【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
    今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
    ★視聴者のみなさまへ★
    当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
    取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
    ぜひ最後まで動画をご覧ください。
    ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
    voicevox.hiros...
    ・立ち絵:坂本アヒル様
    commons.nicovi...
    効果音・BGM提供
    魔王魂様
    maou.audio/
    効果音ラボ様
    soundeffect-la...
    OtoLogic様
    otologic.jp/fr...
    #ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

ความคิดเห็น • 2.4K

  • @kei9798
    @kei9798 ปีที่แล้ว +860

    FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
    それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。

    • @ponpokorii
      @ponpokorii ปีที่แล้ว +102

      FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
      9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…

    • @猫み-f2g
      @猫み-f2g ปีที่แล้ว +26

      @ponpokorii
      そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?

    • @四天王の中で最弱の人
      @四天王の中で最弱の人 ปีที่แล้ว +70

      @@猫み-f2g9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?

    • @pulm_h
      @pulm_h ปีที่แล้ว

      ​@@四天王の中で最弱の人
      絵本のような世界=ファンタジー
      ファルシのルシがパージだのではない
      ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界

    • @dankjr1061
      @dankjr1061 ปีที่แล้ว +71

      近未来じゃなく剣と魔法って事かと
      SFチックじゃなく中世的ファンタジー?

  • @potjack6094
    @potjack6094 ปีที่แล้ว +273

    FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
    登った山を同じ時間かけて降りていった感覚

    • @むぎくん-m2z
      @むぎくん-m2z 5 หลายเดือนก่อน +21

      素晴らしい

    • @トシ-d3c1z
      @トシ-d3c1z 4 หลายเดือนก่อน +8

      FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。

    • @タンカルビ-q5x
      @タンカルビ-q5x 4 หลายเดือนก่อน +25

      @@トシ-d3c1z
      急下降した

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 4 หลายเดือนก่อน +12

      @@トシ-d3c1z山ごと吹き飛ばされて強制下山

    • @yujyu29
      @yujyu29 4 หลายเดือนก่อน +4

      森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 ปีที่แล้ว +673

    「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
    「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +39

      momiji K-さん
      コメントありがとうございます。
      凄く分かりやすい説明ありがとうございます。

    • @Kakufu-saaaaan
      @Kakufu-saaaaan ปีที่แล้ว +27

      世界観の誤用

    • @KOME1990
      @KOME1990 ปีที่แล้ว +72

      それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
      その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。

    • @Kilimanagi
      @Kilimanagi ปีที่แล้ว +44

      ファルシのルシがパージ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 11 หลายเดือนก่อน +17

      前者は100を110にするようなもの
      後者は100未満を100にあげるようなもの

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 6 หลายเดือนก่อน +234

    たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 หลายเดือนก่อน +24

      誰でも自分にとってはのFFはある
      僕はFF1。

    • @ろろかいこ
      @ろろかいこ 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
      自分のは10かな

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 4 หลายเดือนก่อน

      FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
      逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
      以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢

    • @beppon1919
      @beppon1919 3 หลายเดือนก่อน +2

      12の音楽好きだった。
      私はどんなFFでも発売日に買うよ

    • @キラリ-v4m
      @キラリ-v4m 3 หลายเดือนก่อน +15

      9が最後のFFよね(8は除く)

  • @ユーミド
    @ユーミド 6 วันที่ผ่านมา +4

    ゴミゲー作って100万本売れるってすげえよな

  • @さもとだけ
    @さもとだけ ปีที่แล้ว +96

    16が発売されてることをこの動画で初めて知った

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +4

      さもとだけさん
      コメントありがとうございます。
      FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。

    • @みちを-j8m
      @みちを-j8m 5 หลายเดือนก่อน

      ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
      折角TH-camダウンロードしたなら
      1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。

  • @ケムマキ-h1r
    @ケムマキ-h1r 7 หลายเดือนก่อน +111

    映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。

    • @tlsekf
      @tlsekf หลายเดือนก่อน +4

      安西先生…!

    • @kn-ig3ui
      @kn-ig3ui หลายเดือนก่อน +2

      だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから

    • @2525H-y4b
      @2525H-y4b 28 วันที่ผ่านมา

      @@ケムマキ-h1r 1からリアルタイムだった自分は8やった時にそれを思いました。

  • @うそねこ-e4f
    @うそねこ-e4f ปีที่แล้ว +205

    ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない

    • @三井涼介
      @三井涼介 5 หลายเดือนก่อน +7

      北瀬が牛耳ってからおかしくなった。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 4 หลายเดือนก่อน

      FCFFですね

    • @dddid7873
      @dddid7873 4 หลายเดือนก่อน +7

      鳥山さんが絵書いてるのもあるし

    • @キラリ-v4m
      @キラリ-v4m 3 หลายเดือนก่อน

      気持ち悪いマネキンホストが無理

    • @-miroku0512
      @-miroku0512 หลายเดือนก่อน

      ffらしさが完全になくなったよな
      作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなる
      マジで無能w

  • @imk5788
    @imk5788 10 หลายเดือนก่อน +51

    FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
    難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 10 หลายเดือนก่อน +11

      ゲームやってる感じしないんですよね。
      それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)

    • @ナナナ-e4y
      @ナナナ-e4y 5 หลายเดือนก่อน +2

      13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
      正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
      13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ

    • @alt_zaq1_esc
      @alt_zaq1_esc 3 หลายเดือนก่อน

      7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。

    • @ichibandude
      @ichibandude หลายเดือนก่อน

      FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。

    • @toxin497
      @toxin497 14 วันที่ผ่านมา

      『』の使い方が本物っぽくて無理

  • @ネギ卵うどん
    @ネギ卵うどん 7 หลายเดือนก่อน +138

    絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
    FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで

    • @takumi9543
      @takumi9543 6 หลายเดือนก่อน +40

      やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…

    • @三井涼介
      @三井涼介 5 หลายเดือนก่อน +11

      12までは良かった。

    • @akirayomi641
      @akirayomi641 4 หลายเดือนก่อน +3

      坂口w

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 4 หลายเดือนก่อน +3

      10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂

    • @ppp-pb4eq
      @ppp-pb4eq 4 หลายเดือนก่อน +13

      10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
      そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
      全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ

  • @user-ir3hn6eo2b
    @user-ir3hn6eo2b ปีที่แล้ว +32

    自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。

  • @turbo30988
    @turbo30988 ปีที่แล้ว +210

    どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 ปีที่แล้ว +244

    7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
    スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
    そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +35

      唐辛子魔王さん
      コメントありがとうございます。
      当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。

    • @25ja2k
      @25ja2k 8 หลายเดือนก่อน +22

      確か外国人TH-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 6 หลายเดือนก่อน +8

      さいきんのビジュアルは微妙ですよね

    • @Naporia
      @Naporia 6 หลายเดือนก่อน +11

      最近どころか、8以降全部やで…

    • @三井涼介
      @三井涼介 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。

  • @sxvan
    @sxvan 9 วันที่ผ่านมา +2

    ユリパであれ?ってなって、12の序盤で一本道すぎてつまらんくなってそれ以降買わなくなった。

  • @あんまん-r9m
    @あんまん-r9m หลายเดือนก่อน +3

    チョコボに乗って移動してクリスタルを奪い合う戦いでいいんだよ。
    FF4〜6くらいの感覚で作りゃ売れるんだわ。ホストファンタジーじゃなくて、現実を忘れちゃうような違う世界に俺たちの頭を吹っ飛ばして欲しいのよ😭
    リディアが大きくなったとか、四天王とかティナが暴走とか、セリスが拘束されてるとかあぁーセリス☺️1番好き。はぁはぁはぁはぁはぁ
    X-2までやったがもっともっと古臭い王道のでいいんだよ。

  • @ぷろとん-c7v
    @ぷろとん-c7v ปีที่แล้ว +42

    グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感

    • @もこうliszt
      @もこうliszt 6 วันที่ผ่านมา +1

      そうなんだよかったね

  • @ヤンウェンリー-t7d
    @ヤンウェンリー-t7d ปีที่แล้ว +47

    ヒゲがやめたのがデカい

  • @おるふぇ-k6e
    @おるふぇ-k6e 4 หลายเดือนก่อน +92

    実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・

    • @ちろ-t3t
      @ちろ-t3t 4 หลายเดือนก่อน +5

      映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。

    • @とど-u3b
      @とど-u3b 4 หลายเดือนก่อน +8

      まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
      視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。

    • @まほまほ-b9z
      @まほまほ-b9z 3 หลายเดือนก่อน +4

      彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。

    • @ちろ-t3t
      @ちろ-t3t 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@まほまほ-b9z 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@ちろ-t3t
      まぁ召喚獣はね、、
      イフリート、シヴァ、ラムウとから
      ギリシャ神話とかに登場する
      “伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
      “元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
      アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし

  • @田中一郎-r3h
    @田中一郎-r3h 8 หลายเดือนก่อน +48

    何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
    456迄の出来が最高に良かった
    天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね

    • @zundamongame
      @zundamongame  8 หลายเดือนก่อน +1

      田中一郎さん
      動画褒めてくださりありがとうございます。
      ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。

  • @藤森-y6b
    @藤森-y6b ปีที่แล้ว +155

    いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ

    • @OASIS-2020
      @OASIS-2020 8 หลายเดือนก่อน +13

      本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)

    • @AH-ix2om
      @AH-ix2om 6 หลายเดือนก่อน +23

      新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい

    • @みちを-j8m
      @みちを-j8m 6 หลายเดือนก่อน +8

      ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
      ホストファンタジーもありでしょ。
      それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
      アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
      意味わからんのだけ止めて(^_^;)

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 หลายเดือนก่อน +2

      幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。

    • @sissy4781
      @sissy4781 4 หลายเดือนก่อน +11

      ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
      もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど

  • @user-js2kj5vf9i
    @user-js2kj5vf9i ปีที่แล้ว +42

    FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草

  • @いなむー-x3m
    @いなむー-x3m ปีที่แล้ว +217

    FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
    プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。

    • @升田満博
      @升田満博 ปีที่แล้ว +18

      前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 10 หลายเดือนก่อน +9

      別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 10 หลายเดือนก่อน

      @@升田満博前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
      昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 6 หลายเดือนก่อน +6

      分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
      全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。

    • @渡邉幸治-r9z
      @渡邉幸治-r9z 4 หลายเดือนก่อน +1

      最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる

  • @焼き鳥の化身
    @焼き鳥の化身 10 หลายเดือนก่อน +37

    24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()

  • @hoshiimo1026
    @hoshiimo1026 11 หลายเดือนก่อน +20

    映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある

  • @Catherine122223
    @Catherine122223 ปีที่แล้ว +118

    懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef ปีที่แล้ว +33

      これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた

    • @p0utan
      @p0utan 5 หลายเดือนก่อน +8

      グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね

    • @ナオ-l4k
      @ナオ-l4k 4 หลายเดือนก่อน +6

      確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
      まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。

  • @馬超-e7h
    @馬超-e7h ปีที่แล้ว +114

    未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +21

      4は音楽やばすぎたね
      初めてゲームでサントラほしいって思った

    • @マキシマサクヤ
      @マキシマサクヤ 4 หลายเดือนก่อน +6

      同じく4大好きです。
      試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 3 หลายเดือนก่อน +6

      月に行ったのは震えた

    • @ichibandude
      @ichibandude หลายเดือนก่อน +2

      3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。

    • @サハロ-p5j
      @サハロ-p5j 24 วันที่ผ่านมา +1

      普通のボス戦BGMが神だったがゴルベーザ四天王戦も神BGMってすごいゲームやったな
      中二くさいセリフや雰囲気も好きやった

  • @uchuumame
    @uchuumame ปีที่แล้ว +41

    6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v 2 หลายเดือนก่อน

      決戦は名曲
      ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ

  • @WAx3_mdnscf
    @WAx3_mdnscf 11 หลายเดือนก่อน +204

    9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
    EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。

    • @hiroyama4757
      @hiroyama4757 11 หลายเดือนก่อน +31

      ビビには泣かされました😢

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 11 หลายเดือนก่อน +35

      9が1番好き!

    • @mentaiko-pasta
      @mentaiko-pasta 11 หลายเดือนก่อน +32

      坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。

    • @おせきはん-s2s
      @おせきはん-s2s 11 หลายเดือนก่อน +26

      戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot 11 หลายเดือนก่อน +16

      やっぱり9だよな!

  • @りんくり-t7t
    @りんくり-t7t 11 หลายเดือนก่อน +22

    全てじゃないけど7以降の野村哲也の絵が嫌だ
    これだけは譲れないし絶対に受け付けない
    本当に天野さんの絵が好きなんだ

    • @vvaio
      @vvaio 4 หลายเดือนก่อน +2

      同じく野村哲也の絵受け付けない!もちろんノムリッシュの絵が天野氏の絵より世間的に受けてるのも百も承知
      だから9が原点回帰してデザインがノムリッシュじゃなくなって凄くうれしかった

  • @uroboros333
    @uroboros333 ปีที่แล้ว +162

    FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +76

      コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
      なんか変な勘違いしてるよな。

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k ปีที่แล้ว +21

      ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
      色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp 11 หลายเดือนก่อน

      @@ユウカヤマ言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。

    • @user-可愛い女の子
      @user-可愛い女の子 11 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@道峰ユヤ-g1k
      うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
      そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
      各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
      たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
      各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 10 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@ユウカヤマほんとにそれ。
      アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
      差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。

  • @osamurasakiiro
    @osamurasakiiro ปีที่แล้ว +19

    シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。

  • @むぎこがし-n5v
    @むぎこがし-n5v ปีที่แล้ว +95

    スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
    一番良い物を作っていた様な気がします。
    PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
    思えてなりません。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef ปีที่แล้ว +27

      FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。

    • @内田純平-t3n
      @内田純平-t3n ปีที่แล้ว +24

      SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
      FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅

    • @EZ-034
      @EZ-034 10 หลายเดือนก่อน +2

      プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
      プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
      PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
      前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした

  • @shindori293
    @shindori293 10 หลายเดือนก่อน +41

    昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。

    • @岩崎飛鳥-b6j
      @岩崎飛鳥-b6j 4 หลายเดือนก่อน +12

      それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
      しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。

  • @塩-g5t
    @塩-g5t 9 หลายเดือนก่อน +14

    FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
    今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
    ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +23

    売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +3

      9は8の低評価に足を引っ張られた名作。

  • @tachbana2000
    @tachbana2000 ปีที่แล้ว +30

    ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 หลายเดือนก่อน +4

      「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww

  • @kawakami_400
    @kawakami_400 ปีที่แล้ว +29

    初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +1

      カワカミさん
      コメントありがとうございます。
      次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 หลายเดือนก่อน +23

    他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなった
    ゲームとして単純につまらなくなっていった
    あの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だった
    そもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし

  • @晃徳池田
    @晃徳池田 9 วันที่ผ่านมา +2

    5678遊んでた世代が大人になっちゃったから仕方ない

  • @ともあつ-z9e
    @ともあつ-z9e 4 หลายเดือนก่อน +58

    FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
    RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 2 หลายเดือนก่อน

      学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 2 หลายเดือนก่อน +2

      まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。

  • @TAKASHI9648
    @TAKASHI9648 11 หลายเดือนก่อน +16

    Ⅳ、Ⅴ、Ⅵの頃が最盛期でしたね。
    その後のシリーズはやってません。

    • @りんくり-t7t
      @りんくり-t7t 11 หลายเดือนก่อน +4

      てかスクウェアのSFC時代が凄すぎた
      聖剣2、3
      ロマサガ1、2、3
      フロントミッション
      ライブアライブ
      ルドラの秘宝
      など本当に名作揃いだったしな
      PSに移行して以降はいきなりトバルとかヤバい出来の作品出しちゃうし呆れた(-_-)

  • @ブライト-x8o
    @ブライト-x8o 4 หลายเดือนก่อน +10

    FF7から意味分からなくなったよストーリーは

  • @とっかり
    @とっかり ปีที่แล้ว +15

    そういえばそんな話だったなぁ………って話が多くて十代の時の記憶が統合されてゆく………
    なお同じことをした幻想水滸伝
    そしてFF9の方が8より面白かった……けど……あの時セブンイレブンで出てたビビ、高かったな。今更欲しいな……
    てんからはしらぬ。7もだけど制作スタッフと揉めすぎよね。ひとやめすぎなのです

  • @あかとま
    @あかとま 11 หลายเดือนก่อน +118

    グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
    キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
    そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。

    • @supermotchy2
      @supermotchy2 9 หลายเดือนก่อน +5

      あぁー、わかります。
      ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。

    • @あかとま
      @あかとま 9 หลายเดือนก่อน +10

      @@supermotchy2
      コメント有難う。
      自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
      あの塩梅が1番馴染み易い。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 6 หลายเดือนก่อน +4

      リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
      FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム

    • @fukamoco
      @fukamoco 6 หลายเดือนก่อน +2

      よく分かりますよ。
      あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
      そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
      7から先はなんかコレジャナイ。。

    • @p0utan
      @p0utan 5 หลายเดือนก่อน +1

      想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
      人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
      まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う

  • @オマーロドリゲスロペス
    @オマーロドリゲスロペス 11 หลายเดือนก่อน +14

    それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡

    • @sousei4
      @sousei4 2 หลายเดือนก่อน +2

      あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 ปีที่แล้ว +45

    トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す

  • @やきもき-i5k
    @やきもき-i5k ปีที่แล้ว +17

    FFって7に頼り過ぎだよな
    コラボつってもクラウドセフィロスばっかじゃん

  • @azurealice4922
    @azurealice4922 ปีที่แล้ว +31

    まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…

    • @Dzukill-jp
      @Dzukill-jp หลายเดือนก่อน +1

      そしてその7リメイクがそれほど売れてないという

  • @やえまま
    @やえまま 7 วันที่ผ่านมา +2

    キャラデザとバトルシステムは13が1番好き

  • @babubabu_milk
    @babubabu_milk หลายเดือนก่อน +12

    結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. หลายเดือนก่อน +3

      お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態

    • @ichibandude
      @ichibandude หลายเดือนก่อน +2

      ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。

    • @名乗るほどのものでなく
      @名乗るほどのものでなく หลายเดือนก่อน +1

      自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックス
      うまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して
      互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど
      結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな

  • @ayas.4789
    @ayas.4789 11 หลายเดือนก่อน +11

    FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)

  • @帰巣本能
    @帰巣本能 ปีที่แล้ว +48

    なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
    ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
    FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
    あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v 2 หลายเดือนก่อน +1

      そんなのあったんだ。
      個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
      そして名曲“決戦”
      戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
      PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
      “中世の雰囲気を残しつつも
      とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
      気軽さと重厚感のバランスが神
      魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
      そしてロック
      崩壊後のティナ加入とロックのイベント
      マジ神

    • @john-ko
      @john-ko หลายเดือนก่อน +1

      マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします
      戦闘画面でカイエンが居た記憶が…
      現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします

  • @ランバージャック-o2d
    @ランバージャック-o2d 5 หลายเดือนก่อน +42

    なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き

    • @三田聖
      @三田聖 3 หลายเดือนก่อน +5

      アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
      街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
      ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。

  • @hatena.1574
    @hatena.1574 4 หลายเดือนก่อน +6

    チャラい上司こと吉Pはビジネスとしては上手いんだけどゲーム制作としては面白みに欠けてると思っているんだよね

  • @gn4329
    @gn4329 หลายเดือนก่อน +5

    FF16が自分の周りでもTwitter界隈でもあんまり盛り上がってなくていつのまにか発売されてたことを知った時は悲しくなった。15の時はなんやかんやみんな話はしてたしいつ発売されたのか覚えてるのにこれはやばいよ。主人公がどんな顔でどんな名前かも知らないもん。調べればわかるんだろうけど、今までは調べなくても噂で聞けたのに。

  • @頭お花畑-l7i
    @頭お花畑-l7i ปีที่แล้ว +9

    ホストばっかでやる気おきん
    昔の仕様で新作やった方がいいんじゃね

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef ปีที่แล้ว

      これよなあ5とか6の続編でいいんだよなあ

  • @reshima-d5m
    @reshima-d5m ปีที่แล้ว +32

    完全にドウ=リョウさんが入って話がわけわからなくなってきた辺りから崩れてきてますね…
    この人を早めに切れればまた変わっていたかもしれない

    • @sousei4
      @sousei4 2 หลายเดือนก่อน

      ディズニー関係のせいで切れない。でも3は大不評だったしあのシリーズも終わりが見えてきた。

  • @agumon0301ful
    @agumon0301ful หลายเดือนก่อน +7

    8個人的に大好きだけどなー。リメイクしてほしい

  • @とろちゅー
    @とろちゅー หลายเดือนก่อน +4

    何か万人受けするデザインじゃなくなってしまった気がする…
    ・13からコスプレ感がすごい(ジャ〇ーズとか宝〇の舞台衣装みたいな、ノエルは許す)、
    ・特にモブの言動が何か痛く感じる(リアルすぎるがゆえに漫画見たいなリアクションがダサく感じる)
    結果、何か没入できない…

  • @ニアン-i5s
    @ニアン-i5s 4 วันที่ผ่านมา +2

    任天堂のロイヤリティえぐw

  • @カルキストイオン
    @カルキストイオン ปีที่แล้ว +51

    もっとシンプルでいいんよ。
    ホストが主人公じゃなくていいんよ。

  • @のんでのん
    @のんでのん 8 หลายเดือนก่อน +13

    XIIIで今までのFFの世界観が完全崩壊したので
    FFファンを辞めたのを思い出したw

    • @kunihirosnotebook
      @kunihirosnotebook 6 หลายเดือนก่อน +4

      同じく

    • @ichibandude
      @ichibandude หลายเดือนก่อน +1

      自分はVIIIぐらいかな。一応12までは買ってたけど、「つまんねーな、これ」と思った時点でプレイは止めてた。大体その頃にモンハンが出てきて、カジュアル層の人気をかっさらって行ったような。

  • @hikar998
    @hikar998 7 หลายเดือนก่อน +6

    8好きだったんだけど、どこでも叩かれて残念…

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 4 วันที่ผ่านมา +1

    FF11で初めてヴァナディールに降り立った時、そして砂丘に辿り着いた時が最高の瞬間でしたわ。
    RPGってこんなに面白かったのかと感動してた。ああいう体験はそれ以降無いですねぇ、、、冒険してる感が半端なかった。

  • @tttzzz5897
    @tttzzz5897 10 หลายเดือนก่อน +7

    制作陣は忘れてるかもしれんがffは天野喜孝ありきなんだよ
    あの世界観のゲームを今の技術で出せば売れる

  • @WhiTE_FRoG...y
    @WhiTE_FRoG...y ปีที่แล้ว +19

    10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 4 วันที่ผ่านมา

      おまおれwww

  • @新-h3f
    @新-h3f ปีที่แล้ว +46

    だってゲームさせてくれないんだもの

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki ปีที่แล้ว +5

      なぞるだけならアニメと映画でいいよね。FF7ACはそれで成功してるし。

    • @丸こみ
      @丸こみ หลายเดือนก่อน

      小島のデスストなんかもっとゲームさせてくれないぞ。ムービーゲー無だからね。ちなみに一秒もやったことない。

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k ปีที่แล้ว +8

    8は今でこそストーリー面強いが時代が合ってねぇ、ネットとかでワイワイ共有しながら2週目に検証するタイプのスルメゲーだと思っている。
    ただGFの演出はマズイ、まぁ10で改善されたけどね

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 4 วันที่ผ่านมา +1

    ファイナルファンタジーVIIIみたいな変な作品がバカ売れするからスタッフも勘違いしたと言える。開発費の高騰を軽視すると一度失敗した時のダメージが大きいから諸刃の剣でしかない。

  • @yo7042
    @yo7042 12 วันที่ผ่านมา +1

    わけのわからない救われないエンディング(13)やこれまたわけわからんシナリオでヒロイン死なせちゃうしどんどんダークな世界観に行き救われないエンディング(15)にしたり14は作り直したから前回のダメな所を改善させる機会があったから成功出来ただけで単に本来の14が良かったわけではないのにそれを勘違いして16をやらせた結果やっぱり糞なせいで失敗するという才能がないプロデューサー達ではダメなんですよ スクエニさん!!15なんてヒロイン死んで主人公死んで死んだ後に結ばれました見たいなエンディングってユーザーからしたら消化不良で爽快感も達成感もないクソなんだけど!何が良くてあんなエンディングにしたの??ゲームなんだからユーザーがクリアして良かったと思えるようにしないとダメでしょ!!坂口さんに帰ってきてもらいなよ。

  • @bdet2651
    @bdet2651 2 หลายเดือนก่อน +29

    ファイナルファンタジーシリーズの魔法、アルテマは別格で世界最強の魔法。あのバハムートやメテオなどをしのぐ程。ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー

  • @姫騎士はるか
    @姫騎士はるか ปีที่แล้ว +49

    FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。

    • @zundamongame
      @zundamongame  ปีที่แล้ว +1

      姫騎士はるかさん
      教えて頂きありがとうございます。

    • @守政樹
      @守政樹 ปีที่แล้ว +15

      そりゃボツになるわな😂。

    • @特急さざなみ1号
      @特急さざなみ1号 8 หลายเดือนก่อน +3

      のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された

    • @不破師範
      @不破師範 7 หลายเดือนก่อน +5

      斬新すぎて草

    • @azure1296
      @azure1296 5 หลายเดือนก่อน

      で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
      真逆にふれとる

  • @ミャウッ
    @ミャウッ ปีที่แล้ว +66

    同僚が野村だと判明した時は吹いたw

    • @kohsukekambe7532
      @kohsukekambe7532 4 หลายเดือนก่อน

      それは衝撃、、、
      イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。

  • @linksBlackend2007
    @linksBlackend2007 13 วันที่ผ่านมา +1

    RPGで自分をゲーム内の主人公に見立ててゲームに没頭してきた身からすると、その主人公が好き勝手に喋って動いたりするとスゲー萎えるわな。
    FF7なんか特にそうで、PS版FF7でフィールド上でも戦闘時でもちょっとしたムービーでも自分の言葉で脳内変換してた人だって大勢いたはず。
    まぁ最新技術で「リメイクされる」となれば当然大幅なテコ入れはされてしまうのだろうけど、思入れのある人ほど「ぶっ壊された感」が強いと思う。
    自分としてはFF7Rはゲームじゃなくてアドベントチルドレンみたいな映像作品にした方が良かったのでは?と近頃思う。
    あと、解りにくいシナリオとか専門用語マシマシな話って所詮ライターの自己満足でしかないと思うよ。
    売れる作品て結局は「大衆にウケる話」だから。
    日本人全体が芥川龍之介や司馬遼太郎、またはその対極ともいえる、なろう系みたいなクソシナリオが好きなわけじゃないんだよ。
    FF10がボイス&ムービー多用でもウケたのはやはりお姫様を助けるという王道パターンだったところじゃないかな?そして必要以上にやたら細かい伏線を作らなかったところだと思う。

  • @ネコぱんちネコきっく
    @ネコぱんちネコきっく 3 หลายเดือนก่อน +3

    12までは面白かった。叩かれて売れなくなったとサムネにあるが、実際にプレイしても面白くなかったから売れる訳がない。今やってもグラフィックの低い6までは特に面白い。

  • @non-vq5lm
    @non-vq5lm 5 หลายเดือนก่อน +27

    やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ

  • @サト-b7s
    @サト-b7s หลายเดือนก่อน +9

    ま〜大体ノムラが仕事が遅いのとナルシズムと自己満足垂れ流したせい。

  • @00121611
    @00121611 10 หลายเดือนก่อน +18

    4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
    16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。

    • @maguna3944
      @maguna3944 3 หลายเดือนก่อน

      あの事件は痛手ですよね…
      でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?

  • @チョコサラミ-z5q
    @チョコサラミ-z5q 3 หลายเดือนก่อน +3

    16が出た頃ツイッターもapi制限で批判の声が目立ったしつべも批評家気取りの再生回数乞食のネタに使われまくってたけど、普通に面白いのに謎の勢力にクソゲー扱いされたからな。同時期にでたac6も言われてたし

  • @yamasiyama
    @yamasiyama หลายเดือนก่อน +1

    7まではゲームとしてプレイしていて楽しかった
    それ以降(T、9は除く)は…楽しいかどうかより、作り手側のエゴに金出して付き合えって言われてる気がするわ
    7からの加熱しまくった期待で8が評価と釣り合わない売り上げ出してしまった事で、それで良いと勘違いしてしまったのだろうか?
    企業としては売り上げは大正義だが、そこで見切りを付ける離脱者が一定割合居る事に気がつかずにずっと繰り返した結果に思える

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ ปีที่แล้ว +211

    9はマジで悲運の名作と思う

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 ปีที่แล้ว +11

      そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?

    • @uj3397
      @uj3397 ปีที่แล้ว +65

      9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
      思い出のなかでじっとしていてくれ。

    • @rockman534
      @rockman534 ปีที่แล้ว +7

      @@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee ปีที่แล้ว +17

      前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
      あとプラットフォームの状況もあるし

    • @mirr0n5
      @mirr0n5 ปีที่แล้ว +26

      FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
      ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
      そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
      タイミングさえ良ければなぁ…😅

  • @miyukl1364
    @miyukl1364 6 หลายเดือนก่อน +5

    16はムービーゲーでしかないからムービー観るんじゃなくてゲームしたいんだよ、ってなって買わなかった。作ったのがヨシダでも。他の方も言ってるけど『グラフィック』に拘りすぎてゲームそのものの達成感が減った感じがします

    • @kirin406
      @kirin406 6 หลายเดือนก่อน +2

      やってみてください。ほんとに面白いからガチで。面白さわかってもらいた過ぎる。16マジおもろいから。ていうか買ってあげたいホンマに面白いから。マジでホンマにガチで。

  • @ペペペ-y5c
    @ペペペ-y5c 8 หลายเดือนก่อน +28

    もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…

  • @222pampam
    @222pampam 7 วันที่ผ่านมา +1

    タクティクスみたいな絵本みたいな感じでいいと思うんだけどな
    グラフィックってのはいつの時代も変わり続けるべきだし
    FFシリーズのリアル系て完全に行き遅れホストにしかならん

  • @ピロキチセブン
    @ピロキチセブン 9 วันที่ผ่านมา +1

    欲しかったのは、グラフィックでなく世界観、それに合った音楽。かっこいい主人公を自分として没入できるストーリー。そしてマニアックだけど成長を実感できるスキルと武器道具。最後は鬼畜なボス群。FF3最高😆

  • @さとちー-h1d
    @さとちー-h1d 11 หลายเดือนก่อน +41

    4、5、6が黄金期
    だと個人的に思う。

    • @わいぷぷ
      @わいぷぷ 11 หลายเดือนก่อน +7

      3もいれて

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk ปีที่แล้ว +11

    消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。

  • @からあげれもん-f8r
    @からあげれもん-f8r ปีที่แล้ว +26

    Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
    なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです

  • @抹茶俺-c2m
    @抹茶俺-c2m หลายเดือนก่อน +3

    坂口博信さん、ありがとう! FFRK、FF7EC FFⅣ,V,Ⅵ,Ⅸ,T ぼくはBOSSの事を一生忘れません。
    天野喜孝さん、野村哲也さん、植松伸夫さん、他スタッフの皆様 ありがとうございます!
    昔は、無邪気にただただ感動して、楽しかった思い出ばかりです。これからも時間の許す限り、長く、楽しく、生きて下さいー。引き続き、応援しています。🎊🎉🚀🛸👾👽️😇☁️
    皆様は日本という極東に咲いた奇跡の花です。誇りです。ありがとう!
    🌸🌻🌾❄️
    ずんだもん大好きです。日本の外交的な広告をありがとう!

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 10 วันที่ผ่านมา +1

    FFはゲームシステムは最強なだけで、シナリオストーリーは最低なのでせいぜいⅥまでだった。それと真逆のエニックスと合併したのは英断。しかしどちらの最低オブ最低を混ぜて失敗したのがソシャゲだし?

  • @Xフォース-f1i
    @Xフォース-f1i ปีที่แล้ว +9

    俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった

  • @dw2991
    @dw2991 ปีที่แล้ว +29

    いい加減ノムリッシュ切ってくれ…

  • @アネキ金本
    @アネキ金本 4 หลายเดือนก่อน +5

    坂口さんがおらんくなったからや😊

  • @ハンターリップ
    @ハンターリップ หลายเดือนก่อน +2

    6がいっちゃん好きやったな~ロックかっけーセッツァーかっけーてなってたもんや FFは8飛ばして10以降やってねーけど今やこんな見るに耐えない有り様になってたんだな

  • @YozoraEmiya
    @YozoraEmiya 9 วันที่ผ่านมา +1

    205億円も使った3DCG映画…黒歴史すぎるな
    それで、ソシャゲに全ツッパしてれば原神とかと対抗できなかったかな?

  • @門谷-x3n
    @門谷-x3n ปีที่แล้ว +10

    もうナンバリングやめたほうがいい

  • @richmaster2huntersbeam18
    @richmaster2huntersbeam18 ปีที่แล้ว +10

    凄いゲーム≠面白いゲーム って事な気がします。
    どんなにグラフィックや音楽が凄くても、リアリティが凄くても、ゲームとして面白く無ければなー…。

    • @期待値追うマン
      @期待値追うマン ปีที่แล้ว +1

      中身が携帯機やインディーより劣るからねマジでw。高画質依存のムービーばっか頑張りましたって意識高い系アピールがウザい。

  • @user-oc4sd7yh2p
    @user-oc4sd7yh2p 3 หลายเดือนก่อน +8

    天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた

  • @hunter17144
    @hunter17144 24 วันที่ผ่านมา +1

    ffはコンセプトの根幹がなんなのかわからない1-6まではファンタジーなrpgっていうコンセプトあったのわかるけど
    7からリアル路線に舵切って
    売れたけど迷子になっちゃったね
    ff7はffじゃなくてメガテンで言うペルソナ的な立ち位置で別の名前で売り出してたら
    今こんなに迷走してないかもと思ったけど何もかも遅いね

  • @AhanUhun
    @AhanUhun 17 วันที่ผ่านมา +1

    FFのナンバリングで一番失敗したのは14
    そして一番成功したのも14