Что самого важного в Unreal Engine 5.1? Особенности и обновление - на русском языке

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 559

  • @unrealenginerus
    @unrealenginerus  2 ปีที่แล้ว +103

    Коллеги, пишите какие темы вам нужны по анрилу 5.1 и мы будем эти темы снимать. Это будет уже не автоперевод, а наши собственные видеоуроки.

    • @StanCooper_9
      @StanCooper_9 2 ปีที่แล้ว +1

      @user-ki6rv2dh2x
      Интересно построение многослойных объектов, стены и т.д.

    • @MrPresentv
      @MrPresentv 2 ปีที่แล้ว

      @@StanCooper_9 Это же не к анрилу имеет отношение, а к 3D моделированию объектов. И зачем многослойный объект, что бы ресурсов больше жрал?

    • @snb_prod7271
      @snb_prod7271 2 ปีที่แล้ว +3

      Хотелось бы уроки по работе с Люмен, в общем с освещением.

    • @Magamelin
      @Magamelin 2 ปีที่แล้ว

      @@snb_prod7271 Это есть у william faucher , крайне рекомендую

    • @DmitryGrahov
      @DmitryGrahov 2 ปีที่แล้ว +3

      Покажите, пожалуйста, процесс создания планеты для симуляции "космического путешественника". Методы возможной реализации. Процедурная генерация тиррейна. Совмещение процедурной генерации и ручной обработки локаций. Динамичной подгрузкой локаций. Настройка всей логики подгузки, настройка освещения и т.д.

  • @Kayrogear
    @Kayrogear 2 ปีที่แล้ว +835

    Световая выпечка и рекламные щиты шикарны в анрил энжин пять целых одна десятая!

    • @Alex-st1dr
      @Alex-st1dr 2 ปีที่แล้ว +35

      До слез

    • @stefanjulei9668
      @stefanjulei9668 2 ปีที่แล้ว +36

      Это очень больно… на все пять целых и одну десятую 😂 хорошо я не успел накуриться

    • @rambelpay4547
      @rambelpay4547 2 ปีที่แล้ว

      Паххааххахахахахахахаха

    • @Ruinskiy
      @Ruinskiy 2 ปีที่แล้ว +5

      Автоперевод

    • @werewolfvit
      @werewolfvit 2 ปีที่แล้ว +55

      У вас неточность в написании, правильно так: "... в нереальном двигателе пять целых одна десятая"

  • @fada9238
    @fada9238 2 ปีที่แล้ว +306

    Я больше офигел, что пространство с 22км расширилось аж до 88 миллионов км!
    Это просто... Всё равно, что раньше ты мог бы разместить лишь небольшой город в игре, а теперь можешь разместить карликовую планету...

    • @ПавелАндриенко-п8ь
      @ПавелАндриенко-п8ь 2 ปีที่แล้ว +12

      Ты прав, если перевести скачек в проценты, то можно охренеть

    • @dolgievmagomed7530
      @dolgievmagomed7530 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ПавелАндриенко-п8ь Ебать, и это просто нужно галочку поставить в настройках

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 2 ปีที่แล้ว +47

      Ну, тут смсл не в том, что ты эту планету целиком можешь отрендерить, а в том, что на ней система координат не будет ломаться. Это примерно как проблема "далёких земель" в старых версиях Майнкрафта.

    • @fada9238
      @fada9238 2 ปีที่แล้ว +1

      @@maxpsyh3389 ну я вроде не такой далёкий от программирования, я понимаю о чём речь)

    • @tenartgames
      @tenartgames 2 ปีที่แล้ว +13

      @@maxpsyh3389 Теперь на пятом анриле можно сделать свой собственный Space Engine

  • @z483gk
    @z483gk 2 ปีที่แล้ว +97

    Перевод гениален. Сразу видна рука мастера!

    • @CounterNull
      @CounterNull 2 ปีที่แล้ว +4

      Так это нейронка перевела

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +7

      @@CounterNull ну так я бы, послушав перевод, лучше бы сам перевёл. Не для себя же выкладываю. Большая аудитория. Можно заморочиться на 15-20 минут.

    • @virtualer
      @virtualer 2 ปีที่แล้ว

      @@CounterNull ну да.. по ходу для нейронки и перевела 🤪

    • @wowssshhhiiittt2221
      @wowssshhhiiittt2221 2 ปีที่แล้ว

      @@virtualer Это перевод от Алисы в яндексе. Любое видео можно перевести

    • @virtualer
      @virtualer 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wowssshhhiiittt2221 нет уж, спасибо) нафиг такой "перевод"
      (ещё годик, другой.. и ИИ обучится всему, конешн), тогда и посмотрим-послушаем))

  • @АлександрПолунин-и7ф
    @АлександрПолунин-и7ф 2 ปีที่แล้ว +118

    Мир состоит из рекламных щитов! Я знал! 😁

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 2 ปีที่แล้ว

      думаю все и так поняли о чем речь идет)

    • @hunterking4580
      @hunterking4580 2 ปีที่แล้ว

      ​@@UnityFAN_unity а что за рекламные щиты?

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hunterking4580 LOD billboards

  • @ФедорИванов-п3и
    @ФедорИванов-п3и 2 ปีที่แล้ว +187

    Самое прикольное, что прошло всего ничего с момента, когда 3D деревья из двух полигонов вызывали фурор. Цель у всего этого, добиться реальности физических явлений и объектов. Растут "стандарты" вычислительных мощностей, растут и возможности. В любом случае, упрутся в потолок, когда невозможно будет отличить картинку с монитора и вид из окна. И тогда, будут упор делать на VR, а затем и человеческий организм. Всё для того, чтобы обмануть человеческий мозг. Кругом обман)) Брейнданс не фантастика, а лишь закономерное продолжение кинескопа.

    • @gazmal877
      @gazmal877 2 ปีที่แล้ว +28

      Возможно мы уже живем в такой искусственной созданной реальности и в ней же пытаемся построить новую

    • @Cool_K
      @Cool_K 2 ปีที่แล้ว +20

      Не будет никакого потолка. От того, что трава как настоящая - игра интересной не становится. Толковых игр всегда будет не больше среди игр, чем хороших книг среди книг. Технический прогресс ничего не даст.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 2 ปีที่แล้ว +2

      Прошло то как раз дохрена. Если бы не Эпики, кормили бы нас спрайтовым окружением ещё примерно вечность

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 ปีที่แล้ว +27

      @@Cool_K понимаешь, бро, если мир игры будет полностью реальным, в нем не нужно будет делать геймплей. Геймплей там будут придумывать сами пользователь, главное, дать неограниченные возможно. Это и будет метавселенная. Ведь лучшие игры, Майнкрафт, Скайрим, они в первую очередь хороши не геймплеем, а свободой. А любой геймплей, как бы он хорош ни был, со временем приедается. Даже шахматы и КС со временем надоедают. Только свобода не приедается никогда, ибо это каждый раз что-то новое

    • @alien_mind
      @alien_mind 2 ปีที่แล้ว

      @@АрсенийФедоров-э5ж проблема в том что реалистичная графика на мониторе или в VR не даст того эффекта, слышал про мозг в банке? необходимо заменить реальность на фальш.

  • @moscow8881
    @moscow8881 2 ปีที่แล้ว +85

    капец какие гении это все способны осознать и сделать )

    • @viddjin
      @viddjin 2 ปีที่แล้ว

      Обычные люди...

    • @netotsamyi4454
      @netotsamyi4454 2 ปีที่แล้ว +8

      все гениальное просто) наниты сами собой напрашивались по мере развития технологий) думаю эта система в будущем станет основой для невероятных способов оптимизации

    • @СергейМарков-е4л
      @СергейМарков-е4л 2 ปีที่แล้ว +1

      Люди, которые прошли школьный курс математики, геометрии и физики. То, о чем рассказывается в ролике, основано на самых примитивных понятиях, применяются самые простые идеи.

    • @netotsamyi4454
      @netotsamyi4454 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СергейМарков-е4л вопрос не идеи, а реализации. Подавляющее большинство наших технологий созданы благодаря примитивным и простым идеям, но реализация этих идей требовала как минимум финансирования

    • @НиколайПетров-п3ч4я
      @НиколайПетров-п3ч4я ปีที่แล้ว +1

      @@viddjin кто этим людям дал технологии?

  • @Евгений-э9й6т
    @Евгений-э9й6т 2 ปีที่แล้ว +261

    Конечно, поржал с "рекламные щиты"

    • @MasterClassOnline495
      @MasterClassOnline495 2 ปีที่แล้ว +27

      Так билборд так и переводится рекламный щит. Автоперевод не понимает, что все уже привыкли называть билбордом и перевод тут не нужен.

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 2 ปีที่แล้ว +43

      А с пять целых одна десятая не поржал ?

    • @iiivanych2012
      @iiivanych2012 2 ปีที่แล้ว +8

      Так нейросеть яндекса переводит, а не человек.

    • @fullmoonluminous6601
      @fullmoonluminous6601 2 ปีที่แล้ว

      Ты откуда вылез, пигмей?

    • @phat80
      @phat80 2 ปีที่แล้ว +1

      @@iiivanych2012 говносеть яндекса… лучше вообще не переводить, чем переводить так. Тем более яндекс скоро станет полностью православным и скрепным, как только его отожмут у Воложа. Тогда вообще не понадобятся эти автопереводчики, так как вражеские языки будут не нужны 😂 Уже рекламу на латинице хотят запретить. Скоро запретят и воспроизводить любой язык, кроме русского 😅

  • @azyesm
    @azyesm 2 ปีที่แล้ว +145

    всегда знал что лоды это тупиковый путь. наконец-то эта эра прошла с лодами) тонны не нужных уроков

    • @leosky6661
      @leosky6661 2 ปีที่แล้ว +6

      Мне тоже никогда не нравился этот подход)

    • @GenievYear
      @GenievYear 2 ปีที่แล้ว +8

      Так понимаю Эпик намного обогнал остальные движки

    • @azyesm
      @azyesm 2 ปีที่แล้ว +5

      @@GenievYear оч. сильно)

    • @leosky6661
      @leosky6661 2 ปีที่แล้ว +4

      @@GenievYear абсолютно точно. Я этот движок трогал ещё в 99 году. С тех пор он очень сильно продвинулся (мягко говоря)

    • @ChimRUS
      @ChimRUS 2 ปีที่แล้ว +5

      А с динамическими объектами как ? Пока ещё ЛОДы нужны. Но я тоже не рад им ) нанит сильно развязывает руки в плане моделей))

  • @РостиславХ
    @РостиславХ 2 ปีที่แล้ว +19

    Как же круто на самом деле! Какие невероятные возможности открываются.

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 2 ปีที่แล้ว +3

      вы про мобилизацию?

    • @ZenMusicPro
      @ZenMusicPro ปีที่แล้ว +1

      @@Getoverhere666 😅

  • @foxtopchannel9883
    @foxtopchannel9883 ปีที่แล้ว +3

    Самый крутой движок современности.

    • @MrPresentv
      @MrPresentv ปีที่แล้ว

      согласен

  • @mad_cup9095
    @mad_cup9095 2 ปีที่แล้ว +36

    Не могу дождаться момента, когда станет возможным использование динамической погоды в ue5. Часть проекта приходится делать на ue4 из-за отсутствия возможности использования этой функции

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 2 ปีที่แล้ว +7

      я использую плагин Ultra Dynamic Sky, в нем есть все и погода и звуки и сезоны..стоит он вроде 25

    • @egogogoriko
      @egogogoriko 2 ปีที่แล้ว +1

      ее убрали после 4го анрила? С чем это связанно?

    • @egogogoriko
      @egogogoriko 2 ปีที่แล้ว +2

      th-cam.com/video/9-xxvUAXoUw/w-d-xo.html&ab_channel=ReadyLearnMore вот здесь вроде дождь идет в 5.0 у автора

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 2 ปีที่แล้ว +4

      @@egogogoriko да просто плагин еще не обновили для 5.1..в 5ке он работает а в 5.1 пока нет

    • @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt
      @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt 2 ปีที่แล้ว

      Что за проект, так по секрету?)

  • @drozdov_ph
    @drozdov_ph 2 ปีที่แล้ว +22

    Очень крутое обновление.. Осталось только научиться в нем работать...))))

    • @qwertas101
      @qwertas101 2 ปีที่แล้ว

      Да, на торренте Анрил скачаю и я вам покажу, как игры надо делать))

    • @l1nza735
      @l1nza735 ปีที่แล้ว +1

      @@qwertas101 она бесплатная 😂

  • @ЕвгенийДемьянов-х2ь
    @ЕвгенийДемьянов-х2ь 2 ปีที่แล้ว +22

    Божечки, осталось только дождаться нанитов для анимаций и будет шикарно)
    Если честно, я всегда думал, что уже давно была придумана технология дампа графики на расстоянии, без использования лодов.

    • @mityadriveofficial
      @mityadriveofficial 2 ปีที่แล้ว +2

      дамп был, но он закодирован в движке подставкой других моделей, в реальном времени такого никогда не было.

    • @ЕвгенийДемьянов-х2ь
      @ЕвгенийДемьянов-х2ь 2 ปีที่แล้ว

      @@mityadriveofficial Я понимаю о чем ты. Но я же говорю, что есть такие игры, где дамп почти не заметен при отдалении от текстуры, поэтому и считал, что есть одна моделька, которая плавно дампится. Странно что я об этом задумывался еще лет 5 назад, но эту технологию сделали недавно) Может 5 лет назад, было бы у меня ума побольше, может именно я и придумал бы эту технологию) Но увы, что есть то есть)

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ЕвгенийДемьянов-х2ь То что не замечали - это просто *хорошо сделанные* ЛОДы. Это просто компромис между качеством и бюджетом.

    • @netotsamyi4454
      @netotsamyi4454 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ЕвгенийДемьянов-х2ь придумать одно - реализовать другое) вы можете придумать, но денег для реализации вряд ли бы у вас хватило)

  • @magtimur
    @magtimur 2 ปีที่แล้ว +10

    С развитием компьютерной графики разговоры о том, что наш мир иллюзорен, всё весомее)

  • @Deer_Paradise
    @Deer_Paradise 2 ปีที่แล้ว +4

    *Не ну тут однозначно надо смотреть в 1080р*

  • @ФедорГеоргиевич-ь1ю
    @ФедорГеоргиевич-ь1ю 2 ปีที่แล้ว +9

    Раз уж залили машинный перевод, то могли бы в местах типа "рекламный баннер" писать правильное слово в субтитрах.

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +2

      Есть ощущение, что автор русского языка толком не знает. Любому мало-мальски грамотному человеку слышно, что так просто не говорят. Перевод фразы "...you want to open this folder..." как "вы хотите открыть эту папку" - бляяя... Раз уж решил сэкономить время на перевод, пропустив через переводчик - хотя бы прочитай, что там написано, перед тем как пилить ролик. Атас.

    • @mazacsgodevblog5547
      @mazacsgodevblog5547 2 ปีที่แล้ว +3

      @@z483gk это яндекс браузер переводит со встроенной нейросетью), автор просто записал это и все.

  • @АндрейКалашников-т2ш
    @АндрейКалашников-т2ш 2 ปีที่แล้ว +7

    Световая выпечка🤣. Это как сдоба диффузных отражений

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว

      Это что-то из научной фантастики)))

  • @ВасилийСамсонов-р5л
    @ВасилийСамсонов-р5л 2 ปีที่แล้ว +9

    Спустя 15 лет. В новом скайриме я прошел 10% всех квестов и изучил территорию площадью 100 тыс. км.кв.

  • @alexb7888
    @alexb7888 2 ปีที่แล้ว +2

    Добро пожаловать в новый ассасин на UE5.1, теперь к ближайшей вышке вам надо будет бежать 5 часов реального времени по пустыне, наслаждайтесь

  • @antondee9726
    @antondee9726 2 ปีที่แล้ว +14

    Когда-нибудь мы создадим свои вселенные неотличимые нами самими от реальности.

    • @trololo2275
      @trololo2275 2 ปีที่แล้ว

      Отсыпь мне того, чего ты понюхал

    • @bitkov2118
      @bitkov2118 2 ปีที่แล้ว +2

      Если мы сами уже не живём в такой симуляции вселенной

    • @Enuvin
      @Enuvin 2 ปีที่แล้ว

      @@bitkov2118 а в чём проблема? Вселенная внутри вселенной.

    • @besbaal623
      @besbaal623 2 ปีที่แล้ว

      Как раз на эту тему есть даже фильм 1999 года: "13-й этаж".Реж. Руснак.

    • @muricann9999
      @muricann9999 2 ปีที่แล้ว

      Тупоиды, после смерти увидите реальный мир.

  • @kaiwo_ods7093
    @kaiwo_ods7093 2 ปีที่แล้ว +2

    Как бы UE5 не упрощала разработку проектов на ней, разрабы будут говорить, что разработка усложняется и дорожает

  • @zloezlo
    @zloezlo ปีที่แล้ว

    Перевод вернул мне мой 2002 и незаметно установил ПРОМТ на комп

  • @lobanov_aleksandr
    @lobanov_aleksandr 2 ปีที่แล้ว +1

    Поднимаем видео в тренды!

  • @silverfox9761
    @silverfox9761 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень Круто, перешёл с Unity и скажу так на Unity многое приходилось писать руками, в UE многое добавлено в движок

    • @deepfakescoverychannel6710
      @deepfakescoverychannel6710 2 ปีที่แล้ว +1

      и зря. C++ мёртв. В юнити больше свободы и быстрее кодинг в C#.

    • @rokot
      @rokot 2 ปีที่แล้ว

      @@deepfakescoverychannel6710 на UE можно python использовать вместо с++

    • @rokot
      @rokot 2 ปีที่แล้ว

      @@deepfakescoverychannel6710 th-cam.com/video/-95el2rAUpA/w-d-xo.html

    • @nixaristix1819
      @nixaristix1819 2 ปีที่แล้ว +1

      @@rokot да ладно? А памятью как управлять? У питона же доступа к ней нет.

    • @walkfromwalkstreet
      @walkfromwalkstreet 2 ปีที่แล้ว +1

      @@rokot это какой-то новый уровень извращенства. Заменять полноценный кодинг объектами еще ладно, сейчас можно, но писать на сверхмедленном и убогом языке программирования - странно

  • @nasefx8562
    @nasefx8562 2 ปีที่แล้ว +2

    первые кадры Видео можно спутать с Реальностью ))

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 ปีที่แล้ว +1

    Разработчики Юнити: обновляют, добавляют что то новое, фиксят баги в своём движке
    Также разработчики Анрила: РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА!!!

  • @dejlatakue
    @dejlatakue 2 ปีที่แล้ว +1

    Если переместить людей с о времён выхода гта 3 которые просто текли от реализма это части , то сейчас мы бы получили массовое вымирание людей от взрыва мозга , на сколько теперь игры станут выглядит в ближайшие годы.
    Это просто невыносимо круто. Игровые движки уже превзошли по качеству многомиллионы фильмы с графикой, которую просто рисуют и она не требует постоянно обрабатывать процесс происходящего и его нельзя менять

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 ปีที่แล้ว +2

      Не обошли. Физика жидкостей, волос и т. д. на полном дне в играх. До сих пор спрайты используются как в думе. Даже в терминаторе 2 91-го года физика жидкостей была лучше, чем сейчас в играх.

    • @dejlatakue
      @dejlatakue 2 ปีที่แล้ว

      @@АрсенийФедоров-э5ж что то я не знаю игру на 5.1 анриле что бы такое говорить сейчас. Какой уровень жидкости тебя не устраивает ? На Лемке ясно видно что река там сделана отрадно. А в терминаторе жидкость выглядит как пластик растаявший

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dejlatakue на дэмке иллюзия воды, сделано шейдером, это просто плоская текстура с вершинами движущими. В ней нет плотности и физики настоящей. В CGI вода имеет плотность и состоит из миллиона частиц, собсвенно, как и в реальности, где вода - это совокупность молекул с соответствующими физическими законами. Ты не можешь воду из демки условно "набрать" чашкой с колайдером, текстура будет просто проходить сквозь чашку и все. Если бы она была из частиц, то это было бы возможно

  • @rdpekb
    @rdpekb ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @almaska82
    @almaska82 2 ปีที่แล้ว +2

    Какие-то странные деревья. Зеленые колышатся, а жёлтые стоят неподвижно :) 3:13

  • @antongranik
    @antongranik 2 ปีที่แล้ว +5

    Lumen - высокопроизводительное динамическое освещение с отскоком! :)))

  • @lolipopkaDead
    @lolipopkaDead 2 ปีที่แล้ว

    офигенно!

  • @liber7121
    @liber7121 2 ปีที่แล้ว

    Однажды люди внутри этого движка начнут задумываться. От Куда мать твою все эти горы и удивительные архитектурные технологии. О боги создали. А на самом же деле он не бог, он мой друг Вася который очень любит свою работу )

  • @ДмитроЯ-я6б
    @ДмитроЯ-я6б 2 ปีที่แล้ว +20

    Страшно даже представить Unreal Engine 5 и Neuralink вместе

  • @ПерлыХарбора
    @ПерлыХарбора 2 ปีที่แล้ว +1

    "Если бы ты не мог проснуться, как бы ты узнал, что сон, а что действительность?"(с)

  • @-dubok-
    @-dubok- 2 ปีที่แล้ว

    Ну всё, готовьтесь к погружению в виртуальную реальность как в Матрице.

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow 2 ปีที่แล้ว +11

    Круто, что новые фичи можно добавить лишь одним щелчком мыши, не надо ничего переделывать. Я уже надеюсь, что скоро мы увидим ААА игры, где мощь ue5 раскроют на 100%.

    • @максим-м9ж5э
      @максим-м9ж5э 2 ปีที่แล้ว +2

      ага, теперь ААА игры можно делать не выходя из дома , щелчками мыши

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 2 ปีที่แล้ว +1

      не увидим, всему виной слабые консоли
      третий анрил не на 100% использован!!!!!

    • @Player-qp7ow
      @Player-qp7ow 2 ปีที่แล้ว +1

      @@reaperburnout5694 Я бы не назвал ps5 и xbox sx слабой. Консоли с большим запасом на будущее. Они способны выдать картинку, которая будет значительно лучше, чем в текущих играх, тут все зависит от рук разрабов. Сейчас просто из-за рынка все ещё продолжают поддерживать ps4 и xbox one.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Player-qp7ow они слабые по сравнению с пк
      Уже бы давно были бы игры с крутой графикой, если бы на консоли не был бы акцент

    • @Player-qp7ow
      @Player-qp7ow 2 ปีที่แล้ว +1

      @@reaperburnout5694 Консоли мощнее, чем среднестатистический ПК в Steam. Так может ПК юзеры тормозят прогресс, а не наоборот ?

  • @lilbaph
    @lilbaph 2 ปีที่แล้ว

    окей, только это всё нагрузит процессор и тени от объектов интересно масштабируются?

  • @androyd
    @androyd ปีที่แล้ว

    Перевод, конечно, шикарен!

    • @MrPresentv
      @MrPresentv ปีที่แล้ว

      Это автомат

  • @GANIMAT
    @GANIMAT 2 ปีที่แล้ว

    блин почему eevee в блендере так отстает по сравнению с ue, обидно до жути

  • @avdshow
    @avdshow 2 ปีที่แล้ว +6

    Перевод местами топорный, но приемлемый. Если знаешь как это звучит в оригинале - легко построить предложение в его исходном виде у себя в голове.

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +1

      Перевод-то делается для тех, кто не знает английского. Тот кто знает как это звучит в оригинале, будет смотреть это разве что из академического интереса. Ничего нового он тут не увидит. А вот у тех, кто английский на слух не понимает, будет просто каша в голове. Переводчик красавчик. Сразу видна рука мастера. Ладно английский не знать, но родной-то язык знать надо. Так просто не говорят.

    • @dragonliIIy
      @dragonliIIy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@z483gk переводчик - нейросеть от яндекса)

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dragonliIIy да ради бога) Просто можно было бы проверить текст сначала же, отредактировать там некоторые моменты) Это времени-то займёт 15-20 минут. А с таким подходом лучше было бы в ПРОМТе зафигачить - было бы веселее)))

    • @dragonliIIy
      @dragonliIIy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@z483gk не, ты мб не понял. озвучка от нейросети. они втупую запускали видео в яндексбраузере с функцией синхронного перевода и захватывали аудиопоток. поправить там что-то невозможно

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dragonliIIy ааа, теперь понял)

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin 2 ปีที่แล้ว +5

    Рекламные щиты 🤣🤣🤣👍

  • @Дима-щ3р5г
    @Дима-щ3р5г ปีที่แล้ว

    Огонь

  • @cyclamineae2935
    @cyclamineae2935 ปีที่แล้ว

    Это все хорошо, но как быть с тем, что через полчаса работы в ue5 постоянно вылезает texture streaming pool over 9000? При том, что на сцене не так много материалов, текстуры альбедо зарезаны на 2к, RMAO на 1к и все равно мало. Я уж молчу про 4к - там все 8 гб видяхи сожрутся влет.

  • @ТарасБерезняк-д6ы
    @ТарасБерезняк-д6ы ปีที่แล้ว +1

    "У меня открыта предыдущая версия движка и окна этого дома"
    XDDDDDD я даже не знаю, как такой перевод получится

  • @tall_guy81
    @tall_guy81 2 ปีที่แล้ว

    Нет, вы не поняли. Если заявленные возможности верны, то вы сможете без перегрузов смоделить ЛУНУ! Потому что у луны радиус 1737,1 км, а вы можете смоделировать поверхность 80 млн км^2, а сфера с такой поверхностью имеет радиус 2646,3 км.

  • @rainysky84
    @rainysky84 2 ปีที่แล้ว +1

    Наверняка через «Google Translate» переводили..😅

  • @Alex_Candy
    @Alex_Candy ปีที่แล้ว +1

    Скажите какой нужен комп под Unreal 5? Старенький xeon 48 ядер и 128гб. оперативки, если к нему докупить мощную видеокарту, подойдет?
    Unreal же вроде процессор вообще не использует, тут важна видеокарта только? Или не так? какую надо видеокарту для быстрых рендеров?

  • @asamec1984
    @asamec1984 2 ปีที่แล้ว +3

    Теперь ждём новые видео с "Марса"🤣😂

  • @GD-ne5fp
    @GD-ne5fp 2 ปีที่แล้ว +4

    Я даже представить не мог что у вас есть собственный ютуб канал с видео уроками🤯🤯🤯

  • @АшашаЖАжа
    @АшашаЖАжа 2 ปีที่แล้ว

    Выглядит очень круто!

  • @Special6996
    @Special6996 2 ปีที่แล้ว +1

    Меня все время интересовало,почему на 4 серии движка постоянно плохо оптимизируют игры ?

  • @deda355
    @deda355 2 ปีที่แล้ว +3

    Скоро...В анриал энджин 10 не будет полигонов и нанитов. Будут реально атомы...Всё зависит от производительности машины. Квантовые ПК не за горами. Ну пока военные и иже с ними не наиграются. Только потом станут доступны)))

    • @schlafenyoda7485
      @schlafenyoda7485 2 ปีที่แล้ว

      Ага... они во всю уже ИИ осваивают, а нам одни семечки.. точнее шалушки, за бешеные бабки(

  • @SpeedFireARL
    @SpeedFireARL 2 ปีที่แล้ว

    вот черти.. молодцы ребята

  • @somebody3413
    @somebody3413 2 ปีที่แล้ว

    Грань между виртуальностью и реальностью стирается.

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple หลายเดือนก่อน

    really good!!

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 2 ปีที่แล้ว

    1:23 деревья обычно используют рекламные щиты xD

    • @Enuvin
      @Enuvin 2 ปีที่แล้ว

      А ты видел чтобы деревья что-то другое использовали? Рекламные щиты это мастхэв

  • @etta777
    @etta777 2 ปีที่แล้ว +9

    5 целых 1 десятая. Я всегда знал, что анрыл в килограммах мерят

  • @bladeandshield
    @bladeandshield 2 ปีที่แล้ว +9

    да боже какой огромный мир, там даже сам интерфейс лаги вызывает, а если шлепнуть 10 деревьев с новой технологией рендера полигонов - смерть наступает мгновенно. я хз что там оптимизировали если деревья в упор не лагают, а на расстоянии-да. будто нагрузка с расстоянием становится только больше. Все еще актуально сидеть на 4.7, он хоть не лагает

    • @gospadinidinahui
      @gospadinidinahui 2 ปีที่แล้ว +3

      Потому что для ue5 ведро уже не подойдёт

    • @blxxdmvne
      @blxxdmvne 2 ปีที่แล้ว +3

      да в демке ue5 на 1660 6 гиговой,уже в фулл хд на ультрах 60 фпс,оптимизация наилучшая,хз че все ноют.

    • @audio_customs
      @audio_customs 2 ปีที่แล้ว +1

      на какой кукурузе ты это запустить пытаешься?

    • @bladeandshield
      @bladeandshield ปีที่แล้ว

      @@audio_customs 1050ti. на той же кукурузе 4.7 не лагает, а мега прорывные технологии-да. В чем смысл такого прорыва если он только сильнее нагружает

  • @domi5844
    @domi5844 2 ปีที่แล้ว +3

    Изменений так много, что можно было бы назвать это обновление 6.0

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 2 ปีที่แล้ว

    0:53 *модули динамически деформируются наверное. Полигоны не могут деформироваться в полигоны.

  • @cheskiikron
    @cheskiikron 2 ปีที่แล้ว

    РЕКЛАМНЫЕ ЩИТЫ. Перевод 10/10. Обычно их называют Билборды

  • @sergz2969
    @sergz2969 2 ปีที่แล้ว

    Волшебство

  • @ANTONMAN
    @ANTONMAN 2 ปีที่แล้ว

    Ну что теперь пора загрузить в анриал 5.1 карту рельефа земли и инфраструктурные карты городов и вуаля!!! Игруха для VR готова!!))

  • @KiteStyles
    @KiteStyles ปีที่แล้ว

    Обновление Пять целых, одна десятая - это лучшее обновление за последний год!

  • @estet.3gp
    @estet.3gp ปีที่แล้ว

    а есть ли какие-то готовые сцены в UE 5 или 5.1.
    Чтобы можно было там походить, протестить свою систему, так сказать

  • @НиколайПетров-п3ч4я
    @НиколайПетров-п3ч4я ปีที่แล้ว +1

    это можно применить в метавселенной.и виртуальный мир ничем не отличаться будет от реального.

  • @Hari_Espenton
    @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว

    Наниты и Освещение, самое главное что есть... Ну и 88 лямов открытого пространства.

  • @valiantsinyarmalkovich
    @valiantsinyarmalkovich 2 ปีที่แล้ว +2

    можно, пожалуйста, видео на тему экспорта 3D модели (предпочтительно блендер) в UE5. надо ли применять модификаторы, какая должна быть топология?
    Спасибо!

    • @IBe1N
      @IBe1N 2 ปีที่แล้ว +3

      А что в ютьюбе забанили или нужен еще сто тысячный плюс первый урок как к№кать?

  • @TheShpriest
    @TheShpriest 2 ปีที่แล้ว

    Даже гугл переводчик такие фейлы давно не допускает. Перевод уровня "Промт" середины 90х )

  • @chavotut
    @chavotut 2 ปีที่แล้ว

    С такими технологиями и требованиями для 5 анриала, мы скоро разоримся на электроэнергии для компов. По киловатту в час будет есть комп с последними видеокартами и корпуса как шкафы, из за размеров комплектующих.

    • @schlafenyoda7485
      @schlafenyoda7485 2 ปีที่แล้ว +1

      Скорее из за размеров охлаждения этих комплектующих... вон, сороковые карты от инвидов во всю "текут". И это основная причина энергопотерь - слишком слабая проводимость для таких объёмов "цифр", гоняемых миллионы раз туда-сюда...короче, квантовый пк ждём. Именно ПК, а не то, что сейчас в лабах кроят. У них тоже пока потребление аховое, ну и вместо своего интерфейса, опять всё переводят в двоичку...🤦‍♂️
      Лет 10-15 ещё ждать((

    • @АрчиМур-ф7с
      @АрчиМур-ф7с 2 ปีที่แล้ว

      Облачный гейминг решение этой проблемы

    • @rowest5646
      @rowest5646 2 ปีที่แล้ว

      @@АрчиМур-ф7с Нифига не решение, просто вот все это будет стоять не у тебя дома, а где-то в другом месте.

  • @jee126rus8
    @jee126rus8 2 ปีที่แล้ว

    пять целых одна десятая крутая версия. спасибо!

  • @BorisTen
    @BorisTen 2 ปีที่แล้ว

    Наконец-то можно будет избавиться от рекламных щитов, сбросить листву так сказать, в нереальном двигателе пять целых одна десятая!

  • @Silence_Katt
    @Silence_Katt 2 ปีที่แล้ว

    Создайте лес из водяных деревьев и включите новые отражения. Создайте черную дыру характерным хлопком.)

  • @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt
    @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt 2 ปีที่แล้ว

    Вот к чему идёт Star Citizen… и почему так долго, что стык переходов в возможностях разработок игр и они готовятся к этому. Может поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько актуальны разработки Star Citizen , у них вроде свой движок делается и тогда сильно ли опережают Star Citizen разработки КрайЭндж 5?

    • @deghettorio4824
      @deghettorio4824 ปีที่แล้ว

      Самая удивительная для меня игра, жду ее выхода больше чем деда мороза

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 2 ปีที่แล้ว

    UE 5.0 - add hardware raytracing in console command and you will get correct water.

  • @fanatsofta
    @fanatsofta ปีที่แล้ว

    88 миллионов километров - это хорошо, а как насчёт космических масштабов? Имею ввиду, 88 миллионов км - это уже, конечно, космический масштаб, но Солнечная система, не говоря уж о галактике намного больше.
    Спрашиваю, потому что периодически летаю в двух космосимах - Elite Dangerous и Star Citizen. И.-и... Как понимаю, движок Elite больше приспособлен к гигантских масштабам, но сейчас там неслабые проблемы с переходом на современное наполнение. У Star Citizen масштабы меньше и графику лучше, но там тоже своих проблем достаточно. И вроде как знающие люди говорили, что потенциальный переход обоих проектов на UE5 - это не столько решение проблем с графоном, сколько почти что бесконечность новых проблем, которые ещё не факт что можно решить. Поэтому интересует мнение автора.
    Как насчёт масштабов системы со звездой и планетами? Как насчёт скопления или галактики?

  • @dgjjhfdh7042
    @dgjjhfdh7042 2 ปีที่แล้ว

    когда всё это сможем пощупать в играх?

  • @AndreyValentsov
    @AndreyValentsov ปีที่แล้ว

    Оставляйте ссылку на английский оригинал, очень сложно воспринимать на слух две дорожки.

  • @noirgames7561
    @noirgames7561 ปีที่แล้ว

    Это самое большое количество изменений что я видел за 0.1 версию

  • @500lenkrade18RUS
    @500lenkrade18RUS 2 ปีที่แล้ว

    Авиасимулятор с возможностью в кнопки курсором тыкать, тут можно сделать?

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 2 ปีที่แล้ว

      это умеет xplane уже лет 15 как

  • @lehadelux
    @lehadelux 2 ปีที่แล้ว

    0:58 это кадры с Марса хода кириосити

  • @ИгорьСкрынников-ю9л
    @ИгорьСкрынников-ю9л 2 ปีที่แล้ว +1

    Я вообще первый раз на канале и первый раз посмотрел видео. Я нихрена не понял, но было интересно =)

  • @kamilalilov43
    @kamilalilov43 ปีที่แล้ว

    Ожидаем новый перевыпуск Skyrim

  • @lCooLRusHl
    @lCooLRusHl 2 ปีที่แล้ว

    Тексельную графику вспомнили спустя 30 лет. 🤣 В прочем, сейчас как раз оборудование потянет тексельные обекты и появились аппаратные инструменты которые не сильно теряя производительности всё это просчитают.

  • @aformatw6185
    @aformatw6185 2 ปีที่แล้ว

    Поработить сознания всё пытаются, но это всё равно круто

  • @HUPFULL
    @HUPFULL 2 ปีที่แล้ว +1

    Благодаря "рекламным щитам" я забыл как называется плоская модель в удалении)

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, отлично!

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 2 ปีที่แล้ว

    3:20 в этой среде более 100 деревьев xD

  • @57ar7up
    @57ar7up ปีที่แล้ว +2

    Аж захотелось сразу запустить 5.1 чтобы получить реалистичные дикие отражения
    Тот случай, когда перевод настолько плохо, что хорошо

    • @MrPresentv
      @MrPresentv ปีที่แล้ว

      Сцены требует настройки, сразу изменений вы не увидите, только после тщательной отладки

  • @iogurthome
    @iogurthome 2 ปีที่แล้ว +1

    Перевод зачётный)))

    • @z483gk
      @z483gk 2 ปีที่แล้ว +1

      Каждые 15 секунд ржал, как конь)) Просто шедевр)))

    • @holy-del
      @holy-del 2 ปีที่แล้ว +1

      @@z483gk пять целых одна десятая рекламных щитов этому господину!

  • @valeriy_ermolaev
    @valeriy_ermolaev 2 ปีที่แล้ว

    Рекламный щит! Щит, автор гений!

  • @-kuler882
    @-kuler882 2 ปีที่แล้ว +4

    Теперь можно не оптимизировать 3д модели, можно забить на количество полигонов, игры теперь ещё буду больше весить, кайф)

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 2 ปีที่แล้ว +7

      Насчёт больше весить миф, потому что если раньше нужна была одна качественная модель и ещё пяток менее качественных + нормал слои к ним, то теперь достаточно просто одной качественной модели и всё

    • @-kuler882
      @-kuler882 2 ปีที่แล้ว +4

      @@DesertEagle50 не совсем так, различные карты все еще необходимы даже для моделей с кучей полигонов, к тому же те же самые скан модели могут содержать миллионы полигонов, поэтому на вес, как ни крути влиять будет

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 2 ปีที่แล้ว

      @@-kuler882 видел тесты нанита, где чувак показал обратное.
      Конечно, можно упороться в миллион полигонов на ложке, чтобы вес файла превысил все разумные пределы, но на практике это делать незачем

    • @bogatyr4ik
      @bogatyr4ik 2 ปีที่แล้ว +1

      @@-kuler882 я не думаю что для игр не будут оптимизировать модели. По типу милион и больше полигонов на какую нибуть лавочку. Будет просто качественная модель и только одна, как для Lod0, а с остальным справятся наниты. В прочем технология крутая. Было бы интересно посмотреть на полноценный проект с ней.

  • @MrXenoGears
    @MrXenoGears ปีที่แล้ว

    а как дела у бетхезды с их движком, в курсе кто? под новый скайрим ничего сверх инновационного выкатить не собираются?

  • @ВячеславИзбицкий
    @ВячеславИзбицкий 2 ปีที่แล้ว

    Забыли указать что площадь не просто в километрах измеряется а в квадратных километрах и забыли поставить знаки степени. Ну вы поняли... ) Задорнов был прав)

  • @intruder5124
    @intruder5124 2 ปีที่แล้ว

    Это же шедевер

  • @Boris-wo2lj
    @Boris-wo2lj 2 ปีที่แล้ว

    Вау! Немедленно качаю версию пять целых одна десятая😉

  • @maksikgregory4988
    @maksikgregory4988 2 ปีที่แล้ว

    Видеокарты 3080 хватит чтобы играть в 4к в игры на 5.1 с фпс 60+ или это задел уже на 4080 ?

  • @MrMedk
    @MrMedk 2 ปีที่แล้ว

    это шикарно!

  • @huila-zu3nx
    @huila-zu3nx 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео