【歴代モンハン】全14武器種の闇が深すぎる最弱時代をまとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 808

  • @nabezounko
    @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +215

    動画内でMHP3にも水中戦があるような編集をしていますが、ありません
    申し訳ありませんでした

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 3 ปีที่แล้ว +10

      ええんやで
      今となっては埋没林の方が有名なんだろうなと思うと泣ける
      tri-はやってないけど

    • @o-02-62-A
      @o-02-62-A 3 ปีที่แล้ว +2

      カニカマ見たら

    • @TS-teisei
      @TS-teisei 3 ปีที่แล้ว

      @@ケツニイバラ 水没林な

    • @藤原拓海-b7i
      @藤原拓海-b7i 3 ปีที่แล้ว +20

      @@TS-teisei 埋まってる水没林やから埋没林って意味やろ

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@藤原拓海-b7i 解説助かる

  • @kuroino06327
    @kuroino06327 3 ปีที่แล้ว +420

    MH4で太刀が泣きを見て操虫棍が活躍してた頃を見てると、ライズで太刀が優遇されて虫棒が冷遇されてるのは対象的で面白い

    • @点検
      @点検 3 ปีที่แล้ว +54

      4から始まった乗りも削除されたしな

    • @ああ-u6p5e
      @ああ-u6p5e 3 ปีที่แล้ว +35

      4の太刀は操虫棍の劣化

    • @うみうし-p7b
      @うみうし-p7b 3 ปีที่แล้ว +61

      ライズの操虫棍って冷遇なの?めっちゃ楽しいしそれなりの火力あって立ち回りもマジで安定する。W.WIが1番冷遇されてる気がする。アルバトリオンで物理武器なのに属性抑制を0.7倍されたのは許されない

    • @くるりん-y6d
      @くるりん-y6d 3 ปีที่แล้ว +57

      @@うみうし-p7b ネットの評価は火力が全てだから気にせんでええやろ

    • @うみうし-p7b
      @うみうし-p7b 3 ปีที่แล้ว +13

      @@くるりん-y6d 火力も大事なのは分かりますけどねぇ…

  • @アカウント1-l7i
    @アカウント1-l7i 3 ปีที่แล้ว +370

    個人的にRISEの操虫棍が1番洗濯物干しやすい。

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 ปีที่แล้ว +40

      武器として使え!

    • @a1_333
      @a1_333 3 ปีที่แล้ว +19

      これは好き

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 3 ปีที่แล้ว +10

      なるはた相手に飛び回るの楽しいんだよ

    • @涅-o5r
      @涅-o5r 3 ปีที่แล้ว +22

      X以降弱体され続けてんのほんと悲しい(棍使い)

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 3 ปีที่แล้ว +6

      わかる。昔の属性操虫棍に戻って欲しい。XXでアジャラの最終強化操虫棍をそこそこ使ってたなあ。りゅうこう?ナニソレオイシイノ?

  • @暇猫-h5j
    @暇猫-h5j 3 ปีที่แล้ว +348

    チャアクで盾強化とか斧強化みたいな儀式やって今回上手く出来たなって時よりてきとーにライトボウガンで狩った時の方が早いっていう辛さ

    • @うぉるふぉる
      @うぉるふぉる 3 ปีที่แล้ว +27

      徹甲斬裂使えばソロでもハメできるからな……あの拘束力とモンスター側の体力が反比例しねていたのもマズかった

    • @矢作-x1u
      @矢作-x1u 3 ปีที่แล้ว +16

      俺はボウガンが下手すぎてチャアク比べたら20分位差が着いてたけどこれってヤバい?

    • @魚くんしょん
      @魚くんしょん 3 ปีที่แล้ว +9

      @@矢作-x1u どんだけ下手でも装備ちゃんとしてたらそんな大惨事にはならんやろww

    • @矢作-x1u
      @矢作-x1u 3 ปีที่แล้ว +23

      @@魚くんしょん 俺も目を疑ったもの いつもなら10~20分でおわるのに40かかってたもの いつもより被弾多くて時間かかるなぁっておもってたら想像以上に大惨事だったもの

    • @ABS_keireiguma
      @ABS_keireiguma 3 ปีที่แล้ว +16

      @@矢作-x1u ボウガンは装備ちゃんとしんと大惨事なるよ

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 3 ปีที่แล้ว +19

    mh4シリーズは色々と極端なんよ
    だからもう二度とやりたくないっていう人もいるし今でもハマってるような熱狂的な人もいる

  • @e_san5952
    @e_san5952 3 ปีที่แล้ว +63

    ランスのモーション値の弱体化だけは許せるがガード性能・強化の弱体化は決して許さない

    • @紫公式部
      @紫公式部 2 ปีที่แล้ว +3

      決して許すな、

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 2 ปีที่แล้ว +4

      「カウンターを沢山配ったからモンスター側にも対カウンター技配ったろ!」っていうノリはわかる。
      でもそれでガード武器が泣いちゃうって所には気がつけなかったのか運営よ。

    • @AnalTheWepon
      @AnalTheWepon ปีที่แล้ว

      @@haabokkuri ランスだけはジャスガでなんでも避けれるから他武器苦しいねー😂て嬉しくなる

  • @ティンダロスの猟犬-k5e
    @ティンダロスの猟犬-k5e 3 ปีที่แล้ว +161

    ハンマーの変わらなさ本当に好き。結局どのシリーズでも戻ってきちゃう。

    • @ugh_are_ugh6976
      @ugh_are_ugh6976 3 ปีที่แล้ว +23

      スラアクも毎度微妙なのにドンドン弱くされていってるのが変わらないからなぁ、今作もまた弱体化食らったし
      嫌いなら消せよホント

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +9

      @@ugh_are_ugh6976 RISEのスラアクは謎に斧薙ぎ払い変形と斧強化叩きつけが弱体化されたね。あれは別にダウン時以外強くなかったのに...

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s 3 ปีที่แล้ว +16

      ハンマー自体は変わらなくとも、スタン役取られるとか疲労しない獰猛極限とか打肉質冷遇とか環境に振り回される武器だと思う

    • @カイル-e2c
      @カイル-e2c ปีที่แล้ว

      ハンマー同士よ

  • @eubuleus-l8w
    @eubuleus-l8w 3 ปีที่แล้ว +70

    悪口も褒め言葉もすんごい淡々と言ってくれるから聴いてて気持ちいいw

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +11

      ありがとうございます😊

  • @一撃絶命鉄宝流空-w5h
    @一撃絶命鉄宝流空-w5h 3 ปีที่แล้ว +17

    ワールドでモンハンに復帰した勢なのでこのような動画は非常に楽しめます
    スラッシュアックスばっかり使ってたらその他の武器が使えなくなってしまった…

  • @グランテス
    @グランテス 3 ปีที่แล้ว +58

    dosから始めてずっと太刀を使い続けてるけど、錬気ゲージが時間経過で下がるのはまぁいいとして時間で強制無色は本気でめんどくさかったw

  • @TAoi-kk8dm
    @TAoi-kk8dm 3 ปีที่แล้ว +75

    ワールド初期の操虫棍ヒドかったですよね〜
    トリプルアップ60秒で補正1.12倍+バグで猟虫の属性付与不可ともはやホラーでしたね

    • @村ぁ
      @村ぁ 3 ปีที่แล้ว +15

      しかも乗り長いから乗り中にエキス切れてダウンしたらエキス取り直ししないといけないという

    • @切断厨
      @切断厨 3 ปีที่แล้ว +1

      おい傷つけ3回武器(笑)の悪口やめろ

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 3 ปีที่แล้ว +1

      @くも ワールド時代はカガチ弓、ディア弓等最強武器でしたが、
      アイスボーンになってから度重なる弱体化で中堅武器に落ちましたからね。

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 3 ปีที่แล้ว +2

      @@切断厨
      そこから1.5回組になったからセーフ

    • @チキン野郎-l3g
      @チキン野郎-l3g 2 ปีที่แล้ว

      @@grimgigi3888 普通にアイボーでもトップクラスに強かったよ。てか、ディア弓って初期の抜刀一矢でしか使われてないでしょ

  • @さとたろ
    @さとたろ 3 ปีที่แล้ว +18

    MH4は操虫棍使わせたい意思が強すぎる
    その後に反動のように操虫棍は闇を纏ったが

  • @GAIAFOUSU
    @GAIAFOUSU 3 ปีที่แล้ว +84

    操虫棍は大型且つ浮きっぱなしなモンスター相手でも空中戦という選択肢が取れるというメリットはいますけど、考えてみたら確かにRISEの操虫棍は冷遇され尽くしていますね…(操虫棍使い)

    • @rem.com00000
      @rem.com00000 3 ปีที่แล้ว +14

      結局隙が多すぎて飛ばなくなっちゃうのよね
      降竜たのじい

    • @御剣龍也
      @御剣龍也 3 ปีที่แล้ว +2

      頑張れ私の愛するサブウェポンよ……。

    • @クロギヌネルスキュラ好き
      @クロギヌネルスキュラ好き 3 ปีที่แล้ว

      空中戦は素晴らしく楽しいのですが、それ以外の要素がつまらなくなってるのが…(殆どナルガ棍でいいというふざけた武器バランス、地上戦は大体の状況で飛燕斬り猟虫キャンセルが最適格という幅の狭さ、猟虫も買うだけでカスタマイズ要素はほぼ0)…個人的には無印ワールドの方が酷かった印象ですが。

  • @あおかぎ
    @あおかぎ 3 ปีที่แล้ว +6

    突然モンスターに剣で立ち向かうとか狂気の沙汰ですよねとか冷静にいい始めて笑った

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ 3 ปีที่แล้ว +23

    ハンマーの話聞いてると調整の難しさをひしひしと感じる…

    • @Falken0014
      @Falken0014 3 ปีที่แล้ว +5

      もうチョイ極端にモンスター毎で打撃と斬撃の得手不得手分けてもいいかもねぇ
      弾ままぁ・・・その中間的な立ち位置で?

    • @ALX667
      @ALX667 3 ปีที่แล้ว +4

      無印にあったけど実質実装されてない状態で
      dosでスタン貰えてから2ndG フロンティアとdosシリーズで暴れまくったからね‥

  • @sunlight33216
    @sunlight33216 3 ปีที่แล้ว +28

    ワイ太刀専4スルーして4G買って1からやって、村上位終わるまでは太刀がボックスに入っていたのに集会所終わると操虫棍がボックスを支配していた

  • @k.t.3440
    @k.t.3440 3 ปีที่แล้ว +30

    アイスボーンのチャアクに慣れてからライズに入ったら、移動切りとステップ回避の移動距離の短さに絶望した。というかモーションが全体的にもっさりしててムズムズする

  • @tamanoe
    @tamanoe 3 ปีที่แล้ว +10

    XXまでの笛はなんとも言えん感じでワールドとアイボー辺りからいいんじゃないか?と思わせておいてRISEで弱体化とは言わんともコレジャナイ感が凄いあって結局運営から愛されてるかはよくわからない悲しい武器

    • @クロギヌネルスキュラ好き
      @クロギヌネルスキュラ好き 3 ปีที่แล้ว +1

      RISE笛はやっぱりコレジャナイ感が凄くてダブルクロス程使おうという意欲が湧きませんね…ダブルクロス笛は(ストライカーとレンキンが微妙だったのを除けば)普通に使ってて楽しい、僅かな隙に旋律の状況等も考慮して確実にぶん殴るのが爽快ですね、ワールド笛はガチで調整した輩に殺意沸くレベルでふざけてる(アイスボーンで改善されてよかった…)

  • @sagara-pt9cb
    @sagara-pt9cb 3 ปีที่แล้ว +40

    ライズ混、使ってみたら相性悪いモンスも少なくてなんだかんだ強いし諸々の選択肢の少なさがサブで担ぐ身には逆に取っ付きやすくて割りとすき

    • @ZZ-ug5zv
      @ZZ-ug5zv 2 ปีที่แล้ว

      跳躍からの蟲の二段ジャンプとかでレウスを落とすのはかなり好き。

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 2 ปีที่แล้ว +1

      サンブレイク棍から一気に属性強くなって武器選択肢が増えたのが良き

  • @ももも-w7t
    @ももも-w7t 3 ปีที่แล้ว +37

    こういう長年プレイしてた人のまとまった感想見るの楽しいな(最近始めた初心者)
    あと編集しまくりスタイル好きです
    大変そうですが

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +21

      大変ですが喜ぶ人がいる限り編集頑張ります

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 ปีที่แล้ว +32

    MH4の時は双剣とか笛は誰も使っていなかった
    全体的に4は不遇武器が多かった印象

    • @chpnini
      @chpnini 3 ปีที่แล้ว +6

      たまに発掘ゴール持ってる猛者おった

    • @下半身ビンカーン大統領
      @下半身ビンカーン大統領 3 ปีที่แล้ว +5

      初登場のチャアクすら使ってるやついなかったしな笑

    • @nukel8191
      @nukel8191 3 ปีที่แล้ว +5

      4が出た時小6とかだったけど、その歳でもチャアクが超絶ゴミ武器だってのは触った瞬間分かった

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 3 ปีที่แล้ว

      笛は結構いた気がする
      ただ演奏がくっそヘイト溜めるから真っ先にやられやすいってのはあったかも

    • @タラコ-y1z
      @タラコ-y1z 3 ปีที่แล้ว +5

      @@下半身ビンカーン大統領 チャアクは4Gで使われ始めた感じですよね〜

  • @hal8906
    @hal8906 3 ปีที่แล้ว +7

    「オーバーヒート」なのに、一番温度が低い状態で固定されるというヒートゲージの矛盾...。

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 3 ปีที่แล้ว

      一番高温状態のはずの竜撃砲を撃った瞬間にヒートゲージが下がる謎設定…

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx 3 ปีที่แล้ว +8

    自分の思ってた文句が殆どあってめっちゃ共感

  • @Moyasick648
    @Moyasick648 3 ปีที่แล้ว +50

    太刀って最近になってようやく武器種として完成されたイメージがある。長らく練気ゲージと色オーラシステムが足を引っ張ってたからな。
    基本的な戦い方は変わらないままに、新たにカウンターと兜割の追加によって色を上げやすくなり瞬間火力も増加し、特殊納刀でより武器の柔軟さが増したおかげでかなり強武器になったと思う。個人的にはアイスボーンの太刀が一番良調整かなぁ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 2 ปีที่แล้ว +1

      後怯み軽減の実装で振り回しても被害が出にくくなったのも追い風かな?

    • @1lucky999
      @1lucky999 2 ปีที่แล้ว

      今や特殊納刀兜割の完成された太刀は失われ、とにかく3撃目が当てづらい上に面白くない居合太刀になって死んだけどね

    • @あぷくんあぶちゃん
      @あぷくんあぶちゃん 2 ปีที่แล้ว

      今迄で最高の出来を繰り返してるヌーボー的な武器な気がするけど

  • @つゆてん
    @つゆてん 3 ปีที่แล้ว +16

    8:23 この雑な切り取り好き

  • @ゑびふらゐ
    @ゑびふらゐ 3 ปีที่แล้ว +12

    強いかどうかは置いといてアイスボーンのチャアクで斧強化状態にしてガリガリ削るの好きでした

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +4

      DPS全武器トップだから強いぞ

    • @ashiperoperoringer
      @ashiperoperoringer 3 ปีที่แล้ว

      普通に強いぞ

    • @user-gdutj7hd3w
      @user-gdutj7hd3w 2 ปีที่แล้ว +2

      気持ちいいけどアルバみたいな弱点部位の面積デカいモンスターでしか本領発揮できないのよね(>_

  • @ねこだよオッスお願いしまーす
    @ねこだよオッスお願いしまーす 3 ปีที่แล้ว +13

    ハンマーは初代が不遇だと思う。スタンが無く、さらに、縦ぶりのフィニッシュがありません。しかし、サボテンハンマーは例外

  • @佐藤ウルキアガ
    @佐藤ウルキアガ 3 ปีที่แล้ว +18

    ゆーてWでも竜熱機関式とかいう大正義武器があったわけだし、大剣は全作で本当に安定してる

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +5

      なんなら段差があったら、上位なのにアイボーの散弾ヘビィとかよりもDPS高かったからね

    • @magemages
      @magemages 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ああ-t8j9t TA動画でタイトルに(段差あり)とか(段差なし)とか書かれてたくらいやもんな

  • @ryu4401
    @ryu4401 3 ปีที่แล้ว +20

    今回のやり杉謙信めっちゃ長生き

  • @みるみる-d5i
    @みるみる-d5i 3 ปีที่แล้ว +12

    4のスラアクは、攻撃後にステップキャンセルできなくて使いづらかった記憶あります。

  • @ゆっくり光陰
    @ゆっくり光陰 3 ปีที่แล้ว +3

    結局一番大事なのは強い強くないじゃなくてその人が使ってて楽しいか楽しくないかってこと。

  • @ジグ-v7b
    @ジグ-v7b 3 ปีที่แล้ว +27

    MHW:I初期の双剣もなかなかの暗黒期っぷりだわ
    強烈な属性マイナス補正とフライドチキンと化したアルコバレノに全双剣使いが哭いた・・・

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 3 ปีที่แล้ว +3

      🍗🤪🍗

    • @umum222
      @umum222 3 ปีที่แล้ว +1

      みんな泣きながらフライドチキン振り回してたのも草なんだ

  • @鈴谷咲良
    @鈴谷咲良 3 ปีที่แล้ว +3

    スラアクはibのアルバで武器に用途を合わせていくあの感じがすきでしたまる
    wのヘビは散弾ヘビあったしむしろ強い部類にいた気がする

  • @shiki9921
    @shiki9921 3 ปีที่แล้ว +43

    適度に凝ったゆるい編集が面白くてあっという間に最後まで見てしまいましたw
    XXまで大剣一筋でしたがライズで復帰して使ってみると、まさに仰る通りで今までの抜刀大剣から変わり果てて複雑化してしまったので他武器に乗り換えちゃいました…😢
    抜刀大剣、今までありがとう…

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +7

      ありがとうございます!編集頑張った甲斐があります
      自分も昔は大剣ばっか使ってましたけど、ワールドの大剣に絶望した記憶があります😭

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +5

      今の抜刀大剣は弱い、そう思って無いですか? 意外とタックルダメージ消費し過ぎるし抜刀会心は弱くても抜打はツェーいしずっと儀式は安定性無いし直ぐ死ぬしというか抜刀大剣した方があれだから何でこんなこと言われたか、明日(6兆年後)までに、考えといて下さい

    • @冨樫が絶望した絵
      @冨樫が絶望した絵 3 ปีที่แล้ว +2

      今の大剣は「大剣」じゃないよな。

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +1

      @@散弾銃-b4m「抜刀超会心大剣」が弱くても「抜刀大剣」という立ち回り方は荒息ハァハァ言ってるんでね、まぁつまり抜刀超会心竜滅の刃は浪漫と善逸の塊はっきり沸かんですね()

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +1

      @@冨樫が絶望した絵何故か今のタイミングでデンプシー連撃ーでオラオラしてた初代へ原点回帰してるって貴様らは捉えられるので「大剣」なのに変わり無いですえない
      結局初代も今作も扱ってるハンターもなんか強く(腕とか腰とか肩とかが)なったってるていう武器種なので今の大剣も「大砲」よ()
      ごめんなさい

  • @ダンボール侍
    @ダンボール侍 3 ปีที่แล้ว +4

    とってもわかりやすくて素敵

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます😊

  • @佐藤田中-g4k
    @佐藤田中-g4k 3 ปีที่แล้ว +13

    初代モンハンから大剣以外ほぼ使わない筋金入りの大剣使いだった私は、ワールドでの使用感に堪えられずモンハン自体から離れてしまいました

  • @ギリギリキリギリス
    @ギリギリキリギリス 3 ปีที่แล้ว +19

    ハートゲージは使い始めは管理が難しかったけど、慣れてきたらオバヒしないかドキドキしながら竜撃砲撃つのが楽しかった。

  • @ガオガエン-v8t
    @ガオガエン-v8t 3 ปีที่แล้ว +5

    旋律効果のテロップが視界妨害レベルのMHXの狩猟笛もかなりヤバい

  • @こーた-c2l
    @こーた-c2l 3 ปีที่แล้ว +6

    あいぼのヘヴィは最高だった
    散弾ヘビィはもちろん、貫通ヘビィのおかげで今までで破り捨てていた5枠の歴戦ネロミェールも周回できたのが良かった

  • @きしどー
    @きしどー 3 ปีที่แล้ว +17

    狩猟笛はDOSもだけどMHWも推したい
    抜刀時の移動速度が遅い、あまり高くない火力、武器デザインが少なくて音が楽しめない等
    アイスボーンでこれらが全部改善された

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +2

      ワールドはアイボーとセットだからセーフ

    • @Falken0014
      @Falken0014 3 ปีที่แล้ว +2

      唯一W、IBで笛の不満点と言えば演奏音がちょっと残念って所
      もっと奇抜な音鳴らしたり、武器の形状に沿った音出してもいいのよ?

    • @まげいと
      @まげいと 3 ปีที่แล้ว +2

      唯一皮ペタで演奏音が変化する武器で皮ペタでも許せない事はない武器だったのでセーフ
      と思ったけどそもそもの音が小さいのでアウト

    • @vue1007
      @vue1007 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Falken0014 ちゃんとハーブやギター、笛、太鼓、鈴、鐘、パイプオルガン、木琴、コーラスやら色々あるやろ。凍土やタンジアのBGMやらモンスターのBGMやらになってたし、1武器に3種類の音色あったし

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Falken0014 そうか?個人の感想だから野暮かもしれんがめちゃくちゃ演奏は良かったぞ。
      専用bgm持ちは大抵演奏で武器の見た目にあった曲調に変えたテーマにアレンジされて良いと思ったな。
      特にイヴェルカーナの狩猟笛はアイスボーン自体のメインテーマである継がれる光がオルゴール調で流れて良かった。

  • @kianun0852
    @kianun0852 3 ปีที่แล้ว +3

    遠距離武器への憎悪がすごいのは凄い伝わってきた笑

  • @山田悠光
    @山田悠光 2 ปีที่แล้ว +1

    モンハンは3rdまでしかしていないんですけど、話しの内容と動画の編集が面白くて見さしてもらってます

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @らいぜん7
    @らいぜん7 3 ปีที่แล้ว +5

    新作で新要素を追加された武器、新要素を使わせるために既存の戦術を弱くさせがち

  • @西半球-t9p
    @西半球-t9p 3 ปีที่แล้ว +16

    ところがどっこい、微妙と言われてるワールドヘビィですら不動転身拡散が猛威を奮っていた時代(IBで拡散が弱体化されるレベル)
    ソロ極ベヒを比較的楽にクリアできた武器種なんですよねぇ

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +3

      散弾ヘビィもTA勢が歴戦王共を1分台で屠ってたりしてたからねぇ

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว

      ヘビィボウガンは強すぎて虚しくなる、はっきり沸かんだね

  • @むむむっ-j2n
    @むむむっ-j2n 2 ปีที่แล้ว +2

    編集がカオスすぎて内容が入ってこんのよww

  • @rr-ex4li
    @rr-ex4li 3 ปีที่แล้ว +8

    大剣ってここ最近でめちゃくちゃ立ち回り変わった気がするな

  • @balor8137
    @balor8137 3 ปีที่แล้ว +27

    クロスシリーズのヒートゲージは砲撃ガンスメインの場合砲撃の威力を上げる狩技の竜の息吹がヒートゲージを最大で固定する効果持ってるせいで「あーそんな仕様あったね」程度の認識しかなくなる
    それよりも何よりもGP付きクイックリロードから叩きつけに派生できるのが便利すぎてそんな些末なことどうでも良くなった

    • @モチお-z5l
      @モチお-z5l 3 ปีที่แล้ว

      ちなみにヒートゲージは砲撃のダメージは上がらないですね。斬撃のモーション値が上がるだけです。

    • @ハマプウ
      @ハマプウ 2 ปีที่แล้ว

      竜の息吹は砲撃ダメ上がりますよ
      ヒートゲージは言われるほど酷くは無かったライズのガンスが一番キツい

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +1

      ブシブレだと臨戦入れたすぎるから他の狩技の枠がないんだよな

    • @k.a.6724
      @k.a.6724 10 หลายเดือนก่อน

      狩技が複数使えるスタイルならそれでいいかもしれんが、上の人も書いているようにブシドーやブレイヴだと臨戦が入れられないのが辛すぎる。だから狩技ありきでの擁護はキツいよ。

  • @下半身ビンカーン大統領
    @下半身ビンカーン大統領 3 ปีที่แล้ว +4

    水中戦でモーション変わったりモーション値下がったりで色々な武器が水中で弱くなるのに安定するランスと水中しゃがみヘビィ

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 3 ปีที่แล้ว +43

    4の闇が深刻

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 3 ปีที่แล้ว +12

      MH4の開発陣「操虫棍を流行らせたなぁ。せや、既存武器種を全て弱体化したろ。」

    • @異様に性格が悪いラージャン
      @異様に性格が悪いラージャン 3 ปีที่แล้ว +5

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUP 大剣だけは強くしたろw

    • @みだらなおじさん
      @みだらなおじさん 3 ปีที่แล้ว +2

      太刀使いは涙で枕を濡らした日々

    • @shin8183
      @shin8183 3 ปีที่แล้ว +1

      S:操虫棍、チャージアックス、大剣
      A:弓、狩猟笛、片手剣、双剣、ランス、ガンランス
      B:ライト、ヘビィ、ハンマー
      C:太刀、スラッシュアックス
      こんな感じかね

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 3 ปีที่แล้ว +2

      @@shin8183
      4なら
      S:操虫棍
      E:残り
      4Gなら
      SSS:操虫棍
      S:チャージアックス、ガンナー
      A:大剣、双剣、ランス
      B:KATATE
      D:笛
      E:太刀、ハンマー、スラッシュアックス
      F:ガンランス
      かなぁ。

  • @straydog4837
    @straydog4837 3 ปีที่แล้ว +8

    個人的にはガンランス暗黒期はドスかな…ヒートゲージは慣れでギリギリ何とかならないこともないですが、ドスのガンランスはシステムレベルでどうしようもない域というか…
    ぶっちゃけガンランスは暗黒期ばっかなんですけどね。ライズも相対的にはなかなかだと思います

  • @Tabel-FROG
    @Tabel-FROG 3 ปีที่แล้ว +11

    操虫棍は楽しいから全然
    急襲は欲しいけど

  • @nanashi1276
    @nanashi1276 3 ปีที่แล้ว +11

    ワールドはスラアクが楽しすぎて使いまくってたな〜
    IB序盤は回避と取り回し優先で太刀に切り替えて、装備が揃ったらスラアク
    最高でした!

  • @user-xs1hx5ju7u24
    @user-xs1hx5ju7u24 3 ปีที่แล้ว +8

    ワールドの大剣は2g→3に萎えまくってハンター引退までひきづらせた大剣愛を復活させてくれたシステムだった。抜刀ヒットアンドアウェイのシンプルさより肩一本で相手に合わせてブチ当たって行ってはタイミングガン無視で真溜めをブチ込んでナンデモ怯ませていく脳筋思考で脳汁がうれしかったんじゃ

  • @kosu12
    @kosu12 3 ปีที่แล้ว +5

    笛はアイボーで響音攻撃で結構火力出せたし強周波3ストックの二重演奏は単発火力かなり高かったのに、ライズは気炎の旋律とかいうバフかかるけどたまにしか出せん技にされて使いやすくなったけど火力下がったイメージ
    ヘビィもアイボーだと徹甲だけじゃなくて貫通もなかなかだったし何より散弾は連携取れれば金銀夫婦30秒くらいで持って行けるとかいうバケモンだったからライズでクソ弱くなって徹甲以外は使わないかなぁって感じ

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO 3 ปีที่แล้ว +17

    IBチャアクは剣でひたすら攻撃して瓶溜&盾剣強化からの瓶MAXで盾突き→超高出力属性解放斬りコンボの連射がめちゃめちゃ楽しかった。
     上手くやれば1分で4、5発撃てるから、硬い相手とか遅い相手に対して完全にマウント出来るポテンシャルはあったし、特にマスターネルギガンテに対しては面白いくらいハマって、せっかく生やして黒くした棘を広範囲の爆発で悉く叩き折って完封出来る。

  • @瓶に名前を書く人
    @瓶に名前を書く人 3 ปีที่แล้ว +13

    操虫棍は猟虫キャンセルしやすくなったし、
    猟虫も連続攻撃はスタン取りやすいし、追加回復は回復薬くらい回復するし、粉塵型はサポートに向いてるし、今後の装備次第では輝けそうな可能性秘めてる。
    武器の種類と急襲突きがあれば文句ない

    • @六花-n2k
      @六花-n2k 3 ปีที่แล้ว +4

      ウツシ教官が入れ替え技開発してくれることに期待

    • @瓶に名前を書く人
      @瓶に名前を書く人 3 ปีที่แล้ว +2

      @@六花-n2k
      頑張れウツシ教官

  • @痒み止め-o1m
    @痒み止め-o1m 3 ปีที่แล้ว +5

    いつだったか忘れたけどチャアクって超出力が高出力より弱い時期あったよね
    公式にも仕様ですで押し切られて阿鼻叫喚になりながらもちまちま高出力当ててた記憶がある

    • @kai3568
      @kai3568 3 ปีที่แล้ว +1

      たしかxだったような(xxで修正)

    • @はぐれ雲-s1f
      @はぐれ雲-s1f 3 ปีที่แล้ว

      Xですねー。
      バグか仕様か何かで超出力エフェクトが当たり判定ごと削除されてて地面に小麦粉叩き付けるだけのような酷い見た目になってました。
      エネルギーブレイドを使わせたい思惑もあったのでしょうけど、盾突き派生も無くなってたりと武器として欠陥品でしたね。

    • @shin8183
      @shin8183 3 ปีที่แล้ว +2

      @@はぐれ雲-s1f 盾突きは全盛期の4Gで暴れまくったからお仕置きらしいけどチャアクメインだった僕はその弱体化と盾突き派生が無くなったせいでXは200時間もプレイしなかったです。クソすぎたから

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーと操虫棍に関しては追加システムによって個性を奪われた感が強いかな

  • @煽りーまん
    @煽りーまん 3 ปีที่แล้ว +7

    頑張って双剣並に手数出そうとしてる片手好き

  • @七面鳥-l9q
    @七面鳥-l9q 3 ปีที่แล้ว +6

    ゆーてライズのヘビィは貫通以外ちゃんと息できてるし、なんだかんだTAも上位常連だからなあ
    楽しさにしても、むしろライトよりできる戦法多いまであるし、属性解放斬りが全部あたらないチャアクとか、強みが全武器種に無料配布された上に操作難度が跳ね上がった操虫棍よりよっぽど楽しいよ

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +18

    ワールドやライズの太刀はTAでも重宝されるくらい恵まれた仕様で至れり尽くせりだけど、MH4系の太刀は同作の双剣と並んでこれでもかってくらい産廃オブ産廃だった
    それこそライズガンスやライズチャアクの方がソロ狩りでもなんとか困らない分マシってくらいで、
    MH4系の太刀はソロ狩りでも目に見えて圧倒的に火力出しづらくて散々な性能だった

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +2

      ライズは、ガンスは火力がクソ低いだけ、チャアクは使いにくいだけと、そこまで困る性能してるわけじゃないからね。

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Evil_Disc 自分がMH4系のオンラインで野良マルチやってた時は太刀担いでいるだけで除け者呼ばわりされるほど煙たがられてたし、即キックされることもあった
      怯み軽減スキルも当時存在すらしてなかったから大回転斬りが非常に邪魔になるし、それを封じてしまえばただでさえ低火力なのに、更に低火力に…
      極め付けに4系のエンドコンテンツであるギルクエ、極限個体とは相性が最悪に近いほどの逆風だった

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ameribougain8583
      4Gは歴代最高のガバガバ具合だから多少はね?
      発掘武器に極限化と新要素は全て闇に葬られたし、武器バランスもクソクソのクソ。

    • @スッポンポン酢-o1p
      @スッポンポン酢-o1p 2 ปีที่แล้ว

      @@Evil_Disc ストーリーは過去最高だと思うんだけどな

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 ปีที่แล้ว

      @@スッポンポン酢-o1p
      それはそう。ワールドのストーリーがゴミカスだったせいで余計にそう感じる。

  • @treasure7789
    @treasure7789 3 ปีที่แล้ว +8

    3rdでぶっぱに飽きた時の広域状態片手とか広域状態笛で仲間と遊んでたの懐かしい。

  • @みいは318
    @みいは318 3 ปีที่แล้ว +8

    MHWIで弓を使ってみてビックリしたのがMHWからかなり弱体化されてるのにそれでもあたおか火力がだせること
    MHWの頃はやっぱぶっ壊れだったんだな…

  • @宝石の手の汚染者
    @宝石の手の汚染者 3 ปีที่แล้ว +8

    ライズのハンマーも結構酷いけどな
    インパクトクレーター使えと言わんばかりの各モーション値とスタン値の低下させて、
    真溜め斬り使わせるために抜刀大剣弱体化した運営はなにも学んでいないと見える

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +3

      +当たり判定の喪失と後隙の増加とかやってられん

  • @雪月花-t3w
    @雪月花-t3w 3 ปีที่แล้ว +5

    5億年ぶりにおすすめに出てきて見てみたらちゃんとチャンネル伸びてて嬉しい
    これからも頑張ってくだちゃい

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +2

      せんきゅーな!

  • @まげいと
    @まげいと 3 ปีที่แล้ว +8

    笛とかいうP2とライズとF以外全て不遇の武器

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว

      ハンマーのお株を完全に奪わない程度に攻撃性能を保ちつつ、演奏も掛けやすくして…といった絶妙な調整が難しすぎる
      XXのブレイブ笛とアイスボーンは少しマシになってた

    • @SS-wu7ou
      @SS-wu7ou 3 ปีที่แล้ว

      xxの笛は楽しい

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 3 ปีที่แล้ว

      xxの攻撃大ブシドー笛使ってるけどハンマーの5億倍は強い
      スタンとれるし(重要)

  • @ペンタン-n6c
    @ペンタン-n6c 3 ปีที่แล้ว +2

    フロンティアみたいに龍撃回避を仕様にして実装してくれんかなぁ

  • @ぬこさまをすこれ
    @ぬこさまをすこれ 3 ปีที่แล้ว +38

    ライズの笛は強いもん!ほかより火力少し低めだけど回避演奏は強いし振打は結構火力出るもん!音の出るハンマーになったし気炎旋律強いもん!!!

    • @木木-c7i
      @木木-c7i 3 ปีที่แล้ว +2

      震打な

    • @藪竹竹藪
      @藪竹竹藪 3 ปีที่แล้ว +4

      ブレイブの後方連打はガチ

    • @ぬこさまをすこれ
      @ぬこさまをすこれ 3 ปีที่แล้ว +3

      @@藪竹竹藪 XXも楽しいよね笛

    • @藪竹竹藪
      @藪竹竹藪 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ぬこさまをすこれ 宝顎笛で音撃心連打最高

  • @doityourself5521
    @doityourself5521 3 ปีที่แล้ว +7

    RISEのモンス、全体的に亜空間判定持ちが多いから虫棒で飛んでるとよく叩き落とされんだよなぁ〜開発は虫棒に恨みでもあるんかw?

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +1

      翔蟲のジャンプ対策なのか、全身凶器判定はおろか明らかに地上しか薙ぎ払ってないようなモーションでさえ滞空中に撃墜されることがしょっちゅう起こるのよね…
      その巻き添えを見事に喰らったのが操虫棍だし、なんなら太刀の飛翔蹴りと気刃兜割、チャアクのアックスホッパーでさえも着地前に謎の空中撃墜で叩き落とされてしぬことさえある

  • @茶番-p9n
    @茶番-p9n 3 ปีที่แล้ว +3

    ランスはアイスボーンでただ唯一属性倍率0.7倍だったり後半追加でシールドヘヴィ対策にガード削りやそもそもガード不能をバンバン出されたのも暗黒期だと個人的に思います

    • @ドルメル
      @ドルメル 2 ปีที่แล้ว

      モンハンではずっとランスを使っていたけど
      アイスボーンでついにランスを手放した…
      いろいろ不遇。そしてライズでも最弱武器というね。他武器を触るきっかけになったとも言えるけど。

    • @hituji1102
      @hituji1102 2 ปีที่แล้ว

      自分も初代からランス使い続けてますがアイスボーンで火力は諦めました
      ただ守勢の実装はよかったですね

  • @EMUemu023
    @EMUemu023 3 ปีที่แล้ว +67

    ライズでラスボスも倒した後に太刀から操虫棍にメインを乗り換えたんだけど楽しすぎてやばい…
    相手の短い隙に、連続切り上げ→飛燕切り みたいにコンスタントに火力を出す感じがめちゃくちゃ好きです
    まあ中堅くらいの武器やろとか思ってたらまさか不遇枠だったなんて…

    • @タラコ-y1z
      @タラコ-y1z 3 ปีที่แล้ว +15

      操虫棍は初登場で暴れすぎてましたからね…当時乗りマスターというスキルがあったんですが、それもぶっ壊れだったというのもあります

    • @EMUemu023
      @EMUemu023 3 ปีที่แล้ว +5

      @@タラコ-y1z 武器自体も、スキルとの噛み合いも良かったんですね!
      ライズでも強くなって欲しい…

    • @天廻龍
      @天廻龍 ปีที่แล้ว

      なぜだ⁉️オレの愛用武器やぞ⁉️

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@天廻龍4gでスターナイトとセットでやらかしたからダメです()

  • @マジン-l9y
    @マジン-l9y 3 ปีที่แล้ว +5

    週末の楽しみ待ってた
    弓やボウガンの暗黒期とガンランスの全盛期ってどっちがええんやろ...

    • @dodo02603
      @dodo02603 3 ปีที่แล้ว

      余裕でガンナーのがいいと思う、、
      ガンランスはモンハンの黒歴史

    • @onikage53
      @onikage53 3 ปีที่แล้ว

      ライズのG級で砲撃アクション全般が攻撃力依存になったら、ガンランスの全盛期がやっと来ることになる

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว

      普通にガンランスだよ。昔のガンナーはまともに使えたもんじゃない

    • @紅茶党民ワレカラ
      @紅茶党民ワレカラ 3 ปีที่แล้ว

      ガンナーは防御面で冷遇されてるから

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 3 ปีที่แล้ว

      @@ああ-t8j9t 装填数がボウガンじゃなくて弾依存だったり1つ調合するたびに初調合の演出が入ったりでめちゃくちゃ使い勝手悪いからね…
      てかそもそもガンスの全盛期って何だよP2か?

  • @user-dx4uc2sk4f
    @user-dx4uc2sk4f 5 หลายเดือนก่อน

    不遇の狩猟笛を必死に振り回すのがたまらない

  • @Falken0014
    @Falken0014 3 ปีที่แล้ว +6

    11:09 モザイク越しでもわかる西川の兄貴

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 3 ปีที่แล้ว +12

    双剣は最強武器だった作品がないだけで4シリーズとIB初期以外ではそこそこ強いので全体的に不遇というイメージはないですね
    最強武器だった作品がないという点では不遇かもしれませんが…

    • @dodo02603
      @dodo02603 3 ปีที่แล้ว +4

      全てのシリーズで最弱のガンランスの話しますか、、、(絶望)

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dodo02603 アイスボーンで暴れとったやろ

    • @dodo02603
      @dodo02603 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ああ-t8j9t ミラガンスの武器倍率がイカれてただけじゃ無かったような?
      結局ハナクソ強要だったし、、

    • @アヤリス-o7q
      @アヤリス-o7q 3 ปีที่แล้ว

      @@dodo02603 ですね。鼻くそもアプデされるまで転ぶ糞仕様

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dodo02603 ハナクソ強要だろうが火力は出てたやろ。臨界ブラキのチクボンガンランスが激昂ラージャンta最速やし、火力は近接トップクラスやぞ。普通に考えてアイボーのインフレに最初期からあった溜め放射がついていけてるのがやばいんやわ

  • @karipy_Shupon
    @karipy_Shupon 3 ปีที่แล้ว +7

    狩猟笛はmh2ほどでは無いけど、MHW最初期は本当酷かった…
    移動速度は落ちるし、モーション値とモーション速度が落ちるし、追加演奏キャンセルできないバグがあったし…
    アプデで自己強化攻撃力1.15倍が追加されるほどだった…
    でも個人的に追加演奏攻撃ラッシュは本当に面白かったから、憎むに憎めないのよね…

    • @ガオガエン-v8t
      @ガオガエン-v8t 3 ปีที่แล้ว +1

      ダウン時から起き上がりに合わせて後方演奏を決めるとと気持ち良かった記憶
      まぉ火力の出し方のクセが強すぎて初心者お断り感がありましたが…

  • @アンパンマンミュージアム-w9t
    @アンパンマンミュージアム-w9t 3 ปีที่แล้ว +6

    この人の解説面白すぎィ

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 3 ปีที่แล้ว +3

    ランスは個人的にストライカーが近接最速なんだからええやろ
    って扱いで不満がガンスほど問題視されないX強突きが暗黒でした

    • @kai3568
      @kai3568 3 ปีที่แล้ว

      いうて強突きあるスタイルでもエリアル強突きはメリットだしブシドーはジャスガ十字主体、ブレイヴは盾払いを代わりに組み込めるんで強突き使う機会が少なくてこれが問題というのは元からぱっとしないギルド程度な上それでもガードレイジあったしなあ…

    • @momi8324
      @momi8324 3 ปีที่แล้ว

      強突きまず出さないのが基本じゃ…?エリアル強突きは地上と比べてヒットが安定してるから良いですけど

    • @kai3568
      @kai3568 3 ปีที่แล้ว

      @@オーアヴルム エリアルは強突き主体です。エリアル強突き→3段突き2段目→地上強突きで7ヒットなので乗りと属性・状態異常の暴力で制圧できます。
      ギルドはバランス取れてるし強突きからカウンターに派生可能だけど器用貧乏感は否めずで。
      ストライカーは突進フィニッシュ強化、さらに削除モーションも別に無くても困らないものだけな上、ランスは汎用狩技との相性が良く専用狩技も全武器屈指で優秀なので近接最強格の1つでした。
      むしろxシリーズのランスはGや3並に総合では恵まれてる黄金期ですね。ワールド以降にこれらの要素が引き継がれなかったのは残念がってます。

  • @コタ-h4k
    @コタ-h4k 2 ปีที่แล้ว

    最近になって、ストレス溜まった時これ見るとスッキリする。

  • @tubatakaki2422
    @tubatakaki2422 3 ปีที่แล้ว +3

    狩猟笛はp2→p2gとかライズの体験版→製品版とか、例え強くなったところで速攻で弱体化されて弱武器に叩き戻される印象しかない

  • @user-gy7gm
    @user-gy7gm 3 ปีที่แล้ว +13

    ライズのスラアクが過去作やってみるとどれだけ楽しくて強いのかがわかる。

  • @緋色月
    @緋色月 3 ปีที่แล้ว +3

    属性運用が出来ないし既存のアクションがほとんど弱体化されたから片手の暗黒期はRISEだと思う

    • @らん-t6p2d
      @らん-t6p2d 3 ปีที่แล้ว +1

      かなりスタン取れるし鉄柱試技も軒並み強いからそんなことないと思います(個人的には)

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 3 ปีที่แล้ว +12

    操虫棍の急襲突き没収はホンマ運営イカれたんか?

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +3

      降竜(笑)

    • @Falken0014
      @Falken0014 3 ปีที่แล้ว

      かっ・・・代わりにバッタプレイしてても火力出るようになったし・・・

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Falken0014 火力出るなら、なんで皆んな飛円斬りしかしないんだい?

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว

      @@ふらっく-h7t
      それ以上はやめろ! みんな…みんな本当は分かってるんだ……でもッ! うわあぁぁあああ!!!

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 3 ปีที่แล้ว

      @@Evil_Disc 爆散!!

  • @フィル-g8e
    @フィル-g8e 3 ปีที่แล้ว +20

    一番すごいのは・・・・どれだけ弱いと言われてても詰むことは無いゲームバランスだとは思います(-_-;)
    そしてどの武器にもそれ一筋で使い続けてるハンターがいてその人は普通に強いというねw

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 ปีที่แล้ว +2

      当たらずに当てれば絶対勝てる

    • @ああ-o1u3j
      @ああ-o1u3j 3 ปีที่แล้ว +4

      初代はあったで
      ライトが使いやすい初心者殺しだった
      当時は調べにくかったしリオレウスどころかクックですらきつい
      勝とうが負けようが戦う度に採取ツアーにいって金稼ぎしなきゃいけない

  • @クロッカ-r4w
    @クロッカ-r4w 3 ปีที่แล้ว +1

    笛は不遇時代が長すぎて毎回新作が出る度に強くなってる気がしてしまう

  • @透-c7v
    @透-c7v 3 ปีที่แล้ว +1

    ヒートゲージ強くなってるもんだと思ったらむしろ手間でしかなかったのか...

  • @破壊デス彡
    @破壊デス彡 3 ปีที่แล้ว +4

    モンハン4の貫通弓の弱さは異常。
    発掘貫通弓よりも拡散生産弓の方が強いレベル

  • @ntaroo___01
    @ntaroo___01 2 ปีที่แล้ว +1

    弱かったりバグでヘイト集めたりと
    常に暗黒期なガンランス
    でも僕はガンランスが大好きです

  • @はげぼくしゃ
    @はげぼくしゃ 3 ปีที่แล้ว +5

    ガンランスはヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかが悪い
    つまりヒートゲージは消してどうぞ

  • @藤森-y6b
    @藤森-y6b 3 ปีที่แล้ว +4

    ヒートゲージという呪いでガンスを使わなくなった…

  • @えの五番
    @えの五番 2 ปีที่แล้ว +1

    操虫棍は百竜武器のカスタマイズがダントツで酷かったのも印象的。蟲のレベルとかも考えると本当に担ぐ武器が無かったんだよね。

  • @ポリポリ-i4r
    @ポリポリ-i4r 3 ปีที่แล้ว

    編集が見やすくて良いね

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 3 ปีที่แล้ว +3

    4Gヤバすぎ謙信

  • @nato7598
    @nato7598 3 ปีที่แล้ว +6

    ヒットストップはハンターのデメリットでしかないと言う…

    • @rai3669
      @rai3669 3 ปีที่แล้ว +7

      デメリットだけど、無くなると大技当てた時の気持ち良さがマジでなくなる

    • @Falken0014
      @Falken0014 3 ปีที่แล้ว +3

      気持ちが良いという最大のメリットがあるじゃないか・・・・

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rai3669
      手数系でいちいち止まったら全然気持ち良くないから分けて欲しい

  • @zidos4022
    @zidos4022 3 ปีที่แล้ว +12

    ライズの虫棒は武器さえ揃ってれば完璧なんだよな〜

  • @lucker-i8c
    @lucker-i8c 3 ปีที่แล้ว +13

    3gで片手剣結構使ってたけど個人的に結構強いなって感じてた
    G級のキークエで詰んだな〜って思った時は片手剣担いで全部ソロで勝てたわ
    そんな補正かかってるとは……

  • @よね-j8r8p
    @よね-j8r8p 2 ปีที่แล้ว

    7:24 ガッツリオバヒ足掻きする気満々の機体で草なんだ

  • @butteright8615
    @butteright8615 3 ปีที่แล้ว +18

    むしろMHWでの真溜斬りがカッコいい気持ちよすぎて、大剣が大好きになった派やね。
    他武器では出せない圧倒的な破壊力とそれでダウンするモンスター・・・最っ高✨

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +1

      正に、其即ち、必殺の溜め斬り!、!。!、れ!れ!111

  • @hinamomochan
    @hinamomochan ปีที่แล้ว +1

    自分は初期からハンマー使いだけど、オンライン結局皆頭狙うからハンマーが、邪魔扱いはめちゃくちゃあるある

  • @KumamusiPudding
    @KumamusiPudding 3 ปีที่แล้ว +1

    声のうざさでより悲壮感が伝わってくるの草