Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
- xo.link/xyz - получи бонусы и качай бесплатно на свой ПК игру Crossout
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Как работают отражения в играх: • Как работают отражения...
Выпустили подробный материал о том, как работает погода в играх - на примере Resident Evil, Division 2, Last of Us 2 God of War, Red Dead Redemption 2 и других игр.
Рассказываем, как разработчики создают реалистичный дождь, снег, туман, и к каким хитростям они прибегают для создания атмосферы - в прямом и переносном смысле.
00:00 - Зачем нужны погодные эффекты в играх
00:38 - Как создают дождь в играх
03:31 - Как создают снег в играх
05:44 - Интеграция
07:00 - Как создают радугу и туман в играх
08:17 - Погода как механика в играх
Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - เกม
Некоторые зрители возмущены героиней Молчуньей на превью, но только лишь из-за того, что плохо знают трагическую предысторию этого персонажа из Metal Gear Soild V. Она связана с осадками сильнее, чем вы думаете!
Молчунья была киллером - её послали, чтобы убить Биг Босса, пока тот находился в коме. Но дело повернулось так, что она сгорела во время выполнения задания. Однако её спасли с помощью специальных паразитов - из них состоит её новая кожа взамен обгоревшей. В итоге жить ей помогает жить фотосинтез - она может дышать только через кожу, поэтому носит минимум одежды. А так как огонь повредил органы её пищеварения, то пить она тоже может тоже только через кожу - причём исключительно пресную воду, ведь морская её обжигает.
И дело в том, что мазербейс находится в водах Сейшельских островов, то есть вокруг только морская вода. Этот скрин взят из довольно трагичной, но красивой сцены на мазербейсе - внезапно на этом маленьком островке посреди обжигающей воды начинается ливень, а Молчунья пользуется этим и плещется под ним. Вряд ли вам удастся найти другого персонажа в играх, который настолько олицетворяет дождь!
А ещё она связана с тем, что на превью с женской оголёнкой в ленте подписок глаз цепляется гарантировано. При чем не только среди мужской гетеросексуальной аудитории, но и женской.
Сделайте пожалуйста полноценный ролик про разбор геймдизайна в мгс
Не забудь упомянуть в выпуске про небо WarThunder. После обновления небо создается как в реальности: учитывается погода, время суток, движение воздушных масс, тропосфера.
ага ага, давайте теперь клепать полупорно в ААА играх, главное обоснование минимальное иметь, дело в шляпе.
обычный фансервис и не более.
Красиво звучит, но бритва Оккама работает. Это все ещё голая женщина на превью и я поэтому кликнул. Хватит разводить муру
Я чуть не поверил что кроссаут упомянули без рекламы
Ага, притом там технология песка как снега не используется, там следы как декали. Насколько я знаю.
А я нет, потому что слишком контрастный скачок на фоне других.
@@OdemGeek есть там следы и пыль
Я поверил
@@bentonitt кроссаут ер?
Не перестану восхищаться тем как люди за 30 лет придумали столько хотростей и обходных путей для того чтобы делать красиво
Вкратце:
- как погоду?
- как-то по ходу!
- походу по году?
- по ходу погоду!
Сложно
@@LobanovSpace Согласен
Создание погодных условий в той же RDR2 - отдельный вид искусства
Да и в The Division появление снега на асфальте, предметах и одежде при метели и исчезновение при ярком солнце или вхождение в теплое помещение до сих пор приятно смотрится
Я пришёл сюда за погодой.
А я за жoпoù
Одно другому не мешает
Над rdr 2 очень постарались, это практически очень близко к тому, что происходит в реальности.
Превью из MGS и ни слова о MGS
Мне понравилось, я подpoчuл
Не подскажете из какой именно?
@@pupzemli9232 MGS V
А ведь там интересная деталь есть - если при дожде сбить опору ЛЭП, то можно шарахнуться.
Видео: рассказывает, как создавать погоду
Погода в майнкрафте: "мне вообще пох*й"
В Minecraft во время дождя больше шанс поймать рыбу и другой лут удочкой :)
Кроме того, молния может влиять на игровой мир (и сжечь дом игрока простигосподи)
Дождь в майне, это отдельная история.... Потеря кадров от него каласальна.
@@arcad3 трезубец с громовержцем, шарахнуть крипера молнией, взорвать им моба и получить голову
(:
>"Как создают погоду в играх?"
>Полуголая девка на превью
FeelsGoodman
На прошлом видео была хентай баба где было недовольство тогда ??
Хентай это искусство
Эта баба из Metal Gears Solid V, а конкретнее с DLC: Phantom Pain.
@@greendroid54 я ожидал такой комментарий. Спасибо, но я знаю. Назвал девкой для бо́льшего комического эффекта
@@ufoxxy 2D > 3D
В игре "I am Alive" пыльные облака из строительной пыли в низинах разрушенного города отнимали выносливость, а потом и здоровье, заставляя игрока держаться на высоте . В "Fallout 4" радиоактивные бури и радиоактивный туман на острове в дополнении "Far Harbor" заставляли игрока искать укрытие чтобы избежать огромных доз радиации. Зимой в "Mafia 2" снег и обледенелые дороги мешали управлению автомобилем, а пешеходы поскальзывались на льду и падали. Во время раскатов грома в играх серии "Sniper Elite" можно было приглушать выстрелы снайперской винтовки, оставаясь незамеченным. Шум дождя в "Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory" позволяет игроку не бояться обнаружении и действовать более шумно. В "Dying light" дождь быстро тушит огонь, делая огненное оружие неэффективным, но оставляет на земле лужи воды, увеличивая зону поражения для оружия с электрическими модификациями. А уж про воздействие погодных эффектов на геймплэй в РПГ "Divinity: Original Sin 2" и "Baldur's Gate 3" - можно отдельный ролик снять!
Официально - у главреда пубертат. Не подпускайте его к созданию превью.
Полностью поддерживаю =)
А с чего вы это решили... Мне прям интересно.... Пруфы....
Идеальное превью
Это не первое превью, после которого у меня появились мысли, что у главреда пубертат
Знать бы что такое пубертат
Если бы была бы видео как создают женских персонажей в играх то было бы интересно
Ух ты)
выучи русский
Если бы у бабушки были бы яйца бы то бабушка бы была бы дедушкой👍
плюс несколько полигонов на грудь и её физику докинуть, вот и все.
или ты про про сценарные приёмы, кэр диз и пр.?
так же, как у мужских, но есть два нюанса...
Подсела на ваши видео. Столько много узнала о играх) я бы и не подумала насколько это сложно. Жду каждое видео 😊😊😊
Идея для главреда: помещайте Алексея Луцая на превью к видео с его голосом
(лучше, чем девки всякие)
О, я вижу вы из ♂dungeon♂
Можно даже голого
Про следы отличная реализация в Mud runner и Snow runner.
Вы отлично рассказали, небольшое замечание: теселляция это не только directx фича, у vulkan, gnm такой пайплайн тоже есть. Это скорее shader model.
Классная погода и volumetric туман в играх от codemaster's Grid, F1 - там взвесь из под колес и дым из под колес влияют на volumetric-текстуру тумана.
А ещё дождь делают не партиклами, а с помощью "вершинного супа", из которого в шейдере собирают примитивы чтобы сделать billboard-росчерки дождя. Они рисуются вместе с прозрачными объектами и можно преломление, освещение для них рассчитать.
Насчёт других примеров использования погоды в играх!
В Detroit: Become Human был очень крутой момент, где ближе к концу Коннор пробирался через снежную бурю. Там очень хорошо передано ощущение силы ветра, так как герой перемещается с большим трудом и пытается укрываться руками.
Конечно, это чисто эпизодическая фишка, но всё равно очень понравилась
Было бы интересно послушать о физике в Red dead redemption 2
Обожаю ваш контент! Спасибо за всё что вы делаете!)
После впечатления и просмотра вашего ролика, написал текст:
Игры как отдельный вид искусства.
Решил тут небольшое эссе написать об игровой индустрии после просмотра роликов канала XYZ (не сочтите за рекламу). Идея написать подобный материал кружилась в голове еще давно, но откладывал ее на потом в виду занятости или более глубокого осмысления. В итоге пришел к тому, что пожалуй разобью изложение мыслей на несколько частей. Этот текст будет служить в виде пролога и являться скорее философским вступлением. В следующих этапах опишу некоторую техническую часть геймдева, историю разработки некоторых любимых мне игр, студий, и тернистый путь в этом направлении. В целом поделюсь своими мыслями и видением на фоне личных ощущений, ознакомления с игровыми мирами, к которым удалось прикоснуться.
Так вот собственно пролог и философская часть, почему игры я считаю искусством. За долгий период ознакомления с разными игровыми мирами, который длится уже не один десяток лет (хоть и с перерывами), меня часто посещают мысли о том, какой вклад игры вносят в жизнь человека и его построение сознания, образ мышления и развитие воображения. Игры, которые затронули меня эмоционально, оставили след, и память о них, смогу перечислить такие не так уж и много. Перечислю только некоторые из них: Journey, Heavy Rain, Deus Ex, What Remains of Edit Finch - яркий представитель шедевра, Hollow Knight, TLOU 2 - в процессе прохождения).
Эти игры именно мне подарили некую любовь к игровым мирам. Если следить за историей разработки игры, то понимаешь, что в разработку вкладывается очень большой труд. С технической стороны отрабатывается каждый аспект, полируется каждая отдельная игровая механика, ассеты, модели, пишутся композиции, порой с участием множества людей и в оркестровом исполнении, создаются CGI ролики, концепции, которые могут развиваться, обдумываться и быть только на бумаге в течение нескольких лет. Игры - это выражение идеологии, того, что автор игры хочет донести, какой философский контекст, сегмент истории (мира и персонажей), развитие. Над игрой могут работать от 1-2 человек и до сотни людей. Это очень обширный и кооперативный труд, над которым принимают участие разные умы (разной веры и расы, мировозрения). Если игра получается "живой" и затрагивает многие сердца игроков, остается в памяти людей, если это не конвеер и не безжизненный коммерческий проект, а продукт сделанный с любовью и посылом, то такой продукт смело можно назвать искусством. Потому что это духовная пища. Поиграть в такую игру равносильно прочесть книгу, посмотреть фильм, оценить картину, которая оставит свой отпечаток в истории, которая будет храниться в музее истории геймдева. Именно духовная пища и вымышленные миры, будь они взяты из книг или игр, наполняют человека новыми мыслями, раздумьями, заставляют переживать "чужой" человеческий опыт, и самое главное, развивают воображение и расширяют кругозор. Такой продукт вносит в человека творческий потенциал, заставляет смотреть на мир под иным углом, в тот момент, когда большую часть его жизни окружает однообразная реальность. Именно духовная пища делает из человека - человека, делает его индивидуальным, с собственными взглядами на мир и умозаключениями. Если жить одной бытовухой и примитивней погоней за материльными ценностями, то ты превращаешься в растение, подобен животному, который подчиняется строго заложенной в него программе, - природным инстиктам. Вся история человечества наполнена и базируется искусством и наукой, которая делает нас живыми и пробуждает в нас новые взгляды и идеи. И если играть дарит вам новые запоминающиеся истории, то ее смело можно отнести к искусству. При этом время игре уделять нужно в меру, без фанатизма и задровства, оставляя свое время на другие интересы и хобби.
Текст был написан после впечатлений игры TLOU 2, просмотров несколько роликов от XYZ о техничеких аспектах при разработке игр и под OST Deus Ex
Очень интересно посмотреть видео про механику погоды в "The Long Dark", я думаю там есть о чём сказать (снег и метель, а следственно и постепенное намокание и износ вещей, туман и ограниченная видимость, сеяние во время которого можно зарядить фонарик, или умереть в безопасном до этого месте) да и к видео про ориентирование обратите внимание на механику карты в этой игре
сделайте видео о том как рендерится туман
думаю, многим будет интересно почему в киберпанке движущийся источник света оставляет световой след и т.д.
Я считаю, что в assassin's creed 4 очень круто реализована система смены погоды, это лдаёт плюсы к погружению и вызывает эмоции.
Особенно круто сделан туман на море, я никогда не забуду эти морские баталии в тумане!
Согласен
В гоночных симуляторах осадки могут ещё влиять на сцепление шин с трассой, тоже действуют как механика
Давно хотел такой ролик, спасибо
Круто сделан снег был в Assassin's creed 3👍 но а ремастере вместо нормальной деформации снега, получались какие-то шипы 🤣
А вообще в AC3 был весьма неплохой снежок, по нему было весьма ощутимо трудно двигаться и вызывало нужду в перемещении использованием паркура по деревьям, что хорошо наталкиловоло на новую механику.
В последнее время стало много видосов прям для гейм-дизайнеров. Скучаю по чему то общему) Спасибо за видео!
как всегда на высоте ! спасибо за видео)
Все про превью, но саундтрек-то какой прекрасный, спасибо XYZ!
Спасибо, познавательно. И отдельное спасибо, что вспомнили Remember me
5:39
в кросауте улитке на движке смогли корректно показать столкновения двух машин, а если ты это попробуешь в тундре сделать то одна машина "сожрёт" другую не важно это газик с газиком или "очень слабый" тигр с с тигром
В майнкрафте погода вносит изменения в игру - рыба лучше ключёт, можно спать днём во время грозы, мобы не горят на солнце, котлы наполняются водой в дождь, растения посаженные дальше 4 блоков от воды растут и т.д.
И в The Long Dark классно реализовано влияние погоды на физ. показатели игрока
в игре Rain герой был невидимым, но его можно было увидеть под дождём. это было основной механикой, и враги тоже его не видели, если он не выходил из-под укрытий
Ваша реклама перед началом вашего ролика ;) приколдесно
Очень интересно. Монтаж тоже классный! Спасибо, ребята!
Не сказали про дождь mgs2. В свое время был поражён тем, как это божественно выглядело и что графика может достигать такого уровня
Спасибо за ОЧЕНЬ классный ролик!
оч крутая получилась рекламная интеграция! лайк
А вот это годный подгон. Ты вроде забыл про то, что капли на линзах можно сделать с помощью пиксельного шейдера. В уе4 так и делаем.
Ребята, отличное видео
Ребят, что за музыка с 3.30 по 5ую минуту?
Благодарю за видео
В division первой очень крутые метели, со снегом двигающимся по физике от ветра и потоков. Да и во второй части погодных условий тоже завезли интересных.
Пример из игр? Rain World конечно!
Там это не просто фоновая текстура, а чуть ли не главная механика всей игры.
Периодически на локациях начинается очень сильный дождь, который все затапливает, и если не успеть найти укрытие,чтобы переждать осадки, то в подземных локациях тебя просто затопит.
А в надземных дождь настолько сильно придавит тебя к земле, что тебя просто раздавит.
Обожаю эту игру.
удивился, что в видео не было ни слова про MS flight simulator, а в конце сказали, что будет второе видео про облака.
Ну, уж там-то точно должно быть, они же вообще генерируют игровые ситуации на основании реальных погодных данных!
Спасибо большое 👍
всё ждал, когда расскажут про дождь в майнкрафте
Блин, всё так круто, но так хочется такое же видео, но от программиста с исходниками
Превью 12/10, Кодзима гений
помню в Left 4 dead 2 на меня произвело впечатления как на одной карте необходимо было вернуться к стартовой локации и пошёл адский ливень, да ещё и ночью происходило дело. И вот одна и та же игра - и совершенно иначе воспринимается. Жаль что погодными условиями пренебрегают в играх, а если и внедряют то вскользь изредка. За ролик спасибо. Давно было интересно узнать о погоде в игах
Расскажите, пожалуйста, об устройстве и создании игровых движков
в The Long Dark погода играет огромную роль, забыли упомянуть
Ахрененный канал. Пытаюсь делать проект дома в автокад в 3D и чувствую себя лвлдизайнером.
В 9:12 увидев как чел прыгает, сразу же вспомнил про call of duty modern warfare 2 с заданием где надо было прыгать на скалу.
5:32 я уж подумал, что реклама вылезет, захотелось сразу перемотать))
А потом всё-таки реклама вылезла(
Вау, столько всего интересного
В некоторых выживалках дождь/метель мешают гореть факелам или кострам. В какой-то выживалке про джунгли воду дождевую можно было собирать в половинки кокосов и кипятить на костре чтобы отпоить персонажа с утра))
Почти в любой игре с машинами в дождь снижается сцепление с дорогой.
В Just Cause 4 торнадо топовое и молнии норм задалбливали, там погода часть сюжета.
В AC Origins песчаная буря не давала летать Сену (птичке), делая тебя ненадолго "слепым"
Спасибо большое
Уже круто)
в Genshin Impact погода может помочь в бою, или помешать. так как там всё основывается на 7ми элементах, то если будет идти дождь, протев магов которые накладывают лёд будет довольно сложно сражаться, - они будут постоянно замораживать. если огнем поджечь траву, она тоже будет наносить периодический урон от огня. а вот если во время того же дождя использовать электричество, будет возникать цепная молния. и так дальше. 7 элементов, которые так или иначе взаимодейсвуют друг с другом
Можно потом про шерсть и волосы
Уиии, реклама от XYZ в ролике от XYZ, я счастлив.
Вспоминается, как в GTA III во время дождя некоторые машины становились практически неуправляемыми
Не правда, радугу добавляет в игру роскомпозор, чтобы было потом что запрещать.
А видео отличное!
Эээ
Например в гонках, когда машины скользят по дороге.
Вау, прекрасное превью
Вот за это я и люблю игры, что каждый раз задаёшься вопросом - "а как это сделано?"
До чего же интересно. Разработчики словно сверхлюди, чтобы держать столько всего в голове, особенно если посмотреть ваше видео про отражения. Короче это взрыв мозга, но безумно интересно
но это ведь разные департаменты делают) поэтому все распределено)
@@coremission да я это понимаю, но во первых уже сложно представить как просто даже дождь сделать в масштабах игры, а потом взять и объеденить все эти департаменты отвечающие за сюжет, динамику, погоду, время суток тени, блики и тд. Это ж реально взрыв мозга
вот это уже интересно
Погода как игровая механика используется в Sea of Thieves: гроза нехило заливает водой корабль. С натяжкой можно сказать, что погода является геймплейным элементом в No Man's Sky: во время бурь персонаж получает урон, а корабль во время полёта натужно скрипит и лязгает, что привносит свою долю атмосферы в исследование. Продавливание песка есть в Conan Exiles
Очень всё здорово, младенец в конце оставил меня с кошмарами на ночь
в Star Wars Jedi Academy был уровень с кислотным дождём который наносил урон , и если ты не вкачал силу "Защита" , то приходилось тяжко
Сега Ралли с объемной грязью можно вспомнить, которая сильно влияла на геймплей, моторшторм еще.
Ну что я могу сказать... XYZ знает как привлечь аудиторию😂
Да)))
Аудиторию пубертатных хомячков если только...
Интересно!
Мододелы по Сталкеру большое внимание уделяют погодным условиям. И самое главное, стараются сделать так, чтобы эти самые условия влияли на геймплей. Ливни порой делают настолько непроглядные, что так и хочется переждать их у костра. В некоторых проектах реализуют радиоактивные осадки или кислотные дожди. Ну и как же в Сталкере без выбросов? Правда в этом случае разработчики пытаются передать ощущение опасности, мощь стихии, и выглядит это скорее как микс из землятресения, пылевой бури и северного сияния разной степени паршивости (в техническом плане).
Забыли упомянуть как работает погода в Sea of Thieves. Это самое красивое мореплавание в видеоиграх. Погода круто меняет восприятие, обстановку и условия игры.
Конец топовый
Надеюсь в выпуске про облака будет реклама вартандер
В автосимуляторах погода влияет на управляемость и поведение автомобиля. Чем не механика?
Спасибо.
А в Rain World весь мир живёт по циклам, в промежутках между дождём, который всё и вся убивает своей разрушительной силой
Спасибо
То самое чувство, когда играл в компьютерные игры задолго до того, как погода в них стала мейнстримом.
расскажите про спрайтовые машинки в Cyberpunk
А как вам Туман Сан-Франциско в Watch Dogs 2? По-моему, очень эффектно смотрится!
На счёт заснеженной не нормалей, а карту высот, может это только в анриле, но там все настраиваешь по высоте плоскости, то есть градус плоскости, если плоскость 90 градусов, на этой плоскости не будет снега.
Ну, привет, Луцай)
Генерация погоды интересная тема, да и вообще генерация мира в одной программе, с подключённой библиотекой ассетов. Загоняешь в прогу вводные данные, к примеру локация леса, и прога сама генерирует ассеты в открытый мир, присоединяйтесь к проекту кому интересно, пишите в директ, занимаюсь проектом с 2015 года, без чьей либо помощи, поэтому так долго
странно, что не упомянули steep, там вроде симпатичный снежок
Помню, как в свое время охренел от снега в Uncharted 2
3:22 это там троллейбус раньше ходил?)🚎
В лучших британских традициях разговариваем...о погоде, леди и джентльмены)
Могли бы футадж из metal gear V для приличия показать
как только увидел кроссаут сразу предугадал рекламу)))так как это единственная донат игра среди показанных)
Или можно сделать по гениальному. Как Кодзима. Сделать 2д проп падающих капель а всплески симулировать деформируя саму модельку. Текущие массы же в таком мире это пьяный тор огромных размеров с текстурой воды.
Снимите ролик про симуляцию облаков как в арме 3
Расскажите про звук в играх. Как его создают, записывают. К каким техническим хитростям и решением приходят разработчики. Почему звуки выстрелов и взрывов часто не реалистичны?