@@mainerstorywars1159 Воу воу воу вот это поворот :) Флатинго рисовал кукумбера для craftpix net вообще то, в моих видосах ты сможешь узнать как приобрести его графику и сделать своего кукумбера. Кстати я уже сделал три игры и они есть в плей маркете ищи по запросу anlabs. Например rurio полностью рисовал сам, кукумбер по графике из магазина от флатинго, кстати в этом магазине много графики от интересных людей, и последняя игра новогодняя меня вдохновила обычная открытка сделать игру, поиграй мне будет интересен твой отзыв, и не скучай на видосах гоу делать игры :)
Это палка о двух концах, разработка видео игр в последнии годы стала очень доступным ремеслом, у этого есть и хорошие и плохие стороны. Хорошо то что каждый теперь может попробувать себя в самомо интерактивном виде искусства, а минус то что на рынке появляется больше продуктов ниже среднего уровня качества. Но мне нравится думать о том что такой подход позволяет появиться "гениям" которые в других ситуациях не вывезли бы, ну например Тоби Фокс, можно как угодно относиться к Андертейлу но это как минимум любопытное явление, если бы геймдев небыл бы так доступен врятли бы он появился на свет.
Оооо. Огромное спасибо! Только вчера заинтересовался движками. Из минусов то что я учу Яву и, как я понял, на ней не особо удобно создавать 2d. А тут такое видео! Очень ценю вашу работу! Спасибо!
купить ассеты или скачать бесплатные проще, чем купить скеллет игры где только графику нарисуй, да музыку напиши. тем более освоить пиксель арт не сложно, сложно быть программистом хД
Программирование для современных движков дело нетрудное, а вот создание оригинальных персонажей и миров, если ты не умеешь рисовать - это, да, проблема.
Самая большая проблема в идее. Действительно ведущий прав - много, много мусора в играх, а жемчужины, даже с самой простецкой графикой - единицы, пример та же игра про государство Арстоцка или про сложную работу шефа копов в штатах от беларусской студии.
У меня есть скилл в скриптах какой не какой, рисовать немного умею, а вот над саунд треками вообще зашиб у меня... Я их вообще не умею делать (простите за два одинаковых слова )
Хай. Я уже давно, можно сказать профессионально, работаю на Construct 2 и 3 , создавая разные игры рекламной направленности... Также я пытался создавать большие и гры, но мне всегда не везло с командой, однако, точно могу сказать, что на данных движках это более чем возможно. Успешные игры созданные Конструкте есть и вот их небольшой список: "Super Ubie Land", "Airscape: The Fall of Gravity", "Our Darker Purpose", "Mortar Melon".... Насчёт интерфейса - чистый субъективизм.... Мне вот интерфейс и его "дружелюбие" вообще не вкатили на ГеймМейкере, а редактор событий казался во многих местах нелогичным. Также ВЕС игр на всех движках слишком большой. Пустой экспорт может занимать мегабайты!!! В то время как на Конструкте пустой экспорт занимает не более 600 кб. Чтобы экспоритровать на ПС4 или Свич, надо всего лишь создать или купить сторонний ХТМЛ5 интерпретатор (ну то есть обрезанная браузерная среда для запуска игры)... раньше мы использовали CocoonJS, сейчас IntelXDK . ДА, это требует некоторых знаний и смекалки, НО БЕЗ ЭТОГО ТЫ НЕ СОЗДАШЬ НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ! И вообще, забудьте все эти "создай игру за 40 минут". Если у вас нет малейшего понимания геймдизайза , БАЗОВОГО понимания программировнаия и хорошего логического мышления, ХРЕНА ЛЫСОГО вы что-то сможете сделать. СОздание ХОРОШЕЙ игры на конструкторе НИ ЧУТЬ НЕ ПРОЩЕ чем на голом ЯП, просто занимает МЕНЬШЕ времени, при определенных задачах, т.к. есть множество встроенных решений и механик. Поэтому не обольщайтесь...
Я кстати тренируюсь в разработке игр на Godot Engine нынче набирающий популярность движ, и он как по мне проще гейм мэйкера и юнити. Там так же есть визуальное программирование, как было показано в видео у гейм мэйкера, и обычное с языком похожим на Python.
Я сам, своего рода, разработчик) (мелкий). Целая одна игра в стиме (продал) и у второй уже страничка есть (издаю сам, готовность - 70%) Двумя руками за GMS. И да, одному игру сделать чрезвычайно непросто, кооперация горящих идеями ответственных энтузиастов - вот лучшее решение!
А можно ссылки на проекты? Очень любопытно) Тоже на GMS пилю. И где вы энтузиастов искали, кстати? В нулевых была куча тематических сайтов/форумов, движуха прям. Но я был ребенком, делал поделки, варился в этом коммьюнити и мечтал о высоком)) А сейчас вот даже не знаю где единомышленников искать, форумов тех уже нет.
@@stanbrox ну есть еще форумы, как минимум hellroom, но там, конечно, не та активность уже. В соцсети больше перешло (у того же хэллрума группа есть, там как раз по теме гмс). Вот там и находил, на том форуме, а потом и вконтакте. Правда, далеко не всегда был голый энтузиазм, частенько и приплачивал. Но не так уж много, уж по сравнению с теми ценами, что ломят в проф. среде. Тоже использую гмс) Та игра, что в стиме уже продаётся, довольно слабенькая. Я просто получил за неё единоразовую выплату и дело с концом. Сам бы я не стал в таком виде ее продавать. С другой стороны, хорошо что так вышло, я хоть немного скомпенсировал затраты на свой проект мечты (заморожен, но не сломлен) и текущий
@@ninzoidberg7183 c хэллрумом когда-то лично общался, в одно время начинали с ним)) Я думал там всё мертво уже, буду иметь в виду, спасибо. Ну и удачи с проектом ;)
Сам диджитал-художник, но давно подумываю над созданием своей небольшой пукалки-прыгалки. Наткнулся на ролик случайно, но он оказался как никогда кстати. Благодарю за полезный материал.
Уоу!!! Только вчера думал с какого же движка начать обучение по созданию 2d игр и тут на тебе ) Очень классный ролик, надеюсь будет ещё что-нибудь про разработку игр. Сначала тоже хотел остановиться на GMS 2, но после недавнего обновления пробная версия дается лишь на месяц, а покупать хорошенько не распробовав не хочется, так что попробую Unity. Судя по видео именно он мне подходит. Спасибо!
Я сидел еще на gm 8.1, тоже понимаю тебя что такое ностальгия) да, жаль что из Стима его убрали и теперь только подписка, а была хорошая возможность приобрести на всю жизнь.
Любопытная тема. Я бы конечно попробовал соорудить свою игру, так как в детстве только об этом и мечтал, но я очень, ОЧЕНЬ ленивый в этом плане. Я даже ссаную карту в готовом редакторе карт Far Cry 3 сделать ленюсь, хотя я их сделал уже кучу прежде. Короче, лень берет верх))
Спасибо за видос, очень интересно! Меня на изучение флэша и разработку игр на нём однажды сподвигнула небезызвестная игра N (тогда ещё версий 1.2 и 1.4). Делал простенькую игрушку про хищную рыбу, которой надо было вовремя нажать на пробел, чтоб она выплыла из-за препятствия и сожрала мелкую рыбёшку, проплывающую с рандомной скоростью мимо пещеры. Было интересно. А потом как-то не до того стало, но мыслишки-то, мыслишки-то остались ))
Я работал на 4 движках, Game Maker, Game Maker Studio, Construct 2, Clickteam Fusion. Лучший для меня это Game Maker Studio. Он очень удобный и на нём можно создать очень хорошие игры. На 2 месте Game Maker. На 3 месте Clickteam Fusion. На 4 месте Construct 2.
вот это я понимаю развивающий и полезный контент! Захотелось потрогать Game Maker Studio 2. У меня там есть один долгострой, который я на многих языках пробовал делать, ну а тут прям целый движок и все инструменты, ну и местный язык, как ты говоришь похож на С++, для меня только плюсом, ибо в плюсах понимаю, сейчас пишу на JavaScript, а он как известно сиподобный, как и многие. Спасибо за видео!
с с++ там общего разве только {}, а так слабенький урезанный яп, например в нем нет возможности создания своих классов (хотя вроде собирались запилить, может уже есть), нет наследования у встроенных и т. д.
@@mrbit4893 та никак. Не сдвинулся с мертвой точки. По этой немного теме было знакомство с супер Марио мэйкер 2. И все. Движки не изучал. Работа. Как то времени не нашлось
Ещё когда-то был популярен Adventure Game Studio. Потом ещё Visionaire Studio. Лепили на них хорошие и плохие квесты. Ну и Flash был когда-то очень популярен. Ещё тот ламповый - от Макромедии :). Сам подсел на GMS2. Думаю когда-нибудь глянуть и RPG Maker. Есть где-то глубоко предательское желание сделать свою финалку... Хороший видос.
@@witcher6999 спасибо, да первая игра простенькая очень будет) уж точно не в 3д. И скорее всего на одном из этих движков, так как я ни одного языка программирования не знаю)
Дааа... Тоже мне интересна эта тема. Лет 15 назад, в школе ещё, заказал книгу из "Мир книги" на эту тему. Но, дальше книги дело не ушло. Может сейчас чего выйдет.
Блин, я бы конечно попробовал создать "Shining Force III - The Dark" на рпг движке, причём все спрайты, всю художку взять из второй части, слегка видоизменить - было бы больше времени, но увы!
Мне хочется когда-нибудь увидетьTMNT: Tournament Fighters с Nes со всеми играбельными боссами в качестве бойцов из Аркад Гейм и Манхэттэн проджекта (видел версию Мугена на неё, но там абсолютно всрата механика игры и очень хреновый баланс, хотя режим 2 на 2 очень крутая идея от туда, вот что-то такое бы на ОпенБоре или ещё чем то с возможностью рубаться онлайн...).
ну c# не то чтобы сложный язык, скорее либо вопрос в том что нужно вообще уметь программировать, либо уже если умеешь - изучать именно программирование под юнити, а не конкретно шарпы
Я, однозначно, выбираю Game Maker Studio 2. Раньше сидел (2 - 3 года) на Констракт 2. Но сейчас его уже нельзя купить. Разрабы всё переводят в сторону Констракт 3. Поэтому ГМС2 Также, я столкнулся с проблемой, что на русском по ГМС 2 нет русских уроков. Поэтому я изучаю английские ютуб уроки и оф документацию. Документацию перевожу, сам изучаю и переношу перевод на свой сайт как можно аккуратнее.
Многие хвалят Game Maker, но мне как-то больше заходил Clickteam Fusion 2.5. Он мне наоборот гораздо проще показался - там вообще нет кода - а возможностей не меньше. Еще скажу что у CT Fusion и Construct похожая логика в событиях, а вот логика Game Maker довольно сильно различается. Обучалок по Game Maker'у полно - да вот только 90% сразу юзают код. Подводя итог, скажу что это три самых топовых конструктора (Clickteam Fusion 2.5, Game Maker Studio и Construct) - самое главное, что по каждому полно обучалок (а CT Fusion тоже может в 3d через официальный платный плагин Firefly).
Всегда хотел создать игру. начинал ещё с рпг-мейкера 98. Но ни разу не довёл до конца. Часть тех концептов смотрятся уже смешно, но есть и интересные (для меня по крайней мере) идеи. Кстати, как на счёт запилить похоже видео по движкам для ммо игр, вроде Эклипса или Интерсект инжен. Я пытался и в них покопаться, но небыло времени освоить хорошо. А сейчас вот пришёл к выводу, что всё же надо пытаться изучать юнити и 3д, если конечно смогу осилить.
констракт ван лав! я конечно не считаю себя потрясающим геймдизом и делаю игры чтобы развлечь коллег, делаю простые смешные игры на телефон. Не более трех дней на игру. Полюбил констракт всем сердцем. А, еще важное для меня условие: констракт я запускаю в хроме с планшета и делаю игрульки в транспорте, диване и где угодно. Это правда очень важно для меня так как по вечерам не очень охото садится опять за комп
Ролик интересный... Но всё-таки считаю что разработкой игр должны заниматся профессионалы , люди которые умеют делать игры и любят свою работу всем остальным лучше играть)))
@@witcher6999 я понимаю что начинать нужно с малого просто на данный момент игр не просто много их миллиарды и из них лишь процентов 10 которые становятся настоящими хитами , 2Д игр Ооочень много стим в этом плане пожалуй самая большая помойка но как сказанно в этом видео не отстает от них и свич вместо того чтоб делать качественные и хитовые игры типа Марио Одиссей или зельды они делают порты и выпускают тонны инди игр)))
@@xboxseriousgamer как и во всех профессиях они делают себя сами! , Яж не говорю что это плохо когда всем дают шанс попробовать себя в програмировании игр ,но откровенно говоря у большенства получается полный шлак если игра получается качественная и интересная а человек её сделавший талантливый я думаю его заметят и пригласят в крупную компанию... делать игры в одиночку это очень долго мутарно и не факт что на выходе выдет что-то что потом понравится геймерам , не кажому сужденно стать президентом также как не каждому удастся стать вторым кодзимой вот поэтому я и написал что некоторым лучше играть! , Это не значит что я против талантливых людей!
@@retro-man987 "из них лишь процентов 10 которые становятся настоящими хитами " Ну так и с книгами та же фигня. А книг сейчас очень много - научили всех писать, на свою беду, и разрешили издаваться не только членам Союза Писателей. "2Д игр Ооочень много" Их и раньше было много, просто они были разбросаны по куче сайтов с flash-играми, а сейчас все собрались на Стиме.
Если уж сказал про Unity - говори и про Godot и Defold. GDScript и Lua учатся за пару дней, потом только подсматриваешь в документацию, как сделать, например, паузу, и они всяко удобнее C# (хоть есть версия Godot и с C#). Что касается игр на Game Maker'e, то в качество самого известного примера приводят Undertale - Тобиас Фокс вообще музыкант, но запилил игру практически в одно лицо (ему с графикой немного помогали) - чем не пример?
Ну да... а почему бы конструктору не уметь работать с тем или иным "движком"? Те-же самые мапмейкинговые программы для CS это конструкторы на "сурсе"...
Так ты сам говорил чтоб расширить функционал нужно использовать плагины на JS. С ними можно сделать классическую jRPG с крафтом и квестами (Хотя если ты не пальцем деланный ты и без проблем сможешь это все сделать не прибегая к плагинам.)
Лайк за познавательный видос👍 а по поводу Пикселя, сколько стучал ему в коментах, о его мнении про игру, постоянный игнор😞 хотя его подписчики, меня поддержывали в ожидании ответа🤔... но безрезультатно😞
Да картридж его вообще непонятная фигня, непонятно для чего была сделана, вернее понятно что ради денег, но такое наплевательское отношение к качеству...
А самое обидное, что он не хочет признатся о фиаско своей игры.., но наверное изза уважения к тем, кто её создавал🤔 мне кажется Паша Кинаман так бы не поступил....🤔
Если разрабатывать игру, то не то что сейчас массово выкладывают. Если вдруг созреет концепция, то я теперь знаю как могу сэкономить время на разработку ))) Так сказать обкатку прототипа.
Я разработчик, видос не ламерский но поверхностый, но самое главное что дает ответы на впор "а в чем делать игры" P.S Сам пользуюсь юнити но и гейммейкер и констракт и РПГ мейкер ковырял немного
А всё потому, что есть юзвери, вроде меня - могу почти всё в компуктерах от хакинга, до ремонта паяльной станцией, но зато в банальном кодинге и разработке - "дуб". Потому-что самоучка... зато всё понял 😁😁😁
@@alkonaut1533 у меня ровно обратная ситуация, я могу быстро освоить почти любой язык программирования, но я, например, вообще не понимаю что такое сопративление электронной цепи
Не понимаю почему всё так не любят программирование? Делать игры на всяких игровых редакторах без кода на порядок более нудно, сложно и противно чем кодить.
Привет,понимаю что тебе уже много кто такое писал,но все же.В голове идей для игр куча,но ни разу не занимался созданием игр.Прости что на "Ты",просто так проще,какой движок 2d посоветуешь?,с чего начать?,буду благодарен за помощь...
Здравствуйте. Подскажите, цифровую версию настольных игр можно реализовать на этих движках? Какой из них подойдет лучше? Например Lords of Waterdeep [Digital Boardgame] (можно вбить это название в ютубе, чтобы посмотреть геймплей).
Пробовал делать игру на Unity (правда 3d), но зашел в тупик от того, что 3d модели для игры получались очень не очень )) плюс очень много времени уходило на UVW развертки. А так инструмент очень мощный!
Пробуй начать с пиксель-воксельного мира (мелкие кубики), а потом "шлифуй" полигоны (если не понравится кубизм). Посмотри игру Cube World 2011-2013 годов разработки версии 0.1.1... её разраб до сих пор пилит, но на 13 год игра заслужила не одну сотню тысяч фанатов, множество из которых играют до сих пор, а кто-то и модифицировать пытается... А, уж, в 2Д и подавно проще с пикселями разрисоваться...
Занимаюсь разработкой на Game Maker Studio (куплена лицензия на все платформы), проект на достаточно высокой стадии готовности. Тем не менее, если есть люди, у которых есть интересные идеи, или кто-то умеет красиво рисовать, строить уровни и т.п, буду рад любой помощи! Поставьте лайк, плз, чтобы больше людей увидело))
О Godot engine не рассказал. Он полностью бесплатный поддерживает: Windows, Android, HTML5, Linux. Но требует знания хотя бы одного из этих языка программирования: Gdscript, C#, C++. По возможностям равен юнити.
Морально устаревший - это когда предмет мощный по современным меркам, но модель старая. А предмет старый в техническом плане - это не моральное устаревание, а обычное. Следовательно "морально устаревший компьютер" - это берд. Он просто устаревший.
Игры - ЭЧ2Д Здравствуйте, а вы когда нибудь сами писали свой движок для игры? Если да, то: Трудно ли это? На каком языке лучше писать? Сколько времени и человек может для этого понадобится? Какие советы можете дать?
Всем привет!) Всех приглашаю на бета тест игры)) Делаем ее вместе :) Не забудьте лайк)
у тебя текстуры спижженые у флатинго
@@mainerstorywars1159 Воу воу воу вот это поворот :) Флатинго рисовал кукумбера для craftpix net вообще то, в моих видосах ты сможешь узнать как приобрести его графику и сделать своего кукумбера. Кстати я уже сделал три игры и они есть в плей маркете ищи по запросу anlabs.
Например rurio полностью рисовал сам, кукумбер по графике из магазина от флатинго, кстати в этом магазине много графики от интересных людей, и последняя игра новогодняя меня вдохновила обычная открытка сделать игру, поиграй мне будет интересен твой отзыв, и не скучай на видосах гоу делать игры :)
@@ANLABS 😶
@@ANLABS я извиняюсь за своё не конструктивное высказывание и ненормативную лексику. Зарание спасибо!
@@mainerstorywars1159 Все ок бро :)
Мне так нравится начало видео: на свиче много мусорного инди - давайте я вам покажу движки чтобы вы могли делать игры без знаний программирования
Это палка о двух концах, разработка видео игр в последнии годы стала очень доступным ремеслом, у этого есть и хорошие и плохие стороны. Хорошо то что каждый теперь может попробувать себя в самомо интерактивном виде искусства, а минус то что на рынке появляется больше продуктов ниже среднего уровня качества. Но мне нравится думать о том что такой подход позволяет появиться "гениям" которые в других ситуациях не вывезли бы, ну например Тоби Фокс, можно как угодно относиться к Андертейлу но это как минимум любопытное явление, если бы геймдев небыл бы так доступен врятли бы он появился на свет.
Показывай
@@extrud96 Ахах... Так вроде же этот Тубик Фокс делал Дыртейл на C# с WinForms, это намного сложнее какого то конструктора или простого движка
@@КостяКиндалюк Undertale, если я не ошибаюсь, сделан на Game Maker
@@Kelsif ты не ошибся
Оооо. Огромное спасибо! Только вчера заинтересовался движками. Из минусов то что я учу Яву и, как я понял, на ней не особо удобно создавать 2d. А тут такое видео! Очень ценю вашу работу! Спасибо!
Какого хрена проги, чтобы художник делал игры без программиста - есть, а чтобы программист без художника - нет? Что за дискриминация.
купить ассеты или скачать бесплатные проще, чем купить скеллет игры где только графику нарисуй, да музыку напиши. тем более освоить пиксель арт не сложно, сложно быть программистом хД
есть уже.
@@ShenmueShenmue где?
@@achachkin где где... в винде
@- PLAYER - на счёт таланта рисовать тоже спорно
p.s. этому можно научится
Программирование для современных движков дело нетрудное, а вот создание оригинальных персонажей и миров, если ты не умеешь рисовать - это, да, проблема.
Самая большая проблема в идее. Действительно ведущий прав - много, много мусора в играх, а жемчужины, даже с самой простецкой графикой - единицы, пример та же игра про государство Арстоцка или про сложную работу шефа копов в штатах от беларусской студии.
У меня есть скилл в скриптах какой не какой, рисовать немного умею, а вот над саунд треками вообще зашиб у меня... Я их вообще не умею делать (простите за два одинаковых слова )
Хай. Я уже давно, можно сказать профессионально, работаю на Construct 2 и 3 , создавая разные игры рекламной направленности... Также я пытался создавать большие и гры, но мне всегда не везло с командой, однако, точно могу сказать, что на данных движках это более чем возможно. Успешные игры созданные Конструкте есть и вот их небольшой список: "Super Ubie Land", "Airscape: The Fall of Gravity", "Our Darker Purpose", "Mortar Melon"....
Насчёт интерфейса - чистый субъективизм.... Мне вот интерфейс и его "дружелюбие" вообще не вкатили на ГеймМейкере, а редактор событий казался во многих местах нелогичным. Также ВЕС игр на всех движках слишком большой. Пустой экспорт может занимать мегабайты!!! В то время как на Конструкте пустой экспорт занимает не более 600 кб. Чтобы экспоритровать на ПС4 или Свич, надо всего лишь создать или купить сторонний ХТМЛ5 интерпретатор (ну то есть обрезанная браузерная среда для запуска игры)... раньше мы использовали CocoonJS, сейчас IntelXDK . ДА, это требует некоторых знаний и смекалки, НО БЕЗ ЭТОГО ТЫ НЕ СОЗДАШЬ НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ!
И вообще, забудьте все эти "создай игру за 40 минут". Если у вас нет малейшего понимания геймдизайза , БАЗОВОГО понимания программировнаия и хорошего логического мышления, ХРЕНА ЛЫСОГО вы что-то сможете сделать. СОздание ХОРОШЕЙ игры на конструкторе НИ ЧУТЬ НЕ ПРОЩЕ чем на голом ЯП, просто занимает МЕНЬШЕ времени, при определенных задачах, т.к. есть множество встроенных решений и механик. Поэтому не обольщайтесь...
Я кстати тренируюсь в разработке игр на Godot Engine нынче набирающий популярность движ, и он как по мне проще гейм мэйкера и юнити.
Там так же есть визуальное программирование, как было показано в видео у гейм мэйкера, и обычное с языком похожим на Python.
Я тоже изучаю
Музыка из кейгена к Vegas'у - мёд для ушей
У самого Ностальжи ))
я в свое время RPG Maker перевел на английский
Круто!
дай вам бог здоровья
Я тебя помню. Сам начинал ещё с RPG maker 2000. Удачи тебе, и таким же энтузиастам, как ты.
@@herbertwest765 пасиб
За коммент о Broken Cartridge, отдельный лайк)))
@@social-chauvinist плохой рекламы не бывает)
та да, прям в голос поржал))
Прям мотивирует видео на создание игры, раньше думал на юнити сделать но слишком сложным показался.
Эпоха когда любой может делать музыку, игры кино и тд. Было бы желание
Не любой! Я около 10 лет не могу научиться делать игры
Я сам, своего рода, разработчик) (мелкий).
Целая одна игра в стиме (продал) и у второй уже страничка есть (издаю сам, готовность - 70%)
Двумя руками за GMS.
И да, одному игру сделать чрезвычайно непросто, кооперация горящих идеями ответственных энтузиастов - вот лучшее решение!
А можно ссылки на проекты? Очень любопытно) Тоже на GMS пилю.
И где вы энтузиастов искали, кстати? В нулевых была куча тематических сайтов/форумов, движуха прям. Но я был ребенком, делал поделки, варился в этом коммьюнити и мечтал о высоком)) А сейчас вот даже не знаю где единомышленников искать, форумов тех уже нет.
@@stanbrox ну есть еще форумы, как минимум hellroom, но там, конечно, не та активность уже. В соцсети больше перешло (у того же хэллрума группа есть, там как раз по теме гмс). Вот там и находил, на том форуме, а потом и вконтакте. Правда, далеко не всегда был голый энтузиазм, частенько и приплачивал. Но не так уж много, уж по сравнению с теми ценами, что ломят в проф. среде.
Тоже использую гмс)
Та игра, что в стиме уже продаётся, довольно слабенькая. Я просто получил за неё единоразовую выплату и дело с концом. Сам бы я не стал в таком виде ее продавать. С другой стороны, хорошо что так вышло, я хоть немного скомпенсировал затраты на свой проект мечты (заморожен, но не сломлен) и текущий
@@ninzoidberg7183 c хэллрумом когда-то лично общался, в одно время начинали с ним)) Я думал там всё мертво уже, буду иметь в виду, спасибо. Ну и удачи с проектом ;)
спасибо, отличное видео и сделал несколько заметок для себя. Успехов в творчестве ЭЧ2Д=)
и тебе спасибо!
Сам диджитал-художник, но давно подумываю над созданием своей небольшой пукалки-прыгалки. Наткнулся на ролик случайно, но он оказался как никогда кстати. Благодарю за полезный материал.
И как? Получилось ли что-то сделать за год?
@@Satir-dy3uzон забил через минуту после того как оставил коментарий
@@notexistme88 эх, это разочаровывает.
"На свиче много мусора поэтому давайте я покажу как делать игры без программирования" гениально просто гениально
Как я ждал это видос! Ты его несколько лет хотел запилить вроде?
Уоу!!! Только вчера думал с какого же движка начать обучение по созданию 2d игр и тут на тебе ) Очень классный ролик, надеюсь будет ещё что-нибудь про разработку игр. Сначала тоже хотел остановиться на GMS 2, но после недавнего обновления пробная версия дается лишь на месяц, а покупать хорошенько не распробовав не хочется, так что попробую Unity. Судя по видео именно он мне подходит. Спасибо!
Годо лучше попробуй. У юнити есть проблемы с 2D.
Я сидел еще на gm 8.1, тоже понимаю тебя что такое ностальгия) да, жаль что из Стима его убрали и теперь только подписка, а была хорошая возможность приобрести на всю жизнь.
Любопытная тема. Я бы конечно попробовал соорудить свою игру, так как в детстве только об этом и мечтал, но я очень, ОЧЕНЬ ленивый в этом плане. Я даже ссаную карту в готовом редакторе карт Far Cry 3 сделать ленюсь, хотя я их сделал уже кучу прежде. Короче, лень берет верх))
Итого: лучший игровой движок это листок бумаги, или visual studio, ну это так, для казуалов
Спасибо за видос, очень интересно!
Меня на изучение флэша и разработку игр на нём однажды сподвигнула небезызвестная игра N (тогда ещё версий 1.2 и 1.4). Делал простенькую игрушку про хищную рыбу, которой надо было вовремя нажать на пробел, чтоб она выплыла из-за препятствия и сожрала мелкую рыбёшку, проплывающую с рандомной скоростью мимо пещеры. Было интересно. А потом как-то не до того стало, но мыслишки-то, мыслишки-то остались ))
Я работал на 4 движках, Game Maker, Game Maker Studio, Construct 2, Clickteam Fusion.
Лучший для меня это Game Maker Studio.
Он очень удобный и на нём можно создать очень хорошие игры.
На 2 месте Game Maker.
На 3 месте Clickteam Fusion.
На 4 месте Construct 2.
Круто!
Ещё забыли AGS (Adventure Game Studio) - для 2D квестов.
Забавно, даже не знал )
@@witcher6999 Если хочется сделать классический 2D квест времен Sierra On-Line или Lucas Art - то AGS с легкостью это позволяет.
вот это я понимаю развивающий и полезный контент! Захотелось потрогать Game Maker Studio 2. У меня там есть один долгострой, который я на многих языках пробовал делать, ну а тут прям целый движок и все инструменты, ну и местный язык, как ты говоришь похож на С++, для меня только плюсом, ибо в плюсах понимаю, сейчас пишу на JavaScript, а он как известно сиподобный, как и многие. Спасибо за видео!
с с++ там общего разве только {}, а так слабенький урезанный яп, например в нем нет возможности создания своих классов (хотя вроде собирались запилить, может уже есть), нет наследования у встроенных и т. д.
Хорошее видео. От себя добавлю, что не столь давно нашёл невероятно хороший и бесплатный 2д движок Godot. Очень советую потестить его при возможности!
Годот как и Юнька 3д двиг изначально.
Он и 3д
@@RomanRachkov ты не прав
@@RomanRachkov у него так же есть отдельная 2d система.
@Арман Киракосян С офф.сайта
тыщу лет уже хотел игрулю сделать, но программирование учить лень)) а теперь прям повод
И как успех? Какой движок заинтересовал?
@@mrbit4893 та никак. Не сдвинулся с мертвой точки. По этой немного теме было знакомство с супер Марио мэйкер 2. И все. Движки не изучал. Работа. Как то времени не нашлось
@@ViVus47 жаль🙂
@@mrbit4893 ну вот ты мне напомнил, может сдвинусь))
@@ViVus47 вообще даже час в день если уделять любому делу, то и не напряжно и продвижение будет😄
ага gamemakerstudio 2 скажет привет коду
Ещё когда-то был популярен Adventure Game Studio. Потом ещё Visionaire Studio. Лепили на них хорошие и плохие квесты. Ну и Flash был когда-то очень популярен. Ещё тот ламповый - от Макромедии :).
Сам подсел на GMS2. Думаю когда-нибудь глянуть и RPG Maker. Есть где-то глубоко предательское желание сделать свою финалку...
Хороший видос.
unity - это вообще ооочень мощный движок, на нем можно сделать практически все от марио до PUBG) (ну почти))
Гонки/рыбалки/квесты/выживалки/2Д-головоломки... вот, леталки ещё не видел...
Ура! Новый выпуск! Спасибо за тему, когда то тоже ей болел, чуть чуть, честно))))
p.s. первая была еще на ZX
До сих пор кайфую от собствееного кода генерации мира
Ну как игра с ним вышла?)
Спасибо за ролик. Я даже задумываюсь начать игры делать) хоть это будет очень больно (ноуту 8 лет).
Ну смотря что делать. ) Удачи!
@@witcher6999 спасибо, да первая игра простенькая очень будет) уж точно не в 3д. И скорее всего на одном из этих движков, так как я ни одного языка программирования не знаю)
@Pravotron значит буду проверять работоспособность ноута)
Были еще Муген и ОпенБор
Все мы прекрасно понимаем что всё это можно купить бесплатно.
Оооо реклама хентайчикааа))))
Дааа... Тоже мне интересна эта тема. Лет 15 назад, в школе ещё, заказал книгу из "Мир книги" на эту тему. Но, дальше книги дело не ушло. Может сейчас чего выйдет.
Блин, я бы конечно попробовал создать "Shining Force III - The Dark" на рпг движке, причём все спрайты, всю художку взять из второй части, слегка видоизменить - было бы больше времени, но увы!
Смотрю, я не одинок в таких желаниях.
Мне хочется когда-нибудь увидетьTMNT: Tournament Fighters с Nes со всеми играбельными боссами в качестве бойцов из Аркад Гейм и Манхэттэн проджекта (видел версию Мугена на неё, но там абсолютно всрата механика игры и очень хреновый баланс, хотя режим 2 на 2 очень крутая идея от туда, вот что-то такое бы на ОпенБоре или ещё чем то с возможностью рубаться онлайн...).
Интересный ролик. Очень. Даже призадумался, а может попробовать?
Уже лет 10 пытаюсь этим заняться, но скил маловат. Сейчас учусь анмации. Следующий шаг Игры! )
Желаю удачи!
Как успехи?)
😢
@@ArturMoskalenko-v5n хуй там (
Живой там? Есть успехи?)
Из журналов в детстве покупал chip и игромания, новигатор не покупал
Видео которе я так ждал. Ибо сунувшись в юнити понял что надо учить сишарп, сразу все встало. А этот видос дает толчок к движению!
Бро, рад за это. Дерзай!
ну c# не то чтобы сложный язык, скорее либо вопрос в том что нужно вообще уметь программировать, либо уже если умеешь - изучать именно программирование под юнити, а не конкретно шарпы
Я, однозначно, выбираю Game Maker Studio 2. Раньше сидел (2 - 3 года) на Констракт 2. Но сейчас его уже нельзя купить. Разрабы всё переводят в сторону Констракт 3. Поэтому ГМС2
Также, я столкнулся с проблемой, что на русском по ГМС 2 нет русских уроков. Поэтому я изучаю английские ютуб уроки и оф документацию. Документацию перевожу, сам изучаю и переношу перевод на свой сайт как можно аккуратнее.
Думаю меня можно назвать художником, ну а с музыкой ещё не пробовал.
Многие хвалят Game Maker, но мне как-то больше заходил Clickteam Fusion 2.5. Он мне наоборот гораздо проще показался - там вообще нет кода - а возможностей не меньше. Еще скажу что у CT Fusion и Construct похожая логика в событиях, а вот логика Game Maker довольно сильно различается. Обучалок по Game Maker'у полно - да вот только 90% сразу юзают код. Подводя итог, скажу что это три самых топовых конструктора (Clickteam Fusion 2.5, Game Maker Studio и Construct) - самое главное, что по каждому полно обучалок (а CT Fusion тоже может в 3d через официальный платный плагин Firefly).
Забыл про GameSalad Creator
Всегда хотел создать игру. начинал ещё с рпг-мейкера 98. Но ни разу не довёл до конца. Часть тех концептов смотрятся уже смешно, но есть и интересные (для меня по крайней мере) идеи. Кстати, как на счёт запилить похоже видео по движкам для ммо игр, вроде Эклипса или Интерсект инжен. Я пытался и в них покопаться, но небыло времени освоить хорошо. А сейчас вот пришёл к выводу, что всё же надо пытаться изучать юнити и 3д, если конечно смогу осилить.
констракт ван лав!
я конечно не считаю себя потрясающим геймдизом и делаю игры чтобы развлечь коллег, делаю простые смешные игры на телефон. Не более трех дней на игру. Полюбил констракт всем сердцем.
А, еще важное для меня условие: констракт я запускаю в хроме с планшета и делаю игрульки в транспорте, диване и где угодно. Это правда очень важно для меня так как по вечерам не очень охото садится опять за комп
Ролик интересный... Но всё-таки считаю что разработкой игр должны заниматся профессионалы , люди которые умеют делать игры и любят свою работу всем остальным лучше играть)))
Нередко художники становятся игроделами, тот же konjak со своими noitu love 2 и iconoclasts
@@witcher6999 я понимаю что начинать нужно с малого просто на данный момент игр не просто много их миллиарды и из них лишь процентов 10 которые становятся настоящими хитами , 2Д игр Ооочень много стим в этом плане пожалуй самая большая помойка но как сказанно в этом видео не отстает от них и свич вместо того чтоб делать качественные и хитовые игры типа Марио Одиссей или зельды они делают порты и выпускают тонны инди игр)))
а откуда появляются профессионалы?
@@xboxseriousgamer как и во всех профессиях они делают себя сами! , Яж не говорю что это плохо когда всем дают шанс попробовать себя в програмировании игр ,но откровенно говоря у большенства получается полный шлак если игра получается качественная и интересная а человек её сделавший талантливый я думаю его заметят и пригласят в крупную компанию... делать игры в одиночку это очень долго мутарно и не факт что на выходе выдет что-то что потом понравится геймерам , не кажому сужденно стать президентом также как не каждому удастся стать вторым кодзимой вот поэтому я и написал что некоторым лучше играть! , Это не значит что я против талантливых людей!
@@retro-man987 "из них лишь процентов 10 которые становятся настоящими хитами "
Ну так и с книгами та же фигня. А книг сейчас очень много - научили всех писать, на свою беду, и разрешили издаваться не только членам Союза Писателей.
"2Д игр Ооочень много"
Их и раньше было много, просто они были разбросаны по куче сайтов с flash-играми, а сейчас все собрались на Стиме.
Спасибо! Обязательно попробую в эти выходные 😉👍
хотелось бы услышить про cовременные движки для разработки под сегу, геймбой и т.д (Например GINCS, GB Studio и др.)
Хм, интересная тема
+... Очень мало информации в иннете... Было бы действительно интересно
Если уж сказал про Unity - говори и про Godot и Defold. GDScript и Lua учатся за пару дней, потом только подсматриваешь в документацию, как сделать, например, паузу, и они всяко удобнее C# (хоть есть версия Godot и с C#). Что касается игр на Game Maker'e, то в качество самого известного примера приводят Undertale - Тобиас Фокс вообще музыкант, но запилил игру практически в одно лицо (ему с графикой немного помогали) - чем не пример?
Тут, скорее, сыграло дело вкуса... а может просто руки до чего-то не дошли...
@@alkonaut1533 а может, он только то, что сам "пощупал" руками в этот список добавил.
Стоять. Конструкторы и движки вещи разные. Как здесь оказался юнити?=)
Ну да... а почему бы конструктору не уметь работать с тем или иным "движком"? Те-же самые мапмейкинговые программы для CS это конструкторы на "сурсе"...
юнити это от части конструктор,
Так ты сам говорил чтоб расширить функционал нужно использовать плагины на JS.
С ними можно сделать классическую jRPG с крафтом и квестами (Хотя если ты не пальцем деланный ты и без проблем сможешь это все сделать не прибегая к плагинам.)
Столько классных движков оказывается, но я решил что UE лучший вариант для инди 2д игры🤣🥲🫡
3:31
6:12
8:30
10:45
👍
Я и не понял сразу, была ли это реклама или нет. Она вписалась прямо отлично!
Я так понимаю gamemaker studio 2 можно для начала скачать и пиратную версию и спокойно разрабатывать игры?)
Не законно ж
Мяу мяяяяяяя уууууук
(Ага вспомните андертейл его создал 2 человека это классная игра)
Спасибо, помогли. Остановился на гейм мейкер студио, хотя до этого скачал Годот, т.к. немного знаю пайтон, и думал, что это как-то особо поможет ))
Лайк за познавательный видос👍 а по поводу Пикселя, сколько стучал ему в коментах, о его мнении про игру, постоянный игнор😞 хотя его подписчики, меня поддержывали в ожидании ответа🤔... но безрезультатно😞
Да картридж его вообще непонятная фигня, непонятно для чего была сделана, вернее понятно что ради денег, но такое наплевательское отношение к качеству...
А самое обидное, что он не хочет признатся о фиаско своей игры.., но наверное изза уважения к тем, кто её создавал🤔 мне кажется Паша Кинаман так бы не поступил....🤔
Годот неплохой движек, кажется там даже визуальное программирование есть! Но навыки программирования там нужны, зато есть на линукс!
Чудесный обозри игру Андрея Нифёдова, очень интересно,что скажешь?!))
Если разрабатывать игру, то не то что сейчас массово выкладывают.
Если вдруг созреет концепция, то я теперь знаю как могу сэкономить время на разработку ))) Так сказать обкатку прототипа.
Я разработчик, видос не ламерский но поверхностый, но самое главное что дает ответы на впор "а в чем делать игры" P.S Сам пользуюсь юнити но и гейммейкер и констракт и РПГ мейкер ковырял немного
Ну да, для глубокого анализа одного движка/конструктора понадобится времени от часа и больше.
А всё потому, что есть юзвери, вроде меня - могу почти всё в компуктерах от хакинга, до ремонта паяльной станцией, но зато в банальном кодинге и разработке - "дуб". Потому-что самоучка... зато всё понял 😁😁😁
@@alkonaut1533 у меня ровно обратная ситуация, я могу быстро освоить почти любой язык программирования, но я, например, вообще не понимаю что такое сопративление электронной цепи
Я на Unity игру Nevedomo делал
godot забыл.
Это что-то новенькое, обязательно ознакомлюсь
Он ближе к юнити, чем к конструкторам вроде RPG Maker и CTM.
@@ArturMoskalenko-v5n ну, Юнити тут тоже "конструктором" назвали : - D
@@nefrace раньше юнька была конструктором
@@xaosit8974 в каком смысле
Не понимаю почему всё так не любят программирование? Делать игры на всяких игровых редакторах без кода на порядок более нудно, сложно и противно чем кодить.
нельзя просто так взять и стебать pixel devil and the broken cartridge... хотя нет, можно xD
Я разработчик (с 11 летнем стажем). Видос отличный так держать!
Спасибо,Чудесный, вдохновил, завтра буду ковырять!
Класс, интересную тему поднял.
Тема интересна)) Спасибо!
Пока на Swift начал игру делать для AppStore, простенькую для полного нуля. А для больших игрух, серьезных мало ресурсов в Xcode.
Кто-нибудь помнит Infinetode?
Привет,понимаю что тебе уже много кто такое писал,но все же.В голове идей для игр куча,но ни разу не занимался созданием игр.Прости что на "Ты",просто так проще,какой движок 2d посоветуешь?,с чего начать?,буду благодарен за помощь...
Гм и юнити наше всё. То чувство, когда художники и дизайнеры делают игры лучше программистов.
А в game maker studio можно программировать?
Да, там есть встроенный язык GML, похожий на C++ вроде
Здравствуйте. Подскажите, цифровую версию настольных игр можно реализовать на этих движках? Какой из них подойдет лучше? Например Lords of Waterdeep [Digital Boardgame] (можно вбить это название в ютубе, чтобы посмотреть геймплей).
В прочем топ хороший, но.... Я хочу сделать обычную, 2Д, игру по Сонику, какую программу лучше использовать?
По Сонику много готовых движков есть. Есть как написанные чисто под гейм мейкер, так и совершенно самостоятельные. Все гуглится.
Wings of Vi - годнота, а Джеспер Солгрин - гений
3:15 начало
А есть же ряд open source движков, например Godot.
спасибо
это очень полезный и интересный видос
Какой движок подойдëт для битемапа?
7:23,о,АВГН.
зная джава я сейчас делаю игру с использованием библиотеки slick2d, минус библиотеки, последнее обновление было в 2015 (
Давно не играл To the Moon уже 4 лет назад
Спасибо, долго пытался определиться
Полная эмпатия по перебору всех движков, конструкторов - но все так же душа лежит к GM....
Пробовал делать игру на Unity (правда 3d), но зашел в тупик от того, что 3d модели для игры получались очень не очень )) плюс очень много времени уходило на UVW развертки. А так инструмент очень мощный!
Пробуй начать с пиксель-воксельного мира (мелкие кубики), а потом "шлифуй" полигоны (если не понравится кубизм). Посмотри игру Cube World 2011-2013 годов разработки версии 0.1.1... её разраб до сих пор пилит, но на 13 год игра заслужила не одну сотню тысяч фанатов, множество из которых играют до сих пор, а кто-то и модифицировать пытается...
А, уж, в 2Д и подавно проще с пикселями разрисоваться...
@@alkonaut1533 сейчас у меня идеи для еще одной "игры мечты" может и вернуть на Unity, благо C# и JS уже не кажутся такими страшными как раньше )
А где Godot Engine?
Занимаюсь разработкой на Game Maker Studio (куплена лицензия на все платформы), проект на достаточно высокой стадии готовности. Тем не менее, если есть люди, у которых есть интересные идеи, или кто-то умеет красиво рисовать, строить уровни и т.п, буду рад любой помощи! Поставьте лайк, плз, чтобы больше людей увидело))
Тянет меня больще к 2D чем к 3D(что за игра в начале?)
О Godot engine не рассказал.
Он полностью бесплатный поддерживает: Windows, Android, HTML5, Linux.
Но требует знания хотя бы одного из этих языка программирования: Gdscript, C#, C++.
По возможностям равен юнити.
Морально устаревший - это когда предмет мощный по современным меркам, но модель старая. А предмет старый в техническом плане - это не моральное устаревание, а обычное. Следовательно "морально устаревший компьютер" - это берд. Он просто устаревший.
Игры - ЭЧ2Д
Здравствуйте, а вы когда нибудь сами писали свой движок для игры? Если да, то:
Трудно ли это?
На каком языке лучше писать?
Сколько времени и человек может для этого понадобится?
Какие советы можете дать?
делаю игры на flash ,и пофиг что он умер
Не ищешь лёгких путей? )
@@witcher6999 кому как. я просто с анимации начинал, потом научился игры делать
UNREAL ENGINE FOREVER
А на чем делалась игра Cactus McCoy 1 и 2 от Flipline?