【歴代モンハン】もっとも武器格差が酷いモンハンランキング!

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
  • MHP2Gは神ゲーって事!?!?
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    / cocoa2448

ความคิดเห็น • 405

  • @メビウスインフィニティ
    @メビウスインフィニティ 5 หลายเดือนก่อน +65

    もうこれ半分ガンランスの歴史だろ

  • @00muso_chan00
    @00muso_chan00 5 หลายเดือนก่อน +125

    こういうランキングで毎回4系列が無双するのがたまんないんすわ!!

    • @凶-z1y
      @凶-z1y 5 หลายเดือนก่อน

      4.4Gは俺みたいに頭おかしい大きいお友達におすすめしときな

    • @柳館宣彰
      @柳館宣彰 5 หลายเดือนก่อน +14

      皆納得のトップだよ
      やったぜ!

  • @勇者もっふん
    @勇者もっふん 4 หลายเดือนก่อน +11

    4Gは唯一ハンマーを諦めた作品。
    4で新たに追加された段差、車庫入れ、猟虫、乗りに苦しめられながらも頑張って使ってたけど、極限化で完全に心が折れた。

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 5 หลายเดือนก่อน +74

    サブレは緩衝があるからマルチ面問題なくて助かる
    仮につけてない人がいても自分が装備したら防げるのは評価点

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 5 หลายเดือนก่อน +13

      なお小タル置きまくる大剣…

    • @Vipper-mu2rr
      @Vipper-mu2rr หลายเดือนก่อน

      一歩間違えたら耐衝でよくね?ってなる神調整でしたね

  • @service_service
    @service_service 5 หลายเดือนก่อน +38

    13:40 23:48 こういう速攻で「え!?」するの大好き

  • @頭痛が痛い-h8p
    @頭痛が痛い-h8p 5 หลายเดือนก่อน +56

    ヒートゲージみたいなシステムっていろんなゲームで出てくるけど、大抵開発が謎に日和って産廃になりがちだよね。しかも大半が仮に日和らなくても最強クラスの奴らより弱いみたいなことになるし。

    • @どん-c2e
      @どん-c2e 6 วันที่ผ่านมา

      スト6のジェイミー酒飲みも同じ感じです😅

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 5 หลายเดือนก่อน +61

    ガンナーが好まれる理由はこのバランスの悪さが少なからずありそう。ガンナーは弾単位での弱体化はあるけど武器全体で不遇な時代はそれほどないし。

    • @ソラ-h4r
      @ソラ-h4r 5 หลายเดือนก่อน +4

      正直ガンナーは周回でめっちゃ世話になってるから弱体化しないで欲しい

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 5 หลายเดือนก่อน +5

      近接は新技・新要素を使わせたいがために既存技のモーション値を下げたり、システム面の改悪を行って、露骨な調整がされる一方で、ボウガンはほぼほぼ完成された武器であるが故にほとんど調整する必要がないからシリーズ通して安定した強さが保障されていますからね。

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 5 หลายเดือนก่อน +11

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUP
      まぁ他の武器を見れば地獄の弱体化が目立つし、それなら安定した武器を使おうってなるのは仕方ないっちゃ仕方ないよなぁ。つまりカプコンが悪い。

    • @user-zt9hk8pi9v
      @user-zt9hk8pi9v 5 หลายเดือนก่อน +20

      もう慣れちゃってるけど冷静に考えると反動軽減っていう「ほぼすべての大技が通常攻撃と同じモーションになる」っていう他の武器に当てはめるとかなりおかしな事を日常的にやってるんだよな…
      結果として装備を揃えて通常攻撃をすればいい武器になってるってのも忌避される理由の一端な気はする

    • @angelark2302
      @angelark2302 14 วันที่ผ่านมา

      他の武器ではできない火力に物を言わせるモンスターの一方的に蹂躙ができるから好き

  • @semezmawwww
    @semezmawwww 5 หลายเดือนก่อน +20

    正直格差あってもその武器種を極めたヲタクハンターは普通に強いんだよな

  • @やまやまや-j8t
    @やまやまや-j8t 5 หลายเดือนก่อน +29

    強い武器種が弱体化はまあ分かるが、弱い武器種が弱いままなのは分からん 脱糞

  • @mastanghagane0601
    @mastanghagane0601 5 หลายเดือนก่อน +36

    強化ばっこりどんぽこひょいホントすき、定番語録になってくれ、、

  • @セントオウルの物置小屋
    @セントオウルの物置小屋 13 วันที่ผ่านมา +27

    【悲報】ワイルズβが暫定一位に

  • @仮-d8n
    @仮-d8n 5 หลายเดือนก่อน +26

    コメント返信コーナー好き
    百年以上は続けてほしいんすわ

  • @ysk19810909
    @ysk19810909 5 หลายเดือนก่อน +65

    「泣いた」ホント好き

  • @暖簾-r2g
    @暖簾-r2g 5 หลายเดือนก่อน +22

    4g時代ハンマー使いだったワイが唯一居場所が与えられたのがテオにゃんなんすわ…泣いた😢
    それ以外は大剣で絶頂脱糞抜刀大剣!

  • @daamaru1207
    @daamaru1207 5 หลายเดือนก่อน +15

    2G、3rdはハンマーが強かった時代だよなぁ。4からは乗りシステムの存在で影薄くなって泣いた。

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 5 หลายเดือนก่อน +22

    サンブレのバランス調整は神。
    エンドコンテンツは半分作業ゲーだから、飛び抜けて頭おかしいやつがいるのはむしろ助かる。
    その上で他の武器種を使っても不遇を感じにくいから、特定の武器が劣等感を感じることもない。

  • @Yukikaze-jin
    @Yukikaze-jin 5 หลายเดือนก่อน +15

    なべぞーさんの動画は解説(語り)がテンポ良くてとってもイイ!語彙力もあって飽きません😂1回目は視聴、2回目以後はラジオ感覚で聞きてます🎉

  • @ちゃーしゅう-h5t
    @ちゃーしゅう-h5t 5 หลายเดือนก่อน +14

    アイスボーンのランスは火力絶頂じゃなくて攻めの守勢の発動音に絶頂するんすわ

  • @こここいいい-e2p
    @こここいいい-e2p 5 หลายเดือนก่อน +35

    平等院鳳凰堂環境 好き

  • @N-sl8cz
    @N-sl8cz 4 หลายเดือนก่อน +19

    サンブレイクは上限がやばいだけでその分どの武器でも良いくらいには基礎水準が高いって印象
    降龍でも頑張れば3000くらいは余裕で出るし

  • @珊瑚-p9r
    @珊瑚-p9r 5 หลายเดือนก่อน +8

    これが対戦ゲームなら調整に苦慮するのも分かるんですが、PvEゲームでむしろ全武器種ぶっ壊れたとしても、難易度ヌルいよねで終わる上に
    武器自体の調整だけでなく、後出しスキル追加でも調整が出来て調整難度自体が低いのにここまでシリーズ重ねてもそれが分からないのがカプコン

  • @苔海-o5f
    @苔海-o5f 5 หลายเดือนก่อน +7

    4で一番不遇なのは間違いなくスラッシュアックスだよ
    ・振り下ろしと縦連のモーション値低下と引き換えに横2連とかいうカスみたいな新モーション追加されたせいで元から低かったDPSが更に低下して笛と最下位争いするレベルに
    ・フィールドに多数の段差が生まれたことでメインの前転移動が終わる
    ・エンドコンテンツのギルドクエストではモンスターの後隙が悉く消滅しているせいで被弾確定タイミングが爆増したのでそもそも攻撃できない
    ・大剣のついでで掘れる太刀とちがってスラッシュアックスしか発掘できないのでとにかくメンバーが集まらない

  • @tatuki911
    @tatuki911 5 หลายเดือนก่อน +18

    強くする時はアホみたいな補正かけて強くするし弱くする時はこれまたアホみたいな補正かけて弱くする調整の多さよ

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 5 หลายเดือนก่อน +12

      正直モンハンって武器バランスの調整能力はいまでも三流だと思う
      なまじ売れるから適当にやってるところもあるんだろうなと思ってる

  • @user-shioyaki
    @user-shioyaki 5 หลายเดือนก่อน +8

    3:40
    本当にアイスボーンのランスは物悲しい性能してましたなー。ダウン取りやすい環境で定点火力が終わってるのが割と辛い中ヘビィのシールド潰しに巻き込まれ最終盤はガードもお辛い環境に。
    次のライズもランスは流転棒化してて死にかけた。サンブレで救われるまで長かった。
    XX期はなんだかんだ残念武器って言われがちなガンスハンマーも楽しいって範疇に収まってるのが良い。
    4シリーズはマジで終わってる。強武器以外はゲーム環境とマルチの他ハンターからも嫌われるって何?

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 5 หลายเดือนก่อน +13

    3シリーズの片手剣君踏んだり蹴ったり過ぎて泣いた案件で泣いた。
    ワイルズでは武器格差少ない方向性でお願いしたいものですね....

  • @sandbox_w
    @sandbox_w 5 หลายเดือนก่อน +24

    動画、待ってたんすわ!

  • @jim7137
    @jim7137 4 หลายเดือนก่อน +21

    サンブレ格差言うけど、どれも強さの一定ラインは超えてるから断然良いわ。

  • @kai3568
    @kai3568 5 หลายเดือนก่อน +7

    ガンナー最強は開発も半ば諦めてる感はあるけど、サンブレはかなり総力挙げた調整してくれた(当社比)んでワイルズもこれ以上は期待したいんすわ!
    メインがランスで、サンブレで基礎モーション値ようやくテコ入れされた上に、属性手数や徹甲にはさすがに劣るもののハンマー笛以上のスタン値の盾攻撃。
    基礎火力向上で流転に全て任せなくて良くなったから一定の火力確保の上で硬い素早いの両立でPTの利便性も向上。地味に味方の攻撃を流転や攻めの守勢で吸収できるのも〇。
    ダウン時の壁殴りが苦手なのだけはしゃーなしです。

  • @ujalGdmw
    @ujalGdmw หลายเดือนก่อน +7

    4gは最終的にあれだけ優遇されてた操虫棍が消えて、大剣背負うか片手か双剣でサポートの二択になってたな

  • @user-aoaoaoaoao
    @user-aoaoaoaoao 5 หลายเดือนก่อน +17

    10秒の例えが面白すぎるんすわ!

  • @mtk-g4v
    @mtk-g4v 5 หลายเดือนก่อน +7

    面白いんだけど個人的になべぞー動画はハイテンション調よりも前みたいなラジオ感覚で聴けるフラットな口調が合ってる気がする

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l 5 หลายเดือนก่อน +14

    武器調整来い攻撃だけでなく防御面もみてほしい
    mhwiではガード不可が多すぎて、ガード武器が辛かった

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 5 หลายเดือนก่อน +3

      ガード性能5付けて反動まみれだったりガード強化付けてガード不可という意味不明まで増えてきてるしガードに関しては一回見直ししてほしい
      ジャスガ続投してくれるなら文句は言わんが

  • @zidos4022
    @zidos4022 5 หลายเดือนก่อน +12

    操虫棍ってなんだかんだいつの時代も安定してる感じあるよなぁ

    • @bn5030
      @bn5030 5 หลายเดือนก่อน +15

      言うてアイスボーン出るまでのワールドはかなり酷かったですよ
      ジャンプ◯しかしない寄生が多かったのもありますが

    • @アジスアベバ
      @アジスアベバ 5 หลายเดือนก่อน +4

      ダブルクロスとサンブレイクは産廃側やと思う

    • @zidos4022
      @zidos4022 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@アジスアベバ ダブルクロスはエリアルスタイルで起動力がお化けな上にエアフレーム回避使えるから割と強い、サンブレイクは粉塵爆発で固定1000ダメージ以上出せる上にカウンター技は狙わなくても突進で距離詰めれるのと回復粉塵で伏魔をデメリット無しで使えるから結構強いよ?

    • @斎勇
      @斎勇 5 หลายเดือนก่อน +13

      アイスボーンは最終的には良い感じになったけど、度重なる調整や削撃珠でようやくだよ
      最終アプデ後にプレイし始めた人はともかく、最終アプデ前からやってる人はコンテンツの大半を不遇性能で過ごしたんだわ
      サンブレイクでは火力面で明らかに不遇

    • @upshiny3
      @upshiny3 5 หลายเดือนก่อน

      @@アジスアベバ圧倒的な不遇時代を差し置いてその2作品挙げたらプレイしてないのバレちゃうよ

  • @ジョニィ-f3c
    @ジョニィ-f3c 13 วันที่ผ่านมา +3

    4ヶ月越しにこの説が補強されて草

  • @uma5735
    @uma5735 5 หลายเดือนก่อน +18

    3rdで太刀握っていたけど、4の太刀の仕様で泣く泣く操虫棍に持ち替えた思い出。
    思い出してまた泣いた。

    • @shin8183
      @shin8183 5 หลายเดือนก่อน +2

      同士だな

    • @メタリック-z2u
      @メタリック-z2u 5 หลายเดือนก่อน +6

      だけど4から始めた新規層とか太刀結構使ってた思い出、かっこいいからね
      でも4Gの140ギルクエラージャンに30分かけてるTA見て「あっ弱いんだな太刀」ってなりました、泣いた😢

  • @りーのら
    @りーのら 16 วันที่ผ่านมา +1

    19:45の勢いめっちゃ好き

  • @raito2jionx
    @raito2jionx 5 หลายเดือนก่อน +7

    4の操虫棍強すぎる
    ジャンプして切って乗ってたら狩り終わる

  • @いろはす-y2j
    @いろはす-y2j หลายเดือนก่อน +1

    笛を軸に2gからIBまでやりましたが
    どの作品でも新たな出会いがあっていい思い出ですね

  • @levanilla_ice
    @levanilla_ice 5 หลายเดือนก่อน +20

    だいたい不遇なのに触れられもしない狩猟笛さん...
    泣いた

    • @user-mikan_tabetai
      @user-mikan_tabetai 5 หลายเดือนก่อน +8

      ソロだと不遇ではありますが、マルチではド底辺になったのはドスくらいですからね…
      4Gとかはたしかにキツイ環境ではありますが、ハンマーや太刀と比べると…

    • @kzazk6861
      @kzazk6861 5 หลายเดือนก่อน +2

      それはなべぞーがソr

    • @瓦礫渡り
      @瓦礫渡り 5 หลายเดือนก่อน

      @@kzazk6861
      友達同梱版を買わないのが悪い()

    • @頭痛が痛い-h8p
      @頭痛が痛い-h8p 5 หลายเดือนก่อน +2

      使用者少ないだけでXXのガンスとか4の太刀並に不遇な時代があったかと言われると微妙な気がする

    • @mt.7656
      @mt.7656 5 หลายเดือนก่อน +6

      狩猟笛は結局バフがかなり強いからなぁ
      X時代はそもそも性能が微妙な上にバフテキストが何故か画面中央に出るせいで逆に迷惑になるとかいうクソみたいな仕様だったが

  • @hayamisaku
    @hayamisaku 5 หลายเดือนก่อน +6

    思い出補正もあるかもだけどP2Gの何使っても楽しい感は異常

  • @佐藤ウルキアガ
    @佐藤ウルキアガ 5 หลายเดือนก่อน +7

    大剣って全シリーズ安定した強さがあるんだな

  • @pine8656
    @pine8656 5 หลายเดือนก่อน +5

    4Gは納刀と抜刀をひたすら繰り返すゲームだった

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr 4 หลายเดือนก่อน +3

    P2Gが歴代最高バランスには完全同意。抜刀や連射なんかの踏み倒しスキルで壊れるだけで、普通に使う分には武器のバランスは最高だったなぁ

  • @ちんねん-g3b
    @ちんねん-g3b 5 หลายเดือนก่อน +15

    武器自体がどうこうよりモンスター側の強化要素とかマルチの忌避感で不遇な目に遭い続けたハンマーに差し込んだSB緩衝スキルという一筋の光に泣いた

  • @もっさん-o9n
    @もっさん-o9n 4 หลายเดือนก่อน +2

    回避ランスが楽しいからどのシリーズも結局スキル構成が同じになる笑笑

  • @エェェェ
    @エェェェ 5 หลายเดือนก่อน +11

    4シリーズの操虫棍はバグり散らかしてたんすわ

  • @もぐもぐ-j3p
    @もぐもぐ-j3p 5 หลายเดือนก่อน +5

    4Gのチャアク楽しかったなぁ~、今や立派なスラアク使いです。

  • @pokemon_dr
    @pokemon_dr 5 หลายเดือนก่อน +4

    今まで聞いた中で圧倒的にボルサリーノの声真似うまい!

  • @xxlxsa
    @xxlxsa 5 หลายเดือนก่อน +23

    自分がメインで使ってる武器が強いと武器格差なんてないように感じるけど、メイン武器が弱いと武器格差感じる

    • @Mizuki_Deeth
      @Mizuki_Deeth 5 หลายเดือนก่อน +9

      山頂から眺める景色はすこぶる良くて、谷底の川底から見上げる景色は暗闇ということやな

  • @barrelsab
    @barrelsab 5 หลายเดือนก่อน +11

    ベスト:MHFZZ
    ワースト:MHFGG(穿龍棍>>越えられない壁>>その他)~G10(その他>>越えられない天廊>>穿龍棍)

  • @LENA-cb9cv
    @LENA-cb9cv 15 วันที่ผ่านมา +71

    ワイルズが一位になったな

    • @金欠公子
      @金欠公子 15 วันที่ผ่านมา +7

      ほ、ほらアレはまだ体験版だから…

    • @Hank_518
      @Hank_518 15 วันที่ผ่านมา +9

      ランサーの俺泣いた

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 12 วันที่ผ่านมา +15

      ベータではあるけど、もうモーション作り直しとかできないからなぁ
      武器の作り込みに差がありすぎるワイルズがぶっちぎりで1位になってるだろこれ

    • @Dhijath
      @Dhijath 9 วันที่ผ่านมา +11

      作りがテキトーはガチ言い逃れできないもんな。。。

    • @gramxs777
      @gramxs777 8 วันที่ผ่านมา +2

      運営「改修する金と人員が無いから、新モンハンソシャゲで課金してね☆」

  • @コンポタ-q2s
    @コンポタ-q2s 12 วันที่ผ่านมา +4

    マジで4.4Gで太刀使ってなかったやつは太刀使い名乗るな地獄を経験して出直してこい

  • @青葉-w5m
    @青葉-w5m 4 หลายเดือนก่อน +3

    ランス使いワイワールドで絶望しヘヴィと大剣に浮気したところランスの存在価値のなさに気づく

  • @user-vx2hb6yf7y
    @user-vx2hb6yf7y 4 หลายเดือนก่อน +3

    チャアク使いだったからライズでも継続してチャアクを使おうと思ったが、超高出力の判定が1ピクセルしかなくてすっ転んだ
    アンジャナフとかディアブロスの腹の下1ダメージも出さず通り抜けた時は流石に笑ったわ

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 5 หลายเดือนก่อน +11

    IBの黒龍ガンスとかカプコンの敗北宣言だよなあ
    最近は大タル爆弾の存在感も薄いし
    固定ダメージの上手い調整はないだろうか

  • @オプティマス-b9t
    @オプティマス-b9t 5 หลายเดือนก่อน +6

    ランスって水中乗りクラッチと新要素毎回優遇されてんだなぁ

  • @うきょー-x8w
    @うきょー-x8w 11 วันที่ผ่านมา +1

    当時小学生の頃4gの操虫棍強すぎて、使用禁止令が敷かれてました…僕は3gの名残で太刀使ってましたが、今考えたらよう使えてたなって感じです

  • @カモノハシ-x8r
    @カモノハシ-x8r 5 หลายเดือนก่อน +10

    今現在アイボーでランサーやってますが、後半に行けば行くほど鉄壁とは程遠い紙ペラガードによって一生のけぞってます

    • @ととそこ
      @ととそこ 5 หลายเดือนก่อน +2

      ガンランス使いです、何のためにガ性ガ強かと思いますよね。

    • @Tori_skiing
      @Tori_skiing 5 หลายเดือนก่อน

      ジャグラスからミラボまで
      ランス一本で駆け抜けましたが、
      アイボーはパワガの多段防御や、
      ガードダッシュ中のガ性UPを意識が
      楽になるコツだったように感じます。
      地味ですが味があって好きな武器です。

  • @村人-p3u
    @村人-p3u 5 หลายเดือนก่อน +2

    上手い人見ると、武器格差を感じないが、いざ自分がやると下手すぎてさらに武器格差を感じない

    • @nabezounko
      @nabezounko  5 หลายเดือนก่อน +1

      結局感じなくて草

  • @ふくろう-h7o
    @ふくろう-h7o 5 หลายเดือนก่อน +4

    他ゲーの紹介動画もみてみたいんすわっ

  • @マッチ-h3r
    @マッチ-h3r หลายเดือนก่อน +3

    上がぶっ壊れても弱い武器がなければバランス良いって感じてる所ある

  • @上山友千代
    @上山友千代 5 หลายเดือนก่อน +6

    なべぞーの謎の外国人オンパレードのガバガバ調整よりもガバガバなモンハンの調整に笑うしかない

  • @Pp-ap302
    @Pp-ap302 5 หลายเดือนก่อน +5

    サンブレイクの流転ランスたのし杉謙信

  • @moetann
    @moetann 5 หลายเดือนก่อน +3

    まるっきり話題に上がらないスラックスはやっぱ神武器なんやなって

    • @papipir8329
      @papipir8329 4 หลายเดือนก่อน +1

      その略し方は流行りの韓国風ズボン

  • @ビッグモブ
    @ビッグモブ 5 หลายเดือนก่อน +5

    4でも強すぎだったのにエキス延長蟲の登場で4Gで操虫棍がアッパー調整されたの意味が分からんかった
    極限化も相まって儀式必須の太刀とか弱武器はキックされるのが当たり前という魔境でしたね

  • @muuko86
    @muuko86 5 หลายเดือนก่อน +4

    傷つけ格差は今はチャアクや大剣みたいなモーションが遅すぎて日が暮れるくらい遅い1回組の一部武器が不遇になってるからクラッチ強化来ても結局うんちなんすわ!

  • @BBBBBJ2
    @BBBBBJ2 5 หลายเดือนก่อน +7

    ギルクエ140部屋入室時の部屋主による武器チェック面接のあの数秒間の沈黙マジで緊張感あった。武器種によっては問答無用でキック
    そういう意味でも4Gは最高だった
    チャアクをあの頃に戻してくれていいんですよCAPCOMさん

    • @脳キング
      @脳キング 5 หลายเดือนก่อน

      そうだそうだ

    • @ujalGdmw
      @ujalGdmw หลายเดือนก่อน

      チャアクはソロ最強武器だった

  • @ame_0721
    @ame_0721 5 หลายเดือนก่อน +2

    RISEで超高出力で解放した全エネルギーが地面に吸い込まれて行った時は泣いた

  • @CRAZYDIAMOND555
    @CRAZYDIAMOND555 5 หลายเดือนก่อน +1

    我々ガンサーは救われていると思う...
    WIBで全弾リロ可能になり、RSBではスキルと蟲技でロマン全開だったし
    nowにも追加されたしな!

  • @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h
    @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h 5 หลายเดือนก่อน +14

    極限亜ジャラだけは許さない

    • @凶-z1y
      @凶-z1y 5 หลายเดือนก่อน +1

      ギルクエにいなくて本当によかった

  • @一一-hajime_ninomae
    @一一-hajime_ninomae 7 วันที่ผ่านมา

    特定の武器種に強いこだわりがある人もいるだろうけど、結局は作品ごとにその作品での強武器種をメインで使うのが一番ストレスが少なくて楽しいんすわ
    弱武器になりがちな武器種にこだわってる人は泣いていい、俺も何度か泣いた

  • @user-wh1pt7fr5c
    @user-wh1pt7fr5c 5 หลายเดือนก่อน +2

    4Gってスラアクも酷かった記憶
    スラアク、太刀、ハンマーらへんは装備してるだけで蹴られるとかも珍しくなかった

  • @ky.2220
    @ky.2220 5 หลายเดือนก่อน +2

    どの作品にも必ず格差は発生するのは分かってるけど、ランス・ガンランスとか何回不人気にさせりゃ気が済むのやら
    SBでは良い調整したから次のワイルズとかMR版含めてまた氷河期迎えるのは間違いない

  • @masaikyo0530
    @masaikyo0530 5 หลายเดือนก่อน +84

    水中戦、やっぱりむずいんすわ??

    • @thefool0092
      @thefool0092 5 หลายเดือนก่อน +22

      マジで無くていいよ

    • @鳥居元忠
      @鳥居元忠 5 หลายเดือนก่อน +8

      そんなにキツいかな?
      俺トライGで水中戦経験したけど、一回も乙った事ないしモンスターもあっさり倒したからこれといって難しさは感じなかったけどな。

    • @tekkanin
      @tekkanin 5 หลายเดือนก่อน +9

      水中戦はいらんけど、海の中探索とかしてみたいよ

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 5 หลายเดือนก่อน +13

      地上戦と水中戦は別物と割り切れば各武器ちゃんと長所があって使い分けられるんだけどね。
      もっさりというか水中の浮遊感みたいなのも楽しかったから復活してほしい。

    • @Jr-yn6yf
      @Jr-yn6yf 5 หลายเดือนก่อน +26

      海はまだいいよ
      チャガナブルと戦う場所が意味わからんぐらい視界が悪い
      「ゲームやってたら目悪くなるよ」ってオカンの声が無限リフレインする

  • @556Beats_Like
    @556Beats_Like หลายเดือนก่อน

    ないですの言い方NYNに寄せてるの好き

  • @戦術的タカノ蕎麦
    @戦術的タカノ蕎麦 5 หลายเดือนก่อน

    強化バッコリどんぽこひょいの語呂めちゃくちゃ好き

  • @adam-japan3007
    @adam-japan3007 5 หลายเดือนก่อน +1

    なべぞうさんの指摘や発言流石です❗
    カプコンをクソミソなんだけど…モンハン愛がハンパナイのが伝わります😁👍

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 5 หลายเดือนก่อน +2

    スト6でもザンギの調整ミスってるらしいし、カプコンさん!?

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 5 หลายเดือนก่อน +1

    カプコンは「ユーザはモーション値なんて知らんやろww」って思ってる節がある。

  • @たたたのた-h6m
    @たたたのた-h6m 2 หลายเดือนก่อน

    一回も話題にでなかったスラアクさんはやはり優良武器

  • @TheEmuwai
    @TheEmuwai 5 หลายเดือนก่อน +1

    ハンマーガンスが強いだけで武器格差問題半分くらい解決する説

  • @タロス信者
    @タロス信者 5 หลายเดือนก่อน +5

    3rdの片手を擁護するなら罠師ボマーという大タル爆弾gと共に戦う戦法があって、これがまぁまぁ強くて片手を下位から中の下ぐらいまで上げたのよ。

  • @無名の司祭S
    @無名の司祭S 5 หลายเดือนก่อน +3

    xxのチャアクは剣からの高出発がないせいで凄く扱いにくい思い出しかないdpsはどうか知らないけど扱いにくさで産廃だと思ってる
    チャアクを難しいって言う人はたぶんクロスで初めて使った人だと思ました

  • @hineedyoushould
    @hineedyoushould 5 หลายเดือนก่อน

    こんばんは!動画投稿お疲れ様です。いつも楽しく視聴させていただいております😊
    さて、早速なのですが質問です✋
    この世には卵が先か鶏が先かという哲学の理論がありますが、なべぞーさんはうんこが先かトイレが先かどっちだと思いますか?(自分はトイレだと思っています)
    良ければぜひ教えて下さい!

    • @nabezounko
      @nabezounko  5 หลายเดือนก่อน +4

      俺が先です

  • @ロータス-f1i
    @ロータス-f1i 5 หลายเดือนก่อน +1

    全ての武器をぶっ壊す事によって逆にバランスを取るサンブレは流石。

  • @twotarou
    @twotarou 5 หลายเดือนก่อน +4

    YES!進次郎!
    笑った

    • @瓦礫渡り
      @瓦礫渡り 5 หลายเดือนก่อน

      ハジケまくってていいよね

  • @momiji_39
    @momiji_39 หลายเดือนก่อน

    4Gのギルクエは結局ガンナーハメ最強だったから
    ソロなら片手水爆 マルチならしゃがみ撃ちヘビィで固定化されてたイメージしかない…www

  • @user-zt9hk8pi9v
    @user-zt9hk8pi9v 5 หลายเดือนก่อน +2

    上振れする武器は大体特定のスキルとかの相性見落としてるパターンな気がする
    スキル無しでテストプレイしてるのかよっていう
    あとXの視界妨害とRiseの音の防壁はさすがに気づけ

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 5 หลายเดือนก่อน

    カプコンに呼ばれなかった怨みを発散する男
    カプコンに「なべぞーです」って入ってほしかった…

  • @riva4124
    @riva4124 หลายเดือนก่อน

    アイスボーンの傷付け格差は縮まりはしたけど解消はされてないんだよなぁ。一回組はスキル付けなくても良い分スキル枠一つ多いしモンスターのクラッチ対策も相まってモーション格差がめちゃくちゃ大きい。スキル自体もクリアまで護石でしか付けれず二回組は実質護石縛り。

  • @紙箱-i8t
    @紙箱-i8t 5 หลายเดือนก่อน +2

    下手くそエアプな上にから回ってるけど毎回ちゃんと武器調整してくれるだけ神
    これなら水中戦も調整して遊びやすくして出してくれるよなぁ!

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 5 หลายเดือนก่อน +3

    ランスが環境に追い付けないせいで
    アイスボーンブームなのに一生サンブレイクやるしかな
    今更あの弱さ無理なので今からでもランス救済アプデが欲しい

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 10 วันที่ผ่านมา

      ミラ武具揃えて回復カスタム付けるまで苦しくて泣いた
      ほぼ全クリしてやっと他武器に並ぶくらいになるの悲しすぎる

  • @gramxs777
    @gramxs777 5 หลายเดือนก่อน +4

    随時アプデ出来る最新作あたりが高くて当たり前なんだよなぁ

  • @とろろ-d4x
    @とろろ-d4x 4 หลายเดือนก่อน +1

    サンブレの調整は神
    スラアクにカウンター技とかずっっっと待ってたよ。

  • @りあ-d1y3m
    @りあ-d1y3m หลายเดือนก่อน

    P3の片手剣、武器種の性能としてはアレだったけどアルバ武器があったのは救いだった

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 5 หลายเดือนก่อน +3

    水中片手剣は盾盾回転斬りコンボ知らないとほんとゴミなんだよなぁ

  • @ーてぬ
    @ーてぬ 5 หลายเดือนก่อน +4

    平等院鳳凰堂の互換が良すぎるんすわ

    • @ああい-c5t
      @ああい-c5t 2 หลายเดือนก่อน

      日本語喋れ

  • @airou9512
    @airou9512 5 หลายเดือนก่อน +2

    ワイルズの人権武器はなんだろねー⚔
    新武器あってほしかったな
    虫いらいふえてないもんねぇー

  • @きゃっさん-w3r
    @きゃっさん-w3r 10 วันที่ผ่านมา

    ハンターが人間離れしてモンスターになる物語

  • @dinoyayuki
    @dinoyayuki 5 หลายเดือนก่อน

    テンション高い解説がまた来てくれて元気出まくるんすわ!!
    片手剣好きなのに3系ゴミすぎて😭
    3rdではスラアクに乗り換えたらなんでもやれた!