【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 2.5K

  • @kei9798
    @kei9798 ปีที่แล้ว +957

    FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
    それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。

    • @ponpokorii
      @ponpokorii ปีที่แล้ว +110

      FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
      9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…

    • @猫み-f2g
      @猫み-f2g ปีที่แล้ว +28

      @ponpokorii
      そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?

    • @四天王の中で最弱の人
      @四天王の中で最弱の人 ปีที่แล้ว +76

      @@猫み-f2g9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?

    • @pulm_h
      @pulm_h ปีที่แล้ว

      ​@@四天王の中で最弱の人
      絵本のような世界=ファンタジー
      ファルシのルシがパージだのではない
      ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界

    • @dankjr1061
      @dankjr1061 ปีที่แล้ว +76

      近未来じゃなく剣と魔法って事かと
      SFチックじゃなく中世的ファンタジー?

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 9 หลายเดือนก่อน +293

    たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 8 หลายเดือนก่อน +28

      誰でも自分にとってはのFFはある
      僕はFF1。

    • @ろろかいこ
      @ろろかいこ 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
      自分のは10かな

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 7 หลายเดือนก่อน

      FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
      逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
      以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢

    • @beppon1919
      @beppon1919 7 หลายเดือนก่อน +4

      12の音楽好きだった。
      私はどんなFFでも発売日に買うよ

    • @キラリ-v4m
      @キラリ-v4m 7 หลายเดือนก่อน +24

      9が最後のFFよね(8は除く)

  • @ランバージャック-o2d
    @ランバージャック-o2d 9 หลายเดือนก่อน +63

    なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き

    • @三田聖
      @三田聖 6 หลายเดือนก่อน +7

      アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
      街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
      ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。

  • @田中一郎-r3h
    @田中一郎-r3h 11 หลายเดือนก่อน +66

    何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
    456迄の出来が最高に良かった
    天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 หลายเดือนก่อน +3

      田中一郎さん
      動画褒めてくださりありがとうございます。
      ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。

  • @ケムマキ-h1r
    @ケムマキ-h1r 11 หลายเดือนก่อน +133

    映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。

    • @tlsekf
      @tlsekf 5 หลายเดือนก่อน +5

      安西先生…!

    • @kn-ig3ui
      @kn-ig3ui 4 หลายเดือนก่อน +5

      だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから

    • @2525H-y4b
      @2525H-y4b 4 หลายเดือนก่อน

      @@ケムマキ-h1r 1からリアルタイムだった自分は8やった時にそれを思いました。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@kn-ig3ui 何ぬかしとんじゃ

    • @kn-ig3ui
      @kn-ig3ui 2 หลายเดือนก่อน

      @@伝説の魔法使いスズキ 何がだよコラ?言ってみろおいw

  • @potjack6094
    @potjack6094 ปีที่แล้ว +323

    FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
    登った山を同じ時間かけて降りていった感覚

    • @むぎくん-m2z
      @むぎくん-m2z 9 หลายเดือนก่อน +25

      素晴らしい

    • @トシ-d3c1z
      @トシ-d3c1z 8 หลายเดือนก่อน +12

      FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。

    • @タンカルビ-q5x
      @タンカルビ-q5x 8 หลายเดือนก่อน +28

      @@トシ-d3c1z
      急下降した

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 8 หลายเดือนก่อน +12

      @@トシ-d3c1z山ごと吹き飛ばされて強制下山

    • @yujyu29
      @yujyu29 7 หลายเดือนก่อน +4

      森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 ปีที่แล้ว +717

    「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
    「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +40

      momiji K-さん
      コメントありがとうございます。
      凄く分かりやすい説明ありがとうございます。

    • @Kakufu-saaaaan
      @Kakufu-saaaaan ปีที่แล้ว +28

      世界観の誤用

    • @KOME1990
      @KOME1990 ปีที่แล้ว +75

      それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
      その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。

    • @Kilimanagi
      @Kilimanagi ปีที่แล้ว +44

      ファルシのルシがパージ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +19

      前者は100を110にするようなもの
      後者は100未満を100にあげるようなもの

  • @骨率いるチーム
    @骨率いるチーム ปีที่แล้ว +52

    24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()

  • @imk5788
    @imk5788 ปีที่แล้ว +68

    FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
    難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 ปีที่แล้ว +11

      ゲームやってる感じしないんですよね。
      それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)

    • @ナナナ-e4y
      @ナナナ-e4y 9 หลายเดือนก่อน +4

      13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
      正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
      13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ

    • @alt_zaq1_esc
      @alt_zaq1_esc 7 หลายเดือนก่อน

      7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。

    • @ichibandude
      @ichibandude 4 หลายเดือนก่อน +1

      FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。

    • @toxin497
      @toxin497 3 หลายเดือนก่อน

      『』の使い方が本物っぽくて無理

  • @user-oc4sd7yh2p
    @user-oc4sd7yh2p 7 หลายเดือนก่อน +18

    天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた

  • @turbo30988
    @turbo30988 ปีที่แล้ว +248

    どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた

  • @uchuumame
    @uchuumame ปีที่แล้ว +52

    6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 5 หลายเดือนก่อน

      決戦は名曲
      ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ

  • @WhiTE_FRoG...y
    @WhiTE_FRoG...y ปีที่แล้ว +27

    10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 3 หลายเดือนก่อน

      おまおれwww

  • @塩-g5t
    @塩-g5t ปีที่แล้ว +19

    FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
    今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
    ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。

  • @uniunilyu
    @uniunilyu 11 หลายเดือนก่อน +14

    素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった
    早送りする事なく最後まで楽しめました

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 หลายเดือนก่อน +1

      uniuni lyuさん
      コメントありがとうございます。
      最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。

  • @馬超-e7h
    @馬超-e7h ปีที่แล้ว +118

    未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +21

      4は音楽やばすぎたね
      初めてゲームでサントラほしいって思った

    • @マキシマサクヤ
      @マキシマサクヤ 8 หลายเดือนก่อน +6

      同じく4大好きです。
      試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 7 หลายเดือนก่อน +6

      月に行ったのは震えた

    • @ichibandude
      @ichibandude 4 หลายเดือนก่อน +2

      3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。

    • @サハロ-p5j
      @サハロ-p5j 4 หลายเดือนก่อน +1

      普通のボス戦BGMが神だったがゴルベーザ四天王戦も神BGMってすごいゲームやったな
      中二くさいセリフや雰囲気も好きやった

  • @うそねこ-e4f
    @うそねこ-e4f ปีที่แล้ว +232

    ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない

    • @三井涼介
      @三井涼介 8 หลายเดือนก่อน +9

      北瀬が牛耳ってからおかしくなった。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 8 หลายเดือนก่อน

      FCFFですね

    • @dddid7873
      @dddid7873 7 หลายเดือนก่อน +8

      鳥山さんが絵書いてるのもあるし

    • @キラリ-v4m
      @キラリ-v4m 7 หลายเดือนก่อน

      気持ち悪いマネキンホストが無理

    • @-miroku0512
      @-miroku0512 5 หลายเดือนก่อน

      ffらしさが完全になくなったよな
      作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなる
      マジで無能w

  • @ぷろとん-c7v
    @ぷろとん-c7v ปีที่แล้ว +52

    グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感

    • @もこうliszt
      @もこうliszt 3 หลายเดือนก่อน +1

      そうなんだよかったね

  • @takayukiko5131
    @takayukiko5131 3 หลายเดือนก่อน +3

    素晴らしいまとめ、ありがとうございました。分析よりも事実にウエイトを置いた解説には説得力はすごいです。

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 หลายเดือนก่อน

      Takayuki Koさん
      嬉しいコメントありがとうございます。

  • @ネギ卵うどん
    @ネギ卵うどん 11 หลายเดือนก่อน +155

    絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
    FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで

    • @takumi9543
      @takumi9543 10 หลายเดือนก่อน +44

      やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…

    • @三井涼介
      @三井涼介 8 หลายเดือนก่อน +11

      12までは良かった。

    • @akirayomi641
      @akirayomi641 8 หลายเดือนก่อน +3

      坂口w

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 7 หลายเดือนก่อน +3

      10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂

    • @ppp-pb4eq
      @ppp-pb4eq 7 หลายเดือนก่อน +15

      10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
      そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
      全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 ปีที่แล้ว +261

    7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
    スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
    そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +35

      唐辛子魔王さん
      コメントありがとうございます。
      当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。

    • @25ja2k
      @25ja2k 11 หลายเดือนก่อน +23

      確か外国人TH-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 10 หลายเดือนก่อน +11

      さいきんのビジュアルは微妙ですよね

    • @Naporia
      @Naporia 9 หลายเดือนก่อน +13

      最近どころか、8以降全部やで…

    • @三井涼介
      @三井涼介 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。

  • @user-js2kj5vf9i
    @user-js2kj5vf9i ปีที่แล้ว +45

    FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草

  • @あずもずま
    @あずもずま ปีที่แล้ว +109

    16が発売されてることをこの動画で初めて知った

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +5

      さもとだけさん
      コメントありがとうございます。
      FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。

    • @みちを-j8m
      @みちを-j8m 9 หลายเดือนก่อน

      ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
      折角TH-camダウンロードしたなら
      1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。

    • @sinsymimma5369
      @sinsymimma5369 2 หลายเดือนก่อน +3

      これが今のFFの現実って言われてる
      叩かれる度に「懐古GGが騒いでるだけ」みたいな意見も出るが、そもそもメインの消費層がその人らなんだよという話
      若い層が入って来ないし、古い層は年齢以外の理由でリタイアする
      何があってもいつまでもついていく層は年齢でリタイアする

    • @ピーナッツ-w3x5l
      @ピーナッツ-w3x5l หลายเดือนก่อน +3

      FF今まで1作もした事ない自分でも16発売は知ってたけど。
      PSストアにデカデカと並んでたのに、それ知らないのはそもそもゲーム触ってないでしょ。
      そもそもあなたがゲームに興味無い人ってだけ。

  • @グリーンアイ-q5l
    @グリーンアイ-q5l 10 หลายเดือนก่อน +13

    途中ユリパっちゃったけどで流される10-2
    10がストーリーものとして完成されすぎたんだよな

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 9 หลายเดือนก่อน +33

    他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなった
    ゲームとして単純につまらなくなっていった
    あの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だった
    そもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし

  • @ユースケ7607
    @ユースケ7607 ปีที่แล้ว +7

    懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂

  • @hoshiimo1026
    @hoshiimo1026 ปีที่แล้ว +24

    映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある

  • @wangyan5420
    @wangyan5420 3 หลายเดือนก่อน +7

    13:45 自分も8からFFシリーズに違和感持ちはじめました。原点回帰の9は良かったけど。
    10からは完全にやらなくなりました。

  • @おるふぇ-k6e
    @おるふぇ-k6e 8 หลายเดือนก่อน +112

    実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・

    • @ちろ-t3t
      @ちろ-t3t 7 หลายเดือนก่อน +5

      映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。

    • @とど-u3b
      @とど-u3b 7 หลายเดือนก่อน +8

      まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
      視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。

    • @まほまほ-b9z
      @まほまほ-b9z 7 หลายเดือนก่อน +5

      彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。

    • @ちろ-t3t
      @ちろ-t3t 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@まほまほ-b9z 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@ちろ-t3t
      まぁ召喚獣はね、、
      イフリート、シヴァ、ラムウとから
      ギリシャ神話とかに登場する
      “伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
      “元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
      アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 10 หลายเดือนก่อน +3

    FF3から入ったけど最初キャラクターが全員同じだけど、ジョブが増えてくるにつれて個性が出てくるのは面白かった。導師たん萌え。
    ちなみにクリスタルタワーは戦うと消耗するので、ボスまで逃げるのが最善だったりする。

  • @いなむー-x3m
    @いなむー-x3m ปีที่แล้ว +230

    FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
    プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。

    • @升田満博
      @升田満博 ปีที่แล้ว +18

      前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq ปีที่แล้ว +10

      別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq ปีที่แล้ว

      @@升田満博前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
      昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 10 หลายเดือนก่อน +6

      分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
      全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。

    • @渡邉幸治-r9z
      @渡邉幸治-r9z 8 หลายเดือนก่อน +1

      最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる

  • @藤森-y6b
    @藤森-y6b ปีที่แล้ว +166

    いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ

    • @OASIS-2020
      @OASIS-2020 11 หลายเดือนก่อน +13

      本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)

    • @AH-ix2om
      @AH-ix2om 10 หลายเดือนก่อน +24

      新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい

    • @みちを-j8m
      @みちを-j8m 9 หลายเดือนก่อน +8

      ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
      ホストファンタジーもありでしょ。
      それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
      アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
      意味わからんのだけ止めて(^_^;)

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 8 หลายเดือนก่อน +2

      幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。

    • @sissy4781
      @sissy4781 8 หลายเดือนก่อน +12

      ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
      もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど

  • @higaroux333
    @higaroux333 ปีที่แล้ว +5

    9:52
    ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。
    何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。

  • @dmmdotcom
    @dmmdotcom 4 วันที่ผ่านมา +1

    自分が好きな作品の動画ちょこちょこ観させていただきました!
    どれも面白い、ずんだもんの心の声が好きです!
    この先観たいなと思うのは、
    ロックマン
    モンハン
    ボンバーマン
    カービィ
    主さんがプレイしてなかったら意欲沸かないかもですが、
    ウイイレ
    パワプロ
    あとはどこでどれだけの情報量で出すか難しそうな、
    マリオシリーズ、マリオカートシリーズ

    • @zundamongame
      @zundamongame  2 วันที่ผ่านมา

      exampleさん
      リクエストコメントありがとうございます!

  • @とし-j3y
    @とし-j3y 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    1〜6の機械文明と中世ファンタジーの融合した世界が好きでした

  • @むぎこがし-n5v
    @むぎこがし-n5v ปีที่แล้ว +100

    スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
    一番良い物を作っていた様な気がします。
    PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
    思えてなりません。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef ปีที่แล้ว +29

      FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。

    • @Mjt-t3n
      @Mjt-t3n ปีที่แล้ว +26

      SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
      FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅

    • @EZ-034
      @EZ-034 ปีที่แล้ว +2

      プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
      プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
      PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
      前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした

  • @姫騎士はるか
    @姫騎士はるか ปีที่แล้ว +57

    FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +1

      姫騎士はるかさん
      教えて頂きありがとうございます。

    • @守政樹
      @守政樹 ปีที่แล้ว +15

      そりゃボツになるわな😂。

    • @特急さざなみ1号
      @特急さざなみ1号 ปีที่แล้ว +3

      のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された

    • @不破師範
      @不破師範 11 หลายเดือนก่อน +6

      斬新すぎて草

    • @azure1296
      @azure1296 9 หลายเดือนก่อน

      で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
      真逆にふれとる

  • @Catherine122223
    @Catherine122223 ปีที่แล้ว +126

    懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef ปีที่แล้ว +34

      これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた

    • @p0utan
      @p0utan 9 หลายเดือนก่อน +9

      グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね

    • @ナオ-l4k
      @ナオ-l4k 7 หลายเดือนก่อน +7

      確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
      まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。

  • @00121611
    @00121611 ปีที่แล้ว +20

    4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
    16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。

    • @maguna3944
      @maguna3944 6 หลายเดือนก่อน

      あの事件は痛手ですよね…
      でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?

  • @ペペペ-y5c
    @ペペペ-y5c 11 หลายเดือนก่อน +29

    もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 ปีที่แล้ว +47

    トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す

  • @tachbana2000
    @tachbana2000 ปีที่แล้ว +41

    ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 หลายเดือนก่อน +8

      「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww

  • @uroboros333
    @uroboros333 ปีที่แล้ว +173

    FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +78

      コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
      なんか変な勘違いしてるよな。

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k ปีที่แล้ว +22

      ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
      色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp ปีที่แล้ว

      @@ユウカヤマ言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。

    • @user-可愛い女の子
      @user-可愛い女の子 ปีที่แล้ว +13

      ​@@道峰ユヤ-g1k
      うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
      そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
      各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
      たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
      各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 ปีที่แล้ว +11

      ​@@ユウカヤマほんとにそれ。
      アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
      差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。

  • @nyanya253
    @nyanya253 11 หลายเดือนก่อน +7

    ティアキンとかの1000万本クラスの売上みて、10万本台の売上聞いたら、悲しくなるくらいしょぼくなったなって思った

  • @sarisarinyama422
    @sarisarinyama422 19 วันที่ผ่านมา +3

    おにぎりモデリングとか何をしていいかわからない時にやる作業だよね・・・

  • @石油王-x7o
    @石油王-x7o ปีที่แล้ว +35

    ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk ปีที่แล้ว +16

    消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。

  • @やきもき-i5k
    @やきもき-i5k ปีที่แล้ว +22

    FFって7に頼り過ぎだよな
    コラボつってもクラウドセフィロスばっかじゃん

  • @shindori293
    @shindori293 ปีที่แล้ว +48

    昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。

    • @岩崎飛鳥-b6j
      @岩崎飛鳥-b6j 8 หลายเดือนก่อน +13

      それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
      しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。

    • @sousei4
      @sousei4 หลายเดือนก่อน

      8シナリオ担当者と7リメイク派生作開発者は同僚だよ。ホスト顔も13も同僚作。因みにこの同僚の好きなタイプはリノアで7ではティファが好きな人。同僚について調べると闇深いよ。

  • @りんくり-t7t
    @りんくり-t7t ปีที่แล้ว +43

    FF17は坂口、植松、天野さん達でもう一回やってほしいかな
    制作は映像よりも遊びやすさを求めた作品を作ってほしい

    • @TOKKANPLAY
      @TOKKANPLAY ปีที่แล้ว +12

      ファンとしてこれは思うけど、もうねぇんだろーなぁ、とも思ってる。

    • @teslakite
      @teslakite 11 หลายเดือนก่อน +8

      ハードルだけが上がってコレジャナイ作品が出来ると思うけどなぁ。

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 10 หลายเดือนก่อน

      まだ作るのかよ。「ファンタジー」って括りはもうキツくないか?

  • @WD-wa3_1892lvp
    @WD-wa3_1892lvp ปีที่แล้ว +216

    9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
    EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。

    • @hiroyama4757
      @hiroyama4757 ปีที่แล้ว +31

      ビビには泣かされました😢

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k ปีที่แล้ว +37

      9が1番好き!

    • @mentaiko-pasta
      @mentaiko-pasta ปีที่แล้ว +33

      坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。

    • @おせきはん-s2s
      @おせきはん-s2s ปีที่แล้ว +28

      戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot ปีที่แล้ว +17

      やっぱり9だよな!

  • @kawakami_400
    @kawakami_400 ปีที่แล้ว +31

    初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +1

      カワカミさん
      コメントありがとうございます。
      次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน

      ただ15の初週売り上げがクソだったのは決して13や14のせいではないと思う。
      16の売り上げがクソだったのも15のせいではない。
      ただその作品がクソだっただけ。

  • @帰巣本能
    @帰巣本能 ปีที่แล้ว +53

    なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
    ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
    FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
    あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 5 หลายเดือนก่อน +2

      そんなのあったんだ。
      個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
      そして名曲“決戦”
      戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
      PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
      “中世の雰囲気を残しつつも
      とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
      気軽さと重厚感のバランスが神
      魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
      そしてロック
      崩壊後のティナ加入とロックのイベント
      マジ神

    • @john-ko
      @john-ko 5 หลายเดือนก่อน +1

      マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします
      戦闘画面でカイエンが居た記憶が…
      現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします

  • @ny9993
    @ny9993 ปีที่แล้ว +6

    古参のノムノムが同僚でTBTとジャラジャラが上司なの草

  • @ともあつ-z9e
    @ともあつ-z9e 8 หลายเดือนก่อน +61

    FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
    RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 6 หลายเดือนก่อน

      学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 5 หลายเดือนก่อน +3

      まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。

  • @カルキストイオン
    @カルキストイオン ปีที่แล้ว +58

    もっとシンプルでいいんよ。
    ホストが主人公じゃなくていいんよ。

  • @ayas.4789
    @ayas.4789 ปีที่แล้ว +11

    FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)

  • @カムラ-j6p
    @カムラ-j6p ปีที่แล้ว +11

    7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ

  • @ジュリ夫
    @ジュリ夫 10 หลายเดือนก่อน +5

    13無印で卒業したFF大好きマンだけど、逆に興味出てきた(笑)Switchで遊べればなー。
    「昔のFFみたいなRPGを新作で遊びたい」人は、オクトラ始め浅野チームの作品を激しくオススメしますよ!

  • @tume1124
    @tume1124 ปีที่แล้ว +30

    ファイナルファンタジーのミスはファンタジーを忘れたところだろうな。
    ドット絵の時はやる人側の想像をさせるところも良かったからね。

  • @ヤンウェンリー-t7d
    @ヤンウェンリー-t7d ปีที่แล้ว +51

    ヒゲがやめたのがデカい

    • @sousei4
      @sousei4 หลายเดือนก่อน

      実はヒゲがスクエニのヒット作のフォローに入っていたから名作になっていたんだよとコメで教えて貰って納得した。

  • @からあげれもん-f8r
    @からあげれもん-f8r ปีที่แล้ว +29

    Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
    なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです

  • @ミャウッ
    @ミャウッ ปีที่แล้ว +71

    同僚が野村だと判明した時は吹いたw

    • @kohsukekambe7532
      @kohsukekambe7532 7 หลายเดือนก่อน +1

      それは衝撃、、、
      イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน +2

      最初の上司=坂口博信(ヒゲ)
      同僚=野村哲也
      チャラい上司=吉田直樹
      だけは分かったw

    • @sousei4
      @sousei4 หลายเดือนก่อน

      ​@@kohsukekambe7532
      リメイクのヒロイン達の水着はダサかった。

  • @うどん-e2k
    @うどん-e2k 3 วันที่ผ่านมา +1

    コメント見てると9の評価高いんですね!😮
    1〜10までプレイした中年男性です!
    昔はソフト高くて一つのソフトを何度も何度も周回プレイしてました☺️
    2周目は最強やり込みがしたい!
    っていう自己満しかないですけど
    2周目が苦痛じゃないソフト
    3→裏技 オニオン無双
    8→サイファー稼ぎ 低レベル無双
    1周目にできなかった事がゲームシステムや裏技を理解して最序盤で
    ほぼほぼ無双できる2タイトルでした☺️✨
    まあぼくがゲーム下手だったのもありますけどこの2タイトルは
    5周くらいクリアしましたね(笑)

  • @wmdtjapgdnwajthp
    @wmdtjapgdnwajthp ปีที่แล้ว +36

    坂口さんこそFFの魂!
    あんな映画さえ作らなければ…
    今はオクトラが意志を継いでる感じがするのでそちらに期待してる。

  • @yuel9197
    @yuel9197 ปีที่แล้ว +13

    25:18からのずんだもんASMR

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +2

      Yuelさん
      コメントありがとうございます。
      こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ ปีที่แล้ว +232

    9はマジで悲運の名作と思う

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 ปีที่แล้ว +12

      そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?

    • @uj3397
      @uj3397 ปีที่แล้ว +76

      9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
      思い出のなかでじっとしていてくれ。

    • @rockman534
      @rockman534 ปีที่แล้ว +7

      @@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee ปีที่แล้ว +19

      前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
      あとプラットフォームの状況もあるし

    • @mirr0n5
      @mirr0n5 ปีที่แล้ว +26

      FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
      ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
      そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
      タイミングさえ良ければなぁ…😅

  • @オマーロドリゲスロペス
    @オマーロドリゲスロペス ปีที่แล้ว +16

    それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡

    • @sousei4
      @sousei4 5 หลายเดือนก่อน +2

      あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน

      一応3部作らしいけど、完結はいつになるやら。ハード跨ぐなんて事にならなきゃいいけど。

  • @rooooora24
    @rooooora24 3 หลายเดือนก่อน +4

    FF10まではFFでしか満たせない価値が沢山あったけど、それ以降は同じように満たしてくれるRPGがチラホラ増え始めたからFFは「グラフィック最先端」という価値しか無くなってしまったんだよな…
    今ではそのグラフィックも海外に超えられてしまったから、懐古厨が買うだけの美男美女ゲーでしかない

  • @あかとま
    @あかとま ปีที่แล้ว +124

    グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
    キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
    そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。

    • @supermotchy2
      @supermotchy2 ปีที่แล้ว +6

      あぁー、わかります。
      ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。

    • @あかとま
      @あかとま ปีที่แล้ว +11

      @@supermotchy2
      コメント有難う。
      自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
      あの塩梅が1番馴染み易い。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 10 หลายเดือนก่อน +4

      リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
      FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム

    • @fukamoco
      @fukamoco 9 หลายเดือนก่อน +3

      よく分かりますよ。
      あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
      そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
      7から先はなんかコレジャナイ。。

    • @p0utan
      @p0utan 9 หลายเดือนก่อน +1

      想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
      人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
      まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う

  • @azurealice4922
    @azurealice4922 ปีที่แล้ว +34

    まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…

    • @Dzukill-jp
      @Dzukill-jp 5 หลายเดือนก่อน +3

      そしてその7リメイクがそれほど売れてないという

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน

      @@Dzukill-jp リバースも思ったほど売れなかったみたいね。個人的には好きなんだけどな。

    • @sousei4
      @sousei4 หลายเดือนก่อน

      ​@@伝説の魔法使いスズキ
      FF7リメイク開発者の1人のインタビュー内容もヤバかったからな。バイオリメイクは逆に古参ファンのことを考えて原作雰囲気を変えずシナリオを深掘りしようという配慮があった。こういう開発者インタビュー見ると開発者がどういう考えで作ったか分かるから読むことをお勧めする。

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 ปีที่แล้ว +55

    FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト

    • @ちゃんこ鍋之進
      @ちゃんこ鍋之進 7 หลายเดือนก่อน

      ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 หลายเดือนก่อน

      @@ちゃんこ鍋之進 まぁ、今となってはロクヨンとかゲームキューブのFFなんて想像できねえもんなw

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 3 หลายเดือนก่อน +2

    FF11で初めてヴァナディールに降り立った時、そして砂丘に辿り着いた時が最高の瞬間でしたわ。
    RPGってこんなに面白かったのかと感動してた。ああいう体験はそれ以降無いですねぇ、、、冒険してる感が半端なかった。

    • @冷凍蜜柑-m2z
      @冷凍蜜柑-m2z 2 หลายเดือนก่อน +2

      一人でしゃがんで回復していたら遠くからケアルを貰ってそこから始まる人間関係とか、もちろん取り合いとか罵声とか悪い面もあったけど人が介在するリアルがあって感慨深い作品。

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n ปีที่แล้ว +5

    皇帝のウボアーは名言ですね☺️

  • @user-ir3hn6eo2b
    @user-ir3hn6eo2b ปีที่แล้ว +35

    自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +26

    売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +4

      9は8の低評価に足を引っ張られた名作。

  • @tttzzz5897
    @tttzzz5897 ปีที่แล้ว +10

    制作陣は忘れてるかもしれんがffは天野喜孝ありきなんだよ
    あの世界観のゲームを今の技術で出せば売れる

  • @ガタン5トン
    @ガタン5トン 8 หลายเดือนก่อน +8

    18:31
    ずんだもんの言葉で初めて涙が出た

  • @user-ui2me3iu3c
    @user-ui2me3iu3c 11 หลายเดือนก่อน +45

    ファイナルファンタジー13はPS3のソフトで1番売れたソフトじゃね。ファイナルファンタジー13-2は2番目に売れたソフト。ちなみに3番目に売れたソフトはバイオハザード6

    • @bdet2651
      @bdet2651 11 หลายเดือนก่อน +13

      全然脱落してないな

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 10 หลายเดือนก่อน +11

      クソゲーに片足つっこんでるのに売れてるから16はクソになったんやなって。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 10 หลายเดือนก่อน +11

      13はまだよかった、その後13-2で同人誌化して13-3とかもう、お笑いよw
      トドメが15
      あと、シリーズゲームは前作の影響が大きい、13が売れたのは12の功績が大きい逆に16は15があまりにもクソゲーてかキャラゲー?イケメンゲー?だったから16買う気すら起きなかった人が大勢いると思う、俺も15クソゲー過ぎてもうFFは大ヒットが出ない限り手に取ることもないかなー

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 10 หลายเดือนก่อน +4

      ​@pithecus-em5px倍行くのかな?古参はかなり離れただろうし、新参も違うRPGやりたいやろ、
      とりあえずFFはもうリメイク作品だしまくればいいと思う、
      多分もういいシナリオかける人あの会社にはいないし

    • @みちを-j8m
      @みちを-j8m 9 หลายเดือนก่อน

      13は全部中古で買ったけど
      2が1番面白くて3期待して買ったけど3が1番面白くなかったのに3が1番高くて頭に来た。

  • @moat6666
    @moat6666 ปีที่แล้ว +42

    ノムリッシュとか言われてた辺りから迷走し始めた記憶しかなかったわ

  • @Xフォース-f1i
    @Xフォース-f1i ปีที่แล้ว +10

    俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった

  • @コウノレッティ
    @コウノレッティ ปีที่แล้ว +16

    編集がめちゃくちゃ面白い!
    名台詞を意識した活用が笑えました!
    FFは6・7・8とメインでやってましたが、8はたしかによ〜分からんなぁ…ってなりました。
    9を見た時に3等身に戻ってたので、FF開発陣迷子なんかなって印象だった。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +1

      コウノレッティさん
      コメントありがとうございます。
      編集褒めて頂きありがとうございます。

  • @toma0000
    @toma0000 11 หลายเดือนก่อน +13

    良くも悪くも、7が分岐点だったように思います。自分はそこでついていけなくなりました。

  • @ny8038
    @ny8038 23 วันที่ผ่านมา +2

    大人しく動画見てたのに突然のサカグティクス男爵で吹き出してしまって本当に悔しいw
    私はFFの最高傑作は12だと思ってるけど、これが少数派なのは理解している。

  • @FUJIIHA
    @FUJIIHA 9 หลายเดือนก่อน +28

    坂口博信と植松伸夫、やっぱりこの二人は偉大だった。この二人いなくなってからFFおかしくなってきたと思う😢

    • @MatsuyuChannnel
      @MatsuyuChannnel 9 หลายเดือนก่อน +7

      ドラクエでいう堀井雄二とすぎやまこういちですもんね。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 หลายเดือนก่อน +5

      生みの親がいなくなるとかマジ何やってんの。

  • @まさひろ-x2v
    @まさひろ-x2v ปีที่แล้ว +37

    ストーリーに芯がなく、ごちゃごちゃしすぎて何を伝えたいのかがハッキリしなくなったのが一番の原因だと思います。

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +52

    FF12は未完成のまま出したって感じがする。特にフィールドは無駄に広く風景がいいだけなのに移動が遅すぎるせいで、実際にゲームをやってる時間より移動とロードの時間が長くなってしまってたのが厳しいと思った。でも、10年以上も度重なるアップデートをされて、晴れて完成品と言えるものができたFF12はかなり恵まれてると思う。

    • @yumegiwalastboy2167
      @yumegiwalastboy2167 ปีที่แล้ว +4

      ゾディアックエイジで神ゲーと化しましたね。
      20年後に理解した。

    • @三井涼介
      @三井涼介 8 หลายเดือนก่อน +3

      12は10より遥かに完成度が高い。
      早すぎた名作。

  • @non-vq5lm
    @non-vq5lm 9 หลายเดือนก่อน +32

    やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ

  • @サイクロン田中-r5x
    @サイクロン田中-r5x 11 หลายเดือนก่อน +4

    私個人は12のストーリーが詰まらな過ぎたのと、13をとりあえず3部作はやってみたけど誰かにストーリー語ることさえもできん位に意味が分からんかったからやらなくなったな。
    14はストーリーは面白かったけど周回につかれるのとログインするたびに挨拶するのがめんどくさくて徐々にやらなくなっていった。
    15,16は宣伝の時点で暗いイメージしかなくてやる気にならない。

  • @workstype-c1906
    @workstype-c1906 ปีที่แล้ว +21

    FFタクティクスは続編出してほしかったなぁ~

  • @michi7768
    @michi7768 ปีที่แล้ว +10

    植松さん退場によってか
    10以降の音楽全く記憶に焼きつかない
    13の閃光くらいしか脳内再生できない

  • @グリモワール-y9x
    @グリモワール-y9x ปีที่แล้ว +7

    ずんだもん「こいつサイコパスか?」は草

  • @babubabu_milk
    @babubabu_milk 5 หลายเดือนก่อน +14

    結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 หลายเดือนก่อน +3

      お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態

    • @ichibandude
      @ichibandude 4 หลายเดือนก่อน +3

      ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。

    • @名乗るほどのものでなく
      @名乗るほどのものでなく 4 หลายเดือนก่อน +1

      自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックス
      うまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して
      互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど
      結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな

  • @rintalaw___3503
    @rintalaw___3503 9 หลายเดือนก่อน +11

    13は世界観に入るのにめっちゃ時間かかって辛かったけど零式はめっちゃ楽しかったのよ、最後なんてクレハに医者を教えてもらうときのチョッパーみたいに泣いたし。
    15はヒロインに思い入れ入る前になんか終わってた
    青春映画と思ってみるとなかなか良さげなんよな
    スタンドバイミーとかピッタリだったし
    あと、映画であんだけ頑張って「あとは頼んだぜ、未来の王様」からのノクティスがアレなのは確かにイラつくけどね
    16は話が暗すぎるのと、弟の行動が謎すぎるし、ストーリーに感動できないんよなぁ。
    7のリメイクは最高、リバースもいいぞ

  • @m.e.k6515
    @m.e.k6515 ปีที่แล้ว +15

    FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…

    • @azure1296
      @azure1296 9 หลายเดือนก่อน +1

      マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという
      そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト

  • @hikar998
    @hikar998 11 หลายเดือนก่อน +7

    8好きだったんだけど、どこでも叩かれて残念…

  • @mochispace6880
    @mochispace6880 ปีที่แล้ว +17

    DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15
    コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える

    • @万能ねぎトロ
      @万能ねぎトロ 6 หลายเดือนก่อน +1

      Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ
      日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています
      そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです

  • @広瀬克也
    @広瀬克也 10 หลายเดือนก่อน +4

    FFシリーズって7と10は旧作ファンは嫌う人が多いけど、それでも絶大なファンを持ってるのは懐古に負けない新しい感動を生み出したからだと思う。
    その後のハード切り替えのタイミングで新しい感動を生み出すのに失敗して、旧作ファンの期待を裏切るのには成功した結果、ごく一部の根強いファンだけが残ってるのがFFブランドの現状だと個人的に思う。
    たくさんの人が「シリーズ最高傑作!FFは完全に復活した!」って言うような作品を作って新規ファンを取りこめなければブランドの復活は厳しいだろうね。

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 10 หลายเดือนก่อน +3

    FFの映画は商業的には大失敗だったけど、CG技術の進歩にかなり寄与したらしいですね。どこまで本とか知らないけどそこからハリウッド映画のCG技術がかなり上がったとか聞きかじりました。
    FF8は子供の頃はよく分からなかったけど、大人になってからまたやったらすごい楽しめましたね。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s ปีที่แล้ว +34

    リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +4

      鷲羽さん
      コメントありがとうございます。
      「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。