Отвечаю MrOstSergey про Cult of the Lamb

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 108

  • @dp_porshe6259
    @dp_porshe6259 2 ปีที่แล้ว +435

    Ах, да, моя любимая рубрика, - «23 минутный разбор одного коммента к полноценному 18 минутному видео»

    • @ГосподинФеминист
      @ГосподинФеминист 2 ปีที่แล้ว +19

      Carrion moment KEKW

    • @Semg4
      @Semg4 2 ปีที่แล้ว +54

      "Тот самый 23 минутный разбор одного коммента к полноценному 18 минутному видео". Не путай.

    • @daimoncity436
      @daimoncity436 2 ปีที่แล้ว +1

      один раз я предугадал её! (это было в посте к обзору BPM)

    • @SLEPOY_BANDIT
      @SLEPOY_BANDIT 2 ปีที่แล้ว +1

      Видос про карион ❤❤❤

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey 2 ปีที่แล้ว +135

    В целом это был хороший дискурс, мне было крайне занимательно послушать. С чем я горячо согласен - это с суждением, что реализация недожата. Это вообщем-то и является причиной отторжения от уже непосредственно фичи с единым временем и развития скрещивания жанров. Мне стоит пересмотреть своё мнение относительно именно этого.
    Но рассуждения о том, как было бы круто иметь такой же портал, как в мунлайтере, это конечно потешно. Эта фича (или это уже реализация?..) не имеет никакого смысла в контексте данной игры. Во-первых, игра не настолько сложная и забеги не настолько продолжительные, чтобы у тебя прям были потребности в возвращении домой. У тебя не забивается инвентарь, у тебя не настолько серьезные просадки по здоровью. Максимум - восстановить здоровье перед боссом. С точки зрения поселения это впринципе уничтожает весь менеджемент на перспективу (запасание еды, ритуалы вовремя и т.д.) Истории про "культист отравил моего жителя, возвращаться ли мне или продолжить" здесь тоже начинают теряться. Но вот в замороженном времени это бы кстати работало более складно. Ты возвращаешься домой, но из-за того, что ты вернулся, прошли сутки образно, а не 2,5 минуты, за которые ничего толком не произошло.
    Но вот идея про механики от голода\смертей и т.д. мне тоже показалась интересной..

  • @gdaash
    @gdaash ปีที่แล้ว +10

    Делаю что-то немного похожее на Cult of the Lamb. Сначала был рогалик+градострой, но теперь (после выхода Cult of the Lamb) это метроэдвания+градострой. Спасибо за кучу хороших мыслей, которые в свою очередь разогнали в моей голове ещё одну кучу мыслей. Пошёл пилить дальше).

  • @taratekt
    @taratekt 2 ปีที่แล้ว +78

    Про "закликивание врагов, как белка под спидами", это все равно проблема игры даже если ты юзаешь ритуалы. Врагов тупо так и приходится убивать, они скучные до пизды

  • @Mueros
    @Mueros 2 ปีที่แล้ว +20

    Представил, что мне хотелось бы видеть в подобном концепте: Взаимодействия с поселением например на уровне оружия и заклинаний, от банального кузнеца, до ритуалов с жертвами для усиления/активации, оружие которое во время забега за убитых врагов сравнит мини блюдо в поселении, заклинания которые могут лечить и тебя в забеге и поселенцев. При выборе баффа в забеге, есть вариант помочь не себе а поселению, на основе событий с поселенцами.

    • @Ne_naewhaiasa_Mihs
      @Ne_naewhaiasa_Mihs 2 ปีที่แล้ว +3

      Согласен, это гораздо лучше чем просто один храм в котором просто за количество челиков получаешь ты очки. Ну и не помню как там называлось, та штука которая берет твоих челиков в забег, половина этим даже не воспользуется. А все остальное это "на тебе больше зданий для ресурсов чтобы строить больше зданий для ресурсов чтобы строить улучшения этих зданий или увеличения эффективности по площади, чтобы строить ещё больше бла бла бла бла......" и потом никчему не прийти.

  • @pandoras5978
    @pandoras5978 2 ปีที่แล้ว +31

    жаль не 5 часов реакции

  • @nikto738
    @nikto738 2 ปีที่แล้ว +6

    лично мне нравится больше дискусы, чем обычные видео.
    Продолжай развивать этот канал.
    (думаю многим дискуссия тоже нравится).
    также, всегда вставляй музыку из полого в видео. очень круто смотрится

  • @Гоголь-э9м
    @Гоголь-э9м 2 ปีที่แล้ว +7

    Блин перевернутый голатип выглядит как усталый и грустный ниндзя.

  • @kodomonomori
    @kodomonomori 2 ปีที่แล้ว +3

    14:02 Не будет ли наличие портала ту самую фичу с давлением выбора? Тут же не ты "решаешь самый острый вопрос", как во варианте с выдергиванием поселенца. А просто ставишь на паузу забег, возвращаешься в посление, всё там чинишь и снова в забег. И мы снова поймали рассинхрон двух механик.

  • @hephelp
    @hephelp 2 ปีที่แล้ว +16

    Ну все, осталось написать что я Олд,с 200 подписчиков.

  • @nulliusinverba716
    @nulliusinverba716 2 ปีที่แล้ว +4

    Привет Келин! Мне 35 лет, играю в игры со времен zx spectrum Ты мой любимый геймдизайно-разбирательский дружочек. Не всегда со всем с тобой согласен, но смотреть тебя интересно. Пили больше роликов про другие инди игрульки

  • @Yonko_IV
    @Yonko_IV 2 ปีที่แล้ว +3

    Что делали мои поселенцы когда я бил сюжетного босса:"ну все пойдем еритичествовать"

  • @nozilis2788
    @nozilis2788 2 ปีที่แล้ว +7

    9:11 я думаю, что проблема того, что часть аудитории Культа высказывает мысль об остановке времени в поселении во время забегов - сама реализация и проблемность Культа, мне также было не очень комфортно играть в культ, из-за постоянных ивентов в поселении во время забегов, и по моему мнению всё отрицание этого эксперимента с совмещением рогалика и поселения происходит из-за недостатка самостоятельных идей в этом новом жанре(?), в следствие чего в игру попали механики, которые не были функционально переделаны под сам Культ

  • @вернимойкиндерпингви
    @вернимойкиндерпингви 2 ปีที่แล้ว +7

    2:38 я сижу, слушаю келина, а потом внезапно в ахуе из-за того что на гифке готовит не персонаж, а поселенец, это как

  • @therion6435
    @therion6435 2 ปีที่แล้ว +6

    По моему хорошее решение, приятно будет послушать как твой голос, так и твой разбор. Спасибо, Келин

  • @апасныйчел-я5т
    @апасныйчел-я5т 2 ปีที่แล้ว +1

    Вставил музыку из полого.. ааааа хочется стереть память и снова пройти его

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 2 ปีที่แล้ว +72

    Почему этот канал не называется "не тот самый Келин"?

    • @uselessrex1579
      @uselessrex1579 2 ปีที่แล้ว +12

      Келин живьём

    • @Mueros
      @Mueros 2 ปีที่แล้ว +6

      А почему не "Тот самый LIVE" )

    • @diskoebalo
      @diskoebalo 2 ปีที่แล้ว +2

      этот самый келин

  • @Hulore
    @Hulore 2 ปีที่แล้ว +2

    Оч топово
    Готов тебя слушать хоть 10 часов, и засыпать под видосы
    Кайф

  • @bullet3417
    @bullet3417 ปีที่แล้ว +1

    Представьте общество где люди аргументируют как Серёга или Келин

  • @artyomcalmnight
    @artyomcalmnight 2 ปีที่แล้ว +15

    Это что же получается, в этом мире появился второй бог воды?

  • @мозговойштурм-м8г
    @мозговойштурм-м8г 2 ปีที่แล้ว +2

    Теперь не только у Культаса есть Live канал

  • @Rapirai
    @Rapirai 2 ปีที่แล้ว +1

    Жанр - это условные рамки характеристик некого концепта игры, которые МОЖНО сочитать в любом возможном порядке. Нужно только 2 вещи: грамотно продуманный план и хорошая реализация, не конфликтующая с самой собой. Безусловно нельзя мешать всё подряд и подавать под предлогом смелого новаторства, поскольку тогда Во-первых разработчик сам путается в механиках за счёт чего многое упускается, а что-то вообще не работает, а во-вторых игроки не понимают каким образом можно реализовать себя в данном продукте. Если разработчик думает что игрок - беззубая амёба которой можно скармливать всё подряд то такой разработчик априори не сделает ничего хорошего. За продуманной идеей и прямыми руками будущее. Хотя не стоит убивать идею спонтанного желания, ведь никто не говорил, что внезапная идея не может быть верной. Просто её надо хоршенько отполировать, дабы конфликта интереса и продукта избежать.

  • @adeptyogdzewa3982
    @adeptyogdzewa3982 2 ปีที่แล้ว +9

    Короткое видео, для разговорного, даёшь 10 часов

  • @buzzcanfly
    @buzzcanfly 2 ปีที่แล้ว +6

    рубрика называется "звёздный час очередного ноунейма из комментов" ))))

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +8

      Да нет, у него так-то подписчиков побольше моего)

    • @buzzcanfly
      @buzzcanfly 2 ปีที่แล้ว

      @@kelin2playLIVE да кому это важно, всё тлен 😅

    • @SLEPOY_BANDIT
      @SLEPOY_BANDIT 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kelin2playLIVE всю шутку испортил

  • @ПавелВишневский-м5о
    @ПавелВишневский-м5о 2 ปีที่แล้ว +5

    Я не играл в культ, но тем не менее
    Я не уловил поинт про то, что даже прокрутка событий после каждой комнаты - это уже совсем не то. Неужели там события настолько быстро идут? Просто звучит так, словно это мало чем отличается от риал тайма, и что события почти не будут патчиться. Может я не прав.
    А в остальном действительно видно, что у идеи большой потенциал. Great vid

    • @Remir_
      @Remir_ 2 ปีที่แล้ว +3

      Чувак там забеги по 10 минут, конечно там быстро события идут

  • @МакспростоМакс-и9в
    @МакспростоМакс-и9в 2 ปีที่แล้ว +5

    Ей! Больше келина в ленте

  • @pasha26197
    @pasha26197 2 ปีที่แล้ว +1

    Нравится твой канал, значит и этот нравится
    P.s саундрек из hollow knight топ, как и сам hollow knight

  •  2 ปีที่แล้ว +1

    Моё мнение - сочетаемы, зависит от реализации.
    Аспект с базой мне понравился, но согласен ещё с первым видео что последствий не ощущаешь, а кто на нуле держит постоянно веру и еду те раки тупые (извините уж за откровенность, но игра в этом плане очень лёгкая)
    А вот рогалик можно улучшать и улучшать, новые пушки, эффекты от попаданий, паасивки, новые враги интересные. Вряд ли конечно поправят патчами и DLC, но ведь появление такой игры как Культ это не только прикольная игра, но и показатель того что людям такие игры интересны и за первую неделю они лям продаж собрали, что думаю для инди прекрасны показатель и разработку они уж точно отбили.

  • @themysterydonut9382
    @themysterydonut9382 2 ปีที่แล้ว +1

    Приятно смотреть твои реакции!
    *клац на подписку*

  • @AndreyAntsupov
    @AndreyAntsupov ปีที่แล้ว +1

    Напомнило людей, которые из ДСа перекатились в секиру.
    Не смогли понять, что в игру нужно играть иначе, чем в ДС и сказали, что игра говно.

  • @r_2om
    @r_2om 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура Культас вернулся. Келин в ролике упомянул рог легаси 2, и вот с этой игрой у меня какие-то проблемы, она мне кажется какой-то нечестной, неинтуитивной, Келин рассказывал в видео про капхед про перегруженное управление, и мне кажется, что подобная проблема есть и в РЛ, хотя возможно это только у меня такие траблы, но я глянул бы тот самый обзор на эту игру

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 ปีที่แล้ว +2

      меня тоже сразу задушила.

  • @МаксимШведов-ъ6д
    @МаксимШведов-ъ6д 2 ปีที่แล้ว

    Обзор на RimWorld будет? Мне было бы интересно посмотреть на него со стороны геймдизайна. Просто я лично думал, смотрел и в итоге каких то серьезных проблем там не обнаружил.

  • @Sengulair
    @Sengulair 2 ปีที่แล้ว +2

    Келин, не совсем понял про Rogue Legacy 2 (21:41). Можешь в двух словах объяснить почему? Есть конечно элементы метроидвании, но вцелом если подумать то по сути типичный экшен-рогалик: пермасмерть есть, процедурная генерация, метапрогрессия.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025 2 ปีที่แล้ว +10

      - влияние метапрогрессии на голову выше влияния прокачки внутри забега
      - одноразовые боссы
      - возможность телепортироваться сразу в нужную локу и в целом свободно перемещаться по карте
      По сути это больше метроидвания с одним костром, чем рогалик с элементом метроидвании

    • @Sengulair
      @Sengulair 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 понял, спасибо

  • @ВикторОбычный-у3т
    @ВикторОбычный-у3т 2 ปีที่แล้ว +3

    Только в итоге, в городе делать нечего. Работяги нужны для веры, вера для прокачки перса, то есть боевка. Это таже прогрессии, что и в других играх. Только вместо нормального рогалика мы получили огрызок и поселения, и рогалика. Можно было при входе в данж замедлить время где-то в 3 раза от обычного и бафы, пушки и любые плюшки или ускоряют время, или условный час проматывают. Переход между комнатами тот же условный час тратит и ты выбираешь пойти за ресами в 3 комнаты или 2 комнаты, получить нужное и успеть в город. Ведь сейчас если в городе нет реса и кто-то скоро сдохнет у тебя нет выбора иди в данж и надейся на чудо. Повторяю, разрабы ничего нового не привели в жанр рогалика или градостроительство. Город обрезаная хрень, он нужен только для веры и чтоб растянуть время в получении этой веры сделали город. Боевки нет, данж с поселением связана только ресурсами. Простые ресы для прокачки заменили на дерево и камень, всё.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025 2 ปีที่แล้ว +11

      Это проблема более глобального характера, а не следствие обсуждаемой фичи.
      "В городе делать нечего" не пофиксится замедлением времени в забеге, если что (даже больше скажу - усугубится)

  • @acidsplitter2201
    @acidsplitter2201 2 ปีที่แล้ว +2

    Воу, второй канал? Растем потихоньку!
    Upd: подписочку оформил, лайк поставил, всё по инструкции)

  • @NoName-dq6vl
    @NoName-dq6vl 2 ปีที่แล้ว +1

    Афектит- сказывается, десижн мейкинг- принятие решений. Теперь ты знаешь несколько новых слов! Поздравляю!

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +6

      Thanks for the input, Jeff

    • @NoName-dq6vl
      @NoName-dq6vl 2 ปีที่แล้ว

      @@kelin2playLIVE обращайся когда снова забудешь язык, помогу бесплатно!

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +4

      Буду разговаривать так, как мне комфортно, сори

    • @NoName-dq6vl
      @NoName-dq6vl 2 ปีที่แล้ว

      @@kelin2playLIVE не ну это понятно, можно и на фене говорить, каждый говорит как хочет

    • @NoName-dq6vl
      @NoName-dq6vl 2 ปีที่แล้ว

      @@kelin2playLIVE ладно, зря быканул как говорится, май бэд так сказать, без негатива

  • @bogdanshilo6101
    @bogdanshilo6101 2 ปีที่แล้ว

    Я бы замедлил время когда ты в данже или дали вазможность атключить или выключить время вовремя данжа.
    Как ты думаеш Келин?

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 ปีที่แล้ว +3

    Стоп, ЧТО?!
    Это Тот Самый Лайв-Канал?

  • @vladislav5412
    @vladislav5412 2 ปีที่แล้ว

    Ааа, почему Келин на зулина похож.
    Это комплимент, просто заметил сходство

  • @НиколайШлычков-ъ2о
    @НиколайШлычков-ъ2о 5 หลายเดือนก่อน

    Ну да , первый мунлайтер засирает киберпанк и магичку , второй мне точно не нужен

  • @last_ancestor
    @last_ancestor 2 ปีที่แล้ว +6

    Ура, хоть на какой-то в будущем стотысячник по подписчикам я подпишусь с первой сотки)

    • @КимЧенОрк
      @КимЧенОрк 2 ปีที่แล้ว

      Стулья - для лохов
      Я на картанах сижу, хатьфу💦

    • @Remir_
      @Remir_ 2 ปีที่แล้ว

      И что тебе это даст?

    • @Jujick365
      @Jujick365 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Remir_ потешить свое эго,получается

  • @baban4k207
    @baban4k207 2 ปีที่แล้ว +3

    Я согласен с твоим мнением о том, что поселение не должно забегать во время забега, это было бы тупо, игра лучше затягивает когда ты выходишь из подземелия и такой типа: «Так, что тут у нас ёпта, голодают поселенцы? Так ёбана падажи, надо вылечить мужика, сука, тут труп ещё надо убрать» и это круто. Когда ты заходишь а данж, у тебя по сути всё в поселение хорошо, когда выходишь у тебя одни проблемы и их интересно решать, + из-за наличия нового контента из забега тебе интересно не только решать задачи поставленные временными рамками (голод, Вера, болезнь и т.д.), но и получать новые постройки, абилки, улучшать оружия и т.п. Но в этом всём есть 1 причина, из-за которой и разделись мнения. Люди видят в трейлере боёвку, видишь жанр рогалик, видишь красивую и игру, а вместо игры которую ТЫ сам себе напридумывал ты и получаешь какой-то градостроительный сим с немного экшен моментами из-за мини рогалик темы. Игра себя просто позиционирует неправильно, везде говорили о драках, а драк мало, в этом единственная проблема игры как я считаю (именно о делеме поселения и рогалика)

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 10 หลายเดือนก่อน

    мне кажется что было бы лучше , если поселение и рогалик режим всё было одним забегом , ты расширял поселение покачивался , проходил на выбор 2 локации из 4 , босс и победа . если у твоего поселение заканчивается вера и умирает рекордное количество жителей , забег заканчивался . надо тренировать жителей и она них будут набеги , и да сам мог их защищать . вот вроде это не гиго трудно но звучит имбово ?

  • @pixel0035
    @pixel0035 2 ปีที่แล้ว +4

    Почему келин без очков так непривычно выглядит?

    • @Jujick365
      @Jujick365 2 ปีที่แล้ว

      +

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 2 ปีที่แล้ว

      Соглы

    • @bodr3973
      @bodr3973 2 ปีที่แล้ว

      потому что ты привык к келину в очках

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 2 ปีที่แล้ว

      @@bodr3973 логично

  • @spaceodysseus8624
    @spaceodysseus8624 2 ปีที่แล้ว +1

    Будет ли реакция на ответ Зубрага по поводу Stray?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025 2 ปีที่แล้ว +4

      Всё может быть

  • @Fredford_par
    @Fredford_par 2 ปีที่แล้ว

    Вижу у тебя в предложке Pugpiece, что думаешь о нём?

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +2

      Первый раз слышу этот ник. Рекомендации, если что, из незалогиненного ютуба отображаются

  • @chist14
    @chist14 2 ปีที่แล้ว

    Келин, вопрос. Спор идёт о самой идее или о её реализации в Культе?

    • @leaflover910
      @leaflover910 2 ปีที่แล้ว

      Ну ты видео посмотри и поймёшь.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 10 หลายเดือนก่อน

    как тебе их длс которое "добавляет глубину " ? ждём обнову на кекс , не туда разработчики пошли .

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 2 ปีที่แล้ว

    Келин изменил прическу. Не узнал

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 10 หลายเดือนก่อน

    А где тот самый ответ?

  • @leaflover910
    @leaflover910 2 ปีที่แล้ว +1

    Та господи, игра и без того чересчур казуальная и проходит чуть ли не сама себя. В чём проблема перед забегом наготовить жранины своим сектантам и веру проповедями с ритуалами укрепить? Дак даже если и произойдёт какая-то непредвиденная жопа, пока ты бегаешь по данжу: заболел кто, помер или вступил в инакомыслие - это ж хоть какой-то интересный движ, хоть какой-то вызов, которого наоборот хотелось бы побольше. Если бы разрабы выкинули из игры эту фишку с риал-тайм поселением, её и вовсе можно было бы в бессознательном состоянии проходить.

  • @fizlepop7003
    @fizlepop7003 2 ปีที่แล้ว

    Где аналитика?

  • @ДизЛайк-л4н
    @ДизЛайк-л4н 2 ปีที่แล้ว

    Какой у тебя браузер?

  • @shwindows4710
    @shwindows4710 2 ปีที่แล้ว

    келин с бородой был лучше ящитаю

  • @Foreshadow
    @Foreshadow 2 ปีที่แล้ว +1

    Скоро здесь появится ответка от Серёги, и начнётся...

  • @prorom27
    @prorom27 2 ปีที่แล้ว +1

    не понял только при чем тут Hollow Knight?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025 2 ปีที่แล้ว +2

      Просто рандомную музыку накинул

  • @digitale231
    @digitale231 2 ปีที่แล้ว

    я не стремлюсь сразу брать за данность, но мне кажется твое рассуждение о позиционировании игры немного необъективным - ты обращаешься к внешней информации о продукте - странице в стиме, а не оцениваешь конкретно саму игру в данном случае, ведь если в игре плохая составляющая рогалика, об этом ты говорил в видео про "грязную формулу", после этого ты уже назвал причины объективные насчет того, почему игра является "симулятором" поселения в первую очередь, но у меня вопрос именно касательно стима, вдруг чего не понимаю)

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +2

      Нет, в том фрагменте я не оценивал игру по информации в стиме. Я лишь ответил тем, кто говорил, что игра как рогалик хрень - она, во-первых, сама по себе не roguelike-first; во-творых, даже сами разрабы не указывали это как ведущий элемент

  • @k1ndr3et41
    @k1ndr3et41 2 ปีที่แล้ว

    Я олд с 200 подписчиков

  • @Remir_
    @Remir_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Пон

  • @mr.mah0vik187
    @mr.mah0vik187 2 ปีที่แล้ว

    Автор конечно предлогает дельные вещи, но все утыкается в разрабочика (врядли он это увидит). Что же делать игроку? Да, конешно можно много говорить что там что-нибудь не так, но эта инфа идёт не туда по-моему.

    • @kelin2playLIVE
      @kelin2playLIVE  2 ปีที่แล้ว +2

      Игроку я в этом видео ничего и не предлагаю

  • @Igralnaya_karta
    @Igralnaya_karta 2 ปีที่แล้ว

    Хочу пиццу