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相変わらず何十年も前のゲームシリーズをまるで昨日の如く語れる熱意が本当に凄い
やはり龍虎乱舞が後の格ゲーに与えた影響は絶大。
銭湯でケロヨン桶をひっくり返したようなSEが快感でした
史上初のロック系連撃技が龍虎乱舞という名前で本当によかったこの手の技が今も乱舞技と呼ばれるのもこのかっこいいネーミングのおかげもし龍虎乱舞が存在せず鳳凰脚が史上初だったら、「鳳凰技」「誰だれの超必は鳳凰」といういまいちピンと来ない名前で呼ばれることになった
龍虎乱舞があまりにもかっこよすぎた
100メガショック!ネオジオ! これが聴こえる度に他のことやっててもテレビに向いてしまう魅力が確かに感じられた当時。
パンダマンの解説動画は本当に楽しそうに、格ゲーが好きなんだなって伝わるから好き。wikiやネットで調べただけの上っ面だけの動画とは一味違う。
龍虎の効果音は本当に印象に残ってる
そういえば、KOF94と95の効果音も素晴らしいです
ロバートが関西弁で話す理由が“イタリアの地方訛りの英語で話しているから”という設定なのがなかなか秀逸な設定だと子供の頃感心したな
それは違うのよ。ロバートはセガールがモデルだからw
すごい漢だ....
女性キャラにも言うんですよね
有る意味で龍虎キャラ人気No.1ですよね不破さん
「…すごい漢だ。」
龍虎乱舞、顔面の傷、必殺技のインパクト、SE、脱衣、何もかもが衝撃的な格ゲーでしたね。
龍虎1のストーリーモード(他作で言う対CPU戦)ではリョウとロバートの二人(以下、「二人」)しか使用できず、超必殺技と隠し必殺技も二人しか使用できなかったが、龍虎2では二人以外の全キャラも使用可能になり、超必殺技と隠し必殺技も同じく全キャラが使用可能になった。俺はこの2作が好き。
SNKはキャラ同士の関係性が凝ってて良かったですねギースと若ギース、如月エイジと斬鉄など、ゲームを越えた設定も面白かった
龍虎と言えば乱舞系の超必と女性キャラの脱衣だなぁ。
いやマジで、初代龍虎のミッキーのやられボイスのせいでアーケードゲームがあったデパートで奥様たちから白い目で見られたのはいい思い出
やられる時だけオネエキャラでしたねw
声マネをして友人達を笑わせていた黒歴史がございますw
あれはもう喘ぎ声ですもんねwww
無敵の龍 と 最強の虎 じゃなかった?
そうです!逆ですね
ちゃんとググりました💡おっしゃる通りデス✨👍
ラストの方は合ってた
最凶の龍と最高の虎ですよ問い合わせました
龍虎の新作!?嬉しい衝撃です!次回も楽しみにしてます
素敵な動画ありがとうございます。自分は中学生時代リアルタイムでネオジオやってた世代で、高校生になって家庭用ロムを買ったり、友達はCD版を買ったり、遊んでいました。それが今また新作が出ると聞いて歓喜に震えています。楽しみにしています。
良いですね!ありがとうございます!
効果音のパコーン!や脱衣、超必殺技の龍虎乱舞。目新しい物ばかりで楽しかった。まだ知られていない龍虎乱舞をゲーセンでするとざわつきが起こった思い出。どうやったの?教えて!と怖いお兄さんに迫られた思い出w
情景が思い浮かびすぎてエモすぎます
御疲れ様です!!90年代青春世代に刺さりまくりな動画をいつも有難う御座います!!『そうだったんだ』ってなりながら毎回愉しく拝見してます♪龍虎の想い出は、主人公よりサブに惹かれる厨二だったんで、ロバート派❤『ヘイヘイ』『どないしたんや?』を何回出せるかの別ゲーと化してた気がします。w『くそったれぇ〜…』w
100メガショック第一弾としてゲーセンに誕生した龍虎の拳(以下、「龍虎」)シリーズ記念すべき最初の作品の龍虎1は本当に画期的な作品だった。ストーリーモード、ダッシュ、バックステップ、ゲージシステム、挑発、画面の縮小&拡大、脱衣KO、超必殺技、隠し必殺技を初採用したのも龍虎1。その後誕生した格ゲーも本作の影響を受けた。
バクステってこれが初だったのね
あとキャラクターのダメージ表現、疲れモーションはスト6でも採用されてるね
最強の龍、無敵の虎になっちゃってますよーw
当時のゲーセンで、龍虎2のギース出した時のベガ立ち勢のザワつきが懐かしいです😂
初代龍虎。操作に慣れて超必殺技伝授で大ダメージをくらわせる覇王翔吼拳が使えるようになり、いざ使ったらジャブでかき消されたときのあの絶望感たるや。
ついに来た!待ちに待ったパンダマンさんの龍虎解説!自分が龍虎で一番驚いたのは接近するとズームアップ。離れるとズームアウトになるのところですね。それによってキャラの一挙手一投足が良く描かれてるのが凄いと感じました。リョウの気の貯め方のモノマネとかよくやったな~。テリーに次ぐ大好きなキャラのリョウ解説も楽しみに待ってます!
キャラがデカくなるだけでも全然感動しました!
パンダマンさんの動画はどれも大好きです!動画のテーマや熱量が最高で大袈裟ではなく、自分も格ゲーが大好きで良かったと思います😂
ありがとうございます!
「そこら中で派手にやったる。」「すごい漢だ。」などネタ的な意味でも重要なゲームでしたねw新作の開発発表は本当に嬉しいです。
龍虎のSE気持ちよすぎだろ!・・・あるとおもいます!
当時「どっちが龍でどっちが虎?」と聞いたところ「関西弁が虎に決まってるだろ?」とぶった切られた記憶があります。あと、地上波アニメ「バトルスピリッツ 龍虎の拳」にも触れていただきたかったところ。
外伝好きだったなぁ
ああ、龍虎に100円を注ぎ込みまくった、あの日が鮮明によみがえる。ありがてえ、あえりがてえ……。リョウが、僕氏を変えたと言っても過言ではない。個人的なツボは、「2」においての、ミッキーの脱衣KO。ご記憶の方も多いでしょうが、あの時だけ「1」と同じボイスなんですよね。龍虎乱舞を探すキャンペーンも熱かった。当初は、「龍と虎の巨大気弾が乱れ飛ぶ」なんて予測も飛び交っていた、僕氏の周囲でした。ああ! 語り出したら止まらねえ! それが龍虎の拳。
この頃の実写とゲーム画面がミックスされたCMは見ててワクワクしましたなあ。ガロスペのCMはギースもテリーもアンディも東も舞もかなり頑張って似せててよかった.龍虎2はユリちゃんが浜崎さんでしたっけ
当時のCMワクワクしたの分かります!
格ゲーシステムの始祖龍虎は格ゲー界のサンデーサイレンス
龍虎2がスーファミに移植されたとき劣化移植ながらもちゃんと距離感でキャラが大きくなったり小さくなったりしたのは感動しました。
遂にリョウの解説!テリーと同じくらい好きなキャラなんで楽しみです!
スコーーーン!!!!という打撃音とデカキャラがガシガシ繰り出す龍虎乱舞は ま・さ・に100メガショック!!!!...でしたね~🤩泥臭くて汗臭いすごい漢たちの集う新作に期待したいですね。「ちょぉ必殺技伝授ッッッ!!!!」等のボーナスゲーム時のアツいボイスを新作でもお忘れなく...w
『最強の龍』じゃなくて『無敵の龍』、『無敵の虎』じゃなくて『最強の虎』。しっかり 逆ですよ。
初代のMr.BIGのジャンプができないのは笑った、その後2の情報でMr.BIGの紹介で「ジャンプを覚えたぜ ヘイ!」って紹介された時はさらに笑った😂😂😂あとスーファミ版のエンディングに出てくるギースが餓狼のギースのまんまで2でめっさ若返ってるのも矛盾を感じたなぁ…………
ジャンプが実装されて無い初代BIGですが、対人戦だと最強キャラだったりします。飛び道具が通常技でうち消せる、リーチが一番長いのでジャンプする必要が無い。ラウンド開始直後にクロスダイビング出すと確定するので、ガチ対戦だと使用禁止レベルのクソっぷり
SFC版のエンディングは後の2の設定を利用してはいるものの、資料が不完全だったのか何なのか、餓狼より前の時代にもかかわらずギースが餓狼時代の姿だったり、BIGがその部下だったりと色々と異なる部分がありますねKOFシリーズと同様、一種のパラレルワールドと見るべきでしょう
1&2も良かったけど特に外伝は音楽が素晴らしかったですね
同感です。ゲーム内容自体の評価で否定的な声が多い外伝ですが、ビジュアル面やBGMで外伝ならではの世界観を作り上げていますよね。
@@sorairo82 外伝のアレンジ版サントラは屈指の名盤だったと思います。ドラマみたいなパートはなくても良かった気がしますが笑、それだとゲームもののサントラとしては高尚にすぎると判断したのかもしれません。それくらい音楽性が高いCDでした
SNKでは初代龍虎が一番好きだった。梶原一騎の漫画みたいな世界観が最高。
すごい漢が出てるゲームってことだけ知ってました!
有名人!
スト2等で当時あった「ボーナスステージ放置問題」をキャラ成長システムという斬新な手法で解決したのが印象に残ってますね。新作はこれを発展させたオフライン一人用の「楽しみながら格ゲーの基礎を学べる 」RPGライクなモードの実装を期待してます
初めてこの人の動画観たけど、やっぱプロのナレーションて本当に凄いってちょっと感動したわ。アニメとか普段見ないけど、まるでこの声優さんが本当に格ゲーやってて大好きな人みたいな喋りに聞こえる。すげえなあ
ありがとうございます!またお待ちしております
30年くらい前から龍虎の拳を知ってるし、ゲームまで持ってるのに今日までリョウが龍だと知りませんでした!
80年生まれの自分は、リアルにゲーセンでやってましたね~!龍虎1は、龍虎乱舞のコマンドが発表される前に偶々出した事があって、『何だこの技は!かっけー!』て、なったものですよ笑スト2には無かった乱舞系と言うか、暫烈拳、幻影脚が目新しくてね笑龍虎2もゲーセン行ったり、昔はちょっと大きいレンタルビデオ屋に筐体があったりしてやりましたね~。龍虎2のCMのユリ役が、まだ歌姫になる前の浜崎あゆみだったのも後々驚きでした笑龍虎外伝も、自分は好きだったけどな~。NEOGEO CD-Zを連れから貰えたんで、ソフト買って家でやってました。確かに1や、2に比べたら、自分的には爽快感がないし、なんか変に滑らかになり過ぎたかなって感じはしましたね。ですが、龍虎新作がこの令和に出るならば嬉しいですね~😊
レンタルビデオ屋に筐体あったの懐かしすぎますw
@@格ゲーファイトクラブ いつも観させてもらってます(*´ω`*)返信ありがとうございます😊
やっぱりド突くたびにキャラの顔面がボコボコに腫れ上がっていったり血反吐を吐いたり、ユリ・キングの服を破ることができたり、このリアリティが最高に大好きでした!ネオジオは持ってなかったからSFC版とゲーセンで死ぬほどプレイした思い出…貧乏坂崎家や別所哲也、浜崎あゆみなど、これほど外的なネタに尽きないゲームも珍しいかと笑新龍虎の進化した脱衣KOに期待せざるを得ない!!
自分もSFC版めっちゃやりました!
1番好きな格ゲーのキャラがリョウサカザキです。リョウが無敵の龍でロバートが最強の虎です。リョウとロバートの必殺技の名称で龍と虎が逆じゃないのか?という指摘がありますが、リョウやタクマの虎煌拳は最強の虎の異名の相手に対して敬う拳という意味でロバートの龍撃拳は無敵の龍を撃つ拳という意味です。龍虎の拳2以降、設定を聞いてなかったスタッフが勘違いでリョウには龍、ロバートに虎の名がつく必殺技をつけてしまった…という事らしいです。
最後、「リョウに虎、ロバートに龍のつく技をつけてしまった」ですね😊
@@ryuknight4373 あっ😅自分も間違えてましたね…ご指摘ありがとうございます!
@@zino.sakazaki 昔の格ゲーは、謎設定多いですから😊クラウザーの額の傷は、ジェフのパワーウェイブをくらった傷だったりとか🤣サガットの胸の傷がリュウの昇龍拳、みたいにしたかったのかもですが
@@ryuknight4373 クラウザーの額の傷は、本来はバーンナックルでできた傷にしようとしたら間違ってパワーウェイブにしてしまって面白いからそのままにしておこう、みたいな設定になったっていうのを雑誌か何かのインタビューで読んだことがありますね🤔あとは気がついたらギースとクラウザーが異母兄弟になってたりとか、SNKは漫画やアニメの設定を後付けでも使ってたりしてたんで、そういう所は個人的にはよかったと思います。
KOFシリーズでリョウの超必殺技でキャラクターの気絶する姿が簡単に見られるのがいい。リョウ「いちげきヒッサーツ!!」バゴーン→相手がぶっ飛ぶ→気絶確定KOしたら見れないけど。
私はロバートガルシアを使うようになってから、ジャンクロードヴァンダム、スティーブンセガールが好きになりました。
斬烈拳と幻影脚が衝撃的だった
超必殺技、乱舞系などまさに後世に影響与えた
外伝は遊んだことないけど開発組は作りながら自分たちも楽しんでいたんだろうなって思うと外伝が売れなかった事切なく感じる…色んなものを導入したり、実験的なことしてプレイヤー側のことも楽しませようとしてくれてたんですね。新作買ってみようかな!!😊
やりましょう!!
当時、偶然キングを覇王翔吼拳で倒したときに脱衣させたのはいい思い出
棒を持ったスキンヘッドのおっちゃん、カッコ良くて強そうだったなー。
初代スーファミ版は全キャラに超必があるのが胸熱
格ゲーの凄いところは、今まで多くのキャラが作られてるのにどのキャラもモーションが違って、そしてプレイヤーによって何百何千通りのパターンがあり、対戦相手によって駆け引きが生まれパターンが変わるっていう、単調だけど奥が深く腕も必要なところ。今なお対戦格ゲーが衰退しないのも、スト2や餓狼や龍虎が格ゲーの楽しさを広めファンの心を掴み、格ゲーというジャンルの一時代を築いたおかげでもあるよね
40のおっさんが懐かしむ非常に良い動画だと思います。ゲーセン黄金期のネタはまだありそうですね。月華の剣士や、ジャス学もいってくれると嬉しいです。
誕生日システムについてはミカドで各キャラの誕生日にキャラ限定大会が開かれているそうですねあと龍虎外伝といえば他と一線を画する渋目のBGM。今でもアレンジサントラが高価で取引されているとか
当時のSNKの格ゲーはCMが実写映像で映画化したゲームの一場面みたいな独特の臨場感があったもとのゲームが割と写実的なビジュアルデザインだから実写化しても演者があんまり違和感ないのもいい
「無敵の龍」と「最強の虎」じゃなかったです・・・?
動画を見てクリアが難しい理由がわかって嬉しかったです。一回もエンディングまで辿りつけませんでした。
龍虎の拳稼働当時友達が新しいゲームがあると言われ何か訪ねた時分からないと言っていたので最初飛龍の拳かなと思っていました。本当に難しかったのを覚えています。めっちゃ上手い先輩がいて龍虎2でギース様が出た時一緒に驚いたのを覚えています。けど何気に気力システムはKOFのパワー溜めと似ていると思います。龍虎の拳外伝は僕は好きなゲームでした。餓狼伝説がテリーなら龍虎の拳はリョウだと思います。次回のリョウ動画楽しみにしてます
今回も面白くて熱い動画投稿お疲れ様です。個人的には龍虎外伝でのワイラーに関する話もあっても良かったかなと思います。キャラの特徴を始めワイラー同士で対戦すると色々とヤバいことが起こりやすくなることとか。
龍虎はあんま知識なかったから今回の動画は新鮮で楽しかったです
初代の雰囲気は日本経済の絶頂期の余勢を感じて泣ける
KOF14から多くのキャラクターの声が変わったけどキングは変わらなかった。そして今もキングの脱衣KOもある。(ユリの脱衣KOもあるけど)
龍虎乱舞のコマンド教わったのがゲーセンでの初めてのコミニュケーションだった
当時、駄菓子屋やレンタルビデオ屋の店前にネオジオ筐体があったなぁ…100円数枚にぎりしめてワクワクしてやってたなぁ…今では全て記憶の中にしかない淡いノスタルジー。龍虎の拳はその象徴なんだよなぁ。ステキな動画をありがとう。
外伝のロバート、リョウのエンディングが大好きです!あらゆる格ゲーの中でも1番に好きかもしれない……! いつも懐かしくも熱く楽しい動画、ありがとうございます♪
気力に挑発にダメージ描写に、脱衣KOや超必殺技と格ゲーの特異点の一つ。飛燕疾風脚を始め当てた時の音がひたすら気持ちよかったのも一つの発明だと思う。
ネオジオCD持ってたよー🥰👍
ロードの長さが我慢できましたよね。あの価格でKof94がプレイできたんですからね。
@@fukapyon4408 様ロードが長かったですし、コントローラも壊れやすかったです🥰でも、最高のゲーム機でしたね🎮
ボディブローの下段ガード崩しも龍虎が初だったなぁ
外伝の世界観が大好きでした。これを遊びたくてCDZを買ったほど。ゲームの出来はアレでしたが、それでもグラスヒル・ヴァレイの空気に酔える……その酔いは、未だ完全には醒めておりません
2は本当に高難易度でしたあまりにも難しかった自分も何時も2人目で負けて50円を吸われてました。
泣ける位先に進めませんでした
龍虎外伝のシステムをうまく昇華できたのが3rdだと個人的には思っております。しかし実験昨として世に出した物が振るわず、後年他社からリリースされた物が現在でも遊ばれ続け、2D格ゲーの最高傑作とまで称されているというのはなかなか皮肉が効いていますね。
1MBのフロッピーを使っていた頃だったので100メガショックは当時本当に衝撃でした。が、後に100メガビットでバイト換算だと12.5メガバイトに過ぎなかったと知った時も衝撃受けましたw
スーファミに餓狼伝説スペシャルが移植されたとき、データ圧縮頑張ってるなあと勘違いしたのは私です。
KOFの時も龍虎2の時もユリは最後必ず脱衣されても隠すからモヤモヤしてた()その点キング姐さんは脱ぎっぷりもいい
いやぁ分かりすぎます!
ジョンクローリー好きだったなぁ、アトミックスマッシュが気持ち良すぎた☺️
おお!!同志がおる。・゜゜(ノД`)
おぉ、同志Σ( ̄。 ̄ノ)ノあの声にやられました☺️
効果音がかっこいいのは本当に印象的でしたね!KOFでも使われてたのは作品のファンとしては嬉しかったです。気力ゲージやそれによる必殺技関係、脱衣KOに気力貯めってドラゴンボールを意識したのかなとか思いますね。
対戦はゲーセンに行って、練習は駄菓子屋の筐体でやってたんですけど、駄菓子屋だと小学生がわんさか寄ってきて、超必殺どうやるの?すげーつえー!て画面見ながら喋ってるのに、ユリやキングのパコーンからの脱衣シーンになるとみんな静かになってたのを思い出しましたw懐かしい思い出に浸れました。ありがとうございました。
良い思い出です!ありがとうございます!
初代のストーリーモードで戦闘前会話飛ばさずにやるとラウンド1ファイトって言い終わる前に敵が仕掛けてくるのがまさしくストリートファイト感あって好きやった
脱衣と気力は龍虎の拳の特権
外伝だけ未プレイだったから、動画見ててプレイしてみたくなった
今更ですがホントにいい声ですね声が聞きたくて見てるとこあります😁
龍虎の拳シリーズが復活するみたいですね。
6メガショックうけた(笑)パンダマン好きやわー40代の俺には刺さりまくる!最近X年後の関係者達でSNKやっててめっちゃ格ゲー気分やったんよね!思わずKOF13ダウンロードしたわ!これからも頑張って下さい☆彡
『龍虎の拳』シリーズの新作で藤堂竜白をプレイヤーで再登場して、KOFのギース・ハワードと同じ技で使用して欲しいです。ギース・ハワードのラストボス「藤堂竜白」も忘れずにね。如月英二も再登場して欲しいです。
どうも自分は格ゲーをストⅡの頃からプレイしていますが龍虎を紹介を見てて感動しました。1と2はロムカセットとPS2のネオジオコレクションを持ってる、ほど思い出深いゲームなので次回のリョウの紹介動画楽しみです。
竜虎の拳じたいはやったことないですが、なんか背景がすごい凝ってますね😃
AOFめちゃくちゃおもろかったしめちゃめちゃ好きだったんだよなぁたしかにストーリーはよくわからんかったwでも個人的にはストZEROシリーズより目新しさや格ゲーの進化と革命感じてたまぁでも時期的にKOFとストZEROのが圧倒的に人気だったし、ほとんど対戦することなく消えたのも覚えてる。ずっとAOFを踏まえた新作期待してたけど、やっとかー!
龍虎1番好きなSNKのゲームなんですが…対戦ありきのブームだったから、対人戦に不向きなシステムな龍虎は😢
龍虎の拳が出た時の衝撃は本当の意味で100メガショックでした!ズームアップしたり、挑発したり、超必殺技があったり、本当に沢山の影響を与えた作品でしたね!そして何より必殺技決まった時の「カァァァァーン」の音が好きすぎて、KOFじゃ必ず龍虎の拳のキャラ一人入れてました!爽快感MAXなんだよなぁ、あの音!🎉
いいですね!!!
色々懐かしすぎて目から汁が😂当時は気にせず楽しんでましたけど、いざ思い返すと確かに2より1の方が爽快感あったなぁ~としみじみしてしまいました
龍虎の拳を腰据えて20分熱く語ってくれる番組がこの世に他にあるか?ありがとうパンダマン!!俺の子供の頃の思い出のゲーム!!(無敵の龍と最強の虎がいきなり間違えててもこの際構わない!!w
1だけ異常にカッコいい。パンチが重い。1と2はネオジオで買ってた。
龍虎の「こまけえことはいいんだよ!」テイストはサムスピに受け継がれたなあ初代の荒々しさは極限流空手を連想できてよかった言われてみればそれが小綺麗になっていって、初代がもっていた荒々しさは不破刃が以下略
100メガショック🎉をもう一度😂😂😂この頃のゲームが一番楽しかった😂😂😂❤❤❤
楽しいですよね~~!
スト2の後にこのゲームを知って、技の音の爽快感と龍虎乱舞にド肝を抜かれ、キングで癖が拗れた
パンダまんサン、いつも楽しみに拝見してます!龍虎2の若ギースの元ネタ?はアニメの餓狼伝説の『大張正己』監督のデザインをそのまま採用されたらしいです!実写版の龍虎2のCMにはあの『浜崎あゆみ』サンが出演されてたみたいですね!雜誌『ゲーメスト』の漫画も読んでました!リョウの『龍虎乱舞』と若ギースの『デッドリーレイブ』の対決が印象的です!
個人的には龍虎外伝はかなりお気に入りで、システム的には3Dにリメイク出来そうな内容だと見ています惜しむらくは技がリアル寄りなアクションになってたこと これも客層が減った理由だと思ってますその代わり3Dなら違和感も減るので、もし龍虎の拳を復活させるなら3D対戦格闘ゲームとして出すのが一番なんじゃないかとみていますこのシリーズをこのまま終わらせるのは何とも勿体無い...
本当にその通りです
龍虎2のCMには浜崎あゆみがユリ役で出てたのは結構有名な話…なのかな?wネオジオフリークで外伝のネタで、ロバートのバースデーだから、ゲーセンに駆け込んだのにすでに撤去されててズッコケたって四コマネタを何故か今でも覚えてますwこのネタ覚えてる人いるかな
2〜3年前に亀有に龍虎の麺ってまぜそば屋があったんだよな…もちろん龍虎好きが作った店だろうから何回か食べに行ってたんだけど、客からどうこう言われ過ぎて1年経たない内に閉店してしまっていた…似せてるのは名称くらいだったんだが。
相変わらず何十年も前のゲームシリーズをまるで昨日の如く語れる熱意が本当に凄い
やはり龍虎乱舞が後の格ゲーに与えた影響は絶大。
銭湯でケロヨン桶をひっくり返したようなSEが快感でした
史上初のロック系連撃技が龍虎乱舞という名前で本当によかった
この手の技が今も乱舞技と呼ばれるのもこのかっこいいネーミングのおかげ
もし龍虎乱舞が存在せず鳳凰脚が史上初だったら、「鳳凰技」「誰だれの超必は鳳凰」といういまいちピンと来ない名前で呼ばれることになった
龍虎乱舞があまりにもかっこよすぎた
100メガショック!ネオジオ! これが聴こえる度に他のことやっててもテレビに向いてしまう魅力が確かに感じられた当時。
パンダマンの解説動画は本当に楽しそうに、格ゲーが好きなんだなって伝わるから好き。
wikiやネットで調べただけの上っ面だけの動画とは一味違う。
龍虎の効果音は本当に印象に残ってる
そういえば、KOF94と95の効果音も素晴らしいです
ロバートが関西弁で話す理由が“イタリアの地方訛りの英語で話しているから”という設定なのがなかなか秀逸な設定だと子供の頃感心したな
それは違うのよ。ロバートはセガールがモデルだからw
すごい漢だ....
女性キャラにも言うんですよね
有る意味で龍虎キャラ人気No.1ですよね不破さん
「…すごい漢だ。」
龍虎乱舞、顔面の傷、必殺技のインパクト、SE、脱衣、何もかもが衝撃的な格ゲーでしたね。
龍虎1のストーリーモード(他作で言う対CPU戦)ではリョウとロバートの二人(以下、「二人」)しか使用できず、超必殺技と隠し必殺技も二人しか使用できなかったが、龍虎2では二人以外の全キャラも使用可能になり、超必殺技と隠し必殺技も同じく全キャラが使用可能になった。俺はこの2作が好き。
SNKはキャラ同士の関係性が凝ってて良かったですね
ギースと若ギース、如月エイジと斬鉄など、ゲームを越えた設定も面白かった
龍虎と言えば乱舞系の超必と女性キャラの脱衣だなぁ。
いやマジで、初代龍虎のミッキーのやられボイスのせいで
アーケードゲームがあったデパートで奥様たちから白い目で見られたのは
いい思い出
やられる時だけオネエキャラでしたねw
声マネをして友人達を笑わせていた黒歴史がございますw
あれはもう喘ぎ声ですもんねwww
無敵の龍 と 最強の虎 じゃなかった?
そうです!逆ですね
ちゃんとググりました💡おっしゃる通りデス✨👍
ラストの方は合ってた
最凶の龍と最高の虎ですよ
問い合わせました
龍虎の新作!?嬉しい衝撃です!
次回も楽しみにしてます
素敵な動画ありがとうございます。
自分は中学生時代リアルタイムでネオジオやってた世代で、高校生になって家庭用ロムを買ったり、友達はCD版を買ったり、遊んでいました。それが今また新作が出ると聞いて歓喜に震えています。楽しみにしています。
良いですね!ありがとうございます!
効果音のパコーン!や脱衣、超必殺技の龍虎乱舞。目新しい物ばかりで楽しかった。まだ知られていない龍虎乱舞をゲーセンでするとざわつきが起こった思い出。どうやったの?教えて!と怖いお兄さんに迫られた思い出w
情景が思い浮かびすぎてエモすぎます
御疲れ様です!!
90年代青春世代に刺さりまくりな動画を
いつも有難う御座います!!
『そうだったんだ』ってなりながら
毎回愉しく拝見してます♪
龍虎の想い出は、
主人公よりサブに惹かれる厨二だったんで、
ロバート派❤
『ヘイヘイ』『どないしたんや?』
を何回出せるかの
別ゲーと化してた気がします。w
『くそったれぇ〜…』w
100メガショック第一弾としてゲーセンに誕生した龍虎の拳(以下、「龍虎」)シリーズ記念すべき最初の作品の龍虎1は本当に画期的な作品だった。ストーリーモード、ダッシュ、バックステップ、ゲージシステム、挑発、画面の縮小&拡大、脱衣KO、超必殺技、隠し必殺技を初採用したのも龍虎1。その後誕生した格ゲーも本作の影響を受けた。
バクステってこれが初だったのね
あとキャラクターのダメージ表現、疲れモーションはスト6でも採用されてるね
最強の龍、無敵の虎になっちゃってますよーw
当時のゲーセンで、龍虎2のギース出した時のベガ立ち勢のザワつきが懐かしいです😂
初代龍虎。
操作に慣れて超必殺技伝授で大ダメージをくらわせる覇王翔吼拳が使えるようになり、いざ使ったらジャブでかき消されたときのあの絶望感たるや。
ついに来た!待ちに待ったパンダマンさんの龍虎解説!
自分が龍虎で一番驚いたのは接近するとズームアップ。離れるとズームアウトになるのところですね。それによってキャラの一挙手一投足が良く描かれてるのが凄いと感じました。
リョウの気の貯め方のモノマネとかよくやったな~。
テリーに次ぐ大好きなキャラのリョウ解説も楽しみに待ってます!
キャラがデカくなるだけでも全然感動しました!
パンダマンさんの動画はどれも大好きです!
動画のテーマや熱量が最高で
大袈裟ではなく、自分も格ゲーが大好きで
良かったと思います😂
ありがとうございます!
「そこら中で派手にやったる。」「すごい漢だ。」などネタ的な意味でも重要なゲームでしたねw
新作の開発発表は本当に嬉しいです。
龍虎のSE気持ちよすぎだろ!・・・あるとおもいます!
当時「どっちが龍でどっちが虎?」と聞いたところ
「関西弁が虎に決まってるだろ?」とぶった切られた記憶があります。
あと、地上波アニメ「バトルスピリッツ 龍虎の拳」にも触れていただきたかったところ。
外伝好きだったなぁ
ああ、龍虎に100円を注ぎ込みまくった、あの日が鮮明によみがえる。ありがてえ、あえりがてえ……。
リョウが、僕氏を変えたと言っても過言ではない。個人的なツボは、「2」においての、ミッキーの脱衣KO。
ご記憶の方も多いでしょうが、あの時だけ「1」と同じボイスなんですよね。
龍虎乱舞を探すキャンペーンも熱かった。当初は、「龍と虎の巨大気弾が乱れ飛ぶ」なんて予測も飛び交っていた、僕氏の周囲でした。ああ! 語り出したら止まらねえ! それが龍虎の拳。
この頃の実写とゲーム画面がミックスされたCMは見ててワクワクしましたなあ。ガロスペのCMはギースもテリーもアンディも東も舞もかなり頑張って似せててよかった.龍虎2はユリちゃんが浜崎さんでしたっけ
当時のCMワクワクしたの分かります!
格ゲーシステムの始祖
龍虎は格ゲー界のサンデーサイレンス
龍虎2がスーファミに移植されたとき劣化移植ながらもちゃんと距離感でキャラが大きくなったり小さくなったりしたのは感動しました。
遂にリョウの解説!テリーと同じくらい好きなキャラなんで楽しみです!
スコーーーン!!!!という打撃音とデカキャラがガシガシ繰り出す龍虎乱舞は ま・さ・に100メガショック!!!!...でしたね~🤩
泥臭くて汗臭いすごい漢たちの集う新作に期待したいですね。
「ちょぉ必殺技伝授ッッッ!!!!」等のボーナスゲーム時のアツいボイスを新作でもお忘れなく...w
『最強の龍』じゃなくて『無敵の龍』、『無敵の虎』じゃなくて『最強の虎』。
しっかり 逆ですよ。
初代のMr.BIGのジャンプができないのは笑った、その後2の情報でMr.BIGの紹介で「ジャンプを覚えたぜ ヘイ!」って紹介された時はさらに笑った😂😂😂あとスーファミ版のエンディングに出てくるギースが餓狼のギースのまんまで2でめっさ若返ってるのも矛盾を感じたなぁ…………
ジャンプが実装されて無い初代BIGですが、対人戦だと最強キャラだったりします。飛び道具が通常技でうち消せる、リーチが一番長いのでジャンプする必要が無い。ラウンド開始直後にクロスダイビング出すと確定するので、ガチ対戦だと使用禁止レベルのクソっぷり
SFC版のエンディングは後の2の設定を利用してはいるものの、資料が不完全だったのか何なのか、餓狼より前の時代にもかかわらずギースが餓狼時代の姿だったり、BIGがその部下だったりと色々と異なる部分がありますね
KOFシリーズと同様、一種のパラレルワールドと見るべきでしょう
1&2も良かったけど特に外伝は音楽が素晴らしかったですね
同感です。ゲーム内容自体の評価で否定的な声が多い外伝ですが、ビジュアル面やBGMで外伝ならではの世界観を作り上げていますよね。
@@sorairo82 外伝のアレンジ版サントラは屈指の名盤だったと思います。ドラマみたいなパートはなくても良かった気がしますが笑、それだとゲームもののサントラとしては高尚にすぎると判断したのかもしれません。それくらい音楽性が高いCDでした
SNKでは初代龍虎が一番好きだった。梶原一騎の漫画みたいな世界観が最高。
すごい漢が出てるゲームってことだけ知ってました!
有名人!
スト2等で当時あった「ボーナスステージ放置問題」をキャラ成長システムという斬新な手法で解決したのが印象に残ってますね。新作はこれを発展させたオフライン一人用の「楽しみながら格ゲーの基礎を学べる 」RPGライクなモードの実装を期待してます
初めてこの人の動画観たけど、やっぱプロのナレーションて本当に凄いってちょっと感動したわ。
アニメとか普段見ないけど、まるでこの声優さんが本当に格ゲーやってて大好きな人みたいな喋りに聞こえる。すげえなあ
ありがとうございます!
またお待ちしております
30年くらい前から龍虎の拳を知ってるし、ゲームまで持ってるのに今日までリョウが龍だと知りませんでした!
80年生まれの自分は、リアルにゲーセンでやってましたね~!龍虎1は、龍虎乱舞のコマンドが発表される前に偶々出した事があって、『何だこの技は!かっけー!』て、なったものですよ笑
スト2には無かった乱舞系と言うか、暫烈拳、幻影脚が目新しくてね笑
龍虎2もゲーセン行ったり、昔はちょっと大きいレンタルビデオ屋に筐体があったりしてやりましたね~。龍虎2のCMのユリ役が、まだ歌姫になる前の浜崎あゆみだったのも後々驚きでした笑
龍虎外伝も、自分は好きだったけどな~。NEOGEO CD-Zを連れから貰えたんで、ソフト買って家でやってました。
確かに1や、2に比べたら、自分的には爽快感がないし、なんか変に滑らかになり過ぎたかなって感じはしましたね。
ですが、龍虎新作がこの令和に出るならば嬉しいですね~😊
レンタルビデオ屋に筐体あったの懐かしすぎますw
@@格ゲーファイトクラブ いつも観させてもらってます(*´ω`*)
返信ありがとうございます😊
やっぱりド突くたびにキャラの顔面がボコボコに腫れ上がっていったり血反吐を吐いたり、ユリ・キングの服を破ることができたり、このリアリティが最高に大好きでした!
ネオジオは持ってなかったからSFC版とゲーセンで死ぬほどプレイした思い出…貧乏坂崎家や別所哲也、浜崎あゆみなど、これほど外的なネタに尽きないゲームも珍しいかと笑
新龍虎の進化した脱衣KOに期待せざるを得ない!!
自分もSFC版めっちゃやりました!
1番好きな格ゲーのキャラがリョウサカザキです。
リョウが無敵の龍でロバートが最強の虎です。
リョウとロバートの必殺技の名称で龍と虎が逆じゃないのか?という指摘がありますが、リョウやタクマの虎煌拳は最強の虎の異名の相手に対して敬う拳という意味でロバートの龍撃拳は無敵の龍を撃つ拳という意味です。
龍虎の拳2以降、設定を聞いてなかったスタッフが勘違いでリョウには龍、ロバートに虎の名がつく必殺技をつけてしまった…という事らしいです。
最後、「リョウに虎、ロバートに龍のつく技をつけてしまった」ですね😊
@@ryuknight4373 あっ😅
自分も間違えてましたね…ご指摘ありがとうございます!
@@zino.sakazaki
昔の格ゲーは、謎設定多いですから😊
クラウザーの額の傷は、ジェフのパワーウェイブをくらった傷だったりとか🤣サガットの胸の傷がリュウの昇龍拳、みたいにしたかったのかもですが
@@ryuknight4373 クラウザーの額の傷は、本来はバーンナックルでできた傷にしようとしたら間違ってパワーウェイブにしてしまって面白いからそのままにしておこう、みたいな設定になったっていうのを雑誌か何かのインタビューで読んだことがありますね🤔
あとは気がついたらギースとクラウザーが異母兄弟になってたりとか、SNKは漫画やアニメの設定を後付けでも使ってたりしてたんで、そういう所は個人的にはよかったと思います。
KOFシリーズでリョウの超必殺技でキャラクターの気絶する姿が簡単に見られるのがいい。
リョウ
「いちげきヒッサーツ!!」
バゴーン→相手がぶっ飛ぶ→気絶確定
KOしたら見れないけど。
私はロバートガルシアを使うようになってから、ジャンクロードヴァンダム、スティーブンセガールが好きになりました。
斬烈拳と幻影脚が衝撃的だった
超必殺技、乱舞系などまさに後世に影響与えた
外伝は遊んだことないけど開発組は作りながら自分たちも楽しんでいたんだろうなって思うと外伝が売れなかった事切なく感じる…
色んなものを導入したり、実験的なことしてプレイヤー側のことも楽しませようとしてくれてたんですね。
新作買ってみようかな!!😊
やりましょう!!
当時、偶然キングを覇王翔吼拳で倒したときに脱衣させたのはいい思い出
棒を持ったスキンヘッドのおっちゃん、カッコ良くて強そうだったなー。
初代スーファミ版は全キャラに超必があるのが胸熱
格ゲーの凄いところは、今まで多くのキャラが作られてるのにどのキャラもモーションが違って、そしてプレイヤーによって何百何千通りのパターンがあり、対戦相手によって駆け引きが生まれパターンが変わるっていう、単調だけど奥が深く腕も必要なところ。今なお対戦格ゲーが衰退しないのも、スト2や餓狼や龍虎が格ゲーの楽しさを広めファンの心を掴み、格ゲーというジャンルの一時代を築いたおかげでもあるよね
40のおっさんが懐かしむ非常に良い動画だと思います。
ゲーセン黄金期のネタはまだありそうですね。
月華の剣士や、ジャス学もいってくれると嬉しいです。
誕生日システムについてはミカドで各キャラの誕生日にキャラ限定大会が開かれているそうですね
あと龍虎外伝といえば他と一線を画する渋目のBGM。今でもアレンジサントラが高価で取引されているとか
当時のSNKの格ゲーはCMが実写映像で映画化したゲームの一場面みたいな独特の臨場感があった
もとのゲームが割と写実的なビジュアルデザインだから実写化しても演者があんまり違和感ないのもいい
「無敵の龍」と「最強の虎」じゃなかったです・・・?
動画を見てクリアが難しい理由がわかって嬉しかったです。
一回もエンディングまで辿りつけませんでした。
龍虎の拳稼働当時友達が新しいゲームがあると言われ何か訪ねた時分からないと言っていたので最初飛龍の拳かなと思っていました。本当に難しかったのを覚えています。めっちゃ上手い先輩がいて龍虎2でギース様が出た時一緒に驚いたのを覚えています。けど何気に気力システムはKOFのパワー溜めと似ていると思います。龍虎の拳外伝は僕は好きなゲームでした。餓狼伝説がテリーなら龍虎の拳はリョウだと思います。次回のリョウ動画楽しみにしてます
今回も面白くて熱い動画投稿お疲れ様です。
個人的には龍虎外伝でのワイラーに関する話もあっても良かったかなと思います。
キャラの特徴を始めワイラー同士で対戦すると色々とヤバいことが起こりやすくなることとか。
龍虎はあんま知識なかったから今回の動画は新鮮で楽しかったです
初代の雰囲気は日本経済の絶頂期の余勢を感じて泣ける
KOF14から多くのキャラクターの声が変わったけどキングは変わらなかった。
そして今もキングの脱衣KOもある。
(ユリの脱衣KOもあるけど)
龍虎乱舞のコマンド教わったのがゲーセンでの初めてのコミニュケーションだった
当時、駄菓子屋やレンタルビデオ屋の店前にネオジオ筐体があったなぁ…
100円数枚にぎりしめてワクワクしてやってたなぁ…
今では全て記憶の中にしかない淡いノスタルジー。龍虎の拳はその象徴なんだよなぁ。
ステキな動画をありがとう。
外伝のロバート、リョウのエンディングが大好きです!あらゆる格ゲーの中でも1番に好きかもしれない……! いつも懐かしくも熱く楽しい動画、ありがとうございます♪
気力に挑発にダメージ描写に、脱衣KOや超必殺技と格ゲーの特異点の一つ。
飛燕疾風脚を始め当てた時の音がひたすら気持ちよかったのも一つの発明だと思う。
ネオジオCD持ってたよー🥰👍
ロードの長さが我慢できましたよね。
あの価格でKof94がプレイできたんですからね。
@@fukapyon4408 様
ロードが長かったですし、コントローラも壊れやすかったです🥰
でも、最高のゲーム機でしたね🎮
ボディブローの下段ガード崩しも龍虎が初だったなぁ
外伝の世界観が大好きでした。これを遊びたくてCDZを買ったほど。ゲームの出来はアレでしたが、それでもグラスヒル・ヴァレイの空気に酔える……その酔いは、未だ完全には醒めておりません
2は本当に高難易度でした
あまりにも難しかった
自分も何時も2人目で負けて50円を吸われてました。
泣ける位先に進めませんでした
龍虎外伝のシステムをうまく昇華できたのが3rdだと個人的には思っております。
しかし実験昨として世に出した物が振るわず、後年他社からリリースされた物が
現在でも遊ばれ続け、2D格ゲーの最高傑作とまで称されているというのはなかなか皮肉が効いていますね。
1MBのフロッピーを使っていた頃だったので100メガショックは当時本当に衝撃でした。が、後に100メガビットでバイト換算だと12.5メガバイトに過ぎなかったと知った時も衝撃受けましたw
スーファミに餓狼伝説スペシャルが移植されたとき、データ圧縮頑張ってるなあと勘違いしたのは私です。
KOFの時も龍虎2の時もユリは最後必ず脱衣されても隠すからモヤモヤしてた()
その点キング姐さんは脱ぎっぷりもいい
いやぁ分かりすぎます!
ジョンクローリー好きだったなぁ、アトミックスマッシュが気持ち良すぎた☺️
おお!!同志がおる。・゜゜(ノД`)
おぉ、同志Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
あの声にやられました☺️
効果音がかっこいいのは本当に印象的でしたね!
KOFでも使われてたのは作品のファンとしては嬉しかったです。
気力ゲージやそれによる必殺技関係、脱衣KOに気力貯めってドラゴンボールを意識したのかなとか思いますね。
対戦はゲーセンに行って、練習は駄菓子屋の筐体でやってたんですけど、駄菓子屋だと小学生がわんさか寄ってきて、超必殺どうやるの?すげーつえー!て画面見ながら喋ってるのに、ユリやキングのパコーンからの脱衣シーンになるとみんな静かになってたのを思い出しましたw
懐かしい思い出に浸れました。ありがとうございました。
良い思い出です!
ありがとうございます!
初代のストーリーモードで戦闘前会話飛ばさずにやるとラウンド1ファイトって言い終わる前に敵が仕掛けてくるのがまさしくストリートファイト感あって好きやった
脱衣と気力は龍虎の拳の特権
外伝だけ未プレイだったから、動画見ててプレイしてみたくなった
今更ですがホントにいい声ですね
声が聞きたくて見てるとこあります😁
龍虎の拳シリーズが復活するみたいですね。
6メガショックうけた(笑)パンダマン好きやわー40代の俺には刺さりまくる!最近X年後の関係者達でSNKやっててめっちゃ格ゲー気分やったんよね!思わずKOF13ダウンロードしたわ!これからも頑張って下さい☆彡
『龍虎の拳』シリーズの新作で藤堂竜白をプレイヤーで再登場して、KOFのギース・ハワードと同じ技で使用して欲しいです。
ギース・ハワードのラストボス「藤堂竜白」も忘れずにね。
如月英二も再登場して欲しいです。
どうも自分は格ゲーをストⅡの頃からプレイしていますが龍虎を紹介を見てて感動しました。
1と2はロムカセットとPS2のネオジオコレクションを持ってる、ほど思い出深いゲームなので次回のリョウの紹介動画楽しみです。
ありがとうございます!
竜虎の拳じたいはやったことないですが、なんか背景がすごい凝ってますね😃
ありがとうございます!
AOFめちゃくちゃおもろかったしめちゃめちゃ好きだったんだよなぁ
たしかにストーリーはよくわからんかったw
でも個人的にはストZEROシリーズより目新しさや格ゲーの進化と革命感じてた
まぁでも時期的にKOFとストZEROのが圧倒的に人気だったし、ほとんど対戦することなく消えたのも覚えてる。
ずっとAOFを踏まえた新作期待してたけど、やっとかー!
龍虎1番好きなSNKのゲームなんですが…
対戦ありきのブームだったから、対人戦に不向きなシステムな龍虎は😢
龍虎の拳が出た時の衝撃は本当の意味で100メガショックでした!
ズームアップしたり、挑発したり、超必殺技があったり、本当に沢山の影響を与えた作品でしたね!
そして何より必殺技決まった時の「カァァァァーン」の音が好きすぎて、KOFじゃ必ず龍虎の拳のキャラ一人入れてました!爽快感MAXなんだよなぁ、あの音!🎉
いいですね!!!
色々懐かしすぎて目から汁が😂
当時は気にせず楽しんでましたけど、いざ思い返すと確かに2より1の方が爽快感あったなぁ~としみじみしてしまいました
龍虎の拳を腰据えて20分熱く語ってくれる番組がこの世に他にあるか?ありがとうパンダマン!!俺の子供の頃の思い出のゲーム!!(無敵の龍と最強の虎がいきなり間違えててもこの際構わない!!w
1だけ異常にカッコいい。パンチが重い。
1と2はネオジオで買ってた。
龍虎の「こまけえことはいいんだよ!」テイストはサムスピに受け継がれたなあ
初代の荒々しさは極限流空手を連想できてよかった
言われてみればそれが小綺麗になっていって、初代がもっていた荒々しさは不破刃が以下略
100メガショック🎉をもう一度😂😂😂
この頃のゲームが一番楽しかった😂😂😂❤❤❤
楽しいですよね~~!
スト2の後にこのゲームを知って、技の音の爽快感と龍虎乱舞にド肝を抜かれ、キングで癖が拗れた
パンダまんサン、いつも楽しみに拝見してます!龍虎2の若ギースの元ネタ?はアニメの餓狼伝説の『大張正己』監督のデザインをそのまま採用されたらしいです!
実写版の龍虎2のCMにはあの『浜崎あゆみ』サンが出演されてたみたいですね!雜誌『ゲーメスト』の漫画も読んでました!リョウの『龍虎乱舞』と若ギースの『デッドリーレイブ』の対決が印象的です!
個人的には龍虎外伝はかなりお気に入りで、システム的には3Dにリメイク出来そうな内容だと見ています
惜しむらくは技がリアル寄りなアクションになってたこと これも客層が減った理由だと思ってます
その代わり3Dなら違和感も減るので、もし龍虎の拳を復活させるなら3D対戦格闘ゲームとして出すのが一番なんじゃないかとみています
このシリーズをこのまま終わらせるのは何とも勿体無い...
本当にその通りです
龍虎2のCMには浜崎あゆみがユリ役で出てたのは結構有名な話…なのかな?w
ネオジオフリークで外伝のネタで、ロバートのバースデーだから、ゲーセンに駆け込んだのにすでに撤去されててズッコケたって四コマネタを何故か今でも覚えてますw
このネタ覚えてる人いるかな
2〜3年前に亀有に龍虎の麺ってまぜそば屋があったんだよな…もちろん龍虎好きが作った店だろうから何回か食べに行ってたんだけど、客からどうこう言われ過ぎて1年経たない内に閉店してしまっていた…似せてるのは名称くらいだったんだが。