Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
  • xo.link/xyz - получи бонусы и качай бесплатно на свой ПК игру Crossout
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Как работают отражения в играх: • Как работают отражения...
    Выпустили подробный материал о том, как работает погода в играх - на примере Resident Evil, Division 2, Last of Us 2 God of War, Red Dead Redemption 2 и других игр.
    Рассказываем, как разработчики создают реалистичный дождь, снег, туман, и к каким хитростям они прибегают для создания атмосферы - в прямом и переносном смысле.
    00:00 - Зачем нужны погодные эффекты в играх
    00:38 - Как создают дождь в играх
    03:31 - Как создают снег в играх
    05:44 - Интеграция
    07:00 - Как создают радугу и туман в играх
    08:17 - Погода как механика в играх
    Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 355

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech 3 ปีที่แล้ว +312

    Некоторые зрители возмущены героиней Молчуньей на превью, но только лишь из-за того, что плохо знают трагическую предысторию этого персонажа из Metal Gear Soild V. Она связана с осадками сильнее, чем вы думаете!
    Молчунья была киллером - её послали, чтобы убить Биг Босса, пока тот находился в коме. Но дело повернулось так, что она сгорела во время выполнения задания. Однако её спасли с помощью специальных паразитов - из них состоит её новая кожа взамен обгоревшей. В итоге жить ей помогает жить фотосинтез - она может дышать только через кожу, поэтому носит минимум одежды. А так как огонь повредил органы её пищеварения, то пить она тоже может тоже только через кожу - причём исключительно пресную воду, ведь морская её обжигает.
    И дело в том, что мазербейс находится в водах Сейшельских островов, то есть вокруг только морская вода. Этот скрин взят из довольно трагичной, но красивой сцены на мазербейсе - внезапно на этом маленьком островке посреди обжигающей воды начинается ливень, а Молчунья пользуется этим и плещется под ним. Вряд ли вам удастся найти другого персонажа в играх, который настолько олицетворяет дождь!

    • @DvarenyshRu
      @DvarenyshRu 3 ปีที่แล้ว +111

      А ещё она связана с тем, что на превью с женской оголёнкой в ленте подписок глаз цепляется гарантировано. При чем не только среди мужской гетеросексуальной аудитории, но и женской.

    • @TV-fo6ek
      @TV-fo6ek 3 ปีที่แล้ว +5

      Сделайте пожалуйста полноценный ролик про разбор геймдизайна в мгс

    • @TunderTunder.
      @TunderTunder. 3 ปีที่แล้ว +2

      Не забудь упомянуть в выпуске про небо WarThunder. После обновления небо создается как в реальности: учитывается погода, время суток, движение воздушных масс, тропосфера.

    • @Whitewtf
      @Whitewtf 3 ปีที่แล้ว +22

      ага ага, давайте теперь клепать полупорно в ААА играх, главное обоснование минимальное иметь, дело в шляпе.
      обычный фансервис и не более.

    • @dmitriy21rrrr
      @dmitriy21rrrr 3 ปีที่แล้ว +26

      Красиво звучит, но бритва Оккама работает. Это все ещё голая женщина на превью и я поэтому кликнул. Хватит разводить муру

  • @fwksiehwjosoqkqiw
    @fwksiehwjosoqkqiw 3 ปีที่แล้ว +561

    Я чуть не поверил что кроссаут упомянули без рекламы

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว +24

      Ага, притом там технология песка как снега не используется, там следы как декали. Насколько я знаю.

    • @Max_seleznev
      @Max_seleznev 3 ปีที่แล้ว

      А я нет, потому что слишком контрастный скачок на фоне других.

    • @bentonitt
      @bentonitt 3 ปีที่แล้ว

      @@OdemGeek есть там следы и пыль

    • @user-ui5zn9ks6t
      @user-ui5zn9ks6t 3 ปีที่แล้ว

      Я поверил

    • @fwksiehwjosoqkqiw
      @fwksiehwjosoqkqiw 3 ปีที่แล้ว

      @@bentonitt кроссаут ер?

  • @TaToHKa-qh5wj
    @TaToHKa-qh5wj 3 ปีที่แล้ว +75

    Не перестану восхищаться тем как люди за 30 лет придумали столько хотростей и обходных путей для того чтобы делать красиво

  • @Royyel3003
    @Royyel3003 3 ปีที่แล้ว +131

    Вкратце:
    - как погоду?
    - как-то по ходу!
    - походу по году?
    - по ходу погоду!

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 ปีที่แล้ว +9

    Создание погодных условий в той же RDR2 - отдельный вид искусства
    Да и в The Division появление снега на асфальте, предметах и одежде при метели и исчезновение при ярком солнце или вхождение в теплое помещение до сих пор приятно смотрится

  • @OkSid300
    @OkSid300 3 ปีที่แล้ว +139

    Я пришёл сюда за погодой.

    • @Samvel_V
      @Samvel_V 3 ปีที่แล้ว +6

      А я за жoпoù

    • @user-vh9bi3ft8r
      @user-vh9bi3ft8r 3 ปีที่แล้ว +1

      Одно другому не мешает

  • @user-mj8ng7cz1u
    @user-mj8ng7cz1u 3 ปีที่แล้ว +11

    Над rdr 2 очень постарались, это практически очень близко к тому, что происходит в реальности.

  • @kichao
    @kichao 3 ปีที่แล้ว +75

    Превью из MGS и ни слова о MGS

    • @Samvel_V
      @Samvel_V 3 ปีที่แล้ว +6

      Мне понравилось, я подpoчuл

    • @pupzemli9232
      @pupzemli9232 3 ปีที่แล้ว +1

      Не подскажете из какой именно?

    • @pepsipussycat8031
      @pepsipussycat8031 3 ปีที่แล้ว

      @@pupzemli9232 MGS V

    • @sovietpeacock6255
      @sovietpeacock6255 3 ปีที่แล้ว +2

      А ведь там интересная деталь есть - если при дожде сбить опору ЛЭП, то можно шарахнуться.

  • @vodoeb
    @vodoeb 3 ปีที่แล้ว +190

    Видео: рассказывает, как создавать погоду
    Погода в майнкрафте: "мне вообще пох*й"

    • @arcad3
      @arcad3 3 ปีที่แล้ว +43

      В Minecraft во время дождя больше шанс поймать рыбу и другой лут удочкой :)
      Кроме того, молния может влиять на игровой мир (и сжечь дом игрока простигосподи)

    • @testerchenal3488
      @testerchenal3488 3 ปีที่แล้ว +26

      Дождь в майне, это отдельная история.... Потеря кадров от него каласальна.

    • @user-gj3nh3jv7k
      @user-gj3nh3jv7k 3 ปีที่แล้ว +13

      @@arcad3 трезубец с громовержцем, шарахнуть крипера молнией, взорвать им моба и получить голову

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว

      (:

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka5597 3 ปีที่แล้ว +158

    >"Как создают погоду в играх?"
    >Полуголая девка на превью
    FeelsGoodman

    • @ufoxxy
      @ufoxxy 3 ปีที่แล้ว +9

      На прошлом видео была хентай баба где было недовольство тогда ??

    • @Mus_2001
      @Mus_2001 3 ปีที่แล้ว +5

      Хентай это искусство

    • @greendroid54
      @greendroid54 3 ปีที่แล้ว +1

      Эта баба из Metal Gears Solid V, а конкретнее с DLC: Phantom Pain.

    • @aliaksandrilyushenka5597
      @aliaksandrilyushenka5597 3 ปีที่แล้ว

      @@greendroid54 я ожидал такой комментарий. Спасибо, но я знаю. Назвал девкой для бо́льшего комического эффекта

    • @aliaksandrilyushenka5597
      @aliaksandrilyushenka5597 3 ปีที่แล้ว

      @@ufoxxy 2D > 3D

  • @user-nk9gm2eo6w
    @user-nk9gm2eo6w 3 ปีที่แล้ว +3

    В игре "I am Alive" пыльные облака из строительной пыли в низинах разрушенного города отнимали выносливость, а потом и здоровье, заставляя игрока держаться на высоте . В "Fallout 4" радиоактивные бури и радиоактивный туман на острове в дополнении "Far Harbor" заставляли игрока искать укрытие чтобы избежать огромных доз радиации. Зимой в "Mafia 2" снег и обледенелые дороги мешали управлению автомобилем, а пешеходы поскальзывались на льду и падали. Во время раскатов грома в играх серии "Sniper Elite" можно было приглушать выстрелы снайперской винтовки, оставаясь незамеченным. Шум дождя в "Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory" позволяет игроку не бояться обнаружении и действовать более шумно. В "Dying light" дождь быстро тушит огонь, делая огненное оружие неэффективным, но оставляет на земле лужи воды, увеличивая зону поражения для оружия с электрическими модификациями. А уж про воздействие погодных эффектов на геймплэй в РПГ "Divinity: Original Sin 2" и "Baldur's Gate 3" - можно отдельный ролик снять!

  • @vater_August
    @vater_August 3 ปีที่แล้ว +163

    Официально - у главреда пубертат. Не подпускайте его к созданию превью.

    • @middassunk42
      @middassunk42 3 ปีที่แล้ว +9

      Полностью поддерживаю =)

    • @sergebalakin1631
      @sergebalakin1631 3 ปีที่แล้ว +2

      А с чего вы это решили... Мне прям интересно.... Пруфы....

    • @dwarf6512
      @dwarf6512 3 ปีที่แล้ว +3

      Идеальное превью

    • @zap.nikita95
      @zap.nikita95 3 ปีที่แล้ว +10

      Это не первое превью, после которого у меня появились мысли, что у главреда пубертат

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

      Знать бы что такое пубертат

  • @theyber9963
    @theyber9963 3 ปีที่แล้ว +104

    Если бы была бы видео как создают женских персонажей в играх то было бы интересно

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว

      Ух ты)

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 3 ปีที่แล้ว

      выучи русский

    • @lerog1393
      @lerog1393 3 ปีที่แล้ว +2

      Если бы у бабушки были бы яйца бы то бабушка бы была бы дедушкой👍

    • @user-yc2ne2ci4s
      @user-yc2ne2ci4s 3 ปีที่แล้ว +8

      плюс несколько полигонов на грудь и её физику докинуть, вот и все.
      или ты про про сценарные приёмы, кэр диз и пр.?

    • @23deadmaroz
      @23deadmaroz 3 ปีที่แล้ว +1

      так же, как у мужских, но есть два нюанса...

  • @nadig.3287
    @nadig.3287 3 ปีที่แล้ว +10

    Подсела на ваши видео. Столько много узнала о играх) я бы и не подумала насколько это сложно. Жду каждое видео 😊😊😊

  • @user-ms9he7jm1l
    @user-ms9he7jm1l 3 ปีที่แล้ว +65

    Идея для главреда: помещайте Алексея Луцая на превью к видео с его голосом
    (лучше, чем девки всякие)

    • @penguinz0fan204
      @penguinz0fan204 3 ปีที่แล้ว +3

      О, я вижу вы из ♂dungeon♂

    • @dmitriy21rrrr
      @dmitriy21rrrr 3 ปีที่แล้ว +3

      Можно даже голого

  • @coremission
    @coremission 3 ปีที่แล้ว +1

    Про следы отличная реализация в Mud runner и Snow runner.
    Вы отлично рассказали, небольшое замечание: теселляция это не только directx фича, у vulkan, gnm такой пайплайн тоже есть. Это скорее shader model.
    Классная погода и volumetric туман в играх от codemaster's Grid, F1 - там взвесь из под колес и дым из под колес влияют на volumetric-текстуру тумана.
    А ещё дождь делают не партиклами, а с помощью "вершинного супа", из которого в шейдере собирают примитивы чтобы сделать billboard-росчерки дождя. Они рисуются вместе с прозрачными объектами и можно преломление, освещение для них рассчитать.

  • @marinaalexeeva7219
    @marinaalexeeva7219 3 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт других примеров использования погоды в играх!
    В Detroit: Become Human был очень крутой момент, где ближе к концу Коннор пробирался через снежную бурю. Там очень хорошо передано ощущение силы ветра, так как герой перемещается с большим трудом и пытается укрываться руками.
    Конечно, это чисто эпизодическая фишка, но всё равно очень понравилась

  • @JollyMin
    @JollyMin 3 ปีที่แล้ว +7

    Было бы интересно послушать о физике в Red dead redemption 2

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю ваш контент! Спасибо за всё что вы делаете!)

  • @ziggruna
    @ziggruna 3 ปีที่แล้ว +1

    После впечатления и просмотра вашего ролика, написал текст:
    Игры как отдельный вид искусства.
    Решил тут небольшое эссе написать об игровой индустрии после просмотра роликов канала XYZ (не сочтите за рекламу). Идея написать подобный материал кружилась в голове еще давно, но откладывал ее на потом в виду занятости или более глубокого осмысления. В итоге пришел к тому, что пожалуй разобью изложение мыслей на несколько частей. Этот текст будет служить в виде пролога и являться скорее философским вступлением. В следующих этапах опишу некоторую техническую часть геймдева, историю разработки некоторых любимых мне игр, студий, и тернистый путь в этом направлении. В целом поделюсь своими мыслями и видением на фоне личных ощущений, ознакомления с игровыми мирами, к которым удалось прикоснуться.
    Так вот собственно пролог и философская часть, почему игры я считаю искусством. За долгий период ознакомления с разными игровыми мирами, который длится уже не один десяток лет (хоть и с перерывами), меня часто посещают мысли о том, какой вклад игры вносят в жизнь человека и его построение сознания, образ мышления и развитие воображения. Игры, которые затронули меня эмоционально, оставили след, и память о них, смогу перечислить такие не так уж и много. Перечислю только некоторые из них: Journey, Heavy Rain, Deus Ex, What Remains of Edit Finch - яркий представитель шедевра, Hollow Knight, TLOU 2 - в процессе прохождения).
    Эти игры именно мне подарили некую любовь к игровым мирам. Если следить за историей разработки игры, то понимаешь, что в разработку вкладывается очень большой труд. С технической стороны отрабатывается каждый аспект, полируется каждая отдельная игровая механика, ассеты, модели, пишутся композиции, порой с участием множества людей и в оркестровом исполнении, создаются CGI ролики, концепции, которые могут развиваться, обдумываться и быть только на бумаге в течение нескольких лет. Игры - это выражение идеологии, того, что автор игры хочет донести, какой философский контекст, сегмент истории (мира и персонажей), развитие. Над игрой могут работать от 1-2 человек и до сотни людей. Это очень обширный и кооперативный труд, над которым принимают участие разные умы (разной веры и расы, мировозрения). Если игра получается "живой" и затрагивает многие сердца игроков, остается в памяти людей, если это не конвеер и не безжизненный коммерческий проект, а продукт сделанный с любовью и посылом, то такой продукт смело можно назвать искусством. Потому что это духовная пища. Поиграть в такую игру равносильно прочесть книгу, посмотреть фильм, оценить картину, которая оставит свой отпечаток в истории, которая будет храниться в музее истории геймдева. Именно духовная пища и вымышленные миры, будь они взяты из книг или игр, наполняют человека новыми мыслями, раздумьями, заставляют переживать "чужой" человеческий опыт, и самое главное, развивают воображение и расширяют кругозор. Такой продукт вносит в человека творческий потенциал, заставляет смотреть на мир под иным углом, в тот момент, когда большую часть его жизни окружает однообразная реальность. Именно духовная пища делает из человека - человека, делает его индивидуальным, с собственными взглядами на мир и умозаключениями. Если жить одной бытовухой и примитивней погоней за материльными ценностями, то ты превращаешься в растение, подобен животному, который подчиняется строго заложенной в него программе, - природным инстиктам. Вся история человечества наполнена и базируется искусством и наукой, которая делает нас живыми и пробуждает в нас новые взгляды и идеи. И если играть дарит вам новые запоминающиеся истории, то ее смело можно отнести к искусству. При этом время игре уделять нужно в меру, без фанатизма и задровства, оставляя свое время на другие интересы и хобби.
    Текст был написан после впечатлений игры TLOU 2, просмотров несколько роликов от XYZ о техничеких аспектах при разработке игр и под OST Deus Ex

  • @user-er3rs9de1i
    @user-er3rs9de1i 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно посмотреть видео про механику погоды в "The Long Dark", я думаю там есть о чём сказать (снег и метель, а следственно и постепенное намокание и износ вещей, туман и ограниченная видимость, сеяние во время которого можно зарядить фонарик, или умереть в безопасном до этого месте) да и к видео про ориентирование обратите внимание на механику карты в этой игре

  • @jackgreen9917
    @jackgreen9917 3 ปีที่แล้ว +5

    сделайте видео о том как рендерится туман
    думаю, многим будет интересно почему в киберпанке движущийся источник света оставляет световой след и т.д.

  • @outlow4062
    @outlow4062 3 ปีที่แล้ว +1

    Я считаю, что в assassin's creed 4 очень круто реализована система смены погоды, это лдаёт плюсы к погружению и вызывает эмоции.
    Особенно круто сделан туман на море, я никогда не забуду эти морские баталии в тумане!

    • @d1zastero
      @d1zastero 3 ปีที่แล้ว

      Согласен

  • @ledkicker2392
    @ledkicker2392 3 ปีที่แล้ว +1

    В гоночных симуляторах осадки могут ещё влиять на сцепление шин с трассой, тоже действуют как механика

  • @ProFilosovich
    @ProFilosovich 3 ปีที่แล้ว

    Давно хотел такой ролик, спасибо

  • @galozor
    @galozor 3 ปีที่แล้ว +3

    Круто сделан снег был в Assassin's creed 3👍 но а ремастере вместо нормальной деформации снега, получались какие-то шипы 🤣

  • @ingher5992
    @ingher5992 3 ปีที่แล้ว +1

    А вообще в AC3 был весьма неплохой снежок, по нему было весьма ощутимо трудно двигаться и вызывало нужду в перемещении использованием паркура по деревьям, что хорошо наталкиловоло на новую механику.

  • @alaska6204
    @alaska6204 3 ปีที่แล้ว

    В последнее время стало много видосов прям для гейм-дизайнеров. Скучаю по чему то общему) Спасибо за видео!

  • @user-ot8jn4dq3h
    @user-ot8jn4dq3h 3 ปีที่แล้ว

    как всегда на высоте ! спасибо за видео)

  • @user-rg9be5wr7g
    @user-rg9be5wr7g 3 ปีที่แล้ว

    Все про превью, но саундтрек-то какой прекрасный, спасибо XYZ!

  • @constandim
    @constandim 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, познавательно. И отдельное спасибо, что вспомнили Remember me

  • @rickyletov6657
    @rickyletov6657 ปีที่แล้ว

    5:39
    в кросауте улитке на движке смогли корректно показать столкновения двух машин, а если ты это попробуешь в тундре сделать то одна машина "сожрёт" другую не важно это газик с газиком или "очень слабый" тигр с с тигром

  • @binancehighlights4038
    @binancehighlights4038 3 ปีที่แล้ว +1

    В майнкрафте погода вносит изменения в игру - рыба лучше ключёт, можно спать днём во время грозы, мобы не горят на солнце, котлы наполняются водой в дождь, растения посаженные дальше 4 блоков от воды растут и т.д.
    И в The Long Dark классно реализовано влияние погоды на физ. показатели игрока

  • @user-gs7cx2us6i
    @user-gs7cx2us6i 3 ปีที่แล้ว

    в игре Rain герой был невидимым, но его можно было увидеть под дождём. это было основной механикой, и враги тоже его не видели, если он не выходил из-под укрытий

  • @bogov4
    @bogov4 3 ปีที่แล้ว

    Ваша реклама перед началом вашего ролика ;) приколдесно

  • @OrdinaryStudent
    @OrdinaryStudent 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно. Монтаж тоже классный! Спасибо, ребята!

  • @KuraSGrechkoy
    @KuraSGrechkoy 3 ปีที่แล้ว +1

    Не сказали про дождь mgs2. В свое время был поражён тем, как это божественно выглядело и что графика может достигать такого уровня

  • @Muxau108
    @Muxau108 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ОЧЕНЬ классный ролик!

  • @Coyporation
    @Coyporation 3 ปีที่แล้ว

    оч крутая получилась рекламная интеграция! лайк

  • @HARDstone3d
    @HARDstone3d 3 ปีที่แล้ว +1

    А вот это годный подгон. Ты вроде забыл про то, что капли на линзах можно сделать с помощью пиксельного шейдера. В уе4 так и делаем.

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребята, отличное видео

  • @maximalonov657
    @maximalonov657 3 ปีที่แล้ว +2

    Ребят, что за музыка с 3.30 по 5ую минуту?

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @danieloldi
    @danieloldi 3 ปีที่แล้ว

    В division первой очень крутые метели, со снегом двигающимся по физике от ветра и потоков. Да и во второй части погодных условий тоже завезли интересных.

  • @nerdin1805
    @nerdin1805 3 ปีที่แล้ว

    Пример из игр? Rain World конечно!
    Там это не просто фоновая текстура, а чуть ли не главная механика всей игры.
    Периодически на локациях начинается очень сильный дождь, который все затапливает, и если не успеть найти укрытие,чтобы переждать осадки, то в подземных локациях тебя просто затопит.
    А в надземных дождь настолько сильно придавит тебя к земле, что тебя просто раздавит.
    Обожаю эту игру.

  • @shipaleks
    @shipaleks 3 ปีที่แล้ว +1

    удивился, что в видео не было ни слова про MS flight simulator, а в конце сказали, что будет второе видео про облака.
    Ну, уж там-то точно должно быть, они же вообще генерируют игровые ситуации на основании реальных погодных данных!

  • @kailwane
    @kailwane 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое 👍

  • @TKomodkin
    @TKomodkin 3 ปีที่แล้ว

    всё ждал, когда расскажут про дождь в майнкрафте

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin3413 3 ปีที่แล้ว +2

    Блин, всё так круто, но так хочется такое же видео, но от программиста с исходниками

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin 3 ปีที่แล้ว

    Превью 12/10, Кодзима гений

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 ปีที่แล้ว

    помню в Left 4 dead 2 на меня произвело впечатления как на одной карте необходимо было вернуться к стартовой локации и пошёл адский ливень, да ещё и ночью происходило дело. И вот одна и та же игра - и совершенно иначе воспринимается. Жаль что погодными условиями пренебрегают в играх, а если и внедряют то вскользь изредка. За ролик спасибо. Давно было интересно узнать о погоде в игах

  • @demosfenlokilokovich5091
    @demosfenlokilokovich5091 3 ปีที่แล้ว

    Расскажите, пожалуйста, об устройстве и создании игровых движков

  • @Alien_Jenkins
    @Alien_Jenkins 3 ปีที่แล้ว +2

    в The Long Dark погода играет огромную роль, забыли упомянуть

  • @iluhast
    @iluhast 3 ปีที่แล้ว

    Ахрененный канал. Пытаюсь делать проект дома в автокад в 3D и чувствую себя лвлдизайнером.

  • @ppapoyo5372
    @ppapoyo5372 3 ปีที่แล้ว

    В 9:12 увидев как чел прыгает, сразу же вспомнил про call of duty modern warfare 2 с заданием где надо было прыгать на скалу.

  • @fxrett3913
    @fxrett3913 3 ปีที่แล้ว

    5:32 я уж подумал, что реклама вылезет, захотелось сразу перемотать))
    А потом всё-таки реклама вылезла(

  • @wolwoksxd4387
    @wolwoksxd4387 3 ปีที่แล้ว +1

    Вау, столько всего интересного

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว

    В некоторых выживалках дождь/метель мешают гореть факелам или кострам. В какой-то выживалке про джунгли воду дождевую можно было собирать в половинки кокосов и кипятить на костре чтобы отпоить персонажа с утра))
    Почти в любой игре с машинами в дождь снижается сцепление с дорогой.

  • @user-kz7cw5ci9m
    @user-kz7cw5ci9m 3 ปีที่แล้ว

    В Just Cause 4 торнадо топовое и молнии норм задалбливали, там погода часть сюжета.
    В AC Origins песчаная буря не давала летать Сену (птичке), делая тебя ненадолго "слепым"

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @SquarePluton
    @SquarePluton 3 ปีที่แล้ว +1

    Уже круто)

  • @tetiana1824
    @tetiana1824 3 ปีที่แล้ว

    в Genshin Impact погода может помочь в бою, или помешать. так как там всё основывается на 7ми элементах, то если будет идти дождь, протев магов которые накладывают лёд будет довольно сложно сражаться, - они будут постоянно замораживать. если огнем поджечь траву, она тоже будет наносить периодический урон от огня. а вот если во время того же дождя использовать электричество, будет возникать цепная молния. и так дальше. 7 элементов, которые так или иначе взаимодейсвуют друг с другом

  • @Kuro469
    @Kuro469 3 ปีที่แล้ว +8

    Можно потом про шерсть и волосы

  • @reteavstudio
    @reteavstudio 3 ปีที่แล้ว +2

    Уиии, реклама от XYZ в ролике от XYZ, я счастлив.

  • @user-zx8yk5bm1g
    @user-zx8yk5bm1g 3 ปีที่แล้ว

    Вспоминается, как в GTA III во время дождя некоторые машины становились практически неуправляемыми

  • @Ataraxia911
    @Ataraxia911 3 ปีที่แล้ว +20

    Не правда, радугу добавляет в игру роскомпозор, чтобы было потом что запрещать.
    А видео отличное!

  • @arslan7911
    @arslan7911 3 ปีที่แล้ว +2

    Например в гонках, когда машины скользят по дороге.

  • @kanfuzz4852
    @kanfuzz4852 3 ปีที่แล้ว +1

    Вау, прекрасное превью

  • @ttgl08
    @ttgl08 3 ปีที่แล้ว

    Вот за это я и люблю игры, что каждый раз задаёшься вопросом - "а как это сделано?"

  • @im-W
    @im-W 3 ปีที่แล้ว

    До чего же интересно. Разработчики словно сверхлюди, чтобы держать столько всего в голове, особенно если посмотреть ваше видео про отражения. Короче это взрыв мозга, но безумно интересно

    • @coremission
      @coremission 3 ปีที่แล้ว

      но это ведь разные департаменты делают) поэтому все распределено)

    • @im-W
      @im-W 3 ปีที่แล้ว

      @@coremission да я это понимаю, но во первых уже сложно представить как просто даже дождь сделать в масштабах игры, а потом взять и объеденить все эти департаменты отвечающие за сюжет, динамику, погоду, время суток тени, блики и тд. Это ж реально взрыв мозга

  • @Awanelle127
    @Awanelle127 3 ปีที่แล้ว

    вот это уже интересно

  • @user-ql1qw7gu7y
    @user-ql1qw7gu7y 3 ปีที่แล้ว

    Погода как игровая механика используется в Sea of Thieves: гроза нехило заливает водой корабль. С натяжкой можно сказать, что погода является геймплейным элементом в No Man's Sky: во время бурь персонаж получает урон, а корабль во время полёта натужно скрипит и лязгает, что привносит свою долю атмосферы в исследование. Продавливание песка есть в Conan Exiles

  • @VODYANKA
    @VODYANKA 3 ปีที่แล้ว

    Очень всё здорово, младенец в конце оставил меня с кошмарами на ночь

  • @syoha8772
    @syoha8772 3 ปีที่แล้ว

    в Star Wars Jedi Academy был уровень с кислотным дождём который наносил урон , и если ты не вкачал силу "Защита" , то приходилось тяжко

  • @Siridon
    @Siridon 3 ปีที่แล้ว

    Сега Ралли с объемной грязью можно вспомнить, которая сильно влияла на геймплей, моторшторм еще.

  • @Inureme
    @Inureme 3 ปีที่แล้ว +56

    Ну что я могу сказать... XYZ знает как привлечь аудиторию😂

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว

      Да)))

    • @Karanaev
      @Karanaev 3 ปีที่แล้ว +5

      Аудиторию пубертатных хомячков если только...

  • @jimmysaxarok
    @jimmysaxarok 3 ปีที่แล้ว

    Интересно!

  • @DecadanceB13
    @DecadanceB13 3 ปีที่แล้ว

    Мододелы по Сталкеру большое внимание уделяют погодным условиям. И самое главное, стараются сделать так, чтобы эти самые условия влияли на геймплей. Ливни порой делают настолько непроглядные, что так и хочется переждать их у костра. В некоторых проектах реализуют радиоактивные осадки или кислотные дожди. Ну и как же в Сталкере без выбросов? Правда в этом случае разработчики пытаются передать ощущение опасности, мощь стихии, и выглядит это скорее как микс из землятресения, пылевой бури и северного сияния разной степени паршивости (в техническом плане).

  • @3epter
    @3epter 3 ปีที่แล้ว

    Забыли упомянуть как работает погода в Sea of Thieves. Это самое красивое мореплавание в видеоиграх. Погода круто меняет восприятие, обстановку и условия игры.

  • @davidsonyuri
    @davidsonyuri 3 ปีที่แล้ว

    Конец топовый

  • @kvartiravcm4743
    @kvartiravcm4743 3 ปีที่แล้ว

    Надеюсь в выпуске про облака будет реклама вартандер

  • @user-cl9du8kc5f
    @user-cl9du8kc5f 3 ปีที่แล้ว +2

    В автосимуляторах погода влияет на управляемость и поведение автомобиля. Чем не механика?

  • @1313Sma
    @1313Sma 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо.

  • @thecatman4546
    @thecatman4546 3 ปีที่แล้ว

    А в Rain World весь мир живёт по циклам, в промежутках между дождём, который всё и вся убивает своей разрушительной силой

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @RigidLight
    @RigidLight 3 ปีที่แล้ว

    То самое чувство, когда играл в компьютерные игры задолго до того, как погода в них стала мейнстримом.

  • @user-wt8zz2de2b
    @user-wt8zz2de2b 3 ปีที่แล้ว

    расскажите про спрайтовые машинки в Cyberpunk

  • @Viper4858
    @Viper4858 3 ปีที่แล้ว +2

    А как вам Туман Сан-Франциско в Watch Dogs 2? По-моему, очень эффектно смотрится!

  • @cgi_company
    @cgi_company 3 ปีที่แล้ว

    На счёт заснеженной не нормалей, а карту высот, может это только в анриле, но там все настраиваешь по высоте плоскости, то есть градус плоскости, если плоскость 90 градусов, на этой плоскости не будет снега.

  • @illiavarenyk2973
    @illiavarenyk2973 3 ปีที่แล้ว

    Ну, привет, Луцай)

  • @input_games
    @input_games 3 ปีที่แล้ว

    Генерация погоды интересная тема, да и вообще генерация мира в одной программе, с подключённой библиотекой ассетов. Загоняешь в прогу вводные данные, к примеру локация леса, и прога сама генерирует ассеты в открытый мир, присоединяйтесь к проекту кому интересно, пишите в директ, занимаюсь проектом с 2015 года, без чьей либо помощи, поэтому так долго

  • @user-kx9hj9tn1l
    @user-kx9hj9tn1l 3 ปีที่แล้ว +2

    странно, что не упомянули steep, там вроде симпатичный снежок

  • @bagdalaz
    @bagdalaz 3 ปีที่แล้ว

    Помню, как в свое время охренел от снега в Uncharted 2

  • @X3MT
    @X3MT 3 ปีที่แล้ว

    3:22 это там троллейбус раньше ходил?)🚎

  • @AdenNetra
    @AdenNetra 3 ปีที่แล้ว

    В лучших британских традициях разговариваем...о погоде, леди и джентльмены)

  • @argusson
    @argusson 3 ปีที่แล้ว

    Могли бы футадж из metal gear V для приличия показать

  • @Essentinelle
    @Essentinelle 3 ปีที่แล้ว

    как только увидел кроссаут сразу предугадал рекламу)))так как это единственная донат игра среди показанных)

  • @kolper6799
    @kolper6799 3 ปีที่แล้ว

    Или можно сделать по гениальному. Как Кодзима. Сделать 2д проп падающих капель а всплески симулировать деформируя саму модельку. Текущие массы же в таком мире это пьяный тор огромных размеров с текстурой воды.

  • @nfg5808
    @nfg5808 3 ปีที่แล้ว

    Снимите ролик про симуляцию облаков как в арме 3

  • @vinogradov_food
    @vinogradov_food 3 ปีที่แล้ว

    Расскажите про звук в играх. Как его создают, записывают. К каким техническим хитростям и решением приходят разработчики. Почему звуки выстрелов и взрывов часто не реалистичны?