Мне очень понравилось то, что можно сделать нормальное отражение воды без кастылей в виде растянутого куба с текстурой отражения. Эта функция просто супер. Жаль, конечно, что производительность падает, но надеюсь не критично. Спасибо за видео!
@@nehoroshkin пипец, ты придумал, чужие видео переозвучивать слово в слово, не делай так, ютуб тексты читает, и потом не будет твоё видео в топ выводить
Хорошее ПО, так по сути хотел начинать работать именно с 3Д редакторами(3Д Макс, Cinema 4D, blender и тд) щас решил Unreal учить, перспективная тема. Спасибо за видео
Связка блендер с движком работает не напрямую, а через форматы 3д файлов, которые поддерживает и блендер, и движок. Например fbx. Где лучше учиться? Это на мой канал, я буду постепенно выкладывать материалы и для новичков, и для других решений в движке.
Жаль программирование не упростили, хоть есть этот драг и дроп, она все на том же уровне. короче без программиста или знание самому с++ ничего не сделать нормального. Хотя уже развиваются нейросети по написанию кода, возможно вскором они помогут тем, кт не шарит в с++ и нет денег на программиста.
Погодите.... так это же очень старая фишка из видео драйвера Nvidia... С увеличением расстояния от виртуальной камеры - разрешение текстур уменьшается, это даже в играх раньше было заметно. в Чём новшество то ? Старую хрень под новым названием продать ))) наниты ))
Если сделать, так как вы написали получиться полный отстой. Кроме того, что вы написали была проделана и другая работа, для комфортного просмотра видео))
Мне очень понравилось то, что можно сделать нормальное отражение воды без кастылей в виде растянутого куба с текстурой отражения. Эта функция просто супер. Жаль, конечно, что производительность падает, но надеюсь не критично. Спасибо за видео!
Полезное видео. Пока что самое простое объяснение нанитов у тебя. Везде мудрят а у тебя все понятно и сразу на примерах.
А я сам не понимаю чего мудрят, все вещь просто)
Этот ролик перевод с другого канала) С него (оригинального) перешел на этот 🤣
@@Ivan05109 Да, так и есть. Я перевожу полезные и обучающие видео по UE5. Надеюсь вам понравилось)
@@nehoroshkin пипец, ты придумал, чужие видео переозвучивать слово в слово, не делай так, ютуб тексты читает, и потом не будет твоё видео в топ выводить
ахахах учтем)
👍
⚡
нравится подача💪💪
это ведь не ты озвучивал? воспроизведение текста? что за прога ес не секрет
надеюсь я тебя не роботизирую))
с меня лайк конечно же
Спасибо, нет не я. Озвучку делают через Yandex SpeechKit.
Хорошее ПО, так по сути хотел начинать работать именно с 3Д редакторами(3Д Макс, Cinema 4D, blender и тд) щас решил Unreal учить, перспективная тема. Спасибо за видео
Советую использовать связку UE и Cinema4d, или UE и Blender))
@@nehoroshkin спасибо)
@@RobotEmely Доведут моделирование до уровня, можно будет всё делать в одном пакете
@@nehoroshkin а что можно делать в связке блендера с движком? И где лучше учиться по ue5? Как раз блендер меньше месяца назад начал изучать
Связка блендер с движком работает не напрямую, а через форматы 3д файлов, которые поддерживает и блендер, и движок. Например fbx. Где лучше учиться? Это на мой канал, я буду постепенно выкладывать материалы и для новичков, и для других решений в движке.
Очень полезное видео
Спасибо! Продолжаю, в том же духе!
Отличное обновление. Существенное
Очень!)
Жаль программирование не упростили, хоть есть этот драг и дроп, она все на том же уровне. короче без программиста или знание самому с++ ничего не сделать нормального. Хотя уже развиваются нейросети по написанию кода, возможно вскором они помогут тем, кт не шарит в с++ и нет денег на программиста.
Блупринты нам в помощь))
@@nehoroshkin я про них и говорил. Они не упрощают жизнь, они тоже сложны и не полноценны.
Соглашусь, бывает уж очень все запарно)
@@DojitDo... если для тебя элементарные блюпринты сложны, то, наверное, вообще не стоит соваться в разработку игр.
боюсь только, что без знания С++ пользоваться нейросетью сможешь только до первого бага) дальше работа встанет
теперь наниты работают с транслюсценцией? сам пока на этот счет не тестил, хотя уже 5.1 установил, но не попадалась растительность
Да, работают выглядит отлично. Я уже на artstation выложил у себя пару работу с рендером из версии 5.1
@@nehoroshkin круто! надо пересохранить текучку из пятого в 5.1))
@@barmaleevmax Только, советую включить новые шейдеры сразу, так как они намного лучше теперь
@@nehoroshkin . Подскажите. Где эти новые шейдеры? Как включить?
Скажите пожалуйста, какие у вас характеристики пк?
www.eldorado.ru/cat/detail/igrovoj-noutbuk-asus-rog-strix-scar-edition-gl703ge-gc075-intel-core-i5-8300h-2-3ghz-17-3-1920h1080-16gb-1tb/?yclid=5868228015485933567&Region_DSA_All_Content&C4522739240%7Caid%7C10558036644%7Ccid%7C60379560%7Cpos%7Cpremium2%7Csrc_type%7Csearch%7Csrc%7Cnone%7Cdev_type%7Cdesktop%7Cphraseid%7C1669524%7Cregion%7CХабаровский%20край%7C11457&All_Content
Погодите.... так это же очень старая фишка из видео драйвера Nvidia... С увеличением расстояния от виртуальной камеры - разрешение текстур уменьшается, это даже в играх раньше было заметно. в Чём новшество то ? Старую хрень под новым названием продать ))) наниты ))
Я думаю, это все же не старая фишка, а уже полноценно доработанная технология
Я решил провести тест я создал - использует чужое видео и карты и такой я создал я сделал ну ок.
Ты нейросеть?)
@@nehoroshkin ты берешь чужое и выдаешь за свое и даже не помнишь прямую речь из своего видео
Просто взял чужое видео, перевёл в гугле и озвучил генератором? А ты хорош.
Если сделать, так как вы написали получиться полный отстой. Кроме того, что вы написали была проделана и другая работа, для комфортного просмотра видео))
@@nehoroshkin Но ссылку на оригинал стоило бы указать.
@@АлексейПалько Без проблем)