レトロ格ゲーラスボスチャレンジ&【餓狼伝説】を紹介、解説(ゆっくり実況)Fatal Fury

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @ferret_chibi
    @ferret_chibi 2 วันที่ผ่านมา

    当時7歳だったけど、ライデンのキャラデザ好きだったなー

  • @namedaruma-oyakata
    @namedaruma-oyakata ปีที่แล้ว

    ダック・キングのBGM聴きたさに小学生の頃やってた

  • @だいすけ-t7x
    @だいすけ-t7x 10 หลายเดือนก่อน

    当時は小学生で、ストⅡもやったけど餓狼ハマった。カプコンよりSNKが好きだったなあ。
    後にSNKがShin Nihon Kikaku(新日本企画)の略称と知って衝撃を受けたな笑
    3:45
    タンフールーが師匠設定は、ゲームの後に放送されたアニオリ設定で餓狼SPから逆輸入された設定のはず

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 ปีที่แล้ว

    11:48
    んんんんー
    ゆ、ゆる、ゆるるる、ゆるるさーん!!
    って、こんな感じで興奮しすぎていたため
    「許るさーん」
    になったんだと思います

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 6 หลายเดือนก่อน

    冒頭のテリーが降りたタクシーに同乗してる仮面キャラの「ゲー・マント」は後にKOF2000のストライカーとしても出てたりする。

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 5 หลายเดือนก่อน

    ビリーがギースの忠実な部下という設定は、おそらく3以降(実際のゲームではリアルバウト以降)だったと思う。スペシャルでは「あんた」呼ばわりで勝つと「あんたの腕もさびついてしまったようだな」だったし

  • @shinotk8478
    @shinotk8478 6 หลายเดือนก่อน +1

    ビリーは
    部下から棒を受け取って着地したところで投げると、
    エンドレスにパターンに入り楽勝で勝てました。

  • @黒胡椒-f7p
    @黒胡椒-f7p ปีที่แล้ว

    コレクション的な意味でアケアカで買っておきたいゲーム
    SNKの格ゲーはここから始まった

  • @MCZ48
    @MCZ48 ปีที่แล้ว

    佐々木彩夏「タン・フー・ルーさんがゴリラになってましたわ」

  • @3510Nw
    @3510Nw ปีที่แล้ว

    次の動画のアップロードも是非、お願いしまーす!(超嬉

  • @ミリアムオライオン-n9j
    @ミリアムオライオン-n9j ปีที่แล้ว

    ビリーを楽に倒すなら 棒高跳びみたいな技打ってきたときガードして投げる

  • @柴田大介-m7w
    @柴田大介-m7w ปีที่แล้ว

    メッチャつえーギース

  • @参上ゲスライトイヤー
    @参上ゲスライトイヤー ปีที่แล้ว

    いつかスト2ターボの倍速チーターに挑んで欲しい😂

  • @_Canopus
    @_Canopus 9 หลายเดือนก่อน

    しかし次の試合で終わりだぞ!!→腕相撲

  • @ジャンバティスト
    @ジャンバティスト ปีที่แล้ว

    この動画とは関係ないけどCAPCOM VS SNK2は神作品

  • @ガイアギア-o6l
    @ガイアギア-o6l ปีที่แล้ว

    ギースは飛んで着地、投げたら終わり、打撃は禁止
    そしたらあっさり終わります

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 9 หลายเดือนก่อน +1

    ギースさんスマブラの参戦ムービーでも…

  • @akitam9251
    @akitam9251 ปีที่แล้ว

    何もせずに前ジャンプで飛び込むと無抵抗で投げれて楽勝でパーフェクト勝ち。

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph ปีที่แล้ว +1

    餓狼伝説最強の敵は腕相撲マシン

  • @黒ノ貴族
    @黒ノ貴族 9 หลายเดือนก่อน

    ギースは龍虎の拳の若いギース(スーツ姿)が強かったと思う

  • @chip1259
    @chip1259 ปีที่แล้ว

    キャラセレとライデンのBGMが好き過ぎた🥰👍

  • @タカ-k5o
    @タカ-k5o ปีที่แล้ว

    最終面のラスボスまで行くのまで慣れないと難しいし難関で結構きついかも。

  • @風風-u3s
    @風風-u3s 11 หลายเดือนก่อน

    此れ何でギースってキレてんだ?とぼんやりと思ってたけど
    出来レースだったのねw

  • @獅龍凰
    @獅龍凰 ปีที่แล้ว

    タンフールーって亀仙人みたいなもんだよな(笑)

  • @piezou2
    @piezou2 17 วันที่ผ่านมา

    ボーナス3人目は人差し指と中指で交互に叩く"ピアノ打ち"でないと倒せませんでしたね。目安としてはスト2で例えると、ピヨった相手にガイルのジャブを6発撃ち込めるか、強百裂を人力で出せる速さで、これで何とか勝てる程度でした。一本指で勝つのは少なくとも自分には無理でした。

  • @Redhairkellytmge
    @Redhairkellytmge ปีที่แล้ว

    当時何回やってもテリーのクラックシュートは狙って出せた試しがなかったな…

  • @qngduojngpho4428
    @qngduojngpho4428 ปีที่แล้ว +4

    「当て身」を打撃技そのものじゃなく打撃を受けとめる技の意味に変えてしまった偉大なお方

  • @オッス中村
    @オッス中村 ปีที่แล้ว

    アンディの残影拳だけでクリアできるゲーム。バーンナックルとかスラッシュキックなんかより出るの全然速いんだよな

  • @竹内焔
    @竹内焔 ปีที่แล้ว +4

    ギース『うわあああああ!!』>疾風拳(生存)>最後のニュース?はデマ
    が今でも正史だと思ってるw

    • @不破師範
      @不破師範 ปีที่แล้ว +1

      デマと言うかクラウザーを表社会に引きずり出す為のブラフとかじゃなかったかな?実際ビリーはクラウザーの監視&秦の秘伝書略奪が目的だったし。
      と言うかそれが正史な認識でOK

  • @あっがいたん
    @あっがいたん ปีที่แล้ว +65

    11:44 許るさーん
    誤字で『る』が多くなっちゃうギース様かわいいw
    尚、後にギース様が本気で怒ると『許るさーん』となってしまうと言うのが公式設定になった模様。

    • @佐藤-s3l
      @佐藤-s3l ปีที่แล้ว +8

      餓狼のスタッフって誤字や間違いを基本的に無理矢理押し通すからなぁ
      完全な誤植なのに噛んだことにされたw
      もっと酷いのはクラウザーの額の傷で本来ジェフのバーンナックルで負ったケガなのに間違えてパワーウェイブって掲載されてしまった
      普通はその後直すのに面白いからって理由でそのままにしたせいで意味不明な事にw

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 ปีที่แล้ว +6

      LINEスタンプにも収録されてなんというかSNKらしいおバカさというか

    • @タイムストップ三秒頃止
      @タイムストップ三秒頃止 ปีที่แล้ว +2

      ゆるるさーん
      と言ってると思えば不自然ではないです

    • @Mitsukumo
      @Mitsukumo 6 หลายเดือนก่อน +2

      元より日本かぶれのギースさんだし、「許るさーん!!」の部分だけ誤った日本語で喋ったという説も微レ存

  • @masshi20
    @masshi20 ปีที่แล้ว

    キングオブザファイターズ・・・後のKOF!?

  • @sakia5716
    @sakia5716 ปีที่แล้ว +1

    恐ろしいことに、たまに空ジャンプしてもジャンプポーズそのものを当て身投げしてくるんデスよ。何も当ててないのに当て身投げとはこれ如何に?

  • @chilipepper3677
    @chilipepper3677 ปีที่แล้ว +24

    同じステージでも夜になったり天候が変化したり、背景に時間経過を感じたのも新鮮でした

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 ปีที่แล้ว

    必殺技のダメージでけぇ😅
    ギース様が子供みたいなキレ方してて草w

  • @池間崇浩
    @池間崇浩 ปีที่แล้ว

    格ゲーと呼んでいいかどうかわかりませんが、
    ブルーブレイカーバースト笑顔の明日に
    ぜひやっていただきたい。私はクリア諦めました

  • @まーぼう-c1c
    @まーぼう-c1c ปีที่แล้ว

    あとギース様の当て身は必殺技じゃなくて普通の投げなので他のキャラでも可能です
    タイミングが死ぬほどシビアなだけで

  • @ホソカワシュン
    @ホソカワシュン ปีที่แล้ว +1

    このころのビリーはハゲ設定で作られてそう

  • @gpjtd
    @gpjtd ปีที่แล้ว

    格ゲーかはちょっと怪しいんだけどarmsのラスボス紹介してほしい

  • @country318
    @country318 ปีที่แล้ว

    烈風拳の連発はキツかったです。

  • @diamondisnotcrash456
    @diamondisnotcrash456 ปีที่แล้ว

    kof13やってほしいです

  • @minmin15584
    @minmin15584 ปีที่แล้ว

    少し前、、、30年以上!

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk ปีที่แล้ว

    midouさんが男キャラ使ってるの初めて見ました。
    ってか、女キャラが使えないゲームもやるんですね。

  • @タカヨシ-m4d
    @タカヨシ-m4d ปีที่แล้ว

    正直最初はギースは「よくいる巨悪のラスボス」という感じだったけどガロスペで一気にカリスマ感が増して孤高のボスキャラになったなと思う

  • @花郎なつお
    @花郎なつお ปีที่แล้ว

    スーファミのスト2ターボだっけ?裏技の最高速度を最高難易度でクリアしてほしい

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 ปีที่แล้ว

    3:41
    元に戻ったタン大人(たいじん)の、破けた服が元に戻るのはなぜですか?
    ……って、それツッコんではだめですか?

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei ปีที่แล้ว

    ライデン→ビックベアがおもクソビックバンベイダーでしたね…

  • @Katsuyama_Powell
    @Katsuyama_Powell ปีที่แล้ว +15

    CPUキャラが勝ったときの「ハハハハハハ!」ってボイスほんとすき
    父親を殺された二人がギース様を落とすのは分かるけどジョーまで勝った後落とすのはいくら何でもやりすぎだと思うw

  • @harryfox7175
    @harryfox7175 ปีที่แล้ว

    アニメではタン先生の旋風拳と波動旋風脚をテリーもマスターしていたが…まぁ無かった扱いかな。
    この気の溜め方と使い方が後のパワーゲイザーやバスターウルフになったのかもしれないが…。
    なお、今作ではタン先生が父の師匠でもあったと言う扱いで、この段階ではテリーの師では無い。
    テリーのバーンナックルは一応タン先生の箭疾歩が元とされて居るが直接の繋がりではなく、ジェフボガードの技(閃光拳?)を更にテリーが己の技として昇華させたモノと言う事になる。(タン先生の箭疾歩も餓狼伝説SPまで登場せず)

  • @けたぎ
    @けたぎ ปีที่แล้ว +16

    最初は一つの街の小悪党みたいな感じだったのに餓狼SPから一気にカッコよくなって
    鉄拳7に出る事が発表された時は現地のアメリカ人が大歓喜するほどの人気キャラになったもんね。
    使えるようになって当て身投げの気持ちよさ、ステージBGMと襖が開いていく演出のカッコよさが伝わって
    格ゲー全体でもギースなしには悪党は語れない程になったのは凄い。

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 5 หลายเดือนก่อน

      ギル→世界の歴史を裏からかたちづくってきた組織がIIIで現れて以降、ピエロにされたベガ→一介の麻薬組織上がりのシャドルーの悪口はやめてもらおうか

  • @バル-x1n
    @バル-x1n ปีที่แล้ว +1

    出たー飛び道具対応の当身ギースさんや

  • @関谷直人-v4q
    @関谷直人-v4q ปีที่แล้ว +1

    17:02「弾の出始めを正拳で潰して」
    サニーパンチ!

  • @カゲロウ-l8f
    @カゲロウ-l8f ปีที่แล้ว

    タン・フーが素早いから苦戦したな

  • @hatenanokomento
    @hatenanokomento ปีที่แล้ว

    KOF95のオメガルガールやってみませんか?

  • @gembu7896
    @gembu7896 ปีที่แล้ว +15

    ギース倒す前なのにながかった戦いも、これで終わったんだぁ!!とはしゃいでるのが面白いよね

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz ปีที่แล้ว +2

      これと後に明かされる特技「女性のスリーサイズ当て」すき

    • @250yuki
      @250yuki ปีที่แล้ว +1

      目的忘れてるっぽい感じで初めて見た時は笑った😂

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x ปีที่แล้ว

    ゲーセンミカドの大会で優勝したCPU老師だ。面構えが違う。

  • @8181カルテット
    @8181カルテット ปีที่แล้ว

    プレイヤーとの対戦重視より「面クリア型アクションゲーム」という感じのゲームデザインだったようですね。
    11:47 「許るさーん」もおかしいですが、その前の「んんんんんー」も何かおかしい。

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l ปีที่แล้ว

    ネオジオ持ってた友達はゲームの値段もあって羨望の眼差しで見られてた

    • @gogomidou
      @gogomidou  ปีที่แล้ว

      ネオジオは子供にとってあまりにも高すぎますよね・・

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 ปีที่แล้ว +1

    無印のギース タイミングは難しいですがコツさえつかめば投げはめで簡単に倒せます。

  • @MrGOST9
    @MrGOST9 ปีที่แล้ว +21

    構成はスト1と似ているが、ボカード兄弟の復讐という具体的なストーリーが設定されているのが特徴…以降KOFとかでもストーリーが設定されてる感じ、『ギースの成功はSNKの始まり』というのも納得できるかも…
    3:44
    タン・フールーがボカード兄弟の師匠という設定はアニメ版から逆輸入されたもので、餓狼伝説一作目の段階では『兄弟の養父だったジェフの師匠で、ジェフに養子がいた事を大会で初めて知った』という事になっていたりもする。
    ちなみにアニメ版ではボカード兄弟の師匠と設定が改められた事により、テリーに最終奥義を伝授するという展開があるのだが、それがよりもよって旋風拳なので、あのがに股でダブルラリアットするテリーがみられるぞ…クソダセェッ!

    • @カワサキカワサキ-i9x
      @カワサキカワサキ-i9x ปีที่แล้ว +5

      続編ではクラウザーがなぜかイケメンになった

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t ปีที่แล้ว +5

      一応髭なしのクラウザーをアニメで出すのをSNKさんから許可をもらっててクラウザーなら気分によっては髭を剃ることもあるだろうって事でOKもらったらしいです。

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว +4

      どう見ても若返っていました

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t ปีที่แล้ว +1

      最も初代餓狼伝説から3年後に発売(1994年)された龍虎の拳2では若い26歳のギースが隠しボスとして出たのはわりと有名でこれで餓狼伝説と龍虎の拳の世界観に繋がりがあるのがわかりましたが。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 ปีที่แล้ว

      @@近藤康雄-s5t
      実は龍虎の拳の時点で舞台がサウスタウンであることは分かってるんですけどね。

  • @okome8834
    @okome8834 ปีที่แล้ว +1

    許るさん
    は、個人的には巻き舌のrを表現したものだと思ってる

  • @sousou3427
    @sousou3427 ปีที่แล้ว +1

    カプコンの一部のスタッフというより、スト1の生みの親的な人がsnkに移って作ったんだよなー

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy ปีที่แล้ว

    ライデンって空破断で即死しなかったっけ?

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS ปีที่แล้ว +13

    地元では、けっこう対戦も流行ってて、
    エンディングが飛ばせないんでギースまで行ったらわざと負けるのが暗黙のルールになってましたw

  • @wp-co7jr
    @wp-co7jr ปีที่แล้ว +2

    某ゲーセンの大会のおかげで最強CPUはタン先生ってイメージがついてしまっている

  • @hrnr3nhtn3n98
    @hrnr3nhtn3n98 ปีที่แล้ว +1

    スーパーファミコン版餓狼伝説を最高難易度でクリアよろしくお願いいたします。

    • @gogomidou
      @gogomidou  ปีที่แล้ว +1

      リクエストありがとうございます!
      オリジナルと全然違う移植は別で挑戦したいですね!

  • @丸亀はなまる
    @丸亀はなまる ปีที่แล้ว

    いつも楽しき拝見させていただいております!今回のギースつながりで、龍虎の拳2の若ギースにチャレンジしてみてください!久々に骨のあるボスかと思います!

  • @男爵カリスト
    @男爵カリスト ปีที่แล้ว +9

    ギースはジャンプして少し歩いて近づいて投げが必勝パターンでしたね。

    • @機関長-b2e
      @機関長-b2e ปีที่แล้ว +1

      ビリーの着地硬直投げハメもそうだけどギースも投げに対応出来てないんですよね。
      だから最初の烈風拳をJでかわして歩き投げが正解になるというパターン。

  • @吉隆吉隆-r3n
    @吉隆吉隆-r3n ปีที่แล้ว +4

    ギースがビルから落下している時に疾風拳を思い付いたから、地面に叩き付けられずに済んだらしい。

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t ปีที่แล้ว

      正確は真相はわかりませんがあの時落下直前に地面にとっさに烈風拳を出して地面落下激突の衝撃を和らげたらしいです。それを発展させて疾風拳を編み出したみたいです。

  • @user-bz3tu1sm3h
    @user-bz3tu1sm3h ปีที่แล้ว

    なんやかんや結構やったなこれ。ギースは開幕攻撃出さずに前ジャンプすると烈風は飛び越して避けれるからそのまま投げ、烈風出さない場合はそのまま後退するから追いかけて投げ、投げた後の起き上がりに飛び越すようにジャンプすると大抵そのまま後退始めるから追いかけて投げ、以下繰り返しではまった覚えがある

  • @miochan1
    @miochan1 ปีที่แล้ว

    クラックシュートの
    嘘のコマンドてw

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia ปีที่แล้ว +3

    SFC版はクソというがそもそもあの時代のアーケードと家庭用を比べたらアカンのよ…
    むしろよくSFCに落とし込めたのが凄いから楽しんでプレイしてたんよ

  • @tearcry2442
    @tearcry2442 ปีที่แล้ว

    初期も初期の格ゲーながら
    2ラインとかモードチェンジするとか武器を投げるとか、特殊なことやってるんですよね。

  • @curesupreme-k5x青みのある狼
    @curesupreme-k5x青みのある狼 ปีที่แล้ว

    最高難易度のリョウ倒してくれ 僕じゃムリだー 最低難易度でもむりですー

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t ปีที่แล้ว +1

    遠ざかれば烈風拳、近づけばあらゆる打撃技を取る当て身投げ…😰

  • @TELLZETA
    @TELLZETA ปีที่แล้ว +99

    正直、一時期のSNKは確実にカプコン超えてた。まあ調子乗っちゃったんだけど…。

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +27

      格ゲーにしっかりしたストーリーを設けた点はカプコンにはなかった強みですよね。
      おかげでキャラクター人気が出て現在に至るまで海外から資本入れてくれてるし。

    • @傍賀博人
      @傍賀博人 ปีที่แล้ว +14

      わかるー
      やっぱり4ボタンでシンプルにわかりやすく、ストーリーとキャラがたっていた
      スパ2xの新キャラとKofの新キャラどっちがワクワクしたかと言われると…
      ただどの作品もそこそこのバランスのカプコンとやたらハズレな3作目を作るsnkでは…一長一短

    • @カオス-k5h
      @カオス-k5h ปีที่แล้ว +21

      KOF全盛期には勝てんわな
      その後は再逆転するとは、カプコンが諦めなかった底力

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ ปีที่แล้ว +7

      学生の時に駄菓子屋とかで4ゲーム
      入った筐体に100円2クレジットだったりキャラクターややや壊れたバランス
      も学生の自分にはささっていますた。

    • @不破師範
      @不破師範 ปีที่แล้ว +9

      ​@@傍賀博人
      餓狼伝説SPECIALは名作だよ!
      まぁナンバリングで言うなら餓狼3は…まぁ、あれだけど。

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 ปีที่แล้ว +11

    昔ガロスペ遊んでた頃は気が付かなかったけど
    ライデン(ビッグベア)のテーマ曲がむちゃくちゃカッコいいんだよなあ
    特に初作のライデンバージョンは曲が1周回ったあとのイントロで
    銅鑼がボァーンボァーンって鳴らされるのがすき

    • @安田功平-b2f
      @安田功平-b2f ปีที่แล้ว +4

      曲名「勇者雷電」ですね。自分もめちゃくちゃ好きな曲です😆

    • @人間台風
      @人間台風 ปีที่แล้ว

      勇者雷電はほんといいものですね
      ダック!ダック!ダック!が良すぎたためにもう使われないと思われてた下町の暴れん坊がBAD GIRLとして転生したときはビックリしたものです

  • @masahiro0424
    @masahiro0424 ปีที่แล้ว

    これはネオジオ版とps2版どちらですか?

    • @gogomidou
      @gogomidou  ปีที่แล้ว

      PS2版ですね

  • @山川千津子
    @山川千津子 ปีที่แล้ว

    必殺技の掛け声がすごく気合入ってて、Ⅱは掛け声劣化したなあ…とか思いました。
    これクリアしてる人は見たことなかったです。

  • @kusunokimasashige
    @kusunokimasashige ปีที่แล้ว

    SFC版はかなり評判悪かったですね。
    SNK作品のSFC移植はどれも評価が低かったですが、当時はハードの性能差や容量不足のせいだと思ってたんですが、後にそれほどの差は無かったと聞いて驚きました。
    曰く、NEOGEOは漆塗りのスーファミ(値段だけが高くて中身は同じ)にすぎなかったとかw
    思えばストZERO2の移植なんかは見事なもんでしたから、移植チームの腕の差というのはあったんでしょうね。

  • @dasa-gd6tn
    @dasa-gd6tn ปีที่แล้ว

    メガドラにもなかった?

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy ปีที่แล้ว

    初代ギースの当身って攻撃しないでジャンプするだけでも掴まれた記憶

  • @sigure1122
    @sigure1122 ปีที่แล้ว +8

    タン先生のステージが豪雨になるステージ演出がお気に入りです
    耳に残るBGMもそうですけど、常軌を逸したセンスの曲名がこの頃から健在なのもすごいなあと…w あんなカッコいい曲のタイトルが「ギースにしょうゆ」ですもんね

    • @靫葛
      @靫葛 ปีที่แล้ว +4

      「ギースにしょうゆ」は、餓狼伝説SPECIALのギースの曲で、初代は「ギースにキッス」ですな。
      どっちにしろぶっ飛んだタイトルですが。

    • @sigure1122
      @sigure1122 ปีที่แล้ว +1

      ​@@靫葛ご指摘ありがとうございます…!完ッッ全にうっかりしてました………どうかお許るしを……;;

  • @メレンゲ犬
    @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +2

    ルガール「嘘…烈風拳めっちゃ早…」

  • @帽子-s1d
    @帽子-s1d ปีที่แล้ว +2

    当時、最後落とされるの衝撃のカウントダウンだったなぁ

  • @肉人形-b4d
    @肉人形-b4d ปีที่แล้ว

    18:10でんせつのはじまり

  • @手塚魏色
    @手塚魏色 ปีที่แล้ว

    SFC版しかやったことないからライン移動この時代からあったの驚きだわ

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 ปีที่แล้ว

    19:09 格ゲーではないがNEOGEO対戦ゲームってことでティンクルスタースプライツのメモリー女王をランクインさせたら何位だろ?

  • @tktk5436
    @tktk5436 ปีที่แล้ว +1

    2からやり始めたから最初は3人しか選べなかったなんて知らなかった

  • @力也毒島
    @力也毒島 ปีที่แล้ว

    クラックシュートはしゃがみでCボタン押してから入力すると出しやすいとかなんとか

  • @mrz-iz3bz
    @mrz-iz3bz ปีที่แล้ว +2

    ギースにキッスは至高の名曲。個人的にはしょうゆよりキッス(とちゅうして)が好きです。

  • @個田搗久
    @個田搗久 ปีที่แล้ว +2

    ライデンはパンチ振って毒霧誘ってバーンナックルで倒せるよ

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic ปีที่แล้ว

    こいつの使い道はまだあるぜーっ!

  • @アサギリR
    @アサギリR ปีที่แล้ว

    プラモ屋の前に置いてある筐体で遊んだ記憶があります。
    ライデンに勝てなかった記憶が・・

  • @きよし-k1y
    @きよし-k1y ปีที่แล้ว

    許るさーん!!はLINEスタンプもあるんですよねw

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e ปีที่แล้ว

    タン先生の技を全く継承してないテリやんですがアニメ版でのフィニッシュブローは波動旋風脚でしたCVニッキ
    コマンド入力がまだ洗練されておらず思ったように操作できず難しかったです
    というのも大元のプログラムは新人一人での制作と当時の社員に直接聞いております

  • @シンク-c2l
    @シンク-c2l ปีที่แล้ว +3

    因みにスーパーファミコン版だと当て身投げは攻撃しなくても触れられるだけで問答無用で投げられます

    • @gogomidou
      @gogomidou  ปีที่แล้ว

      まじですかー、じっとしている時はあまり当て身出してくれなかったんですよね残念

    • @シンク-c2l
      @シンク-c2l ปีที่แล้ว

      @@gogomidou スーパーファミコン版は対戦モードで2P側だと敵キャラをプレイできるので自分で使うとわかりやすいですよ

  • @まーぼう-c1c
    @まーぼう-c1c ปีที่แล้ว

    老師の変身は体力なので、変身ギリギリのところから大ダメージの技当てると変身させないことができます

  • @u1kilinge
    @u1kilinge ปีที่แล้ว +2

    SFCで最初に買った格ゲーなのでめちゃくちゃやりました。
    ギーツの当身が理不尽だった記憶

  • @ザジ-r3o
    @ザジ-r3o ปีที่แล้ว +1

    波動旋風拳をテリーが使うなんて事は無かった
    そう言えば格ゲーの難易度的に、BASARAXで伊達でクリアするのは難しい分類ですか?

    • @gogomidou
      @gogomidou  ปีที่แล้ว +1

      BASARAXはプレイしたことが無いのでわかりませんが、
      何れ挑戦するつもりなので気長に待っていてください

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u ปีที่แล้ว +6

    動画内では出ていなかったけど初代の当て身投げはマジでなんでも投げる
    飛び道具も掴んで(相手を)投げるし投げてダウンした相手も投げる!
    それにしてもDio並みに人気のあるボスですよね
    私もギース大好きです

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 ปีที่แล้ว

      後のシリーズのように「攻撃判定を受け止めて投げる」
      ではなく「全身が投げ判定」という無法っぷりだからね
      強さや技も人気なんだろうけど
      和装で日本武術使う日本かぶれのメリケンマフィアっていうB級映画ボスっぽさも
      ウケた一因なのかもね