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0:10 片手剣1:35 大剣3:36 太刀5:05 双剣6:50 ライトボウガン8:50 ランス10:42 ハンマー12:20 ガンランス14:34 チャージアックス16:18 ヘビーボウガン17:40 スラッシュアックス18:52 操虫棍20:00 狩猟笛21:29 弓
ジャージアックスwwwww
@@user-lc3ff7bj4f www間違えました
…ヘビィボウガン………((ボソッ
ヘビーでもヘヴィでもベビーでもねぇ!ヘビィだっつってんだろ(バシーンガシャーン)
属性別で使える双剣 無:破 火:岩 水:双 雷:刃 氷:ア 龍:ル 毒:コ 麻痺:バ 睡眠:レ 爆破:ノ、超硬質ブレード
トライジー笑笑懐かしすぎ
くっそ懐かしくて草
時々出てくるワールドブスザウルス好き
16:24 満場一致
ブレイヴヘビィ強すぎ...
太刀に関しては、他武器が避ける→攻撃→避ける を繰り返す中、1人だけカウンター→攻撃→カウンター を繰り返してるんだからそりゃ強い
昔はランスの専売特許だったのになぁ…(遠い目)
実質全部攻撃
つーか盾ないのにカウンターとか意味不明だわ
全部おにぎりが悪い
大剣「ダメージくらい受けろよ(金剛)」
個人的に狩猟笛はダブルクロスも推したいですね。ブシドー回避から一気に4色符演奏が可能だったので攻撃力強化【大】や防御力強化【大】で開幕から味方にフルバフ出来る仕様。とりわけ超特殊クエストでは防御笛持ちがいるだけで成功率が格段に上がります。単独戦闘では火力は出ませんが本来のパーティーのバフ役として定義するのであればダブルクロスの笛も全盛期の一つだったと思いますね。
3rd辺りから始めた自分にとってはやっぱり4Gの操虫棍乗り→チャアクでスタン→スタン中に乗りダメージ蓄積→乗りのループが強すぎたと思う。乗りダウンの時間が長いからチャアクも頭部にしっかり狙えたのも強いしライズでは乗り廃止と高出力当たり判定ゴミで両者とも超弱体化されてしまったの悲しい
ガンランスのバグ抜きの全盛期は4のお手軽火力の発掘拡散5も候補に挙がると思う
野良マルチで害悪ゆうた成敗するのに有効だった
弓全盛期は個人的にはワールド初期じゃないかなぁ。上位ネルギガンテを56秒で倒し、クエスト終わってから帰るのに1分かかるので、拠点に帰る方が狩り時間より長いという正しくぶっ壊れを見せてました。
壁弓とかいうあまりにもおかしすぎる火力、なぜあんなに補正が乗るのか
@@yujyu29 バグでしたね。笑
龍の一矢もバグで強制的に限界角度以上にまで振り向かせられてたし
@@REBORN_GG 、っていう動作( ・ㅂ・)و!???。。。。。。。。。。。。。。
逆に操虫棍の最弱期はワールド初期というw
弓は毎作何かしら壊れてるよね。2ndのはきゅん、3rdの曲射ハメ、3Gのパチンコ、4の拡散剛射、4Gのカマレギ、Xのブシドー弓、XXのブレイヴ重射、Wの柱撃ち...
ライズのチャアクの超出力のビン判定を許すな
公式のガンランスのTA見てたら公式が上手かった武器が弱体化されて、公式が下手だった武器がぶっ壊れになるんじゃないかなーって思った
公式太刀下手すぎやろ
公式が太刀下手くそ説は面白い
実際公式の動画見るとそんな感じしたな…まぁ一発撮りだからなんとも言えんけど
せめて公式基準ではなく各武器種のプロハン基準だったらもう少しまともな調整はできてたと思う
チャアクの全盛期は間違いなく4Gですね火力が高く、榴弾のビンでスタンさせるのも余裕だし、そもそもビンが溜まりやすくてストレスフリーだしクロス以降使いにくさを押し付けられてる感がすごいんですよね
使いにくさもそうだけど、エフェクトがショボくなったよね
4Gチャアクは瞬間火力高くてランス涙目のガード性能で被弾の心配もあまり無し攻撃ガードで安全に剣から直接高出力が強すぎて同じ変形のスラアクなんか使うだけで罰ゲームみたいなもんだし……
ワールドでチャアク使ってたけど普通に使いやすかったし、エフェクトも最高だったけどなぁ(火力が下方修正されたけども笑)ただ、RISEでものチャアクはクソだ……
ライズのコーラ開けた時みたいな音で悲しくなる
@@AB-ew7fs コーラ開けた音は草
4GのチャアクはGP高出力が気持ち良過ぎた。超開放も属強を消費するだけあってちゃんと大技だった。
リスクとリターンが見合ってないライズチャアク……
@@kirin2033 個人的にはリスクとリターンの比率と言うよりも、超開放が簡単に出せるせいで超開放がメイン火力になってしまって火力を下げられたことと、それによって高出力の火力も下げられたことが問題だと思うんですよね。必殺技が通常攻撃のように扱われ始めたってのが納得できない…
@@silverbullet648 簡悔開発だからね仕方ない
というかそもそもあれ全弾当てるの難しくないですか?当たらなさすぎて辞めちゃいました
大好きだったコンボが出来なくさせられててマジで萎えそうだった
全ぶっ壊れ調整を同時に用意すれば、どの武器種も爽快に楽しめるようになるね。
モンスター涙目
それはそれでプレイヤーから『モンスター弱いから狩りのやりがいが少ない』って苦情来そう
@@KANIKAMA5353 モンスターもぶっ壊れ復刻すれば何も問題なし
@@alavno9749 獰猛な極限個体
@@REITA_no_yome しかも2つ名
トライのハンマーは攻撃の後の受け付け時間がクソ長くてディレイがかけやすいのも地味だけど強いねぇ
弓とヘヴィは理論上は最強って感じがして好き
ライズハンマーは虫さんの恩恵受けすぎてもはや別武器好きだけど
ライズのチャアクの斧がスラアクの斧より弱いの面白すぎる
ハンマーは初代の性能といい4gでの環境的逆風といいライズといい不遇のイメージ
3系統はまだやれてたなスタン属性を他に取られすぎた
他の武器がモーション値スタン値もりもりしてる中で毎世代コピペしてたらそうなるわな
@@wi-fi9828 あいつスタン耐性高すぎだし大剣居る時にハンマーなんて担ごうものならキックまったなしだからなぁテオ部屋では居場所あったのが救い でも大剣との相性悪すぎるw
2シリーズ3シリーズまでの栄光だったなって
@@すんぬん 栄光の最後がうんことは泣けるぜ……(グロギガ)
やっぱりガンランスはワールドで使い勝手と機動力が別物レベルになったのが感動したなぁAGガンスの存在は知ってたけど使ったら負けと思って封印してた記憶(装備は作ってた)
なんか前のもステップで動きまくってたら機動力あるようで楽しくなる
ワールド時代のガンスなら不動転身の装衣で隠れてたけどガンス金爆はぶっ壊れ寸前だったと思うAGガンスは無敵だけど攻撃力は今一だったのが回復カスタム金爆は攻撃力もトップクラスのヤバさだった結局アイスボーンで意味不明な調整をされたが・・・
@@simagram1263 あれはガンサーがごねた結果だから自業自得
俺はやっぱ使いやすいのが好きだからモロコシ時代かなぁ。砲撃1発で大タル爆弾並の威力出てたって話の。
@@ダイモリ-p9m モロコシ時代の単発砲撃はそんなに火力出てないですよ単発砲撃はアイスボーンの砲撃5+ネコ砲撃の拡散6でやっと大タル爆弾級の93ダメですから
弱体化よりは強い方で調整してくれるのが個人的に嬉しい
弓は4の拡散剛射が全盛期だと思う分かりやすく言うとxxにおけるブレヘビぐらい飛び抜けてた発掘武器が前提になるのでハードル高かったけど
この時のローテンションで謙虚ななべぞーさんも好き
操虫棍はダブルクロスで出て来た猟虫強化が出て来た時はすっごくうれしかったなぁ。虫で簡単に尻尾を切れて、虫で簡単にスタンを取れて、ハンターではなく虫にとどめを刺されるなんて言う事態が頻発していたからね。
4gのランスで回避性能と回避距離付けてラージャンの雷砲を縦で避けるの楽しかった
自分はシャガルの突進をそれで避けてました!
弓専ですが、全盛期は本当に難しいです。ただ、バグとか火力設定ミスを抜きにした順当な扱い方に限れば、身躱し矢切りとジャイロ照準が登場したライズは火力も立ち回りやすさも過去作より頭一つ飛び抜けてる気はします。
w火事場のp2はきゅんまあライズ未体験だからアレだけど
モンハンに限らず優遇されてるイメージないけど自分は双剣好きやで……
強い弱い当たる当たらないは置いといてカウンターフルでビンMAXにして超高出力を連発するのは個人的に楽しい。
逆に言えばそれしかしないから単調最初は楽しかったけどね…
そして全瓶外れて発狂までがセット
@@gguhvddyhhvc GPと使い分けていけば楽しいで
この人編集も凝ってるし話も面白いな
ありがとうございます!!!
弓が壊れてた時代はやっぱりパチンコの3Gかな。攻撃ボタン連打してるだけで希少種ナルガが死んでいったのは良い思い出
あれはパチンコっていう新武器だから…
内容も濃いし、懐かしい話もあるので面白い🤣というか比喩表現が凄い秀逸
ありがとうございます!!><!!!
16:37ブレイヴヘビィは、イナシもあるから防御も可能なんですよねぇ〜✨壊れ❓ コーン🎵
ブシドー双剣めっちゃ楽しくて、2をやってなかった僕にとっての双剣全盛期はクロスです暇さえあれば桐花装備でミツネ双剣担いでやってたなあ懐かしい…
不遇時代から太刀担いでたけどトライの移動切りと大回転のゲージ回収くらいでちょうどよかった気がする。今はもう敵の隙を突くというより敵の攻撃待っちゃってる。
全然関係ないけどELLE好きなら👍️
XXのブレイブガンスもそれなりに強かった。弾1発リロードにGPあるからヒートゲージさえ無けりゃ無限に砲撃できた。
正直、こういう要素めちゃくちゃ好きだった、その作品でその武器使ってみようかなってなるから。だけど、今はアプデが入るから「どうせぶっ壊れてても修正されるだろ」って思って自分の決めた武器から離れなくなった。
ライズの双剣はジャンプの時の無敵時間が割と美味しいし上に避けるって選択肢が出てる今が全盛期な気がする
X時代のブシドー双剣だと回避だけで朧駆けが出せるので流石にライズはないと思います
双剣の全盛期はアルコバレノと超硬質ブレードがあった3Gのイメージがありますね
スラアクの全盛期はパンパンゼミかもしれないけどライズのは調整が神すぎて斧と剣の使い分けがはっきりしてるから一番好き
すごいわかるが、アイボーの「火力の剣」「部位破壊の斧」の使い分けと変形切りでゲージ回復に戻してほしいところはある
長いこと双剣使ってるけど、双剣が一番輝いてたと思うのはアイスボーンで抗菌フルムフェトやってた時かなあ動き軽い火力高い特クラ強い追加モンスとの相性も良いで動かしててとにかく爽快だった
グラビ腹にアメザリクロウが輝いてた、、カイザー後の作品、弱体化してるけど、未だに超絶一門作っちゃう笑
パンパンゼミのネーミングセンスは異常、付けた人天才
チャアクは氷限定でいえばIBがとち狂ってたなぁ…
皇金氷チャアクとかいう異世界転生系主人公が持ってるヤバい武器
@@ricky2683 上位の時点でG級クラスの属性値を持ち、そしてG級で更に強化されて、そこからパーツ強化や龍紋一式によってブーストされることで属性値1000オーバーとかいうなろう主人公エ…
大会で活躍すると開発に目を付けられて次回作で弱体化されるとか悲しい
このゲームに限らず他のゲームとかでもそういうことありますよね。投稿者がやってるガンダムvsシリーズでもそんなことがありました。玄人向けはどうしてこう苦行を強いられるのか…
@@あゆみん-s2s 本来玄人向けの要素こそ強くあるべきなのに…
確かに、双剣は強さという点ではあまりパッとしない気がする…それでも全シリーズ通して人気武器だからすごいねやっぱり二刀流はかっこいいもんね
俺は火力と拘束のエリアル双剣と完全無敵のブシドーのあったダブルクロスな気がする(XX好き)
属性に弱いやつにはトコトン強いんスけどね
2属性とか属性+状態異常とかいう厨二病の夢を叶えてくれるロマン武器。祭囃子やヴィルマフレア好きでした。
@@Evil_Disc 弱くはないけどいつも全体的にみて中間ぐらいにおさまってる印象ですね~。MH2はやったことないんでわからんです!
@@takenoko-kinoko-kikori 強さで言えばモーション値弱体化前のXだと思う
ランスの全盛期は3(tri)やとおもってた。水中という移動と攻撃と回避に神経を使う環境下で、突進を使うことで3次元戦闘を縦横無尽に繰り広げてたね。でもGもなかなか強かったんだな
スタミナ管理ができなくて弓が使えないっていう、RISEで初めてガンナーになったけど、ライトボウガンが楽しすぎる。
慣れれば急速回復+体術だけでも出来るようになるけどそれまでは、上記+強走薬付けたら簡単だよ!
4シリーズから始めた自分としてはハンマーが全体的に強いっていうイメージは無かった
4Gチャアクは火力・モーション・音・見た目全てが完璧だったのよね。X以降どうしてああなってしまったのか……
W:IBで4Gチャアクを振りたい人生だった
ブレイブ太刀は本当に強いだけじゃなくやってて楽しかったよね
XX以降しか知らない片手剣使いだから「アイボヤケクソ修正後ジャストラッシュかなー」って思ってたら「1.5倍補正」歴史って大事なんだな・・・って思いました
アイボーの片手は修正前のジャスラがゴミすぎたから平均して1.4倍という字面だけ見たら頭おかしくなる補正をかけてようやく最低限実用域に達する威力になったというのに…なぜライズで弱体化させたし
久々に聞いたらめちゃくちゃ聴きやすくなってビックリしました。毎度面白い動画ありがとうございます。これからも応援してます!
ありがとうございます!!!マイク、話し方色々こだわって頑張ってます!
操虫棍の全盛期は間違いなく4Gですよね攻撃力高すぎて大剣振り回してる感じでしたね
笛って不遇不遇と言われ続けてナンバリングが進む度に演奏の仕様が変えられたりするけど、実は人気が無いだけでどのシリーズでも全然弱くはなくってぇ……(ただ派手な動きや扱いやすい機動力がある訳では無いのでライズで素の物理性能をモリモリにされて演奏しなくなるまで敬遠されてる節をヒシヒシ感じていた)
4gだと操虫棍が笛の約2.3倍の火力があったらしいです。どうしても演奏の攻撃upが強すぎてそれ前提のモーション値とかが初心者を敬遠させますね。
弓の全盛期はMHW一択!チャージステップで回避→移動→溜め→攻撃の繰り返しが出来るのがやばい近接クリ距離撤廃Wのスキル盛り盛り仕様のおかげで強走薬弱体化も関係なく最強だと思いますPS4の操作性が良くて弱点も狙いやすかったですし
なべぞーとカツ丼マンのマッチ感が気持ちいい
16:11
結局弓が強い!(腕による)だが、どの武器にも全盛期があってよいね。今作がたまたま太刀優遇だっただけさ!
双剣の全盛期はMHFでしたね笛1双剣3の鉄板構成がありました
ヘビィの抜刀ダッシュはフロンティアを感じましたねw
XXのブシドー双剣が回避するだけでその後2回ステップしてる間も無敵状態の全盛期な気がする
ブレイブヘビィの火力はマジでヤバかった。モンハン史上トップクラスの体力の超特殊銀嶺ガムートですらブレイブヘビィ4人でリンチしたらあっさり終わってしまう異次元の火力だった。
2ndの笛はハンマーとかいう短小武器と違ってヒットボックスの位置が高かったんで、単純に頭に当てやすくピヨリが取りやすかった
確かに弓はずっと強いイメージだからそれぞれのシリーズでピックアップして欲しいです✨
ランスはワールド無印でも黄金時代だった気がするステップが全方向できるようになったし、ガードステップがほぼ全方向に行けたのが強すぎるガ性5とガ強でモンスターの攻撃をほぼ無効化できるのもエグい
ラオートと並ぶのは怖いなぁ...。
ブレイブヘビィが爽快感も火力もあってめっちゃ好き
AGガンランスはあくまでお手軽ってだけで火力が出るわけじゃないし、激昂ラージャン全武器中最速(罠はめ除く)のアイボーガンランスを推す
ハナクソはつまらんけど強かったな
アイスボーンでガンナーの強さに惚れ、ライズからソロガンナーとして楽しむようになりました
過去作をやらずにワールドからモンハンを始めた自分は、ワールドの弓が全盛期だと思ってますCSで華麗に避けながら高火力をバンバン出せる気持ちよさにハマってました
お前多分2のアカム弓とか3gパチンコハマるぞ
@@ミスターボーイ-u4u 2ndのはきゅんは全モンス最速TA武器だったし、(イベクエ祖龍を5分針出来た良い思い出)3Gはもはや、着せ替えゲーム化しましたもんね。
何かわらえるわ
切れ味匠抜刀アーティは最高や
笛のmhp2gまでの演奏は笛の音色をしっかり聴けるし、IBまでの演奏は音色と攻撃を両立してて良い、RISEからの演奏はとっつきやすいのは良いけどなんだか笛の魅力が減った気もする。個人的にはIBまでの笛が1番狩猟をする笛って感じがしてたなー。
パンパンゼミ何が強いかってワールドでカスタム強化で回復できるようになってモンスターが暴れててもとりあえずパンパンしとけば勝手にDPSでて勝手に回復するから気持ちよすぎた。
弓はどの作品でも強いって印象がありますでも、周りで使う人は少なかったんだよなぁ
ブレイヴヘビィはほんとに頭おかしかった
操虫棍は個人的にはIBが全盛期だと思いますね火力に関しては4Gが頭飛び抜けてるけど、エキスの取りやすさ、立ち回りやすさなど安定性がIBではトップで高かったと思います
アイスボーンは火力足りない気がする。
わかる火力考えなければ遊びの幅が一番広いのが相棒
@@rokisoninS 急襲メインの飛燕火力モリモリやったら十分
分かる虫が使いやすくなったのが、個人的にはメッチャ良かったし、乗りたくないときの空中から降りる技の急襲突きが便利だったな
IBは全体的にモンスターが大きいし翼があったからぶっ飛ばしと乗りで安定感は凄かった。初見で困ったら空中戦してればだいたいの攻撃も当たらないし何より俺は虫が好き
狩猟笛は見た目が面白いよね。笛という名のギターだったりベルだったりと、これ笛なのかもうわかんねえやみたいなところがあった。
弓は、一番マルチで見かけたという意味ではXのアーク一式テオ弓だろうな。だってお手軽すぎるもん…ブシドーの後のアクションも有能すぎだし、アクセルレインのシンプルなDPS上昇もずるいしwwバカ強すぎて爆破属性時代の再来かと思った
弓は覇弓やセレーネ、凄弓とかシリーズごとで特定の装備があることが多いけど、弱点考えなくていいパチンコが頭抜けてる気がする。
これが脳死パチ連打戦法か、?
多少過激な表現方法分かりやすい解説。いつも楽しんで見ています!これからも頑張って下さい!
@@nabezounko 様返信ありがとうございますこれからも応援してます!
P2のはきゅん3Gのパチンコ4の発掘Wの壁ジャンプWIのチャーステRのにらみうち隙がない弓すこ
p2g 剛弓p3 セレーネ 追加で
弓は必須スキル多いから強くても仕方ないねしかも武器によってはスタンも麻痺も取れるし
ガンランス君が泣いてるぞ
2gの自動装填ラオートはマジでヤバかった
あれは楽で強かったですね!はきゅんの弱体もあったので、お世話になりました。
弓の全盛期かというと、個人的にはやっぱセガントだと思うね、あの弓のせいで、当時の知り合いやオフ会でも使用率高いイメージ
せがんと?
4Gチャアクの超高出力出す時にカメラが引くだけで強すぎる。
双剣はエリアルが火力高くて狩技もラセンザンとか言うめちゃ強のxxが個人的には最盛期…
双剣はブシドーで使ってたなぁ私は
双剣は狩技が強力だからストライカーで臨戦、餓狼、ラセンザン使ってた
スラアクパンパンゼミ無くなったと思ったら変形ガチャガチャがアホみたいに早くなったの面白すぎるんだよなぁ
弓ずっと使ってるけど本当にどのシリーズでも何かしら強い特定の武器が出てくるイメージですね。全盛期はやっぱはきゅんとパチンコ両方かなって思いますね。だって強いんだもの。みつを
スラアクのゼロ距離解放突きは元々微妙だったけど、ワールド時点でのアプデで「威力強化、耳栓4付与、切れ味消費無し」と頭のおかしい上方修正を受けた。そこを直さないままアイスボーンのクラッチが実装されたもんだからそりゃぶっ壊れるよなっていう。
確かにIBのセミスラアクは強かった、それは認める!ただ、部位破壊蓄積値が低いから部位素材欲しいのに、セミでマルチ参加した人いると部位破壊できなくなる
まさかスラアク初心者の俺がミラボを倒せると思ってなかった。ホントに強かった。
破壊王とかでなんとかならんか?自分は、ぱんぱん+肉質軟化、壁ドン担当してたけど割と壊れる気がする。
@@まよまよ-b5f 頭とか胴体は、脳死で何も意識しなくてもすぐ壊れますけど翼とかはボウガンでないと壊れないって印象はありますし…一回の出撃で全部位破壊狙ってる人とかからしたら、やりきる前に黒龍しんじゃうからそのことを言っているのではないかと…
双剣はフロンティアの秘伝出た時もやばかった
triの太刀もなかなか強い気がする、、、鬼神斬り無限に打てるし、鬼神大回転当てれば赤ゲージMAXに戻るしwカウンター無かったけど楽しかった思い出がある
久しぶりにモンハンやろうかなって思える動画だった。IBでランスやってみようかな…
ランスはトライのジョー戦で回避ランスかなり強かった気がする。あと水中ランス。他にもXXのガードレイジ込みのストライカーやブシドー(3連突き黒歴史は許さない)、Wのゾンビ型も強い。地味だけど、意外に強いこと多い気もする。あとランスは片手と同じく玄人感があって好き。あ、ガンランス君が息していない。
ただし、MHGの時のランスはオンラインで出会う人の7~8割が皆、槍を担いでいたってぐらい強かったのでね
回避ランス最強は4Gかなとステップ3回分全て無敵時間のぶっ壊れテオのノヴァもステップ3回で余裕のゼロ距離回避
最強かどうかは置いといてワールドのランスはめちゃくちゃ楽しかった
トライのランスはガーキャンでかなり安定してた印象。(スネ夫周回には連れて行って貰えんけど)
@@bunsinchan 守勢発動のSEがすごく好きだった。削りに関しては…うん。
アイスボーンで調整されてしまったワールドのガバガバ見切り強かったな
ゲームバランスを考慮するのであればP2かP2Gを推します当時初心者の自分が距離を取って撃ってるだけで敵の攻撃に当たる要素がほぼない状態
これは間違いない4以降はいわゆる「壊れ武器種」だけどP2と3シリーズは「壊れスペック」のものを除けばバランスは良いと思うとくにP2Gは抜刀アーティでない大剣やラオートでない通常ヘビィや属性ヘビィは常識的な範囲で収まっていますし、逆に弱すぎる武器もないですね
pの片手の切れ味補正は今の基準ではイカれてるけどどのモーションにもスーパーアーマーが無くて今ほど手数を出せないから全体の武器バランスは悪くない
4Gのチャージアックスはガード性能+2+盾強化+ガードポイントでランス以上のガード性能を発揮できます…!ランスでものけぞるティガの咆哮にノーダメージで反撃ができました…
それは全作共通じゃない?
@@俺のケツ見て落ち着け 4に盾強化はないのでガード性能が足りません。その上、X、XXではGP高出力がないです。W以降はランスにパワーガードが追加されたので反撃する手段ができた。という点から書かせていただきました。
ハナクソ炙りも4人でやれば楽しいから…
ライズのハンマーは…なんか…うん…笛より火力が…そうだね…
正直ブレイヴとブシドーが強すぎて真面目な強さを議論したらかなりの武器種がXシリーズ全盛期になる気がする
0:10 片手剣
1:35 大剣
3:36 太刀
5:05 双剣
6:50 ライトボウガン
8:50 ランス
10:42 ハンマー
12:20 ガンランス
14:34 チャージアックス
16:18 ヘビーボウガン
17:40 スラッシュアックス
18:52 操虫棍
20:00 狩猟笛
21:29 弓
ジャージアックスwwwww
@@user-lc3ff7bj4f www
間違えました
…ヘビィボウガン………((ボソッ
ヘビーでもヘヴィでもベビーでもねぇ!ヘビィだっつってんだろ(バシーンガシャーン)
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
トライジー笑笑
懐かしすぎ
くっそ懐かしくて草
時々出てくるワールドブスザウルス好き
16:24 満場一致
ブレイヴヘビィ強すぎ...
太刀に関しては、他武器が避ける→攻撃→避ける を繰り返す中、1人だけカウンター→攻撃→カウンター を繰り返してるんだからそりゃ強い
昔はランスの専売特許だったのになぁ…(遠い目)
実質全部攻撃
つーか盾ないのにカウンターとか意味不明だわ
全部おにぎりが悪い
大剣「ダメージくらい受けろよ(金剛)」
個人的に狩猟笛はダブルクロスも推したいですね。
ブシドー回避から一気に4色符演奏が可能だったので攻撃力強化【大】や防御力強化【大】で開幕から味方にフルバフ出来る仕様。
とりわけ超特殊クエストでは防御笛持ちがいるだけで成功率が格段に上がります。
単独戦闘では火力は出ませんが本来のパーティーのバフ役として定義するのであればダブルクロスの笛も全盛期の一つだったと思いますね。
3rd辺りから始めた自分にとってはやっぱり4Gの操虫棍乗り→チャアクでスタン→スタン中に乗りダメージ蓄積→乗りのループが強すぎたと思う。乗りダウンの時間が長いからチャアクも頭部にしっかり狙えたのも強いし
ライズでは乗り廃止と高出力当たり判定ゴミで両者とも超弱体化されてしまったの悲しい
ガンランスのバグ抜きの全盛期は4のお手軽火力の発掘拡散5も候補に挙がると思う
野良マルチで害悪ゆうた成敗するのに有効だった
弓全盛期は個人的にはワールド初期じゃないかなぁ。上位ネルギガンテを56秒で倒し、クエスト終わってから帰るのに1分かかるので、拠点に帰る方が狩り時間より長いという正しくぶっ壊れを見せてました。
壁弓とかいうあまりにもおかしすぎる火力、なぜあんなに補正が乗るのか
@@yujyu29
バグでしたね。笑
龍の一矢もバグで強制的に限界角度以上にまで振り向かせられてたし
@@REBORN_GG 、っていう動作( ・ㅂ・)و!???。。。。。。。。。。。。。。
逆に操虫棍の最弱期はワールド初期というw
弓は毎作何かしら壊れてるよね。2ndのはきゅん、3rdの曲射ハメ、3Gのパチンコ、4の拡散剛射、4Gのカマレギ、Xのブシドー弓、XXのブレイヴ重射、Wの柱撃ち...
ライズのチャアクの超出力のビン判定を許すな
公式のガンランスのTA見てたら
公式が上手かった武器が弱体化されて、公式が下手だった武器がぶっ壊れになるんじゃないかなーって思った
公式太刀下手すぎやろ
公式が太刀下手くそ説は面白い
実際公式の動画見るとそんな感じしたな…
まぁ一発撮りだからなんとも言えんけど
せめて公式基準ではなく各武器種のプロハン基準だったらもう少しまともな調整はできてたと思う
チャアクの全盛期は間違いなく4Gですね
火力が高く、榴弾のビンでスタンさせるのも余裕だし、そもそもビンが溜まりやすくてストレスフリーだし
クロス以降使いにくさを押し付けられてる感がすごいんですよね
使いにくさもそうだけど、エフェクトがショボくなったよね
4Gチャアクは瞬間火力高くてランス涙目のガード性能で被弾の心配もあまり無し
攻撃ガードで安全に剣から直接高出力が強すぎて同じ変形のスラアクなんか使うだけで罰ゲームみたいなもんだし……
ワールドでチャアク使ってたけど普通に使いやすかったし、エフェクトも最高だったけどなぁ(火力が下方修正されたけども笑)
ただ、RISEでものチャアクはクソだ……
ライズのコーラ開けた時みたいな音で悲しくなる
@@AB-ew7fs コーラ開けた音は草
4GのチャアクはGP高出力が気持ち良過ぎた。超開放も属強を消費するだけあってちゃんと大技だった。
リスクとリターンが見合ってないライズチャアク……
@@kirin2033 個人的にはリスクとリターンの比率と言うよりも、超開放が簡単に出せるせいで超開放がメイン火力になってしまって火力を下げられたことと、それによって高出力の火力も下げられたことが問題だと思うんですよね。必殺技が通常攻撃のように扱われ始めたってのが納得できない…
@@silverbullet648 簡悔開発だからね
仕方ない
というかそもそもあれ全弾当てるの難しくないですか?当たらなさすぎて辞めちゃいました
大好きだったコンボが出来なくさせられててマジで萎えそうだった
全ぶっ壊れ調整を同時に用意すれば、どの武器種も爽快に楽しめるようになるね。
モンスター涙目
それはそれでプレイヤーから『モンスター弱いから狩りのやりがいが少ない』って苦情来そう
@@KANIKAMA5353 モンスターもぶっ壊れ復刻すれば何も問題なし
@@alavno9749
獰猛な極限個体
@@REITA_no_yome しかも2つ名
トライのハンマーは攻撃の後の受け付け時間がクソ長くてディレイがかけやすいのも地味だけど強いねぇ
弓とヘヴィは理論上は最強って感じがして好き
ライズハンマーは虫さんの恩恵受けすぎてもはや別武器
好きだけど
ライズのチャアクの斧がスラアクの斧より弱いの面白すぎる
ハンマーは初代の性能といい4gでの環境的逆風といいライズといい不遇のイメージ
3系統はまだやれてたな
スタン属性を他に取られすぎた
他の武器がモーション値スタン値もりもりしてる中で毎世代コピペしてたらそうなるわな
@@wi-fi9828 あいつスタン耐性高すぎだし大剣居る時にハンマーなんて担ごうものならキックまったなしだからなぁ
テオ部屋では居場所あったのが救い でも大剣との相性悪すぎるw
2シリーズ3シリーズまでの栄光だったなって
@@すんぬん 栄光の最後がうんことは泣けるぜ……(グロギガ)
やっぱりガンランスはワールドで使い勝手と機動力が別物レベルになったのが感動したなぁ
AGガンスの存在は知ってたけど使ったら負けと思って封印してた記憶(装備は作ってた)
なんか前のもステップで動きまくってたら機動力あるようで楽しくなる
ワールド時代のガンスなら不動転身の装衣で隠れてたけどガンス金爆はぶっ壊れ寸前だったと思う
AGガンスは無敵だけど攻撃力は今一だったのが回復カスタム金爆は攻撃力もトップクラスのヤバさだった
結局アイスボーンで意味不明な調整をされたが・・・
@@simagram1263 あれはガンサーがごねた結果だから自業自得
俺はやっぱ使いやすいのが好きだからモロコシ時代かなぁ。
砲撃1発で大タル爆弾並の威力出てたって話の。
@@ダイモリ-p9m
モロコシ時代の単発砲撃はそんなに火力出てないですよ
単発砲撃はアイスボーンの砲撃5+ネコ砲撃の拡散6でやっと大タル爆弾級の93ダメですから
弱体化よりは強い方で調整してくれるのが個人的に嬉しい
弓は4の拡散剛射が全盛期だと思う
分かりやすく言うとxxにおけるブレヘビぐらい飛び抜けてた
発掘武器が前提になるのでハードル高かったけど
この時のローテンションで謙虚ななべぞーさんも好き
操虫棍はダブルクロスで出て来た猟虫強化が出て来た時はすっごくうれしかったなぁ。虫で簡単に尻尾を切れて、虫で簡単にスタンを取れて、ハンターではなく虫にとどめを刺されるなんて言う事態が頻発していたからね。
4gのランスで回避性能と回避距離付けてラージャンの雷砲を縦で避けるの楽しかった
自分はシャガルの突進をそれで避けてました!
弓専ですが、全盛期は本当に難しいです。
ただ、バグとか火力設定ミスを抜きにした順当な扱い方に限れば、
身躱し矢切りとジャイロ照準が登場したライズは火力も立ち回りやすさも過去作より頭一つ飛び抜けてる気はします。
w火事場のp2はきゅん
まあライズ未体験だからアレだけど
モンハンに限らず優遇されてるイメージないけど自分は双剣好きやで……
強い弱い当たる当たらないは置いといてカウンターフルでビンMAXにして超高出力を連発するのは個人的に楽しい。
逆に言えばそれしかしないから単調
最初は楽しかったけどね…
そして全瓶外れて発狂までがセット
@@gguhvddyhhvc GPと使い分けていけば楽しいで
この人編集も凝ってるし話も面白いな
ありがとうございます!!!
弓が壊れてた時代はやっぱりパチンコの3Gかな。攻撃ボタン連打してるだけで希少種ナルガが死んでいったのは良い思い出
あれはパチンコっていう新武器だから…
内容も濃いし、懐かしい話もあるので面白い🤣
というか比喩表現が凄い秀逸
ありがとうございます!!><!!!
16:37
ブレイヴヘビィは、イナシもあるから防御も可能なんですよねぇ〜✨
壊れ❓ コーン🎵
ブシドー双剣めっちゃ楽しくて、2をやってなかった僕にとっての双剣全盛期はクロスです
暇さえあれば桐花装備でミツネ双剣担いでやってたなあ懐かしい…
不遇時代から太刀担いでたけどトライの移動切りと大回転のゲージ回収くらいでちょうどよかった気がする。今はもう敵の隙を突くというより敵の攻撃待っちゃってる。
全然関係ないけどELLE好きなら👍️
XXのブレイブガンスもそれなりに強かった。弾1発リロードにGPあるからヒートゲージさえ無けりゃ無限に砲撃できた。
正直、こういう要素めちゃくちゃ好きだった、その作品でその武器使ってみようかなってなるから。
だけど、今はアプデが入るから「どうせぶっ壊れてても修正されるだろ」って思って自分の決めた武器から離れなくなった。
ライズの双剣はジャンプの時の無敵時間が割と美味しいし上に避けるって選択肢が出てる今が全盛期な気がする
X時代のブシドー双剣だと回避だけで朧駆けが出せるので流石にライズはないと思います
双剣の全盛期はアルコバレノと超硬質ブレードがあった3Gのイメージがありますね
スラアクの全盛期はパンパンゼミかもしれないけどライズのは調整が神すぎて斧と剣の使い分けがはっきりしてるから一番好き
すごいわかる
が、アイボーの「火力の剣」「部位破壊の斧」の使い分けと変形切りでゲージ回復に戻してほしいところはある
長いこと双剣使ってるけど、双剣が一番輝いてたと思うのはアイスボーンで抗菌フルムフェトやってた時かなあ
動き軽い火力高い特クラ強い追加モンスとの相性も良いで動かしててとにかく爽快だった
グラビ腹にアメザリクロウが輝いてた、、
カイザー後の作品、弱体化してるけど、未だに超絶一門作っちゃう笑
パンパンゼミのネーミングセンスは異常、付けた人天才
チャアクは氷限定でいえばIBがとち狂ってたなぁ…
皇金氷チャアクとかいう
異世界転生系主人公が持ってるヤバい武器
@@ricky2683 上位の時点でG級クラスの属性値を持ち、そしてG級で更に強化されて、そこからパーツ強化や龍紋一式によってブーストされることで属性値1000オーバーとかいうなろう主人公エ…
大会で活躍すると開発に目を付けられて次回作で弱体化されるとか悲しい
このゲームに限らず他のゲームとかでもそういうことありますよね。投稿者がやってるガンダムvsシリーズでもそんなことがありました。玄人向けはどうしてこう苦行を強いられるのか…
@@あゆみん-s2s
本来玄人向けの要素こそ強くあるべきなのに…
確かに、双剣は強さという点ではあまりパッとしない気がする…
それでも全シリーズ通して人気武器だからすごいね
やっぱり二刀流はかっこいいもんね
俺は火力と拘束のエリアル双剣と完全無敵のブシドーのあったダブルクロスな気がする(XX好き)
属性に弱いやつにはトコトン強いんスけどね
2属性とか属性+状態異常とかいう厨二病の夢を叶えてくれるロマン武器。祭囃子やヴィルマフレア好きでした。
@@Evil_Disc
弱くはないけどいつも全体的にみて中間ぐらいにおさまってる印象ですね~。
MH2はやったことないんでわからんです!
@@takenoko-kinoko-kikori 強さで言えばモーション値弱体化前のXだと思う
ランスの全盛期は3(tri)やとおもってた。
水中という移動と攻撃と回避に神経を使う環境下で、突進を使うことで3次元戦闘を縦横無尽に繰り広げてたね。
でもGもなかなか強かったんだな
スタミナ管理ができなくて弓が使えないっていう、RISEで初めてガンナーになったけど、ライトボウガンが楽しすぎる。
慣れれば急速回復+体術だけでも出来るようになるけど
それまでは、上記+強走薬付けたら簡単だよ!
4シリーズから始めた自分としてはハンマーが全体的に強いっていうイメージは無かった
4Gチャアクは火力・モーション・音・見た目全てが完璧だったのよね。
X以降どうしてああなってしまったのか……
W:IBで4Gチャアクを振りたい人生だった
ブレイブ太刀は本当に強いだけじゃなくやってて楽しかったよね
XX以降しか知らない片手剣使いだから「アイボヤケクソ修正後ジャストラッシュかなー」って思ってたら「1.5倍補正」
歴史って大事なんだな・・・って思いました
アイボーの片手は修正前のジャスラがゴミすぎたから平均して1.4倍という字面だけ見たら頭おかしくなる補正をかけてようやく最低限実用域に達する威力になったというのに…なぜライズで弱体化させたし
久々に聞いたらめちゃくちゃ聴きやすくなってビックリしました。毎度面白い動画ありがとうございます。これからも応援してます!
ありがとうございます!!!
マイク、話し方色々こだわって頑張ってます!
操虫棍の全盛期は間違いなく4Gですよね
攻撃力高すぎて大剣振り回してる感じでしたね
笛って不遇不遇と言われ続けてナンバリングが進む度に演奏の仕様が変えられたりするけど、実は人気が無いだけでどのシリーズでも全然弱くはなくってぇ……
(ただ派手な動きや扱いやすい機動力がある訳では無いのでライズで素の物理性能をモリモリにされて演奏しなくなるまで敬遠されてる節をヒシヒシ感じていた)
4gだと操虫棍が笛の約2.3倍の火力があったらしいです。どうしても演奏の攻撃upが強すぎてそれ前提のモーション値とかが初心者を敬遠させますね。
弓の全盛期はMHW一択!
チャージステップで回避→移動→溜め→攻撃の繰り返しが出来るのがやばい
近接クリ距離撤廃Wのスキル盛り盛り仕様のおかげで強走薬弱体化も関係なく最強だと思います
PS4の操作性が良くて弱点も狙いやすかったですし
なべぞーとカツ丼マンのマッチ感が気持ちいい
16:11
結局弓が強い!(腕による)
だが、どの武器にも全盛期があってよいね。今作がたまたま太刀優遇だっただけさ!
双剣の全盛期はMHFでしたね
笛1双剣3の鉄板構成がありました
ヘビィの抜刀ダッシュはフロンティアを感じましたねw
XXのブシドー双剣が回避するだけでその後2回ステップしてる間も無敵状態の全盛期な気がする
ブレイブヘビィの火力はマジでヤバかった。モンハン史上トップクラスの体力の超特殊銀嶺ガムートですらブレイブヘビィ4人でリンチしたらあっさり終わってしまう異次元の火力だった。
2ndの笛はハンマーとかいう短小武器と違ってヒットボックスの位置が高かったんで、単純に頭に当てやすくピヨリが取りやすかった
確かに弓はずっと強いイメージだからそれぞれのシリーズでピックアップして欲しいです✨
ランスはワールド無印でも黄金時代だった気がする
ステップが全方向できるようになったし、ガードステップがほぼ全方向に行けたのが強すぎる
ガ性5とガ強でモンスターの攻撃をほぼ無効化できるのもエグい
ラオートと並ぶのは怖いなぁ...。
ブレイブヘビィが爽快感も火力もあってめっちゃ好き
AGガンランスはあくまでお手軽ってだけで火力が出るわけじゃないし、激昂ラージャン全武器中最速(罠はめ除く)のアイボーガンランスを推す
ハナクソはつまらんけど強かったな
アイスボーンでガンナーの強さに惚れ、ライズからソロガンナーとして楽しむようになりました
過去作をやらずにワールドからモンハンを始めた自分は、ワールドの弓が全盛期だと思ってます
CSで華麗に避けながら高火力をバンバン出せる気持ちよさにハマってました
お前多分2のアカム弓とか3gパチンコハマるぞ
@@ミスターボーイ-u4u
2ndのはきゅんは全モンス最速TA武器だったし、(イベクエ祖龍を5分針出来た良い思い出)
3Gはもはや、着せ替えゲーム化しましたもんね。
何かわらえるわ
切れ味匠抜刀アーティは最高や
笛のmhp2gまでの演奏は笛の音色をしっかり聴けるし、IBまでの演奏は音色と攻撃を両立してて良い、RISEからの演奏はとっつきやすいのは良いけどなんだか笛の魅力が減った気もする。個人的にはIBまでの笛が1番狩猟をする笛って感じがしてたなー。
パンパンゼミ何が強いかってワールドでカスタム強化で回復できるようになってモンスターが暴れててもとりあえずパンパンしとけば勝手にDPSでて勝手に回復するから気持ちよすぎた。
弓はどの作品でも強いって印象があります
でも、周りで使う人は少なかったんだよなぁ
ブレイヴヘビィはほんとに頭おかしかった
操虫棍は個人的にはIBが全盛期だと思いますね
火力に関しては4Gが頭飛び抜けてるけど、エキスの取りやすさ、立ち回りやすさなど安定性がIBではトップで高かったと思います
アイスボーンは火力足りない気がする。
わかる
火力考えなければ遊びの幅が一番広いのが相棒
@@rokisoninS 急襲メインの飛燕火力モリモリやったら十分
分かる
虫が使いやすくなったのが、個人的にはメッチャ良かったし、乗りたくないときの空中から降りる技の急襲突きが便利だったな
IBは全体的にモンスターが大きいし翼があったからぶっ飛ばしと乗りで安定感は凄かった。初見で困ったら空中戦してればだいたいの攻撃も当たらないし何より俺は虫が好き
狩猟笛は見た目が面白いよね。
笛という名のギターだったりベルだったりと、これ笛なのかもうわかんねえやみたいなところがあった。
弓は、一番マルチで見かけたという意味ではXのアーク一式テオ弓だろうな。
だってお手軽すぎるもん…ブシドーの後のアクションも有能すぎだし、アクセルレインのシンプルなDPS上昇もずるいしww
バカ強すぎて爆破属性時代の再来かと思った
弓は覇弓やセレーネ、凄弓とかシリーズごとで特定の装備があることが多いけど、弱点考えなくていいパチンコが頭抜けてる気がする。
これが脳死パチ連打戦法か、?
多少過激な表現方法分かりやすい解説。いつも楽しんで見ています!これからも頑張って下さい!
ありがとうございます!!!
@@nabezounko 様返信ありがとうございますこれからも応援してます!
P2のはきゅん
3Gのパチンコ
4の発掘
Wの壁ジャンプ
WIのチャーステ
Rのにらみうち
隙がない弓すこ
p2g 剛弓
p3 セレーネ
追加で
弓は必須スキル多いから
強くても仕方ないね
しかも武器によってはスタンも麻痺も取れるし
ガンランス君が泣いてるぞ
2gの自動装填ラオートはマジでヤバかった
あれは楽で強かったですね!
はきゅんの弱体もあったので、お世話になりました。
弓の全盛期かというと、個人的にはやっぱセガントだと思うね、あの弓のせいで、当時の知り合いやオフ会でも使用率高いイメージ
せがんと?
4Gチャアクの超高出力出す時にカメラが引くだけで強すぎる。
双剣はエリアルが火力高くて狩技もラセンザンとか言うめちゃ強のxxが個人的には最盛期…
双剣はブシドーで使ってたなぁ私は
双剣は狩技が強力だからストライカーで臨戦、餓狼、ラセンザン使ってた
スラアクパンパンゼミ無くなったと思ったら変形ガチャガチャがアホみたいに早くなったの面白すぎるんだよなぁ
弓ずっと使ってるけど本当にどのシリーズでも何かしら強い特定の武器が出てくるイメージですね。全盛期はやっぱはきゅんとパチンコ両方かなって思いますね。だって強いんだもの。みつを
スラアクのゼロ距離解放突きは元々微妙だったけど、ワールド時点でのアプデで「威力強化、耳栓4付与、切れ味消費無し」と頭のおかしい上方修正を受けた。そこを直さないままアイスボーンのクラッチが実装されたもんだからそりゃぶっ壊れるよなっていう。
確かにIBのセミスラアクは強かった、それは認める!
ただ、部位破壊蓄積値が低いから部位素材欲しいのに、セミでマルチ参加した人いると部位破壊できなくなる
まさかスラアク初心者の俺がミラボを倒せると思ってなかった。ホントに強かった。
破壊王とかでなんとかならんか?
自分は、ぱんぱん+肉質軟化、壁ドン
担当してたけど割と壊れる気がする。
@@まよまよ-b5f 頭とか胴体は、脳死で何も意識しなくてもすぐ壊れますけど翼とかはボウガンでないと壊れないって印象はありますし…
一回の出撃で全部位破壊狙ってる人とかからしたら、やりきる前に黒龍しんじゃうからそのことを言っているのではないかと…
双剣はフロンティアの秘伝出た時もやばかった
triの太刀もなかなか強い気がする、、、
鬼神斬り無限に打てるし、鬼神大回転当てれば赤ゲージMAXに戻るしw
カウンター無かったけど楽しかった思い出がある
久しぶりにモンハンやろうかなって思える動画だった。IBでランスやってみようかな…
ランスはトライのジョー戦で回避ランスかなり強かった気がする。あと水中ランス。
他にもXXのガードレイジ込みのストライカーやブシドー(3連突き黒歴史は許さない)、Wのゾンビ型も強い。
地味だけど、意外に強いこと多い気もする。
あとランスは片手と同じく玄人感があって好き。
あ、ガンランス君が息していない。
ただし、MHGの時のランスはオンラインで出会う人の7~8割が皆、槍を担いでいたってぐらい強かったのでね
回避ランス最強は4Gかなと
ステップ3回分全て無敵時間のぶっ壊れ
テオのノヴァもステップ3回で余裕のゼロ距離回避
最強かどうかは置いといてワールドのランスはめちゃくちゃ楽しかった
トライのランスはガーキャンでかなり安定してた印象。(スネ夫周回には連れて行って貰えんけど)
@@bunsinchan 守勢発動のSEがすごく好きだった。削りに関しては…うん。
アイスボーンで調整されてしまったワールドのガバガバ見切り強かったな
ゲームバランスを考慮するのであればP2かP2Gを推します
当時初心者の自分が距離を取って撃ってるだけで敵の攻撃に当たる要素がほぼない状態
これは間違いない
4以降はいわゆる「壊れ武器種」だけどP2と3シリーズは「壊れスペック」のものを除けばバランスは良いと思う
とくにP2Gは抜刀アーティでない大剣やラオートでない通常ヘビィや属性ヘビィは常識的な範囲で収まっていますし、逆に弱すぎる武器もないですね
pの片手の切れ味補正は今の基準ではイカれてるけどどのモーションにもスーパーアーマーが無くて今ほど手数を出せないから全体の武器バランスは悪くない
4Gのチャージアックスはガード性能+2+盾強化+ガードポイントでランス以上のガード性能を発揮できます…!
ランスでものけぞるティガの咆哮にノーダメージで反撃ができました…
それは全作共通じゃない?
@@俺のケツ見て落ち着け 4に盾強化はないのでガード性能が足りません。
その上、X、XXではGP高出力がないです。
W以降はランスにパワーガードが追加されたので反撃する手段ができた。という点から書かせていただきました。
ハナクソ炙りも4人でやれば楽しいから…
ライズのハンマーは…なんか…うん…笛より火力が…そうだね…
正直ブレイヴとブシドーが強すぎて真面目な強さを議論したらかなりの武器種がXシリーズ全盛期になる気がする