игре как бы 13 лет, это больше лет, чем между выходами Морровинда и Скайрима... меня больше удивили "более молодые" Ведьмак 3 (вышла 9 лет назад), рдр2 (6 лет назад), КК (6 лет назад)... А главное меня ужаснуло, что ничего из этого НЕ является РОЛЕВОЙ игрой,т.к. роль в них одна, варианты развития сюжета разные.
@@DenisTrebushnikovну как. Например в скайриме ты можешь отыгрывать роль вора, некроманта, паладина, всякие элементальнве магии, быть охотником. Ну а моды еще сильнее расширяют возможности ролей
@@denissmugleev3864 А это сильно влияет на восприятие игры? Или бард в БГ3 все-таки делают прохождение иным? Или возьмем такую игру как Фоллаут 2, где игру можно пройти на одной Харизме. Или к примеру 1-ый Deus Ex, где из шутера в сути сделали реально рпг и каждый путь прохождения был особенным. Даже если взять Морровинд - там магик и мечник - это два разных способа прохождения, что реально отражается на прохождении и восприятии. Скайрим - это не рпг, это боевичок с хорошим сюжетом.
Господи, насколько же это качественный контент. Очень рад, что в будущем могу сказать, что я был с тобой с самого начала. Удачи тебе в твоих начинаниях
Очень бодро - я такое видео и искал! Спасибо за контент) Сам недавно начал изучать Python, да и геймдев всегда привлекал. Было бы крайне интересно увидеть основные моменты в коде слегка более подробно! 🙏
автор в видео указал что он не использует специализирование игровые движки для програмирования, вместо них он использует открытый код. Если-бы человек который делает игру без игровых движков но берёт чужие текстуры или даже части кода, ему бы даже похлопали.
Друг, это буквально первое видео на твоем канале, которое мне попалось, я еще даже не досмотрел его до конца, но твоя манера речи и повествования так напомнила мне Later'а в годы, когда он еще выпускал игровой контент, что слеза сама невольно потекла. Спасибо тебе за то, что ты делаешь, обязательная подписка от меня и пожелания успехов с каналом
бро, безусловно нравится, моя первая рпгшка это террария, и играл я с афигеть каким желанием сделать свою игру, то что ты делаешь-круто, жду новую серию
Шикардосно, потрясно, клёво, классно, интересно, офигенно, очуменно, сколько там слов нужно для продвижения? Ехал Грека через реку, бла бла. Контент класс 😁👍
Очень хорошие труды. Пиши на чём хочешь (хоть Я из тех, кто в прошлом видео гоаорил о плохом питоне для движков). Не бросай канал и разработку в целом. 👍
Как для первых видеороликов - это прекрасно. Я думал, что здесь не менее 100.000 подписчиков, но, оказалось, что их всего 1.000. Очень надеюсь, что ты продолжишь снимать видео в том же духе. Приятный голос, хороший звук и сценарий, который легко слушается. Отвечая на вопрос "Делать ли ещё?" - однозначно, да!
0:32 "Я не буду использовать готовый игровой движок..." ...но я возьму фреймворк Pygame, который является питоновской оберткой на сишную библиотеку SDL, которая имеет в себе готовые функции вывода графики, окна, музыки, слоев, текста и анимации, и прочее-прочее; что в сути (я про SDL) является ядром любого самопального движка (если не затрагивает другую сишную и мощную и гораздо более удобную игроделательную-библиотеку RayLib). Новички-игроделы: учите Си, он не сложнее Пайтона, а знаний получите гораздо больше.
@@m1nmara 0) если чел знает Питон, ему бы хорошо знать и Си, чисто для саморазвития, но если чел не знает ни Пайтон (см п.2), ни другого ЯП, то лучше начать с Си. Вот если бы отмотать время... я сам бы начал с Си. 1) а в чем разница использовать RayLib с Си или Pygame c Python? Да никакой, в сути (Си не сложнее Питона: тема указателей и выделения памяти даже легче Питоновского псевдо-ООП). Однако ж понимание того, зачем в Pygame функция flip() и почему она так называется, и что такое второй буфер - придет очень быстро. Что там и там придется читать документацию, причем на инглише, чтобы что-то сделать адекватное и нужное именно себе (а еще с Питоном придется выбирать, какую Pygame использовать: Стандартную или расширенную и отрефакторенную Community Edition, которые кое-где несовместимы). Да и туториалов хватает на то и на это (ну, да, на Pygame уроков без объяснений, тупо копипаст с других, в разы больше). Однако ж, если зайдет игровозня, то с Си легче переходить на другие языке и даже на Пайтон, чем наоборот; так как будет понимание того, что называют основами Computer Science. И если задаться, то можно приблизиться к повторению псевдо-ООП как в Пайтоне (тем более, что для понимания всей сути версии Python 3.12 - знать Си весьма желательно). 2) Я в прошлом году проводил эксперимент и переписал консольный мини-рогалик с Питона на Котлин (в качестве тренировки последнего) - сам код оказался короче и понятнее для чтения. (Оговорка: мы опускаем возню с Gradle и создание exe'шного артефакта для запуска). Я к тому, что Пайтон - не единственный язык с "легким" синтаксисом, а возможностей у того же Котлин [в некоторых областях] больше.
@@DenisTrebushnikov я после пункта 0 и 1 перестал читать, ты не понимаешь, что цель - это написать игру, а не "чисто для саморазвития что-то выучить" и учить не актуальный Си в 2024 году - это плохой совет как на него не посмотри. Только не надо мне объяснять почему Си актуальный, в части геймдева он таковым не является, в части рофлопрограммирования как хобби - тоже. Если бы речь шла о том, что чел хочет научиться прогать, именно в такой формулировке, то я бы согласился. Однако если поменять формулировку на (почти) любую другую, например на "работать разрабом", то совет про Си тоже мимо кассы, потому что его область применения очень узкая и он не приносит столько же денег, как тот же питон)
@@m1nmara Мы не понимаем друг друга, потому что в основу и реализацию ставим разные вещи: вы - цель с изучением основ попутно, я же - тот базис знаний, который, на мой взгляд, уберет часть ненужных метаний заранее на пути к цели.
@@DenisTrebushnikov ну да, я о том же, мы просто о разном говорим. Резюмируя, я считаю, что начинать с Си надо тем, кто действительно хочет быть "крутым специалистом", по тем причинам, которые ты писал в первом ответе. Но если программирование - это просто хобби, или цель - просто сделать игру для себя, то незачем изучать Си.
Очень прикольно и понятно объясняешь! Хорошо что появляются всё новые каналы по развлекательному программированию со своими фишками, допустим у тебя это "все с нуля", очень классно!
планирую сделать такую игру в ближайшие 2 месяца для школьного проекта, питоном орудирую, однако с пайгеймом никогда дела не имела) Надеюсь все получится, автору процветания канала
привет, подскажи пожалуйста на каком движке ты делал эту игру и какие видео ты смотрел, просто тоже хочу создать игру рпг с видом сверху, но на ютубе все показывают как сделать платформер
Респект за разработку своего движка, да ещё на Python. Было полезно хоть немного узнать про структуру игровых движков. Жду продолжение, интересно как люди могут делать игры на Python, ведь Python по сути не предназначен для игр
никогда не воспринимал питон как достойный язык программирования для создания игр. этот видос перевернул мое мировоззрение. теперь осталось только создать игру на джаваскрипте, и тогда я пойму, что видел в этой жизни все
Как говорится, контент в кайф, давай давай еще. Только немного подушню, в начале видоса говоришь, что не будешь использовать готовый игровой движок, а в итоге используешь pygame)
Ну не знаю, почему ты решил, что людям не понравится, что ты используешь Питон. Я тоже его использую. На нём можно что угодно сделать. Даже игру. Мне очень понравилось, как ты рассказываешь свою историю написания игры. Нужно продолжения подписка оформлена, лайк и коммент тоже
Круто, что выбрал именно питон. Я вот себе пытаюсь доказать, что и на нем можно делать игры. Поэтому делаю движок для 2д игр :D (Просто мне в первую очередь хочется сделать его оптимизированным, ибо из-за моих нужд я каждый раз больше времени трачу не на саму игру, а на её оптимизацию) Жду новые видео : D
Вау, как человек, который писал игру на Pygame, могу только порадоваться, что я не один такой XD А так видос классный, однозначно лукас) P.s. будет славно если оставишь ссылку на проект в гитхабе
Кхем-кхем, сейчас буду чуть-чуть душнить. PyGame тоже игровой движок по идее (так в инете написано). Все задушнил. 🤓🤓🤓 А если серьезно, то ты крут. Я на движке фигней страдаю, элементарный инвентарь сделать не могу, что уж говорить об атаках/врагах, а ты это еще и на PyGame сделал.
Всё так, сначала я тоже понегативил у себя в голове что вроде pygame это движок, но затем подумал "но он же без интерфейса и многих встроенных фич", вроде после этого успокоился) А по поводу того, что чел крут я даже и не спорю)
Не слушай никого, делай, что самому нравится, т.к. аудитория, как река: одна вода притекает, другая вытекает. Любой бассейн, если его не чистить, загрязняется😅 Просто делай, то что хочешь, а аудиторию итак наберешь) Вожно ведь качество, а не колличество)) А так, первая РПГ, которая меня познакомила с жанром - Diablo 2)
Звучит как шутка, но я первую игру писал на Love. И это намного было проще чем на Unity, где тебе сперва нужно освоить двигло и только потом делать игру. Юнька потом воспринималась как что-то для дедов-скуфов, старое и чрезмерно усложненное.😅
@@Joshua-nz4rgНу если вы хотите ничего больше обычного платформера сделать, то ок. Но не легче ли учить сразу норм движок который используется на ряду с Unreal Engine и даже его превосходит.
Ахааха, по факту чел, он даже на тестовой карте расположение барьеров не поменял…. Мог бы для приличия сделать… ну хотя бы послушал 2 часа видоса и перевел неграмотным в формате научпопа, и то ладно)
2:03 я тут делаю что то на подобие Котлина, только яп будет работать на ВМ питона Го я допишу яп, и тебе скину по фану развлечься? Будет яп компилируемый в Питоновский Байт-код Сосать всем, кто думает, что в Питоне нету Виртуальной Машины
Я не давно начал изучать c++ И у меня вопрос что лучше изучать сейчас c++ или python я хочу создать сложные движки, игры, и вирусы и у меня вопрос мне лучше продолжать изучать c++ или передти на python
Прикольный видос, ждем вторую часть по рейкастингу. Честно говоря думал что пайтон не вывозит когда на экране очень много событий и юнитов. Какую прогу для монтажа используешь ?
0:01 сделана на Scratch 1.4 (не нормальный Скретч 3 или веб, нет. Тот самый костыльный Scratch 1.4 на нем система коллизий сделана до розличии цветов (0,0,0) - верх, (0.01,0,0) - низ, (0, 0.01, 0) - право, (0,0, 0.01) - лево, и так далее)
Делать еще?
Переходите в тг)
t.me/maslyonokkk
да!
Пж, давай ещё продолжение!
Так точно!
Кстати попробуй в будущем вместо tailed map editor использовать ldtk он как по мне он мне больше нрав
го мультиплеер
Насколько же я старый, что уже скайрим называют классикой)
Долго ржал над этим.)
игре как бы 13 лет, это больше лет, чем между выходами Морровинда и Скайрима... меня больше удивили "более молодые" Ведьмак 3 (вышла 9 лет назад), рдр2 (6 лет назад), КК (6 лет назад)... А главное меня ужаснуло, что ничего из этого НЕ является РОЛЕВОЙ игрой,т.к. роль в них одна, варианты развития сюжета разные.
@@DenisTrebushnikovну как. Например в скайриме ты можешь отыгрывать роль вора, некроманта, паладина, всякие элементальнве магии, быть охотником. Ну а моды еще сильнее расширяют возможности ролей
@@denissmugleev3864 А это сильно влияет на восприятие игры? Или бард в БГ3 все-таки делают прохождение иным? Или возьмем такую игру как Фоллаут 2, где игру можно пройти на одной Харизме. Или к примеру 1-ый Deus Ex, где из шутера в сути сделали реально рпг и каждый путь прохождения был особенным. Даже если взять Морровинд - там магик и мечник - это два разных способа прохождения, что реально отражается на прохождении и восприятии. Скайрим - это не рпг, это боевичок с хорошим сюжетом.
Лучше б Diablo назвал, чес говоря, раз мы за классику говорим
Первый рпг, помню, тяжелый конечно, но мощь какая, соседу однажды гараж разьебал, потом судились долго но щас все нормально
Бля😂😂😂
чел легенда, монтаж как у гигантов, смотреть интересно и легко! сигма чел, ждём новые видосы!
второй хумас
Рил одни в комме факты база базированная 💀🫡
Господи, насколько же это качественный контент. Очень рад, что в будущем могу сказать, что я был с тобой с самого начала. Удачи тебе в твоих начинаниях
Дружище, спасибо большое, буду стараться)
Да, качество превосходное
Axyeнный контент, подача и монтаж вообще слюни текут, глянул буквально на одном дыхании. Не останавливайся, чувак, удачи и успехов
Очень бодро - я такое видео и искал! Спасибо за контент)
Сам недавно начал изучать Python, да и геймдев всегда привлекал. Было бы крайне интересно увидеть основные моменты в коде слегка более подробно! 🙏
Кликбейт, я ждал хотя бы создания своего компьютера с нуля микросхемы, чипы, а то взять всё готовое так любой может
автор в видео указал что он не использует специализирование игровые движки для програмирования, вместо них он использует открытый код. Если-бы человек который делает игру без игровых движков но берёт чужие текстуры или даже части кода, ему бы даже похлопали.
@@overmaysi та это чисто прикол был, к автору видео придирок с его стороны не было
Чипы в 24 году . я думал он хотя бы в прошлое переместится и заново их откроет а то пришло на все готовое
Друг, это буквально первое видео на твоем канале, которое мне попалось, я еще даже не досмотрел его до конца, но твоя манера речи и повествования так напомнила мне Later'а в годы, когда он еще выпускал игровой контент, что слеза сама невольно потекла. Спасибо тебе за то, что ты делаешь, обязательная подписка от меня и пожелания успехов с каналом
@@histrionis3119 спасибо, дружище)
бро, безусловно нравится, моя первая рпгшка это террария, и играл я с афигеть каким желанием сделать свою игру, то что ты делаешь-круто, жду новую серию
Масленок, спасибо огромное за эту невероятную годноту❤
Очень крутой ролик) Подпишусь, то что канал маленький не пугает т.к качество контента наивысшее!
Шикардосно, потрясно, клёво, классно, интересно, офигенно, очуменно, сколько там слов нужно для продвижения?
Ехал Грека через реку, бла бла.
Контент класс 😁👍
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Очень хорошие труды. Пиши на чём хочешь (хоть Я из тех, кто в прошлом видео гоаорил о плохом питоне для движков). Не бросай канал и разработку в целом. 👍
Воу, крутое видео, канал в том числе. Желаю удачи в дальнейших начинаниях и продолжениях. +подписка
неплохо получилось, продолжай в том же духе!
Чтобы не сказал я себе твои ролики на уровне каналов тысачников, а тут даже тысячи нет, контент интересен как и подача, думаю тысяча уже рядом
Как для первых видеороликов - это прекрасно. Я думал, что здесь не менее 100.000 подписчиков, но, оказалось, что их всего 1.000. Очень надеюсь, что ты продолжишь снимать видео в том же духе. Приятный голос, хороший звук и сценарий, который легко слушается. Отвечая на вопрос "Делать ли ещё?" - однозначно, да!
Моментальная подписка! Никогда ещё не видел чтобы кто-то за один день проделал столько работы, все очень интересно и качественно❤ Жду вторую часть!
0:32 "Я не буду использовать готовый игровой движок..." ...но я возьму фреймворк Pygame, который является питоновской оберткой на сишную библиотеку SDL, которая имеет в себе готовые функции вывода графики, окна, музыки, слоев, текста и анимации, и прочее-прочее; что в сути (я про SDL) является ядром любого самопального движка (если не затрагивает другую сишную и мощную и гораздо более удобную игроделательную-библиотеку RayLib). Новички-игроделы: учите Си, он не сложнее Пайтона, а знаний получите гораздо больше.
А зачем челу, который решил по приколу сделать свою игру, учить Си? Чтобы что?
@@m1nmara 0) если чел знает Питон, ему бы хорошо знать и Си, чисто для саморазвития, но если чел не знает ни Пайтон (см п.2), ни другого ЯП, то лучше начать с Си. Вот если бы отмотать время... я сам бы начал с Си.
1) а в чем разница использовать RayLib с Си или Pygame c Python? Да никакой, в сути (Си не сложнее Питона: тема указателей и выделения памяти даже легче Питоновского псевдо-ООП). Однако ж понимание того, зачем в Pygame функция flip() и почему она так называется, и что такое второй буфер - придет очень быстро. Что там и там придется читать документацию, причем на инглише, чтобы что-то сделать адекватное и нужное именно себе (а еще с Питоном придется выбирать, какую Pygame использовать: Стандартную или расширенную и отрефакторенную Community Edition, которые кое-где несовместимы). Да и туториалов хватает на то и на это (ну, да, на Pygame уроков без объяснений, тупо копипаст с других, в разы больше). Однако ж, если зайдет игровозня, то с Си легче переходить на другие языке и даже на Пайтон, чем наоборот; так как будет понимание того, что называют основами Computer Science. И если задаться, то можно приблизиться к повторению псевдо-ООП как в Пайтоне (тем более, что для понимания всей сути версии Python 3.12 - знать Си весьма желательно).
2) Я в прошлом году проводил эксперимент и переписал консольный мини-рогалик с Питона на Котлин (в качестве тренировки последнего) - сам код оказался короче и понятнее для чтения. (Оговорка: мы опускаем возню с Gradle и создание exe'шного артефакта для запуска). Я к тому, что Пайтон - не единственный язык с "легким" синтаксисом, а возможностей у того же Котлин [в некоторых областях] больше.
@@DenisTrebushnikov я после пункта 0 и 1 перестал читать, ты не понимаешь, что цель - это написать игру, а не "чисто для саморазвития что-то выучить" и учить не актуальный Си в 2024 году - это плохой совет как на него не посмотри. Только не надо мне объяснять почему Си актуальный, в части геймдева он таковым не является, в части рофлопрограммирования как хобби - тоже. Если бы речь шла о том, что чел хочет научиться прогать, именно в такой формулировке, то я бы согласился. Однако если поменять формулировку на (почти) любую другую, например на "работать разрабом", то совет про Си тоже мимо кассы, потому что его область применения очень узкая и он не приносит столько же денег, как тот же питон)
@@m1nmara Мы не понимаем друг друга, потому что в основу и реализацию ставим разные вещи: вы - цель с изучением основ попутно, я же - тот базис знаний, который, на мой взгляд, уберет часть ненужных метаний заранее на пути к цели.
@@DenisTrebushnikov ну да, я о том же, мы просто о разном говорим. Резюмируя, я считаю, что начинать с Си надо тем, кто действительно хочет быть "крутым специалистом", по тем причинам, которые ты писал в первом ответе. Но если программирование - это просто хобби, или цель - просто сделать игру для себя, то незачем изучать Си.
Твой ролик замотивировал меня открыть опять мой проект на pygame
Очень прикольно и понятно объясняешь! Хорошо что появляются всё новые каналы по развлекательному программированию со своими фишками, допустим у тебя это "все с нуля", очень классно!
Да, согласны, мы тоже начинающие разработчики и тоже начали делать контент, так что все заняты одним делом, пытаемся ворваться в ру геймдев😅
планирую сделать такую игру в ближайшие 2 месяца для школьного проекта, питоном орудирую, однако с пайгеймом никогда дела не имела) Надеюсь все получится, автору процветания канала
Очень интересные видео, приятно смотреть и слушать. Продолжай в том же духе, удачи!
тоже игру делаю, использую sfml для c++, круто все у тебч получилось, желаю удачи.
Чел спасибо я не мог никак найти как делают игры на этом языке серьёзно спасибо большое
Особенно в смуте самые яркие эмоции 0:08
Первый РПГ был на мобилки , название давно не помню, и даже не знал. Крутая игра была, напомню, НА ТЕЛЕФОН.с норм оптимизацией, сюжетом, Геймплеем.
привет, подскажи пожалуйста на каком движке ты делал эту игру и какие видео ты смотрел, просто тоже хочу создать игру рпг с видом сверху, но на ютубе все показывают как сделать платформер
Снимай дальше подобные ролики , а я подпишусь и буду ждать нового видео.
ОЧЕНЬ КРУТО ПРОДОЛЖАЙ(ты же просил коммент, а сам видос охуенный)
Респект за разработку своего движка, да ещё на Python. Было полезно хоть немного узнать про структуру игровых движков. Жду продолжение, интересно как люди могут делать игры на Python, ведь Python по сути не предназначен для игр
Очень сочно. Однако, название канала обманывает - ты вовсе не маслёнок, а самый настоящий чад ✊
@@mejnav всегда есть куда расти)
никогда не воспринимал питон как достойный язык программирования для создания игр. этот видос перевернул мое мировоззрение. теперь осталось только создать игру на джаваскрипте, и тогда я пойму, что видел в этой жизни все
я, наверное, тебя удивлю, но на джаваскрипте миллион игр написано, и это самый удобный способ создавать веб-игры в принципе :D
Как говорится, контент в кайф, давай давай еще.
Только немного подушню, в начале видоса говоришь, что не будешь использовать готовый игровой движок, а в итоге используешь pygame)
Ага помню свою первую RPG "Gothic" называется как раз тогда только вышла.
Python имба, но pygame это само убийство которое заслуживает подписки
Окей, видимо это знак от Кодзимы. И геймдев сам пришёл ко мне. А автор гений, такой монтаж, и вовсе навыки просто на высшем уровне.
БРАТАН МЕГА ХОРОШ 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍Продолжай в том же духе у тебя отлично получается 👍❤
@@ВасяКупленов спасибо)
Ну не знаю, почему ты решил, что людям не понравится, что ты используешь Питон. Я тоже его использую. На нём можно что угодно сделать. Даже игру. Мне очень понравилось, как ты рассказываешь свою историю написания игры. Нужно продолжения подписка оформлена, лайк и коммент тоже
Спасибо, рад, что зашел формат подачи)
Круто, что выбрал именно питон. Я вот себе пытаюсь доказать, что и на нем можно делать игры. Поэтому делаю движок для 2д игр :D
(Просто мне в первую очередь хочется сделать его оптимизированным, ибо из-за моих нужд я каждый раз больше времени трачу не на саму игру, а на её оптимизацию)
Жду новые видео : D
Питон для слабых ботов
@@israinddertou5973 я пять лет на с++ и php пишу)))))
так что хз, что ты тут мне доказать пытаешься
@@israinddertou5973 наоборот, тяжело оптимизировать на нём что-то
@@israinddertou5973сам на чём пишешь?
Данджион Сейдж 2002 была моей первой ммо РПГ😊
3:19 аж захотелось мастерскую настроения посмотреть
сочный монтаж, и программирование, то что я искал❤
Жду больше видео:)
Вау, как человек, который писал игру на Pygame, могу только порадоваться, что я не один такой XD
А так видос классный, однозначно лукас)
P.s. будет славно если оставишь ссылку на проект в гитхабе
База с добротной щепоткой абстракций, удачи!
классный видос, жду новый. Монтаж прикольный, идея хорошая, качество достойное
Кхем-кхем, сейчас буду чуть-чуть душнить.
PyGame тоже игровой движок по идее (так в инете написано). Все задушнил. 🤓🤓🤓
А если серьезно, то ты крут. Я на движке фигней страдаю, элементарный инвентарь сделать не могу, что уж говорить об атаках/врагах, а ты это еще и на PyGame сделал.
Всё так, сначала я тоже понегативил у себя в голове что вроде pygame это движок, но затем подумал "но он же без интерфейса и многих встроенных фич", вроде после этого успокоился)
А по поводу того, что чел крут я даже и не спорю)
Так видосик открой, который он использовал и сделай
Лучший рпг для первого раза это Сталкер, однозначно
Ну или рпг-7 если вы богатый
первая rpg это Sacred, до сих пор иногда играю)
Да ты просто олд скульный псих :) жги больше брат ! Респект те и уважуха :)
первым рпг был диабло на ps1, а вторым был Final Fantasy 7, тоже на пс1
З - Зависть) Тоже бы так хотел уметь конечно) Здорово!)
Брать готовый код у Clear code это просто, нечему завидовать
ЛЯ, ну ник респектовый, видос завтра посмотрю, ибо 11:30 ночи :(
насколько же это интересный и качественный контент, я рад, что наткнулся на тебя
Первый RPG: fallout 1, diablo 1, ultima online, baldur's gate
Красавчик 👍
Не слушай никого, делай, что самому нравится, т.к. аудитория, как река: одна вода притекает, другая вытекает. Любой бассейн, если его не чистить, загрязняется😅 Просто делай, то что хочешь, а аудиторию итак наберешь) Вожно ведь качество, а не колличество)) А так, первая РПГ, которая меня познакомила с жанром - Diablo 2)
Я где-то месяц учу Питон и понимаю насколько же я еще днище(((
Давай ещё, надеюсь на увлекательнейшее инди путешествие!
про свой двиган - это молоток! удачи тебе
Делать игры на пайтоне это сильно... Но монтаж и в правду хорошо, тем более для столь небольшого канала.
Нам надо что были какие-то характеристики, мы берём и что-то там пишем. Очень практичное видео 😂
Рождается новая легенда Ютуба
Готовые движки - не используем. Готовый код с канала Clear Code по Зельде - используем!)
Звучит как шутка, но я первую игру писал на Love. И это намного было проще чем на Unity, где тебе сперва нужно освоить двигло и только потом делать игру. Юнька потом воспринималась как что-то для дедов-скуфов, старое и чрезмерно усложненное.😅
@@Joshua-nz4rgНу если вы хотите ничего больше обычного платформера сделать, то ок. Но не легче ли учить сразу норм движок который используется на ряду с Unreal Engine и даже его превосходит.
я думал я 1 заметил то что очень похоже все сделано )
Ахааха, по факту чел, он даже на тестовой карте расположение барьеров не поменял…. Мог бы для приличия сделать… ну хотя бы послушал 2 часа видоса и перевел неграмотным в формате научпопа, и то ладно)
Просто спасибо за видос
Спасибо за такой качественный и интересный контент
С нуля это с нуля. А здесь Юнити
автор любит барабанные сбивки, это прекрасно
Как договорились, лайк коммент
Видео конечно познавательное , но pygame тоже движком считается )))
Надеюсь получится хорошая игра, с адекватной боевой системой и механиками. А то мне не хотелось бы видеть клик клик дэш, если вы понимаете о чем я)
Продолжай, мастер. Научите меня делать игры
Делал игры на разные жанры, но так и не доходило до RPG. Но после твоего видео, я думаю заняться этим
2:03 я тут делаю что то на подобие Котлина, только яп будет работать на ВМ питона
Го я допишу яп, и тебе скину по фану развлечься?
Будет яп компилируемый в Питоновский Байт-код
Сосать всем, кто думает, что в Питоне нету Виртуальной Машины
Я не давно начал изучать c++ И у меня вопрос что лучше изучать сейчас c++ или python я хочу создать сложные движки, игры, и вирусы и у меня вопрос мне лучше продолжать изучать c++ или передти на python
Реально респект за такие видосы, но честно я бы хотел увидеть как ты это делаешь на openGL на c++ или c#
Анкл Боб заплакал увидев это сохранение состояний и группы
очень классно продолжай в том же духе
Моя survival RPG:открытый мир 2D
Когда я еще ходил в школу, я писал игры без движка. Тупо libsdl
Реально годное видео, жду следующих видео)
Друг получилось просто круто, я предлагаю сделай полный гайд как делать вот на подобие такой игры рпг игру с самого нуля.
1:16 чисто, мои требования к игре)))
Качественно, хайпово, молодец 👍
Офигенный контента, создавай чат единомышленников, сам кодер, буду ждать
Есть тг канал в закрепленном комментарии;)
Позже еще дискорд сервер подтянем
Да, мужик, годно, продолжай
если вы хотите видеть настоящее "с нуля" то вам не сюда гайс, расходимся
6:50 мне кажется, что ты немножечко перепутал направления)
Продолжай
Прикольный видос, ждем вторую часть по рейкастингу. Честно говоря думал что пайтон не вывозит когда на экране очень много событий и юнитов. Какую прогу для монтажа используешь ?
Пасиб, прогу использую capcut
Очень интересная подача! Ждём новых видео!
Делать игру без готового движка все равно что начать писать поэму, не имея под рукой бумаги и ручки, делая их самому)
Найс, теперь террария, зельда, скайрим и дарк соулс теперь классика рпг
То чувство когда твоя классика рпг это Морровинд , Готика и балдурс гейт 2.
0:01 сделана на Scratch 1.4 (не нормальный Скретч 3 или веб, нет. Тот самый костыльный Scratch 1.4 на нем система коллизий сделана до розличии цветов (0,0,0) - верх, (0.01,0,0) - низ, (0, 0.01, 0) - право, (0,0, 0.01) - лево, и так далее)
Реально почти с нуля (не те которые пишут с нуля, хотя делают на юнити)
Не считая Terraria первой РПГ была Terra Online, да да, ММО РПГ xD
просто афигенное видео, однозначно лайк