UE5 Сложный многослойный материал в Unreal Engine 5 Blend material
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- Добро пожаловать на мой новый видео урок по Unreal Engine 5! В этом уроке я расскажу вам, как создать сложный многослойный материал с помощью масок в Unreal Engine. Вы узнаете, как смешивать различные текстуры и эффекты для создания реалистичных материалов в вашем проекте.
Я покажу вам шаг за шагом процесс создания балансировочного материала, который позволит вам контролировать различные аспекты визуального представления, такие как цвета, отражения и прозрачность. Вы научитесь использовать маски для определения областей применения каждого слоя материала, что откроет перед вами бесконечные возможности в создании уникальных визуальных эффектов.
Не забудьте поставить лайк этому видео и подписаться на мой канал! Ваша поддержка очень важна для меня и помогает мне создавать еще больше полезных видео уроков для вас.
#UE5 #UnrealEngine5 #многослойныйматериал #material #балансировка #маски #текстуры #реалистичность #визуальныэффекты #видеоурок #графика #разработкаигр #игроваяграфика #материалыUE5 #эффекты #игроваяразработка
Полезнейший гайд, спасибо. Про 10-слойную ноду не знал
Спасибо, отличный гайд по материал фукшн.
Параметры ввода возможно вывести в контролёр? Хочу изменять интенсивность маски чтобы иметь динамическое загрязнение например оружия
Можно сделать instance material и изменять параметры в реальном времени.
спасибо, очень полезно, годный тутор 👍
☺️
Топ видео))🧐 респект) единственный походу кто показал как смешивать более двух материалов не на ландскейпе ))
Спасибо за инфу!
Вопрос не по теме немного - вижу, что используете фон за окном. Это Hdri или просто изображение? Если первое, то подскажите, где такое взять, как называется? Очень сложно найти нормальные сферические изображения на высоте окна, а не земли
Это сфера с натянутой HDRI. На канале есть как это делается, посмотрите. Я беру HDRI с бесплатных стоков, типо hdrihaven.
привет ризом uv научите нам делать быстрее