【歴代モンハン】もっとも武器格差が酷いモンハンランキング!
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- เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
- MHP2Gは神ゲーって事!?!?
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もうこれ半分ガンランスの歴史だろ
こういうランキングで毎回4系列が無双するのがたまんないんすわ!!
4.4Gは俺みたいに頭おかしい大きいお友達におすすめしときな
皆納得のトップだよ
やったぜ!
4Gは唯一ハンマーを諦めた作品。
4で新たに追加された段差、車庫入れ、猟虫、乗りに苦しめられながらも頑張って使ってたけど、極限化で完全に心が折れた。
サブレは緩衝があるからマルチ面問題なくて助かる
仮につけてない人がいても自分が装備したら防げるのは評価点
なお小タル置きまくる大剣…
一歩間違えたら耐衝でよくね?ってなる神調整でしたね
13:40 23:48 こういう速攻で「え!?」するの大好き
ヒートゲージみたいなシステムっていろんなゲームで出てくるけど、大抵開発が謎に日和って産廃になりがちだよね。しかも大半が仮に日和らなくても最強クラスの奴らより弱いみたいなことになるし。
スト6のジェイミー酒飲みも同じ感じです😅
ガンナーが好まれる理由はこのバランスの悪さが少なからずありそう。ガンナーは弾単位での弱体化はあるけど武器全体で不遇な時代はそれほどないし。
正直ガンナーは周回でめっちゃ世話になってるから弱体化しないで欲しい
近接は新技・新要素を使わせたいがために既存技のモーション値を下げたり、システム面の改悪を行って、露骨な調整がされる一方で、ボウガンはほぼほぼ完成された武器であるが故にほとんど調整する必要がないからシリーズ通して安定した強さが保障されていますからね。
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP
まぁ他の武器を見れば地獄の弱体化が目立つし、それなら安定した武器を使おうってなるのは仕方ないっちゃ仕方ないよなぁ。つまりカプコンが悪い。
もう慣れちゃってるけど冷静に考えると反動軽減っていう「ほぼすべての大技が通常攻撃と同じモーションになる」っていう他の武器に当てはめるとかなりおかしな事を日常的にやってるんだよな…
結果として装備を揃えて通常攻撃をすればいい武器になってるってのも忌避される理由の一端な気はする
他の武器ではできない火力に物を言わせるモンスターの一方的に蹂躙ができるから好き
正直格差あってもその武器種を極めたヲタクハンターは普通に強いんだよな
強い武器種が弱体化はまあ分かるが、弱い武器種が弱いままなのは分からん 脱糞
強化ばっこりどんぽこひょいホントすき、定番語録になってくれ、、
【悲報】ワイルズβが暫定一位に
流石に暫定3位じゃない?
流石に4と4Gよりはマシ
コメント返信コーナー好き
百年以上は続けてほしいんすわ
「泣いた」ホント好き
4g時代ハンマー使いだったワイが唯一居場所が与えられたのがテオにゃんなんすわ…泣いた😢
それ以外は大剣で絶頂脱糞抜刀大剣!
2G、3rdはハンマーが強かった時代だよなぁ。4からは乗りシステムの存在で影薄くなって泣いた。
サンブレのバランス調整は神。
エンドコンテンツは半分作業ゲーだから、飛び抜けて頭おかしいやつがいるのはむしろ助かる。
その上で他の武器種を使っても不遇を感じにくいから、特定の武器が劣等感を感じることもない。
なべぞーさんの動画は解説(語り)がテンポ良くてとってもイイ!語彙力もあって飽きません😂1回目は視聴、2回目以後はラジオ感覚で聞きてます🎉
アイスボーンのランスは火力絶頂じゃなくて攻めの守勢の発動音に絶頂するんすわ
平等院鳳凰堂環境 好き
サンブレイクは上限がやばいだけでその分どの武器でも良いくらいには基礎水準が高いって印象
降龍でも頑張れば3000くらいは余裕で出るし
これが対戦ゲームなら調整に苦慮するのも分かるんですが、PvEゲームでむしろ全武器種ぶっ壊れたとしても、難易度ヌルいよねで終わる上に
武器自体の調整だけでなく、後出しスキル追加でも調整が出来て調整難度自体が低いのにここまでシリーズ重ねてもそれが分からないのがカプコン
4で一番不遇なのは間違いなくスラッシュアックスだよ
・振り下ろしと縦連のモーション値低下と引き換えに横2連とかいうカスみたいな新モーション追加されたせいで元から低かったDPSが更に低下して笛と最下位争いするレベルに
・フィールドに多数の段差が生まれたことでメインの前転移動が終わる
・エンドコンテンツのギルドクエストではモンスターの後隙が悉く消滅しているせいで被弾確定タイミングが爆増したのでそもそも攻撃できない
・大剣のついでで掘れる太刀とちがってスラッシュアックスしか発掘できないのでとにかくメンバーが集まらない
強くする時はアホみたいな補正かけて強くするし弱くする時はこれまたアホみたいな補正かけて弱くする調整の多さよ
正直モンハンって武器バランスの調整能力はいまでも三流だと思う
なまじ売れるから適当にやってるところもあるんだろうなと思ってる
3:40
本当にアイスボーンのランスは物悲しい性能してましたなー。ダウン取りやすい環境で定点火力が終わってるのが割と辛い中ヘビィのシールド潰しに巻き込まれ最終盤はガードもお辛い環境に。
次のライズもランスは流転棒化してて死にかけた。サンブレで救われるまで長かった。
XX期はなんだかんだ残念武器って言われがちなガンスハンマーも楽しいって範疇に収まってるのが良い。
4シリーズはマジで終わってる。強武器以外はゲーム環境とマルチの他ハンターからも嫌われるって何?
3シリーズの片手剣君踏んだり蹴ったり過ぎて泣いた案件で泣いた。
ワイルズでは武器格差少ない方向性でお願いしたいものですね....
動画、待ってたんすわ!
サンブレ格差言うけど、どれも強さの一定ラインは超えてるから断然良いわ。
ガンナー最強は開発も半ば諦めてる感はあるけど、サンブレはかなり総力挙げた調整してくれた(当社比)んでワイルズもこれ以上は期待したいんすわ!
メインがランスで、サンブレで基礎モーション値ようやくテコ入れされた上に、属性手数や徹甲にはさすがに劣るもののハンマー笛以上のスタン値の盾攻撃。
基礎火力向上で流転に全て任せなくて良くなったから一定の火力確保の上で硬い素早いの両立でPTの利便性も向上。地味に味方の攻撃を流転や攻めの守勢で吸収できるのも〇。
ダウン時の壁殴りが苦手なのだけはしゃーなしです。
4gは最終的にあれだけ優遇されてた操虫棍が消えて、大剣背負うか片手か双剣でサポートの二択になってたな
10秒の例えが面白すぎるんすわ!
面白いんだけど個人的になべぞー動画はハイテンション調よりも前みたいなラジオ感覚で聴けるフラットな口調が合ってる気がする
武器調整来い攻撃だけでなく防御面もみてほしい
mhwiではガード不可が多すぎて、ガード武器が辛かった
ガード性能5付けて反動まみれだったりガード強化付けてガード不可という意味不明まで増えてきてるしガードに関しては一回見直ししてほしい
ジャスガ続投してくれるなら文句は言わんが
操虫棍ってなんだかんだいつの時代も安定してる感じあるよなぁ
言うてアイスボーン出るまでのワールドはかなり酷かったですよ
ジャンプ◯しかしない寄生が多かったのもありますが
ダブルクロスとサンブレイクは産廃側やと思う
@@アジスアベバ ダブルクロスはエリアルスタイルで起動力がお化けな上にエアフレーム回避使えるから割と強い、サンブレイクは粉塵爆発で固定1000ダメージ以上出せる上にカウンター技は狙わなくても突進で距離詰めれるのと回復粉塵で伏魔をデメリット無しで使えるから結構強いよ?
アイスボーンは最終的には良い感じになったけど、度重なる調整や削撃珠でようやくだよ
最終アプデ後にプレイし始めた人はともかく、最終アプデ前からやってる人はコンテンツの大半を不遇性能で過ごしたんだわ
サンブレイクでは火力面で明らかに不遇
@@アジスアベバ圧倒的な不遇時代を差し置いてその2作品挙げたらプレイしてないのバレちゃうよ
4ヶ月越しにこの説が補強されて草
3rdで太刀握っていたけど、4の太刀の仕様で泣く泣く操虫棍に持ち替えた思い出。
思い出してまた泣いた。
同士だな
だけど4から始めた新規層とか太刀結構使ってた思い出、かっこいいからね
でも4Gの140ギルクエラージャンに30分かけてるTA見て「あっ弱いんだな太刀」ってなりました、泣いた😢
19:45の勢いめっちゃ好き
4の操虫棍強すぎる
ジャンプして切って乗ってたら狩り終わる
笛を軸に2gからIBまでやりましたが
どの作品でも新たな出会いがあっていい思い出ですね
だいたい不遇なのに触れられもしない狩猟笛さん...
泣いた
ソロだと不遇ではありますが、マルチではド底辺になったのはドスくらいですからね…
4Gとかはたしかにキツイ環境ではありますが、ハンマーや太刀と比べると…
それはなべぞーがソr
@@kzazk6861
友達同梱版を買わないのが悪い()
使用者少ないだけでXXのガンスとか4の太刀並に不遇な時代があったかと言われると微妙な気がする
狩猟笛は結局バフがかなり強いからなぁ
X時代はそもそも性能が微妙な上にバフテキストが何故か画面中央に出るせいで逆に迷惑になるとかいうクソみたいな仕様だったが
思い出補正もあるかもだけどP2Gの何使っても楽しい感は異常
大剣って全シリーズ安定した強さがあるんだな
4Gは納刀と抜刀をひたすら繰り返すゲームだった
P2Gが歴代最高バランスには完全同意。抜刀や連射なんかの踏み倒しスキルで壊れるだけで、普通に使う分には武器のバランスは最高だったなぁ
武器自体がどうこうよりモンスター側の強化要素とかマルチの忌避感で不遇な目に遭い続けたハンマーに差し込んだSB緩衝スキルという一筋の光に泣いた
回避ランスが楽しいからどのシリーズも結局スキル構成が同じになる笑笑
4シリーズの操虫棍はバグり散らかしてたんすわ
4Gのチャアク楽しかったなぁ~、今や立派なスラアク使いです。
今まで聞いた中で圧倒的にボルサリーノの声真似うまい!
自分がメインで使ってる武器が強いと武器格差なんてないように感じるけど、メイン武器が弱いと武器格差感じる
山頂から眺める景色はすこぶる良くて、谷底の川底から見上げる景色は暗闇ということやな
ベスト:MHFZZ
ワースト:MHFGG(穿龍棍>>越えられない壁>>その他)~G10(その他>>越えられない天廊>>穿龍棍)
ワイルズが一位になったな
ほ、ほらアレはまだ体験版だから…
ランサーの俺泣いた
ベータではあるけど、もうモーション作り直しとかできないからなぁ
武器の作り込みに差がありすぎるワイルズがぶっちぎりで1位になってるだろこれ
作りがテキトーはガチ言い逃れできないもんな。。。
運営「改修する金と人員が無いから、新モンハンソシャゲで課金してね☆」
マジで4.4Gで太刀使ってなかったやつは太刀使い名乗るな地獄を経験して出直してこい
ランス使いワイワールドで絶望しヘヴィと大剣に浮気したところランスの存在価値のなさに気づく
チャアク使いだったからライズでも継続してチャアクを使おうと思ったが、超高出力の判定が1ピクセルしかなくてすっ転んだ
アンジャナフとかディアブロスの腹の下1ダメージも出さず通り抜けた時は流石に笑ったわ
IBの黒龍ガンスとかカプコンの敗北宣言だよなあ
最近は大タル爆弾の存在感も薄いし
固定ダメージの上手い調整はないだろうか
ランスって水中乗りクラッチと新要素毎回優遇されてんだなぁ
当時小学生の頃4gの操虫棍強すぎて、使用禁止令が敷かれてました…僕は3gの名残で太刀使ってましたが、今考えたらよう使えてたなって感じです
今現在アイボーでランサーやってますが、後半に行けば行くほど鉄壁とは程遠い紙ペラガードによって一生のけぞってます
ガンランス使いです、何のためにガ性ガ強かと思いますよね。
ジャグラスからミラボまで
ランス一本で駆け抜けましたが、
アイボーはパワガの多段防御や、
ガードダッシュ中のガ性UPを意識が
楽になるコツだったように感じます。
地味ですが味があって好きな武器です。
上手い人見ると、武器格差を感じないが、いざ自分がやると下手すぎてさらに武器格差を感じない
結局感じなくて草
他ゲーの紹介動画もみてみたいんすわっ
上がぶっ壊れても弱い武器がなければバランス良いって感じてる所ある
なべぞーの謎の外国人オンパレードのガバガバ調整よりもガバガバなモンハンの調整に笑うしかない
サンブレイクの流転ランスたのし杉謙信
まるっきり話題に上がらないスラックスはやっぱ神武器なんやなって
その略し方は流行りの韓国風ズボン
4でも強すぎだったのにエキス延長蟲の登場で4Gで操虫棍がアッパー調整されたの意味が分からんかった
極限化も相まって儀式必須の太刀とか弱武器はキックされるのが当たり前という魔境でしたね
傷つけ格差は今はチャアクや大剣みたいなモーションが遅すぎて日が暮れるくらい遅い1回組の一部武器が不遇になってるからクラッチ強化来ても結局うんちなんすわ!
ギルクエ140部屋入室時の部屋主による武器チェック面接のあの数秒間の沈黙マジで緊張感あった。武器種によっては問答無用でキック
そういう意味でも4Gは最高だった
チャアクをあの頃に戻してくれていいんですよCAPCOMさん
そうだそうだ
チャアクはソロ最強武器だった
RISEで超高出力で解放した全エネルギーが地面に吸い込まれて行った時は泣いた
我々ガンサーは救われていると思う...
WIBで全弾リロ可能になり、RSBではスキルと蟲技でロマン全開だったし
nowにも追加されたしな!
極限亜ジャラだけは許さない
ギルクエにいなくて本当によかった
特定の武器種に強いこだわりがある人もいるだろうけど、結局は作品ごとにその作品での強武器種をメインで使うのが一番ストレスが少なくて楽しいんすわ
弱武器になりがちな武器種にこだわってる人は泣いていい、俺も何度か泣いた
4Gってスラアクも酷かった記憶
スラアク、太刀、ハンマーらへんは装備してるだけで蹴られるとかも珍しくなかった
どの作品にも必ず格差は発生するのは分かってるけど、ランス・ガンランスとか何回不人気にさせりゃ気が済むのやら
SBでは良い調整したから次のワイルズとかMR版含めてまた氷河期迎えるのは間違いない
水中戦、やっぱりむずいんすわ??
マジで無くていいよ
そんなにキツいかな?
俺トライGで水中戦経験したけど、一回も乙った事ないしモンスターもあっさり倒したからこれといって難しさは感じなかったけどな。
水中戦はいらんけど、海の中探索とかしてみたいよ
地上戦と水中戦は別物と割り切れば各武器ちゃんと長所があって使い分けられるんだけどね。
もっさりというか水中の浮遊感みたいなのも楽しかったから復活してほしい。
海はまだいいよ
チャガナブルと戦う場所が意味わからんぐらい視界が悪い
「ゲームやってたら目悪くなるよ」ってオカンの声が無限リフレインする
ないですの言い方NYNに寄せてるの好き
強化バッコリどんぽこひょいの語呂めちゃくちゃ好き
なべぞうさんの指摘や発言流石です❗
カプコンをクソミソなんだけど…モンハン愛がハンパナイのが伝わります😁👍
スト6でもザンギの調整ミスってるらしいし、カプコンさん!?
カプコンは「ユーザはモーション値なんて知らんやろww」って思ってる節がある。
一回も話題にでなかったスラアクさんはやはり優良武器
ハンマーガンスが強いだけで武器格差問題半分くらい解決する説
3rdの片手を擁護するなら罠師ボマーという大タル爆弾gと共に戦う戦法があって、これがまぁまぁ強くて片手を下位から中の下ぐらいまで上げたのよ。
xxのチャアクは剣からの高出発がないせいで凄く扱いにくい思い出しかないdpsはどうか知らないけど扱いにくさで産廃だと思ってる
チャアクを難しいって言う人はたぶんクロスで初めて使った人だと思ました
こんばんは!動画投稿お疲れ様です。いつも楽しく視聴させていただいております😊
さて、早速なのですが質問です✋
この世には卵が先か鶏が先かという哲学の理論がありますが、なべぞーさんはうんこが先かトイレが先かどっちだと思いますか?(自分はトイレだと思っています)
良ければぜひ教えて下さい!
俺が先です
全ての武器をぶっ壊す事によって逆にバランスを取るサンブレは流石。
YES!進次郎!
笑った
ハジケまくってていいよね
4Gのギルクエは結局ガンナーハメ最強だったから
ソロなら片手水爆 マルチならしゃがみ撃ちヘビィで固定化されてたイメージしかない…www
上振れする武器は大体特定のスキルとかの相性見落としてるパターンな気がする
スキル無しでテストプレイしてるのかよっていう
あとXの視界妨害とRiseの音の防壁はさすがに気づけ
カプコンに呼ばれなかった怨みを発散する男
カプコンに「なべぞーです」って入ってほしかった…
アイスボーンの傷付け格差は縮まりはしたけど解消はされてないんだよなぁ。一回組はスキル付けなくても良い分スキル枠一つ多いしモンスターのクラッチ対策も相まってモーション格差がめちゃくちゃ大きい。スキル自体もクリアまで護石でしか付けれず二回組は実質護石縛り。
下手くそエアプな上にから回ってるけど毎回ちゃんと武器調整してくれるだけ神
これなら水中戦も調整して遊びやすくして出してくれるよなぁ!
ランスが環境に追い付けないせいで
アイスボーンブームなのに一生サンブレイクやるしかな
今更あの弱さ無理なので今からでもランス救済アプデが欲しい
ミラ武具揃えて回復カスタム付けるまで苦しくて泣いた
ほぼ全クリしてやっと他武器に並ぶくらいになるの悲しすぎる
随時アプデ出来る最新作あたりが高くて当たり前なんだよなぁ
サンブレの調整は神
スラアクにカウンター技とかずっっっと待ってたよ。
P3の片手剣、武器種の性能としてはアレだったけどアルバ武器があったのは救いだった
水中片手剣は盾盾回転斬りコンボ知らないとほんとゴミなんだよなぁ
平等院鳳凰堂の互換が良すぎるんすわ
日本語喋れ
ワイルズの人権武器はなんだろねー⚔
新武器あってほしかったな
虫いらいふえてないもんねぇー
ハンターが人間離れしてモンスターになる物語
テンション高い解説がまた来てくれて元気出まくるんすわ!!
片手剣好きなのに3系ゴミすぎて😭
3rdではスラアクに乗り換えたらなんでもやれた!