Вы этого индуса не обижайте))) Он столькому нас может еще научить))) Бесплатно, подробно, доступно. Даже хорошо язык знать не надо чтоб понять о чем он и где что подставляет.
Классное видео, плюсы и минусы в любой программе есть, выбор программ зависит от твоих задач, UE5 хорошо работать с большими сценами, блендер в таких ситуациях сразу тухнет. Мне пока хватает и блендера)
@@acekuk4165 смотря анимацию чего, если камера среди "живого леса", то анриал отличный результат, но если есть лицевая анимация, персонажи со своими ригами, то лучше в блендере или его аналогах, с другой стороны можно всю стороннюю анимацию сделать и запечь в блендере, а потом в анриале просто все это слепить во едино
Я конечно не про, и лишь пару раз открывал анрил, но почему ты создавал проект как игру, а не выбрал в начале film / video, когда создавал проект? скорее всего из-за этого проблемы с рендером и запарная его настройка, потому что в режиме игры не предназначено рендрить видео) Я не сильно шарю, не бейте, если что, поправьте) А так видео крутое, и результат получился тоже очень хороший)
@@tucihh понятно, но все же надо попробовать потом создать проект через ту плашку) Мне самому интересно, как перенести свои анимации в анрил и там все это настроить, потому что рендер и графон там - невероятные)
В Анриале поддерживаться все стандартные форматы (obj, FBX и тд.), так что можно отдельными ассетами загрузить. Но насчет полноценных анимаций со всеми кеями хз. Есть конечно такие форматы как USDC, в которых хранится большая часть инфы, но вот хз, сработает ли, надо пробовать.
Ахахахха, ну ты чел выдал конечно, я что должен был сам замоделить деревья, сгонять в ближайший заповедник и сделать мегасканы камней сам? Анити база, чел
Спасибо за интересный ролик! При включении дисплейсмента у тебя не было проблем с полигонами - текстурами? какие бы настройки не ставил даже совсем не большие в ( magnitude ) текстура материла лендскейпа как будто растягивается вверх, такой эффект рваных полигонов!
Всегда думал что легче потратить пол жизни в блендере в создании ландшафта, чем потратить пол жизни для изучения другой программы в создании ландшафта, как)
@@tucihh Хм, странно, что подлагивает, в ютубе много видео, где в сцену размещают по 2 тыс. объектов и всё летает с нанитами. Хотя я не знаю всех тонкостей твоей сцены, там вроде только статичные объекты могут наниты использовать. Ну и железо играет роль конечно )
Собрать из всего готового и я могу😂😂😂 А ты распланируй, замодель модули, тримшиты, деревья, лендскейп, создай материалы, накинь декали, сделай лайтинг. Вот тогда можно будет и похвалить тебя....😅 А пока лишь, ты словно школьник переписал контрольную у отличницы из класса.
Удачи тебе сделать всё то, что ты перечислил, за один день в программе, в которой ты никогда не работал. Задача была поставлена: сделать рендер красивого пейзажа за один день в новой для него программе. P.S. Для особенных поясняю, 40% времени уходит только на то, чтобы разобраться куда клацать, и 25% на то, как разобраться с проблемой, которые у тебя будут вылезать из-за неопытности в работе с программой. Умник
Здарова у меня один вопрос, если ответишь буду очень благодарен и подпишусь) Так вот какой компьютер или ноут посоветуешь для работы unreal engine? Или unity
Так то вроде красиво получилось, единственное всё какое-то засвеченное белым....Я давно замечаю, что проекты на UE какие-то, то есть текстуры, модели, слегка забеленные. Как этот эффект излишнего засвечивания белым светом убрать ?
А скажи пожалуйста,можно в этой программе,или движке(хрен знает как правильно) переработать другие игры?Или кто это может делать,к кому обратиться?К примеру вышла новая игра на UE 5.Есть в этой игре то,что бесит ужасно.Вопрос:можно ли с помощью этого софта переделать в этой игре под себя к примеру какой нибудь скилл,если он разработчиками специально не доделан,чтобы жо..ы подгорали у игроков???(Читы не предлагать.Там такого нет).Если можно,то кто это может сделать,и куда обратиться?Вопрос очень щепетильный.Надеюсь на ответ.
Я и моя 1050 2gb пробовали и блендер, и анрил. С такой слабой системой, могу сказать, что анрил только одним своим существованием на компьютере, может загрузить всю систему. Соответственно, когда пустой проект в блендере может забрать максимум гигабайт оперативики, анрил съедает все 8 и просит еще. А когда дело доходит до рендера, анрил уничтожает все мои 16 гб оперативки, ибо пытается ими компенсировать недостающую видеопамять. Если у вас не ssd и анрил стоит на диске с системой, то про работу в нем можно вообще забыть. Но когда дело доходит до невероятно масштабных проектов, анрил просто закурит сигаретку и отрендерит все миллион деревьев на тысяче кадров за кротчайшие сроки. Блендер же будет просто страдать, а после страданий начнет рендерить все это в 10 раз медленнее чем в анриле. Если бы анрил не отрицал существование видеокарт низкобюджетного сегмента, то было бы в разы проще
@@arturaz2712 если анрил не умеет рационально распределять ресурсы видеопамяти, то виновата видеокарта? Если я куплю новую видеокарту, то потребление не уменьшится уж точно. Зачем движку в статичной сцене с уже обработаным кадром, нужно столько графических ресурсов? Отрисовывать кучу бесполезных кнопок? Конечно, 4090 справится с этой задачей, но уже для видеокарт чуть более низкого сегмента, это фоновое потребление может стать раздражающим, даже если ничего не будет лагать.
@@Pen2Panda так эта система уже около офисного компа, минимальный "игровой" это 8потоков проца,16гб оперы и видеопамяти минимум 4гб а в идеале 6-8гб с видюхой уровня 1060/рх580
Если для видео только локацию готовить, то лэндскэйп и вся территория будет засеяна травой, лесами и камнями с брёвнами всего за полчаса ..., а тип засева можно привязать к текстуре ...
@@tucihh та же ситуация - месяц назад скачал и неделю баловался, но я сразу наткнулся на урок с текстурированием слоями - единственно, что все объекты прозрачные без коллизии получаются, поэтому только для видео они годятся ...
Мыло вместо текстур это какой то непонятный баг UE5 причём даже в самой игре. Например, в Satisfactory, которая недавно перешла на UE5 строишь фундаменты, отвернешься, побегаешь рядом, смотришь, а там не фундамент а мыло. Nanite, что ли, шалит
Unreal это инструмент. имеющий плюсы и минусы. и одним им не обойдешься. автор видео поехавший и пытается в сравнение уровня "что лучше холст или краски" мультфильмы очень разные. если вы про 3д мультфильмы то для рендера анрил использует к примеру новый сезон леди баг. но анимации делаются отдельно
@@tucihh Пунктуальность (от лат. punctum - «точка») - черта характера человека, подразумевающая чрезвычайную аккуратность, систематическое следование правилам. В русской разговорной речи (и во многих европейских языках) обычно характеризует умение человека выполнять свои обязательства вовремя, например, появляться к назначенному для встречи времени. да. я считаю что нельзя смешивать все в одну корзину. и нужно хотя бы базовое понимание вопроса.
@@MsVivon Я про то что ты меня оскорбил, так еще и сказал это не мне лично, а обсудил с 3ей стороной, ты может быть правда подкованный и умный, но твое поведение - гнилое по сути, ты говоришь правильные вещи и я бы с тобой согласился, но то КАК ты это говоришь, не позволяет мне с тобой согласиться
Индус хорош, в плане где можно скачать тот или иной ассет на шару. А так у него ролики в основном повторяются, только локации разные, если все смотреть то можно сойти с ума. Для бигинеров достаточно выбрать один какой то, на свой вкус, ну и повторять все его действия, как мальчик болванчик, плюс его акцент... ну короче на любителя.
@@tucihhвполне нормальное доверие, инди разрабы смогли массово повлиять на решение руководства, на сколько мне известно, многие студии так и продолжили в итоге работать именно на unity, попробуй эпикам написать об оптимизации ue5, меня спустя 2 вопроса по исходникам верёвок и ещё 2м по оптимизации забанили на форуме😂
Та при чем тут блендер и что лучше и что хуже? Это инструменты для достижения определенных целей. Я например моделю в блендере и рендерю в UE5, так как мне не подходит eevee
После 4го анрила, поработал в 5м примерно год, и то ради новых люменов нанитов, старые проекты с 4ки естественно сдохли, половину бп пришлось переделывать, переписывать на поюсы, в итоге не понравился мне ue5, оптимизация движка на порядки хуже ue4, рынок спецов переполнен, за исключением технических художников, конкуренция бешеная, в итоге раьотаю на кастомном движке. Спасибо Эпикам и Майкам за то, что решили всунуть 5й анрил в каждую дырку и дропнули рынок😢
Ну рынок переполнен такими "спецами" как ты, который даже не знает как настроить производительность 5го анрила как на четверке. А вот адекватных спецов как и везде мало.
Включение тесселяции 3 часа? Кажется кто-то как бы это по литературней пиз... сильно преувеличивает. А сравнивать 3д редактор с игровым движком выглядит верхом глупости. Удобно будет в игровом движке моделировать? А игры делать в 3д редакторе?
Я не вру, я правда 3 часа маялся с этим😅, а про разницу движков я в конце ролика объяснил и буквально говорил те же вещи что и ты, не понял чего ты докопался до развлекательного ролика
@@tucihh что вы в конце ролика объяснили. вы блин сравниваете растровый рендер и физически корректный. и говорите "в блендере это бы заняло несколько часов"
@@tucihh "я же буквально это и имею ввиду" ЧТО ЧТО ТЫ ИМЕЕШЬ В ВИДУ. что сравниваешь 2 совершенно разные технологии без уточнения деталей? еще блин про абстрактную оптимизацию постоянно рассказываете господи. у вас примерно нулевое понимание того что происходит
я тут несколько дней, ну несколько часов, просто болел и затянулось - настраивал один только материал на ландшафт.. не говоря уже о боли с гудини при создании этого ландшафта.. а тут чел просто посмотрел 2 часа индуса и уже устроился на работу сеньором с зарплатой в 10к баксов в месяц.... ну бля..
@SD-3D Ну конечно, давайте делать каждый раз мегасканы камней, моделить деревья, чтобы потом сделать ролик где за 24 часа, не зная программу я должен как гений в 3д слепить сцену. Ты либо плотный тролль, либо тупой
@@tucihh Походу тупой тут один и не понимает разницы между собрать сцену и сделать! Поэтому как и у унитазников, что не проект, то одни и те же модели. Без обид. Я высказал свое мнение, а ты как маленький мальчик обиделся. Либо поверил в себя, что другой не сможет напихать моделей в сцену. Нужно уметь принимать конструктивную критику, тогда и проекты будут интереснее.
Я ее принял твою критику, просто звучит так, будто ты решил докопаться до незначительной разницы между сделал и собрал. Ролик вообще развлекательный, не понимаю какие могут быть претензии
Бесплатный Мини-курс от VideoSmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26254
Вы этого индуса не обижайте))) Он столькому нас может еще научить)))
Бесплатно, подробно, доступно. Даже хорошо язык знать не надо чтоб понять о чем он и где что подставляет.
Так есть Яндекс браузер с переводом видео
Ну индус это жиза) 100500 туторов посмотрел, но каждый раз ржу с произношения их) ГУГУЛЬ, ОЙ ГУГУЛЬ
делим дем делим
как называется ентот индус?
Не, ну индус лучше чем школьник с убийственным микро)
Без микро, пишет фраза в блокноте или накладывает через монтаж
Сквидвард осваивает за сутки неральный движок! Огонь. Лукас:)
Классное видео, плюсы и минусы в любой программе есть, выбор программ зависит от твоих задач, UE5 хорошо работать с большими сценами, блендер в таких ситуациях сразу тухнет. Мне пока хватает и блендера)
Полностью с тобой согласен 😁
Можно вопрос. То есть, если я делаю анимационный ролик, то анимацию и движение всего и вся, делать лучше в анриле?
@@acekuk4165 смотря анимацию чего, если камера среди "живого леса", то анриал отличный результат, но если есть лицевая анимация, персонажи со своими ригами, то лучше в блендере или его аналогах, с другой стороны можно всю стороннюю анимацию сделать и запечь в блендере, а потом в анриале просто все это слепить во едино
какой у тебя комп?
Я конечно не про, и лишь пару раз открывал анрил, но почему ты создавал проект как игру, а не выбрал в начале film / video, когда создавал проект? скорее всего из-за этого проблемы с рендером и запарная его настройка, потому что в режиме игры не предназначено рендрить видео)
Я не сильно шарю, не бейте, если что, поправьте)
А так видео крутое, и результат получился тоже очень хороший)
Потому что я хотел по возможности походить по локации
@@tucihh Ну а как в блендере navigation fly нельзя сделать в анриле? Наверное можно, надо почекать. И с рендером тогда бы проблем не было, наверное
Для меня рендер не был проблемой, просто не удобно что нужно другой режим изначально выбирать,чтобы мочь зарендерить😅
@@tucihh понятно, но все же надо попробовать потом создать проект через ту плашку) Мне самому интересно, как перенести свои анимации в анрил и там все это настроить, потому что рендер и графон там - невероятные)
В Анриале поддерживаться все стандартные форматы (obj, FBX и тд.), так что можно отдельными ассетами загрузить. Но насчет полноценных анимаций со всеми кеями хз. Есть конечно такие форматы как USDC, в которых хранится большая часть инфы, но вот хз, сработает ли, надо пробовать.
скачал анриал месяца 4 назад, так и валяется..... мдэээ, надо начать учится, спасибо за мотивацию!
"Зашли и вышли, Морти. Приключений на 15 минут"
Тоже делал эту карту) Забавно слышать, что "ты решил", когда это просто индус сказал сделать Лол
Я решил что это мне нужно сделать и мне хватит на это время, не стоит так прямолинейно и без контекста воспринимать чужую речь
Индус уже в твоей квартире
скачал всё готовое - сделал за 24 часа. Круто братан
Ахахахха, ну ты чел выдал конечно, я что должен был сам замоделить деревья, сгонять в ближайший заповедник и сделать мегасканы камней сам? Анити база, чел
Тип шарит
Ну по факту сделал же. В отличие от тебя
Если есть все готовое, зачем самому поделить?
Блин, чел, а в блендер ты тип все сам делаешь?!
Молодец 👏 это уже полдела 👍👍👍
Раз пять посмотрел. Может больше. Гуд. Хочу в Анриел. Следующая Ева вряд ли будет как Анриел.
Круто дядь!, Но это пзцд какаЯ рутина))
круто, но можешь все-таки попробовать что-то такое в юнити?
Спасибо за интересный ролик! При включении дисплейсмента у тебя не было проблем с полигонами - текстурами? какие бы настройки не ставил даже совсем не большие в ( magnitude ) текстура материла лендскейпа как будто растягивается вверх, такой эффект рваных полигонов!
Честно сказать не понял что вы меня спрашиваете, но проблем с текстурами как таковых не было, только когда сам дисплесмент пытался включить
Хело, ха ва ю, аэм эндер вотор, плис хелп ми
😂😂😂😂😂
Блин надо было 15 лет изучать это, а не тратить все это время на игры) шас бы создал офигенную карту для арк!
Всегда думал что легче потратить пол жизни в блендере в создании ландшафта, чем потратить пол жизни для изучения другой программы в создании ландшафта, как)
Выглядит зачетно! Я не спец в анриал, а эта сцена делалась с включенными нанитами?
Да, я их включал
@@tucihh Хм, странно, что подлагивает, в ютубе много видео, где в сцену размещают по 2 тыс. объектов и всё летает с нанитами. Хотя я не знаю всех тонкостей твоей сцены, там вроде только статичные объекты могут наниты использовать. Ну и железо играет роль конечно )
Собрать из всего готового и я могу😂😂😂 А ты распланируй, замодель модули, тримшиты, деревья, лендскейп, создай материалы, накинь декали, сделай лайтинг. Вот тогда можно будет и похвалить тебя....😅 А пока лишь, ты словно школьник переписал контрольную у отличницы из класса.
Зачилль, дядя, твой начальник скоро тебя отпустит с твоей раб оты, можешь не выезжать в комментарии
@@yrivanobi7283 Чел, у тебя логическая цепочка отсутствует 🤣🤣🤣 Написал, словно мясо, автомобиль, 404🤣🤣🤣
@@Мирный_атом написал так, чтобы скуфыч почувствовал свою отсталость, у меня получилось
@@yrivanobi7283 потуши свою пятую точку. Адьйос🥳🥳
Удачи тебе сделать всё то, что ты перечислил, за один день в программе, в которой ты никогда не работал.
Задача была поставлена: сделать рендер красивого пейзажа за один день в новой для него программе.
P.S. Для особенных поясняю, 40% времени уходит только на то, чтобы разобраться куда клацать, и 25% на то, как разобраться с проблемой, которые у тебя будут вылезать из-за неопытности в работе с программой.
Умник
Здарова у меня один вопрос, если ответишь буду очень благодарен и подпишусь)
Так вот какой компьютер или ноут посоветуешь для работы unreal engine? Или unity
Я в первый раз зашёл в юнити, откуда мне знать?😅
любой, желательно оперативки больше 16 и видеопамяти от 4гб
@@arturaz2712 спасибо
Привет, что у тебя за микрофон, и обрабатываешь голос через редакторы или как есть?
Микрофон Fifine K669, обрабатываю в FL studio. В ней убираю шум через Edison, немного эвализирую и иногда компрессирую
@@tucihh Извини за долгий овтет. Благодарю за помощь!
Так то вроде красиво получилось, единственное всё какое-то засвеченное белым....Я давно замечаю, что проекты на UE какие-то, то есть текстуры, модели, слегка забеленные. Как этот эффект излишнего засвечивания белым светом убрать ?
это дымка я так думаю, ее в настройках мира можно отрубить
А скажи пожалуйста,можно в этой программе,или движке(хрен знает как правильно) переработать другие игры?Или кто это может делать,к кому обратиться?К примеру вышла новая игра на UE 5.Есть в этой игре то,что бесит ужасно.Вопрос:можно ли с помощью этого софта переделать в этой игре под себя к примеру какой нибудь скилл,если он разработчиками специально не доделан,чтобы жо..ы подгорали у игроков???(Читы не предлагать.Там такого нет).Если можно,то кто это может сделать,и куда обратиться?Вопрос очень щепетильный.Надеюсь на ответ.
Я не знаю, я в этой программе не работаю, но как то же модельки меняют в играх, значит на что-то можно повлиять
Если код закрытый то ты ничего не сделаешь, а скилы обычно и вовсе обрабатываются на сервере
тоже индуса этого смотрю ахах
Как канал называется?
@@D1neX1 Magnet VFX
Я и моя 1050 2gb пробовали и блендер, и анрил. С такой слабой системой, могу сказать, что анрил только одним своим существованием на компьютере, может загрузить всю систему. Соответственно, когда пустой проект в блендере может забрать максимум гигабайт оперативики, анрил съедает все 8 и просит еще. А когда дело доходит до рендера, анрил уничтожает все мои 16 гб оперативки, ибо пытается ими компенсировать недостающую видеопамять. Если у вас не ssd и анрил стоит на диске с системой, то про работу в нем можно вообще забыть.
Но когда дело доходит до невероятно масштабных проектов, анрил просто закурит сигаретку и отрендерит все миллион деревьев на тысяче кадров за кротчайшие сроки. Блендер же будет просто страдать, а после страданий начнет рендерить все это в 10 раз медленнее чем в анриле.
Если бы анрил не отрицал существование видеокарт низкобюджетного сегмента, то было бы в разы проще
Ну тут анрил не виноват, что у тебя видюха слабее рыксы за 5к
@@arturaz2712 если анрил не умеет рационально распределять ресурсы видеопамяти, то виновата видеокарта? Если я куплю новую видеокарту, то потребление не уменьшится уж точно. Зачем движку в статичной сцене с уже обработаным кадром, нужно столько графических ресурсов? Отрисовывать кучу бесполезных кнопок? Конечно, 4090 справится с этой задачей, но уже для видеокарт чуть более низкого сегмента, это фоновое потребление может стать раздражающим, даже если ничего не будет лагать.
@@arturaz2712 сам факт того, что никто не парится об оптимизации даже под средние системы - уже о многом говорит.
@@Pen2Panda так эта система уже около офисного компа, минимальный "игровой" это 8потоков проца,16гб оперы и видеопамяти минимум 4гб а в идеале 6-8гб с видюхой уровня 1060/рх580
@@arturaz2712 под средней системой я подразумевал не свой комп. А компы с rx, или 1660
Можно список всех адонов что ты использовал?
Я их не помню уже, сорян 😅
@@tucihh 😔
Какие характеристики компа?
3060 intel i5 8гб
В Юнити же тоже есть заготовленные пресеты?или я ошибаюсь?
Да есть конечно, но зачем когда есть более продвинутый анриал
@@tucihh а чем он более продвинутый? А то может девелоперы на юнити сидят и не знают что можно анриал во всю юзать
Брат, занимается, в данном случае без мягкого знака.
Если для видео только локацию готовить, то лэндскэйп и вся территория будет засеяна травой, лесами и камнями с брёвнами всего за полчаса ..., а тип засева можно привязать к текстуре ...
Если тип посева привязывается к текстуре то это имба, но я об этом не знал, как и о многих других функциях (поскольку я открыл анриал первый раз)
@@tucihh та же ситуация - месяц назад скачал и неделю баловался, но я сразу наткнулся на урок с текстурированием слоями - единственно, что все объекты прозрачные без коллизии получаются, поэтому только для видео они годятся ...
А у тебя не было проблем с тем, что деревья на определенном расстоянии не дают теней или стают очень светлыми?
Нет, звучит так будто ты вместо деревьев использовал 2д картинку, с ними бывают такие приколы, как ты описал
@@tucihh В готовых ассетах часто так,что деревья на расстоянии не очень,там нужно какие то команды прописывать
после выхода 5.5 теперь блендер вообще не нужен
все теперь уе можно сделать)
Да как будто и до этого не особо нужен был
Мыло вместо текстур это какой то непонятный баг UE5 причём даже в самой игре. Например, в Satisfactory, которая недавно перешла на UE5 строишь фундаменты, отвернешься, побегаешь рядом, смотришь, а там не фундамент а мыло. Nanite, что ли, шалит
А если делать мультфильм? Есть смысл это пробовать в UE?
Можешь попробовать
Unreal это инструмент. имеющий плюсы и минусы. и одним им не обойдешься. автор видео поехавший и пытается в сравнение уровня "что лучше холст или краски"
мультфильмы очень разные. если вы про 3д мультфильмы то для рендера анрил использует к примеру новый сезон леди баг. но анимации делаются отдельно
@@MsVivon в пунктуальности, мой дорогой, вам не занимать
@@tucihh Пунктуальность (от лат. punctum - «точка») - черта характера человека, подразумевающая чрезвычайную аккуратность, систематическое следование правилам.
В русской разговорной речи (и во многих европейских языках) обычно характеризует умение человека выполнять свои обязательства вовремя, например, появляться к назначенному для встречи времени.
да. я считаю что нельзя смешивать все в одну корзину. и нужно хотя бы базовое понимание вопроса.
@@MsVivon Я про то что ты меня оскорбил, так еще и сказал это не мне лично, а обсудил с 3ей стороной, ты может быть правда подкованный и умный, но твое поведение - гнилое по сути, ты говоришь правильные вещи и я бы с тобой согласился, но то КАК ты это говоришь, не позволяет мне с тобой согласиться
Индус хорош, в плане где можно скачать тот или иной ассет на шару. А так у него ролики в основном повторяются, только локации разные, если все смотреть то можно сойти с ума. Для бигинеров достаточно выбрать один какой то, на свой вкус, ну и повторять все его действия, как мальчик болванчик, плюс его акцент... ну короче на любителя.
Кстати отменили Unity Runtime Fee
Для тех, кто работает с Unity. Просто чтобы знали и не волновались на этот счет
Ну осадочек остался, какое к Unity теперь доверие?
@@tucihh Надеюсь, руководство юнити учится на своих ошибках и больше не допустит такого
@@tucihhвполне нормальное доверие, инди разрабы смогли массово повлиять на решение руководства, на сколько мне известно, многие студии так и продолжили в итоге работать именно на unity, попробуй эпикам написать об оптимизации ue5, меня спустя 2 вопроса по исходникам верёвок и ещё 2м по оптимизации забанили на форуме😂
А зачем вообще надо было что-то делать? Взял бы сразу кадры из ролика Амита
Прикольно но мне всё же поприятней блендер
Итог: Blender лучше! А почему? А потому, что я знаю как в нем работать!
Смотря для чего...
Факт. Удобнее всё, В ЧЁМ ШАРИШЬ без затупов и потери времени! 👌🏻😁
Та при чем тут блендер и что лучше и что хуже? Это инструменты для достижения определенных целей. Я например моделю в блендере и рендерю в UE5, так как мне не подходит eevee
@@shluhenfurer так в блендер не только движок рендеринга EEVEE есть
О скоро курсы выйдут новые 😂😂😂
Примерно никогда
ну вот как ты наниты включил, у меня ни на ноуте, ни на пк не включаются...я уже недели две потратил
Ну я с ними запарился
Я тоже смотрел этот видос индуса😅
После 4го анрила, поработал в 5м примерно год, и то ради новых люменов нанитов, старые проекты с 4ки естественно сдохли, половину бп пришлось переделывать, переписывать на поюсы, в итоге не понравился мне ue5, оптимизация движка на порядки хуже ue4, рынок спецов переполнен, за исключением технических художников, конкуренция бешеная, в итоге раьотаю на кастомном движке. Спасибо Эпикам и Майкам за то, что решили всунуть 5й анрил в каждую дырку и дропнули рынок😢
Ой, дополню, это что касается геймдева, для синематиков и рендера я не рассматривал анрил
Ну рынок переполнен такими "спецами" как ты, который даже не знает как настроить производительность 5го анрила как на четверке. А вот адекватных спецов как и везде мало.
Гляньте мой первый раз в ue5 🙏
(Правда не за 24 часа)
oh my pc
сделать ты можешь всё что угожно - но будет дико лагать твоя игра
Так и было
Дать чуваку 24 часа который не знает ничего в Unity 6...
Включение тесселяции 3 часа? Кажется кто-то как бы это по литературней пиз... сильно преувеличивает. А сравнивать 3д редактор с игровым движком выглядит верхом глупости. Удобно будет в игровом движке моделировать? А игры делать в 3д редакторе?
Я не вру, я правда 3 часа маялся с этим😅, а про разницу движков я в конце ролика объяснил и буквально говорил те же вещи что и ты, не понял чего ты докопался до развлекательного ролика
@@tucihh что вы в конце ролика объяснили.
вы блин сравниваете растровый рендер и физически корректный. и говорите "в блендере это бы заняло несколько часов"
@@MsVivon и в чем я неправ, я же буквально это и имею ввиду
@@tucihh "я же буквально это и имею ввиду"
ЧТО ЧТО ТЫ ИМЕЕШЬ В ВИДУ. что сравниваешь 2 совершенно разные технологии без уточнения деталей?
еще блин про абстрактную оптимизацию постоянно рассказываете господи. у вас примерно нулевое понимание того что происходит
@@MsVivon Я же буквально в первый раз зашёл в программу и сделал на основе этого РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЕ видео, какие могут быть претензии?)
Сделать то сделаешь за 24 часа, но потом будешь переделывать нормально) даже фортнайт переделывался многократно. Короче скорость работы тут ни к чему
ясно
...при условии, что хоть в чём-то подобным занимался...
ЗанимаеТСЯ
Душнила
Необразованный )@@tucihh
Да я быдло, и учусь в магистратуре, в такое время живём
с
Как же ты противно рассказываешь, невыносимо смотреть. Хватило на секунд 30
я тут несколько дней, ну несколько часов, просто болел и затянулось - настраивал один только материал на ландшафт.. не говоря уже о боли с гудини при создании этого ландшафта.. а тут чел просто посмотрел 2 часа индуса и уже устроился на работу сеньором с зарплатой в 10к баксов в месяц.... ну бля..
Ахахахха, ну ты загнул, я в обнимку с тараканами живу и эта игра в идентичности меня не интересует (сеньеры, джуны)
у меня уже 151 сотрудник анриал энгинер, 13-17 лет все сидят по гайдам этого индуса делают ландшафты, каждому плачу не меньше 5к $
Сделал - это очень громко сказано!
🤡
@@tucihh этим смайлом вы верно описали вашу работу) по напихать готовых моделей много ума не нужно.
@SD-3D Ну конечно, давайте делать каждый раз мегасканы камней, моделить деревья, чтобы потом сделать ролик где за 24 часа, не зная программу я должен как гений в 3д слепить сцену. Ты либо плотный тролль, либо тупой
@@tucihh Походу тупой тут один и не понимает разницы между собрать сцену и сделать! Поэтому как и у унитазников, что не проект, то одни и те же модели. Без обид. Я высказал свое мнение, а ты как маленький мальчик обиделся. Либо поверил в себя, что другой не сможет напихать моделей в сцену. Нужно уметь принимать конструктивную критику, тогда и проекты будут интереснее.
Я ее принял твою критику, просто звучит так, будто ты решил докопаться до незначительной разницы между сделал и собрал. Ролик вообще развлекательный, не понимаю какие могут быть претензии
th-cam.com/video/KG8ZHDUmnvc/w-d-xo.htmlsi=0Y1w5Ccjrw9gL45N у меня чуть получше получилось скопировать индуса)))))
Красавчик!