- 70
- 99 157
Фаррух Гуламжанов
เข้าร่วมเมื่อ 19 พ.ค. 2023
Добро пожаловать на мой канал по архитектурной визуализации в Unreal Engine и 3Ds Max! Я - Фаррух Гуламжанов, опытный архитектурный визуализатор.
На канале вы найдете уроки, советы и руководства по созданию потрясающих визуализаций архитектурных проектов с помощью Unreal Engine и 3Ds Max. Я делюсь знаниями и опытом, чтобы помочь вам улучшить свои навыки и достичь высокого качества визуализаций.
Будьте готовы к захватывающим урокам, где я расскажу о освещении, материалах, композиции и других важных аспектах создания убедительных архитектурных сцен. Я также показываю свои проекты, чтобы вы могли наблюдать за моим процессом работы и получить вдохновение для своих проектов.
Присоединяйтесь к нашему сообществу архитектурных визуализаторов, обменивайтесь опытом и задавайте вопросы. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые уроки и обновления!
Спасибо за то, что выбрали мой канал. Вместе мы сможем достичь великих результатов в архитектурной визуализации!
На канале вы найдете уроки, советы и руководства по созданию потрясающих визуализаций архитектурных проектов с помощью Unreal Engine и 3Ds Max. Я делюсь знаниями и опытом, чтобы помочь вам улучшить свои навыки и достичь высокого качества визуализаций.
Будьте готовы к захватывающим урокам, где я расскажу о освещении, материалах, композиции и других важных аспектах создания убедительных архитектурных сцен. Я также показываю свои проекты, чтобы вы могли наблюдать за моим процессом работы и получить вдохновение для своих проектов.
Присоединяйтесь к нашему сообществу архитектурных визуализаторов, обменивайтесь опытом и задавайте вопросы. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые уроки и обновления!
Спасибо за то, что выбрали мой канал. Вместе мы сможем достичь великих результатов в архитектурной визуализации!
Дизайн интерьера процессная анимация | Unreal Engine 5
Курс по визуализации интерьера: www.udemy.com/course/unreal-engine-proint/
Получите доступ к эксклюзивным урокам и проектам, поддержав канал: boosty.to/farruhpro
Анимацию дизайна интерьера, в которой мебель медленно появляется и расставляется в пространстве. Это видео демонстрирует, как интерьер развивается и меняется в реальном времени, идеально подходит для тех, кто любит архитектурную визуализацию и современный дизайн интерьера.
Получите доступ к эксклюзивным урокам и проектам, поддержав канал: boosty.to/farruhpro
Анимацию дизайна интерьера, в которой мебель медленно появляется и расставляется в пространстве. Это видео демонстрирует, как интерьер развивается и меняется в реальном времени, идеально подходит для тех, кто любит архитектурную визуализацию и современный дизайн интерьера.
มุมมอง: 429
วีดีโอ
Process Animation of Interior Design | Процессная Визуализация Интерьера
มุมมอง 3033 หลายเดือนก่อน
Курс по визуализации интерьера: www.udemy.com/course/unreal-engine-proint/ Получите доступ к эксклюзивным урокам и проектам, поддержав канал: boosty.to/farruhpro Dидео демонстрирует процессную анимацию интерьера, где мебель постепенно появляется и расставляется в пространстве. Такой подход позволяет увидеть, как интерьер формируется и изменяется в реальном времени. Подходит для тех, кто интерес...
MetaHuman в архитектурной визуализации Unreal Engine: Анимация и Взаимодействие с Объектами
มุมมอง 5103 หลายเดือนก่อน
Хотите научиться использовать MetaHuman в архитектурной визуализации с Unreal Engine? В этом видеоуроке я покажу, как эффективно анимировать персонажей MetaHuman, взаимодействовать с объектами и задействовать триггеры для создания динамичных архитектурных сцен. 📌 В этом уроке вы узнаете: ● Как анимировать MetaHuman персонажей для архитектурных проектов с использованием анимаций с сайта Mixamo (...
Анимация сложных конструкций | UE5
มุมมอง 3893 หลายเดือนก่อน
Продолжение - boosty.to/farruhpro/posts/a86392d0-6db1-4c09-8e0a-f5cce10a1bf4?share=post_link В этом уроке вы узнаете, как создавать сложные групповые анимации объектов в Unreal Engine. Я покажу, как можно анимировать конструкции, которые состоят из нескольких взаимосвязанных частей, создавая единые, динамичные сцены. Вы научитесь управлять сложными объектами, такими как раскладные элементы мебе...
Секущий материал в Unreal Engine: Полный гайд по созданию и применению | Урок для 3D художников
มุมมอง 1123 หลายเดือนก่อน
Продолжение - boosty.to/farruhpro/posts/61396dd5-7f10-4d7b-bed8-5774ef8b711d?share=post_link Создание секущего материала в Unreal Engine открывает новые возможности для архитектурной визуализации и геймдизайна. В этом уроке я покажу, как управлять сечением объектов и использовать этот материал для создания сложных и впечатляющих эффектов. Если вы хотите прокачать свои навыки в Unreal Engine, эт...
Новое управление в Unreal Engine 5.1+: Настройка клавиш для Archviz
มุมมอง 2143 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.1 привнес много крутых фишек, и новая система управления - одна из них. В этом уроке я покажу, как настроить управление и биндить клавиши для твоих Archviz-проектов. Всё просто и без сложных терминов - даже если ты раньше не работал с системой управления, сможешь легко понять, как всё настроить под себя. Узнай, как сделать так, чтобы твои проекты были не только красивыми, но и у...
Визуализация интерьера спальни | Bedroom interior Walking in Unreal Engine 5.3
มุมมอง 1K5 หลายเดือนก่อน
Скачать проект для Windows drive.google.com/file/d/1O-lz36RVBVnfgOGMvRBqs5RVPV3kc2xk/view?usp=sharing Курс по интерьерной визуализации: www.udemy.com/course/unreal-engine-proint/ Получите доступ к эксклюзивным урокам и проектам, поддерживая канал: boosty.to/farruhpro Визуализация теплого и уютного интерьера спальни в Unreal Engine 5.3 покажет сочетание современного дизайна и природной красоты. ...
Интерьер в Unreal Engine 5 - Полный Курс
มุมมอง 2.2K11 หลายเดือนก่อน
Интерьер в Unreal Engine 5 - Полный Курс
UE5 Lumen | Новогодний интерьер | Unreal Engine 5 Archviz
มุมมอง 98311 หลายเดือนก่อน
UE5 Lumen | Новогодний интерьер | Unreal Engine 5 Archviz
UE5 | Interior visualization | Unreal Engine 5 Archviz
มุมมอง 369ปีที่แล้ว
UE5 | Interior visualization | Unreal Engine 5 Archviz
UE5: Визуализация интерьера | Apartment interior in Unreal Engine
มุมมอง 464ปีที่แล้ว
UE5: Визуализация интерьера | Apartment interior in Unreal Engine
UE5: Визуализация интерьера ванной | Bathroom interior in Unreal Engine
มุมมอง 900ปีที่แล้ว
UE5: Визуализация интерьера ванной | Bathroom interior in Unreal Engine
UE5 | Сравнение запеченного света Lightmass и Lumen | Bake vs Lumen Unreal Engine 5.2
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
UE5 | Сравнение запеченного света Lightmass и Lumen | Bake vs Lumen Unreal Engine 5.2
UE5 Lumen | Визуализация интерьера спальни | Bedroom interior in Unreal Engine
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
UE5 Lumen | Визуализация интерьера спальни | Bedroom interior in Unreal Engine
UE5: Визуализация интерьера спальни | Bedroom interior Walking in Unreal Engine
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
UE5: Визуализация интерьера спальни | Bedroom interior Walking in Unreal Engine
UE5 | Lightmass/Lightmap что такое и зачем?
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
UE5 | Lightmass/Lightmap что такое и зачем?
Unreal Engine vs 3Ds Max + Corona Renderer | Сравнение Инструментов
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Unreal Engine vs 3Ds Max Corona Renderer | Сравнение Инструментов
Cinematic Car Shot - Unreal Engine 5 | Path Tracing
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Cinematic Car Shot - Unreal Engine 5 | Path Tracing
FIX DLSS UE 5.1 | Исправляем вылеты в Unreal Engine 5.1 | Crash DLSS
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
FIX DLSS UE 5.1 | Исправляем вылеты в Unreal Engine 5.1 | Crash DLSS
UE5 | Как создать персонажа в Unreal Engine 5 | How to create character
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
UE5 | Как создать персонажа в Unreal Engine 5 | How to create character
UE5 Сложный многослойный материал в Unreal Engine 5 Blend material
มุมมอง 3.8Kปีที่แล้ว
UE5 Сложный многослойный материал в Unreal Engine 5 Blend material
UE5 | Установка GPU Lightmass Unreal Engine 5.1
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
UE5 | Установка GPU Lightmass Unreal Engine 5.1
UE5 | Установка Nvidia DLSS Unreal Engine 5.1
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
UE5 | Установка Nvidia DLSS Unreal Engine 5.1
FIX UE5 | Исправляем вылеты GPU Crashed or D3D Device Removed
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
FIX UE5 | Исправляем вылеты GPU Crashed or D3D Device Removed
Cable Spline создание проводов | скрипты 3Ds Max
มุมมอง 430ปีที่แล้ว
Cable Spline создание проводов | скрипты 3Ds Max
Cable Placer создание проводов | скрипты 3Ds Max
มุมมอง 339ปีที่แล้ว
Cable Placer создание проводов | скрипты 3Ds Max
FIX UE5 | Исправляем рваные угловатые тени | LUMEN Ray Tracing Light Shadow ARTEFACT
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
FIX UE5 | Исправляем рваные угловатые тени | LUMEN Ray Tracing Light Shadow ARTEFACT
З водою відбувається щось дуже дивне. Экзорцист та сантехнік вже в дорозі 😆
очень быстрый и хороший гайд, спасибо большое но хотел спросить что делать если я могу открыть дверь в любой точке карты и плюсом движок в конце выдает ошибку: 'Подвижность /Game/FirstPerson/Maps/UEDPIE_0_FirstPersonMap.FirstPersonMap:PersistentLevel.SM_door1_BP_C_UAID_5811220C2184353A02_1454953078: StaticMeshComponent0 должен иметь атрибут 'Подвижный', если необходимо переместить.'(я полный ноль в анриле и не понимаю что нужно сделать(версия ue 5.4))
p.s. большую ошибку решил и еще скажу что дверь могу открыть из любой точки карты после того как открою ее в первый раз - когда дверь закрыта она открывается в пределах Box collision а дальше ей не важно где находится персонаж - на открытой местности она легко открывается не смотря что персонаж может быть на любом расстоянии от нее
Обычный скриншот с окна движка уже даёт очень хороший результат. Не надо тратить тонну времени на просчёт.Как ни крути реалтайм это очень круто.
А почему никто не говорит про VRay !!!?????
supeer
wp
Thanks 🙏🏼👍🏼🎉❤
You are so welcome 🙂
Круто, но почему вода через стекло льется?
Аномалия 😁
Thanks 🎉❤😊
You're welcome 😊
vaaau spasiba balshoi, ochen interesno. mojna isho takie uroki?
Да, в плане еще много интересных уроков на Boosty и TH-cam. Следите за обновлениями! На Boosty я обычно выкладываю эксклюзивные уроки, которых нет на TH-cam.
Is it worth working with GPU LM with large scale projets or only for small projects like archviz
GPU Lightmass can be used in both large and small projects. Most often, it is applied in interior scenes. The main advantage is that the lighting is not calculated in real-time - it is baked in advance. This helps avoid sudden performance drops and reduces the load on the GPU. However, the baking process itself is resource-intensive, especially in terms of video memory. The larger the project, the more memory is required, and it's also advisable to have a more powerful GPU, as the baking time increases with the size of the scene. This is important to keep in mind when working on large projects.
@@farruhpro than you man for your comment, i love ur content please keep going 🙏🏻❤️
Приветствую❤ Спасибо огромное за ролик💝 Подскажите, если возможно, как вы выровняли вертикали камеры, на 19-ой минуте❓ Возможно ли в анриал 5.3 и выше ровнять вертикали без установки дополнительных плагинов, в настройке самой камеры❓ Спасибо 😊
Без дополнительных плагинов пока ровнять вертикали нельзя. В видео я просто ставил ось наклона Y и ось поворота X в 0. Таким образом камера смотрела строго в нужное направление.
Настолько понятного и короткого урока на русском я еще не встречал. Все по делу! Спасибо!!!!
☺️🤙
теперь анрио работает на 60 секунд дольше, дальше опять вылет
Вероятно, железо не рассчитано по мощности на проект, с которым вы работаете.
@@farruhpro пустой проект с 5 5600 и ртх 4060) проблема была в оверлее geforce experience
@@farruhpro чего то вылеты опять пошли, уже не знаю как причину выявить, проект пустой, а характеристики должны подходить
Нереально круто! Насколько это сложно в освоении? И реально ли обучиться по урокам из бесплатного доступа?
Спасибо. Да, учиться по бесплатным урокам возможно, но процесс может быть сложнее и занять больше времени из-за отсутствия структурированности.
@@farruhproа какие мощности техники/видеокарты должны быть минимальные? 3DsMAX компьютер вполне тянет. На анимацию я смогу рассчитывать?
Если вы перейдете по ссылке на курс и прокрутите страницу до раздела «Требования», то увидите необходимые минимальные характеристики.
ООО Фара удачи тебе ! с продвижением канала и курсов
Дайте ссылку если не жалко на саму сцену в анриал. То что есть скомпилированный проект за это спасибо. Но ещё бы в самой сцене посмотреть что как.
Исходник проекта я не выкладываю. Проект по ссылке, дан для более лучшего ознакомления.
Greetings! I am thoroughly impressed by your Udemy course and excited to share an opportunity to enhance it further. Our specialized strategies can increase enrollments, generate positive reviews, and drive revenue growth. Let's collaborate to take your course to new heights. I look forward to discussing this exciting opportunity with you.
why russian tutorial 10 hrs & english version only 4+ hrs it is still in development ?
The course is currently being prepared and will be gradually uploaded. 🙂
@@farruhpro if i bought today english version is russian version also included in it & any time line when all parts will be uploaded needed the setting, lighting part i think that is in 5 or 6 part
The Russian and English courses are sold separately. Currently, the Russian course has English subtitles.
@@farruhpro any timeline when all lecture will be uploaded in english
Спасибо, отличный гайд по материал фукшн. Параметры ввода возможно вывести в контролёр? Хочу изменять интенсивность маски чтобы иметь динамическое загрязнение например оружия
Можно сделать instance material и изменять параметры в реальном времени.
1 В реестре это называется параметрами, а не файлами! 2 Не плохо бы путь полностью к этим параметрам озвучить... 3 И да, это не сработает.
Это лишь один из вариантов решения. Возможно вам нужен другой метод решения вашей проблемы. Думаю вы его уже нашли.
Молодец 👍 видео идёт минуту, а монтировать, наверное пришлось дня 2, если не больше. Красиво и эффектно
Спасибо большое! 😊 Вы абсолютно правы, на создание анимации ушло много времени, но я рад, что результат вам понравился. Такие комментарии вдохновляют на создание новых работ!
amazing! could u give a hint on how to make the people animation or where i can get it from ?
People - Metahuman Unreal Engine
А зачем делать в Unreal рендер в виде фото?)) В короне фото рендеры лучше чем в люмене, Unreal реально крут для жинамических рендеров для VR гарнитур, да и в целом когда заказчик может погулять по комнате))
В некоторых случаях причины есть. К примеру, если нужно сделать быстрые рендеры в рамках проекта на движке и качество на уровне Path Tracing/Corona Renderer не требуется. В любом случае, это один из инструментов, каждый использует то, что ему ближе.
задержка проверки дров на 10 минут подкачка 100гб 1 хуй анрил мозги ебёт
Что делать если дверь может открываться даже когда я не касаюсь box
Возможно не правильно подключен get player controller
Спасибо помогло! теперь могу играть в wuthering waves, благодаря вам!!!
Спасибо
Облазил весь ютуб, нигде не найду как в секвенсор закинуть блупринт двери и ставить ключи на открытие в синематике
Думаю скоро будет урок на эту тему. 😊
@@farruhpro ну а в краце можно? Добавляю бп двери в секвенсор, дальше?
Не помогло, проблема явно не в этом, как может компьютер обращаться 120 секунд к видеокарте, и при этом не иметь не единого лага всё это время, и параллельно запускать видео? Про файл подкачки, тоже сомнительно. У многих, кто занимается комп. графикой 32гб оперативная память, и это если не делать фильмы.
спасибо
Автор явно не имел опыта работы в этих 2х движках. Unreal рендерит быстрее, но настройка материалов и света занимает в разы болше времени.
Corona Renderer на самом деле является рендерером, а не полноценным движком, как Unreal Engine. Это важное различие, поскольку Corona предназначена преимущественно для визуализации, в то время как Unreal предлагает более широкий спектр возможностей, включая разработку игр и интерактивные проекты. Сравнивать их напрямую по времени настройки не совсем корректно из-за различий в их функционале и назначении. Начальная настройка материалов и света в Unreal Engine может занять немного больше времени, чем в Corona Renderer. Тем не менее, с правильным подходом и определенным опытом, этот процесс можно значительно упростить и ускорить. Эффективное использование шаблонов и библиотек материалов может помочь минимизировать время настройки и позволяет больше сосредоточиться на креативных аспектах проекта.
спасибо, очень полезно, годный тутор 👍
☺️
что-то я на этом форуме не могу найти и скачать его
Привет. Для какой версии UE нужен плагин?
@@farruhpro для UE_5.4
А можно что бы тюль вообще не светилась?
Можете сделать чтобы не светилась.
@@farruhpro так не получается В темноте все меши чёрные, одни только шторы светятся
@@farruhpro Не помогли. У меня в сцене смена дня и ночи предположим. И когда день, то ещё терпимо, но когда ночь, все предметы тёмные, одна тюль светится и выделяется
@@farruhpro КАК?
Спасибо за гайд и неожиданных переходов (По типу кликните сюда и все) когда все работает
woooahoh thank u man <3
А можно уточнить, есть ли какая-то поддержка на обучении? Может тг канал? Я начал учить unreal по видео урокам, но столкнулся с проблемой: у меня нет строчки ray tracing в меню, хотя все нужные галочки отменил. Видеокарта 1660 ti без трассировки лучей.
Курс создан для самостоятельного обучения. Мне не совсем понятно, о каком меню Ray Tracing вы спрашиваете. Если у вас возник вопрос, который вы считаете критически важным и не можете найти на него ответ, я предлагаю платные консультации. Для получения более подробной информации вы можете обратиться ко мне в Телеграм.
@@farruhpro честно признаться я сегодня приобрёл ваш курс на udemy. Четверть уже просмотрел
Друг, я искал решение этой проблемы сегодня несколько часов и ничего не нашёл. И когда уже решил лечь спать, ютуб решил прекратить мои страдания и подал мне этот шортс. Спасибо! Завтра буду пробовать. Это шортс или есть полное видео?
Ахах, я создал эти файлики TdrDelay, TdrDdiDelay и теперь игры также вылетают, только перед вылетом намертво зависает все на то время, которое я там указал))
Возможно причина кроется в чем то другом. Этот урок был больше направлен на избавление вылетов в Unreal Engine.
у меня она тоже выскакивает(анреал), но не помогает@@farruhpro
Эх не помогло
Фаррух добрый день спасибо за видео! Подскажи как сделать открывание для распашных ворот? Установить 2 бокс коллизии на каждую створку?
Добрый день. Думаю можно выставить один большой бокс или если необходимо строго зонировать активацию ворот, то можно сделать два бокса. Все должно так же хорошо работать.
Спасибо большое за урок. Правда очень тяжело понять суть ролика, так как нет объяснения что за какие функции отвечает, просто за ручку провели, а мы повторяем.
Могли бы вы уточнить что было упущено и непонятно в ролике?
Подскажите пжс, если выделить какой либо обьект, который лежит в слое, будет ли это отображаться в данной табличке ( по аналогии как в Автокаде)..я так поняла, что нет (узнать какой обьект в каком слое, можно если отк.слой)..или я что-то не допоняла.
При выделении объекта вы скорее всего не увидите слой, к которому он принадлежит. Чтобы определить к какому слою относятся объекты, можно скрыть все слои и затем открывать их по очередно.
@@farruhpro Спасибо за ответ. Но я за это время озадачилась решением этой проблемы и теперь поняла, что в панельке Layers в раскрывающемся списке слоев при нажатии какого-либо обьекта действительно не будет понятно какому слою он принадлежить (не знаю почему это так). Но это будет видно при нажатии кнопку Toggle Layers Explorer (когда раскрывается таблица). И уже там при выборе какого-либо обьекта будет подсвечиваться-показывать в каком он слое. Просто в слоях привыкла работать в Автокаде и думала, что здесь то же примерно так. Но... оно по-другому.
не помогло( нашел еще видео, как эту проблему решают андервольтингом карточки. Стремно, но придется пробовать
видео толковое, советы толковые, но в моем случае не помогло, однако автору в любом случае, спасибо
Пишет ошибка записи в реестр и не даёт ничего создать
Возможно у вас не официальная версия Windows или вы открываете реестр не от имени администратора?
Спасибо Фаррух, отличный видеоурок.
первый раз открывается по заданному BOX, а последующие нажатия клавиши открывают дверь из любого места локации. рядом ты стоишь с дверью или нет роли не играет
По вашему описанию могу предположить что вы что-то сделали не так в активации управления. Это ноды enable/disable input. Проверьте подключили ли вы get player controller в правильный канал ноды disable input.
Пересмотрите внимательнее урок и сделайте самоанализ, я думаю вы найдете ошибку.
@@farruhpro в том то и дело, что все повторяю и перепроверяю по несколько раз. уже грешу на саму карту
@@farruhpro 3:02 вы подключаете Player Controller в параметр TARGET у Disable Input. Переключил в Player Controller и все заработало. спасибо
Видимо это у автора такая проверка на внимательность, раз он не перезалил видео)
Используйте корону + винтаж и тогда рендер ускорится