【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@ponpokorii
そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@@猫み-f2g9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@@四天王の中で最弱の人
絵本のような世界=ファンタジー
ファルシのルシがパージだのではない
ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
近未来じゃなく剣と魔法って事かと
SFチックじゃなく中世的ファンタジー?
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
素晴らしい
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@@トシ-d3c1z
急下降した
@@トシ-d3c1z山ごと吹き飛ばされて強制下山
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
momiji K-さん
コメントありがとうございます。
凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
世界観の誤用
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
ファルシのルシがパージ
前者は100を110にするようなもの
後者は100未満を100にあげるようなもの
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
誰でも自分にとってはのFFはある
僕はFF1。
@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
自分のは10かな
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
12の音楽好きだった。
私はどんなFFでも発売日に買うよ
9が最後のFFよね(8は除く)
ゴミゲー作って100万本売れるってすげえよな
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
さもとだけさん
コメントありがとうございます。
FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
折角TH-camダウンロードしたなら
1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
安西先生…!
だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから
@@ケムマキ-h1r 1からリアルタイムだった自分は8やった時にそれを思いました。
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
FCFFですね
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
気持ち悪いマネキンホストが無理
ffらしさが完全になくなったよな
作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなる
マジで無能w
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
ゲームやってる感じしないんですよね。
それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。
『』の使い方が本物っぽくて無理
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
12までは良かった。
坂口w
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
唐辛子魔王さん
コメントありがとうございます。
当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
確か外国人TH-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
最近どころか、8以降全部やで…
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
ユリパであれ?ってなって、12の序盤で一本道すぎてつまらんくなってそれ以降買わなくなった。
チョコボに乗って移動してクリスタルを奪い合う戦いでいいんだよ。
FF4〜6くらいの感覚で作りゃ売れるんだわ。ホストファンタジーじゃなくて、現実を忘れちゃうような違う世界に俺たちの頭を吹っ飛ばして欲しいのよ😭
リディアが大きくなったとか、四天王とかティナが暴走とか、セリスが拘束されてるとかあぁーセリス☺️1番好き。はぁはぁはぁはぁはぁ
X-2までやったがもっともっと古臭い王道のでいいんだよ。
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
そうなんだよかったね
ヒゲがやめたのがデカい
は?
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@@まほまほ-b9z 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@@ちろ-t3t
まぁ召喚獣はね、、
イフリート、シヴァ、ラムウとから
ギリシャ神話とかに登場する
“伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
“元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
456迄の出来が最高に良かった
天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
田中一郎さん
動画褒めてくださりありがとうございます。
ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
ホストファンタジーもありでしょ。
それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
意味わからんのだけ止めて(^_^;)
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@@升田満博前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
4は音楽やばすぎたね
初めてゲームでサントラほしいって思った
同じく4大好きです。
試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
月に行ったのは震えた
3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。
普通のボス戦BGMが神だったがゴルベーザ四天王戦も神BGMってすごいゲームやったな
中二くさいセリフや雰囲気も好きやった
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
決戦は名曲
ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
ビビには泣かされました😢
9が1番好き!
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
やっぱり9だよな!
全てじゃないけど7以降の野村哲也の絵が嫌だ
これだけは譲れないし絶対に受け付けない
本当に天野さんの絵が好きなんだ
同じく野村哲也の絵受け付けない!もちろんノムリッシュの絵が天野氏の絵より世間的に受けてるのも百も承知
だから9が原点回帰してデザインがノムリッシュじゃなくなって凄くうれしかった
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
なんか変な勘違いしてるよな。
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@@ユウカヤマ言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@@道峰ユヤ-g1k
うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@@ユウカヤマほんとにそれ。
アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
一番良い物を作っていた様な気がします。
PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
思えてなりません。
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。
9は8の低評価に足を引っ張られた名作。
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
カワカミさん
コメントありがとうございます。
次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなった
ゲームとして単純につまらなくなっていった
あの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だった
そもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし
5678遊んでた世代が大人になっちゃったから仕方ない
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢
まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。
Ⅳ、Ⅴ、Ⅵの頃が最盛期でしたね。
その後のシリーズはやってません。
てかスクウェアのSFC時代が凄すぎた
聖剣2、3
ロマサガ1、2、3
フロントミッション
ライブアライブ
ルドラの秘宝
など本当に名作揃いだったしな
PSに移行して以降はいきなりトバルとかヤバい出来の作品出しちゃうし呆れた(-_-)
FF7から意味分からなくなったよストーリーは
そういえばそんな話だったなぁ………って話が多くて十代の時の記憶が統合されてゆく………
なお同じことをした幻想水滸伝
そしてFF9の方が8より面白かった……けど……あの時セブンイレブンで出てたビビ、高かったな。今更欲しいな……
てんからはしらぬ。7もだけど制作スタッフと揉めすぎよね。ひとやめすぎなのです
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
あぁー、わかります。
ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@@supermotchy2
コメント有難う。
自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
あの塩梅が1番馴染み易い。
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
よく分かりますよ。
あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
7から先はなんかコレジャナイ。。
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
FFって7に頼り過ぎだよな
コラボつってもクラウドセフィロスばっかじゃん
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
そしてその7リメイクがそれほど売れてないという
キャラデザとバトルシステムは13が1番好き
結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする
お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態
ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。
自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックス
うまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して
互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど
結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな
FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
そんなのあったんだ。
個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
そして名曲“決戦”
戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
“中世の雰囲気を残しつつも
とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
気軽さと重厚感のバランスが神
魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
そしてロック
崩壊後のティナ加入とロックのイベント
マジ神
マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします
戦闘画面でカイエンが居た記憶が…
現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
チャラい上司こと吉Pはビジネスとしては上手いんだけどゲーム制作としては面白みに欠けてると思っているんだよね
FF16が自分の周りでもTwitter界隈でもあんまり盛り上がってなくていつのまにか発売されてたことを知った時は悲しくなった。15の時はなんやかんやみんな話はしてたしいつ発売されたのか覚えてるのにこれはやばいよ。主人公がどんな顔でどんな名前かも知らないもん。調べればわかるんだろうけど、今までは調べなくても噂で聞けたのに。
ホストばっかでやる気おきん
昔の仕様で新作やった方がいいんじゃね
これよなあ5とか6の続編でいいんだよなあ
完全にドウ=リョウさんが入って話がわけわからなくなってきた辺りから崩れてきてますね…
この人を早めに切れればまた変わっていたかもしれない
ディズニー関係のせいで切れない。でも3は大不評だったしあのシリーズも終わりが見えてきた。
8個人的に大好きだけどなー。リメイクしてほしい
何か万人受けするデザインじゃなくなってしまった気がする…
・13からコスプレ感がすごい(ジャ〇ーズとか宝〇の舞台衣装みたいな、ノエルは許す)、
・特にモブの言動が何か痛く感じる(リアルすぎるがゆえに漫画見たいなリアクションがダサく感じる)
結果、何か没入できない…
任天堂のロイヤリティえぐw
もっとシンプルでいいんよ。
ホストが主人公じゃなくていいんよ。
XIIIで今までのFFの世界観が完全崩壊したので
FFファンを辞めたのを思い出したw
同じく
自分はVIIIぐらいかな。一応12までは買ってたけど、「つまんねーな、これ」と思った時点でプレイは止めてた。大体その頃にモンハンが出てきて、カジュアル層の人気をかっさらって行ったような。
8好きだったんだけど、どこでも叩かれて残念…
FF11で初めてヴァナディールに降り立った時、そして砂丘に辿り着いた時が最高の瞬間でしたわ。
RPGってこんなに面白かったのかと感動してた。ああいう体験はそれ以降無いですねぇ、、、冒険してる感が半端なかった。
制作陣は忘れてるかもしれんがffは天野喜孝ありきなんだよ
あの世界観のゲームを今の技術で出せば売れる
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
おまおれwww
だってゲームさせてくれないんだもの
なぞるだけならアニメと映画でいいよね。FF7ACはそれで成功してるし。
小島のデスストなんかもっとゲームさせてくれないぞ。ムービーゲー無だからね。ちなみに一秒もやったことない。
8は今でこそストーリー面強いが時代が合ってねぇ、ネットとかでワイワイ共有しながら2週目に検証するタイプのスルメゲーだと思っている。
ただGFの演出はマズイ、まぁ10で改善されたけどね
ファイナルファンタジーVIIIみたいな変な作品がバカ売れするからスタッフも勘違いしたと言える。開発費の高騰を軽視すると一度失敗した時のダメージが大きいから諸刃の剣でしかない。
わけのわからない救われないエンディング(13)やこれまたわけわからんシナリオでヒロイン死なせちゃうしどんどんダークな世界観に行き救われないエンディング(15)にしたり14は作り直したから前回のダメな所を改善させる機会があったから成功出来ただけで単に本来の14が良かったわけではないのにそれを勘違いして16をやらせた結果やっぱり糞なせいで失敗するという才能がないプロデューサー達ではダメなんですよ スクエニさん!!15なんてヒロイン死んで主人公死んで死んだ後に結ばれました見たいなエンディングってユーザーからしたら消化不良で爽快感も達成感もないクソなんだけど!何が良くてあんなエンディングにしたの??ゲームなんだからユーザーがクリアして良かったと思えるようにしないとダメでしょ!!坂口さんに帰ってきてもらいなよ。
ファイナルファンタジーシリーズの魔法、アルテマは別格で世界最強の魔法。あのバハムートやメテオなどをしのぐ程。ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
姫騎士はるかさん
教えて頂きありがとうございます。
そりゃボツになるわな😂。
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
斬新すぎて草
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
真逆にふれとる
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
それは衝撃、、、
イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
RPGで自分をゲーム内の主人公に見立ててゲームに没頭してきた身からすると、その主人公が好き勝手に喋って動いたりするとスゲー萎えるわな。
FF7なんか特にそうで、PS版FF7でフィールド上でも戦闘時でもちょっとしたムービーでも自分の言葉で脳内変換してた人だって大勢いたはず。
まぁ最新技術で「リメイクされる」となれば当然大幅なテコ入れはされてしまうのだろうけど、思入れのある人ほど「ぶっ壊された感」が強いと思う。
自分としてはFF7Rはゲームじゃなくてアドベントチルドレンみたいな映像作品にした方が良かったのでは?と近頃思う。
あと、解りにくいシナリオとか専門用語マシマシな話って所詮ライターの自己満足でしかないと思うよ。
売れる作品て結局は「大衆にウケる話」だから。
日本人全体が芥川龍之介や司馬遼太郎、またはその対極ともいえる、なろう系みたいなクソシナリオが好きなわけじゃないんだよ。
FF10がボイス&ムービー多用でもウケたのはやはりお姫様を助けるという王道パターンだったところじゃないかな?そして必要以上にやたら細かい伏線を作らなかったところだと思う。
12までは面白かった。叩かれて売れなくなったとサムネにあるが、実際にプレイしても面白くなかったから売れる訳がない。今やってもグラフィックの低い6までは特に面白い。
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
ま〜大体ノムラが仕事が遅いのとナルシズムと自己満足垂れ流したせい。
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
あの事件は痛手ですよね…
でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
16が出た頃ツイッターもapi制限で批判の声が目立ったしつべも批評家気取りの再生回数乞食のネタに使われまくってたけど、普通に面白いのに謎の勢力にクソゲー扱いされたからな。同時期にでたac6も言われてたし
7まではゲームとしてプレイしていて楽しかった
それ以降(T、9は除く)は…楽しいかどうかより、作り手側のエゴに金出して付き合えって言われてる気がするわ
7からの加熱しまくった期待で8が評価と釣り合わない売り上げ出してしまった事で、それで良いと勘違いしてしまったのだろうか?
企業としては売り上げは大正義だが、そこで見切りを付ける離脱者が一定割合居る事に気がつかずにずっと繰り返した結果に思える
9はマジで悲運の名作と思う
そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?
9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
思い出のなかでじっとしていてくれ。
@@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか
前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
あとプラットフォームの状況もあるし
FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
タイミングさえ良ければなぁ…😅
16はムービーゲーでしかないからムービー観るんじゃなくてゲームしたいんだよ、ってなって買わなかった。作ったのがヨシダでも。他の方も言ってるけど『グラフィック』に拘りすぎてゲームそのものの達成感が減った感じがします
やってみてください。ほんとに面白いからガチで。面白さわかってもらいた過ぎる。16マジおもろいから。ていうか買ってあげたいホンマに面白いから。マジでホンマにガチで。
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
タクティクスみたいな絵本みたいな感じでいいと思うんだけどな
グラフィックってのはいつの時代も変わり続けるべきだし
FFシリーズのリアル系て完全に行き遅れホストにしかならん
欲しかったのは、グラフィックでなく世界観、それに合った音楽。かっこいい主人公を自分として没入できるストーリー。そしてマニアックだけど成長を実感できるスキルと武器道具。最後は鬼畜なボス群。FF3最高😆
4、5、6が黄金期
だと個人的に思う。
3もいれて
消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
坂口博信さん、ありがとう! FFRK、FF7EC FFⅣ,V,Ⅵ,Ⅸ,T ぼくはBOSSの事を一生忘れません。
天野喜孝さん、野村哲也さん、植松伸夫さん、他スタッフの皆様 ありがとうございます!
昔は、無邪気にただただ感動して、楽しかった思い出ばかりです。これからも時間の許す限り、長く、楽しく、生きて下さいー。引き続き、応援しています。🎊🎉🚀🛸👾👽️😇☁️
皆様は日本という極東に咲いた奇跡の花です。誇りです。ありがとう!
🌸🌻🌾❄️
ずんだもん大好きです。日本の外交的な広告をありがとう!
FFはゲームシステムは最強なだけで、シナリオストーリーは最低なのでせいぜいⅥまでだった。それと真逆のエニックスと合併したのは英断。しかしどちらの最低オブ最低を混ぜて失敗したのがソシャゲだし?
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
いい加減ノムリッシュ切ってくれ…
坂口さんがおらんくなったからや😊
6がいっちゃん好きやったな~ロックかっけーセッツァーかっけーてなってたもんや FFは8飛ばして10以降やってねーけど今やこんな見るに耐えない有り様になってたんだな
205億円も使った3DCG映画…黒歴史すぎるな
それで、ソシャゲに全ツッパしてれば原神とかと対抗できなかったかな?
もうナンバリングやめたほうがいい
凄いゲーム≠面白いゲーム って事な気がします。
どんなにグラフィックや音楽が凄くても、リアリティが凄くても、ゲームとして面白く無ければなー…。
中身が携帯機やインディーより劣るからねマジでw。高画質依存のムービーばっか頑張りましたって意識高い系アピールがウザい。
天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた
ffはコンセプトの根幹がなんなのかわからない1-6まではファンタジーなrpgっていうコンセプトあったのわかるけど
7からリアル路線に舵切って
売れたけど迷子になっちゃったね
ff7はffじゃなくてメガテンで言うペルソナ的な立ち位置で別の名前で売り出してたら
今こんなに迷走してないかもと思ったけど何もかも遅いね
FFのナンバリングで一番失敗したのは14
そして一番成功したのも14