【カプコンが天才】モンハンの全武器種の革命的な瞬間をまとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • なにげにランスの革命って地味だけでおクソデカいなと思った。ハンマーは泣いていいよ
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ความคิดเห็น • 188

  • @GG-nr6hu
    @GG-nr6hu 7 หลายเดือนก่อน +178

    この人は面白いだけじゃなくて本当に詳しいな。全武器全作品スケールでの解説をしている人は他にいないと思う。並の投稿者だとメインで使っている1種しか紹介せず、内容もツッコミどころ満載の解説だったりするけど、なべぞーの動画は本当にわかりみが深くて気持ちいい。

    • @miminnim
      @miminnim 7 หลายเดือนก่อน +23

      この人めちゃめちゃ調べてるからね。
      ありがてぇ

    • @yakan954
      @yakan954 7 หลายเดือนก่อน +38

      よくある企業の解説系と違ってゲームやってるしな

    • @天鱗丸
      @天鱗丸 7 หลายเดือนก่อน +15

      投稿頻度も神で脳汁ドバドバですわ!

    • @gekko391
      @gekko391 7 หลายเดือนก่อน +16

      この人実際に初代からプレイしてるらしいから説得力もある

    • @サイバールナ
      @サイバールナ 7 หลายเดือนก่อน +10

      テンポのいい的確な解説と要所要所に挟まれるう○こが面白い

  • @shiina4137
    @shiina4137 2 หลายเดือนก่อน

    ワールドは革命だ

  • @tbs4391
    @tbs4391 7 หลายเดือนก่อน +32

    さっき似たような内容の動画を某モンハンゆっくり実況者で見た後だけど説明の上手さと編集の面白さで全然見飽きない

    • @変態-y8h
      @変態-y8h 7 หลายเดือนก่อน +1

      名前伏せようよせめて
      某モンハンゆっくり解説者みたいな

    • @tbs4391
      @tbs4391 7 หลายเดือนก่อน +4

      @@変態-y8h 悪く言いたかったわけじゃないから名前伏せてなかったけど確かに配慮が足りてなかったかもありがとう

  • @user-to4dn6iz5u
    @user-to4dn6iz5u 2 หลายเดือนก่อน

    ドス→W/IB勢としては、太刀はここがバランス妥当、ランスも「攻めの守勢」を噛み合わせて使うのが良かったと思います。RISE/サンブレはほぼ全てがインフレして、Wild導入への布石としての役割だったのかも知れませんね…
    どちらにせよ、名作ゲームを受け継ぐ為には必然な流れだと思います。

  • @イワシ御魚
    @イワシ御魚 7 หลายเดือนก่อน +20

    全ての作品に触れてくれるからどんな世代の人も共感できるのが最高なんすわ

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai 7 หลายเดือนก่อน +16

    ライズでカリピストデビューし、今更2ndG、3rd、4Gを遊んでるマンです
    RISE(:S)の笛はマジでめちゃくちゃ強いんだなって思います。すさまじい革命です。使いやすさは言うまでもないですが、何よりも嬉しいのは他武器種に比べて圧倒的に死に武器が少ないこと。昔の笛は演奏の維持がキツかった上に高周波や泥雪耐性とかの死に旋律が多かったんですけど、高周衝撃波などにリメイクされてたり切れ味自動回復なんかが出たり…とにかく色んな狩猟笛の個性がちゃんと生きていて使ってて楽しいです。属性ごとですら1強がないのが笛のいい所…
    でもザザミ笛は反省した方がいいよ。謎すぎて。

    • @ババケン
      @ババケン 7 หลายเดือนก่อน +3

      笛を使ってくれてありがとう(泣)
      私も笛の一番の転換期はライズだと思います。だって使用率10倍やぞ10倍!
      これって革命ですよ、、、

    • @yoshik2709
      @yoshik2709 6 หลายเดือนก่อน

      😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

  • @ぶらっくほーく
    @ぶらっくほーく 7 หลายเดือนก่อน +25

    ガンランスはやっぱり空飛んで圧倒的機動力を得たサンブレイクかなぁ

    • @ガニメデコリエル
      @ガニメデコリエル 2 หลายเดือนก่อน

      ガンランスが空を飛んだのはXからだぜ!
      ガンサーな自分としてはフルバが出来るようになった3rdだなぁ

  • @takato.2492
    @takato.2492 7 หลายเดือนก่อน +25

    ワードセンスにどんどん磨きかかってきて毎回楽しみでしょうがない

  • @mqtyu9228
    @mqtyu9228 7 หลายเดือนก่อน +11

    太刀はカウンターの実装に加えて見切り、特殊納刀でゲージの維持のしやすさが格段に向上してるのがb

  • @うちだしんじ
    @うちだしんじ 7 หลายเดือนก่อน +9

    個人的に弓はワールドでステップの概念追加とそれに合わせてか照準の仕様が少し変わったところかな使っててこっちの方が楽しい
    ただ矢種の固定化はうんちだと思ってたからライズで復活してうれしかった、一矢は拾ったとこに捨ててきなさい

  • @健鈴木-q6o
    @健鈴木-q6o 5 หลายเดือนก่อน

    ガンランスはフロンティアの時が一番面白かったな~
    砲撃のエフェクトも派手だったし…
    砲撃の威力を上げると4人でナズチを5分くらいで倒せるヤベェ使用だったな…w
    フロンティアといえばライトボウガンの超速射もエグかったな~。
    ん~…笛って昔のほうが攻撃の動きが少ないから攻撃箇所が狙い易くてやりやすかったんだけど…
    P2Gの笛のぶん回しのハメとかエグかったしw
    ヘビーボウガンはXXのブレイブスタイルでお世話になったな…
    まぁ、あの仕様は無くなるよね…強すぎてww
    ちなみに昔の太刀のコンセプトは抜刀しながら動ける大剣ってイメージだったので攻撃を繋げるとかの仕様ではなかったんですよね。

  • @kpshinano9218
    @kpshinano9218 7 หลายเดือนก่อน +8

    虫棒は確かに虫と棒で戦うってスタイル自体革新よな

  • @マイロベイビー
    @マイロベイビー 7 หลายเดือนก่อน +8

    無印でなにも知らずにハンマーを使いはじめいつか強くなる。いつか日の目をみる。例え邪魔と言われようとも、尻尾切れなくて素材効率悪くても。
    多分、きっと、ワイルドで天下を取るんだ。だって1番ワイルドな武器じゃないか

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 7 หลายเดือนก่อน

      順当に武器の役割を進化させる路線で行くなら全身どこを殴ってもスタン値溜まるようにしないとどうしようもない気もする
      それでもスタン値調整する必要のあるスキル構成にしてある野良PTに当たると蹴られるかもしれないけど
      他の方法で強化させるのなら新システムで優遇するか、もしくは肉質を20%ほど無視するようにするか

  • @amaturen881
    @amaturen881 7 หลายเดือนก่อน +4

    双剣は鬼人強化が追加された3rdが一番変わったんじゃないですかね?回避もステップに変化しましたし

  • @fact1192
    @fact1192 7 หลายเดือนก่อน +3

    やっぱ3系列のテコ入れは凄まじいよなぁ
    産廃武器を普通に使えるくらいまでに昇華させたのは素直に凄い

  • @ヌイめる
    @ヌイめる 7 หลายเดือนก่อน +8

    やっぱりガンスはフルバーストが追加された時がお手軽に気持ちよくなれたのが良かった(当時学生)

  • @澪美亜
    @澪美亜 7 หลายเดือนก่อน +6

    次回作で新武器来て欲しい。
    個人的にはモッサリ行動の笛とハンマーとは逆にハイスピード打撃武器を期待。
    両手にトンファーとかDMC3の大型ヌンチャクや5の三節棍みたいなスタイリッシュ武器待ってます。
    他にもソウルキャリバーのアイヴィーが使う蛇腹剣とか高速変形スキルで剣モード鞭モード等も面白そう。

  • @ellema2194
    @ellema2194 7 หลายเดือนก่อน +5

    16:25画像のオービス装備のフロンティアは
    超速射一強時代を経て
    ジャストショット取得したり色々あったけど
    酸弾が使える進化武器を作る労力は
    「お手軽」には程遠かったな…

  • @ソナタ-w1i
    @ソナタ-w1i 7 หลายเดือนก่อน +1

    1:40 太刀
    20:50  操虫棍

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 7 หลายเดือนก่อน +3

    双剣がどんどん立体機動装置感出てるのに肝心の進撃コラボが3Gでしかやってないという
    あの頃アニメ放送もまだで漫画好きしかしらないタイトルだったからマジでコラボするのが早すぎた、復刻してくれてもええんやで?

  • @janjapan1689
    @janjapan1689 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはガンランスの革命は、クイックリロードよりもP2Gでのオトモアイルーの追加ですな。水中が追加されるまで機動力は最低のガンランスは、壁際に追いつめられて逃げられず、ガードしてもスタミナが削られて最終的にはキャンプ送りになる事がありました。しかしオトモアイルーがいれば、モンスターがアイルーを追ってくれることでその隙に逃げたり薬を飲んだりできるようになり、劇的に生存性が向上しました。どの武器よりも猫がありがたいのがガンランスだと思っています。

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 7 หลายเดือนก่อน +13

    ガンランスはブラストダッシュが標準アクションになったサンブレが1番完成されてるんじゃないかな

    • @さけ-v5k
      @さけ-v5k 7 หลายเดือนก่อน +3

      SBのガンスが一番いいっていう意見はよくみるね。

    • @けんけんパァパァ
      @けんけんパァパァ 7 หลายเดือนก่อน +4

      んまぁ人によるけど
      飛びまくってて別武器っていう人もいるよね👈分からんでもない
      うちはアイスボーンの超絶火力がマジで好きやなー

  • @user-hm9wt7fy3b
    @user-hm9wt7fy3b 5 หลายเดือนก่อน

    ランスのもうひとつの革命的な瞬間はジャストガードですね
    成功すると削りノックバックスタミナ消費無効ってのが神すぎる
    ガ性ガ強の呪いから開放されたもん

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 7 หลายเดือนก่อน +20

    ガンランスのブラストダッシュを考えてくれた人に感謝したい!
    ダブルクロスでも楽しかったのに、ライズ:サンブレイクで連続して出せる(空も飛べる)なんて気持ち良すぎますよ💩

  • @motendo64
    @motendo64 7 หลายเดือนก่อน +2

    ランスのカウンター突きキャンセル突きはとても偉い
    以前はガードをするにはニュートラル状態でないとならなかったけど、攻撃モーション中にガード判定のある動作に移行できるようになったのが一番えらい
    モンスターの攻撃を最小の動きで捌き、攻めに転ずるスタイルは回避ランスのころからあったけど、これによって高いガード性能も活かすことが可能になった

  • @shamitora_555
    @shamitora_555 7 หลายเดือนก่อน +3

    RISEのスラアクはマジで革命だったなぁ

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 7 หลายเดือนก่อน +3

    双剣最大の革命が空舞なのは間違いないけど
    突進連斬がなかったころは本気で定点狩り専門な武器だった記憶(しかもリーチが短いからなかなか当たらない。無理に当てに行こうとすると今度は攻撃が意外と早く終わってくれなくて回避が間に合わなくてモンスターの攻撃が直撃)

    • @user-gale222
      @user-gale222 7 หลายเดือนก่อน +1

      だから鬼人回避は革命だった。

  • @ガタガタ-x4s
    @ガタガタ-x4s 7 หลายเดือนก่อน +3

    もう徹甲榴弾が飛ぶハンマーだからなあ...
    何を考えて徹甲を追加したんだか

  • @levanilla_ice
    @levanilla_ice 7 หลายเดือนก่อน +3

    IBまでの笛→怠杉謙信
    ライズの笛→楽杉謙信
    ワイルズでは2つを丁度良くハイブリッドした笛が見たいな

  • @噛ませ犬-p9l
    @噛ませ犬-p9l 7 หลายเดือนก่อน +1

    操虫棍は空中回避とか空中攻撃の追加とか、猟虫の飛ばしやすさとさ増えたWらへんが個人的な革命だった

  • @天鱗丸
    @天鱗丸 7 หลายเดือนก่อน +5

    全武器種というか爆破が大暴れした3Gが印象深い。
    スラッシュは最初で完成されてた感がある。
    ランスが面白いんですよねぇ。ガードしながら正面から突撃は快感!
    初心者にも優しい。

  • @Ponzukun_Mk2
    @Ponzukun_Mk2 7 หลายเดือนก่อน +1

    P2ndでモンハンデビューしてガンランスに一目惚れしてそれ以降ずっと使ってるから分かりみが深い……竜杭砲の追加や竜撃砲の方向や角度を調整できるようになったのもマジで革命だと思った

  • @twotarou
    @twotarou 7 หลายเดือนก่อน +4

    3rdは本当革命だったんだな
    ビジュアルが好きで僕は3rdから入ったんですけどこんなにいろんなテコ入れが入ったんですね

  • @ゆーてぃ-y1r
    @ゆーてぃ-y1r 7 หลายเดือนก่อน +2

    3rdやっててワールドまでやってなかったけど初めてのチャアクで超高出力属性解放切りとかいう波風ミナトもビックリの名前の長さとモーションに度肝を抜かれてサンブレイクの今はランス使ってるジャスガ最高!

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 7 หลายเดือนก่อน +3

    笛は本当にライズで強化されたなー。でも打撃武器が人気ないからねぇ。
    せめて「頭は斬撃が通りにくい」とかあれば頭の取り合いも起こらないんでしょうけど。

  • @dodogoro1110KzK
    @dodogoro1110KzK 7 หลายเดือนก่อน +1

    狩猟笛の演奏はマジで感動した

  • @カラミソカレーパン
    @カラミソカレーパン 5 หลายเดือนก่อน

    操虫棍...どれだけ弱くてもお前を使い続けるぞ、だってかっこいいもん

  • @Renil_mh
    @Renil_mh 7 หลายเดือนก่อน +3

    双剣は鬼人強化とか突進連斬辺りが革命のイメージ
    地味だけど立ち回りをかなり支えてる
    スラアクは高速変形かな
    初登場からずっと迷走してた変形コンセプトを瞬く間に解決した

  • @魔理沙霧雨-r1g
    @魔理沙霧雨-r1g 7 หลายเดือนก่อน +15

    「ガンランス見てみ 強くない砲撃頑張ってぶっ放してるよ」で、なぜかメッチャ笑った🤣

  • @CAMUS0610
    @CAMUS0610 6 หลายเดือนก่อน

    4からずっとスラアク使いやらせてもらってますが、クロスシリーズのエリアルスラアクの気持ちよさに脳汁噴出でした。
    続くW、IBでは貼り付きパンパンゼミで視界をグルングルンされて画面酔いしながら噴出、
    R、SBで完成を魅せた血氣覚醒+龍気変換コンボで無事昇天しました
    いまでは討伐するまでにどれだけ攻撃力と属性値を底上げできたかでアヘってます

  • @Xakdin
    @Xakdin 7 หลายเดือนก่อน +2

    双剣って実装当時はクソザコナメクジだったけど、片手剣強化してったらいきなり現れる双剣のアイコンは良かったよね
    初めはオンゲーが何なのかすら知らないから1人でひたすら村やって終わらせたけど、ネット繋げたら色んな人とできるって知って中学の頃始めたら見たことない武器ばかりみんな持ってるんだわ、ワクワクが止まらんかった
    今でこそ量産型の見た目で色も着いてないが、当時は青の刀身と黄色のチェーンだった鋸双剣の見た目好きだった

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 7 หลายเดือนก่อน +1

    クラッチ自体が不評だから復活はないと思うけど、アイスボーンのランスの、カウンター張り付きが死ぬほど楽しかったんだよな
    ランス専用モーションで良いからワイルズでもやらせて欲しい

  • @yanomami2694
    @yanomami2694 7 หลายเดือนก่อน +3

    こうみるとモンハンの開発陣が作るものって昔から新要素がほぼほぼ低評価なんですよね。モンハンというゲーム性に助けられてるけど、プレイヤーの声を聞いて反映させるのはいいんだけど、もっと事前に精査してほしい

  • @geek-iu2ns
    @geek-iu2ns 7 หลายเดือนก่อน +2

    300バルクを1分周回するヘビィもヤバい

  • @tt-ZAIA
    @tt-ZAIA 7 หลายเดือนก่อน +1

    弓はみかわし矢切でいいからハンマーくんにチャージステップあげたい

  • @MrYSD48
    @MrYSD48 7 หลายเดือนก่อน +2

    ヘビィのしゃがめない時期は虚無期間とは言うものの「じゃあ弱かったんか?」と聞かれると普通に最強クラスの武器だったのよね もう武器種として強すぎる

  • @DK-sc2eg
    @DK-sc2eg 6 หลายเดือนก่อน

    はじめて双剣つえーと思ったフロンティアの双剣のモーション復活してくれないかな•••

  • @hirotakatukuru
    @hirotakatukuru 6 หลายเดือนก่อน

    ワールド以降のヘビィボウガンのガード能力の強化が変換期でランスとガンスの立場が無くなりかねない仕様だったけど、
    それでも煽衞とチューンナップと全部ぶっこむ手間と時期の遅さと、ファイトスタイルを広げて大属性時代でもまだ各物理弾の存在意義を保持しつつも強杉謙信な徹甲&拡散を程良く弱体化して完成した感。
    …XXのブレイヴが異常だったのも含めて。

  • @蒟蒻男爵
    @蒟蒻男爵 7 หลายเดือนก่อน +1

    フロンティア時代の火事場毒麻痺ヘビィはしゃがみにも劣らないパワーだった

  • @山田正利-r3u
    @山田正利-r3u 5 หลายเดือนก่อน

    ハンマーは気絶もそうやけど、疲労が追加されたとき、どこに当てても疲れさせやすいっていう特性も変わったタイミング?まぁ訓練所以外使ったことないですが。そんな私はMHPから一生ランサー。ザザミの殻ですら部位破壊できた時代が懐かしい。

  • @ちーはむ伊藤
    @ちーはむ伊藤 7 หลายเดือนก่อน +2

    いつも素敵な動画ありがとう。ながら作業する時にいつも聞いてます。

  • @照影-u8e
    @照影-u8e 7 หลายเดือนก่อน +1

    6:04 ここのアニメーション地味にすごくね?

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 7 หลายเดือนก่อน +9

    零距離解放突きを生み出してくれたワールドシリーズには感謝しかないっすね。
    かくいう自分も零距離解放突きで張り付いて頭空っぽにして猿になってる瞬間が一番性を実感する体になってしまいましたわ。14:22 アスランゼミは草.....シードフリーダム見に行きたいなぁ....

  • @him172
    @him172 7 หลายเดือนก่อน +2

    無印は切り上げをいかにプレイヤーに当てずモンスターだけに当てるかの上手さが大剣ハンターの腕前だったのよ
    あとは意図的に切り上げしてモンスターの攻撃を回避させてあげるとかも出来ないとダメ
    切り上げありがとー!言われるのが大剣使い上級者の証

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 7 หลายเดือนก่อน +5

    鬼人大迷惑斬り😅w そう揶揄され見てくれだけかっこよかった太刀が、XXのブレイブでカウンターで相手ターンもお構いなしに殴る楽しい武器に進化したなぁ😊

  • @大橋勇司
    @大橋勇司 7 หลายเดือนก่อน +2

    セミの紹介の最後にトゥーヘァーセミがいたw

  • @シーラカンス-c6i
    @シーラカンス-c6i 7 หลายเดือนก่อน +2

    大剣、ドスでは良い革命が起きたけどワールドの革命は文化大革命みたいなもんだったからワイルズには期待してる

  • @馬アーモンド
    @馬アーモンド 7 หลายเดือนก่อน +2

    最近みてますが。絵柄がおもしろく、説明もわかりやすく笑ってしまいす。

  • @user-Zeroro556
    @user-Zeroro556 7 หลายเดือนก่อน +1

    操虫棍....すでに完成形として4~4Gで登場したから『弱くなった ×』で『周りの武器が強くなってきた ○』なわけか....。納得しましたわ!

  • @yamamasu3855
    @yamamasu3855 7 หลายเดือนก่อน +6

    アスランゼミおって草

  • @siwa.honmono
    @siwa.honmono 6 หลายเดือนก่อน

    11:21 中臣塊で笑いました うひっ!
    わたくしも ランス好きですわ

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 7 หลายเดือนก่อน +4

    ワイルズ……そろそろ来るか?新武器って気はするな
    近接2種+遠距離1種ぐらい
    あるいはハンマーの柄を伸ばすみたいな武器種ごとに使い方が変わるような改造がくるかもしれん

  • @腐食虫スワンプワーム
    @腐食虫スワンプワーム 7 หลายเดือนก่อน +2

    トコトコ歩き溜め全盛期を生きてきた
    お爺ちゃんアーチャーにはやっぱり
    チャージステップがハイカラなんじゃ

  • @DevilsNeverCry
    @DevilsNeverCry 7 หลายเดือนก่อน

    この徹底した解説から解る通り、
    なべぞーさんは歴戦のベテランハンターなんす↑わ↓!!
    無印からやってるけど、こんな風に全武器種の解説なんて普通は無理!
    動画制作の為に過去作プレイしたり、色々調べたり…頑張ってはるのが伝わってくるんすわ!
    身体だけ壊さんように、ゆっくり休んで、美味しいものいっぱい食べて、今後も毎秒投稿宜しくお願いします!!

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p 6 หลายเดือนก่อน

    ハンマーはとある小型モンスターの角集めでお世話になったwww

  • @ゴブリンバットファー
    @ゴブリンバットファー 7 หลายเดือนก่อน +2

    セミの画像にアスランゼミが混じっとるんだけどwww

  • @なまはけま
    @なまはけま 7 หลายเดือนก่อน +1

    待ちに待った操虫棍が1分以下で泣いた

    • @nabezounko
      @nabezounko  7 หลายเดือนก่อน

      ;;

  • @cqbaaqbc5268
    @cqbaaqbc5268 7 หลายเดือนก่อน

    トライからのスラアク使い
    結局剣モードで定点狙いってのは変わらないけど、立ち回りのし易さとかなら斧モードすらなる必要のないXとか
    高速変形によって取り回しとDPSを上げつつ変形ってコンセプトを初めて体現できたRiseと防御面が距離や性能頼りだったのが属性充填カウンターとワイステ追加のSBかな
    SB追加の蟲技と高速変形の中毒症状がやばくて次回作で削除とか下方修正食らうと発作起きそうで怖い

  • @Ratkiller173
    @Ratkiller173 7 หลายเดือนก่อน +1

    最近、飽きて放置してたSBを、なべぞーさんの動画がきっかけで再開しました!!
    威糸呵成気持ち良すぎだろ!

  • @zidos4022
    @zidos4022 7 หลายเดือนก่อน +3

    個人的にサンブレイクの操虫棍かな?粉塵収集で固定1000ダメージ出して秘薬レベルの回復しながら伏魔を無条件同然で運用出来るのはエグいと思うw

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 7 หลายเดือนก่อน +2

    4俺「今回も太刀一筋や!あれ・・・?太刀弱い・・・弱くなってない?
    つうかこのそうちゅうこんとかいう武器のほうが100倍つよいやんけ!」
    ここが自分の革命ポイントかな。
    あとはFで抜刀ダッシュが実装された瞬間

  • @スターダンス
    @スターダンス 5 หลายเดือนก่อน

    双剣がぶっ壊れたのはMHXかなあ、ブシドー双剣が強すぎた。

  • @こぴノラ
    @こぴノラ 6 หลายเดือนก่อน

    ハンマーはワールドの坂グルグルと溜め3クラッチ、段差溜めループ が強かったです
    RISEの坂がクソ仕様で弱体化したのが残念だった

  • @yukiinaban
    @yukiinaban 5 หลายเดือนก่อน

    ワールドはプレステ持ってなかったからライズで復帰した時スラアクがパンパンパンパン出来るようになって嬉しかった
    欲を言うなら前回避後の剣モードの切り上げを返して

  • @konata5200
    @konata5200 7 หลายเดือนก่อน

    大剣で突進に合わせて溜め切りをぶち込むロマン攻撃が最高なんすわ!

  • @sawasan1014
    @sawasan1014 5 หลายเดือนก่อน

    デンプシーなっつ

  • @どるる-g1v
    @どるる-g1v 6 หลายเดือนก่อน

    ライズの双剣は楽しい

  • @seena0707
    @seena0707 7 หลายเดือนก่อน

    武器種関係ないけど
    ガルクと翔蟲は神。
    モンハン自体、無印ポータブル、P2と
    友人のを借りてプレイしたけど
    動きのモッサリと移動の苦行に耐えられなくて
    2時間位で全部匙投げたのが
    ライズサンブレイクは1500時間以上
    プレイ出来てるからマジ感謝しかない。

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 7 หลายเดือนก่อน

    ガンスのBDやRBがないと満足できない体になっちゃった

  • @aibo1303
    @aibo1303 7 หลายเดือนก่อน

    双剣に関してはXのブシドー双剣も入れていいと個人的に思う
    見た目モーション・お手軽さ・強さどれも高次元だったしブシドー双剣自体はX・XXのみのシステムでオミットされてしまったけどリヴァイモドキモーションは後世の作品でも生き残ったからある意味でハメ御用達乱舞武器から能動的に動く手数武器に生まれ変わった開祖といえる

  • @user-gale222
    @user-gale222 7 หลายเดือนก่อน

    双剣は鬼人回避が割と革命だったのでMHP3を推したい
    至近距離で手数を出さないといけない双剣にとって機動力を得たのはあまりにも大きい

  • @velvet96
    @velvet96 7 หลายเดือนก่อน

    ガンランスは実用性でクイックリロードの実装
    ロマンなら竜撃砲のガード判定実装ですかねぇ

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 7 หลายเดือนก่อน +3

    虫こんはやっぱ急襲突きよな

    • @poppopoppo9771
      @poppopoppo9771 7 หลายเดือนก่อน +1

      Wベースの地上3連斬り上げと急襲突きが好きだったんだけどライズのは糸技が空中戦に特化してて飛ぶ以外の選択肢に乏しいのでかなり違う印象がある。あと共闘虫がおせえ。

    • @アイカ-l6k
      @アイカ-l6k 7 หลายเดือนก่อน +3

      何でライズから急襲突き没収されたんだろうなぁ.....涙

    • @adv-c8g
      @adv-c8g 7 หลายเดือนก่อน +2

      急襲突きはあまりにも完成されてるからライズの新要素である虫を使わせたい感じとしては邪魔でしかなかったんだろうね

  • @geek-iu2ns
    @geek-iu2ns 7 หลายเดือนก่อน +1

    野良マルチで雷やられの1スタンしか取れないハンマーさん
    泣いていいぞ
    ま、属性壊れてぶっ壊れ双剣装備流用出来るくらい属性壊れてるからまあいいか

  • @user-shioyaki
    @user-shioyaki 7 หลายเดือนก่อน

    ランスガンスの革命期はワールドかなと。何よりも前ステの追加が大きい。

  • @musicart_0_0_
    @musicart_0_0_ 7 หลายเดือนก่อน

    ワイルズでハンマーが削除されてブーストハンマーになりそうで草

  • @見習い絵描き
    @見習い絵描き 7 หลายเดือนก่อน +2

    過去の狩猟笛の演奏の長さ…
    こう考えて見るとライズで演奏しながら、攻撃できるのって革命なんだって思ったんですわ…(´▽`)ノ

  • @gazas7147
    @gazas7147 7 หลายเดือนก่อน

    すごい個人的な感想だけど、MH 3Gの水中片手剣結構扱いやすかった。

  • @Yukikaze-jin
    @Yukikaze-jin 7 หลายเดือนก่อน

    なべぞーさんの動画はラジオ感覚で聴きながら家事をすると効率イイ!
    …、特にトイレ掃除はサイコー🎉

  • @孫炒飯-p3g
    @孫炒飯-p3g 6 หลายเดือนก่อน

    ジジイだけどデンプシー大剣かえちて🥺

  • @FKMR47berkut
    @FKMR47berkut 7 หลายเดือนก่อน

    属性チャアクはサンブレイクで革命的に壊れてしまったので次回作で弱体化されます😢

  • @こういかニキ
    @こういかニキ 7 หลายเดือนก่อน

    ライズから始めて双剣使ってるけどそんな歴史あったんだな…

  • @Impetusis
    @Impetusis 7 หลายเดือนก่อน

    クイックリロードなくても固定ダメでミラ系に使えたガンランスってなんか好き

  • @トロールビョーン
    @トロールビョーン 7 หลายเดือนก่อน +1

    革命っていうと微妙だけど、MHPで大剣モーションで振ってた武器の一部がMHP2で太刀に生まれ変わって見た目同じなのに攻撃速度早!ってビビった思い出。

  • @坊主頭-v5d
    @坊主頭-v5d 7 หลายเดือนก่อน

    ヘビィは、ダブルクロスのパワーランからスライディングしてボルテージショットが気持ち良過ぎた。
    ライズサンブレのヘビィは破壊力よりもテクニカルな面が多くなった印象で、刺激が不足…まぁ強武器種ですけど。

  • @Pot-oooooooo
    @Pot-oooooooo 7 หลายเดือนก่อน

    弓の革命的な瞬間は間違いなくオーラアロー
    その絶頂期の短さも驚異的だった

  • @misono2929
    @misono2929 7 หลายเดือนก่อน

    ずっとランス使ってたけど、今度片手剣使ってみたくなりました💩

  • @天廻龍
    @天廻龍 7 หลายเดือนก่อน

    操虫棍ノ黄金時代
    ワイルズニテ復活求ム

  • @ふぉ-g9f
    @ふぉ-g9f 7 หลายเดือนก่อน

    4Gのチャアクはマジで神だぞ?
    盾ガードの仰け反りが最大のけ反りでなければX+A即押しでカウンターができる。
    すぐに属性解放斬りモーションに移行出来て、ゲージ赤かったらRで盾光らせれる。
    瓶溜まってたら下+Xで属性解放。
    盾光ってた場合は超高出力属性解放になる。
    毎度納刀して単純攻撃の大剣。
    手数重視しなければならない片手剣。
    そこまで火力を実感できないランス。
    当時地雷のガンランス。
    これらと比べたらマジで使いやすかったのを覚えている。

  • @真改井上
    @真改井上 7 หลายเดือนก่อน

    XXまでのハンターですが、やったことのないWやRも分かりやすい。
    モンハンの解説系動画は、なべぞー一本で充分…と言うか、実際になべぞーしか観てない。
    ヤバ杉謙信❤

    • @nabezounko
      @nabezounko  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうなんすわ💩😭