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FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@ponpokoriiそのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@@猫み-f2g9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@@四天王の中で最弱の人絵本のような世界=ファンタジーファルシのルシがパージだのではないゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
近未来じゃなく剣と魔法って事かとSFチックじゃなく中世的ファンタジー?
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
誰でも自分にとってはのFFはある僕はFF1。
@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ自分のは10かな
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
12の音楽好きだった。私はどんなFFでも発売日に買うよ
9が最後のFFよね(8は除く)
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね456迄の出来が最高に良かった天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
田中一郎さん動画褒めてくださりありがとうございます。ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
安西先生…!
だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから
@@ケムマキ-h1r 1からリアルタイムだった自分は8やった時にそれを思いました。
@@kn-ig3ui 何ぬかしとんじゃ
@@伝説の魔法使いスズキ 何がだよコラ?言ってみろおいw
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
素晴らしい
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@@トシ-d3c1z急下降した
@@トシ-d3c1z山ごと吹き飛ばされて強制下山
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
momiji K-さんコメントありがとうございます。凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
世界観の誤用
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていてその期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
ファルシのルシがパージ
前者は100を110にするようなもの後者は100未満を100にあげるようなもの
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
ゲームやってる感じしないんですよね。それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。
『』の使い方が本物っぽくて無理
天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
決戦は名曲ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
おまおれwww
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった早送りする事なく最後まで楽しめました
uniuni lyuさんコメントありがとうございます。最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
4は音楽やばすぎたね初めてゲームでサントラほしいって思った
同じく4大好きです。試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
月に行ったのは震えた
3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。
普通のボス戦BGMが神だったがゴルベーザ四天王戦も神BGMってすごいゲームやったな中二くさいセリフや雰囲気も好きやった
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
FCFFですね
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
気持ち悪いマネキンホストが無理
ffらしさが完全になくなったよな作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなるマジで無能w
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
そうなんだよかったね
素晴らしいまとめ、ありがとうございました。分析よりも事実にウエイトを置いた解説には説得力はすごいです。
Takayuki Koさん嬉しいコメントありがとうございます。
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろFF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
12までは良かった。
坂口w
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてましたスクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってましたそしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
唐辛子魔王さんコメントありがとうございます。当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
確か外国人TH-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
最近どころか、8以降全部やで…
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
さもとだけさんコメントありがとうございます。FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから折角TH-camダウンロードしたなら1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
これが今のFFの現実って言われてる叩かれる度に「懐古GGが騒いでるだけ」みたいな意見も出るが、そもそもメインの消費層がその人らなんだよという話若い層が入って来ないし、古い層は年齢以外の理由でリタイアする何があってもいつまでもついていく層は年齢でリタイアする
FF今まで1作もした事ない自分でも16発売は知ってたけど。PSストアにデカデカと並んでたのに、それ知らないのはそもそもゲーム触ってないでしょ。そもそもあなたがゲームに興味無い人ってだけ。
途中ユリパっちゃったけどで流される10-210がストーリーものとして完成されすぎたんだよな
他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなったゲームとして単純につまらなくなっていったあの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だったそもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし
懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
13:45 自分も8からFFシリーズに違和感持ちはじめました。原点回帰の9は良かったけど。10からは完全にやらなくなりました。
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@@まほまほ-b9z 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@@ちろ-t3tまぁ召喚獣はね、、イフリート、シヴァ、ラムウとからギリシャ神話とかに登場する“伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか“元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし
FF3から入ったけど最初キャラクターが全員同じだけど、ジョブが増えてくるにつれて個性が出てくるのは面白かった。導師たん萌え。ちなみにクリスタルタワーは戦うと消耗するので、ボスまで逃げるのが最善だったりする。
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@@升田満博前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw 昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだからホストファンタジーもありでしょ。それより時間かけ過ぎたのが問題よ。アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか意味わからんのだけ止めて(^_^;)
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよなもっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
9:52ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。
自分が好きな作品の動画ちょこちょこ観させていただきました!どれも面白い、ずんだもんの心の声が好きです!この先観たいなと思うのは、ロックマンモンハンボンバーマンカービィ主さんがプレイしてなかったら意欲沸かないかもですが、ウイイレパワプロあとはどこでどれだけの情報量で出すか難しそうな、マリオシリーズ、マリオカートシリーズ
exampleさんリクエストコメントありがとうございます!
1〜6の機械文明と中世ファンタジーの融合した世界が好きでした
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が一番良い物を作っていた様な気がします。PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に思えてなりません。
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりましたPS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
姫騎士はるかさん教えて頂きありがとうございます。
そりゃボツになるわな😂。
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
斬新すぎて草
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか真逆にふれとる
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
あの事件は痛手ですよね…でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。なんか変な勘違いしてるよな。
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@@ユウカヤマ言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@@道峰ユヤ-g1kうわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見たそうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったりたたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@@ユウカヤマほんとにそれ。アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
ティアキンとかの1000万本クラスの売上みて、10万本台の売上聞いたら、悲しくなるくらいしょぼくなったなって思った
おにぎりモデリングとか何をしていいかわからない時にやる作業だよね・・・
ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました
消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。
FFって7に頼り過ぎだよなコラボつってもクラウドセフィロスばっかじゃん
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
8シナリオ担当者と7リメイク派生作開発者は同僚だよ。ホスト顔も13も同僚作。因みにこの同僚の好きなタイプはリノアで7ではティファが好きな人。同僚について調べると闇深いよ。
FF17は坂口、植松、天野さん達でもう一回やってほしいかな制作は映像よりも遊びやすさを求めた作品を作ってほしい
ファンとしてこれは思うけど、もうねぇんだろーなぁ、とも思ってる。
ハードルだけが上がってコレジャナイ作品が出来ると思うけどなぁ。
まだ作るのかよ。「ファンタジー」って括りはもうキツくないか?
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
ビビには泣かされました😢
9が1番好き!
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
やっぱり9だよな!
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
カワカミさんコメントありがとうございます。次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
ただ15の初週売り上げがクソだったのは決して13や14のせいではないと思う。16の売り上げがクソだったのも15のせいではない。ただその作品がクソだっただけ。
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使ってFF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁあの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
そんなのあったんだ。個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘そして名曲“決戦”戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたらPS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう“中世の雰囲気を残しつつもとっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。気軽さと重厚感のバランスが神魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリスそしてロック崩壊後のティナ加入とロックのイベントマジ神
マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします戦闘画面でカイエンが居た記憶が…現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします
古参のノムノムが同僚でTBTとジャラジャラが上司なの草
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢
まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。
もっとシンプルでいいんよ。ホストが主人公じゃなくていいんよ。
FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)
7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ
13無印で卒業したFF大好きマンだけど、逆に興味出てきた(笑)Switchで遊べればなー。「昔のFFみたいなRPGを新作で遊びたい」人は、オクトラ始め浅野チームの作品を激しくオススメしますよ!
ファイナルファンタジーのミスはファンタジーを忘れたところだろうな。ドット絵の時はやる人側の想像をさせるところも良かったからね。
ヒゲがやめたのがデカい
実はヒゲがスクエニのヒット作のフォローに入っていたから名作になっていたんだよとコメで教えて貰って納得した。
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでしたなんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
それは衝撃、、、イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
最初の上司=坂口博信(ヒゲ)同僚=野村哲也チャラい上司=吉田直樹だけは分かったw
@@kohsukekambe7532リメイクのヒロイン達の水着はダサかった。
コメント見てると9の評価高いんですね!😮1〜10までプレイした中年男性です!昔はソフト高くて一つのソフトを何度も何度も周回プレイしてました☺️2周目は最強やり込みがしたい!っていう自己満しかないですけど2周目が苦痛じゃないソフト3→裏技 オニオン無双8→サイファー稼ぎ 低レベル無双1周目にできなかった事がゲームシステムや裏技を理解して最序盤でほぼほぼ無双できる2タイトルでした☺️✨まあぼくがゲーム下手だったのもありますけどこの2タイトルは5周くらいクリアしましたね(笑)
坂口さんこそFFの魂!あんな映画さえ作らなければ…今はオクトラが意志を継いでる感じがするのでそちらに期待してる。
25:18からのずんだもんASMR
Yuelさんコメントありがとうございます。こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。
9はマジで悲運の名作と思う
そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?
9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。思い出のなかでじっとしていてくれ。
@@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか
前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよねあとプラットフォームの状況もあるし
FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうなそもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうしタイミングさえ良ければなぁ…😅
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。
一応3部作らしいけど、完結はいつになるやら。ハード跨ぐなんて事にならなきゃいいけど。
FF10まではFFでしか満たせない価値が沢山あったけど、それ以降は同じように満たしてくれるRPGがチラホラ増え始めたからFFは「グラフィック最先端」という価値しか無くなってしまったんだよな…今ではそのグラフィックも海外に超えられてしまったから、懐古厨が買うだけの美男美女ゲーでしかない
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
あぁー、わかります。ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@@supermotchy2 コメント有難う。自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。あの塩梅が1番馴染み易い。
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
よく分かりますよ。あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。7から先はなんかコレジャナイ。。
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていくまだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
そしてその7リメイクがそれほど売れてないという
@@Dzukill-jp リバースも思ったほど売れなかったみたいね。個人的には好きなんだけどな。
@@伝説の魔法使いスズキFF7リメイク開発者の1人のインタビュー内容もヤバかったからな。バイオリメイクは逆に古参ファンのことを考えて原作雰囲気を変えずシナリオを深掘りしようという配慮があった。こういう開発者インタビュー見ると開発者がどういう考えで作ったか分かるから読むことをお勧めする。
FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト
ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手
@@ちゃんこ鍋之進 まぁ、今となってはロクヨンとかゲームキューブのFFなんて想像できねえもんなw
FF11で初めてヴァナディールに降り立った時、そして砂丘に辿り着いた時が最高の瞬間でしたわ。RPGってこんなに面白かったのかと感動してた。ああいう体験はそれ以降無いですねぇ、、、冒険してる感が半端なかった。
一人でしゃがんで回復していたら遠くからケアルを貰ってそこから始まる人間関係とか、もちろん取り合いとか罵声とか悪い面もあったけど人が介在するリアルがあって感慨深い作品。
皇帝のウボアーは名言ですね☺️
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。
9は8の低評価に足を引っ張られた名作。
制作陣は忘れてるかもしれんがffは天野喜孝ありきなんだよあの世界観のゲームを今の技術で出せば売れる
18:31ずんだもんの言葉で初めて涙が出た
ファイナルファンタジー13はPS3のソフトで1番売れたソフトじゃね。ファイナルファンタジー13-2は2番目に売れたソフト。ちなみに3番目に売れたソフトはバイオハザード6
全然脱落してないな
クソゲーに片足つっこんでるのに売れてるから16はクソになったんやなって。
13はまだよかった、その後13-2で同人誌化して13-3とかもう、お笑いよwトドメが15あと、シリーズゲームは前作の影響が大きい、13が売れたのは12の功績が大きい逆に16は15があまりにもクソゲーてかキャラゲー?イケメンゲー?だったから16買う気すら起きなかった人が大勢いると思う、俺も15クソゲー過ぎてもうFFは大ヒットが出ない限り手に取ることもないかなー
@pithecus-em5px倍行くのかな?古参はかなり離れただろうし、新参も違うRPGやりたいやろ、とりあえずFFはもうリメイク作品だしまくればいいと思う、多分もういいシナリオかける人あの会社にはいないし
13は全部中古で買ったけど2が1番面白くて3期待して買ったけど3が1番面白くなかったのに3が1番高くて頭に来た。
ノムリッシュとか言われてた辺りから迷走し始めた記憶しかなかったわ
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
編集がめちゃくちゃ面白い!名台詞を意識した活用が笑えました!FFは6・7・8とメインでやってましたが、8はたしかによ〜分からんなぁ…ってなりました。9を見た時に3等身に戻ってたので、FF開発陣迷子なんかなって印象だった。
コウノレッティさんコメントありがとうございます。編集褒めて頂きありがとうございます。
良くも悪くも、7が分岐点だったように思います。自分はそこでついていけなくなりました。
大人しく動画見てたのに突然のサカグティクス男爵で吹き出してしまって本当に悔しいw私はFFの最高傑作は12だと思ってるけど、これが少数派なのは理解している。
坂口博信と植松伸夫、やっぱりこの二人は偉大だった。この二人いなくなってからFFおかしくなってきたと思う😢
ドラクエでいう堀井雄二とすぎやまこういちですもんね。
生みの親がいなくなるとかマジ何やってんの。
ストーリーに芯がなく、ごちゃごちゃしすぎて何を伝えたいのかがハッキリしなくなったのが一番の原因だと思います。
FF12は未完成のまま出したって感じがする。特にフィールドは無駄に広く風景がいいだけなのに移動が遅すぎるせいで、実際にゲームをやってる時間より移動とロードの時間が長くなってしまってたのが厳しいと思った。でも、10年以上も度重なるアップデートをされて、晴れて完成品と言えるものができたFF12はかなり恵まれてると思う。
ゾディアックエイジで神ゲーと化しましたね。20年後に理解した。
12は10より遥かに完成度が高い。早すぎた名作。
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
私個人は12のストーリーが詰まらな過ぎたのと、13をとりあえず3部作はやってみたけど誰かにストーリー語ることさえもできん位に意味が分からんかったからやらなくなったな。14はストーリーは面白かったけど周回につかれるのとログインするたびに挨拶するのがめんどくさくて徐々にやらなくなっていった。15,16は宣伝の時点で暗いイメージしかなくてやる気にならない。
FFタクティクスは続編出してほしかったなぁ~
植松さん退場によってか10以降の音楽全く記憶に焼きつかない13の閃光くらいしか脳内再生できない
ずんだもん「こいつサイコパスか?」は草
結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする
お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態
ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。
自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックスうまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな
13は世界観に入るのにめっちゃ時間かかって辛かったけど零式はめっちゃ楽しかったのよ、最後なんてクレハに医者を教えてもらうときのチョッパーみたいに泣いたし。15はヒロインに思い入れ入る前になんか終わってた青春映画と思ってみるとなかなか良さげなんよなスタンドバイミーとかピッタリだったしあと、映画であんだけ頑張って「あとは頼んだぜ、未来の王様」からのノクティスがアレなのは確かにイラつくけどね16は話が暗すぎるのと、弟の行動が謎すぎるし、ストーリーに感動できないんよなぁ。7のリメイクは最高、リバースもいいぞ
FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…
マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたというそしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト
8好きだったんだけど、どこでも叩かれて残念…
DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える
Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせていますそんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです
FFシリーズって7と10は旧作ファンは嫌う人が多いけど、それでも絶大なファンを持ってるのは懐古に負けない新しい感動を生み出したからだと思う。その後のハード切り替えのタイミングで新しい感動を生み出すのに失敗して、旧作ファンの期待を裏切るのには成功した結果、ごく一部の根強いファンだけが残ってるのがFFブランドの現状だと個人的に思う。たくさんの人が「シリーズ最高傑作!FFは完全に復活した!」って言うような作品を作って新規ファンを取りこめなければブランドの復活は厳しいだろうね。
FFの映画は商業的には大失敗だったけど、CG技術の進歩にかなり寄与したらしいですね。どこまで本とか知らないけどそこからハリウッド映画のCG技術がかなり上がったとか聞きかじりました。FF8は子供の頃はよく分からなかったけど、大人になってからまたやったらすごい楽しめましたね。
リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。
鷲羽さんコメントありがとうございます。「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。
FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@ponpokorii
そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@@猫み-f2g9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@@四天王の中で最弱の人
絵本のような世界=ファンタジー
ファルシのルシがパージだのではない
ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
近未来じゃなく剣と魔法って事かと
SFチックじゃなく中世的ファンタジー?
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
誰でも自分にとってはのFFはある
僕はFF1。
@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
自分のは10かな
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
12の音楽好きだった。
私はどんなFFでも発売日に買うよ
9が最後のFFよね(8は除く)
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
456迄の出来が最高に良かった
天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
田中一郎さん
動画褒めてくださりありがとうございます。
ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
安西先生…!
だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから
@@ケムマキ-h1r 1からリアルタイムだった自分は8やった時にそれを思いました。
@@kn-ig3ui 何ぬかしとんじゃ
@@伝説の魔法使いスズキ 何がだよコラ?言ってみろおいw
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
素晴らしい
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@@トシ-d3c1z
急下降した
@@トシ-d3c1z山ごと吹き飛ばされて強制下山
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
momiji K-さん
コメントありがとうございます。
凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
世界観の誤用
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
ファルシのルシがパージ
前者は100を110にするようなもの
後者は100未満を100にあげるようなもの
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
ゲームやってる感じしないんですよね。
それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。
『』の使い方が本物っぽくて無理
天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
決戦は名曲
ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
おまおれwww
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった
早送りする事なく最後まで楽しめました
uniuni lyuさん
コメントありがとうございます。
最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
4は音楽やばすぎたね
初めてゲームでサントラほしいって思った
同じく4大好きです。
試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
月に行ったのは震えた
3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。
普通のボス戦BGMが神だったがゴルベーザ四天王戦も神BGMってすごいゲームやったな
中二くさいセリフや雰囲気も好きやった
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
FCFFですね
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
気持ち悪いマネキンホストが無理
ffらしさが完全になくなったよな
作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなる
マジで無能w
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
そうなんだよかったね
素晴らしいまとめ、ありがとうございました。分析よりも事実にウエイトを置いた解説には説得力はすごいです。
Takayuki Koさん
嬉しいコメントありがとうございます。
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
12までは良かった。
坂口w
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
唐辛子魔王さん
コメントありがとうございます。
当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
確か外国人TH-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
最近どころか、8以降全部やで…
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
さもとだけさん
コメントありがとうございます。
FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
折角TH-camダウンロードしたなら
1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
これが今のFFの現実って言われてる
叩かれる度に「懐古GGが騒いでるだけ」みたいな意見も出るが、そもそもメインの消費層がその人らなんだよという話
若い層が入って来ないし、古い層は年齢以外の理由でリタイアする
何があってもいつまでもついていく層は年齢でリタイアする
FF今まで1作もした事ない自分でも16発売は知ってたけど。
PSストアにデカデカと並んでたのに、それ知らないのはそもそもゲーム触ってないでしょ。
そもそもあなたがゲームに興味無い人ってだけ。
途中ユリパっちゃったけどで流される10-2
10がストーリーものとして完成されすぎたんだよな
他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなった
ゲームとして単純につまらなくなっていった
あの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だった
そもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし
懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
13:45 自分も8からFFシリーズに違和感持ちはじめました。原点回帰の9は良かったけど。
10からは完全にやらなくなりました。
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@@まほまほ-b9z 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@@ちろ-t3t
まぁ召喚獣はね、、
イフリート、シヴァ、ラムウとから
ギリシャ神話とかに登場する
“伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
“元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし
FF3から入ったけど最初キャラクターが全員同じだけど、ジョブが増えてくるにつれて個性が出てくるのは面白かった。導師たん萌え。
ちなみにクリスタルタワーは戦うと消耗するので、ボスまで逃げるのが最善だったりする。
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@@升田満博前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
ホストファンタジーもありでしょ。
それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
意味わからんのだけ止めて(^_^;)
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
9:52
ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。
何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。
自分が好きな作品の動画ちょこちょこ観させていただきました!
どれも面白い、ずんだもんの心の声が好きです!
この先観たいなと思うのは、
ロックマン
モンハン
ボンバーマン
カービィ
主さんがプレイしてなかったら意欲沸かないかもですが、
ウイイレ
パワプロ
あとはどこでどれだけの情報量で出すか難しそうな、
マリオシリーズ、マリオカートシリーズ
exampleさん
リクエストコメントありがとうございます!
1〜6の機械文明と中世ファンタジーの融合した世界が好きでした
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
一番良い物を作っていた様な気がします。
PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
思えてなりません。
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
姫騎士はるかさん
教えて頂きありがとうございます。
そりゃボツになるわな😂。
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
斬新すぎて草
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
真逆にふれとる
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
あの事件は痛手ですよね…
でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
なんか変な勘違いしてるよな。
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@@ユウカヤマ言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@@道峰ユヤ-g1k
うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@@ユウカヤマほんとにそれ。
アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
ティアキンとかの1000万本クラスの売上みて、10万本台の売上聞いたら、悲しくなるくらいしょぼくなったなって思った
おにぎりモデリングとか何をしていいかわからない時にやる作業だよね・・・
ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました
消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。
FFって7に頼り過ぎだよな
コラボつってもクラウドセフィロスばっかじゃん
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
8シナリオ担当者と7リメイク派生作開発者は同僚だよ。ホスト顔も13も同僚作。因みにこの同僚の好きなタイプはリノアで7ではティファが好きな人。同僚について調べると闇深いよ。
FF17は坂口、植松、天野さん達でもう一回やってほしいかな
制作は映像よりも遊びやすさを求めた作品を作ってほしい
ファンとしてこれは思うけど、もうねぇんだろーなぁ、とも思ってる。
ハードルだけが上がってコレジャナイ作品が出来ると思うけどなぁ。
まだ作るのかよ。「ファンタジー」って括りはもうキツくないか?
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
ビビには泣かされました😢
9が1番好き!
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
やっぱり9だよな!
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
カワカミさん
コメントありがとうございます。
次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
ただ15の初週売り上げがクソだったのは決して13や14のせいではないと思う。
16の売り上げがクソだったのも15のせいではない。
ただその作品がクソだっただけ。
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
そんなのあったんだ。
個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
そして名曲“決戦”
戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
“中世の雰囲気を残しつつも
とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
気軽さと重厚感のバランスが神
魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
そしてロック
崩壊後のティナ加入とロックのイベント
マジ神
マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします
戦闘画面でカイエンが居た記憶が…
現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします
古参のノムノムが同僚でTBTとジャラジャラが上司なの草
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢
まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。
もっとシンプルでいいんよ。
ホストが主人公じゃなくていいんよ。
FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)
7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ
13無印で卒業したFF大好きマンだけど、逆に興味出てきた(笑)Switchで遊べればなー。
「昔のFFみたいなRPGを新作で遊びたい」人は、オクトラ始め浅野チームの作品を激しくオススメしますよ!
ファイナルファンタジーのミスはファンタジーを忘れたところだろうな。
ドット絵の時はやる人側の想像をさせるところも良かったからね。
ヒゲがやめたのがデカい
実はヒゲがスクエニのヒット作のフォローに入っていたから名作になっていたんだよとコメで教えて貰って納得した。
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
それは衝撃、、、
イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
最初の上司=坂口博信(ヒゲ)
同僚=野村哲也
チャラい上司=吉田直樹
だけは分かったw
@@kohsukekambe7532
リメイクのヒロイン達の水着はダサかった。
コメント見てると9の評価高いんですね!😮
1〜10までプレイした中年男性です!
昔はソフト高くて一つのソフトを何度も何度も周回プレイしてました☺️
2周目は最強やり込みがしたい!
っていう自己満しかないですけど
2周目が苦痛じゃないソフト
3→裏技 オニオン無双
8→サイファー稼ぎ 低レベル無双
1周目にできなかった事がゲームシステムや裏技を理解して最序盤で
ほぼほぼ無双できる2タイトルでした☺️✨
まあぼくがゲーム下手だったのもありますけどこの2タイトルは
5周くらいクリアしましたね(笑)
坂口さんこそFFの魂!
あんな映画さえ作らなければ…
今はオクトラが意志を継いでる感じがするのでそちらに期待してる。
25:18からのずんだもんASMR
Yuelさん
コメントありがとうございます。
こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。
9はマジで悲運の名作と思う
そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?
9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
思い出のなかでじっとしていてくれ。
@@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか
前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
あとプラットフォームの状況もあるし
FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
タイミングさえ良ければなぁ…😅
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。
一応3部作らしいけど、完結はいつになるやら。ハード跨ぐなんて事にならなきゃいいけど。
FF10まではFFでしか満たせない価値が沢山あったけど、それ以降は同じように満たしてくれるRPGがチラホラ増え始めたからFFは「グラフィック最先端」という価値しか無くなってしまったんだよな…
今ではそのグラフィックも海外に超えられてしまったから、懐古厨が買うだけの美男美女ゲーでしかない
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
あぁー、わかります。
ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@@supermotchy2
コメント有難う。
自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
あの塩梅が1番馴染み易い。
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
よく分かりますよ。
あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
7から先はなんかコレジャナイ。。
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
そしてその7リメイクがそれほど売れてないという
@@Dzukill-jp リバースも思ったほど売れなかったみたいね。個人的には好きなんだけどな。
@@伝説の魔法使いスズキ
FF7リメイク開発者の1人のインタビュー内容もヤバかったからな。バイオリメイクは逆に古参ファンのことを考えて原作雰囲気を変えずシナリオを深掘りしようという配慮があった。こういう開発者インタビュー見ると開発者がどういう考えで作ったか分かるから読むことをお勧めする。
FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト
ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手
@@ちゃんこ鍋之進 まぁ、今となってはロクヨンとかゲームキューブのFFなんて想像できねえもんなw
FF11で初めてヴァナディールに降り立った時、そして砂丘に辿り着いた時が最高の瞬間でしたわ。
RPGってこんなに面白かったのかと感動してた。ああいう体験はそれ以降無いですねぇ、、、冒険してる感が半端なかった。
一人でしゃがんで回復していたら遠くからケアルを貰ってそこから始まる人間関係とか、もちろん取り合いとか罵声とか悪い面もあったけど人が介在するリアルがあって感慨深い作品。
皇帝のウボアーは名言ですね☺️
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。
9は8の低評価に足を引っ張られた名作。
制作陣は忘れてるかもしれんがffは天野喜孝ありきなんだよ
あの世界観のゲームを今の技術で出せば売れる
18:31
ずんだもんの言葉で初めて涙が出た
ファイナルファンタジー13はPS3のソフトで1番売れたソフトじゃね。ファイナルファンタジー13-2は2番目に売れたソフト。ちなみに3番目に売れたソフトはバイオハザード6
全然脱落してないな
クソゲーに片足つっこんでるのに売れてるから16はクソになったんやなって。
13はまだよかった、その後13-2で同人誌化して13-3とかもう、お笑いよw
トドメが15
あと、シリーズゲームは前作の影響が大きい、13が売れたのは12の功績が大きい逆に16は15があまりにもクソゲーてかキャラゲー?イケメンゲー?だったから16買う気すら起きなかった人が大勢いると思う、俺も15クソゲー過ぎてもうFFは大ヒットが出ない限り手に取ることもないかなー
@pithecus-em5px倍行くのかな?古参はかなり離れただろうし、新参も違うRPGやりたいやろ、
とりあえずFFはもうリメイク作品だしまくればいいと思う、
多分もういいシナリオかける人あの会社にはいないし
13は全部中古で買ったけど
2が1番面白くて3期待して買ったけど3が1番面白くなかったのに3が1番高くて頭に来た。
ノムリッシュとか言われてた辺りから迷走し始めた記憶しかなかったわ
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
編集がめちゃくちゃ面白い!
名台詞を意識した活用が笑えました!
FFは6・7・8とメインでやってましたが、8はたしかによ〜分からんなぁ…ってなりました。
9を見た時に3等身に戻ってたので、FF開発陣迷子なんかなって印象だった。
コウノレッティさん
コメントありがとうございます。
編集褒めて頂きありがとうございます。
良くも悪くも、7が分岐点だったように思います。自分はそこでついていけなくなりました。
大人しく動画見てたのに突然のサカグティクス男爵で吹き出してしまって本当に悔しいw
私はFFの最高傑作は12だと思ってるけど、これが少数派なのは理解している。
坂口博信と植松伸夫、やっぱりこの二人は偉大だった。この二人いなくなってからFFおかしくなってきたと思う😢
ドラクエでいう堀井雄二とすぎやまこういちですもんね。
生みの親がいなくなるとかマジ何やってんの。
ストーリーに芯がなく、ごちゃごちゃしすぎて何を伝えたいのかがハッキリしなくなったのが一番の原因だと思います。
FF12は未完成のまま出したって感じがする。特にフィールドは無駄に広く風景がいいだけなのに移動が遅すぎるせいで、実際にゲームをやってる時間より移動とロードの時間が長くなってしまってたのが厳しいと思った。でも、10年以上も度重なるアップデートをされて、晴れて完成品と言えるものができたFF12はかなり恵まれてると思う。
ゾディアックエイジで神ゲーと化しましたね。
20年後に理解した。
12は10より遥かに完成度が高い。
早すぎた名作。
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
私個人は12のストーリーが詰まらな過ぎたのと、13をとりあえず3部作はやってみたけど誰かにストーリー語ることさえもできん位に意味が分からんかったからやらなくなったな。
14はストーリーは面白かったけど周回につかれるのとログインするたびに挨拶するのがめんどくさくて徐々にやらなくなっていった。
15,16は宣伝の時点で暗いイメージしかなくてやる気にならない。
FFタクティクスは続編出してほしかったなぁ~
植松さん退場によってか
10以降の音楽全く記憶に焼きつかない
13の閃光くらいしか脳内再生できない
ずんだもん「こいつサイコパスか?」は草
結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする
お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態
ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。
自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックス
うまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して
互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど
結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな
13は世界観に入るのにめっちゃ時間かかって辛かったけど零式はめっちゃ楽しかったのよ、最後なんてクレハに医者を教えてもらうときのチョッパーみたいに泣いたし。
15はヒロインに思い入れ入る前になんか終わってた
青春映画と思ってみるとなかなか良さげなんよな
スタンドバイミーとかピッタリだったし
あと、映画であんだけ頑張って「あとは頼んだぜ、未来の王様」からのノクティスがアレなのは確かにイラつくけどね
16は話が暗すぎるのと、弟の行動が謎すぎるし、ストーリーに感動できないんよなぁ。
7のリメイクは最高、リバースもいいぞ
FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…
マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという
そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト
8好きだったんだけど、どこでも叩かれて残念…
DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15
コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える
Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ
日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています
そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです
FFシリーズって7と10は旧作ファンは嫌う人が多いけど、それでも絶大なファンを持ってるのは懐古に負けない新しい感動を生み出したからだと思う。
その後のハード切り替えのタイミングで新しい感動を生み出すのに失敗して、旧作ファンの期待を裏切るのには成功した結果、ごく一部の根強いファンだけが残ってるのがFFブランドの現状だと個人的に思う。
たくさんの人が「シリーズ最高傑作!FFは完全に復活した!」って言うような作品を作って新規ファンを取りこめなければブランドの復活は厳しいだろうね。
FFの映画は商業的には大失敗だったけど、CG技術の進歩にかなり寄与したらしいですね。どこまで本とか知らないけどそこからハリウッド映画のCG技術がかなり上がったとか聞きかじりました。
FF8は子供の頃はよく分からなかったけど、大人になってからまたやったらすごい楽しめましたね。
リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。
鷲羽さん
コメントありがとうございます。
「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。