Построил почти самодостаточную экономику, осталось только дождаться постройки алюминиевого завода Сидишь, предвкушаешь cummunism, всплыло уведомление, что где-то на краю карты в угольном посёлке сгорела поликлиника - ну и хрен с ним потом дострою На дворе конец октября, начался отопительный сезон, на угольной шахте увеличил количество людей в смене, поглядывая на руины поликлиники неподалёку Дороги занесло - строить её зимой бесполезно ибо бетонный завод находится за тридевять земель Любуюсь видами и хорошо налаженными цепочками - как же всё прекрасно, пусть даже выскочило уведомление о каком-то бедняге к которому не прибыла скорая Прохожу по карте круг, как вдруг в окнах посёлка, на который я смотрю, гаснет свет - опять где-то в лесу сгорел распределитель, бывает, благо ресурсов много не нужно на постройку. Но пробежавшись по трансформаторам понимаешь, что в цепочке проблем нет... как и напряжения. Сдохла ТЭЦ. Бегом бежишь к питающей эту половину карты ТЭЦ - рабочих нет, угля нет Куда все делись? Тыкаешь на жилой дом и видишь - все на больничном. Тыкаешь другой дом - тоже самое, третий, четвёртый... Весь посёлок болеет! Начинаешь тревожиться - без электричества встанут насосы - не будет ни воды, ни отопления. Ноябрь подходит к концу... И начинается зима. В панике кидаешь все строительные конторы в радиусе на стройку несчастной поликлиники, отменив все прочие стройки - самосвалы с гравием еле плетутся по заснеженой вторичке и на стройке нет рабочих ведь все болеют! Тем временем за углём прибывает поезд и загружает последние запасы для столичного города, а новых не будет - шахтёры болеют! Половина грузовиков от стройконтор застревает в пути без бензина, те что доехали, теперь две недели будут ехать обратно и тут всплывает уведомление, что на второй ТЭЦ уголь тоже закончился... Прошёл декабрь. Новый год. Все города замерзают без отопления, очереди в больницы стоят сотнями, но врачи тоже заболевают... И люди начинают умирать от холода, антисанитарии и обезвоживания. 4 января 1971 стал Судным днём. Весна Жители деревни Васи, все 30 человек, вылезают из своих примитивных изб на поля. Им не нужен свет, не нужен врач, от холода спасает печка, а от говна - деревянное очко во дворике. Помолившись в церквушке, они идут засеивать поле маленького колхоза. Оно слишком большое для жителей деревни и потому по весне сюда свозят народ с соседнего крупного посёлка... Но никто не приехал. Жители деревни Васи не знают, что никто больше не приедет Ведь жители деревни Васи остались одни. И на cummunism им глубоко побарабану
По поводу ровной постройки. F1 включает сетку. Ещё раз нажать на F1 привязка по сетке. Upd. Если при прокрутке здания зажать ctrl, то можно крутить здание на меньший угол. F2 рельеф F3 подземные коммуникации F4 примагничивание к паралельной дороге Upd 2 товарищи генсеки пишут что можно настроить скорость вращения здания через настройки. Upd 3 чит меня включается сочетанием клавиш c+h+e. В основном нужно для тестов всего придуманного. Может не корректно работать транспорт. Тоже мучался без этого. Всем спасибо. Лайкаем комментарий, пусть это увидят больше людей и меньше страдают.
F1 F2 F3 F4 тоже надо упомянуть. F3 - быстрое переключение в подземный\надземный вид F4 - прикрепление дорог\труб друг к другу, для параллели ( с однополосными дорогами немного обширней) F2 - рельеф
Ну и на всякий случай, если кому клавиши не нравятся - на экране их тоже можно включить, 4 флажка сразу над картой (чтобы включить привязку по сетке, кликнуть дважды на первый флажок)
Я потратил 2 500 часов своей жизни на этот шедевр. Это идеальный тренажёр для обучения навыкам перспективного планирования и микроконтроля. Игра не терпит краткосрочного взгляда, каждое решение игрока нацелено на будущее. И каждый раз, не продумав определённый момент в развитии республики, ты начинаешь заново. Делая сотни и тысячи попыток создать нечто похожее на исправную и прибыльную республику. Ни один градострой не даст вам таких впечатлений как этот. После него Cities Skylines вам покажется казуальной игрушкой для ясельной группы детского сада. 12 больших совхозов из 10.
Согласен полностью! После этого сити скайлайн - детский лепет на лужайке! Периодически строю республики с 2019 и до сих пор косячу с планировкой производств и логистикой, а уж про красивые города вообще молчу).
Перспективное планирование? С ума сошли? Оно не в тренде! Нельзя сейчас смотреть дальше своего носа! Нужно думать про здесь и сейчас, а потом удивляться, почему так произошло!😅
Да Cities всегда и был детским лепетом, не знаю что там сложного. Домов побольше дорог пошире, поликлиннику на каждом углу, пожарку на каждом втором, налогов повыше и дело в шапке.
Ну тут просто поклон Василию за его неподражаемую императорскую интонацию и монтажеру, который весь этот шедевр завернул в красивое видео, присыпанное сверху букетом вставок)
Боже, наконец кто-то поднял на общий взгляд этот шедевральный жоподробительный шедевр градостроения. Я спустя 100 часов так в нём и не разобрался, игру реально надо исследовать по кусочкам. Но 40 часов - это пиздец как мало для этой игры, с её интерфейсом и комплексностью.
А вы думали коммунизм так легко строить? И инструкции думаете по построению коммунизма где-то есть? )) тут только гайды смотреть. Их очень много. Это игра, для тех кто любит преодолевать трудности, а для других есть хомяк
@@theotownlife2263 Почти 700 часов, довольно уверенно держусь на Реализме на Островных картах, но говоря честно... не знаю почему, но как-то лично для меня очень быстро теряется интерес, мб из-за того что я не ощущаю какого-то серьёзного Роста в процессе всего действа.
Для полноты картины в игре не хватает механики Возить работников обратно с работы. Вот тогда бы она была сложной. Если вы решите играть в неё: Скачайте моды. Обязательно. Особенно на распердустройства и канализации. *Распределяйте энергию правильно. Возле города большие подстанции от которых идёт толстый кабель в городские маленькие РП, а те в свою очередь закольцовуйте шлейфом. *Никогда не используйте один источник питания. Подводите к трансформаторам 2 кабеля, а лучше стройте трансформаторы так, что бы дома можно было питать от двух трансформаторов. *Заселяйте людей с высшим рбразование в отдельные дома и запрещайте вселение без образования. Эти дома должны работать только на больници, школы и университеты. *В школах обязательно должно быть обучение, через время вы очнетесь, по оому что у вас половина страны выросла глупыми, а все кто мог работать умерли. *Больница - оплот жизни в этом мире. Если она не работает - вы проиграли. Люди очень легко мрут. Особенно зимой. *Готовтесь к зиме. Подвозите уголь ближе к котельным, в первую очередь люди убегают если им холодно. Буквально 5 игровых дней и город пустой. *Стройте ресурсные базы. Не тащите все с граници. Запасайте продукты кголь и стройматериалы у городах. Настройте логистику так, что бы одна контора заполняла склад с границы, а другая развозила все по магазинам. *Стремитесь сами производить топливо, хотя бы в малых количествах. Топливо - 60 процентов всех рассходов. * Начните игру с добычи угля, гравия и выращивания зерна/ производства пищи для себя. *НЕ БЕРИТЕ КРЕДИТЫВЫВВВВ!!! *Кольцо - это хорошая дорожная развязка. *Не покупате много техники - половина будет в простое. *При планировке города - сразу стройте омтановки. *Дорог с бетонными плитами больше чем достаточно. Во дворах ложите гравий. *Убирайте снег, этот вонючий, подлый, белый снег! Обязательн. *Люди из стран третьего мира сразу приносят болезни. *Очень вадно строить подарные станции, это прям вообще критично. *Эммм... Ну и полицейские учатки. Есои их не будет. То будет плохо, очень. Я тут пока писал, понял сто тут все очень важно, короче приятной игры, это жесть, я 400 часов наиграл и это топ.
я думал меня одного мучал вопрос как рабочие добирались домой после трудодня)) еще есть забавный момент когда перевозишь жителя на его рабочее место, если рабочий в пути проведёт более 8 часов то он испарится прямо в транспорте))))
@@stalker_bandit_veteran-rt9se Вроде создатели игры говорили, что механика "люди возвращаются с работы" не давала ничего дополнительного к игровому интересу или сложности, но увеличивала вычислительную нагрузку, поэтому ее не стали делать.
со всем соглашусь кроме пешеходных дорожек, дальность ходьбы пешехода зависит от качества дорожки, асфальт с фонарями больше 600м (емнип), а это значит город можно строить не так компактно, да и чем больше дорожек тем лучше, больше дорожек богу дорожек))
Да пусть добавят газ и космическую отрасль что бы ТВ везения и радио имело покрытие а со спутников ты раздавал на всю республику и вообще дополнения пусть запилятт мы в космосе что бы свою станцию развязать туда еще пару веток исследований забабахать
@@Apostol-oo5biЯ вот бы не отказался от возможности увести логистику под землю. Ну и от строительства города на Марсе с возможностью модификаторам создавать новые виды ресурсов в рамках модов.
@@Apostol-oo5biможно еще и армию бахнуть. Но есть проблема с реализацией. Наша республика это по Лору игры отдельная страна. Придется добавлять куча новых функций и иные взаимодействия с другими странами помимо торговли.
Теперь понятно почему Союз распался: кто-то просто наделал ошибок по ходу катки, и в лейтгейме проблемы пошли как снежный ком. А гайдов не было, интернет ещё не появился! Ваш Некс =) P. S. Я не понимаю почему комментарий полетел в топ =)
Вася: "я наиграл 40 часов и обладаю кое каким опытом" Я, наигравший 1к часов и всё ещё иногда офигевающий от неожиданных возможностей: "ути пути, вы посмотрите какой милый заблуждающийся новичок"
Он же не сказал, что он хорош - он сказал, что обладает какими-никаким опытом. Я, вон, тоже обладаю кое-каим опытом игры в шахматы, хотя батю вряд ли смогу обыграть.
40ч для любой игры так то не мало (разве что ММО и рпг могут потребовать больше). Ну и условно разница между игравшим 40ч и игравшим 4000ч около пары процентов.
Это была единственная игра, которую я скачал без замедлений, сразу после того как увидел трейлер водного транспорта. Играл без гайдов и настроил такого... Республики сильно поменялись с того времени, но в них стало настолько сложно и интересно играть, что я до сих пор провожу в ней часы. Генсеки всех республик, обогащайтесь!)
Буквально два дня назад я написал тестовый обзор на эту игру, два дня! Я писал его больше двух недель! И тут видео про неё, где очень многое повторяется слово в слово! Офигеть :) Я без претензий, потому что видео делается долго и за два дня даже футажей столько не наклепаешь. Я просто рад что на игру наконец обратили внимание которого она достойна, она классная :)
Главное впечатление от этой игры - общий визуальный стиль. Типичный градострой - это всегда аккуратные лощёные блестящие домики, чуть ли не пластмассовые. Красивые такие, приятные. Тут всё реально серое, обшарпаное, заляпанное грязью и побитое жизнью. Реализмъ! И как же печально он выглядит)
Это моя главная проблема с игрой: нельзя построить красиво даже если хочешь, графика странная, не вызывает эстетического удовольствия. Та и не только в ссср ведь строим: хотелось бы больше уникальных штучек для Вьетнама и Аравии
Наиграл в этот проект 350 часов и реально не понимаю почему они вышли из раннего доступа, потому что болячек в игре гораздо больше чем нам рассказали в видео, иной раз ради того чтобы понять как твоя логистическая цепочка будет работать в твоей республике построенной в режиме космонавта, приходится создавать отдельный "тестовый" мир в творческом режиме и строить ее там проверяя как что будет происходить, чтобы в пустую не тратить годы игрового времени в основной республике
Когда долго пилишь один проект, реально устаешь очень сильно. Ребята перегорели и решили выпуститься как есть. Очень жаль что с таким подходом второй части мы не увидим. Надеюсь что упавшее красное знамя подхватит какая-нибудь другая студия.
@@ИванЛейком аж так устали, что выпустили отдельное платное обновление для советского города с украинскими флагами и соответственно поддержкой Украины. Без проблем, если бы были против агрессии России - было бы даже в духе коммунистического интернационализма, а тут хуйнули такое.
Всё там работает как часы. Сам делал моды, играю с первых версий. Если что-то не работает, значит игрок где-то тупит. Крааайне редко встречаются баги и то, если модов накатишь
14:55, играю в игру с 2019-го года, с самых ранних версий, чуть более 700-та часов. До этого момента думал что время в 8 раз можно ускорять только в Редакторе местности в Чит-меню, только сейчас услышал про эту комбинацию (0_0) Да, и Чит-меню открывается на сочетание клавищ "C"+"H"+"E". Не благодарите.
@@Wegpblu_xD_eBpeu было бы оно 1:1 с реальным, избыточное усложнение логистики отвалилось бы как факт. Потому что когда 2 км от границы машина 80км/ч едет в один конец не полторы минуты, а пять и ратит полбака - это жесть конечно.
За 700+ часов я все еще не дошел до судо-авиа строения , нереально кайфовая игра особенно когда начинаешь строитт города не лишт бы работало, а еще и красиво аля реализм 10 проблем с электроснабжением из 10
Судоходство - имба, а самолеты все еще под вопросом, ибо для перевозки людей туда-сюда - слабовато, а для туризма - много не надо. Чисто одного - двух хватит с лихвой
на самом деле, концепт грамотной стратегии очень круто сочетается с плановой экономикой. вот только по-хорошему должен быть госплан, который условному генсеку и министерствам при их же участии, должен рассчитывать какой сфере экономики куда двигаться и сколько производить. а не директивно самолично прям всё налаживать и настраивать
Это реально чёткая игра! Давно уже в ней сижу ещё со времён предварительного доступа. Сделал относительно недавно себе карту, где включены все опции, максимально задротско-реалистичный режим, где каждому жителю чуть ли не сопли вытирать надо. И я вам скажу - вот это масштаб! Как нынче модно говорить - аналогов нет!
и 8 часов это еще ладно, время на дорогу тоже учитывается никто не будет ехать на работу в соседний город по 10 часов чтобы 8 отработать , все как в жизни, не больше 1ю5 или 2 часов на дорогу в день
@@TFON3212 К примеру? У тебя есть 5 часов за которые должен доставить их на работу. Недавно, к примеру, решил свозить автобусами жителей города на ЖДвокзал, а оттуда на заводы. И чтобы автобусы, не забивали дорогу, рядом с вокзалом поставил автостанцию. На автостанции указываешь всем идти на вокзал. И тут начинаются нюансы..)) 1. Если на автостанции стоит галочка на рабочих, то по приезду, они ждут час, потом идут на ЖД вокзал. И все это время крутится счётчик в 5часов. 2. Если же убрать галочку у рабочих на автостанции, то при выходе из автобуса сразу идут на вокзал! Вроде бы ИДЕАЛЬНО! НО! - у тебя есть только 1 час чтоб забрать их оттуда поездом на работу. Иначе по прошествии часа он возвращается домой с надписью "вчера не было работы" И в этом случае даже счетчик 5 часов не проходит..😅
Ты тёплое с мягким не путай. То есть количество рабочих мест с объёмом работ. Если в здании сколько-то рабочих мест, то соответственно да, чтобы их работать в три смены надо в три раза больше рабочих. А если объём какой-то работы составляет сколько-то трудодней, то это столько отработанных смен и есть, ничего ни на что умножать не надо.
Про перекресток еще смешное. Даже не знаю, что там сложного. Кинул одну дорогу, затем кинул вторую поперёк А то что автоматические соединения дорогу и узлов криво сходятся, так тоже нет понимания механик, так как даже это регулируется или иногда требует ручного подключения
Игра выглядит супер интересно, но меня смущает эстетика. Здания и техника в таком упадке, как будто из 90х годов. Но ведь это не так, Икарусы не выходили с конвейера сразу ржавыми, а панельки когда-то блестели свежей краской.
"Это у меня почему Союз развалился - да потому что у меня не было симулятора, где я бы смог проверить всё на жизнеспособность и эффективность" -Каждый руководитель СССР, для которых, судя по всему, делалась эта игра.
Круто, в духе старого Stopgame, когда обзор на игру, которая оказала на автора впечатление, бывает поярче самой игры. Прям вспомнились 2018-2019-й года
@@Filosof357 Внешне тоже, и техника, и здания) Разраб чистил здания и технику, улучшая текстуры, раньше всё от разраба было в режиме окраски имени клюквы, много что переделал, но кое что осталось) Больница и шахта, вроде) Но, есть альтернативы в самой игре, есть моды как другие такие же здания, так и мод, позволяющий внутренним функционалом менять в зданиях разраба текстуры) То есть одной кнопкой цвет выбираешь) Игроки часто чистили здания)
А ещё там есть землетрясения, которые сносят и поджигают здания. Совет отсюда, ставьте минимум 2 пожарки в городе в разных местах. Один раз я сильно обжёгся, когда землетрясение уничтожило мою единственную пожарку на город
Самое большое удовлетворение в этой игре - когда всё работает. О каком "красиво" идёт речь? Когда всё работает - это уже красиво! Когда ты сам разобрался - тоже удовлетворение. И вот так постепенно повышаешь себе уровень сложности с каждой новой республикой... и удовлетворяешься когда снова всё работает.
Пытаешься строить республику. Возишься с углами мостов, стыковкой труб и расставлением дорожных знаков. Не дело это генсека - дорожные знаки расставлять! Зато партсобраний, съездов, комиссий и совещаний не завезли! Почему я не могу дать задание расставления дорожных знаков наркому транспорта, а стыковку труб - наркому промышленности? А за хорошее "спасибо" сделать этим самым наркомом своего брата, свата, кума. А потом сделать "спасибо" челам из КГБ, чтобы они не заметили чего не нужно :D
а знаешь где ещё есть подводки? Конечно же в War Thunder - War Thunder это тысячи единиц техники, воссозданных с огромным тщанием! Сражайся на земле, в воздухе и на море! Качай War Thunder...
А знаешь где еще больше различной техники? Конечно же в в ВАР ТАААНДЕЕЕР А знаешь где теперь еще есть большие корабли? ВАР ТАНДЕЕЕЕЕР Правда тут полетать на них не получится, но я знаю место, где можно э.. ВАР ТАНДЕЕЕЕР Знаешь где еще можно поиграть за советский союз?
Граждане вашей республики изо дня в день делают одно и тоже отрабатывая трудодни. А знаете где еще можно каждый день делать одно и тоже пока не сдохнешь?
Блин, это так круто, что Стопгейм мало того, что продолжает выпускать здесь видосики, так еще и заголовки с описанием видео переводят на английский, но весь ролик мне резала глаза надпись "Sitie Skylines 2". Ну можно же было хотя бы скопипастить) А обзор огонь. Играть я в это, конечно, не буду, но огонь!
@@ke_amo надеюсь, он снится им будет очень долго) вообще, я очень разочарован этой документалкой. В первой части фигова туча нытья и тп. А во второй части 20 минут ненужной истории о то татаро-монголах и что называется империей)
Классная игра, симулятор Госплана. Микроконтроль со временем начинает угнетать (было бы круто, если примитивные задачи можно было бы автоматизировать, анлокнув на определенной стадии развития соответствующие технологии), есть вопросы к текстурам (здания строятся сразу обшарпанными), есть имбы и глюки, но это всё мелочи. Когда стараешься продумать будущий город наперёд, заложить запас в инфраструктуре и планировке под расширение, и это всё в итоге получается, игра приносит огромное удовольствие. Если же просто реагировать на возникающие проблемы и затыкать их абы как, не думая о контексте, город закономерно превращается в неуправляемый и нерасширяемый винегрет. Правда, для этого нужно несколько партий слить, т.к. многие вещи неочевидны для начинающего. Игре сильно не хватает эдакой "песочницы", где можно прототипировать прикинутый в уме концепт (например, накидав на пустое поле виртуальных построек, соединив их инфраструктурой), и потом перенести это всё на "чистовик". Типа как чертежи в Факторио.
@@vadimk3484 если строить за ресурсы, то можно сделать "чертежи" зданий и всех коммуникаций на местности, а потом подтвердить (при необходимости переключившись на постройку за деньги) или отменить строительство
Совок отдельно доставляет тем, что шутка про "попробуй построить КОММУНИЗМ!!!1!1" в этой игре вообще ни xpeна не шутка. Гражданам не надо платить зарплату, но и они, в свою очередь, все нужные им вещи - от жратвы до личных автомобилей - получают нахаляву. Коммунизм? По сути, да. А если ты весь из себя игрок на скилле, который построил самодостаточную экономику и ничего не импортирует, то из игрового процесса вообще испаряется такое понятие, как "деньги" - остаются только те самые рабочие и ресурсы, в честь которых игра называется.
@@auzazurz375 на самом деле большинство стратегий - социализм, потому что вся прибыль или ресурсы сконцентрированы в ваших руках, и планово идут на повышение качества жизни, постройку инфраструктуры и в целом развитие
@@peacetimecomes ну частично, как минимум систис скайлайнс все таки не социализм, там есть бизнес в виде офисов, комерции и заводов, хотя под твоим управление тоже очень много всего
@@Fidel1_1 в том-то и дело, что все эти бизнесы и заводы появляются и исчезают только по твоему плану, никаких других акторов нет. Даже если есть ии соперники в играх вроде цивилизации, они выступают скорее как сила природы, ведь на своей территории ты по-прежнему единственный плановый хозяин. Чтобы показать капитализм, игроку нужно предоставить опыт конкуренции с частниками на своей собственной территории, когда ты запланировал квартал под жилую застройку, а потом пришел Маск и выкупил всю землю на аукционе под склад :)
В смысле можно время ускорять еще сильнее… я эту игру купил еще в те времена, когда стройки за Ресурсы не было, а все что нужно было городу - это жрачка, одежда, электроника, электричество и топливо, а тут оказывается комбинацией можно время ускорять не включая читы…
Не знаю как сейчас, играл года три назад. Для меня главной проблемой был очень медленный рост населения, в какой-то момент у меня был один основной город в который я переселил людей и полностью пустые города по республике. Симулятор Москвы прям)
Даже по видео понятно, что игра это самый правдоподобный симулятор СССР - вон как люди шустро бегают через дорогу... хоть через дорогу, хоть сквозь автобус. 0_0
10:10 В реальной жизни я свою работу работаю, и налоги плачу, и за коммуналку плачу, и я имею право требовать с тех (с чиновников или владельцев этой инфраструктуры) кто должны быть, по идее, не боярами (как они считают), а наёмными работниками общества, выполнения их работы. А они сидят на том что в СССР было ПОСТРОЕНО и прибыли из этого выкачивают. В моём городе износ желищно-коммунального хозяйства 90%, и других городах не сильно лучше. То есть они за 30 лет что у власти это даже ЗАМЕНИТЬ не могут, или не хотят. И мы в итоге имеем в нашей "сверхдержаве" прорыв за прорывом.
Это самый комплексный градострой. И даже если строить функционально на максимальной сложности - то на вид получаются реалистичные советские посёлки городского типа. К тому же здесь САМАЯ большая карта из всех современных градостроев. Размером с городскую часть условной Рязани. Однако в игре рабочие ТЕЛЕПОРТИРУЮТСЯ домой. Это просто ужас. Не понятен так же смысл частных авто. Их наличие дает только +10 процентов к лояльности (производительности), а пространства для парковок, заправок и прочего надо ого-го. Частные авто были с первой публичной версии в 2019, как и телепортирующейся горожане. Игра вышла в релиз не до деланной. Разработчики на старой дорожной карте обещали перед релизом улучшить графику и добавить МНОГО западной техники. По итогу имеем мыло и игооки закупают 90% советской тенхики. Но все же этот симулятор вне конкуренции. Можно отстроить родной Челябинск или любой другой промышленный город. Да и игра оптимизирована достойно. 👍
Циферки сопромата ему видите ли не нравятся. А ты понимаешь, что эти цифры слишком точны и правдивы? Был бы реализм, то тебе бы давали статистические ошибки или вообще бы врали, что бы не расстроить вождя.
Врали не потому, чтобы вождя не расстроить, а чтобы карман набить. Спросите у узбеков как у них там было с местными управленцами и детьми на полях, которые хлопок собирали и умирали там же. Местные управленцы получали бабки на развитие региона и делали их в карман, а местное население из пожы вон лезло. А потом, когда в Москву поступили звоночки о тотальном звездице - начали расследование и половина местных управленцев застрелились ради своих семей (закон не требовал изъятия имущества у того, кто уже умер. Потом поправили). Так аот циверки красивые писали не потому, что вожда расстроить боялись, а из-за того, сто не хотели попасться на воровстве и прочем противозаконном.
Привязать к сетке здания можно) Благодарю за обзор, ждал, любимая игра, слежу за ней с первого дня) А по поводу сотен техники в игре, знаете где ещё есть сотни видов техники?))
За свои 577 часов в этой замечательной игре я так и не построил республику мечты. Люди то вымирали от голода или грязной воды, тонули в куче мусора, сбегали в морозную зиму, а про зашкаливающую преступность я вообще молчу, у вас когда нибудь было 9 отделений полиции на населенный пункт в 2 тысячи человек?
Ладно всё остальное, но преступность? Слишком бурный рост населения или же вообще нет никакой патриотической работы? Пропаганда - это важнейшая механика. Если население патриотичное, то оно прощает намного больше и гораздо меньше буянит.
Ну почти - уровень инфляции цен к этому моменту настаёт такой, что без твёрдых производственных цепочек республика саморазорится на импорте. Выход только в самообеспечении)
@@ИванМакаров-ь8ю конечно же нет. Игра заканчивается тогда когда у тебя все либо рушится, либо когда деньги кончаются а новый кредит уже не дадут. Так что по сути, игра бесконечная
Помню как около 10 часов строил канализацию в своей республике после того как добавили это обновление. В итоге она так и не заработала нормально 😂. А ещё за 300 часов игры у меня так нормально и не заработали поезда (
Играл практически во все градострои, но это реально ТОП! Всем градостроям градострой! Однако над ним еще работать и работать... Надеюсь разрабы не запустят
Зато теперь все понятно, почему у нас так неудачно в городах, а на западе красиво. Просто западные города в Cities Skylines проектируются, а наши вот тут - дома к сетке не привязываются, трубы не прокладываются, еще и зиму выключить забыли 😂
Эта игра требует большого внимания к микроменеджменту. Вообще она для технарей, гуманитариям её будет сложно освоить. Попробуй в режиме космонавта поиграть, вот там настоящие сложности.
Даааа..... ооо даааа. Наконец то.... я долго ждал. Понадобилось чтобы игра вышла из беты чтобы обзор был сделан. Вы действительно только с верхушки начали и почти закончили половину айсберга. Когда начинал играть мне понадобилось 2 недели чтобы освоиться и чтобы город не вымер. Ныне наиграл около 600 часов и плюс неучтенные часы ввиду отсутствия интернета. Спасибо товарищ!
я в римке 7 летнее поселение имею на уровне сложности выживание(или как оно там называется,я забросил римку) у меня слабый комп,и у меня лагов нет,играю с комбат эхпандед и активно юзаю огнеметы и тд...хз че у вас там тормозит,римка для слабого железа хорошо оптимизированная
Вася для меня последний наверное год вместе с семеном тащат контент на канале просто. Их видосы смотрю всегда тут же, их видосы доставляют самого большого удовольствия)
За 700 часов игры, я достиг уровня «теперь каждый план работает, а хватит ли денег не известно» Я могу только все грамотно построить и чтобы это все работало. А с деньгами всегда очень плохо, поэтому приходится пополнять баланс читами. P.s. Не рекомендую брать задания компании в свободной игре, она будет бесить (только если вы уверены что все уже готово) Совет: ни когда электросеть не отключайте от таможни, всегда имейте возможность быстро купить электричество которое все будет питать, так как обязательно произойдет ЧП на ваших электростанциях и все рухнет
Комплексность проекта впечатляет. Даже есть кайф самому, без гайдов, разбираться в тонкостях цепочек производства и их настройки. Я точно могу сказать, что играя в W&R вам станет ясно как реально функционирует множество вещей и механизмов в городе. То о чем вы задумывались, но не знали ответа. Очень крутой образовательный материал. Разные аспекты игры, кстати полезно изучать отдельно, строя изолированные цепочки [добыча ресурса] - [логистика] - [переработка] - [производство]. Например производство атомной энергии или экспорт нефти ж/д путями. С модами у игры, конечно, колоссальный потенциал. Но топорный интерфейс и куча недоработок даже на каком-то базовом уровне, просто бесят. Неогранённый алмаз.
Построил почти самодостаточную экономику, осталось только дождаться постройки алюминиевого завода
Сидишь, предвкушаешь cummunism, всплыло уведомление, что где-то на краю карты в угольном посёлке сгорела поликлиника - ну и хрен с ним потом дострою
На дворе конец октября, начался отопительный сезон, на угольной шахте увеличил количество людей в смене, поглядывая на руины поликлиники неподалёку
Дороги занесло - строить её зимой бесполезно ибо бетонный завод находится за тридевять земель
Любуюсь видами и хорошо налаженными цепочками - как же всё прекрасно, пусть даже выскочило уведомление о каком-то бедняге к которому не прибыла скорая
Прохожу по карте круг, как вдруг в окнах посёлка, на который я смотрю, гаснет свет - опять где-то в лесу сгорел распределитель, бывает, благо ресурсов много не нужно на постройку. Но пробежавшись по трансформаторам понимаешь, что в цепочке проблем нет... как и напряжения.
Сдохла ТЭЦ. Бегом бежишь к питающей эту половину карты ТЭЦ - рабочих нет, угля нет
Куда все делись? Тыкаешь на жилой дом и видишь - все на больничном. Тыкаешь другой дом - тоже самое, третий, четвёртый... Весь посёлок болеет! Начинаешь тревожиться - без электричества встанут насосы - не будет ни воды, ни отопления. Ноябрь подходит к концу... И начинается зима.
В панике кидаешь все строительные конторы в радиусе на стройку несчастной поликлиники, отменив все прочие стройки - самосвалы с гравием еле плетутся по заснеженой вторичке и на стройке нет рабочих ведь все болеют!
Тем временем за углём прибывает поезд и загружает последние запасы для столичного города, а новых не будет - шахтёры болеют!
Половина грузовиков от стройконтор застревает в пути без бензина, те что доехали, теперь две недели будут ехать обратно и тут всплывает уведомление, что на второй ТЭЦ уголь тоже закончился...
Прошёл декабрь. Новый год. Все города замерзают без отопления, очереди в больницы стоят сотнями, но врачи тоже заболевают... И люди начинают умирать от холода, антисанитарии и обезвоживания. 4 января 1971 стал Судным днём.
Весна
Жители деревни Васи, все 30 человек, вылезают из своих примитивных изб на поля. Им не нужен свет, не нужен врач, от холода спасает печка, а от говна - деревянное очко во дворике.
Помолившись в церквушке, они идут засеивать поле маленького колхоза. Оно слишком большое для жителей деревни и потому по весне сюда свозят народ с соседнего крупного посёлка... Но никто не приехал. Жители деревни Васи не знают, что никто больше не приедет
Ведь жители деревни Васи остались одни. И на cummunism им глубоко побарабану
@@vovchos8235 хорошая история получилась.
Ля как жизненно))
Вау...
Лайк😂
А представь,если бы у жителей могла бы быть и матрица характера,и способность распространять новости...то вероятно,все закончилось бы еще быстрее
По поводу ровной постройки.
F1 включает сетку. Ещё раз нажать на F1 привязка по сетке.
Upd. Если при прокрутке здания зажать ctrl, то можно крутить здание на меньший угол.
F2 рельеф
F3 подземные коммуникации
F4 примагничивание к паралельной дороге
Upd 2 товарищи генсеки пишут что можно настроить скорость вращения здания через настройки.
Upd 3 чит меня включается сочетанием клавиш c+h+e. В основном нужно для тестов всего придуманного. Может не корректно работать транспорт.
Тоже мучался без этого.
Всем спасибо. Лайкаем комментарий, пусть это увидят больше людей и меньше страдают.
@@Shurlo О! За F1 спс
F1 F2 F3 F4 тоже надо упомянуть.
F3 - быстрое переключение в подземный\надземный вид
F4 - прикрепление дорог\труб друг к другу, для параллели ( с однополосными дорогами немного обширней)
F2 - рельеф
Ну и на всякий случай, если кому клавиши не нравятся - на экране их тоже можно включить, 4 флажка сразу над картой (чтобы включить привязку по сетке, кликнуть дважды на первый флажок)
@@k_zabroshka кстати в обучалке, вроде в первой, про ето пишут
@@Shurlo а если зажать ctrl при прокручивании колёсика, то здания будут проворачиваться на меньший градус
Я потратил 2 500 часов своей жизни на этот шедевр. Это идеальный тренажёр для обучения навыкам перспективного планирования и микроконтроля. Игра не терпит краткосрочного взгляда, каждое решение игрока нацелено на будущее. И каждый раз, не продумав определённый момент в развитии республики, ты начинаешь заново. Делая сотни и тысячи попыток создать нечто похожее на исправную и прибыльную республику.
Ни один градострой не даст вам таких впечатлений как этот. После него Cities Skylines вам покажется казуальной игрушкой для ясельной группы детского сада.
12 больших совхозов из 10.
Согласен полностью! После этого сити скайлайн - детский лепет на лужайке! Периодически строю республики с 2019 и до сих пор косячу с планировкой производств и логистикой, а уж про красивые города вообще молчу).
Как пели секторы «70 лет полет нормальный» )))
Перспективное планирование? С ума сошли? Оно не в тренде! Нельзя сейчас смотреть дальше своего носа! Нужно думать про здесь и сейчас, а потом удивляться, почему так произошло!😅
Первое правило республики-никогда не подключайся через один единственный распределитель. Второе правило-не строй город вокруг перекрёстка.
Да Cities всегда и был детским лепетом, не знаю что там сложного.
Домов побольше дорог пошире, поликлиннику на каждом углу, пожарку на каждом втором, налогов повыше и дело в шапке.
Ну тут просто поклон Василию за его неподражаемую императорскую интонацию и монтажеру, который весь этот шедевр завернул в красивое видео, присыпанное сверху букетом вставок)
Боже, наконец кто-то поднял на общий взгляд этот шедевральный жоподробительный шедевр градостроения. Я спустя 100 часов так в нём и не разобрался, игру реально надо исследовать по кусочкам.
Но 40 часов - это пиздец как мало для этой игры, с её интерфейсом и комплексностью.
@@Validoleech у меня опыт 400 часов и... Черт возьми я еще не готов даже с воду включать в прохождение, молчу про реалистичный режим и мусор с сносом
А вы думали коммунизм так легко строить? И инструкции думаете по построению коммунизма где-то есть? )) тут только гайды смотреть. Их очень много. Это игра, для тех кто любит преодолевать трудности, а для других есть хомяк
Я не первый год в нее играю, и до сих пор что то новое открываю...к примеру, как сводить и пересаживать пассажирские потоки - целые истории))
@@theotownlife2263 а что сложного с водой? Разве что отсутствие нормальной статистики потребления/производства
@@theotownlife2263 Почти 700 часов, довольно уверенно держусь на Реализме на Островных картах, но говоря честно... не знаю почему, но как-то лично для меня очень быстро теряется интерес, мб из-за того что я не ощущаю какого-то серьёзного Роста в процессе всего действа.
Для полноты картины в игре не хватает механики Возить работников обратно с работы. Вот тогда бы она была сложной.
Если вы решите играть в неё:
Скачайте моды. Обязательно. Особенно на распердустройства и канализации.
*Распределяйте энергию правильно. Возле города большие подстанции от которых идёт толстый кабель в городские маленькие РП, а те в свою очередь закольцовуйте шлейфом.
*Никогда не используйте один источник питания. Подводите к трансформаторам 2 кабеля, а лучше стройте трансформаторы так, что бы дома можно было питать от двух трансформаторов.
*Заселяйте людей с высшим рбразование в отдельные дома и запрещайте вселение без образования. Эти дома должны работать только на больници, школы и университеты.
*В школах обязательно должно быть обучение, через время вы очнетесь, по оому что у вас половина страны выросла глупыми, а все кто мог работать умерли.
*Больница - оплот жизни в этом мире. Если она не работает - вы проиграли. Люди очень легко мрут. Особенно зимой.
*Готовтесь к зиме. Подвозите уголь ближе к котельным, в первую очередь люди убегают если им холодно. Буквально 5 игровых дней и город пустой.
*Стройте ресурсные базы. Не тащите все с граници. Запасайте продукты кголь и стройматериалы у городах. Настройте логистику так, что бы одна контора заполняла склад с границы, а другая развозила все по магазинам.
*Стремитесь сами производить топливо, хотя бы в малых количествах. Топливо - 60 процентов всех рассходов.
* Начните игру с добычи угля, гравия и выращивания зерна/ производства пищи для себя.
*НЕ БЕРИТЕ КРЕДИТЫВЫВВВВ!!!
*Кольцо - это хорошая дорожная развязка.
*Не покупате много техники - половина будет в простое.
*При планировке города - сразу стройте омтановки.
*Дорог с бетонными плитами больше чем достаточно. Во дворах ложите гравий.
*Убирайте снег, этот вонючий, подлый, белый снег! Обязательн.
*Люди из стран третьего мира сразу приносят болезни.
*Очень вадно строить подарные станции, это прям вообще критично.
*Эммм... Ну и полицейские учатки. Есои их не будет. То будет плохо, очень.
Я тут пока писал, понял сто тут все очень важно, короче приятной игры, это жесть, я 400 часов наиграл и это топ.
полезно, ценю твоё потраченное время
Спасибо за советы! Сам решил попробовать после видео и зацепило так, что уже 3-й день не могу отлипнуть)
И всё тобой сказанное пригодилось.
я думал меня одного мучал вопрос как рабочие добирались домой после трудодня)) еще есть забавный момент когда перевозишь жителя на его рабочее место, если рабочий в пути проведёт более 8 часов то он испарится прямо в транспорте))))
@@stalker_bandit_veteran-rt9se Вроде создатели игры говорили, что механика "люди возвращаются с работы" не давала ничего дополнительного к игровому интересу или сложности, но увеличивала вычислительную нагрузку, поэтому ее не стали делать.
со всем соглашусь кроме пешеходных дорожек, дальность ходьбы пешехода зависит от качества дорожки, асфальт с фонарями больше 600м (емнип), а это значит город можно строить не так компактно, да и чем больше дорожек тем лучше, больше дорожек богу дорожек))
1:37 С чего начинается ваш город? С главного центра? С мэрии? Со склада? Нет! Город начинается с РЕВОЛЮЦИИ
Тут город должен начинаться с остановки и магазина😂
Есть у революции начало, нет у революции крнца!
"Меню, из него вылезает другое меню, из него вылезает другое меню... Ну это уже за гранью!"
Задроты игр парадоксов: Подержи моё пиво!
ММО РПГ в HOI4 ПОдержИ-ик-те моёоооооооооо ПИВО!!
Crusader Kings 3:Описание термина в описании функции в описании действия by like
Парадоксы: что? Я не пью.
Мне нельзя.
Мне Дракон не разрешает...
И это правильно и удобно. Нужно, чтобы в каждой игре стратегической и симуляторе, были такие удобные контекстные подсказки и гиперссылки.@@AlexLap5
Бесконечный цикл описаний в крусаках как отдельный вид искусства.
За 150 часов в этой игре я понял, что главный враг коммунизма, это не капиталисты и бурдуазия, а холмы..
Я помню из за холмом часть своего бюджета в Сибири потратил, ну хотя бы ровно...
ставишь недалеко строительную контору с бульдозерами и терраформинг будет бесплатный (только топливо привези)
Все холмы и овраги станут идеально ровной пустыней, нужен всего лишь обычный советский атомный бульдозер.
@@maksmaksov9231 с вертикальным взлётом!
@@cyberhetman8099 буржуазия- это враг рабочего класса, а враг коммунизма- таки да, холмы.
Самое забавное, что даже то, что упоминалось в видео - это не всё))))
Как минимум вспоминается система туризма и постройки курортных городов.
Точно, туризм же ещё, а ещё режим космонавта, машины едут с таможни, постройка ж/д и тоннелей
Да пусть добавят газ и космическую отрасль что бы ТВ везения и радио имело покрытие а со спутников ты раздавал на всю республику и вообще дополнения пусть запилятт мы в космосе что бы свою станцию развязать туда еще пару веток исследований забабахать
@@Apostol-oo5biЯ вот бы не отказался от возможности увести логистику под землю. Ну и от строительства города на Марсе с возможностью модификаторам создавать новые виды ресурсов в рамках модов.
@@Apostol-oo5biможно еще и армию бахнуть. Но есть проблема с реализацией. Наша республика это по Лору игры отдельная страна. Придется добавлять куча новых функций и иные взаимодействия с другими странами помимо торговли.
Симулятор строительства Гальперии
Со столицей - "Васерия"
Слава Гальперии!
Не просто Гальперии, а СОЦИАЛИСТИЧЕСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ ГАЛЬПЕРИЯ!
Я бы в такой гальперии хотел бы жить.
@@linzabfb героям слава?
Теперь понятно почему Союз распался: кто-то просто наделал ошибок по ходу катки, и в лейтгейме проблемы пошли как снежный ком. А гайдов не было, интернет ещё не появился!
Ваш Некс =)
P. S. Я не понимаю почему комментарий полетел в топ =)
Так оно и было.
Наш Некс :)
Ошибка была в самой идее строительства.
Будешь смеяться, но примерно так и было
@@iliazhukovskiну да с инетом то разобрались после 90ых, остались коррупция и кумовство.
Вася: "я наиграл 40 часов и обладаю кое каким опытом"
Я, наигравший 1к часов и всё ещё иногда офигевающий от неожиданных возможностей: "ути пути, вы посмотрите какой милый заблуждающийся новичок"
Он же не сказал, что он хорош - он сказал, что обладает какими-никаким опытом. Я, вон, тоже обладаю кое-каим опытом игры в шахматы, хотя батю вряд ли смогу обыграть.
40ч для любой игры так то не мало (разве что ММО и рпг могут потребовать больше). Ну и условно разница между игравшим 40ч и игравшим 4000ч около пары процентов.
Бедное летнее дитя..
@@dspic Да не, в стратегиях это мало.
Это была единственная игра, которую я скачал без замедлений, сразу после того как увидел трейлер водного транспорта. Играл без гайдов и настроил такого... Республики сильно поменялись с того времени, но в них стало настолько сложно и интересно играть, что я до сих пор провожу в ней часы.
Генсеки всех республик, обогащайтесь!)
На лопата подвезли, русские угощайтесь
@@OlegSolomid Такой комментарий только и мог родиться в кастрюле содомита - а ты ещё и называешься так >D
Наконец-то пособие по строительству коммунизма) Это в жизни пригодится)
Скоро да
@@MrRusfed манямирок малолетних коммунистов моделирует то, что "в жизни это пригодится".
Клоуны в цирке выступать должны, а не комментарии писать. Уже настроили по всему земному шару ваших коммунизмов. Серп и молот - смерть и голод.
Надеемся
Буквально два дня назад я написал тестовый обзор на эту игру, два дня! Я писал его больше двух недель! И тут видео про неё, где очень многое повторяется слово в слово! Офигеть :)
Я без претензий, потому что видео делается долго и за два дня даже футажей столько не наклепаешь. Я просто рад что на игру наконец обратили внимание которого она достойна, она классная :)
Главное впечатление от этой игры - общий визуальный стиль.
Типичный градострой - это всегда аккуратные лощёные блестящие домики, чуть ли не пластмассовые. Красивые такие, приятные.
Тут всё реально серое, обшарпаное, заляпанное грязью и побитое жизнью. Реализмъ! И как же печально он выглядит)
Это моя главная проблема с игрой: нельзя построить красиво даже если хочешь, графика странная, не вызывает эстетического удовольствия. Та и не только в ссср ведь строим: хотелось бы больше уникальных штучек для Вьетнама и Аравии
Ага, новые дома выглядят как после 40 лет обслуживания без то, реализмус)
@@Filosof357 новый элеватор с побитыми стёклами)
Ребята, есть моды, с красивыми зданиями, у меня все республики были красивыми и уютными за последние 300 часов))
@@Filosof357 +1, заявка на 60е-80е, реализация на 90е-00е.
0:02 вы разобрались во всех механиках?
Хеппи Вульф когда палатки не могут выдержать температуру бури: "Терпим терпим, ТЕРПИМ ТЕРПИМ ТЕРПИМ"
🤣🤣🤣
Как сказал Великий Капитан Вульф: "Не жили хорошо, нехуй начинать."
Всего -100°, работаем.
Терпеть это тоже механика
@@arseniy_rus5532 Великий Капитан Вульф сказал: "Гражданин. Запомни фразу. "Всё точно будет, но не сразу""
Наиграл в этот проект 350 часов и реально не понимаю почему они вышли из раннего доступа, потому что болячек в игре гораздо больше чем нам рассказали в видео, иной раз ради того чтобы понять как твоя логистическая цепочка будет работать в твоей республике построенной в режиме космонавта, приходится создавать отдельный "тестовый" мир в творческом режиме и строить ее там проверяя как что будет происходить, чтобы в пустую не тратить годы игрового времени в основной республике
Вышли они скорее всего от того, что у них появился издатель в том году и видать он затребовал выход игры в релиз.
Когда долго пилишь один проект, реально устаешь очень сильно. Ребята перегорели и решили выпуститься как есть. Очень жаль что с таким подходом второй части мы не увидим. Надеюсь что упавшее красное знамя подхватит какая-нибудь другая студия.
@@ИванЛейком аж так устали, что выпустили отдельное платное обновление для советского города с украинскими флагами и соответственно поддержкой Украины. Без проблем, если бы были против агрессии России - было бы даже в духе коммунистического интернационализма, а тут хуйнули такое.
Какой-то "Черновик" Сергея Лукьяненко получается.
Всё там работает как часы. Сам делал моды, играю с первых версий.
Если что-то не работает, значит игрок где-то тупит.
Крааайне редко встречаются баги и то, если модов накатишь
1:40 город начинается с памятника Ленина
Лучше всего всю республику Ленинов сделать для начала
И улицы Карла Маркса?
14:55, играю в игру с 2019-го года, с самых ранних версий, чуть более 700-та часов. До этого момента думал что время в 8 раз можно ускорять только в Редакторе местности в Чит-меню, только сейчас услышал про эту комбинацию (0_0)
Да, и Чит-меню открывается на сочетание клавищ "C"+"H"+"E". Не благодарите.
Страшно подумать что было бы, будь в игре время 1 к 1 с реальным. Считай только пятилетку бы закончил))
@@Wegpblu_xD_eBpeu было бы оно 1:1 с реальным, избыточное усложнение логистики отвалилось бы как факт. Потому что когда 2 км от границы машина 80км/ч едет в один конец не полторы минуты, а пять и ратит полбака - это жесть конечно.
12:03 Потерянная возможность вставки рекламы вар тандера
За 700+ часов я все еще не дошел до судо-авиа строения , нереально кайфовая игра особенно когда начинаешь строитт города не лишт бы работало, а еще и красиво аля реализм 10 проблем с электроснабжением из 10
Судоходство - имба, а самолеты все еще под вопросом, ибо для перевозки людей туда-сюда - слабовато, а для туризма - много не надо. Чисто одного - двух хватит с лихвой
@@extravazat подскажи пожалуйста экономика в плюс выходит? У меня проблема я не успеваю делать исследования как экономика летит ко дну.
8:17
Не полицейским, а МИЛИЦИОНЕРАМ, товарищ☝️💪🤝🫡
😁😁😁
В этой игре спустя 69 лет развалил ссср. Не проиграл, а вышел на каноничную концовку!
Ачивка "Nice work Gorbachev!" в игре не предназначена?
Русиш швайнэ - ачивка есть
@@OlegSolomidТак кстати немецкие фашисты говорили про русских тоже
Врёшь. В игре нет возможности перейти в капитализм.
Разве что удалить игру и заменить ее скайлайном.
Это не СССР. Это другая страна
Вася: "Интерфейс ужасно перегружен"
Также Вася: "Почему еще не дописать и так очевидную вещь?" :D
на самом деле, концепт грамотной стратегии очень круто сочетается с плановой экономикой. вот только по-хорошему должен быть госплан, который условному генсеку и министерствам при их же участии, должен рассчитывать какой сфере экономики куда двигаться и сколько производить. а не директивно самолично прям всё налаживать и настраивать
Это реально чёткая игра! Давно уже в ней сижу ещё со времён предварительного доступа. Сделал относительно недавно себе карту, где включены все опции, максимально задротско-реалистичный режим, где каждому жителю чуть ли не сопли вытирать надо. И я вам скажу - вот это масштаб! Как нынче модно говорить - аналогов нет!
Удачные катки в этой игре можно прикладывать к резюме на менеджера😳
А ещё рабочие работают не трудодни, а по 8 часов, то есть количество работников во всех зданиях надо умножать на 3 смены.
и 8 часов это еще ладно, время на дорогу тоже учитывается никто не будет ехать на работу в соседний город по 10 часов чтобы 8 отработать , все как в жизни, не больше 1ю5 или 2 часов на дорогу в день
@@Asp1resDS на самом деле - могут, но для этого нужны некоторые ухищрения)
@@TFON3212 больше остановок богу остановок!
@@TFON3212 К примеру?
У тебя есть 5 часов за которые должен доставить их на работу.
Недавно, к примеру, решил свозить автобусами жителей города на ЖДвокзал, а оттуда на заводы.
И чтобы автобусы, не забивали дорогу, рядом с вокзалом поставил автостанцию.
На автостанции указываешь всем идти на вокзал.
И тут начинаются нюансы..))
1. Если на автостанции стоит галочка на рабочих, то по приезду, они ждут час, потом идут на ЖД вокзал. И все это время крутится счётчик в 5часов.
2. Если же убрать галочку у рабочих на автостанции, то при выходе из автобуса сразу идут на вокзал! Вроде бы ИДЕАЛЬНО!
НО! - у тебя есть только 1 час чтоб забрать их оттуда поездом на работу. Иначе по прошествии часа он возвращается домой с надписью "вчера не было работы"
И в этом случае даже счетчик 5 часов не проходит..😅
Ты тёплое с мягким не путай. То есть количество рабочих мест с объёмом работ. Если в здании сколько-то рабочих мест, то соответственно да, чтобы их работать в три смены надо в три раза больше рабочих. А если объём какой-то работы составляет сколько-то трудодней, то это столько отработанных смен и есть, ничего ни на что умножать не надо.
>40 часов наигранно
Понятно, недопрошёл туториал, а уже обзор делает, понятно... /j
Самое смешное, что это даже не шутка
Как нах туториал? Он на экране не нашел кнопку "сетка", которая все время там присутствует!
Он еще смотрит на радиус подстанций, а не на суммарные показатели потребителей)))
Про перекресток еще смешное. Даже не знаю, что там сложного. Кинул одну дорогу, затем кинул вторую поперёк
А то что автоматические соединения дорогу и узлов криво сходятся, так тоже нет понимания механик, так как даже это регулируется или иногда требует ручного подключения
Он вашу игру хвалит и рекламирует широким массам, а вы тут душните
В 0:20 надо было сказать "есть такая игра"
@@uis246 говорить строго с броневика ☝️😆
Игра выглядит супер интересно, но меня смущает эстетика. Здания и техника в таком упадке, как будто из 90х годов. Но ведь это не так, Икарусы не выходили с конвейера сразу ржавыми, а панельки когда-то блестели свежей краской.
Это чтобы народ не понял, что тогда было лучше чем сейчас на западе.
Ну наконец-то Гальперов рассказал про по-настоящему сложную игру. А то всё про соулсы да лайки.... теперь я знаю, в какую игру точно играть страшно
- Орштейн и Смоук? Пф!
У нас тут ЗИМА!
...
Вдруг в декабре.
После этой стратегии все остальные градостроители кажутся казуальным))
Она уже стала эталоном, до которого мало кто сможет дотянуться сегодня..
ПОВ: "Постройке этого здания препятствует объект инфраструктуры"
"Это у меня почему Союз развалился - да потому что у меня не было симулятора, где я бы смог проверить всё на жизнеспособность и эффективность"
-Каждый руководитель СССР, для которых, судя по всему, делалась эта игра.
Грузите насосы! Какие колёса?!
Большинство руководителей СССР даже веселую ферму бы обанкротило
"Почему у меня союз разваливался?"
"Потому что у меня игры не было!"
© Ген сек цк КПСС Печкин
@@One_ChНе гони на ферму
@@One_Chвсе, буквально каждый
Всеё команде работающей над этим видео жирный лайк ! грандиозная работа проделана конечно. ждем через 14 лет отчет о прохождении игры на платину)))
Круто, в духе старого Stopgame, когда обзор на игру, которая оказала на автора впечатление, бывает поярче самой игры. Прям вспомнились 2018-2019-й года
хаха, 2018-2018, старого стоп гейма хаха
Такой вопрос, а чего дома строются сразу старые обшарпанные?!))))
Совок, жэ
Это стиль гранж 🤫
@@WeBAnViL "Совок" Годов 60-70 выглядит вполне красивым. Тут уже ближе к развалу и раннему СНГ.
какой коммунизм такие и дома.
Ты когда-нибудь клеил дома белые обои в процессе ремонта всей квартиры?)
Много механик, которые ещё не сказал, но из важного - здания со временем портятся, их ещё и чинить надо) И техника тоже)
Только в циферках? Просто внешне они уже весьма обретшие, так сказать требуют реконструкции сразу после постройки.
@@Filosof357 Внешне тоже, и техника, и здания) Разраб чистил здания и технику, улучшая текстуры, раньше всё от разраба было в режиме окраски имени клюквы, много что переделал, но кое что осталось) Больница и шахта, вроде) Но, есть альтернативы в самой игре, есть моды как другие такие же здания, так и мод, позволяющий внутренним функционалом менять в зданиях разраба текстуры) То есть одной кнопкой цвет выбираешь) Игроки часто чистили здания)
@@AanguedFor Это внушает оптимизм, может однажды и попробую.
А ещё там есть землетрясения, которые сносят и поджигают здания. Совет отсюда, ставьте минимум 2 пожарки в городе в разных местах. Один раз я сильно обжёгся, когда землетрясение уничтожило мою единственную пожарку на город
Гигантское уважение монтажеру
Самое большое удовлетворение в этой игре - когда всё работает. О каком "красиво" идёт речь? Когда всё работает - это уже красиво! Когда ты сам разобрался - тоже удовлетворение. И вот так постепенно повышаешь себе уровень сложности с каждой новой республикой... и удовлетворяешься когда снова всё работает.
Пытаешься строить республику. Возишься с углами мостов, стыковкой труб и расставлением дорожных знаков. Не дело это генсека - дорожные знаки расставлять!
Зато партсобраний, съездов, комиссий и совещаний не завезли! Почему я не могу дать задание расставления дорожных знаков наркому транспорта, а стыковку труб - наркому промышленности? А за хорошее "спасибо" сделать этим самым наркомом своего брата, свата, кума. А потом сделать "спасибо" челам из КГБ, чтобы они не заметили чего не нужно :D
всё верно, "генсек строит коммунизм" это фигура речи, по сути здесь главный инженер/архитектор или начальник строительства
за всё видео я придумал СТОЛЬКО подводок к рекламе вар тандера...
.
.
.
.
.
кто лайкнет мой комментарий тот гей
а знаешь где ещё есть подводки? Конечно же в War Thunder - War Thunder это тысячи единиц техники, воссозданных с огромным тщанием! Сражайся на земле, в воздухе и на море! Качай War Thunder...
А знаешь где еще больше различной техники? Конечно же в в ВАР ТАААНДЕЕЕР
А знаешь где теперь еще есть большие корабли? ВАР ТАНДЕЕЕЕЕР
Правда тут полетать на них не получится, но я знаю место, где можно э.. ВАР ТАНДЕЕЕЕР
Знаешь где еще можно поиграть за советский союз?
Сколько? Наверное тысячи? ТЫСЯЧИ ЕДИНИЦ ВОЕННОЙ ТЕХНИКИ КАК В ВАР ТАНДЕР
Граждане вашей республики изо дня в день делают одно и тоже отрабатывая трудодни. А знаете где еще можно каждый день делать одно и тоже пока не сдохнешь?
Стоп! Неужели в реальности?!
Блин, это так круто, что Стопгейм мало того, что продолжает выпускать здесь видосики, так еще и заголовки с описанием видео переводят на английский, но весь ролик мне резала глаза надпись "Sitie Skylines 2". Ну можно же было хотя бы скопипастить) А обзор огонь. Играть я в это, конечно, не буду, но огонь!
Союз вышёл не совсем на том канале, на котором его ждали
🚗
У крашенного?
@@MXMS.GoodCat Да, я про него))
@@ke_amo там же сериал вышел)
@@MXMS.GoodCat но Союза все ещё нет 😂😂😂
Эта шутка даже глубже, получается
@@ke_amo надеюсь, он снится им будет очень долго) вообще, я очень разочарован этой документалкой. В первой части фигова туча нытья и тп. А во второй части 20 минут ненужной истории о то татаро-монголах и что называется империей)
Классная игра, симулятор Госплана. Микроконтроль со временем начинает угнетать (было бы круто, если примитивные задачи можно было бы автоматизировать, анлокнув на определенной стадии развития соответствующие технологии), есть вопросы к текстурам (здания строятся сразу обшарпанными), есть имбы и глюки, но это всё мелочи. Когда стараешься продумать будущий город наперёд, заложить запас в инфраструктуре и планировке под расширение, и это всё в итоге получается, игра приносит огромное удовольствие. Если же просто реагировать на возникающие проблемы и затыкать их абы как, не думая о контексте, город закономерно превращается в неуправляемый и нерасширяемый винегрет. Правда, для этого нужно несколько партий слить, т.к. многие вещи неочевидны для начинающего.
Игре сильно не хватает эдакой "песочницы", где можно прототипировать прикинутый в уме концепт (например, накидав на пустое поле виртуальных построек, соединив их инфраструктурой), и потом перенести это всё на "чистовик". Типа как чертежи в Факторио.
@@vadimk3484 если строить за ресурсы, то можно сделать "чертежи" зданий и всех коммуникаций на местности, а потом подтвердить (при необходимости переключившись на постройку за деньги) или отменить строительство
Совок отдельно доставляет тем, что шутка про "попробуй построить КОММУНИЗМ!!!1!1" в этой игре вообще ни xpeна не шутка. Гражданам не надо платить зарплату, но и они, в свою очередь, все нужные им вещи - от жратвы до личных автомобилей - получают нахаляву. Коммунизм? По сути, да. А если ты весь из себя игрок на скилле, который построил самодостаточную экономику и ничего не импортирует, то из игрового процесса вообще испаряется такое понятие, как "деньги" - остаются только те самые рабочие и ресурсы, в честь которых игра называется.
Там в игре были ошибки и упрощения по части экономики, но их вроде исправляют. Давно смотрел это все.
Думайте...
@@auzazurz375 на самом деле большинство стратегий - социализм, потому что вся прибыль или ресурсы сконцентрированы в ваших руках, и планово идут на повышение качества жизни, постройку инфраструктуры и в целом развитие
@@peacetimecomes ну частично, как минимум систис скайлайнс все таки не социализм, там есть бизнес в виде офисов, комерции и заводов, хотя под твоим управление тоже очень много всего
@@Fidel1_1 в том-то и дело, что все эти бизнесы и заводы появляются и исчезают только по твоему плану, никаких других акторов нет.
Даже если есть ии соперники в играх вроде цивилизации, они выступают скорее как сила природы, ведь на своей территории ты по-прежнему единственный плановый хозяин.
Чтобы показать капитализм, игроку нужно предоставить опыт конкуренции с частниками на своей собственной территории, когда ты запланировал квартал под жилую застройку, а потом пришел Маск и выкупил всю землю на аукционе под склад :)
В смысле можно время ускорять еще сильнее… я эту игру купил еще в те времена, когда стройки за Ресурсы не было, а все что нужно было городу - это жрачка, одежда, электроника, электричество и топливо, а тут оказывается комбинацией можно время ускорять не включая читы…
" Попробуй построить КОММУНИЗМ!"
Во мне проснулся юный комсомолец на параде с красным флагом! Это было круто!!!
Da tovarich
теперь самое время КУПИТЬ игру :D
Не знаю как сейчас, играл года три назад. Для меня главной проблемой был очень медленный рост населения, в какой-то момент у меня был один основной город в который я переселил людей и полностью пустые города по республике. Симулятор Москвы прям)
Гальперов в соло SG тащит)
Даже по видео понятно, что игра это самый правдоподобный симулятор СССР - вон как люди шустро бегают через дорогу... хоть через дорогу, хоть сквозь автобус. 0_0
просто их ничего не может остановить, ведь бегут за халявной едой, техникой, одеждой)
Боже, на фразе "сколько единиц техники" глаз задергался
Не панельная дорога, а бетонка) потому что делалась из бетонных плит
*панелей, поэтому то и панельная
@@МишаГго Стеновая панель и дорожные плиты - это две большие разницы.
@@vernite_nicknameв игре это панельные стены, потому что строительство использует панель
О, не ожидал, что Василий всё-таки сделает это видео)
10:10 В реальной жизни я свою работу работаю, и налоги плачу, и за коммуналку плачу, и я имею право требовать с тех (с чиновников или владельцев этой инфраструктуры) кто должны быть, по идее, не боярами (как они считают), а наёмными работниками общества, выполнения их работы. А они сидят на том что в СССР было ПОСТРОЕНО и прибыли из этого выкачивают. В моём городе износ желищно-коммунального хозяйства 90%, и других городах не сильно лучше. То есть они за 30 лет что у власти это даже ЗАМЕНИТЬ не могут, или не хотят. И мы в итоге имеем в нашей "сверхдержаве" прорыв за прорывом.
Предлагаю выпуски с Василием так и называть (указывать его в скобках) - зрителей будет больше,
Это самый комплексный градострой. И даже если строить функционально на максимальной сложности - то на вид получаются реалистичные советские посёлки городского типа. К тому же здесь САМАЯ большая карта из всех современных градостроев. Размером с городскую часть условной Рязани. Однако в игре рабочие ТЕЛЕПОРТИРУЮТСЯ домой. Это просто ужас. Не понятен так же смысл частных авто. Их наличие дает только +10 процентов к лояльности (производительности), а пространства для парковок, заправок и прочего надо ого-го. Частные авто были с первой публичной версии в 2019, как и телепортирующейся горожане. Игра вышла в релиз не до деланной. Разработчики на старой дорожной карте обещали перед релизом улучшить графику и добавить МНОГО западной техники. По итогу имеем мыло и игооки закупают 90% советской тенхики. Но все же этот симулятор вне конкуренции. Можно отстроить родной Челябинск или любой другой промышленный город. Да и игра оптимизирована достойно. 👍
Циферки сопромата ему видите ли не нравятся. А ты понимаешь, что эти цифры слишком точны и правдивы? Был бы реализм, то тебе бы давали статистические ошибки или вообще бы врали, что бы не расстроить вождя.
Врали не потому, чтобы вождя не расстроить, а чтобы карман набить. Спросите у узбеков как у них там было с местными управленцами и детьми на полях, которые хлопок собирали и умирали там же. Местные управленцы получали бабки на развитие региона и делали их в карман, а местное население из пожы вон лезло. А потом, когда в Москву поступили звоночки о тотальном звездице - начали расследование и половина местных управленцев застрелились ради своих семей (закон не требовал изъятия имущества у того, кто уже умер. Потом поправили).
Так аот циверки красивые писали не потому, что вожда расстроить боялись, а из-за того, сто не хотели попасться на воровстве и прочем противозаконном.
@@froman1813 ну или так.
Кстати да! Я тоже до конца видео ждал этого нюанса
Интересно, а есть мультиплеер, где каждый каждый бы занимался своей сферой. Типм Министр Транспорта, ЖКХ, и т.д. )))
Нет к сожалению (
Eve online
Привязать к сетке здания можно) Благодарю за обзор, ждал, любимая игра, слежу за ней с первого дня) А по поводу сотен техники в игре, знаете где ещё есть сотни видов техники?))
@@AanguedFor Как?
@@Иван-н5л1ш
Клавиша F1...
@@Иван-н5л1ш Включить отображение сетки, затем та же кнопка включает привязку к сетке) Как вон уже написали ф1)
Я раз 10 дёрнулся ожидая рекламы некой игры с 100 единиц техники/кораблей/самолётов...
Кто-то решил весь СССР оцифровать и создал эту игру - радость для Ретроградов Коллеционеров, Патриотов)
Это реализм, хоть как назови - а идея отличная
"Патриотов"
Пхахахаах
Дима_42_rus
Даже по нику видно какого пошиба ты патриот))
Пара извилин и голова, чтобы туда кушац
6:14 рандомный референс к Дому Листьев заставил поперхнуться чаем
Аааа это на это отсылка? Паххахаха
Помню этот обзор 🫡
Судя по тому, что шрифт из Дума, то это ещё может быть отсылкой на хоррор-моды в Думе или отдельный момент с MyHouse.wad
это книга?
Судя по шрифту - это может быть отсылкой к хоррор-модам в Думе и MyHouse-точка-Wad.
За свои 577 часов в этой замечательной игре я так и не построил республику мечты. Люди то вымирали от голода или грязной воды, тонули в куче мусора, сбегали в морозную зиму, а про зашкаливающую преступность я вообще молчу, у вас когда нибудь было 9 отделений полиции на населенный пункт в 2 тысячи человек?
А есть как вариант обеспечить товарищей ресурсами, услугами, транспортом, кадрами, жильем и исправительными учереждениями?
Ладно всё остальное, но преступность? Слишком бурный рост населения или же вообще нет никакой патриотической работы? Пропаганда - это важнейшая механика. Если население патриотичное, то оно прощает намного больше и гораздо меньше буянит.
Славь КПСС! Наконец сами стопы дошли до этого шедевра
Обожаю Soviet Republic ! Ура наконец то сделали по ней обзор ура!! Вы супер!
Думаю еë нужно сделать как вступительный экзамен при устройстве на работу в администрацию или получении депутатского мандата)))
у нынешних депутатов другие... навыки
@egormragov3908 так сказать более.... фэнтезийно магические (воровская магия)
16:30 Вася всё еще пытается создать свою Гальперию
Ролики от Васи Гальперова как знак отменного качества!
Егор Савельев забожил монтаж!
Шикардосно!
Спойлер - игра заканчивается внезапным геймовером в 1991 году. Извините.
Ну почти - уровень инфляции цен к этому моменту настаёт такой, что без твёрдых производственных цепочек республика саморазорится на импорте. Выход только в самообеспечении)
Серьëзно?
@@ИванМакаров-ь8ю да(
@@ИванМакаров-ь8ю конечно же нет. Игра заканчивается тогда когда у тебя все либо рушится, либо когда деньги кончаются а новый кредит уже не дадут. Так что по сути, игра бесконечная
Чёт перехотелось мне начинать в 1980 году...
Ну наконец-то игры начали делать, а не всякие смуты🔥
Помню как около 10 часов строил канализацию в своей республике после того как добавили это обновление.
В итоге она так и не заработала нормально 😂.
А ещё за 300 часов игры у меня так нормально и не заработали поезда (
Чтобы у меня хоть как то заработали поезда, я открыл настоящие пособия по семафорной технике и читал, как работают сигналы
@@proffking я уже близок пойти по вашему пути, задолбало несколько раз в год при движении всего 7-8 поездов разруливать нештатные ситуации🤣
Ребята, отдельный вам респект за монтаж и подачу материала! Визуальные вставки очень классно подобраны!
Дожили, виртуальный коммунизм построить почти также сложно, как и реальный) ну, то есть "реальный")
Играл практически во все градострои, но это реально ТОП! Всем градостроям градострой! Однако над ним еще работать и работать... Надеюсь разрабы не запустят
Зато теперь все понятно, почему у нас так неудачно в городах, а на западе красиво. Просто западные города в Cities Skylines проектируются, а наши вот тут - дома к сетке не привязываются, трубы не прокладываются, еще и зиму выключить забыли 😂
Василий, я тебя люблю. Каждый твой ролик это праздник
Насколько же аутентично в обзоре смотрятся агитирующие постеры)
Красота
Ляпота
Эта игра требует большого внимания к микроменеджменту. Вообще она для технарей, гуманитариям её будет сложно освоить.
Попробуй в режиме космонавта поиграть, вот там настоящие сложности.
"Подпишись на бусти" на советской панельке, это, как говорится - Иронично!
Бусти загнивает, но пахнет вкусно
Даааа..... ооо даааа. Наконец то.... я долго ждал. Понадобилось чтобы игра вышла из беты чтобы обзор был сделан. Вы действительно только с верхушки начали и почти закончили половину айсберга.
Когда начинал играть мне понадобилось 2 недели чтобы освоиться и чтобы город не вымер. Ныне наиграл около 600 часов и плюс неучтенные часы ввиду отсутствия интернета.
Спасибо товарищ!
Внезапно! Обзор, который никто не просил.
Шикардос какой! В это надо играть буквально всем, чтобы знать откуда что берется. А я вот очкую связываться с такой масштабной игрой.
Фраза про тяжесть римки и дворфов для системок звучит так-же правдиво для знающих как выглядит бредово для не знающих.
Ну не знаю, для меня римка только с модами могла нагружать комп, в то время как с двраф фортрессом целикомсогласен
@@Astareia7312 ну так количество модов на римке равно количеству часов игрока)
Ирония же, ну
Бредово звучит на фоне фростпанка 2, в котором оптимизацию вообще не подвезли
я в римке 7 летнее поселение имею на уровне сложности выживание(или как оно там называется,я забросил римку) у меня слабый комп,и у меня лагов нет,играю с комбат эхпандед и активно юзаю огнеметы и тд...хз че у вас там тормозит,римка для слабого железа хорошо оптимизированная
Ле, какой прекрасный видос про прекрасную игру. Не хватило только композиции «Время вперед»
Не по уведомлению, а по зову сердца
По зову партии
Хочу отдельно отметить превосходную работу монтажера и иллюстратора
Ролик получился сочным, глаз не оторвать❤️
Коммунизм пришел на твой хард-драйв
@
Теперь там дефицит гигабайтов
Это правда, я проверил: там сейв-файлы ломались так, что сохранялись гигабайтами
Вася для меня последний наверное год вместе с семеном тащат контент на канале просто. Их видосы смотрю всегда тут же, их видосы доставляют самого большого удовольствия)
Монтажеру поклон
Я за 3 минуты с начала обзора уже влюбился в эту игру)))
Как же мы далеко от 2011 года, раз голос за кадром называет милицию полицией. А раньше полиция у нас ассоциировалась с чем-то иностранным
мы тут в Беларуси с милицией и ничего страшного)
За 700 часов игры, я достиг уровня «теперь каждый план работает, а хватит ли денег не известно»
Я могу только все грамотно построить и чтобы это все работало.
А с деньгами всегда очень плохо, поэтому приходится пополнять баланс читами.
P.s. Не рекомендую брать задания компании в свободной игре, она будет бесить (только если вы уверены что все уже готово)
Совет: ни когда электросеть не отключайте от таможни, всегда имейте возможность быстро купить электричество которое все будет питать, так как обязательно произойдет ЧП на ваших электростанциях и все рухнет
Круто что есть такие игры, респект разрабам
⚡Студентов МЭИ с 3 курса будут обучать специализациям, связанным с электро, тепло и атомной энергетикой по Workers and Resources: Soviet republic
Комплексность проекта впечатляет. Даже есть кайф самому, без гайдов, разбираться в тонкостях цепочек производства и их настройки. Я точно могу сказать, что играя в W&R вам станет ясно как реально функционирует множество вещей и механизмов в городе. То о чем вы задумывались, но не знали ответа. Очень крутой образовательный материал. Разные аспекты игры, кстати полезно изучать отдельно, строя изолированные цепочки [добыча ресурса] - [логистика] - [переработка] - [производство]. Например производство атомной энергии или экспорт нефти ж/д путями. С модами у игры, конечно, колоссальный потенциал. Но топорный интерфейс и куча недоработок даже на каком-то базовом уровне, просто бесят. Неогранённый алмаз.
Одна из моих любимых игр ♥♥♥