Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 588

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  3 ปีที่แล้ว +62

    Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip

    • @vadim1741
      @vadim1741 3 ปีที่แล้ว +2

      99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе
      80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех
      у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )

    • @beenland
      @beenland 3 ปีที่แล้ว +5

      Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 3 ปีที่แล้ว

      для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)

    • @avovk1852
      @avovk1852 3 ปีที่แล้ว +3

      @@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету

    • @bestgamertv3359
      @bestgamertv3359 3 ปีที่แล้ว

      разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор

  • @justSMTH.
    @justSMTH. 3 ปีที่แล้ว +302

    Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.

    • @pomidorka_
      @pomidorka_ 3 ปีที่แล้ว +1

      классная идея!

    • @antontokarev2091
      @antontokarev2091 3 ปีที่แล้ว +3

      За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)

    • @СергейБлагодатских-у4ф
      @СергейБлагодатских-у4ф 3 ปีที่แล้ว

      F.E.A.R.

    • @frost1x322
      @frost1x322 3 ปีที่แล้ว +2

      Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало

    • @feasterl
      @feasterl 3 ปีที่แล้ว

      Владик хочет бухать

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +142

    Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)

    • @silseleum
      @silseleum 3 ปีที่แล้ว +11

      Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа

    • @ТайнаСущего
      @ТайнаСущего 3 ปีที่แล้ว +2

      @@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 3 ปีที่แล้ว +129

    Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть

    • @user23-s7b
      @user23-s7b 3 ปีที่แล้ว +2

      ну попробуй

    • @nugudin
      @nugudin 3 ปีที่แล้ว +2

      Или купи курс

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал

    • @nugudin
      @nugudin 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 3 ปีที่แล้ว

      @@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 ปีที่แล้ว +678

    как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....

    • @semyonb7895
      @semyonb7895 3 ปีที่แล้ว +26

      Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?

    • @kulevskiysergey9026
      @kulevskiysergey9026 3 ปีที่แล้ว +7

      @@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)

    • @rpokora
      @rpokora 3 ปีที่แล้ว +26

      нужно всего лишь...

    • @AlexDick4u
      @AlexDick4u 3 ปีที่แล้ว +36

      Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...

    • @Mr.Wyrmouth
      @Mr.Wyrmouth 3 ปีที่แล้ว +3

      Ах да как блин бесит...

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv 3 ปีที่แล้ว +381

    А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.

    • @BotPHb
      @BotPHb 3 ปีที่แล้ว +29

      А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 ปีที่แล้ว +24

      Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?

    • @KEFIR202
      @KEFIR202 3 ปีที่แล้ว +2

      Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?

    • @Sisadmin3118
      @Sisadmin3118 3 ปีที่แล้ว +2

      У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?

  • @penguinz0fan204
    @penguinz0fan204 3 ปีที่แล้ว +23

    0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом

    • @AnemicRoyalty
      @AnemicRoyalty 3 ปีที่แล้ว +4

      У меня на этом моменте интернет слетел😅

  • @lexehwaz
    @lexehwaz 3 ปีที่แล้ว +43

    Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho ปีที่แล้ว +2

    Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"

  • @deviantdmc1349
    @deviantdmc1349 3 ปีที่แล้ว +172

    Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅

  • @g0nzalezTV
    @g0nzalezTV 3 ปีที่แล้ว +4

    Луцай: приготовьтесь, будет сложно
    Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)

  • @MrFlyingChip
    @MrFlyingChip 3 ปีที่แล้ว +1

    часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали.
    также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент.
    еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол).
    также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции).
    еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve).
    есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)

  • @Altmanand
    @Altmanand 3 ปีที่แล้ว +6

    XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры
    Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!

    • @silseleum
      @silseleum 3 ปีที่แล้ว

      Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.

    • @Altmanand
      @Altmanand 3 ปีที่แล้ว

      @@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю

  • @whoiam7313
    @whoiam7313 3 ปีที่แล้ว +7

    Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)

  • @AcidFloor90
    @AcidFloor90 3 ปีที่แล้ว

    1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot.
    2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование).
    3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты.
    Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения

  • @unray
    @unray 3 ปีที่แล้ว +3

    Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)

  • @333Egor333
    @333Egor333 3 ปีที่แล้ว +4

    Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.

  • @AnjeyX
    @AnjeyX 3 ปีที่แล้ว +10

    В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..

    • @glaza228
      @glaza228 ปีที่แล้ว

      Запятые его боялись

  • @mongol7672
    @mongol7672 3 ปีที่แล้ว +17

    Хочу ещё про оптимизацию!!!

  • @ЕвгенийБронников1986
    @ЕвгенийБронников1986 3 ปีที่แล้ว +2

    Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!

    • @xstassmironov7038
      @xstassmironov7038 3 ปีที่แล้ว

      Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.

  • @semyonb7895
    @semyonb7895 3 ปีที่แล้ว +8

    Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!

  • @Subject195
    @Subject195 3 ปีที่แล้ว +2

    Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр
    Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п.
    А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 ปีที่แล้ว +1

    9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.

  • @deniskupryukhin
    @deniskupryukhin 3 ปีที่แล้ว +27

    + 15 минут радости на день

    • @alikaiyr6308
      @alikaiyr6308 3 ปีที่แล้ว +3

      +15 руб

    • @deniskupryukhin
      @deniskupryukhin 3 ปีที่แล้ว

      @@alikaiyr6308 поздравляю с заработком

  • @Slava555Russia
    @Slava555Russia 3 ปีที่แล้ว

    Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс

  • @andrewmetasov
    @andrewmetasov 3 ปีที่แล้ว

    Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)

  • @laniakea4817
    @laniakea4817 3 ปีที่แล้ว +6

    Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)

  • @Serj196
    @Serj196 3 ปีที่แล้ว +2

    ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам.
    например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.

  • @konstantin6043
    @konstantin6043 3 ปีที่แล้ว

    Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.

  • @izby
    @izby 3 ปีที่แล้ว +2

    Игра от Crytek на превью видоса про оптимизацию. Подземно-водопадово!

  • @MrBoumbastic15
    @MrBoumbastic15 3 ปีที่แล้ว

    Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей

  • @daniilyackovlev
    @daniilyackovlev 3 ปีที่แล้ว

    Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.

  • @pasharudenok9243
    @pasharudenok9243 3 ปีที่แล้ว +1

    Странная вещь, эта оптимизация - когда запускаешь : Control, DOOM Eternal, или RAINBOW SIX Осада, на хорошем железе, и получаешь трехзначный фпс. НО, в тоже время хочешь вернуться в старый Сталкер ЗП и неожиданно фрустрируешь от 20 фпс на экране

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)

  • @laace
    @laace 3 ปีที่แล้ว +1

    не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества

  • @123Colin124
    @123Colin124 3 ปีที่แล้ว +1

    Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!

  • @Cherasy
    @Cherasy 3 ปีที่แล้ว +2

    Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.

  • @totallyrestricted6705
    @totallyrestricted6705 3 ปีที่แล้ว +2

    очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло

  • @tioves
    @tioves 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала

  • @sorokinstepan4569
    @sorokinstepan4569 3 ปีที่แล้ว +16

    Ура еще один годный ролик!

  • @R3I3ELLI0N
    @R3I3ELLI0N 3 ปีที่แล้ว +2

    Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?

  • @MDP_Project
    @MDP_Project 3 ปีที่แล้ว +45

    Привет, ваш контент шикарен, сижу учусь что бы потом стать гейм дезайнером

    • @Absolutely1311
      @Absolutely1311 3 ปีที่แล้ว +16

      Роликов вообще не достаточно чтобы стать дизайнером. Записывайся на курсы, играй в разные необычные игры, попробуй придумать гейплей игры, спрашивай у всех хотелось бы им в это сыграть.

    • @IAmNinzja
      @IAmNinzja 3 ปีที่แล้ว +11

      дЕзайнер хд

    • @serjey8887
      @serjey8887 3 ปีที่แล้ว +4

      Прототипируй и постоянно записывай новые идеи

    • @Absolutely1311
      @Absolutely1311 3 ปีที่แล้ว +8

      А еще, есть такая вещь как Иллюзия развития, читаешь тематические книги, смотришь ролики и думаешь что чему-то учишься а на деле в смысл не вникаешь и на практике не используешь.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +1

      А как придумал, быстренько раскинь все плюсы и минусы, взяв за опыт то, что здесь в роликах услышал. Как работают механики, как ведут себя игроки, и будет ли оно работать не только в голове, но и в реальности. На это может уйти день. Но ты наверное творческий человек и найдёшь время всё это обмозговать)

  • @КонтрольФормы
    @КонтрольФормы 3 ปีที่แล้ว +15

    Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей

    • @silseleum
      @silseleum 3 ปีที่แล้ว +2

      Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...

    • @КонтрольФормы
      @КонтрольФормы 3 ปีที่แล้ว +2

      @@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей.
      Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор.
      А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа.
      Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности)
      Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи.
      Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному.
      Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой.
      Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.

    • @silseleum
      @silseleum 3 ปีที่แล้ว +1

      @@КонтрольФормы Луцай, разлогинься.

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 3 ปีที่แล้ว +1

    Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅
    Спасибо да столь информативное видео💪

  • @RagnerWho
    @RagnerWho 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот бы ещё один ролик про UI в играх

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +1

      Есть такой, кажется как раз на этом канале. Или даже два ролика.

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 3 ปีที่แล้ว +1

    Короче простыми словами оптимизация - это урезание графики в угоду ФПС. А вот про DLSS сглаживание я бы посмотрел, потому что первые версии просто мылили картинку и за счет этого поднимался ФПС, а сейчас интересно, как оно работает и не замыливает изображение.

  • @yehormyhalatii4109
    @yehormyhalatii4109 3 ปีที่แล้ว

    Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо!
    А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 3 ปีที่แล้ว

    О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))

  • @ichocolatechannel3241
    @ichocolatechannel3241 3 ปีที่แล้ว

    Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)

  • @АК-22КирилоЖиленко
    @АК-22КирилоЖиленко 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.

  • @ВикторЧелпанов-з6у
    @ВикторЧелпанов-з6у 3 ปีที่แล้ว

    Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻

  • @ОлежаНемощный
    @ОлежаНемощный 3 ปีที่แล้ว

    Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх
    Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями
    Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут?
    Был бы очень рад
    Спасибо за ещё одно классное видео

  • @guru_lakhima
    @guru_lakhima 3 ปีที่แล้ว

    Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы
    Клёво,продолжай в том же духе

  • @farafaraday2356
    @farafaraday2356 3 ปีที่แล้ว +7

    @XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?

  • @luvse8278
    @luvse8278 3 ปีที่แล้ว +1

    Стойкое ощущение, что последнее время никак не оптимизируют. Графика перестала выходить на новый уровень и чем-то удивлять, а потребление ресурсов стало намного выше.

  • @vladimiradushkevich4178
    @vladimiradushkevich4178 3 ปีที่แล้ว

    Я даже коммент оставлю: на столько мне нравится тема про графику и оптимизацию

  • @birolos3289
    @birolos3289 3 ปีที่แล้ว

    Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе

  • @glebchek_hlebchek
    @glebchek_hlebchek 3 ปีที่แล้ว +1

    поддерживаю идею @Alex Laiv :
    А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.

  • @SergeyMovchan
    @SergeyMovchan 3 ปีที่แล้ว +1

    На PlayStation 4 и Nintendo Switch, операционные системы это форки FreeBSD. Возможно, именно это стало определяющим фактором для выбора с платформы с которой проще портировать Ведьмака.

  • @Renotavr
    @Renotavr 3 ปีที่แล้ว +7

    Реклама заканчивается на 7:08

  • @yevtamlero
    @yevtamlero 3 ปีที่แล้ว +4

    Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.

  • @whatsup1670
    @whatsup1670 3 ปีที่แล้ว +2

    Как раз то что я искал

  • @reviewthetop1433
    @reviewthetop1433 3 ปีที่แล้ว +2

    Тот момент, когда услышал фразу "Будет сложно" и глаза загорелись еще сильнее🔥

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 ปีที่แล้ว

      А в итоге совсем базовые вещи рассказывают... мде как обычно. Надеюсь, вы не перегрузились XDDD

    • @reviewthetop1433
      @reviewthetop1433 3 ปีที่แล้ว

      @@Directx11cool так-то писалось в начале ролика. Но даже так, для кого-то базовое, для кого-то новое, это плохо?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 ปีที่แล้ว

      @@reviewthetop1433 Плохо, что треть видео реклама, а всё видео в целом рекламное, но уже этой конторы обучающей(их курсов или чего там)

    • @reviewthetop1433
      @reviewthetop1433 3 ปีที่แล้ว

      @@Directx11cool ну, в начале говорилось, что создано при поддержке таких то. Не то, чтобы я поощрял большое количество рекламы, ни в коем случае, но слишком мне тут нравится подача, вон дтф скатились, скучно и неинформативно. Если есть, что порекомендовать что-то подобное в плане просмотра, буду благодарен.

  • @briareusH
    @briareusH 3 ปีที่แล้ว

    ИМЕННО этого выпуска и ждали мы ВСЕГДА"!!!!!!!! о дааааа

  • @ArtemAleksashkin
    @ArtemAleksashkin 3 ปีที่แล้ว

    блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 3 ปีที่แล้ว

    Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!

  • @Awakato
    @Awakato 3 ปีที่แล้ว +2

    Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.

  • @vladimirpoltorapavlov107
    @vladimirpoltorapavlov107 3 ปีที่แล้ว

    Единственный раз в жизни посмотрел рекламу полностью

  • @strelok3925
    @strelok3925 3 ปีที่แล้ว

    Каждый раз хочу предложить тему для ролика, но забываю. Как работает замедление времени в играх? Как работает возвращение времени вспять в принц персии? Замедление в Макс Пейн, Тотал Овердос, Матрица, РДР 2 и т.д.

  • @ЕвгенийБронников1986
    @ЕвгенийБронников1986 3 ปีที่แล้ว

    Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 3 ปีที่แล้ว +1

    Самый кайфовый для игрока способ оптимизации игры - это запекание теней. Разработчики сначала рендерят локацию с естественными динамическими источниками света, создавая детальное затенение, потом все эти сложные тени делают частью текстур и освещение во многих местах становится как бы частью окружения и его уже не нужно просчитывать на движке. Это сильно повышает производительность, особенно в играх без смены дня и ночи.
    Самый хреновый способ оптимизации - порезать разрешение игры, выдавая апскейл 720p за полноценное фулашди. Многие разработчики этим грешат последние лет 6. Это самый ленивый способ поднять производительность в игре.

  • @wingdings1476
    @wingdings1476 3 ปีที่แล้ว

    11:57 эти лягушки были из тех, кто просто любил жизнь...

  • @bossmassful
    @bossmassful 3 ปีที่แล้ว

    А можете сделать выпуск про нейросети? Есть несколько любопытных. Предсказывать физику, рендер, поведение света, а не просчитывать. Можно ли будет применять такое к играм в будущем?

  • @longwair
    @longwair 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.

  • @alexman57
    @alexman57 3 ปีที่แล้ว

    Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.

  • @sefboi7357
    @sefboi7357 3 ปีที่แล้ว +1

    Я конечно могу ошибаться, но как я проследил в Genshin Impact мир прогружается по мере нахождения гг на определенной территории, например если ты начал игровую сессию с заснеженной локации и никуда не перемещаешься дальше этой локации, то остальной мир не будет прогружаться, а если ты был по всех областях мира, то игра будет загружать все файлы мира и из за этого игра начинет лагать, по крайней мере на телефоне так

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว

      Да, во всех открытых мирах динамическая подгрузка окружения. Хотя геншн на смартфонах начал двигать даже без этого. Но чаще всего я встречался именно с этой проблемой, что не хватало оперативной памяти и та же грешил на то, что ресурсы не выгружаются, а стоило было, так как Фаст тревелом пользуешься, чтобы добраться до определённой локации, а не бегать по всему миру как ужаленный.

  • @AivanF
    @AivanF 3 ปีที่แล้ว

    Классное видео! Очень важная тема и хорошие механики упомянуты. Но дважды говорить "вы уже перегрузились" - звучит пренебрежительно грубовато 😕

  • @roger_s1477
    @roger_s1477 3 ปีที่แล้ว

    Всё детально рассказано, супер. Спасибо!

  • @ДавидДенисов-к5и
    @ДавидДенисов-к5и 3 ปีที่แล้ว

    Молодцы, XYZ. Вы почти разрушили мою заинтересованность в геймдеве

  • @vatsuro.dmitrii
    @vatsuro.dmitrii 3 ปีที่แล้ว

    Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!

  • @OcmeoXoHgPo3
    @OcmeoXoHgPo3 3 ปีที่แล้ว

    13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism 3 ปีที่แล้ว +1

    БОЖЕ ВЫ ПРО ЛИНИЮ СПЕК ОПС НАПОМНИЛИ
    Как же мне понравился этот психоделический сюжет
    Настоящее произведение искусства
    Купил по фуллпрайсу и не пожалел *-*

  • @geekbasement4834
    @geekbasement4834 3 ปีที่แล้ว +2

    Интересный факт: за всё видео, в Зельде случилось одно кроволуние

  • @copper_san
    @copper_san 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно было бы посмотреть про виртуальную камеру и моушн дизайн в геймдеве :)

  • @dmthtv
    @dmthtv 3 ปีที่แล้ว +4

    Слушаю вас как подкаст, пока еду на учёбу

  • @geotolteck4877
    @geotolteck4877 3 ปีที่แล้ว

    Шикарно! Давайте ещё!

  • @АнтонГурбанович-ы2з
    @АнтонГурбанович-ы2з 3 ปีที่แล้ว +1

    На канале Булджать есть рубрика костыли разработчиков, в ней рассказывается о разных ухищрениях разработчиков. Можете сделать, что то подобное?

  • @bbo.k
    @bbo.k 3 ปีที่แล้ว

    какой же у тебя все таки голос офигненный!

  • @stasis169
    @stasis169 3 ปีที่แล้ว

    Заглянул я, сегодня, на канал Луцай, а там ветер дует, в распахнутое окно, в комнатах мусор, разбитая мебель и штукатурка потрескалась, от влажности.

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 3 ปีที่แล้ว

    Оказывается я много чего знал), но все равно полезное нашел. Спасибо.

  • @СільвестрПарро
    @СільвестрПарро 3 ปีที่แล้ว +1

    Качество роликов заметно подскочило! А финал аж за душу взял...

  • @IT_Enthusiast
    @IT_Enthusiast 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, давайте продолжение!

  • @Asunasan34
    @Asunasan34 3 ปีที่แล้ว +3

    *XYZ: Как оптимизируют игры?*
    *CD project : никак...*

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk ปีที่แล้ว

    Круто, посмотрел бы ещё про графику!

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 3 ปีที่แล้ว +2

    0:20 сам себя не похвалишь никто не похвалит

  • @UeLLIyA
    @UeLLIyA 3 ปีที่แล้ว

    С учётом последних недовольств масс хотелось бы, чтобы был ролик про то, что такое оптимизация и как различить неоптимизированный продукт от оптимизированного, но требовательного.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว

      Дак вот тебе и пример! Смотришь этот ролик, как решают проблемы, и как вообще создаются игра, а потом смотришь ролик о багах в cyberpunk. Делаем выводы.

  • @BP_Volodymyr
    @BP_Volodymyr 3 ปีที่แล้ว

    Интересный и не сложный ролик. Тему нужно продлить

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 3 ปีที่แล้ว

    Сложно но очень интересно. Понял на 5 % как оптимизируют игры. Спасибо

  • @xlopchik22
    @xlopchik22 3 ปีที่แล้ว

    очень классный саундтрек от far cry 5 в начале

  • @onux2136
    @onux2136 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто, интересно и не запарно. Вот такое я бы смотрел ещё больше, много нового и практичного для себя открыл