Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 307

  • @PanzerVI988
    @PanzerVI988 3 ปีที่แล้ว +60

    Странно, что не рассказали про тряску камеры в момент стрельбы и лишь вскользь сказали про отдачу.А ведь бывает так что оружие в руках трясётся, а стрелять не мешает, где то наоборот, камера жёстко присобачена к каждому выстрелу из автомата. Бывает так что есть отдельно отдача оружия(анимация) и отдельно тряска камеры.Вот про это стоило бы указать и более, надо было бы привести примеры, а не только про поганый овервач рассказывать. Взять ту же анимацию и тряску камеры из SQUAD и ARMA, там вообще полный трешняк с анимацией.Она вообще сделана не только на руки, а на всё тело целиком, синхронизируя это остальным игрокам по сети.

    • @Weimar_syndrome
      @Weimar_syndrome 3 ปีที่แล้ว +2

      тема обширная очень я думаю в этом причина

  • @bonesraslabones5800
    @bonesraslabones5800 3 ปีที่แล้ว +51

    Сколько бы проблем не было в Destiny, но образцовое исполнение основных шутерных механик у нее не отнять. Стрельба, импакт от попаданий, срельбы, а так же перемещение персонажа игрока в этой игре пожалуй одно из лучших во всей индустрии. С этим видео я вновь убедился в этом.

    • @leyagame583
      @leyagame583 3 ปีที่แล้ว +2

      Вот да, в Дестини ты по разному ощущаешь не только стрельбу от разных типов оружия, но даже от разных пушек одного типа. Я какое-то время все ругалась, что мне не нравятся револьверы, которые стреляют "гвоздями" (один из примеров - "Вера"/"Trust"), хотя другие револьверы меня устраивали. У оружия разная рама не просто для галочки, это классно.

    • @t1mson1c
      @t1mson1c 3 ปีที่แล้ว +7

      Дестини разработчики Хейло сделали, если не ошибаюсь. Они умеют в шутеры)

    • @eduardvaitsel1464
      @eduardvaitsel1464 3 ปีที่แล้ว +4

      Вот это ты верно отметил. Но как же меня бесит гринд в Destiny, только из-за за его непомерного и неоправданного количества я и забросил Дустан

    • @vil81
      @vil81 3 ปีที่แล้ว

      @@eduardvaitsel1464 этож нормально. Как ты игру взял вообще если не знал о том что гринд в игре есть?

    • @eduardvaitsel1464
      @eduardvaitsel1464 3 ปีที่แล้ว

      @@vil81 знал, но с ним там прям перебор

  • @half_daddy
    @half_daddy 3 ปีที่แล้ว +709

    Бытует легенда что если посмотреть все видосы XYZ то можно сделать свою универсальную игру

    • @ВдовинТимофей-з3с
      @ВдовинТимофей-з3с 3 ปีที่แล้ว +54

      Или купить их курс

    • @Pomidorka411
      @Pomidorka411 3 ปีที่แล้ว +32

      Но это всего лишь легенда...

    • @half_daddy
      @half_daddy 3 ปีที่แล้ว +10

      @@ВдовинТимофей-з3с Или купить их курс

    • @ВдовинТимофей-з3с
      @ВдовинТимофей-з3с 3 ปีที่แล้ว +10

      @@half_daddy или купить их курс

    • @half_daddy
      @half_daddy 3 ปีที่แล้ว +10

      @@ВдовинТимофей-з3с убедил

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 3 ปีที่แล้ว +25

    6:19 хороший пример - гифка из crysis 2, где показано, как вытягивается позвоночник персонажа при выглядывании из-за укрытия.

  • @meka_2260
    @meka_2260 3 ปีที่แล้ว +75

    Как использовать *Золотое сечение*:
    1.Берём рандомную картинку
    2.Лепим сверху *Золотое сечение*
    *Профит*

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 ปีที่แล้ว +17

      Смешно до тех пор, пока кто-нибудь не делает по-своему. И вдруг всё неудобно, ничего не работает как надо, а разрабы пожимают плечами, мол, мы старались, понятия не имеем, что пошло не так. А все художники и дизайнеры, придерживающиеся золотого сечения, кажутся недалёким коллегам необъяснимо одарёнными. Потому что восприятие золотого сечения происходит подсознательно. Поверхностной логикой это не выявить.
      По сути, можно написать алгоритм для глаз человека. Мы ведь не можем воспринять весь экран целиком во всех деталях. Мы выбираем основную точку фокуса: право или лево. Взгляд смещается подальше, отсекая то, что мозг счёл менее важным. Мы попадаем в вертикальную зону фокуса. В ней мы тоже выбираем наиболее интересную часть: верх или низ. Дальше взгляд тянется обратно, т.к. мы могли пропустить что-то. Получается спираль. Если же в этом алгоритме есть нарушение, это лишь означает, что нам труднее найти точку опоры взгляда. Это перегружает мозг, вызывая со временем головную боль. Это можно выявить только статистически. Просто одна игра будет создавать тягостное ощущение, а другая будет казаться приятной и притягательной. Это оттого, что вторая игра не высасывает из человека силы, донося тот же объём информации. Как разделение текста на абзацы. Я могу всё слепить в один большой кусок и любой, кто попытается это прочитать, будет испытывать дискомфорт. С самого начала он видит, что текста много и уже вздыхает. Ищет новые абзацы, чтобы по первым словам понять, о чём там идёт речь, как структурирована информация. Поэтому же нам проще воспринимать картинки с анекдотами в рамках, а не сплошную стену анекдотов текстом.
      Так же это работает и с золотым сечением. Приятное разделение, упрощающее восприятие и экономящее ментальную энергию.
      До чего проще охватить взглядом одно отдельное предложение.
      Особенно простое. ;)

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 3 ปีที่แล้ว

      @@RedGallardo так золотое сечение же миф.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 ปีที่แล้ว +5

      @@sauromatae9728 Я объяснил, почему это факт. Это то, как работает наш фокус внимания. Список на самом деле выглядит так:
      1. Берём 100 ПРИЯТНЫХ глазу картинок.
      2. Накладываем золотое сечение.
      3. 95 их них, оказывается, подчиняются правилу третей или спирали.
      4. Пробуем сделать против правил.
      5. Полный провал.
      Но, ради бога, пробуй делать без золотого сечения сколько влезет. Но тогда всю жизнь проживёшь во тьме непонимания, как же так, у других выходит, а у тебя нет. Видимо, они талантливы. Там, на самом незаметном уровне. Вот бы мы могли найти суть этого таланта. Описать его математически... Ах, если бы...

    • @MistorDi
      @MistorDi 3 ปีที่แล้ว

      @@RedGallardo Нет. Факт, это то, что как золотое сечение, так и правило третей - на пустом месте выдуманная хрень. Про эти ваши воображаемые 95% можно только сказать: Фрейд везде х.и найдёт.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 ปีที่แล้ว +3

      @@MistorDi Мартышка и очки.

  • @rumit7367
    @rumit7367 3 ปีที่แล้ว +6

    На оружие часто можно встретить диоптрические прицелы (круглый целик и точка на мушке) например на М16. Интересно что в играх чаще всего такие прицелы неудобные так как целик перекрывает часть экрана, а в жизнь из-за особенности нашего глаза наоборот очень удобные.

    • @iwantnod
      @iwantnod 3 ปีที่แล้ว

      Я бы добавил, что диоптрические прицелы практически никогда не делают в играх. Вместо диоптров делают ghost ring, даже если в оригинале его нет.

    • @cryzieee
      @cryzieee 3 ปีที่แล้ว

      @@iwantnod только в батле помню диоптрику, и все вроде

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance 3 ปีที่แล้ว +3

    Ни слова о том, что в таких играх как например Insurgency, ArmA, Operation Flashpoint, оружие в руках стреляет именно туда, куда смотрит (а не в центр (и из центра) экрана как в большинстве шутеров).

  • @HardCoreSenpai1337
    @HardCoreSenpai1337 3 ปีที่แล้ว +51

    Вспомнил Jojo Steel Ball Run )))

  • @КотШредингера-ы5ь
    @КотШредингера-ы5ь 3 ปีที่แล้ว +1

    Можно ещё отметить, что в отличии от рендера сцены для отрисовки рук и модели оружия используется ортогональная проекция, чтобы избежать искажений моделей из за fov. А также как правило модели оружия рендерятся первыми, чтобы рассчитать свет/блики/етц, но без учёта буфера глубины, чтобы твоя пушка не проходила сквозь ближайшую стену.

  • @sengoku8497
    @sengoku8497 3 ปีที่แล้ว +37

    Орнул с превьюхи. Куда только не засунут золотое сечение... Jojo?

    • @wserthmar8908
      @wserthmar8908 3 ปีที่แล้ว

      ❓Аниме? Спасибо🙅🏻‍♂️❌⛔️

    • @indig0283
      @indig0283 3 ปีที่แล้ว +33

      Даа, древние греки специально придумывали золотое сечение, что бы потом создали джоджо...

  • @dimazha
    @dimazha 3 ปีที่แล้ว +7

    "так игрок видит сам бросок, а не только вылетевшую гранату"
    *EFT вошёл в чат*

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 3 ปีที่แล้ว +29

    "Нужно настроить анимации, импакт оружия, добавить эффектов, передать характер персонажа"
    - CS GO передаёт автору видео привет

    • @Yobs2K
      @Yobs2K 3 ปีที่แล้ว +2

      Ксго в принципе не столько об импакте, сколько о соревновательности и скиллозависимости. Достаточно импакта чтобы чувствовать оружия и стрельбу там есть

    • @CVNHOPEZ671Games
      @CVNHOPEZ671Games 3 ปีที่แล้ว +6

      CS GO - компетитив шутер, там немного другие задачи

    • @evgeniysnik
      @evgeniysnik 3 ปีที่แล้ว +1

      @@CVNHOPEZ671Games ребята, это же шуточная придирка) слишком серьёзно всё воспринимаете

  • @rybinshteangennadi3505
    @rybinshteangennadi3505 3 ปีที่แล้ว +2

    8:07 в реальности перезаряжают оружие перед глазами. Что бы увидеть неполадки если причина перезарядки в застрявшей пулей. А что самое главное не терять цель из вида. И сразу перейти к стрельбе после перезарядки. Говорю как практик. Опыт имею.

  • @GMassacre76
    @GMassacre76 3 ปีที่แล้ว +13

    Благодаря FPS играм я нашёл то, чем хочу заниматься в жизни. 3D анимации.

  • @leonfashion6767
    @leonfashion6767 3 ปีที่แล้ว +3

    Отличная идея писать название игры на вставка её в ролике, молодцы!)

  • @aycj2680
    @aycj2680 3 ปีที่แล้ว +3

    Жаль, что не рассказали про шутеры, где оружие и руки персонажа живут отдельно от камеры, например как в RO или Insurgency с Тарковом.

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот кстати, как играл в фолачи 3 и НВ, там оружие ощущалось как-то несерьёзно, оно что ли какое-то...маленькое, игрушечное, как будто ГГ его держит тремя пальчиками аккуратно, а не обхватывает. Я после Фола НВ включил сталкер ЗП, и вот там размер оружия и рук, по сути, такой же, но оружие ощущается прям вот хорошо, полноценно. Не знаю, может, там в сталкере оружие чуть больше, чем в фоле, а может, играют роль именно анимации, вот это тяжёлое доставание оружия, его грузное зачехление, перезарядка такая душная, особенно у пулемёта и снайперок.

  • @handvoll6958
    @handvoll6958 3 ปีที่แล้ว

    Стрельба в Destiny 2 для меня наиболее приятная. Реально получал кайф от стрельбы. Разнообразие врагов там небольшое, но каждый убитый враг приносит удовольствие

  • @scriptocreator
    @scriptocreator 3 ปีที่แล้ว +2

    _9:50__ «Чем проще геймплейные механики, тем сильнее нужно заморочиться, чтобы сделать их… глубокими!»_
    Ну окей, ну давайте тогда посмотрим, что такого фундаментального кроется за… ну как вы сказали: *0:14** эффектами, скоростью, ракурсами, ощущением оружия и игрока.* Погнали!
    _Пересказ ролика через перефраз:_
    1. Оружие в играх должно быть частью дизайна игры, и игра не должна быть симулятором оружия. Например, *эффект виньетки - имеет сложности!* (паинт.нет нам скажет нет)
    2. Существует ближнее и дальнее оружие, и оно находится в углу -(нетъ, это золотое сечение, оно в божественной пропорции… мы математики!).- Ещё, на экране есть области интерфейса, обзора, и прицела. У игрока есть руки, и оружие -(руки можно увеличивать, чтобы было мультяшнее).- Если оружие геометрически «смотрит» в точку прицела - то это логично.
    3. Когда игрок включает «вид от третьего лица», на экране рисуется персонаж. Анимации - это не просто визуальные эффекты, а поведение игровых моделек! А игра - это локация, анимации игрока, и интерфейс! И у игрока есть рефлексы! Игрока нужно убеждать, что его игра - реальна! У игрока на экране есть радиус, «поле зрения».
    4. Повторяем: у игрока есть анимации. Чем больше анимаций в игре, тем она больше похожа на игру. Оружие в игре - это игровой объект.
    -Да чёрт подери, команда Луцая, игры - это вам не балет, а инстинктивная командная стратегия, на выживание, а не анимашки блэт! Волки в цирке не играют!1!! Мясим дизайнеров, товарищи!)))-

  • @egogoboy
    @egogoboy 3 ปีที่แล้ว

    Одно время я был вовлечены в тему про оружие и спецназ. Дак вот, все таки перезарядка идёт перед лицом. Пистолет, допустим, немного смещается, но его дуло остаётся в центре поля зрения. Человек должен видеть, что перед ним происходит, но и должен видеть перезарядка одновременно

  • @Russian_Ded
    @Russian_Ded 3 ปีที่แล้ว +1

    щас бы рассказывать о шутерах и оружии на примере помойной консолятины и аркад а не божественного ЕФТ

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 3 ปีที่แล้ว +1

    Надо бы теперь и про (Action)RPG - секреты и прочее.
    Потом и про стратегии.

  • @Midstinker
    @Midstinker 3 ปีที่แล้ว +1

    Видео хорошее , идеи интересные , за Сэма приятно !

  • @MrSymmah
    @MrSymmah 3 ปีที่แล้ว +2

    А можно курс как замазывать свастику, чтобы ФСБ не выбило дверь?

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 3 ปีที่แล้ว +20

    Может ввести новую рубрику, в которой будут разбираться фильмы?

    • @Project-YT
      @Project-YT 3 ปีที่แล้ว +3

      А лучше хентай

    • @MaruiInfantry
      @MaruiInfantry 3 ปีที่แล้ว

      Бэдкамидиан уже всё? Не разбирается в кино на уровне 100 тарантин? Сдулся? Теперь тупой хейтер?

    • @ilyafinkelshtein7531
      @ilyafinkelshtein7531 3 ปีที่แล้ว

      @@MaruiInfantry Бэдкамедиан не разбиат фильмы, он их ругает. И уж точно ему не особо есть дело до красоты сцен и проработанности деталей.

    • @GintamaEnjoyer_1
      @GintamaEnjoyer_1 3 ปีที่แล้ว

      @@MaruiInfantry он разбирает плохие русские фильмы(и иногда американские, украинские и индусские) в я хочу обзор на действительно хорошие кино, а не треш снятый на деньги минкульта

    • @ДарийФедореев-э7т
      @ДарийФедореев-э7т 3 ปีที่แล้ว

      кинопоиск же есть уже

  • @ВладимирАлександрович-к8б

    Благодаря вашему делу, я стал совершенно иначе смотреть на устройство компьютерных игр, оцениваю их глубже, я начал понимать, почему разработчики сделали ту или иную особенность именно так, а не так, как хотелось бы мне.
    Ну и по теме ролика: левозатворное оружие в S.T.A.L.K.E.R. Во-первых: это красиво; во-вторых: это несколько сложней, нужно больше анимаций, а значит больше динамики в игре. На реалистичность никто не претендовал, да и в ней нет никакого смысла особо.

  • @johnbob3482
    @johnbob3482 3 ปีที่แล้ว +1

    Motion blur это разве не размытие при движении? Может, имелось ввиду depth of field?

  • @KelviNicko
    @KelviNicko 3 ปีที่แล้ว +3

    ваши ролики это нечто это что то новое. Вы такие едиственные спасибо за ваши старания !!!

  • @Voronza
    @Voronza 3 ปีที่แล้ว +2

    В рекламе на 10:17 на слове "программирование" показан HTML код. Гсссподи, я даже молчу что язык разметки имеет почти нулевую полноту по Тьюрингу. Просто попросите в следующий раз креативщика на этом слове выложить хотя бы кадр с распознаванием объектов на фото с использованием любой опен-сорс нейронки. И круто, и красиво, и терминологически верно. А то нарративчик ломаете.

    • @pl_by
      @pl_by 3 ปีที่แล้ว +1

      Это проблема всех, ну или почти всех, к сожалению. В том числе и у популярных каналов и блогеров, которые позиционируют себя как «знатоки в сфере информационных технологий»

  • @броман-в4и
    @броман-в4и 3 ปีที่แล้ว +6

    На превьюхе жожо референс?

  • @marsu777plus
    @marsu777plus 3 ปีที่แล้ว +1

    Как по заказу. Спасибо за то, что читаете комментарии и учитываете пожелания. Смотреть и слушать - одно удовольствие.
    Еще хочу!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 ปีที่แล้ว

    Не планирую делать 3D игры, но всё равно люблю все ваши выпуски.

  • @silanvir
    @silanvir 3 ปีที่แล้ว +2

    Eternal на превью, но ни одного слова о нём в видосе, понимаю

  • @yyko8665
    @yyko8665 3 ปีที่แล้ว +2

    я только сейчас понял что саша уэйн это ОН

  • @f.artemenkov
    @f.artemenkov 3 ปีที่แล้ว

    Помню, анимации покоя у оружия в серии Wolfenstein TNO очень раздражали, когда проходишь игру по-стелсу. Вот ты готовишься сделать сверхточный хэдшот или метнуть нож, а нетерпеливый Блацкович начинает крутить туда-сюда в руке, загораживая обзор.

  • @gg40332
    @gg40332 3 ปีที่แล้ว

    После вас можно уже обзоры писать по играм какие получились. Обожаю вас. Всегда очень интересно. Самое интересное что о большинстве мы поидеи знаем но просто не придаем вообще значению. Сейчас понимаеш что логично что так делают в играх. но вот тьлько я вообще не задумывался об этом

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 ปีที่แล้ว +4

    10:50 Дэниелс! Видео закончилось! АХХАХАХА!

  • @alexandr2892
    @alexandr2892 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне очень сильно нравятся ваши видео. Лайк однозначно

  • @IfIGoWillYouFollow
    @IfIGoWillYouFollow 3 ปีที่แล้ว

    Можно видео про "импакт" (частицы, партикли, эффекты (в том числе и камеры))? А также про звуки оружия и уровни громкости?

  • @taketso9571
    @taketso9571 3 ปีที่แล้ว

    Law breakers! Как же я скучаю по ней

  • @badumtss3017
    @badumtss3017 3 ปีที่แล้ว

    Мб ролик про то, как делать/как устроены хорошие игровые трейлеры?

  • @fadiana7923
    @fadiana7923 3 ปีที่แล้ว +1

    Как сделать в игре
    - вот это поворот.
    Как впустить игрока в заблуждение. И по сюжету и геймплейю.

  • @lettersign
    @lettersign 3 ปีที่แล้ว +1

    Качество роликов всё выше и выше. За год почти 300К подписчиков не просто так набрали

  • @xdedic_exe
    @xdedic_exe 3 ปีที่แล้ว

    Жду от вас видео про мини-карту)

  • @kzby7547
    @kzby7547 3 ปีที่แล้ว

    В Quake сделали простейшие механики, а остальные всплыли сами и стали... этими... фичами!)

  • @Sir_Neutral
    @Sir_Neutral 3 ปีที่แล้ว

    Нефига себе видос начинаете, буквально с первой милисекунды

  • @WerumRadek
    @WerumRadek 3 ปีที่แล้ว

    Вы создаёте великое.

  • @2Quard
    @2Quard 3 ปีที่แล้ว +1

    И даже сюда запихали сечение из фибоначчи)) Где оно только не применяется. Уже сложно назвать те отрасли производства где его нет.

  • @sea-wolf2537
    @sea-wolf2537 3 ปีที่แล้ว

    Можно пожалуйста тоже самое, но про шутеры от третьего лица.

  • @АртёмСалахетдинов-ь9в
    @АртёмСалахетдинов-ь9в 3 ปีที่แล้ว

    какой же крутой канал, огромное спасибо вам, ребята, за работу

  • @corvowrynn9563
    @corvowrynn9563 3 ปีที่แล้ว

    00:28 офигенное представление

  • @saintsdgessus8823
    @saintsdgessus8823 3 ปีที่แล้ว

    По-моему , это стилистические моменты , а не геймплейно-нарративные . Геймплейно большинство шутеров - shoot 'em up

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 3 ปีที่แล้ว

    XYZ смонтируете ролик на тему Скинов, от их создания до полного экспорта в игру, Почему щас лутбоксы так популярны.

  • @ЭвантаринЭнциферум
    @ЭвантаринЭнциферум 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо господа. Информативно и весьма интересно

  • @Andrew-nr3hg
    @Andrew-nr3hg 3 ปีที่แล้ว +1

    6:20
    вспомнил растянутого лусио и маккри

  • @EricGreat25
    @EricGreat25 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно было бы узнать, как работают кинематографические камеры в играх от третьего лица (типа новых Tomb Raider). Она как-то подстраивается под модельку персонажа, мир и других персонажей так, чтобы кадры были "красивыми".
    Я не думаю, что разработчики вручную прописали путь камере, потому что она следует за Ларой.
    Это какой-то алгоритм? Если да - то какой? Невозможно передавать камере логику того, на что она направлена целиком, чтобы она каким-то искусственным интеллектом оценила обстановку и перестроилась - очень много памяти потребуется.
    Или это может быть какой-то массив паттернов поведения, а в мире расставлены колайдеры разных типов. Но опять же - по-моему очень много ресурсов нужно, чтобы вместе с графикой и прочим по всей карте разместить боксы для камеры

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว

    Вот я думаю. Из какого места должны вылетать пули? Из ствола? Или, из камеры актора? В сталкере вылетают из камеры актора, это плохо, я у себя переделал, чтобы из ствола и в точку куда смотрит актор. Но когда близко подходишь к стене то пули улетают за стену, пришлось применить алгоритм смещения точки вылета пуль в точку камеру актора. В общем получилось, но возможно надо переделать по лучше. Делал для XRayExtensions, ревизия 19.

  • @lubitel_shaya5210
    @lubitel_shaya5210 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну все ясно отсылка на steel ball run)

    • @indig0283
      @indig0283 3 ปีที่แล้ว +1

      Даа, древние греки специально создали золотое сечение, что бы потом его в джоджо использовали

  • @sironnsk
    @sironnsk 3 ปีที่แล้ว +3

    Левому уху понравилось больше, чем правому.

  • @velzer9340
    @velzer9340 3 ปีที่แล้ว +7

    0:55 н-но она же Роковая вдова или Widowmaker...

    • @kantoro228sydykov3
      @kantoro228sydykov3 3 ปีที่แล้ว

      Скоро фильм, вот и обишочка

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 3 ปีที่แล้ว

    Рассказали про оружие, а как же механики в бою?

  • @indig0283
    @indig0283 3 ปีที่แล้ว +2

    Давайте видос про процедурную генерацию оружия, как например в бордерлендс

    • @meliilosona5272
      @meliilosona5272 3 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю, очень интересно

  • @_pilotochka_8157
    @_pilotochka_8157 3 ปีที่แล้ว

    Расскажите о авиасимуляторах(не только о гражданских)

  • @Pathetic_s_chaem
    @Pathetic_s_chaem 3 ปีที่แล้ว +2

    Овервотч, овервотч, овервотч, овервотч и да, овервотч

  • @fo1__
    @fo1__ 3 ปีที่แล้ว

    Заставка к видео что-то напомнила, только забыл что...

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 3 ปีที่แล้ว

    0:43 Seriuous Sam 4
    Привык, что обычно все показаные отрывки подписаны.

  • @trubadour
    @trubadour 3 ปีที่แล้ว +2

    элита узнала всё это на XYZ Media месяц назад)

    • @rousrouslan4023
      @rousrouslan4023 3 ปีที่แล้ว +1

      Элита узнала это из ролика GDC от банжи 3 года назад

    • @trubadour
      @trubadour 3 ปีที่แล้ว

      @@rousrouslan4023 +++

  • @nevergonna
    @nevergonna 3 ปีที่แล้ว

    Все классно, но у меня одна претензия. Раз затронули тему перспективы, почему же в качестве примера true fps (там где одна моделька и для 1ого,и для 3ого лица, то бишь то что видит игрок от 1го лица, то и есть в 3ем) не привели шутеры? Как же Squad или Ground Branch? Отсюда и не раскрыта проблема современных шуьеров - десинхронизация вида персонажа от 1го лица и его реального положения в игровом мире. Характерно это конечное же для мультиплеерных шутеров по большей части. Так, от 1го лица может казаться, что персонаж стоит в укрытии и ему ничего не угрожает, но по факту моделька перса неплохо так выглядывает из за укрытия, отсюда и появляется "твою дивизию, а как он меня убил, я же в укрытии был?!". Вообще было бы шикарно, если бы XYZ отдельный ролик про true fps сделали, перспектива очень классная, пускай и проблемная в некоторых моментах, но все же очень крута. p.s. заранее извиняюсь за грамматику)

  • @LEONwubwub
    @LEONwubwub 3 ปีที่แล้ว +1

    Видео про Шутеры залито на youtube в 30 fps БРАВО!

  • @botsynth
    @botsynth 3 ปีที่แล้ว

    Venice unleashed зарелизился

  • @visolnchev
    @visolnchev 3 ปีที่แล้ว +1

    Что значит пропускаете, я ничего не пропускаю.

  • @dias1121
    @dias1121 3 ปีที่แล้ว

    Джонни и сюда добрался на своих двух)

  • @idea_man
    @idea_man 3 ปีที่แล้ว +10

    Слишком поверхностно

  • @tamerlan288
    @tamerlan288 3 ปีที่แล้ว

    Было сказано про скидки на нг, но нигде про них не сказано(ни на сайте, ни в соцсетях)

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I 3 ปีที่แล้ว +1

    Меня бесит что в большинстве игр маленький улог обзора
    Мне нравиться FOV = 100°

  • @ntfshard
    @ntfshard 3 ปีที่แล้ว +2

    В овервотч у Орисы видно передние ноги) У остальных нет

    • @KivikOn
      @KivikOn 3 ปีที่แล้ว +1

      Я три года активно играл в Овер, и только сейчас узнал об этом, круть

    • @ntfshard
      @ntfshard 3 ปีที่แล้ว

      @@KivikOn Там только их не всегда видно, а в прыжке например.

  • @vpoljot
    @vpoljot 3 ปีที่แล้ว

    А теперь все тоже самое для Pavlov VR.

  • @666HellDon666
    @666HellDon666 3 ปีที่แล้ว

    Мы не пропускаем, мы просто смотрим другие ролики

  • @ReGaN55
    @ReGaN55 3 ปีที่แล้ว +1

    Выпуск классный, но я разочарован, что в качестве примера не было ролика и разбора Таркова. То что делают БСГ это новый уровень шутера и реализма.

  • @olDSchoo1breaks
    @olDSchoo1breaks 3 ปีที่แล้ว

    0:48 норм паяльник

  • @jackfinger2087
    @jackfinger2087 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда шикарно

  • @vovka6325
    @vovka6325 3 ปีที่แล้ว

    этим названием я удивлен и в награду я его посмотрю))))

  • @exzellenz1
    @exzellenz1 3 ปีที่แล้ว

    Без Arma тема не раскрыта

  • @smetana01
    @smetana01 3 ปีที่แล้ว

    мне нравится это "друхое"

  • @liner_exe
    @liner_exe 3 ปีที่แล้ว

    О, золотое сечение

  • @КостровРуслан
    @КостровРуслан 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно!👍👍👍

  • @SlavaBushuev
    @SlavaBushuev 3 ปีที่แล้ว

    Интересный разбор, жаль только бесполезный. Можно посмотреть все ролики на ютубе про техники Тарантино или Кубрика, вот только так как они, вы кино не снимете.

  • @АнтонВ-и4ы
    @АнтонВ-и4ы 3 ปีที่แล้ว

    упомянули lawbreakers. "слёзы сожаления и горя"

  • @av-ghost-er1622
    @av-ghost-er1622 3 ปีที่แล้ว

    0:25 я думал что етот шедевр все забыли (TF2) ну кроме меня и других 5к игроков . _.

  • @bogdanomelchenko3823
    @bogdanomelchenko3823 3 ปีที่แล้ว

    Как обычно, очень интересно.
    Скажите а планируется создание годового курса по левел дизайну и 3d ? Или же может будет, какое то необычное образование ?

  • @ТимофейГрушко-ж9ч
    @ТимофейГрушко-ж9ч 3 ปีที่แล้ว +5

    6:32 ...одно...в другхое...

  • @kypecdmitriy9541
    @kypecdmitriy9541 3 ปีที่แล้ว

    Ладно, ребят. Буду делать свой иммерсив сим - прей 2. Воспользуюсь вашими советами.

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 3 ปีที่แล้ว

    #ReleaseTheMcGCut. Короче говоря список правил для комфортной игры.

  • @bulduraal
    @bulduraal 3 ปีที่แล้ว

    А ещё в Овере у Крысавчика камера при ходьбе имитирует хромую хотьбу

  • @cobrageneral556
    @cobrageneral556 3 ปีที่แล้ว

    Большинство из перечисленного в видео нет в таркове.

  • @bratzz236
    @bratzz236 3 ปีที่แล้ว

    Без чёрной подложки названия игр в левом нижнем углу были приятнее.

    • @pl_by
      @pl_by 3 ปีที่แล้ว

      А подложка из-за того, что интерфейс засвечивает название.

  • @amore2267
    @amore2267 3 ปีที่แล้ว

    Пойду смотреть друХой выпуск

  • @GrayWolf977
    @GrayWolf977 3 ปีที่แล้ว

    Меня аж внутри разрывает если прицеливание через одну только мушку, оружие то вверх направленно, туда и стреляет, я вообще потерялся когда на такое наткнулся и больше из двустволки не стрелял (хотел расслабиться а там стресс да еще и какой)

    • @iwantnod
      @iwantnod 3 ปีที่แล้ว

      Зря разрывает. Есть американская техника стрельбы из длинного оружия, когда прицеливание идёт по стволу, поверх прицельных приспособлений. Точка прицеливания будет чуть выше мушки.

    • @GrayWolf977
      @GrayWolf977 3 ปีที่แล้ว

      @@iwantnod но ствол то не вверх смотрит а вперед

  • @Old_Gamer_UA
    @Old_Gamer_UA 3 ปีที่แล้ว

    Почему-то больше люблю игры от третьего лица. Хотя никогда консоли не покупал и не юзал.

  • @Essentinelle
    @Essentinelle 3 ปีที่แล้ว

    как часто ты углубляешь свою формулу?:)