【サクラ大戦歴史総まとめ】セガサターンで頂点を取ったソフトの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はサクラ大戦の歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
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#サクラ大戦 #SEGA #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
復活期待部門1位の作品をわざわざ新規層獲得のために既存ファン捨てる作りにするってまじ正気を疑う判断よな
そしてその失敗がマジでTH-camrのせいだと思ってそう
続編で過去をぶっこわすなら続編じゃなく完全新規で作れよとw
名前だけ使うとかせこいw
新規でやって「昔の人はいません」的ならまあありかもと、下手に過去に繋げたのがいけなかったのかもと。
変えちゃいけないものを理解ってなかったのが最大の失敗
名前だけ引き継いでもね・・・
Yosa-kuさん
コメントありがとうございます。
これは間違いないですね。
どのみち藤島さんは嫌でも引き継げないし、ゆでたまごが特殊過ぎるだけで広井もあかほりも旧い世代のクリエイターだからねぇ…
あのチー牛発言さえなかったら、この失敗は名越だけの所為ではないと思っていたかもだが…!?
名前だけ引き継いだ別物作られてもねえ
FFもそうなってるもんなぁ
fallout2→3は前作と何もかもが違ったが、変えてはいけない部分だけは忠実に引き継いだ。
ご新規は「前作知らないが面白い!」と歓喜し、
過去作ファンは「これは間違いなくfalloutだ」と感涙した。
サクラ大戦でもこれを期待したんですけどね。。。
新に関しては「何か違う」ってそんなレベルじゃないです
革命と同等以上に炎上して、人によっては革命より毛嫌いされてるのが新
その愛されすぎた過去キャラ雑に封印して不幸状態に追い込んで未だそれを解決しないのに怒ってるファン多数ですよ
そうですよねえ、アレはないと思いました。
既存ファンより新規顧客!!で制作陣変えるならそいつらで新規タイトル作れよって思う
続編を望んでるのは既存ファンなんだが・・・
それ以前に酷いシナリオだったからな。
メインシナリオ部分以外は良く出来たよ。
ペルソナは2から既存ファンを捨ててまで3で新規顧客を取りに行って大成功したのがあるからな
でもそれと同じことが無能しか残ってないSEGAに出来ると思い込んでたのが最大の失敗
@@ただのアホ-j4k アトラスもメガテンのサブタイトルで残ってるのペルソナくらいだぞ・・・
@@ngat6326選択と集中の結果だと思うよ。それに会社の規模的にスマッシュヒット1作あれば美味しいアトラスとセガを単純比較するのもあれやない
@@ただのアホ-j4k 無能だったのはゲームの事なんて分かってないのに(クソゲーしか発売した事ないくせに)横槍を入れる事しかできないサミー。しょせんはパチ屋
新サクラただでさえ違和感多いストーリーなのに過去作と下手に絡ませないで欲しかった、そして放置打切りエンド‥
切り離してあの人は伝説の人扱いで新しく作り直せば良いものを最悪な形で封印と言う、思いつく限り最悪なものを作ってしまいましたからね。
革命も大概でしたが自分は新サクラ大戦にガッカリしました
サクラVまでのキャラを突然バッドエンドにして未だそのバッドエンド解決してないのは絶対許せない
サクラ4が素晴らしい大団円ハッピーエンドだっただけに新のアレはない
広井さんがいないせいか、設定も間違えすぎてて4から新に繋がらないし、トドメはすでに新の時点で刺されてましたよ
サクラ大戦を復活させようとしたことは間違ってないけど旧ユーザーを見捨てるような改変やり過ぎた。
FFと全く同じ失敗してる。
某チンピラゴボウの横槍が酷すぎた
こいつが居なくなってからのりスタートだったらまだマシだったんだろうが、新の失敗が無ければこいつをセガから蹴り出せなかったっていうジレンマ
コエテクの戦国無双も5で同じ手法で失敗したね。
@@サワーレモン-r8vなんなら三国無双5もやっちゃってる
パタポンでプレイヤーをチーター 扱いしたヤツの会社に行ったんだったか?テイルズのヤツの方だったか?
まさか新サクラで旧ヒロインをモデルにした悪役にしちゃったからなぁ
横山さんもファミ通で凄く不満を述べていたのが当時話題になったな
広井王子氏、あかほりさとる氏、田中公平氏、藤島康介氏、松原秀典氏が居てこそのサクラ大戦だったと思います。
セガ開発が新サクラ製作決定したときに広井氏は企画話を持ちかられ参加辞退したのも失敗すると予見していたのではないかと。
広井氏も含め辞退したのではなく企画段階から入ってなかったと聞いたが・・・(コレも本当かは分からない)
セガから、サクラのここからの展開に口を出すなという契約を結ぶ事になった、と
広井王子さんが言ってましたね
まあ広井自身がREDからも、とうに離れているので…
サクラ4発売時に制作予定していたKOUMAを作りだす事が出来れば
また違ってたのかも知れません
流石にREDが抜けたらただの二次創作でない?
過去のサクラ大戦の復活が望まれてたのに「ジャンルとしての壁をぶち壊す」だのなんだのと言って別物作るのは完全に求められてるものと違うと思うんだよなぁ・・・。
個人的には大神一郎あってのサクラ大戦だったと思う。
優秀な青年将校だけど、軍人としての経験も異性への耐性も無い所から、人として成長していく所が感情移入出来たしゲームやってて面白かった。
あんな身体が勝手に動くラッキースケベハーレム野郎のどこがいいんだよ!!
と他の作品を見てると思うが、何故か大神だけは許せてしまうんだよな
何なんだろうなあの魅力
体が勝手に!
新サクラ大戦はまず藤島康介絵じゃなくなった時点で買う気がなくなったし、広井王子も関わってなかった事がでかい。なんでサクラ大戦からこの二人を無くしてしまったのか。新しい試みをしたかったらタイトルを変えるべきだった。
堀井雄二と鳥山明がいないドラクエ
久保帯人は一発屋漫画家だからね、ブリーチ本編に出てくるのもほとんど男性キャラだから個性的な女性キャラの描き分けが出来なかったんだと思う
藤島さんはテイルズシリーズでも当たりだからサクラファン云々よりも実力の有る人だと思います
@@石油王-x7o 私的に藤島さんは若いコスプレイヤーの子と結婚したんだかな?その時期とかでちょっと荒れたのもはずされた理由なのかな?とか思ったり。
ほんとこれよね スピンオフ的なゲームならともかく正統続編を謳うタイトルでこれだとコレジャナイって声が多くなると思う
藤島さんのキャラデザの存在はでかい。サクラってキャラクターの魅力が売りの一つなのに、どのキャラも微妙。
完全新作でやればよかったのになあ、下手に旧作を絡ませた上に大神隊長含む旧メンバーが全員消息不明にする意味も分からん。
いやいや、流石にこれは中の人の問題だし誰がやってもブチ当たる壁だろ
それよりもキャラクターデザイン変えたのが旧サクラ大戦ファンを怒らせたのが原因だった
@@百谷浩司 これは変えざるを得ないでしょ
何せ藤島氏が…
完全新作でやる、でも藤島さん使えなさそう
この時点で超マイナススタートのようなもんだからな
追加で言うならばなぜすみれさんだけを残しているのかが
さらに不明。
しかもブリーチの作者、久保帯人先生にする意味も不明
ブリーチの味をこきだすならいちごのような新世代主人公に振り切ってもらいたかったなー😅😅
最初から栄枯盛衰 諸行無常もサクラ大戦のテーマだと思っています。
桜は短期間に華やかに咲いて散るもの それで良いのですよ。
歌謡ショウに通った10年 本当にかけがえのない時間でした。
その後、いろいろあったと思いますが
(セガの変遷や開発体制の変化、声優さんの人間関係とか)
美しい思い出のまま そっとしといて欲しい思いが自分は強いです。
もし復活があるなら、それは新しい方が新しい若者に向けて
広井さん達が燃やした情熱と同等かそれ以上をもって
サクラ大戦という名前に頼らず、精神的続編として
新しいものを創造してほしいと思います。
もうオレは美しい想い出の海の宝箱に入れてそっと沈めておきます。
@@松ちゃん工房
全ては海へ~♪
新サクラはセガが「昔は人気だった女の子がいっぱい出てきて戦うゲーム」としか認識してなかったのではないかと思う。サクラ大戦の本当に一番大事な、変えちゃいけない信念みたいな部分をまったく理解せずに、全部とっぱらって「よくある美少女ゲーム」にしてしまったのが残念でならないです…。根っこがちゃんと守られてたら外が今風に変わっても受け入れてたと思う。
結果だけ見るなら
旧シリーズを現行のSteam、Switch、PS4or5で遊べる環境を作ってくれるだけで良かったな
新は綺麗にしまってあったアルバムを引っ張り出されて燃やされたという感想しかない...雑に旧作を絡ませる、続編ありきの中途半端な打切りストーリーなら最初からやるなと
ですよね、同感です。
サクラ3のOPを見た友達が、ビデオ持ってきてムービーをこれにダビングしてくれ!って言われたのを思い出すわ
クーラントさん
コメントありがとうございます。
でも、その気持ち分かります。
あのクオリティは本当に凄いと思います。
元々の制作陣で大神さんを超える隊長を出せなかったんだから、
全然違う制作陣でできるはずもないんだよね。
結果が全てを物語っている。
4までが良すぎてV以降が云々ってのは、ファンの反応を見ると違うと思う
こうしてパっと見るだけでもキャラデザの良さが3Dモデルに落とし込めていないし、それまでは映像美や舞台を目標として磨き上げたからこそのクオリティだったのに、ただ「復活して欲しい声があったから作りました」程度の熱意しか感じられない
新作やソシャゲを作る流れは止められないにしても、宣伝のために過去作をsteamで配信するとか、リメイク版を作るとか、もっといろいろやるべきだったとは思う(既存の観点を壊す目的があったから100%できなかったんだろうけど)
担当声優のみなさんの年齢を考えると、どんなに長くても10年くらいのコンテンツと想定されていたように思います。
1はもちろん、2や3でも80年代から活躍されていた中堅クラスの方が起用されていますからね…。
あと、セガの正式名称は「セガ・エンタープライズ」ではなく「セガ・エンタープライゼス」です。
まぁ、「大神一郎とゆかいな仲間達」の話が終わったのには、【 神崎すみれの中の人 】が新興宗教にハマって声優を引退しちゃった(アレ本当にショックだったわ)というのも理由にあるんじゃないかと思ってる。別の人を充てても何か違うと思っただろうし
実際、4で卒業した人が大勢いましたからね。
あ、セガの正式名称私も間違えてました。
今はもう正式名称はセガサミーホールディングス
で良かったんでしたっけ?
こうやって聞くと、時間がある状態で作られたサクラ4をプレイしてみたかったな😢
1と2はもう何周したか分からない
思い入れがあり過ぎて3以降はやってない
新サクラ大戦になって久し振りにアニメ見たけど
あああああ、ってなったw
一応全話見たけど、うん、これはコケると確信した
現実と虚構が混じり合うようなあのサクラ大戦は
もう無いんだなあと悟った
広井王子がこんなに優しいわけがない、人情に溢れていて現場で挨拶をしないスタッフを打ん殴っていた怖い人で有名だった、だがそれだけ作品に対する熱意も愛も凄くて尊敬される人
サクラ大戦に命を懸けた男。ヒットゲームを作る事自体が難しいのにさらに声優に劇をさせて歌わせる事を前提にしたキャスティング、ヒット曲も全て作詞する、情人じゃできない事をやり遂げた、最強のクリエイターと最強の音楽家がタッグを組んだ夢のゲーム
広井「船の上で整列した女の子の水平が敬礼をしているイメージ」 俺等「らいむいろ戦奇譚かな」
人情な溢れていて挨拶しないやつを殴る怖い人って相反してますやん😂
情人とか水平とかの間違いを見る限り日本の方ではないのかな。
毎回これだけ見入ってしまう動画が
ありません
これからも頑張って欲しい😍
クルさんさん
応援コメントありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。
普通に現行機で4まで遊べるようにしてくれるだけでいいのよ
特に4とか今では幻のゲームになってるじゃない
そんなに高いスペックでもないんだし、PS5なり任天堂新型機なりでベタ移植さえしてくれたら
Switchの方が現実的では?
実際新作よりHDリマスター出した方がいいので?
あと広井さんは特撮作品の魔弾戦記リュウケンドーに関わっていて面白かったな
サクラ大戦の土台にはワタル、天外、吟醸伝などそれまでのレッドの業務ノウハウと人脈があるんだから、いきなり他の人が作ろうとしてもそりゃ別物になりますわね。
更に言うとハードのソフトラインナップ拡充という追い風のあったセガ時代とその後では開発への風当たりも違うでしょう。
すごい情熱で作られていたんだ…はじめて知ったわ。
それが真っ黒いおじさんに破壊されてさっさと退社してひどいもんだな。
温泉合宿の話は庵野監督の映画エヴァの話と被っていたけど黒沢監督のやってたことだったのか
庵野監督も映画系だったしな…
1から遊んでた人間的には4で綺麗に完結したイメージで満足だった。
5は別にやらなくてもいいと言う印象だった。
革命は問題外。新サクラ大戦は旧作ファンが殆どの中で旧作ファンの期待を裏切るどころか喧嘩を吹っ掛けた時点で炎上低評価は当たり前。むしろ昔より国内ゲーム販売数が低迷してる中で大きな売上が欲しかったくせ旧作ファンを切り捨ててシリーズとして上手くいくわけ無い。
Vは唯一、クリア前に投げ出した。やはりキャラに感情移入できない。
戦闘システムも3でいいのに、新で無双にしたから苦痛になった。
「サクラ革命」の何がダメなのかを旧作からのファンがガチ泣きしながら解説してた動画があって俺ももらい泣きしたっけなぁ…
確か某TH-camr
ナンバリングタイトルは全て遊んでるけど、個人的に新はシリーズ復活の感動もあって、シナリオや設定の粗はあれどそこまで悪くなかったと思う ただ次作に期待って感じでもあったから、このままシリーズ終了だと残念すぎる
ちなみに、サクラ大戦終わらないでコールが起こった千秋楽の会場にもいました
1.2までしかやってないのでいい思い出しかない。大正浪漫+スチームパンクが好きだったから正解だったと思ってる
ゲームクリアー後のミニゲーム・花札とかも面白かったなぁ
サクラ大戦は個人的に大神さんの物語だから4で完結。
大神さんの歌も良かったし、最後の米田さんのシーンが好きだったわ。
積み重ねがあった分、大神華撃団が最高だった。
だから余計に5以降は受け付けなかったなぁ…。
復活するなら大神さん主人公の外伝とか、米田支配人やあやめさんの陸軍降魔部隊の話が見たい。
てか降魔部隊は開発予定があったけど、ずっと時期未定のまま消滅したのが残念だったなぁ。
時代を代表するような作品が生まれるには
「ストーリーが面白い」「キャラがいい」以上の「なにか」があるんだろう
クリエイターのちょっとした思い付きやトップの判断、時代の空気、作品が広まるきっかけ
一つ一つの些細なものが集まって爆発する
それを人為的に作ろうとしてもなかなかうまくはいかないんだろうな
美由紀さん
コメントありがとうございます。
色々な事が重なって、時代を代表するような作品が誕生しますよね。
なんというか。。スマホ版は旧作をないがしろにしすぎたよ
Vチューバーのマリン船長とフブちゃんにフォーカスしてたのは先見の明あったけど何もかも遅すぎたんだ。。
話題にもされずセルラン外が常で課金した人が殆どいない(中には14万課金した猛者がいる)サクラ革命…。結局はウケずに終わり後から来たウマ娘に全てを持って行かれて声優も10人移籍しましたね。
生みの親がシリーズものを手掛けると、
安定した売り上げが 有るが、
生みの親が 居なくなると 何故か衰退する傾向がある
………それだけ人気の盛り上がりで得られる利益だけしか見ていない、邪な視線で見ている勘違いクリエイターが、今も昔も、多いという事なんですな、私は、そう感じますよ。でなければ、サンダーフォースVlと、同じ大失態を繰り返す、セガ所属している、ゲームクリエイターは、一人も居ないと思います。このまま行くと、ファタジーゾーンや、バーチャファイター、スペースハリアー、ベアナックルシリーズ、考えたくないですが、龍が如くシリーズも、邪な視線でシリーズ自社作品を見ている“やる気のある無能”のせいで、悪い意味で終わらされたシリーズ作品を、何作も見せ続けられてしまうのも、誰でも予想出来てしまいますな………哀しいですが。
生みの親がいなくなっただけでは
こうは行かないでしょ。
いなくなっても同じ開発陣の誰かがトップになれば
ここまで炎上するようなものには
ならなかったはず。
総責任者のせいだとは言われていますが
私は今のセガのトップが
わざと最悪な形で終わらせようとしていたと
私は思います。
ソシャゲは……
やっていなかったので割愛しますが
開発元はセガではないとのことなので
これに関してはセガも後悔している可能性もなきにしもあらずです。
むしろ話を聞く限り良く半年持ったなと。
FFもそうやもんな
うちの姉貴は1から4まで遊んで感動の涙を流したくらいの熱狂的ファンだったな。
新サクラ大戦もなんだかんだ言って購入して遊んでたし
私もお姉さんと同じクチ。
1のPS2リメイク版を買ったら、何か違ったのでそれ以降買わなくなった。
新サクラ大戦は限定盤のサントラ目当てに、あまり期待せずに買ったが、期待をだいぶ下回る出来だった。
旧作ファンだけじゃなく、新規ファンも開拓したいのは分かるが、八方美人で双方から逃げられてたら世話は無い。
旧作ファン向けに作ってたら30万本は堅かっただろうに。
発売直後に即(旧作ファンにとっては)クソゲーだと出回ったから、ゼルダみたいに売上が伸び続ける事が無かったし、買い控えた旧作ファンは多かっただろう。
あ、田中公平先生の曲だけは相変わらず素晴らしかった。
檄帝の新アレンジが聞けただけでも良かったかな。
新サクラ大戦はやってないからなんとも言えないが前作のキャラが戦闘で行方不明。
死んだんじゃないかって設定になっていて唯一引退した神崎しのぶが支配人になって新たな隊長、新たな隊員でスタートさせるって設定がもうね。
で敵として神宮寺さくらを出したりとかもうね前作のイメージをぶち壊す設定。
これだけ聞いただけでやらなくてよかったと思った。
友達から勧められて、初めてのジャンルとしてプレイしました。(熱き血潮に)で、どハマリ
(友達大喜び)
その後、攻略本なしからの偶然合体技を見つけたり、コイコイにハマったりしたのが思い出です。
地味に妹も影響を受けていたのが笑えましたw
エロ以外の花札ゲームでハマったのってアレしか無いですねw
サクラ3のOPは 今見ても尚 すごさを感じる完成度。
広井王子、あかほりさとる、藤島康介をはずした のは間違い。
旧シリーズのキャラの扱いが悪すぎた コンテンツ潰しの名越と言われる結果に。
サクラ革命は むしろサクラを使わずに 別のオリジナルコンテンツにしてれば良かったのに。
新はキャラがブサイクなのよね
美少女コンテンツのキャラデザじゃあないのよ
主人公も人を☓してそうな目つきだし
革命は続編じゃあ無くifだし悪くはないと思ったんだけどなぁ
自分が霊子ドレスもすんなりと受け入れられたのはメカ少女好きだからなのかな
何故もクソもない
一旦完結してそのまま長年経過しすぎたから
懐古と過去作原理主義は年数が経てば経つほど極まるし、そもそも当時のファンも卒業しちゃったりしてる
これ以上でもこれ以下でもない
そもそもサクラ大戦Vの時にシナリオ的に今までの広井さんのちゃぶ台返しがあったのか?というシナリオの薄さ、1〜3までは初期ボスの次に影の黒幕がいたのにVは信長のまま、しかもスターは乗り換えはなし
シナリオが過去作に比べて弱かった。あと大場さんがⅤ開発時にセガを辞めたのも痛かった(1の途中で広井さんがある程度出来ていた作品をこれでは売れないと入交さんに告げてちゃぶ台返ししてその後システムを修正したのが大場さんで広井さんも救世主って言っていた)
あとサクラ大戦ワールドプロジェクトでスタッフを分散したのも駄目だったような気がします。
VがこけなかったらV Iとか続いたと思います。
サクラ大戦は広井さん&REDの情熱と思想無いとただの空っぽな虚像でしかないのが新で判ってしまった・・・壊す方向性にして退社した連中一生許さない
今の時代で19万本売れるのは凄いのに継続して育てなかったのがセガらしいと思える
他の大会社も100万売れるゲームを目指しているが、そんなタイトルは本当に少ない
サクラ大戦は4で物語が完結してるんよ…それが答えよ
そうセガのハードと共に終わったのだ…
他のセガのゲームはセガハードまでしか認めない
サクラ大戦はこのまま消えていっちゃうのかな。エラゲでもそうだったようだけど、セガ自身が過去のコンテンツをもう古いものだと切り捨ててるように思える。そうじゃなくて魅力を抽出して引き継ぎつつ現代らしさで磨くのが大事だった
広井さんはドラクエで言えば堀井さんですからね😅
絶対に外すべきでは、無かったかと
仮にドラクエ最新作を「堀井さん鳥山さんすぎやまさん抜きで作ります」なんて発表したら物理的に燃えるレベルでの炎上騒ぎだろうからな。新生を謳ったとしても、シリーズの名前を冠する以上変えちゃいけない所は弁えないといかん。
過去の人気作引っ張ってくる場合そのファンも一緒に連れてこなかったらそらそうなる
1から5まで全部プレイしたけど新は欲しいと思わなかったもの
サクラ大戦は3ぐらいまではマジ神作品だったなぁ…
4も完結編としてはありだった…
5は既存から脱却したかったんだろうけど、
既存ファンが満足出来る出来ではなかったと言うか、
既存ファンは既存キャラに対してファンになってたので、
1〜3に比べてかなり酷評されたんだと思う。
新サクラ大戦に関しては、
既存キャラに対して扱いが微妙すぎたのと、
真宮寺さくらと言う看板キャラに対する扱いを微妙なものにしたので酷評になったかと…
1〜3の声優さんたちがかなりファンを獲得しすぎたので世代交代がうまく行かなかったんだと思う…
それと技術力が低くて時代遅れになったと思ってます。
サクラ以外の作品なんか完全に外してますしねえ。
ドッグオブベイとかいうゲームなんか速攻ワゴン行きで発売1年後に300円で買ったけど(新品w)ゲームとすら呼べませんでしたw
ガチのサクラ大戦ファンの人からしたら、Vは微妙なのかもしれないけど、社会人になってからシリーズを通して一番シナリオと主人公に共感できたのは大牙君だった。ヒロイン達もポリコレを抜きにしてアメリカの人種のるつぼ感を表現しつつも皆可愛かったし、結構難しかったけど面白かったかな。
大神から大河にバトンタッチして新たに自由の国で再開するって設定は素晴らしいと思いましたがね。
私は5を好意的に見ていたのでここで途絶えたのはとても残念でした。
大神隊長がいてこそのサクラ大戦
この一言で十分でしょ
………犬神隊長がいてこそのサクラ大戦、………ショーン=コネリーが演じてこその007、山田康雄さんがCVを担当してこそのルパン三世、野沢那智さんがCVを担当してこそのスペースコブラ、と、同じだな、と、思ったのは私だけではないでしょうね。コレは“旧テクノソフトあってこそのサンダーフォースシリーズだ‼️”とも、同じかと思いますな。
ゲーム開発は粋を失った。
遊びまでブラック企業に呑まれてしまって、面白い作品が産まれる筈も無い。
たかが1人の天才も飼えなくなった情けないKONAMIとかな…。
遊びを失ったせせこましい効率厨から、楽しい遊戯が産まれるかよ。
もう任天堂くらいだろ真剣に遊びをクリエイトしてるのは
セガの息長いゲームを次々と潰したのは名越だろ。
その通りです。
サクラ大戦で青春を過ごした私ですが
新サクラは言葉通り新しいサクラ大戦として受け入れられていました
ただキャラデザに関してはせっかく久保帯人先生を起用している意味が無い、大人しいキャラしかいないのが残念でしたが
しかしサクラ革命は大戦の名を捨て去り、過去のファンを排除し
新規が魅力に思えるコンテンツの無い、何者に向けて販売されたか分からない
有名IPを使って最後に小遣い稼ぎしてやろうという下心が見え見えの、シリーズ作品としてカウントして欲しくない
と言った散々な物でした
新サクラ大戦でのスタッフ入れ替えは
ドラクエで言うと、鳥山明、堀井雄二、すぎやまこういち
を総入れ替えしたって様なものだし
キャラデザインに至ってはゲームの顔だし
既存ファンはどうしても納得できない部分あったからね・・・
世代交代難しいんだなって
でも無くなるのは悲しいもんだな
ドラクエはこの先どうなるでしょうね…。
キャラデザ変更はやむを得ませんし…。
良さが変わらなければ
ユーザーの高評価が多数出て
発売初週の売上が悪くとも
翌週から伸びてくる可能性が出ますが。
まぁ、新サクラ大戦ほどボロクソに言われることはないと思い……たい……。
ドラクエは12が当初の計画の大人向けのダークな復讐劇のまま出すのか気になってます
あと音楽担当とキャラデザがどうなるやら…
人間なので病気とかいろいろな事情があるから仕方ないですけど…
ゲームショップでVまで売ってたけど、Vは確かに熱は感じなかったね すぐに値崩れしちゃったし 新は業界から離れてたから解らないけど、広井さん、あかほりさんを外したし、名越さんのチー牛発言に付随して新サクラも巻き込まれる形で良い出来でリリースされなかったのが、残念 田中さんの素晴らしい楽曲だけが、唯一の救いだった😅
半年の延期はしたけどそれに見合う
クオリティの作品を作って納得させた話
年単位の延期が御家芸の某ゲーム制作会社
には見習って欲しいもんですねホンマ…
スマホ以外のサクラ大戦全作やった身として、新サクラ大戦は十分に楽しめました。少なくともキャラの魅力は圧倒的にⅤより上でした。ただ・・・大団円がサクラ大戦の一つの売りだと思うので、絶対続きだして完結させてよ!と切に願ってます。このまま終わりじゃ不憫すぎる・・・・。
上海バンスキング見れば分かるけど、人生には終わりがある。だから精一杯生きている今が一瞬だけ輝く。
儚さや切なさというのがサクラ大戦で一番重要な部分。
春に散る桜、乙女、恋、舞台。全部終わりがあるから美しい。
だからサクラ大戦は美しく終わる作品じゃなくてはいけなった。
無理やり死体を動かしてもしょうがないんです
そっか……著作権は会社とかが持ってるのか、生みの親を外すとかも出来ちゃうんだね。一から作り上げてきたものが別の人の手に渡って改変されていくの悲しいし、ゲーム業界も闇深そう……もっと作り手とファンを大事にしてほしいね
大河も神山も悪いわけじゃない……
大神を好きすぎるんだ…
サクラ2(?)の挿入歌(奇跡の鐘)を初めて聞かされて「この神曲はなんだ!?心に沁みる。」っていたら
色んな友達増えたよ。
ゲームをやっていたら、さぞ共感できていただろうという悔しさは今でもある。
挿入歌だけで打ちのめされたゲームは後にも先にもこの1本だけだと言い切れる。
名作は曲1つでも証明できるって知った。
セガの裏切りってホンマあっちこっちで聞くよな。
何がしたいねん。
同意です、確かに出来が良かった。
ただ田中公平さんが作品重ねるごとに熱意が落ちてるように感じました。
4以降は平凡な出来って感じがしますね、自分は。
何がしたいねん。>金儲けだろう それでも昔のセガはSS作ってソフト作って、DC作ってソフト作って・・・金になるものを自分たちで作ろうとしてた。セガイズムなんて言葉ないけど今のセガにはそういう魂みたいなのがないから「裏切り」になるんだろうね
なんだかんだあるけど4から5までさえ、時間が空きすぎた。
やっぱり3年以上空くとファン(購買層)はどうしても離れてしまう。
サクラ大戦IVはアレはなんかね。
手抜き感が否めなかった。
サクラ大戦シリーズの大神一郎ストーリーの完結編だっただけにちょっと幻滅。
サクラ大戦Ⅴは舞台を紐に移して主人公も入れ替えて全てが初期化した状態での1からのやり直し。
キャラ設定も悪くはなく普通にサクラ大戦として楽しめた。
霊子甲冑も丸っこいマクロスみたいな設定で飛行形態とロボット形態で戦えてそれぞれに必殺技が容易されてて中々サクラ大戦の血を受け継いでるな〜って思ったけどな〜。
新サクラの制作スタッフ
(一部の方除く)は
少なくとも『サクラ大戦2』をプレイしてないし『檄帝〜最終章〜』を聴いてないですね。でなければ大神さんをあんな扱いにするわけない。大神さんの生き様を全否定した新サクラはやはり
好きになれない。
まあ、作品知らない人達が作ったんでしょうね。
変なカタチにぶっ壊してガラクタだらけです。
サクラ革命の霊子ドレスという発想は新時代を感じさせる良いデザインだったと思う。
霊子甲冑は言ってしまえば着ぐるみで戦っているようで霊子ドレスになったことで「纏う」って感じが出て良かった(一部どすこいだったのは否定しない)
キャラやストーリーに不満を感じるのもわかるが一番の問題のはゲーム自体
FGOのディライトワークスだったことからキャラを強くするための素材がドロップ率が極端に低く1キャラ育てるのに大変な手間がかかったこと、サービス開始時からログインできない、スマホの発熱が異常と問題が上がってたのにまったく対応するそぶりも無く12月開始時から年をまたいでも改善しなかったのも不評。
まあ、色々と破綻してましたね
広井王子さんか…
天外魔境はとても素晴らしい作品でした…
でも、晩年は
akbのフィリピンとのハーフの女のパパ活みたいな事してたという印象しか無くなった…
新サクラは…はしょりすぎたんですよ…ハナからヒットすると決まったかのような振る舞いで…足元がしっかりしてないまま、アニメ化や舞台を組込んだ為にゲーム本編が中途半端になってしまった…
アニメはゲーム本編の再編で構成すれば新規も見込めたはずなのに何故かゲームの続編扱いでコレジャナイストーリー…舞台も声優さんが演じてくれいる訳でもないから話題ならずでどれも駄目で結局、新規、既存ファン両方にそっぽ向かれてしまった状態で革命は到底受け入れる事は無理でした
全てに於いて大失敗でしたね。
信者は絶賛してるけど4が戦犯だね
コアなファン以外呆れて離れた
新作が広井でも売れない
4が戦犯って本気で言ってる?
ファンが絶賛してるんだからファンの需要に答えたゲームって事だろが
4を批判してる層は大してサクラ大戦好きじゃないやつらだぞ
好きかもしれないけど、せいぜいまあ好きなゲームではあるけど…程度とか
ドリームキャストの販売停止や企業統合とか以前にサクラ大戦は4までが最高すぎた(* ॑꒳ ॑* )⋆*
Ⅴからはサクラ大戦?って感じ…
アプリは論外…
太正という時代に少女達がどの様に過ごしていくか……という時代背景が言い訳で個人的に100年後?とか興味無い…
10年後は少しわかるけど、好きなサクラ大戦では無かった( ˙꒳˙ ٥)
でも曲は神曲!!
こうやってクリエイターの苦労を知っていたら
続編作るときに前任者を使わず「ぶち壊す方向に舵を切る船長」とかいう言葉はただのリスペクトがなく、先人の努力を正面からぶつかって乗り越えようとしない怠け者の言葉でしかないと実感しますね。
理解と熱意のない上層部と足並みの揃えられないハードとソフトの開発販売で一体幾つの名作シリーズが消えていったのか
5は評価低いけど個人的には十分楽しかったなあ。
4より好き。3が一番おどろきの進化を見せていたと思います。
新と革命は……革命は前日譚アニメみてとても期待していたのに。
サクラ大戦に限らず20世紀末の人気作をリブートしてもソシャゲの前宣伝扱いにするのが駄目
酷い事をするんだな。
ファンを切り捨てるって。
セガはこんなんだから復活しないのが分からないのか?
配信で新作のサクラ大戦見たけど酷いストーリーだった
私的には久保帯人のキャラデザがムリ過ぎたかな
ほんまそれ。キャラデザは藤島康介、制作はレッドカンパニー。これだけは譲ってはいけなかったところ。最初っからダメだった
採用した人間が悪い
新作でも何でもサクラ大戦の話題を中心になって広めるのは結局、10年以上も前の過去シリーズを知らない人よりも昔からのファン達なのだから新規優先でそのファンを軽視することが痛手になるのは当然
上層部は年寄りだから14年を短く感じるのかも知れないけど、14年もあったらハードは大体2世代以上変わるわけで、そんな前のシリーズに何のとっかかりも無く新規層が食いつくと思ってるのかって話
大体、たまにある過去作のタイトルに頼ってるくせに大幅に変更加えてほぼ新規タイトルみたいにするの何なんだろうか
やってることがちぐはぐなんだよなぁ
というか久保先生はギャルゲに向いてないような…
といって乙女ゲーも向かないような
久保のは戦う女性を描いてるけど、花組のトップスタアを描けてないんよね。
サクラ大戦は1~4までやっていました。
帝都や巴里のヒロインは今でも好きで歌をよく聞いています。
Vは女性向けみたいであんまり好きではなかった。
新サクラ大戦は前作のヒロインはすみれしか出ない所が嫌だった。
新しく作るのではくこれまでの作品をコレクションして発売した方が良かったと思う。
サクラ大戦1~4まで買ってクリアしてたけど、5が全く記憶にない。主人公だけ見覚えがあるくらい。
やっぱりサクラ大戦はスタッフは同じで、主人公は大神で、ハードはセガのハードじゃないと合わないと思うんだわ
新サクラは悪くはなかったが戦闘がめんどくさいというかジャンプして届かないときがあったりしたのはありました。内容はそこまで酷くないですが周回したいかと言えば、、。
サクラ大戦Ⅴは駄目でしたね、、。
何がと言われたらキャラが。
基本的にサクラ大戦3が最高傑作と思います。
サクラ大戦は、あまりヒロインが主人公が好みではない私が、はじめて夢中になったゲームでした。キャラデザもアンバランスなスタイルデザインではなく、嫌味のないヒロイン達の個性表現に好感がもて、一ファンとしてヒロイン達の恋愛模様を応援出来るもので、帝都を護る防衛兵器もごっついデザインではなく、どことなく愛くるしいメカニックで、それでいて戦う様は奮起している感じに思えて稀有なゲームでした🤩🤩🤩🤩🤩巴里歌劇団までは、この気持ちは続いたのですが、ニューヨーク歌劇団は単純に気持ちが離れてしまいました😅
それからの新たなるサクラ大戦の復活劇はおおむね喝采しました。少し違和感を感じる事もありますが、まだまだファンはこの偉大なゲームを忘れてはいないと思います。
けど、スマホは論外です。革命という皮肉はタイトルそのものを断罪しました😭再考をして下さい😭あれはない😅
時系列が間違ってるね、途中からセガの副社長(社長)に就任した入交さんはサクラ大戦2のリリース後でGCCXでも語られていたが3の開発依頼を広井氏にした時にサイパンでプールに突き落とされている。
ドリキャスの凋落とSEGAとSammyの合併による弊害が重なったが不運だったな。
新サクラはこれまでのセオリーを壊すというのが最悪の方向に向いてしまったのがね…。藤島氏のアレも重なってたのは不運というか復活のタイミングがもっと早ければ良かったのにと思わずにはいれない。
仮面ライダーディケイドさん
コメントありがとうございます。
色々なタイミングは不運でしたね。
ですよね、タイミングも悪かったですね。
サクラ大戦にアクションはいらなかったのよ。
ナンバリングじゃなかったってことが
唯一の救い。
いままでの路線に戻すためにも
新サクラ続編ではなく6を出してほしい。
………セガ関連の続編で、シリーズ6を望むのは、捕食者に喰われるが如くに、無防備に近づく様なものだ、と、私は思いますよ?どうせサクラ大戦6が、作られても、過去作品の寄せ集め海賊版ゲームになってしまうでしょうし。サンダーフォース6の出来と、評価を知れば、駄作になるのは、決定的なのは、誰でも理解出来ますよ。
まあ、世間的にはRPGにもアクション要素入れるのが流行ってた時期でもあったし。海外進出見据えた場合、アクション無しでは絶対売れないからなあ。
まあ、海外進出以前に国内で大コケしたが。
新サクラ大戦と近い時期に出した龍が如く7は逆にアクションゲームからRPGに変えてましたね
同じくサクラ大戦のことを色々調べたので、投稿主がしっかりと資料をあたって製作した動画なのが分かったからとても好感だったのだ。
結局サクラが衰退したのは、セガがサクラをどうシリーズ展開していくかについては常に自社ハード戦略とのすり合わせを求められたせいでハード事業の都合に振り回され続けた上、セガが経営破綻寸前になって資金的なバックアップも弱くなり売上も落ちてシリーズ凍結、というサクラ大戦それ自体の価値とは違う部分での制約を受け続けたのが最大の原因じゃないかなと。
だからセガがもっと安定した経営方針でサクラをじっくり育てていける環境にあれば、また違った結果になってたんじゃないかと思う
敵の英国面を発見!さん
動画褒めていただきありがとうございます。
確かにじっくり育てる環境はとても大事ですよね。
ハードが変わったのが痛かったなと思ってます。
実際自分も3は断念しましたし。
@@芝鯖ロン
誰もがソフト一つのためにゲーム機買うわけではないし、大正ロマン関係ないフランスを舞台に愛着ある従来キャラが全員差し替えとなればそりゃ離れるユーザーおるよね。
まあ2→3の時はハード技術の進化って条件もあったからまだしも、4の短さと5の不評はセガのハード戦略面の制約がなければ避けられたかなあとも……ただそのセガがハード戦略上のキラータイトルを望んだという前提がなければサクラはそもそも世に出たのか? というのもあって、色々モヤるところ
😢
サクラ大戦5ってキャラデザ失敗しすぎかもね
Ⅴはシナリオもファンからコレジャナイ評価なんだよな。
禁酒法時代の紐育舞台、それで楽しみにしてたら出されたのが織田?信長?。
信長魔王でした紐育で暴れます?。
鬼武者3リメイクでやってくれだったし。
もう復活してくれんでもいいから無印からVまでのタイトルを現代機で出来るようにしてほしい…GBとDSはまあ難しいだろうからうん…
あと「ブラウザサクラ大戦」のこと、覚えてる人いる…?
開発ブログやHPが音沙汰なくなっても、HPが無言で消えるまでは楽しみにしてたよ…
さくら大戦はプレイしたことは無いけどアニメだかOVAは大昔見たことがあったような気がするしキャラデザ的にさくら可愛いなと思ってたしゲキテイの曲や振り付けは何故か知ってた。色々惜しい作品だった…
サクラ大戦に求められてたものってスト6みたいに新しいものを取り込んだ基本の変わらない物であって
ガンダムとかfateみたいにネームバリューの中で好き勝手することじゃないんだよなぁ・・・
新規獲得したかったのなら広井さんにそう依頼すべきだった・・・
新しい事に意欲的な姿勢はいいのよ。ただ根幹のシステムやコンセプトはそんなに進化がないのよね
4まではまだいいけど新とソシャゲは絵柄が違う、キャラも違う、既存キャラは踏み台か空気みたいな状態
これならサクラ大戦って名前名乗る必要ないとおもうんだよね。。
主人公男で女とロボに乗って戦えばサクラ。でもソシャゲはロボすら乗ってないしな…別もの過ぎる
SEGAの上層部がサクラ大戦殺したんか…
自分ところのIPを殺しすぎです
1と2しかやってないと思いますが、出てきた時はかなり画期的だと思いました。ドリキャス持ってたけどなんでやらんかったんだったかなあ。
解説でありますが全10話と短いような気はしますが、周回要素が多いしかなり長時間遊びましたね。大正の雰囲気を感じられたのも新鮮でした。
宗次郎さん
コメントありがとうございます。
巴里になって、ちょっと違うとなってしまったかもしれませんね。
自分はサクラ以外やれそうなゲーム少なすぎてその為だけにDC買うのもなあって思って断念しました。
なかば固定化されたコンテンツのシリーズ物の定めって感じよね
終盤の没落っぷりにスマホゲー移行と典型的な負けパターン
そもそもタイトルに対して思い入れのない売り上げ重視の開発と若手スタッフがユーザー無視してひたすら会社の顔色を伺いながら作った作品が面白いわけがない
教訓:クリエイティブな物の続編は生みの親を外してはいけない
なんかセガも落ちぶれたよね。龍が如くが良いらしいけどそれ以外なにもない印象。あれは人選ぶしなあ
ヒューマンバグ大学と変わりませんからね
それをゲームでやってる感でしょうか?
昔あったいい意味でも悪い意味でもチャレンジ精神を削ぎ取って保守的になっちゃったからね
3のオープニングはオーパーツとまで呼ばれてた代物
今でもそんじょそこらのオープニングじゃ勝てないクオリティ
見た事ない人は是非見て欲しいね
さかなやさん
コメントありがとうございます。
是非見てほしいですね。
サクラ大戦を復活させるには、
広井さん完全監修しかない。