【ファミコン誕生物語②】奇跡と感動の開発秘話【第103回中編-ゲーム夜話】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ค. 2021
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    🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa
    🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
    今回は特別企画として、ファミリーコンピュータの
    誕生の物語をお送りいたします
    🔽原則、毎回約30分、
    月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
    【前編】は毎月1日・15日更新
    【後編】は制作状況に応じて更新致します。
    #ファミコン
    #ファミリーコンピュータ
    #ファミコン40周年
  • เกม

ความคิดเห็น • 32

  • @gameyawa
    @gameyawa  2 ปีที่แล้ว +32

    🔽豆知識
    動画の中で紹介したゲーム&ウオッチの類似品を作った
    「増田屋コーポレーション」は、なんと江戸時代創業の
    300年以上の歴史を持つ玩具メーカーだそうです(^^;
    ✅増田屋コーポレーションHP www.masudaya.com/

    • @analog3302
      @analog3302 11 หลายเดือนก่อน

      任天堂より歴史が長いのか

  • @synchro7789
    @synchro7789 2 ปีที่แล้ว +13

    当時小学生でテレビにファミコンのRFスイッチ取り付けを自分でやっていて、そのアンテナの線を折ってしまって
    壊れたと思い泣いていたところに父親がアンテナ線を剥き直し、テレビにゲーム画面を映してくれたのをすごく尊敬したのをよく覚えています

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 2 ปีที่แล้ว +15

    五輪の入場曲にゲーム音楽が選ばれましたね。
    「ゲーム音楽文化」の発展にファミコンが果たした役割は大きいと思います。

  • @user-rn5oi7hy9p
    @user-rn5oi7hy9p 2 ปีที่แล้ว +30

    宮本さんはご健在で現役バリバリなのにもはや歴史上の偉人な気がしてきます

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei 2 ปีที่แล้ว +28

    ドラクエの誕生にしてもそうだけど、歴史的な発明の陰には多くの人々の努力と苦労があるのは大前提なんだけど、最後の肝となる部分は運命的な偶然のおかげって所が世の中面白い

  • @omotas00
    @omotas00 2 ปีที่แล้ว +10

    6502 は割り切った仕様にすることで、複数ある 8bit CPU の中でも高速な CPU でした。それを選択したというところは、技術的な側面での他ハードに対する大きなアドバンテージですね。

  • @user-vi6wn4my7r
    @user-vi6wn4my7r 2 ปีที่แล้ว +22

    リサーチ力が凄いよね、無駄な説明がないから面白くてすぐ見終わっちゃう。後編楽しみにしてます!

  • @ytmi1230
    @ytmi1230 2 ปีที่แล้ว +9

    半導体の話がフィクションみたい。こんな偶然あるんだ。

  • @palupaluHO
    @palupaluHO 2 ปีที่แล้ว +14

    まるでゲーム版プロジェクトXみたいで、毎度楽しみにしてます。後編が待ち遠しい!

  • @coinslotdice
    @coinslotdice 2 ปีที่แล้ว +8

    やっぱり社長が動きまくる会社は成功するなぁ

  • @kurenai_ryuichi
    @kurenai_ryuichi 2 ปีที่แล้ว +8

    アップル2にやたらファミコンの初期のゲームが出てたのは、そう言う事か…

  • @dr.houraisan
    @dr.houraisan 2 ปีที่แล้ว +6

    偶然という必然が重なり合った運命。本当にファミリーコンピュータにはお世話になりましたし今のゲーム業界への影響。貢献も大きく偉大なものですね。

  • @yoshy3769
    @yoshy3769 2 ปีที่แล้ว +10

    山内社長の見る目もスゴい

  • @user-gp4ge8cs8j
    @user-gp4ge8cs8j 2 ปีที่แล้ว +10

    どこで情報仕入れているんだろうってぐらいに初見の話が多くて嬉しいです

  • @user-ic1lz5ri5g
    @user-ic1lz5ri5g 2 ปีที่แล้ว +7

    歴史を眺めていると、まるで待っていたかのようにベストなタイミングで物事が動く瞬間があります。
    ファミコンなど顕著な例でしょうね。
    そして仮にそのタイミングでなければマリオ、ドラクエといった名作は生まれなかったかもしれない。

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 2 ปีที่แล้ว +29

    山内社長が慧眼すぎる…
    失敗はゲームボーイがテトリス、ポケモンという化け物ソフトで大化けする事を…
    いや、見抜ける訳無いわな、あんな超弩級イレギュラーw

  • @mofumohu2866
    @mofumohu2866 2 ปีที่แล้ว +5

    RFユニットで悪戦苦闘した世代なんで、わかりみが強い。てか、隣りうちのテレビにダメージを与えるとか相当ロックで草

  • @user-pj5zp6cx1x
    @user-pj5zp6cx1x 2 ปีที่แล้ว +16

    『ハードってのはソフトを遊ぶために仕方なく買われる箱』←それを作ってる会社の社長がこれを言えてしまうってのが凄い。やっぱ任天堂は山内社長あってこそだったんだなぁ。
    しっかし、開発秘話を知れば知るほど偶然の重なりがあって生まれたハードだと認識するなぁ。ここまでくるともう運命が「このゲームを作れ」って偶然を収束させたんじゃないかと思えるレベルw

  • @user-po4iy2rd8z
    @user-po4iy2rd8z 2 ปีที่แล้ว +1

    ファミコン、当時まだ幼かったけど、父が買って来てくれた時の嬉しさは忘れられないなぁ…。

  • @万卜人のオタク夜話
    @万卜人のオタク夜話 2 ปีที่แล้ว +2

    奇跡は努力する人間に降り注ぐ

  • @user-lt3ti2xm5u
    @user-lt3ti2xm5u 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコンと同時に販売して負けたセガのSG-1000も忘れないでね

  • @user-ou7lq4ft8h
    @user-ou7lq4ft8h 2 ปีที่แล้ว +4

    クロック当たりの処理が速いのもポイント高い。

  • @user-oc4gx8jv7p
    @user-oc4gx8jv7p 2 ปีที่แล้ว +1

    凄いクオリティの高い動画だ、ドキュメンタリー番組一本作れますよ。

  • @nya0128
    @nya0128 ปีที่แล้ว

    何度動画を観ても学ぶことの多い意情報量です。
    ありがとうございます!

  • @zenyanagawazen7272
    @zenyanagawazen7272 2 ปีที่แล้ว +2

    正に天に任せて、奇跡をを起こしするですね!ファミコンが奇跡で作られた、そして奇跡を起こしたゲーム機です!

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g 2 ปีที่แล้ว +1

    実際、初めてファミコンで遊ぶ際も父親や叔父さんが接続等は全部やってくれたけど
    面倒そうだった記憶張りますね、そういう柵を払拭で来たのは約10年後の次世代機
    サターンやプレステの時代だったと記憶してます

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 ปีที่แล้ว

    岩田さんが、僕はファミコンのゲームが作れると思うから作らせて下さいって言ってたのcpu関係のことだったのか

  • @SuperAKYURA
    @SuperAKYURA 2 ปีที่แล้ว +2

    上村さん、お亡くなりになりました。ご冥福をお祈りします。

  • @ichiryu-kazuaki
    @ichiryu-kazuaki ปีที่แล้ว

    「ソード」というのは知らなかった。

  • @user-nn9se2io6w
    @user-nn9se2io6w 2 ปีที่แล้ว +1

    そんな偶然ある!

  • @jin2ytube
    @jin2ytube 2 ปีที่แล้ว +2

    おもしろい