🎲 Как работает Random в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
  • Как работают случайные числа, события, и генерация карт в играх - откуда эти случайные числа берутся, действительно ли они случайные, и что это за магия с сидом карты. Объясню про случайность в играх в этом видео, расскажу про случайные и псевдослучайные числа, преобразование их в игровые характеристики, шансы событий, про текстуры шума и процедурную генерацию уровней и ландшафтов
    [1] www.random.org...
    [2] ru.wikipedia.o...
    [3] habr.com/ru/po...
    [4] pikabu.ru/stor...
    [5] en.wikipedia.o...
    [6] en.wikipedia.o...
    [7] • Unite 2014 - Dungeon o...
    [8] habr.com/ru/po...
    [9] habr.com/ru/po...
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

ความคิดเห็น • 303

  • @peacebloompeace4993
    @peacebloompeace4993 2 ปีที่แล้ว +49

    Господи. 8 минут. Человек за 8 минут объяснил всё максимально грамотно и понятно. Спасибо. Продолжай пожалуйста, если можешь. Очень полезно

  • @prod.bydthface8405
    @prod.bydthface8405 4 ปีที่แล้ว +405

    Случайности не случайны...

  • @Vertolet333
    @Vertolet333 4 ปีที่แล้ว +98

    Про процедурную текстуру шума бы узнать полчуше на практике)

    • @RomanRachkov
      @RomanRachkov 4 ปีที่แล้ว +2

      Шум Перлина довольно просто реализуется даже без больших знаний в математике, главное понять его алгоритм.
      habr.com/ru/post/265775/

    • @АлексейГунькин-г4ф
      @АлексейГунькин-г4ф 4 ปีที่แล้ว +2

      Для первого раза в Unity можно даже встроенную функцию использовать. Mathf.PerlinNoise(float x, float y) - для 2d шума. А там уже можно и о собственной реализации подумать, если встроенной не хватает

    • @MrNarutorengun
      @MrNarutorengun 3 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/xxffR-bl4Zg/w-d-xo.html

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird 3 ปีที่แล้ว +2

      У Онигири есть видео про шум перлина, для случайной генерации местности, он его тоже делал в юнити, но не по встроенному алгоритму, а по своему собственному

    • @ФедорБекунов
      @ФедорБекунов ปีที่แล้ว +1

      Для процедурной генерации шум Перлина не лучший выбор, лично я посмотрел PeaAshMeter и сделал процедуру на клеточных автоматах для своего проекта, но у клеточных автоматов тоже есть свои минусы, поэтому на вкус и цвет товарища нет

  • @007krut
    @007krut 3 ปีที่แล้ว +203

    "Любая случайность-это не вычесленная закономерность."

    • @rikfordi2324
      @rikfordi2324 3 ปีที่แล้ว +5

      Сильно

    • @BadValOfficial
      @BadValOfficial 3 ปีที่แล้ว +4

      Классная цитата

    • @_girnetix_
      @_girnetix_ 2 ปีที่แล้ว +2

      Можно и поспорить. В компьютере как минимуи "случайность" высчитывается. А если в жизни взять каждую частицу вселенной, рассчитать её движение, взаимодействие с другими частицами, то мы "увидим" будущее, но такое в принципе нереально

    • @lasagnia
      @lasagnia 2 ปีที่แล้ว +6

      @@_girnetix_ ну так мы вычислить не можем? Не можем. Значит случайность

    • @enteMT
      @enteMT 2 ปีที่แล้ว +3

      @@lasagnia видишь суслика? Нет? Значит его и нету

  • @akstis4183
    @akstis4183 4 ปีที่แล้ว +96

    Настолько понятно объяснять настолько непонятные вещи, можете только Вы.

    • @indrtift5205
      @indrtift5205 3 ปีที่แล้ว +1

      Есть канал onigiri который выложил видео и раньше, и более подробно рассказал

    • @akstis4183
      @akstis4183 3 ปีที่แล้ว +1

      Просто беру и живу, учусь и познаю. Что не так?

    • @akstis4183
      @akstis4183 3 ปีที่แล้ว +1

      @@indrtift5205 Спасибо за рекомендацию

  • @realvladlen4742
    @realvladlen4742 4 ปีที่แล้ว +52

    На мой взгляд, лучший кто что-то доносит по Unity3D в России, чёткое объяснение, никакой воды. Лучшие тематики. Надо становиться ментором и учить)
    Все виды генерации мне интересы, с удовольствием посмотрю ещё видео с такими сюжетами.

  • @A3zazel
    @A3zazel 4 ปีที่แล้ว +31

    Такой формат нравится, давай ещё!,)
    (комменты поддерживают продвижение видео, пишу их лишь когда хочу лучшего для деятельности автора)

  • @Любопытная-н1к
    @Любопытная-н1к 3 ปีที่แล้ว +1

    Просто коммент для повышения популярности этого видео и канала в целом. Ничего необычного.

  • @baffich9561
    @baffich9561 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за информативное видео, было интересно послушать о рандомах в играх. Формат интересный, лично мне понравился.

  • @Blin_Blinskii
    @Blin_Blinskii 4 ปีที่แล้ว +11

    Формат очень классный! Наоборот, надо побольше таких полезных роликов с теорией. Смысл заниматься разработкой игр(да и вообще чем угодно), копируя все с туториалов, если ты не понимаешь, как это устроено? Конечно, можно обойтись без таких углубленных знаний(ведь не все знают, как устроен телефон, тем не менее, все им хорошо пользуются), но я считаю, что это залог успеха. Так что спасибо тебе за этот ролик, продолжай в том же духе! Буду рад увидеть что-то ещё в этом формате)

  • @user-dx5pk8nj5l
    @user-dx5pk8nj5l 4 ปีที่แล้ว +8

    Такая информация тоже полезна. Позволяет понять суть дела

  • @Chakaramba
    @Chakaramba 4 ปีที่แล้ว +2

    Один из самых прекрасных каналов непосредственно про разработку, что я видел на TH-cam'e. Спасибо большое и с радостью делюсь твоими видео со своими друзьями

  • @tiberinx4188
    @tiberinx4188 หลายเดือนก่อน

    Я не могу оторваться от крутых видео на этом канале! А вот это так вообще бомба! Спасибо!

  • @mexaluch9991
    @mexaluch9991 4 ปีที่แล้ว +1

    Замечательный формат. За этим просто невероятно классно наблюдать, за той магией превращения обычных математических формул и уравнений, в нечто великолепное и завораживающее. Например как с помощью определённых фракталов строятся ветки деревьев, или как благодаря математической функции градиента вырисовываются реалистичные тени и полутени... Это просто прекрасно!!!

  • @GamerExA
    @GamerExA 2 ปีที่แล้ว

    По третьему кругу уже твои видосы про генерацию смотрю

  • @vladsilver2891
    @vladsilver2891 3 ปีที่แล้ว +38

    "Автостопом по галактике" супер компьютер выдал, что смысл жизни это 42

  • @Taygirlya
    @Taygirlya 8 วันที่ผ่านมา

    Очень очень понравился формат

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว +1

    Шикос, автору огромное спасибо, формат однозначно зашел!
    Давно хотел узнать, как работает рандом, чтоб прям понятным языком, но руки не доходили загуглить данный вопрос...
    А тут прям в тему! Просто и интересно разложил, респект!

  • @LEXYteam
    @LEXYteam 4 ปีที่แล้ว +1

    Мало того, что видео как всегда интересное, так за одно и интересный эффект подсмотрел для своей игры, когда елочки (ну и другие препятствия тоже так сделаю) как будто растут из-под земли. Класс! Спасибо)

  • @АнтонЦе
    @АнтонЦе 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин какой классный канал ) уже несколько раз встречаю интересные видосы на разные тематики у которых мало (относительно) лайков... ну что за ... хорошо что авторы не здаються и продолжают "пилить" видосы)

  • @kulimov
    @kulimov 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо, думал об этом по ночам, ломал голову и не спал (не рофл), а информации в интернете нет вообще.

  • @ВикаКарелина-ш9ю
    @ВикаКарелина-ш9ю 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень хотела бы увидеть от тебя туториалы по Entity Component System.
    А видео классное.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. По ECS видео будут, чуть позже

  • @kostyurinm
    @kostyurinm 3 ปีที่แล้ว

    Очень хорошо, не смотря на то, что читаешь по бумажке, есть харизма. Давай больше видосов, качественный и интересный материал.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Написать и читать получается куда качественнее чем импровизировать и потом это монтировать)

  • @keltiq
    @keltiq ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Жду видео как использовать генератор рандома для разработчиков) Ужасно хочу сделать игру с рандомом по типу Айзека

  • @Hosuto98
    @Hosuto98 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно. Было бы здорово еще увидеть в следующих видео применение на какой-то игрушке

  • @Isaafgod
    @Isaafgod 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное возьму данный ролик для школьного проекта

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 4 ปีที่แล้ว

    Отличная информация по рандому!)
    Как раз недавно задавался вопросом предсказания рандомного числа при вызове класса Random.
    Подобный формат действительно заслуживает отдельного внимания и можно таким подходом освещать сложные темы понятными терминами!)

  • @DeboraObitel
    @DeboraObitel ปีที่แล้ว

    крутой видос)) тоже получаю удовольствие от осознания того, что простую формулу можно во что-то такое превратить)

  • @user-vo1so2vw1w
    @user-vo1so2vw1w 4 ปีที่แล้ว

    Несмотря на то, что всё это знал раньше, видео очень понравилось, лучший канал как минимум на русскоязычном ютубе по геймдеву, желаю автору развиваться в этом направлении.

  • @EugeneTkach
    @EugeneTkach 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, плюс приятный голос

  • @knifeefink3385
    @knifeefink3385 4 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо за простое объяснение!)

  • @Theresway
    @Theresway 3 ปีที่แล้ว +1

    Боже мой, как давно я не встречал такой классный голос который говорит, не о каспирологии

    • @soulguardian3379
      @soulguardian3379 3 ปีที่แล้ว +1

      Вау касперу науку посветили

  • @VoomSon
    @VoomSon 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, включал себе на фон. (я слушал, честно)

  • @DeniJackson
    @DeniJackson 3 ปีที่แล้ว +3

    Вернулся на это видео год спустя))) ахах Вспомнить как кнопки делать для игры)) рестарт

  • @vovakalina4401
    @vovakalina4401 3 ปีที่แล้ว

    Инфа бомба, я кайфонув!))

  • @СергейД-л3ф
    @СергейД-л3ф 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер, понятным и доступным языком все объяснил

  • @Pozer_
    @Pozer_ ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, все кратко и по делу, но самое главное доходчиво!

  • @grimseal
    @grimseal 4 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы еще видео в таком формате. Можно даже более подробно про текстуры шума. Как устроен алгоритм того же шума перлина? Да и вороной, алгоритмы для его построения довольно тяжелые, как же из него получают текстуру? Ведь на счету каждый фпс! :-)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Про то как устроены шумы это интересно, но там слишком математика) А про производительность - если шум просчитывает CPU - то не каждый фрейм, а только когда нужно, и это занимает какое-то время, вроде как при генерации мира в Minecraft'e (или любой другой игре с такой генерацией, да). А если каждый фрейм - то какой-нибудь шейдер на GPU, вроде огня который я делал на шейдерграфе

  • @БогданТерниченко
    @БогданТерниченко 4 ปีที่แล้ว

    Класс, всегда было интересно как работает Random и генерация

  • @KADETSKI
    @KADETSKI 4 ปีที่แล้ว

    Очень информационное видео!
    Именно такие видео помогают потихоньку осваивать теорию геймдева
    Спасибо большое)

  • @alexeyrival
    @alexeyrival 4 ปีที่แล้ว

    С удовольствием подчерпнул для что-то новое, хотя с темой знаком. Жду новых роликов в таком формате!

  • @davityeghoyan9957
    @davityeghoyan9957 4 ปีที่แล้ว

    Снимайте пожалисто урок про шедевры, а именно о параметре ZTest, трудно по документации понят, но любому разработчику нужно

  • @DrTressi
    @DrTressi 4 ปีที่แล้ว

    Про случайные текстуры не знал, интересно! Лайк!

  • @SunDuckkk
    @SunDuckkk 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за контент!

  • @statera4211
    @statera4211 2 ปีที่แล้ว

    Теперь мои познания случайности, стали чуть лучше.

  • @Yan_Wiah
    @Yan_Wiah 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. Покажу своим ученикам программистам. Уверен они будут вдохновлены.

  • @yashureg6996
    @yashureg6996 4 ปีที่แล้ว +1

    @Emerald Powder Предлагаю усложнить. Расскажи про генерацию неравновероятных событий. В примере про предметы в сундуке у всех предметов вероятность выпадения одинаковая. Покажи как сделать, например, чтобы "вероятности" выпадения были: золото - n/100, отмычка - n/5, меч - n/5, порох - n/3, стрела - n, факел - 10*n, алмаз - n/1000. А вообще - ты молодец.

  • @nikitagundorov9906
    @nikitagundorov9906 4 ปีที่แล้ว

    ты крутой чувак. недавно наткнулся на тебя в рекомендациях и сразу подписался))) удачи тебе

  • @grimseal
    @grimseal 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно спасибо. Сколько пользовался рандомом, никогда не интересовался реализацией. А там так просто и элегантно несколько xor'ов :-)

  • @user-nw1yf7kf4w
    @user-nw1yf7kf4w 3 ปีที่แล้ว

    ВОТ БЛАГОДАРЯ ТАКОЙ ЛЕНИВОЙ СИСТЕМЫ ИГРА В ИСКОМ 1 И 2 ПРЕВРЩЕТЬСЯ В ЦИРК

  • @homelessandhungry4529
    @homelessandhungry4529 ปีที่แล้ว

    Хорошие видео и приятная подача, спасибо за труды!

  • @vladkozunenko
    @vladkozunenko 4 ปีที่แล้ว

    Классно все объяснил! Больше такого формата!

  • @WhiteKnight323
    @WhiteKnight323 4 ปีที่แล้ว +1

    Почему так мало подписчиков? Надо исправлять!) Спасибо за видео)))

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, можно ещё?

  • @murphybrain7019
    @murphybrain7019 3 ปีที่แล้ว

    Топовый видосик, спасибо!

  • @nikto5878
    @nikto5878 4 ปีที่แล้ว

    Очень хорошо объяснил, спасибо))
    Жду еще подобных роликов)

  • @sharko7604
    @sharko7604 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео) Лично мне нравится такой формат

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda ปีที่แล้ว +1

    И в рандоме есть подводные камни, спасибо

  • @-unity-
    @-unity- 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик. Такого рода обзорные материалы всегда нужны. Кажется, что вроде как тема полностью знакома, и тем не менее всё равно находишь для себя что-то новое.
    А планируешь ли ты выпустить ролик по DOTS? Ну или хотя бы про ECS. Сейчас эта штука становится всё более популярной, хотя окончательного релиза от юнитеков пока нет. Мне бы хотелось взглянуть на какой-нибудь пример с объяснением. Хотя я смотрел и конференции и читал материалы, но как-то всё кажется излишне замороченным. Возможно, что просто примеры неудачные, потому что изначально взято что-то чуть сложнее чем HelloWorld. На таком примере любая технология всегда будет казаться избыточной. А вот если в игре штук 20 разного рода сущностей в нескольких экземплярах - тогда, возможно, будет понятно. Интересно было бы послушать/посмотреть про взаимодействие систем.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста
      По DOTS планирую, сейчас по вечерам разбираюсь в нем, пытаюсь как раз небольшой проектик запилить, посложнее hello world, чтобы на примере показать всякие фишки ECS и прочего, и самому конечно разобраться. Так что думаю через месяц где-то доберусь до того чтобы сделать видео)

  • @dihaneeer
    @dihaneeer 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, прекрасно знал про рандом в играх и приложениях, но понятия не имел что всё на столько прикольно

  • @ИгорьАлферов-п2д
    @ИгорьАлферов-п2д 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересная инфа!
    Получается, что случайные бонусы из игр совсем не случайны, а зависят от даты на телефоне / серверах.
    Хм, это оригинально. Ведь даты не повторяются, а значит бонусы не должны повторяться (хотя на практике всё ограничено игрой, как я понимаю, ведь бонусов то немного).
    Видео понравилось, посмотрю, что у вас ещё на канале есть.

  • @samserious5483
    @samserious5483 4 ปีที่แล้ว

    Интересно, надо продолжать и про другие вещи

  • @kuma4an
    @kuma4an 4 ปีที่แล้ว +4

    Такие видосы нужно гнать в топы!

  • @sergstone4162
    @sergstone4162 4 ปีที่แล้ว

    Очень познавательно. Спасибо! Успехов!

  • @b0ka32
    @b0ka32 ปีที่แล้ว

    очень интересное и понятное видео, автор супер молодец)

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 ปีที่แล้ว

    Классное видео) побольше бы таких

  • @ИгнатАникович
    @ИгнатАникович 4 ปีที่แล้ว

    Все круто. Тема интересная. Спасибо)

  • @alfikgg
    @alfikgg 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно и познавательно, спасибо за видео

  • @Noridni
    @Noridni 4 ปีที่แล้ว

    прикольно.....было бы круто если бы ты показал создание и формулы этих функций..на примерах

  • @Снюсоед-з5ъ
    @Снюсоед-з5ъ 3 ปีที่แล้ว +6

    0:49 У МЕНЯ ЗАРЯДКА 42

  • @Pipochka78
    @Pipochka78 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Спасибо!

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 ปีที่แล้ว

    классное видео
    Побольше бы такой годноты)

  • @olgasul9161
    @olgasul9161 2 ปีที่แล้ว

    Очень нравится!

  • @krakadushkamagistvion4005
    @krakadushkamagistvion4005 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто, спасибо!

  • @DALBA4B
    @DALBA4B ปีที่แล้ว

    Очень круто продолжай

  • @grinvich2304
    @grinvich2304 4 ปีที่แล้ว

    себе представлял это точь в точь как ты сказал. лойс

  • @quddi
    @quddi 4 ปีที่แล้ว

    Больше видосов в таком формате!

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta 4 ปีที่แล้ว

    Интересненько, спасибо!

  • @YaroslavMudryy-vx5ek
    @YaroslavMudryy-vx5ek 3 ปีที่แล้ว

    Классное поучительное видео. Лайкнул и подписался

  • @w.t.2905
    @w.t.2905 3 ปีที่แล้ว

    Буквально на днях попал в увлекательное приключение - пробовал сделать случайное число в стандартной библиотеке С++. Очень увлекательно. Советую.

  • @maksamaksim7692
    @maksamaksim7692 3 ปีที่แล้ว

    Снимай дальше обзорные видео!

  • @АлексейБаскаков-у4х
    @АлексейБаскаков-у4х 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер

  • @user-mp8eh1ut5y
    @user-mp8eh1ut5y 3 ปีที่แล้ว +39

    Корейский рандом в корейских мморпг это, когда с шансом что на Сотый заход выпадает гарантировано лега, но не тебе а сыну маминой подруги...

    • @007krut
      @007krut 3 ปีที่แล้ว +3

      Согласен,и не только в мморпг.

    • @BadValOfficial
      @BadValOfficial 3 ปีที่แล้ว +6

      Ты случайно не о Genshin Impact?

    • @ИгорьКутышев
      @ИгорьКутышев 3 ปีที่แล้ว +5

      и конечно же в этих корейских мморпг есть всякие события с бесплатной попыткой, где из всех легендарных наград за эту бесплатную попытку выпадает единственный расходник стартового качества(т.е. самый худший), а другие попытки за донат :)

    • @Nikolai2033
      @Nikolai2033 3 ปีที่แล้ว +1

      Представь, что ты бросаешь монетку. 2 варианта: Орёл или решка. Какая вероятность, что выпадет Орёл?
      А если тебе 5 раз подряд выпала решка, то на следующий бросок какая вероятность, что выпадет Орёл?

    • @cancent
      @cancent 2 ปีที่แล้ว

      @@Nikolai2033 50%

  • @Tru_padonak
    @Tru_padonak 3 ปีที่แล้ว

    Ахах, найс хс в первые 3 секунды видео. Не зря зашёл =)

  • @3wtru
    @3wtru ปีที่แล้ว

    спасибо , всё понятно

  • @НикитаСтрельников-н4ш
    @НикитаСтрельников-н4ш 4 ปีที่แล้ว

    Было интересно, спасибо

  • @ves3219
    @ves3219 4 ปีที่แล้ว

    Подписался, контент у тебя очень интересный!

  • @ВишнякАртем
    @ВишнякАртем 3 ปีที่แล้ว

    Больше такого!

  • @guroman2369
    @guroman2369 4 ปีที่แล้ว

    Круто, спасибо!:)

  • @exipno
    @exipno 3 ปีที่แล้ว +1

    Дохрена где подписан. Поддержу комментом и лайком. Не обисуть. Видео задело.

  • @Hitman17egoist
    @Hitman17egoist 4 ปีที่แล้ว

    спасибо, очень актуально

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 ปีที่แล้ว

    Классное! Спасибо)

  • @Devel-rd8ge
    @Devel-rd8ge 3 ปีที่แล้ว

    Крутое видео!

  • @ГогиаДжан
    @ГогиаДжан 4 ปีที่แล้ว

    Больше 20ти лет занимаюсь модостроением и половину ваших умных заграничных терминов и знать не знаю . А по поводу генерации случайностей - по смерти любого персонажа на карте срабатывал тригер и выплевывал в небо невидимый шарик . Шарик в свою очередь попадал в один из боксов включающих другие тригеры . Случайность достигалась сложной геометрической траекторией полета шарика и невозможностью прохождения его пути по одной и той же траектории .

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Тоже вариант, физический движок в стандартной юнити при одних и тех же начальных условиях может давать различные результаты. Но тут может быть сложно тоньше вероятности подстроить. Кубик в Tabletop Simulator - тоже похожий пример

  • @ягняуе
    @ягняуе 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы неплохо, если бы ролик поделил на части

  • @trolgrand1
    @trolgrand1 4 ปีที่แล้ว +1

    супер

  • @ИльяАндреевичДиденко
    @ИльяАндреевичДиденко 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор рандома. про псевдо случайные последовательности я знал и сам писал алгоритмы... можешь привести пример уже готового варианта ?

  • @MuseBurger
    @MuseBurger 3 ปีที่แล้ว

    Полезное видео.

  • @МаркАврелий-ф1э
    @МаркАврелий-ф1э 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуй. У меня огромная просьба. Можешь ли ты сделать полноценный гайд для юнити по написанию крит шанса или уклонения. Не важно какая характеристика. Ведь можно применить будет ко всему. На данную тему я практически ничего не нашел на просторах ютуба. Это помогло бы тысячам людей кто пытаеться понять по какому принципу и как это сделать в своей игре. Спасибо)

  • @Dima666Air
    @Dima666Air 3 ปีที่แล้ว +3

    Все хорошо но, комнаты спеланки не имеют ничего общего с шумом. Там хитрая механика построения комнаты из кубиков сверху вниз