圧倒的不評でもゴリ押しでリリースしたサムライスピリッツの歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- 格ゲー史において素手で戦うという当たり前の概念を覆し、その爽快感とゲーム性で一躍大物タイトルの仲間入りを果たしたサムライスピリッツ。一度味わうとバチクソ病みつきになるそのゲーム性は当時の格闘ゲーマー達を一瞬にして虜にしました。しかしそんなサムスピも誕生から現在に至るまでには様々なジャンルで活躍し、一時期はシリーズの存続も危ぶまれた過去が会ったことをご存じでしょうか?
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【動画内BGM】
(nons works)
www.youtube.co...
(トーマス大森音楽工房)
/ @fm_thomasoomori
大斬りが入ったときの処理落ちっぽい演出が気持ちよさを倍増させる
ゲーセンで初代やっててcpuの怒り大斬りで体力8割持って行かれた時は戦慄しました。
コンボではない一撃で6割持って行くってのは緊張感いいよな。
まじイライラするよね
@@ミカエルミカエル-q5s決まれば気持ちいいけどね。やられたら確かにイラッとくるかも
片腕だけでっかいやつの大パンチ一発でKOした時の脳汁やばかった
@@オフロスキー-l1xラブリ~のシゲルかな?
少数派だろうけど不知火舞やキングよりもシャルロット派だった幼少期
(なのでシャルロットの脱衣KOがないのが残念だったw)
あのデカ女がええんか・・・😮
サムライスピリッツのいろはは超必殺技で脱ぐよ♡
趣味が刺繍ってな麗しき御令嬢にして、強い!
素敵でしたよね。
サムスピは天草降臨を少しプレイした程度の経験しかないけど、なんでこんなに面白く動画が見れるんだろう。こうして動画見ていると、やったことないシリーズも遊んでみたくなる不思議。格ゲーファイトクラブの動画は、今まで一度も外れがない。視聴者に楽しんで見てもらいたいというコンセプトを貫いていることが、その面白さに繋がっているのかも。
一時期はサムスピから離れて、月華の剣士にハマりましたね
外見はやや地味ですが、こちらも丁寧に作られていた武器格闘の良ゲーでした
続編はもう出ないのかな
スパ2や餓狼SPが控えてる手前、それまでの繋ぎとして当初は注目されてなかったサムスピが、その年のゲーメスト大賞という快挙は凄かったですね…RPGはロード地獄に挫折した知り合いに頼まれて代わりにクリアしましたw 個人的にミヅキ関連の掘り下げと、それまでは名前だけの登場だった暗黒神アンブロジャの実体と戦えたのが収穫でした。
SNKは2Dなんだよなあ
3Dははまりませんでしたね
「格闘ゲームはコンボが難しくて敷居が〜」って言いたげな人に是非やってほしい、格闘ゲームの深みを知れる逸品
通常技を当てるのが楽しいんよなぁ
たしかにそうですね!
高校の合格祝いで本体とセットで買ってもらった初代が神だった思い出。
今見たら難しいし大味だったけど、覇王丸の立ち大斬りの爽快感は唯一無二でした!
なんというお坊ちゃま…
いい思い出ですね!
武士道列伝、両シナリオクリアしましたよ。幻十郎はシナリオ次第では一人だけ仲間が増えるんですよね。しかも、そのキャラと子供まで作る。武士道列伝は小説にもなってて、そっちも読みました。“あの”幻十郎の子供に対する愛情が語られるのが意外でもあり、ほっこりする要素でもあり、面白かったですよ。ロード時間はそんなに気にならなかったな……
僕は斬サムから入ってめっちゃやったんですけど、次作のコンボシステムの目押しができなくてサムスピ離れしちゃいましたねぇ。
途中で月華出しちゃったのも、NSKのミスじゃないかな?
私もロード時間は気になりませんでした。
格ゲーができない自分でもサムスピの世界を体感できる武士道列伝はすごくありがたかったです。
小説版……あったなぁそんなのも!と、古い記憶が呼び覚まされました。ありがとうございます。
編集力はさることながらナレーションの聞きやすさや内容がめちゃくちゃ良くて
話が入ってきやすいのに動画1本をすぐに見終わってしまう。
投稿主1人で動画1本作っているのなら凄まじい完成度
ありがとうございます!
多くのサムスピユーザーが大斬りの破壊力にハマる中、
そんな大斬りを放たんと振りかぶった一瞬を斬り裂く昇りツバメにハマる右京様ユーザーが一定数存在する。
私もその中の一人。
昇りツバメで先の先取った時の脳汁度合いは他のどの作品どのキャラでも味わえないんですぜ……!!
牙神幻十郎の花札演出は衝撃の一言でした
花札そのものを知らなかった当時、色とりどりの花札に魅了されまくっていました
いつもとても楽しく拝見しています。これからも頑張って。
ところで、『破綻』 ← これの読みは「はじょう」ではなく「はたん」です!
SNKの全国ツアーで、千葉麗子さんと対戦したのは良い思い出です。
その時購入した白井影ニ(米良仁)さんの書き下ろしイラストで作られた真侍魂のカレンダーを今も大切に持ってます😊
いい思い出ですね!
初代はひたすらやりまっくった。
必殺技不要なのも格ゲー初心者な自分にはマッチしてた。
ただ何よりもこのゲーム、かっこいいだろう!
この時代に格ゲーに出会えたことに感謝せざるを得ない。
いい思い出ですね!
コレ欲しさにお年玉貯めてネオジオ買ったわー。タムタムステージの背景がキレイで大好き。
キレイですよね!
サムスピは、キャラを脳筋や頭脳派という枠組みに当てはめず、型にはまらない個性的で人間味溢れるキャラばかりだから魅力があります。
武士道列伝は最後までやるべき👍
ロード時間でストレスMAXもエンディングを観た瞬間、ブッ翔ぶ!!!昇天必至!!!頑張ってやった感は計り知れない程素晴らしい作品だと思いました😊
天草は、愛嬌ありますね
ポリサムは時代的に迷走してたけど
SEとか演出とかキャラ絵とかは旧SNK唯一無二のセンス炸裂しててむしろ好きなんだよなあ
確かにポリサムの演出はホントにいかしてたな。今どんなにCGがリアルになろうともあのセンスには勝てないよな。
北千里(ポリサム時のイラスト担当)が凄くいいんだよね。
中学生〜高校生の頃は初代〜天草降臨まで本当にサムスピにはお世話になりました。
上層部のテコ入れを跳ね除け我を通した当時の開発陣には感謝しかない
確かに頭上がらないですw
弱い弱いと言われつつも、じっとこらえて半蔵を使い続け、
天草降臨でついにスポットライトを浴びて
陽の目を見た時の感動たるや。
ありがとうSNK。
忍者なのにスポットライト浴びちゃダメかもだけど。
確かに浴びちゃだめかもしれませんww
サムスピアニメで秘奥義コマンド公開が印象的だったな
見たけど全っっっ然コマンド
判りませんでした😂😂😂
ナコりものも紹介してくださって
ありがとうございます
斬サムあたりのBGMのすばらしさも
抑えてあって良い紹介でした
ありがとうございます!
サムライスピリッツはキャラが人間味があり、親しみやすいから良い。
蒼月のブラコン振りは、鬼滅の刃の玄弥に受け継がれてる感じある。
覇王丸に憧れている幻庵。
北斗の拳を思わせるアースクェイク。
手甲が異常にでかいヅィーガー。
サムスピは、初期のほうがわかりやすくて個性的。
褒めて下さりありがとうございます。
今は、あまりやらないけど、何年も前に買ったネオジオミニにいくつか過去作入ってるからそいつであの日に帰ろう。
一番ハマったのは真サムスピですね。
チャムチャムのパクパクが骸骨投げまくる攻撃で
右京戦を乗りきった思い出がありました。
いい思い出ですねw
初代サムスピの雰囲気が一番好きだったなー
8:38 「ゲームバランスがはじょう」って言ってるのは破綻(はたん)の間違いでしょうか?
蒼紅(そうく)の読み違いなどもちょいちょいありますが、そんなもん微塵も気にならんほど説明内容が熱いのが好きです
RPGのオリキャラの風使いが格好良くていい作品です!
っがロード時間が地獄です…
地獄でしたねw
真サムくらいまでは他の格ゲーじゃ全然勝てない友人にも互角以上に戦えました。
友人の覇王丸強切りを十兵衛の当て身?切りでしっかり返してやった時は脳汁出まくりでした。。
初見だったらしくあの驚き(;゚Д゚) の表情を今でも覚えてます。
いい思い出ですね!
とにかくナコルルの人気が凄まじかったですね
当時は薄い本だけでなく三鷹市のポスターにまで採用されてましたからね
たとえ最弱であっても真サムの衣装が好きなのでずっと使ってました
キャラ愛ですね!
生駒治美女史の声も相まって思春期男子のハートを鷲掴みでしたね
ナコルル人気がありすぎた結果、時系列が真サムから前しかゲーム化できないって話もありましたね
アニメはヒロインを間違えたなんて
方々で言われてたなぁ
ナコルルはロリのサブキャラだと
アニメ製作陣は判断したみたいね
シャルロットも良いキャラなんだけど
シャルロットがヒロインしてたのはアニメだけだった
@@eisendragoon14ナコルルは、fateでいうカルナみたいなモノだからね
牙神幻十郎かっこいいですよね~
「一つ!二つ!三つ!猪鹿蝶!」は皆言いたくなる気持ちよさ
花札がエフェクトで出てくるのも最高です
サムスピシリーズ作品紹介(格ゲー限定)
サムライスピリッツ(以下、「初サム」)
真サムライスピリッツ覇王丸地獄変(同「真サム」)
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣(同「斬サム」)
サムライスピリッツ天草降臨(同「天サム」)
侍魂~SANURAI SPIRITS~(同「ポリサム」)
サムライスピリッツ2アスラ斬真伝(同「アスサム」)
剣客異聞録蘇りし蒼紅の刃(同「蒼サム」)
サムライスピリッツ零(同「零サム」)
サムライスピリッツ零SPECIAL(同「零侍SP」)
サムライスピリッツ閃(同「閃サム」)
SAMURAI SPIRITS(同「令サム」)
格ゲー史上初の剣戟格ゲーのゆえに作品数が12作ととても多い。
8:39 はじょう…破綻でしょうか
斬紅郎無双剣の一枚絵は
2D格闘のグラフィックにおいて
ストⅢと並んで最高峰だと思っている
最高峰でしたね!
「サムライスピリッツ零SPECIAL」はネオジオROM発売の最後の作品。「ネオジオはゲーセンそのままのものが家庭で楽しめる」ってのが最大のポイントだったのに、本作のROM版は残虐表現をカットした修正版を発売。ほんとに最後の最後でも裏切ってくれましたよ。
ま~SNKはネオジオのゲームはネオジオ・ネオジオCDでしか出さない!とか言ってたのに、すぐにサターン・プレステに移植したりクソみたいな裏切りをしょっちゅうしてたからな。
ポリサムはゲーセンでやってましたが、ネオジオ64の上部に対面が見えるカメラがついてて対戦しにくかったのか、殆ど対戦したことなかったですね
友達と対戦してて、負けて対面カメラ見たら中指立ててたのを今でも覚えてます
だから、対戦流行らなかったんだろうなと…
というか、そもそもゲームが…
RPGはネオジオフリークで攻略記事だけ読んで満足してました
移植待ってるんだけどなぁ
当時、服部半蔵の分身やモズ落としにめちゃめちゃハマりました。
覇王丸の大斬りはほんとにえぐかった。
スト2全盛だった時代に一石を投じた作品。懐かしいです。
白半蔵、かっこよかったなぁ。
しかし、いつも思いますが、よく調べてらっしゃいますね。すごいです。
ありがとうございます!
真サムライスピリッツ、「アニメで秘奥義コマンド公開」なのに見ても分からない人続出
後日雑誌で種明かしで「わかるわけないだろ!!」ってなったのがいい思い出
そういえば、龍虎も餓狼もスト2もバーチャファイターもみんなアニメ化してたとんでもない時代
愛しさと切なさと糸井重里
私はビデオに録画して、コマ送り。
それをリリース直後の台で友達と試しましたよ😊そして、ガチャガチャやってたらちびキャラ化して皆驚くというのも良い思い出😊
@@bearmoon1337 自分の周囲ではビデオ録画していた人がおらず「ヨガヨガ逆ヨガ逆ヨガ+ABCで出してる人を見た」みたいな俗説が出回ってましたw
まあ、自分も親が見せてくれなかった勢で噂を信じてしまった一員でしたが
録画してコマ送りしながらコマンドを特定した記憶が😂
すごい時代でしたね!
真サムライスピリッツ〜ナコルル地獄篇〜
ってくらいナコルルの性能が徹底的にナーフされて終わってたの
初代は鳴り物入りとは逆でひっそりとリリースされたはず。宣伝はあまりされず餓狼やKOFへの繋ぎ的な立ち位置やった(少なくともメーカーとしては)
ところがユーザーとしてはコンボや必殺技に頼らないシステムがありがたかった。皆でワイワイ楽しめた
はじょうってなんだよ はたんだろ
CD AABBCCABCCCCC 天草光臨の14連斬は気持ちよかった!真サムのぬいぐるみコマンドとかありましたね。
真サムスピまでやったかな…
後に何人かのキャラがるろ剣にアレンジで出てましたねw(特に人斬り時代の志々雄真実とかねw)
大感激です‼︎😭1番好きなサムスピシリーズだ…真サムとか死ぬ程プレイしました。倒産など、とても残念な時期もありましたが、SNKもサムスピも(他のシリーズもだけど)ずっと大好きでした。パンダマンさん、本当にありがとうございます❣️
ありがとうございます!
キャラが可愛いし、型にハマらないパーソナリティが魅力でしたね。
アーケードから家庭用と、
結局一番プレイしたのは真サムだった気がします。
「王虎、それ鈍器やないか!!」って 驚き!
あっ ザリガニもか💦
また「はじょう」言ってるやん
このゲーム好きだったわ 残酷な切断表現とかはいらんかった どのキャラも好きなんでそういう無惨なの見たくない 刀使ってるのに矛盾してるけどゲームだしね 半蔵と右京の動き格好良くてよく使ってた 遅くて難しいけど筋肉もりもりの幻十郎とかもよく使ってた
対人戦の醍醐味って読み合いだと思うんだが、意外と読み勝ったときしっかりリターンが取れる格ゲーは少ないんだよね
その点サムスピは最弱キャラだろうが相手の動き読み切ればバッサリ行けるのがたまらん
たしかにそうですね!
8:39 「ゲームバランスが"はじょう"している」
とナレーションがありますが、破綻という単語は"はたん"と読みます
ご注意下さい
サムスピはリリース当時アツくなりましたね!
と、言うのも周りはみんなスト2や餓狼に熱中するなか、自分はサムスピで1人腕を磨いてました そのうちみんながサムスピを始めた頃には対人戦は血祭りにあげれるほどうまくなっていて優越感でした⤴️
お気に入りは牙神です😊
格闘ゲームが苦手な人でも強攻撃を上手くヒットさせれたら逆転勝利出来るので
腕に関係なく皆で楽しめる良ゲームでした。
ただ、真サムスピのシステムでキャラを増やしていくだけで良かったのに
3、4作目で複雑になって行った事でせっかく掴んだ苦手組が離れていった感じ
あとCAPCOMの春麗&キャミィに対抗できるキャラクターのナコルルを生み出したのが大きかった。
ガルフォード使ってた身としては、覇王丸の大斬り、斬鉄閃は恐怖でしたねぇ..(;'ω')
メガ・ストライクドッグをヒットさせ、のけ反り中にダッシュ強斬りで止めを刺した時の爽快感は格別でしたな✨
(* ̄∇ ̄)ノ
同じガルフォード使いより❤️
ガルフォードはネタっぽい所からどんどんかっこよくなって成長を感じたわ
犬を落としてしゃがみ大斬りしまくってたらゴツいお兄さんに凄まれた😅
怒りゲージ誕生の光景金払ってでも見てみたい
ギルティギアの歴史も待ってます。
こっちはコンボゲーなんですよね。
ps5で新作出ないかなぁ
出てほしいですね!
破綻(はたん)ですね。定の字が入ってるので、はじょうって読みたくなるのはわかります。
サムスピを遊び過ぎたユーザーがさらに行き過ぎたシステムを完成させたのがブシドーブレード
…と勝手に思っている
「るろうに剣心」の中でも好きなキャラ(一番は斉藤ですが)である「志々雄真実」のモデルが「牙神幻十郎」と知った時は興奮したな😆😆😆
たしかに興奮しましたねw
サムスピや月華のキャラってKOFには出てないですよね。武器がダメだとするとビリーはいいんでしょうかね>.
武士道列伝、大好きな作品で色んな主人公、仲間の組み合わせで何周もしました。
…が、仰る通りロード時間が苦痛で、当時は若さと時間があったから出来たことかと思います。
格ゲーのスピンオフとは思えないストーリーのよさと、厨二心をくすぐる設定が大好きでした。
ちなみに、幻十郎は一人旅(ミヅキ編では2人旅)だからか、鬼のように強くて、彼らしい無双感がとても良かったです。
初代サムスピからプレイして真サムに幻十郎が出てきて五光斬がかっこよすぎて幻十郎使い始めました。サムスピは長年格ゲーやってきましたがクリア出来なかったです。令和のサムスピはプレイしてないですね。真説サムスピは面白かったと思います。
牙神幻十郎が大好物でした!猪鹿蝶最高でした✨
最高でしたね!
90年代あるあるの毎年出すという割と狂ったスケジュール
ハードスケジュールすぎますねw
@@格ゲーファイトクラブ
KOFのナンバリングが狂いおる…(白目)
当時「魔法大作戦」をプレイするため、高校帰りにゲーセンに寄ったら何の前触れもなく初代が置いてありました。
とりあえずプレイしたところ、三味線ベースのBGM、接近でズームするキャラ(アースクエイクのデカさに圧倒…)、赤くなった敵に斬られてありえないくらい減るゲージ、ほとばしる血しぶき、終いに筵掛けられて運ばれるし…もう、何じゃこりゃ!が止まらなかったのを憶えています。そして次の日から連日プレイしてましたw
いい思い出ですね!
サムスピの存在を知ったのは同人誌だった…
花諷院 骸羅 ×覇王丸のやつか?
自分は初めて同人誌というのを知ったのがサムスピの本だったよ。
当時ゲーメストの店(マルゲ屋)で普通の書店では置いていない
ナコルルの表紙の怪しい薄い本があって驚いて
それから同人誌というのに興味を持ち始めた
大体同人誌で知ったヒロイン
いろはorリムルル説
自分は、同級生がコスプレ見せてくれて知りましたね。
94年頃だったと思います。
ネオジオCDで武士道烈伝を、確か最後までやり切った気がします。
ガルフォードを主人公にしてました。
確かダンジョンに入って最初の敵が出た時にクソ長いロード時間が毎回あったような•••
ストーリー7割、ロード3割って言っても過言じゃなかった気がします。夜中に親の目を盗んでやりまくってましたが、これを睡眠と勉強にあててたら、人生どんだけ変わっていたか•••
まあ間違いなく、あてられるわけないけど。
当てられないですねww
令サムはアーケード時代に使用していた腐れ外道と幻庵とバサラが三人とも初期メンバーにいなかったのが残念だった。
(後にバサラだけはDLC来たけど)
怒りゲージMax大斬り
この言葉だけで戦慄できる格ゲー
笑いましたww
〝はじょう〟じゃなくて〝はたん〟ではないですか?
BGMは斬サムが最高傑作だと思います
アレンジ版のクオリティはゲーム抜きでも音楽作品として成立するレベル
斬紅郎無双剣と64侍魂は本当にかっこよくて好きだ!
(ゲームバランスとかそういうのはどーでもいいよ!)
自然の息吹と心の鏡は今でもめちゃくちゃ大好きな曲。
すごくわかります!
王虎の刀は肉切包丁じゃなくて、青龍刀でしょう
破綻 はじょう→はたん
零スペが面白い
真スピと天草降臨やりこみました
それぞれ印象深かったところは
真スピ
幻十郎:しゃがみ大斬り→立ち遠大斬りがコンボになる
覇王丸:しゃがみ大斬りキャンセル天覇風神斬がコンボになるが全弾ヒットしない
ガルフォード:特定キャラに対して↓↙←Dと武器破壊のパピーが噛み付いてる時にダッシュ攻撃がヒットする
武器破壊中にダッシュ大斬を2回ヒットさせるとピヨって武器破壊が中断され
再度武器破壊からのダッシュ大斬で勝負あり
天草降臨
蒼月:怒り状態で水柱立てる技で永久に削り殺せること
サムスピのRPGめっちゃ好きだったなぁ。
何回周回したのか分からんくらいやったよ。
ミズキ編だと幻十郎も仲間が出来ますよ👍
私にとって天サムが至高
羅刹狂死郎好き
ジャンプ大斬り大好き
真説サムライスピリッツのRPG、NEOGEOCDでプレイしてみーや。PSのロード時間より長いから
長いけど、PSをちょこっとプレイしてみたけど、NEOGEOCDでプレイするのが面白いなって思った
何故なら最初から体力が高め、斬サムの怒りゲージ貯め機能、ザコ戦で相手が背後を取ってこちら側が後手に回るとかあって
NEOGEO版のがザコがそこそこ強かった思い出
「蘇りし蒼紅の刃」家にソフトあります、PSメモカに全キャラ揃えたデータあります
お侍、ゴロツキ、朧衆、伊賀忍軍、技持ってないから攻略するのに時間かかって仕方がなかった…。何回コンティニューしたか…
パンダマンはいったい何物なの?ワンピースとは関係あるの?
甦りし蒼紅の刃はめちゃくちゃやった。ゲーセンもない村なので家庭用ゲームが布教が早く、うちの村の男子は一時ブームでした
サムライスピリッツは自分が小学生の頃に親と毎週のように行っていた温泉施設のゲームコーナーにあってよくプレイしました。
やはり覇王丸を使っての剣で斬るのと怒りゲージシステムは面白かったです。何百回はプレイしましたが、全クリしたことはついには現在までないですね。
サムスピRPGは両シナリオ共にクリアしました。
それぞれの機種でクリア後の要素が違うのですが、当方ネオジオCDは持っていなかったのでPSとSSでプレイしてました。
ロードは長かったですが、RPGなのでそれ程苦痛ではなく、気も長い性格なので普通に楽しめました。
やはりドットは素晴らしかったですし、イベントはフルボイスだったので個人的には好きな作品です。世界観も好きでしたし。
キャラデザのしろー大野さんの絵柄も好きでした。
後はポリサムの世界観も好きでした。特にアスラ斬魔伝。
サムスピ特有の修羅と羅刹を凄く表現出来ていて惹かれました。
復刻されないかなぁ…
次回の覇王丸、楽しみにしています!
お楽しみに!
斬紅郎無双剣が大好き過ぎて、ネオジオCDーZまで買ったほどにサムスピを楽しませてもいました。
後年にプレステ2を買った時にも当然のように斬サムも買ったけど、完全移植とはならず悲しい気持ちになったことが印象に残っています。
自分はおそらくアケ版の令サムのラスト10人サムライの一人だと思います。
ラストサムライがここに!!
@@格ゲーファイトクラブ 今でも週1くらいのペースで辻斬りされに全国対戦をプレイしています。
辻斬りせずに自分が斬られるのは、少しでも令和の世に侍が誕生してほしいという願いからです。(侍は年々減少する傾向にあります)
破綻 : ×はじょう ○はたん
初期のサムスピって、単体の一撃入っただけで情勢が一変されるんだよね。半分減って気絶て!?w。怒りが貯まってる特定のキャラは怖いのなんのってね。キャラによって大斬りでも立ち、しゃがみ、登り。火力が出る攻撃違うのも特徴
初代と真の大斬りの緊張感が楽しかった。その後はやる気にならなかった。
ありがとうございます😊
サムスピやってた覇王丸
少し前までは秋葉原のh@yや高田馬場ミカドにポリサム(アスラ)が置いてありましたが、今は特定日のミカドでしか稼働してないみたいですね。
武士道列伝は全章・全キャラでクリアしてみましたよ。
特にキャラ事に特別な何かがあるわけでもなかったので、なんでそこまでやり込んだだろう。笑
ポリサム、世間的には不評でしたが大好きでした
人気や権利的に不可能とは思いますが、移植してほしいタイトルです
そしてポリサムでサムスピにハマったがために、同人誌、コミケのディープな世界に足を踏み入れることに…笑
移植してほしいですよね・・・
@@格ゲーファイトクラブ
ネオジオ64ミニが出たら絶対買うんですけどね~
サムスピは効果音もいいんですよねぇ、ズバッ!ドグシャッ!(ピピピッ)瀕死の音
リアルすぎましたw
水を差すようで悪いが、初代とかは相手が怒MAXになると自分はガードに徹するのがデフォ
大斬り決めて脳汁ブッシャーなんて場面はありえない
あと剣サムの「いろは」あざとすぎるキャラだが、もっと人気が出ても良さげだった
秋葉原のheyっていうゲーセンにアスラ斬魔伝はまだありますよ
SNK「NEO GEO」はゲームセンター仕様のゲームが家庭でプレー可能なのがウリでしたが…私は「サムスピ」「真サムスピ」を買って相当やり込みました(汗
ゲーム下手な私も千両狂死郎でエンディングまでプレーしました、跳尾獅子が好きだったので(汗
剣サムは CVが大幅変更なのが痛かった💦
真鏡名ミナは格闘ゲームでも珍しく弓矢で攻撃できるのは楽しいし楽しかった。
シミュレーションRPGと違って弓でも接近戦で斬撃ができるのはいい。
たしかにそうですね!
サムスピRPGやってました〜なつかし〜
パーティー組めないけど実は幻十郎が1番難易度低かったりしました
自分がいた町では当時SNKの営業支店もあったからか、ゲーセンのみならず駄菓子屋・本屋・レンタルビデオ店にMVSがかなり普及しておりました。
下校時の学生がたむろしていたMVSがガラガラになる夜中、友達と連れ合ってサムスピを存分に楽しみました。
『蛍の光』の放送すら終わる閉店時間ギリッギリ、静かな店内に初代特有の静かなBGMと撃剣の音……青春の一ページですねえ。
懐かしいですね!!
武士道列伝、ネオジオCD版とPS版をクリアしました。
ロードがすごく長かった…。
当初は3つのシナリオで幻の魔都封滅の章があったみたいですが、やってみたかったなぁ…。
長いですよねww