ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
秦崇秀と崇雷のデザインで迷った開発陣がお偉いさんに相談したところ「双子でええんちゃうん」の鶴の一声で秦兄弟が誕生したとのことですよ
秦崇雷のドスを利かせた悪役ボイスが凄く好きで登場する作品ではよく使ってます。担当された声優さんは山口勝平さんで、どちらかと言えば主人公や3枚目ノリのキャラといったライトサイドのキャラクターが有名ですが、秦兄弟のような悪役を演じている時の素晴らしさも、もっと広く知れ渡って欲しいですね。
ずっと取り上げて欲しいと思っていた作品なので嬉しいです。秦兄弟は、当時子供だった自分にはかなり衝撃的なキャラクターで、あの独特な動き、謎めいた設定、山口勝平さんの凄みのある演技、全てに魅了されました。動画でも解説されていましたが、バランスは悪い作品ではあるものの、細かい演出、BGMが素晴らしく、今でもサントラを聴いています。思い出の作品です。
楽しんでもらえて良かったです!秦兄弟とステージ、演出のせいで独特の雰囲気あって良いですよね~
この兄弟のKof参戦ないんですかね〜山崎とチーム組んでくれないかな
秦兄弟の弟君のステージ曲、パンドラの箱より第一番「遭遇」のオーケストラアレンジ版は、まさに神曲。
あれは良いスピーカーで聴くと最高だよなぁ。
兄の曲である「迷夢」のvocal版もある意味神曲
デデン↑デデン↑デデン↓デデン
@@nichirowar 錦織健が唄ってたやつだよね。ゲッターロボか何かの主題歌に合いそうなやつ。
クラウザーの怒りの日で味を占めた説
餓狼伝説3と侍魂斬紅郎無双剣は、グラフィック、演出、アイデアは滅茶苦茶凄いのに、ゲームバランスや操作性が万人には全くついていけなかった為、大きく評価を下げたのが惜しまれます。餓狼3だと、今までの格ゲーに居ないタイプの山崎竜二が好きでした。
全く同意!アメリカの巨大マフィアのボス、ヨーロッパの裏社会の帝王、ときて、日本人のヤクザしかもフリー、というこの落差。しかしそれが非常~に濃ゆいインパクトとなり、山崎は台詞の一つ一つ(文も声も)やステージのBGMと背景、技の名前など隅々まで魅力的でした。名前表記が「YAMAZAKI」だけなのも独特。きっとテリーあたりにとっては、これが姓か名かもわからないんだろうな、ただ謎の男「ヤマザキ」なんだろうなと。残念なのは本作と次作リアルバウトの二つきりで、この頃の独特な、静かで危険な魅力をもった山崎は絶えたこと。以後は常時切れっ放しのチンピラになってしまって……
わかります…山崎登場時、それまでにないタイプのキャラだったの印象的でした。カプコンではああいうチンピラ風キャラ絶対出なさそうだし。いい味だった。
@@sen7292 KOFに出て狂気の面ばっかり強調されてたけど最近では餓狼時代の狡猾さを取り戻してきて嬉しいやっぱりザッキーは初期がカッコいい
秦の二兄弟のBGM『パンドラの箱より 第1番「遭遇」』『パンドラの箱より 第2番「迷霧」』いいBGMですよねSNKサウンドチーム新世界楽曲雑技団は素晴らしいBGMを多数作曲していますがその中でも特に完成度の高い曲の一つだと思います
毎度頭が下がる程の細かい解説有り難う御座います
秦兄のしゃがみ前歩きが可愛すぎるw
後の格ゲーのほとんどが導入することになる潜在能力というシステムはもちろん、A評価の上にAAだのAAAだのSだのを使うのを流行らせたのはこのゲームなんじゃないかと思っています。格ゲーとしての評価はアレだけど、そういう意味では本当にエポックメイキングなソフトでしたね。個人的に弟ステージの曲はオリジナルのネオジオ版よりもCD版アレンジのほうが好きです。
私は逆ですねオリジナル版のBGMの方が好き
山崎見た時SNKはやっぱりキャラ作りの天才だと思った他タイトルにも魅力的なキャラが満載だしシステム面除けばすげー会社だった(過去形)
魅力的なキャラも多いけども、過去のアニメ等からのパk……オマージュなんかも多くて良くも悪くも「バタ臭い」感はありますよね。
待ってました!色んな試みが試されている作品なんですね。今回の動画とは関係ありませんが、この間、ミカドさんのchで戸愚呂倒そうとしてて、gogo midouさんの動画で知っていたので無謀だ(笑)と思いつつ見れました。毎回、ラスボスの強さ、作品の良さを紹介していただきありがとうございます!
今回もお疲れ様でした。OKじゃないよのとこめちゃめちゃ笑わせていただきましたwwステージ分岐を筆頭に、演出の作り込みが本当に凄い作品ですね。個人的には双角のステージのいかにも寂れた様子や、夜になると大道芸人が出てくるのが好きです
回転しながら吹っ飛ぶのを誤魔化しではなくきちんとしているのを見たときは感動したし(某ZEROでさえそれっぽく見せているだけ)演出は本当にすごかったので好きな作品ですね。ただこれに限らずハメキャラが一作品にだいたい一人二人いるのが玉にキズですね。
秦兄弟は餓狼伝説で一番好きなボスです。何といっても、ステージのBGMがカッコ良すぎるし、数千年前の霊が憑依して襲い掛かってくるとか…中二病患者の私にはたまらない設定でした。(秦兄弟のBGMは格ゲーBGMで一番好きです!)当時のゲーセンで弟は割と早期に闘う事ができたけど、弟を倒した後に兄貴が出てきたのを初めて見た時はマジで感動したな~。(裏ボスが二人いるとは思わなかった。)でも、KOFでの参戦をリクエストし続けていたのに未だに出てくる気配が無いのが哀しい(´・ω・`)
双子ということもありKOF等他ゲームの参戦希望アンケートでどうしても票を分け合ってしまうらしいですね兄君の方はたまにKOFのサブキャラみたいな感じで出てきますけどプレイアブルキャラとして参戦してほしいですね
身長169cmにしては低すぎるビジュアルw
兄戦で椅子に座った弟がコテって倒れる演出が当時細かくてスゴいと思ってました(=ω=)
格ゲーに嵌まりネオジオCD買う決意をしたゲームです。スクリューアッパーがパワーウェイブで相殺され隙だらけになった時は気が遠くなりました。
個人的には舞の衣装ってこれのが一番好きw
潜在能力は当時「超超必殺技」と呼んでおりまして、SNKさんのお客様相談室に他の質問をしたところついでに専用コマンド(確かコンボを全部ヒットさせないといけない)を数キャラ分教えてもらいました。テリーのトリプルゲイザー(仮)が一度だけ実戦で決まったことがあり嬉しかったですね。
なんとっ!?ラストステージは崇秀しか出てこない時の森のステージと崇雷まで出てくる時の火のステージしか知りませんでした…三種もあったとは!この二人は体が小さくテリーのクラックハメが入らず正攻法で倒すしかない事もあり中々きつかったですね〜。余談としてかのボンボン餓狼では兄弟二人の名前の読みが崇秀(そうしゅう)、崇雷(そうらい)と一貫して思い切り間違われてたのは泣けました…。
多分、SNKサイドがボンボン餓狼嫌いで正しい読み方を教えてやんなかったんだと思う。
SNKが最も輝いていた頃の新作餓狼ということで期待感はものすごかったし演出面でのコストも相当かかってる感じがしてワクワク感はすごいタイトルでした稼働当初のゲーセン待機列はかなりすごかった。すぐ空いちゃったけどw個人的にはコマンド受付が若干厳し目で技が出にくいゲームだったなー
確かに、めちゃ技出にくいですよね・・。動画内でもしょっちゅう花蝶扇出そうとしてパンチ出てますw
双子の声が良すぎる
山崎の佇まい、必殺技、BGMの C62 -シロクニ- のどれも好きですね。ボスが少年って所も独特。個人的には、陸のキャラクターも欲しかったですね。
秦兄弟が転生したのは二男、三男で、長男は転生に失敗したという設定なんですよね。残念ながら今後登場の可能性は無いと思います、あったら「よく覚えてたな」というくらいの凄さ。
お疲れ様です🙇ラスボスのステージが3種類あるとは…。全然知らなかったです。確かホンフウの声優さんが、遊白の死死若丸で、秦兄弟が風使いの陣でしたね😁
ありがとうございます!幽白の死死若丸とホンフウの声優さん一緒だったんですね。全然わかりませんでしたw
ディージェイ→ボブ(ジャマイカ系)Tホーク→フランコ(巨漢系)フェイロン→ホンフゥ(香港系)キャミィ→マリー(二人目のヒロインで金髪新キャラの中で一番人気)と見事にスト2の新キャラの流れに似ていますね。
これ、友人の家でやったことありました。ラスボスの兄ちゃんが強すぎてどうしたもんかと思ったとき偶然テリーの永久コンボ発見して強引に削り倒したら友人に『俺も初めて倒したときはこれだった🎵ゲーメストには対戦では使わないようにねって書いてあったよ。』『え、マナーを求められるの?……』バーチャの千本ノックといい、バグをプレイヤーのモラルに委ねるとかめんどくせぇなと思ったもんでした…。
餓狼伝説3のラスボスに挑戦してるんですね😊懐かしいですね!双子の兄弟が強すぎですよね😊
ちゃんとエキスパートではストーリーが無い事を説明し、通常モードでストーリー補完するなど、痒い所に手が届く親切設計ですね~。ちなみにラスボスのステージ変化ですが、通常モードのマップ移動時にピコンピコンのランプが付かなければ『炎』ステージって事前にわかりますね。
移動時でステージの判断つくんですね!情報ありがとうございます!
懐かしい~、真ボスは色違いかと思っていたら痛い目にあった思い出がラストステージ燃えてなかったっけ?と思ったらそういうからくりだったのですね、知らなかったw
秦の兄弟、山口勝平ボイスが素晴らしい。あと曲も良いな!
秦兄弟は後の作品では兄弟の差別化が進みましたが、3だと弟の超必殺と潜在能力を兄は通常必殺と超必殺で使えるという兄の方が上位互換になってる設定が良かったですねあと、ラスボスのステージ解説の補足水ステージは兄登場のデモは流れますが、そこで終わりです兄との戦いは火ステージだけになります
水ステージは崇秀戦での評価で兄と戦えるか分岐するようです(wikiより)一応何度か試したんですが苦戦&面倒になったので検証はあきらめました・・
これは良解説ありがとうございます 見応えありました
大幅なイメチェンは賛否が出るのも已む無しだけどTHE・新作って感じがあって、初めてゲーセンで見かけた時のワクワクが凄かったな。サムライスピリッツが、真サムからの斬サムになった時も「うお、めっちゃ雰囲気変わってるやん!」って衝撃を受けたものだ。まぁ案の定、そちらもゲームバランスは最悪だったけどw
5時間ぶっ続けは凄いですね…このゲーム、特定条件でKOすると特殊ぶっとばしKO演出(この動画の19:02あたり)があるのですが、これのバリエーションが凄いんですよね。飛空艇?ステージだとキャラが落ちそうになるのを甲板をギリギリ手でつかんで落下を防いでたりこういうのこそ後のKOFとかもに入れてほしかったです。
確かにいろんな吹っ飛ばしKO、他の作品でも見たかったですね~
秦兄弟は隠しボスにしたいが余り、隠しすぎちゃって山崎に人気を喰われてしまったなー餓狼伝説シリーズの中でこの双子がツートップで好きなんだけど残念
スターグラディエーターとか好きだったなあ
ラスボス撃破お疲れ様です!この3からアンディ、ジョー東の声が難波圭一、檜山修之になったんですよね
動画投稿お疲れ様でした。以前に餓狼伝説3をリクエストしましたが、まさかの難易度8ではなくエキスパートとは恐れ入りました(汗)秦崇雷登場時のドスの聞いた勝平さんの声はいつ聞いても良いですよね。(高い攻撃力と弾速が速い帝王天眼拳に目を逸らしつつ)私も3は演出とBGMは気に入っていてgogo midouさんも楽しんでもらえて何よりでした。
ありがとうございます!さすがにこの段階でエキスパートのボスに挑むのは無謀でした、汗
行きつけのゲーセンで、稼働後2ヶ月もしないうちに撤去されて、そこそこ人付いてたのに何で?と当時思ったんですが、こんなエグい永パがあったんですね。そこでプレイできなかった分をサターン版移植のリアルバウトで弟君でやり込んだ記憶があります。そしてKOF97ではそれ以上にエグい空キャン永パを実装したまま世に放つSNKさんでした。あの頃はテリー、京、暴走庵を選ぶだけで捨てゲーされるなど日常茶飯事だった狂気の時代ですね
クリアお疲れ様でしたいよっ、日本一! 過去通しても強かったんですね
前作までのライン移動がいちいちジャンプして移動して、スピード感がなかったから本作ではお互いに素早くライン移動をしあうって駆け引きってのが製作の理想では有ったんだろうけど…ちょっと強すぎる
うわー・・・ボスの鬼畜具合は半端なかったわ・・・確かに3よりリアルバウトのほうが盛り上がってた気がする・・・青いのより赤いほうが苦戦した記憶がある・・・
ブルーマリーもはやムキムキの18号ですやんw
本当かどうかは知りませんが、実際18号がモデルになっていたという話はあるみたいですねw
山崎…元々は餓狼伝説のキャラなのだがKOF97でオロチ八傑衆の1人にされてるんだよねw人数合わせと「蛇使い」という技名に着目したのかな?
山崎の八傑集入りは完全な人数合わせでKOFスタッフが餓狼スタッフに頭下げて実現したらしいKOFの世界では山崎の「倍返し」はオロチの力の一つ「闇」を使ってるとか
ストーリーに組み込むために設定したとはいえ、YAMAZAKIのキャラに影響が出てしまいました。
ボス戦までのステージのランクで、背景変わりますよね。使えるようになってからは、この兄弟をよく使っていました。
紹介するだけじゃなく数千回もコンティニューして解説してるからリアルだな
ホンフゥが壁。ハメないと絶対に勝てない。ハメないで勝つとはご立派。あと、兄弟はcpuの機嫌次第って感じ。ギースの真空投げが異常に強かったから何とかクリアできました。ここまで折れずにやりこむとは毎回素晴らしいっす。
グラフィックや演出は一つの到達点のような感までありますね。今作の舞の衣装は良いと思うのですが…。秦兄弟関連の物語や演出はシリーズ世界観を逸脱している点も多くの人から受け付けられなかったのかもしれませんね。
クラックシュート→パワーダンクの連続で、泰兄弟パーフェクト撃破したのはいい思い出。
えちえちは大事ですな(笑)
大事です!w
16:56からのスローの『ちょん』笑ったw
SNKの格ゲーはだいたいラスボスがえげつないのがね。1発の受けるダメージがいやおかしくねってぐらいもってかれる。KOFなんて3人がかりですっ飛ばされる理不尽さが逆に燃えたけどね。
陽気な背景をチビキャラが動き回っていたり餓狼3のグラフィックはやり込み向きですね(殺風景だと心折れやすい)。
この兄弟好きでプレイキャラとしてよく使っていましたwストーリー的に兄弟どうなったのかな?生きてる?人気あるはずなのでそろそろ続編か何かで成長した姿で登場してほしいな。ロック・ハワードやキムの子供たちのライバルな感じでどうかな。KOFでもO.K!
自ら秘伝書を破り捨てたことにより祖先の霊の呪縛からは解放されタンフールーの弟子になっていたはずです。弟の方は後にキムカッファンの弟子になっていたような…
お疲れ様でした!森ステージで祟雷戦は初めて見ました(というか戦えること自体知らなかった)wちなみに餓狼3の奏兄弟は設定上、詳細は省きますが古の英雄が憑依して全ての格闘技の始祖となる帝王拳の使い手なだけあって突進、飛び道具、対空が極められた性能でボスにふわさしいエゲツない性能ですね。運が悪いと兄者に端に追い込まれて飛び道具連発で「てんげんてんげんてんげん…」と連続ガードで削られることも…その分超必殺技が死に技で滅多に使ってこないのが救いw
飛び道具の連射性能やばかったですねw
10:52 まだ本気出してないで 吹いてしまったw
次は、餓狼伝説🐺WILD AMBITIONのラスボス・チャレンジとかかな??
個人的にはフランコバッシュさんのキャラ迷走の始まりがキツい作品でしたああ後ラインといえばパワーゲイザーは対ライン攻撃対応なのにスクリューアッパーは非対応なのが????ってなった思い出w
フランコはこの作品が初参戦だったような…3だけシリアスなのはRB以降のユニークなノリが素の性格で3は息子がさらわれていたからシリアスなノリになっていたのだと解釈しています
キムがいないから全くノータッチだった!リアルバウトから入ったけど、ノーマルキャラだったヤマザキとこの兄弟が3ではラスボスだった事に驚いたww
餓狼3といえば配役(声優)が明確化された最初の(大手)格ゲーだったと思います(ストゼロが96年リリース)。橋本さん演じるテリーの滑らかでクリアな「パワウェイ!」の声に感動したのを覚えています。ところで3を語るに外せないのが山﨑。当時下手っぴ中学生だった僕はろくにCPU戦も勝ち抜けず、テリーのパワーウェイブを盾にしたクラックシュート飛び込みパワーダンクという戦い方一本でようやく敵の4人目、5人目と勝てるようになりました。そうして現れた山﨑はこちらの初手パワーウェイブを倍返し対処。うろうろしてるかと思えば蛇使い。クラックシュートにサドマゾ。単なる飛び込みかと思えばギロチン。と、こちらの格ゲーセオリーをことごとく蹂躙。ユーザー心理を突いた「ボスキャラかくあるべし」という設定に惚れ惚れしました。KOF97では若干弱かったのですが、その後のKOFやリアルバウトでは大変お世話になりました。
何故か餓狼3はネオジオソフト買うくらい当時やり込んでて、エキスパートモードもボブならノーコンテ&1ラウンドも落とさずクリアできました。もちろん100%クリアできたわけではありませんが…凡ミスで体力7割とかザラでしたしw
お疲れ様ですわかりやすい解説ありがとうございます
ありがとうございます!
ボンボン餓狼のボブが好きでしたw
餓狼伝説3の隠しボス、秦兄弟って ファイティングレベルが低いと闘えないんじゃ…と思っていたら、エキスパートモードだと強制的に出現するようになっていたんだ…。エキスパートモードで一度もプレイしたことが無かったので知らなかったな…。秦兄弟両方と闘おうとするといつも 背景が火のテーマになっていたので、森のテーマの背景で秦崇雷と闘っているのはすごく新鮮ですね。テリーは、しゃがみ強パンチ→強クラックシュートの連続技が無くても 十分強いのですがね… 。昇竜拳コマンドで出せる無敵技のパワーダンクが使えたり、ジャンプ攻撃から潜在能力 (潜在コンビネーション) が繋がったり(場合によっては、トリプルゲイザーの後にパワーゲイザーが入る4連ゲイザーコンボなんてのも…)。
やはりテリー永久無くても強いですよね、潜在能力も割と使いやすそうですし
懐かしいです✨テリーのアレばっかり使ってたのは良い思ひ出(*^^*)
確か普通のモードでもコンティニューしまくっても隠しボスは出た気がします コンティニューしまくってクリアすると隠しボス出てきたけどノーコンティニューだと隠しボス出せなかった 評価じゃなくて点数で隠しボス出る感じ?ノーコンティニューだと評価高くないと点数稼げないから隠しボス出すの厳しいけどコンティニューしまくると点数稼げるから隠しボス出る感じ?
コンテニューしても大丈夫なら、撃破した時の評価の可能性もありますねー。ちなみに4戦目の山崎戦は1ラウンド取られるかどうかで影響あるそうですよ
昔のゲームは音楽データはそのままCDに入っていたから録音できた秦兄弟の曲はMDに入れて聞いてたなー
基本SNKは技やBGMの演出は良いんだけど、バランス調整は下手なイメージがある。この時の山崎は「玄人」なヤクザな感じだったんだけどなぁ……KOF出演でヒャッハーな狂人になってしまったのがもったいない。
YAMAZAKIは沖縄県出身で職業が「武器の密輸」という、いかにもな設定が好きでした。
KOFでオロチ=蛇使い=山崎もオロチの一族?と当時話が上がったけどメーカーから関係ありませんとの返答だが8血集の人数が足りなかったのと参戦したのと96で暴走が受けたから勝手に8血集にされてアレなキャラにされたすべては納期無いのが悪いんだ
いやぁ、今回はエキスパートの難易度に苦しめられた感じもありますね…2発で負けるとか、火力足しすぎでしょ…wあと、細かい演出で、17:40〜弟君がゆっくり崩れ落ちてるのはいいですな…ラスボス戦でそこまで見ないでしょうが、こんな小さな所もこだわるのは大事♪
ステージの変化凝ってますよね~。ほんともったいない格ゲーですよ
かなり難しかったのね…でも大丈夫。戸愚呂に勝てたらもう何も怖くない
21:28 「き、決まったあああああ!」(ホンフゥリスペクト)テリーのクラックハメは対人だとライン移動で回避できたと思います。それを除いてもテリーは露骨に強調整されてましたが。そもそも3は対戦してる人、全然見かけませんでしたねー。
歩き方可愛いwwwwwwwwネオジオバトルコロシアム待ってます!
秦兄弟って山口勝平やったんやね
コンティニューしまくって山崎戦の後に秦弟から来なくていいよと言われたのは私です調整不足で評価はあまり高くない本作ですが、一人でCPU戦をやるには最高の格ゲーだったということは伝えておきたいです
ギースといえば『KOF NEOWAVE』の若ギースを倒してほしいです ゲーセンでハメ以外で勝てている人見たことないんで
チョンレイってギャリック砲使うよな確か・・・
KAPPEI-カッペイ!兄弟はかなりだるかった記憶ガガガ当時はneo-geoCDで餓狼3やってましたね春のパン祭りはお気に入りw蛇使い、サドマゾは対戦(と言っても兄貴だがw)で愛用してました全体的に絵、曲が好みで結構楽しんでました(*´ω`*)懐かしい餓狼SpecialもSFC版やりまくったの懐かしいクラウザーのせいでクラシック聴く様になった
撃破おめでとうございますふと気になったのですが中の人というか動画内のコメント作成してる人変わりましたか?普段とテンションやボイスロイドの声が何か違うように感じたもので
作成している中の人は変わっていませんよー。まだ実況スタイルが定まっていなくて模索中なので、これからもちょっとずつ変わっていくと思います
ペンギン兄弟とよく行ってたゲーセンでも言われてました。以前、動画に上げてらっしゃるkof11のラスボスや、ホワイト(psオリジナルのボス)よりはこのペンギン兄弟の方が良心的かなぁと思い出しました。懐かしっ!お疲れ様です。
ホワイトは家庭用ならではのボスでしたね。餓狼伝説シリーズの好きな人でも持ってない人が多かったため、やらせて最後の瞬間を楽しませてもらいました。みんな「こいつは忘れないラスボスになった」と苦笑いします。
確か、KOF97から山崎はオロチ一族に無理矢理変更したんだよね
その設定、はっきり言って蛇足だと思いました。まあ山崎はそんなもの関係無しに行動するキャラですからね。
久々に来てだいぶ上のランクで草ボン餓狼のイメージがあるからそこまで邪悪な感じしない
うーん、凄いコンテ回数…!確かに強いwなんだけど…ヤツと比べたら…なーw
ネオジオCDで毎日遊ぶ青春時代を過ごしましたが、何故か餓狼伝説3は遊んでいるときに突然画面がブラックアウトしてセーブデータが本体メモリーからぶっ飛ぶ…ということが度々起きて、せっかく対戦でボス3人選べるようにしていたのに消える度にやり直すというのを繰り返していました…。他のゲームではセーブデータ消えたことなかったので、あれもやはりバグだったのでしょうか…
投稿お疲れ様です(*'ω'*)やはり全盛時代のSNKは色々と凄まじいですね(語彙力) …勝手ながら、尖兵戦の息抜きにバトコロ等も期待してます
望月双角が兎に角大好きでした!マリーも寝技ってのがカッコ良かった!
百回以上ぼろ負けしても諦めないそのガッツは素晴らしい👍
道のり含めて何戦くらいしたんだろうか😅お疲れ様でした👏個人的には音楽とかも新キャラも好きでしたねラスボスまでの道のりが厳しかったけどラスボス戦になるとギャラリーも集まり楽しく緊張してました。次のラスボスも楽しみに待ってます😉
ありがとうございます!次も頑張ります!
まさに「gogo midou 遥かなる闘い」な内容でしたね、お疲れっす。
山崎竜二を生み出した神ゲー
懐かしいなぁ。3はしぬほどやりこんだw新キャラのウケはいまいちではあったけどフランコバッシュステージのBGMは神ってる思うwホンフー好きだったけどていうかSNKは大体BGMが最高だと思いますね。いまだに聴いてるほど好き。
ジェネラルとの決戦はいつになるのか、楽しみに待ってます!
リアルバウトのシステムかつ餓狼3のステージグラフィックだったらと思うとやるせない。
CPUの超反応といえば、KOF95。ぜひ挑戦してほしいです。ルガールは勿論ですが、その前の草薙父に、ハメ禁止だとかなり苦戦すると思います。
山崎は表のラスボスですらなくただの中ボスだったような???山崎:中ボス、崇秀:ラスボス、崇雷:真ボスって当時の雑誌に書いてあった記憶があります。戦績が悪いとボスに出会えないゲームというのも当時斬新でしたねー!餓狼3は1,2,3の全てラウンドでステージの演出が違うのが楽しかったです何より崇秀、崇雷のステージやBGMは歴代SNKでもトップクラスで大好きでした
確かにステージの力の入り具合すごいですよね!それもあって長期戦に耐えられたのかも。あとラスボスですが、条件を満たさないと山崎で終了ですね~実際に確認しました。
どのタイトルか忘れたけど、エンディングのカット絵で弟がいじめられてるのを兄が助けてるみたいなシーンがあったと思うんだけど一般人のガキが10人来ようが弟でも余裕だろって思たなぁ
3ライン嫌いじゃないんだけど出すにはまだまだ早かった印象なにより調整不足ですね惜しい舞の衣装は3こそが至高だと何故わからぬw
相手をテレポーテーションできる能力があるのに戦い中に使わない優しい世界初見で泰秀を少年とはわからなかったw 少女か中性キャラかと思ったwってか山口勝平さんの兄弟の切り替えが凄い!
リアルバウトから崇秀は使うけどね。
マリーはあの腹筋が素晴らしすぎる
5:25奥の背景にKOFのケンスウと草薙京?がいる背景に別作品のキャラが登場するのは楽しくていいと思う
今作で初登場したホンフゥがcvs2で山崎vs春麗のイントロに出てきたのに感動した思い出
待っていました、頑張って下さい。
秦崇秀と崇雷のデザインで迷った開発陣がお偉いさんに相談したところ「双子でええんちゃうん」の鶴の一声で秦兄弟が誕生したとのことですよ
秦崇雷のドスを利かせた悪役ボイスが凄く好きで登場する作品ではよく使ってます。
担当された声優さんは山口勝平さんで、どちらかと言えば主人公や3枚目ノリのキャラといったライトサイドのキャラクターが有名ですが、
秦兄弟のような悪役を演じている時の素晴らしさも、もっと広く知れ渡って欲しいですね。
ずっと取り上げて欲しいと思っていた作品なので嬉しいです。秦兄弟は、当時子供だった自分にはかなり衝撃的なキャラクターで、あの独特な動き、謎めいた設定、山口勝平さんの凄みのある演技、全てに魅了されました。動画でも解説されていましたが、バランスは悪い作品ではあるものの、細かい演出、BGMが素晴らしく、今でもサントラを聴いています。思い出の作品です。
楽しんでもらえて良かったです!
秦兄弟とステージ、演出のせいで独特の雰囲気あって良いですよね~
この兄弟のKof参戦ないんですかね〜
山崎とチーム組んでくれないかな
秦兄弟の弟君のステージ曲、パンドラの箱より第一番「遭遇」のオーケストラアレンジ版は、まさに神曲。
あれは良いスピーカーで聴くと最高だよなぁ。
兄の曲である「迷夢」のvocal版もある意味神曲
デデン↑デデン↑デデン↓デデン
@@nichirowar
錦織健が唄ってたやつだよね。
ゲッターロボか何かの主題歌に合いそうなやつ。
クラウザーの怒りの日で味を占めた説
餓狼伝説3と侍魂斬紅郎無双剣は、グラフィック、演出、アイデアは滅茶苦茶凄いのに、ゲームバランスや操作性が万人には全くついていけなかった為、大きく評価を下げたのが惜しまれます。
餓狼3だと、今までの格ゲーに居ないタイプの山崎竜二が好きでした。
全く同意!
アメリカの巨大マフィアのボス、
ヨーロッパの裏社会の帝王、ときて、
日本人のヤクザしかもフリー、というこの落差。
しかしそれが非常~に濃ゆいインパクトとなり、
山崎は台詞の一つ一つ(文も声も)やステージのBGMと背景、
技の名前など隅々まで魅力的でした。
名前表記が「YAMAZAKI」だけなのも独特。
きっとテリーあたりにとっては、これが姓か名かもわからないんだろうな、
ただ謎の男「ヤマザキ」なんだろうなと。
残念なのは本作と次作リアルバウトの二つきりで、
この頃の独特な、静かで危険な魅力をもった山崎は絶えたこと。
以後は常時切れっ放しのチンピラになってしまって……
わかります…山崎登場時、それまでにないタイプのキャラだったの印象的でした。
カプコンではああいうチンピラ風キャラ絶対出なさそうだし。いい味だった。
@@sen7292 KOFに出て狂気の面ばっかり強調されてたけど最近では餓狼時代の狡猾さを取り戻してきて嬉しい
やっぱりザッキーは初期がカッコいい
秦の二兄弟のBGM『パンドラの箱より 第1番「遭遇」』『パンドラの箱より 第2番「迷霧」』いいBGMですよね
SNKサウンドチーム新世界楽曲雑技団は素晴らしいBGMを多数作曲していますがその中でも特に完成度の高い曲の一つだと思います
毎度頭が下がる程の細かい解説有り難う御座います
秦兄のしゃがみ前歩きが可愛すぎるw
後の格ゲーのほとんどが導入することになる潜在能力というシステムはもちろん、A評価の上に
AAだのAAAだのSだのを使うのを流行らせたのはこのゲームなんじゃないかと思っています。
格ゲーとしての評価はアレだけど、そういう意味では本当にエポックメイキングなソフトでしたね。
個人的に弟ステージの曲はオリジナルのネオジオ版よりもCD版アレンジのほうが好きです。
私は逆ですね
オリジナル版のBGMの方が好き
山崎見た時SNKはやっぱりキャラ作りの天才だと思った
他タイトルにも魅力的なキャラが満載だしシステム面除けばすげー会社だった(過去形)
魅力的なキャラも多いけども、過去のアニメ等からのパk……オマージュなんかも多くて
良くも悪くも「バタ臭い」感はありますよね。
待ってました!色んな試みが試されている作品なんですね。
今回の動画とは関係ありませんが、この間、ミカドさんのchで戸愚呂倒そうとしてて、gogo midouさんの動画で知っていたので無謀だ(笑)と思いつつ見れました。毎回、ラスボスの強さ、作品の良さを紹介していただきありがとうございます!
今回もお疲れ様でした。OKじゃないよのとこめちゃめちゃ笑わせていただきましたww
ステージ分岐を筆頭に、演出の作り込みが本当に凄い作品ですね。
個人的には双角のステージのいかにも寂れた様子や、夜になると大道芸人が出てくるのが好きです
回転しながら吹っ飛ぶのを誤魔化しではなくきちんとしているのを見たときは感動したし(某ZEROでさえそれっぽく見せているだけ)演出は本当にすごかったので好きな作品ですね。ただこれに限らずハメキャラが一作品にだいたい一人二人いるのが玉にキズですね。
秦兄弟は餓狼伝説で一番好きなボスです。
何といっても、ステージのBGMがカッコ良すぎるし、数千年前の霊が憑依して襲い掛かってくるとか…
中二病患者の私にはたまらない設定でした。(秦兄弟のBGMは格ゲーBGMで一番好きです!)
当時のゲーセンで弟は割と早期に闘う事ができたけど、
弟を倒した後に兄貴が出てきたのを初めて見た時はマジで感動したな~。(裏ボスが二人いるとは思わなかった。)
でも、KOFでの参戦をリクエストし続けていたのに未だに出てくる気配が無いのが哀しい(´・ω・`)
双子ということもありKOF等他ゲームの参戦希望アンケートでどうしても票を分け合ってしまうらしいですね
兄君の方はたまにKOFのサブキャラみたいな感じで出てきますけどプレイアブルキャラとして参戦してほしいですね
身長169cmにしては低すぎるビジュアルw
兄戦で椅子に座った弟が
コテって倒れる演出が
当時細かくてスゴいと
思ってました(=ω=)
格ゲーに嵌まりネオジオCD買う決意をしたゲームです。スクリューアッパーがパワーウェイブで相殺され隙だらけになった時は気が遠くなりました。
個人的には舞の衣装ってこれのが一番好きw
潜在能力は当時「超超必殺技」と呼んでおりまして、SNKさんのお客様相談室に他の質問をしたところついでに専用コマンド(確かコンボを全部ヒットさせないといけない)を数キャラ分教えてもらいました。
テリーのトリプルゲイザー(仮)が一度だけ実戦で決まったことがあり嬉しかったですね。
なんとっ!?ラストステージは崇秀しか出てこない時の森のステージと崇雷まで出てくる時の火のステージしか知りませんでした…三種もあったとは!
この二人は体が小さくテリーのクラックハメが入らず正攻法で倒すしかない事もあり中々きつかったですね〜。
余談としてかのボンボン餓狼では兄弟二人の名前の読みが崇秀(そうしゅう)、崇雷(そうらい)と一貫して思い切り間違われてたのは泣けました…。
多分、SNKサイドがボンボン餓狼嫌いで正しい読み方を教えてやんなかったんだと思う。
SNKが最も輝いていた頃の新作餓狼ということで期待感はものすごかったし
演出面でのコストも相当かかってる感じがしてワクワク感はすごいタイトルでした
稼働当初のゲーセン待機列はかなりすごかった。すぐ空いちゃったけどw
個人的にはコマンド受付が若干厳し目で技が出にくいゲームだったなー
確かに、めちゃ技出にくいですよね・・。
動画内でもしょっちゅう花蝶扇出そうとしてパンチ出てますw
双子の声が良すぎる
山崎の佇まい、必殺技、BGMの C62 -シロクニ- のどれも好きですね。
ボスが少年って所も独特。
個人的には、陸のキャラクターも欲しかったですね。
秦兄弟が転生したのは二男、三男で、
長男は転生に失敗したという設定なんですよね。
残念ながら今後登場の可能性は無いと思います、
あったら「よく覚えてたな」というくらいの凄さ。
お疲れ様です🙇ラスボスのステージが3種類あるとは…。全然知らなかったです。
確かホンフウの声優さんが、遊白の死死若丸で、秦兄弟が風使いの陣でしたね😁
ありがとうございます!
幽白の死死若丸とホンフウの声優さん一緒だったんですね。全然わかりませんでしたw
ディージェイ→ボブ(ジャマイカ系)
Tホーク→フランコ(巨漢系)
フェイロン→ホンフゥ(香港系)
キャミィ→マリー(二人目のヒロインで金髪
新キャラの中で一番人気)
と見事にスト2の新キャラの流れに
似ていますね。
これ、友人の家でやったことありました。
ラスボスの兄ちゃんが強すぎてどうしたもんかと思ったとき偶然テリーの永久コンボ発見して強引に削り倒したら友人に
『俺も初めて倒したときはこれだった🎵ゲーメストには対戦では使わないようにねって書いてあったよ。』
『え、マナーを求められるの?……』
バーチャの千本ノックといい、バグをプレイヤーのモラルに委ねるとかめんどくせぇなと思ったもんでした…。
餓狼伝説3のラスボスに挑戦してるんですね😊懐かしいですね!双子の兄弟が強すぎですよね😊
ちゃんとエキスパートではストーリーが無い事を説明し、通常モードでストーリー補完するなど、痒い所に手が届く親切設計ですね~。
ちなみにラスボスのステージ変化ですが、通常モードのマップ移動時にピコンピコンのランプが付かなければ『炎』ステージって事前にわかりますね。
移動時でステージの判断つくんですね!情報ありがとうございます!
懐かしい~、真ボスは色違いかと思っていたら痛い目にあった思い出が
ラストステージ燃えてなかったっけ?
と思ったらそういうからくりだったのですね、知らなかったw
秦の兄弟、山口勝平ボイスが素晴らしい。
あと曲も良いな!
秦兄弟は後の作品では兄弟の差別化が進みましたが、3だと弟の超必殺と潜在能力を兄は通常必殺と超必殺で使えるという兄の方が上位互換になってる設定が良かったですね
あと、ラスボスのステージ解説の補足
水ステージは兄登場のデモは流れますが、そこで終わりです
兄との戦いは火ステージだけになります
水ステージは崇秀戦での評価で兄と戦えるか分岐するようです(wikiより)
一応何度か試したんですが苦戦&面倒になったので検証はあきらめました・・
これは良解説ありがとうございます 見応えありました
大幅なイメチェンは賛否が出るのも已む無しだけど
THE・新作って感じがあって、初めてゲーセンで見かけた時のワクワクが凄かったな。
サムライスピリッツが、真サムからの斬サムになった時も「うお、めっちゃ雰囲気変わってるやん!」って衝撃を受けたものだ。
まぁ案の定、そちらもゲームバランスは最悪だったけどw
5時間ぶっ続けは凄いですね…
このゲーム、特定条件でKOすると特殊ぶっとばしKO演出(この動画の19:02あたり)があるのですが、
これのバリエーションが凄いんですよね。飛空艇?ステージだとキャラが落ちそうになるのを甲板をギリギリ手でつかんで落下を防いでたり
こういうのこそ後のKOFとかもに入れてほしかったです。
確かにいろんな吹っ飛ばしKO、他の作品でも見たかったですね~
秦兄弟は隠しボスにしたいが余り、隠しすぎちゃって山崎に人気を喰われてしまったなー
餓狼伝説シリーズの中でこの双子がツートップで好きなんだけど残念
スターグラディエーターとか好きだったなあ
ラスボス撃破お疲れ様です!
この3からアンディ、ジョー東の声が
難波圭一、檜山修之になったんですよね
動画投稿お疲れ様でした。
以前に餓狼伝説3をリクエストしましたが、まさかの難易度8ではなくエキスパートとは恐れ入りました(汗)
秦崇雷登場時のドスの聞いた勝平さんの声はいつ聞いても良いですよね。(高い攻撃力と弾速が速い帝王天眼拳に目を逸らしつつ)
私も3は演出とBGMは気に入っていてgogo midouさんも楽しんでもらえて何よりでした。
ありがとうございます!
さすがにこの段階でエキスパートのボスに挑むのは無謀でした、汗
行きつけのゲーセンで、稼働後2ヶ月もしないうちに撤去されて、そこそこ人付いてたのに何で?と当時思ったんですが、
こんなエグい永パがあったんですね。そこでプレイできなかった分をサターン版移植のリアルバウトで弟君でやり込んだ記憶があります。
そしてKOF97ではそれ以上にエグい空キャン永パを実装したまま世に放つSNKさんでした。
あの頃はテリー、京、暴走庵を選ぶだけで捨てゲーされるなど日常茶飯事だった狂気の時代ですね
クリアお疲れ様でした
いよっ、日本一!
過去通しても強かったんですね
前作までのライン移動がいちいちジャンプして移動して、スピード感がなかったから本作ではお互いに素早くライン移動をしあうって駆け引きってのが製作の理想では有ったんだろうけど…ちょっと強すぎる
うわー・・・
ボスの鬼畜具合は半端なかったわ・・・
確かに3よりリアルバウトのほうが盛り上がってた気がする・・・
青いのより赤いほうが苦戦した記憶がある・・・
ブルーマリーもはやムキムキの18号ですやんw
本当かどうかは知りませんが、実際18号がモデルになっていたという話はあるみたいですねw
山崎…元々は餓狼伝説のキャラなのだがKOF97で
オロチ八傑衆の1人にされてるんだよねw
人数合わせと「蛇使い」という技名に着目したのかな?
山崎の八傑集入りは完全な人数合わせでKOFスタッフが餓狼スタッフに頭下げて実現したらしい
KOFの世界では山崎の「倍返し」はオロチの力の一つ「闇」を使ってるとか
ストーリーに組み込むために設定したとはいえ、
YAMAZAKIのキャラに影響が出てしまいました。
ボス戦までのステージのランクで、背景変わりますよね。使えるようになってからは、この兄弟をよく使っていました。
紹介するだけじゃなく数千回もコンティニューして解説してるからリアルだな
ホンフゥが壁。ハメないと絶対に勝てない。ハメないで勝つとはご立派。あと、兄弟はcpuの機嫌次第って感じ。ギースの真空投げが異常に強かったから何とかクリアできました。ここまで折れずにやりこむとは毎回素晴らしいっす。
グラフィックや演出は一つの到達点のような感までありますね。
今作の舞の衣装は良いと思うのですが…。
秦兄弟関連の物語や演出はシリーズ世界観を逸脱している点も多くの人から受け付けられなかったのかもしれませんね。
クラックシュート→パワーダンクの連続で、泰兄弟パーフェクト撃破したのはいい思い出。
えちえちは大事ですな(笑)
大事です!w
16:56からのスローの
『ちょん』笑ったw
SNKの格ゲーはだいたいラスボスがえげつないのがね。
1発の受けるダメージがいやおかしくねってぐらいもってかれる。
KOFなんて3人がかりですっ飛ばされる理不尽さが逆に燃えたけどね。
陽気な背景をチビキャラが動き回っていたり餓狼3のグラフィックはやり込み向きですね(殺風景だと心折れやすい)。
この兄弟好きでプレイキャラとしてよく使っていましたwストーリー的に兄弟どうなったのかな?生きてる?人気あるはずなのでそろそろ続編か何かで成長した姿で登場してほしいな。ロック・ハワードやキムの子供たちのライバルな感じでどうかな。KOFでもO.K!
自ら秘伝書を破り捨てたことにより祖先の霊の呪縛からは解放されタンフールーの弟子になっていたはずです。弟の方は後にキムカッファンの弟子になっていたような…
お疲れ様でした!森ステージで祟雷戦は初めて見ました(というか戦えること自体知らなかった)wちなみに餓狼3の奏兄弟は設定上、詳細は省きますが古の英雄が憑依して全ての格闘技の始祖となる帝王拳の使い手なだけあって突進、飛び道具、対空が極められた性能でボスにふわさしいエゲツない性能ですね。運が悪いと兄者に端に追い込まれて飛び道具連発で「てんげんてんげんてんげん…」と連続ガードで削られることも…その分超必殺技が死に技で滅多に使ってこないのが救いw
飛び道具の連射性能やばかったですねw
10:52 まだ本気出してないで 吹いてしまったw
次は、餓狼伝説🐺WILD AMBITIONのラスボス・チャレンジとかかな??
個人的には
フランコバッシュさんの
キャラ迷走の始まりがキツい作品でした
ああ後ラインといえば
パワーゲイザーは対ライン攻撃対応なのに
スクリューアッパーは非対応なのが
????ってなった思い出w
フランコはこの作品が初参戦だったような…
3だけシリアスなのはRB以降のユニークなノリが素の性格で3は息子がさらわれていたからシリアスなノリになっていたのだと解釈しています
キムがいないから全くノータッチだった!
リアルバウトから入ったけど、ノーマルキャラだったヤマザキとこの兄弟が3ではラスボスだった事に驚いたww
餓狼3といえば配役(声優)が明確化された最初の(大手)格ゲーだったと思います(ストゼロが96年リリース)。
橋本さん演じるテリーの滑らかでクリアな「パワウェイ!」の声に感動したのを覚えています。
ところで3を語るに外せないのが山﨑。
当時下手っぴ中学生だった僕はろくにCPU戦も勝ち抜けず、
テリーのパワーウェイブを盾にしたクラックシュート飛び込みパワーダンク
という戦い方一本でようやく敵の4人目、5人目と勝てるようになりました。
そうして現れた山﨑は
こちらの初手パワーウェイブを倍返し対処。うろうろしてるかと思えば蛇使い。クラックシュートにサドマゾ。単なる飛び込みかと思えばギロチン。
と、こちらの格ゲーセオリーをことごとく蹂躙。
ユーザー心理を突いた「ボスキャラかくあるべし」という設定に惚れ惚れしました。
KOF97では若干弱かったのですが、その後のKOFやリアルバウトでは大変お世話になりました。
何故か餓狼3はネオジオソフト買うくらい当時やり込んでて、エキスパートモードもボブならノーコンテ&1ラウンドも落とさずクリアできました。
もちろん100%クリアできたわけではありませんが…凡ミスで体力7割とかザラでしたしw
お疲れ様です
わかりやすい解説ありがとうございます
ありがとうございます!
ボンボン餓狼のボブが好きでしたw
餓狼伝説3の隠しボス、秦兄弟って ファイティングレベルが低いと闘えないんじゃ…と思っていたら、
エキスパートモードだと強制的に出現するようになっていたんだ…。エキスパートモードで一度もプレイしたことが無かったので知らなかったな…。
秦兄弟両方と闘おうとするといつも 背景が火のテーマになっていたので、森のテーマの背景で秦崇雷と闘っているのはすごく新鮮ですね。
テリーは、しゃがみ強パンチ→強クラックシュートの連続技が無くても 十分強いのですがね… 。
昇竜拳コマンドで出せる無敵技のパワーダンクが使えたり、ジャンプ攻撃から潜在能力 (潜在コンビネーション) が繋がったり
(場合によっては、トリプルゲイザーの後にパワーゲイザーが入る4連ゲイザーコンボなんてのも…)。
やはりテリー永久無くても強いですよね、潜在能力も割と使いやすそうですし
懐かしいです✨
テリーのアレばっかり使ってたのは良い思ひ出(*^^*)
確か普通のモードでもコンティニューしまくっても隠しボスは出た気がします
コンティニューしまくってクリアすると隠しボス出てきたけどノーコンティニューだと隠しボス出せなかった
評価じゃなくて点数で隠しボス出る感じ?
ノーコンティニューだと評価高くないと点数稼げないから隠しボス出すの厳しいけどコンティニューしまくると点数稼げるから隠しボス出る感じ?
コンテニューしても大丈夫なら、撃破した時の評価の可能性もありますねー。
ちなみに4戦目の山崎戦は1ラウンド取られるかどうかで影響あるそうですよ
昔のゲームは音楽データはそのままCDに入っていたから録音できた
秦兄弟の曲はMDに入れて聞いてたなー
基本SNKは技やBGMの演出は良いんだけど、バランス調整は下手なイメージがある。
この時の山崎は「玄人」なヤクザな感じだったんだけどなぁ……KOF出演でヒャッハーな狂人になってしまったのがもったいない。
YAMAZAKIは沖縄県出身で職業が「武器の密輸」という、
いかにもな設定が好きでした。
KOFでオロチ=蛇使い=山崎もオロチの一族?と当時話が上がったけどメーカーから関係ありませんとの返答
だが8血集の人数が足りなかったのと参戦したのと96で暴走が受けたから勝手に8血集にされてアレなキャラにされた
すべては納期無いのが悪いんだ
いやぁ、今回はエキスパートの難易度に苦しめられた感じもありますね…
2発で負けるとか、火力足しすぎでしょ…w
あと、細かい演出で、17:40〜
弟君がゆっくり崩れ落ちてるのはいいですな…ラスボス戦でそこまで見ないでしょうが、こんな小さな所もこだわるのは大事♪
ステージの変化凝ってますよね~。ほんともったいない格ゲーですよ
かなり難しかったのね…
でも大丈夫。戸愚呂に勝てたらもう何も怖くない
21:28 「き、決まったあああああ!」(ホンフゥリスペクト)
テリーのクラックハメは対人だとライン移動で回避できたと思います。それを除いてもテリーは露骨に強調整されてましたが。
そもそも3は対戦してる人、全然見かけませんでしたねー。
歩き方可愛いwwwwwwww
ネオジオバトルコロシアム待ってます!
秦兄弟って山口勝平やったんやね
コンティニューしまくって山崎戦の後に秦弟から来なくていいよと言われたのは私です
調整不足で評価はあまり高くない本作ですが、一人でCPU戦をやるには最高の格ゲーだったということは伝えておきたいです
ギースといえば『KOF NEOWAVE』の若ギースを倒してほしいです ゲーセンでハメ以外で勝てている人見たことないんで
チョンレイってギャリック砲使うよな確か・・・
KAPPEI-カッペイ!
兄弟はかなりだるかった記憶ガガガ
当時はneo-geoCDで餓狼3やってましたね
春のパン祭りはお気に入りw
蛇使い、サドマゾは対戦(と言っても兄貴だがw)で愛用してました
全体的に絵、曲が好みで結構楽しんでました
(*´ω`*)懐かしい
餓狼SpecialもSFC版やりまくったの懐かしい
クラウザーのせいでクラシック聴く様になった
撃破おめでとうございます
ふと気になったのですが中の人というか動画内のコメント作成してる人変わりましたか?
普段とテンションやボイスロイドの声が何か違うように感じたもので
作成している中の人は変わっていませんよー。
まだ実況スタイルが定まっていなくて模索中なので、これからもちょっとずつ変わっていくと思います
ペンギン兄弟とよく行ってたゲーセン
でも言われてました。以前、動画に
上げてらっしゃるkof11のラスボスや、
ホワイト(psオリジナルのボス)よりは
このペンギン兄弟の方が良心的かなぁと
思い出しました。懐かしっ!お疲れ様です。
ホワイトは家庭用ならではのボスでしたね。
餓狼伝説シリーズの好きな人でも持ってない人が多かったため、
やらせて最後の瞬間を楽しませてもらいました。
みんな「こいつは忘れないラスボスになった」と苦笑いします。
確か、KOF97から山崎はオロチ一族に無理矢理変更したんだよね
その設定、はっきり言って蛇足だと思いました。
まあ山崎はそんなもの関係無しに行動するキャラですからね。
久々に来てだいぶ上のランクで草
ボン餓狼のイメージがあるからそこまで邪悪な感じしない
うーん、凄いコンテ回数…!確かに強いw
なんだけど…ヤツと比べたら…なーw
ネオジオCDで毎日遊ぶ青春時代を過ごしましたが、何故か餓狼伝説3は遊んでいるときに突然画面がブラックアウトしてセーブデータが本体メモリーからぶっ飛ぶ…ということが度々起きて、せっかく対戦でボス3人選べるようにしていたのに消える度にやり直すというのを繰り返していました…。
他のゲームではセーブデータ消えたことなかったので、あれもやはりバグだったのでしょうか…
投稿お疲れ様です(*'ω'*)
やはり全盛時代のSNKは色々と凄まじいですね(語彙力) …勝手ながら、尖兵戦の息抜きにバトコロ等も期待してます
望月双角が兎に角大好きでした!
マリーも寝技ってのがカッコ良かった!
百回以上ぼろ負けしても諦めないそのガッツは素晴らしい👍
道のり含めて何戦くらいしたんだろうか😅
お疲れ様でした👏
個人的には音楽とかも新キャラも好きでしたね
ラスボスまでの道のりが厳しかったけど
ラスボス戦になるとギャラリーも集まり
楽しく緊張してました。
次のラスボスも楽しみに待ってます😉
ありがとうございます!次も頑張ります!
まさに「gogo midou 遥かなる闘い」な内容でしたね、お疲れっす。
ありがとうございます!
山崎竜二を生み出した神ゲー
懐かしいなぁ。3はしぬほどやりこんだw
新キャラのウケはいまいちではあったけどフランコバッシュステージのBGMは神ってる思うwホンフー好きだったけど
ていうかSNKは大体BGMが最高だと思いますね。いまだに聴いてるほど好き。
ジェネラルとの決戦はいつになるのか、楽しみに待ってます!
リアルバウトのシステムかつ餓狼3のステージグラフィックだったらと思うとやるせない。
CPUの超反応といえば、KOF95。ぜひ挑戦してほしいです。
ルガールは勿論ですが、その前の草薙父に、ハメ禁止だとかなり苦戦すると思います。
山崎は表のラスボスですらなくただの中ボスだったような???山崎:中ボス、崇秀:ラスボス、崇雷:真ボスって当時の雑誌に書いてあった記憶があります。
戦績が悪いとボスに出会えないゲームというのも当時斬新でしたねー!餓狼3は1,2,3の全てラウンドでステージの演出が違うのが楽しかったです
何より崇秀、崇雷のステージやBGMは歴代SNKでもトップクラスで大好きでした
確かにステージの力の入り具合すごいですよね!それもあって長期戦に耐えられたのかも。
あとラスボスですが、条件を満たさないと山崎で終了ですね~実際に確認しました。
どのタイトルか忘れたけど、エンディングのカット絵で
弟がいじめられてるのを兄が助けてるみたいなシーンがあったと思うんだけど
一般人のガキが10人来ようが弟でも余裕だろって思たなぁ
3ライン嫌いじゃないんだけど出すにはまだまだ早かった印象
なにより調整不足ですね惜しい
舞の衣装は3こそが至高だと何故わからぬw
相手をテレポーテーションできる能力があるのに戦い中に使わない優しい世界
初見で泰秀を少年とはわからなかったw 少女か中性キャラかと思ったw
ってか山口勝平さんの兄弟の切り替えが凄い!
リアルバウトから崇秀は使うけどね。
マリーはあの腹筋が素晴らしすぎる
5:25奥の背景にKOFのケンスウと草薙京?がいる
背景に別作品のキャラが登場するのは楽しくていいと思う
今作で初登場したホンフゥがcvs2で山崎vs春麗のイントロに出てきたのに感動した思い出
待っていました、頑張って下さい。
ありがとうございます!