【がんばれゴエモン歴史総まとめ】最高売上本数200万本売れた伝説のゲームがまさかの原因で衰退【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はがんばれゴエモンの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#がんばれゴエモン #コナミ #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
スーファミ4部作はめちゃめちゃハマってやってました。3はことわざ分からないと進められなくて、親に聞いてなんとかクリアしましたが、それがきっかけでことわざが好きになって、国語が得意になって、勉強を好きになるきっかけになった作品です。
これが、僕がティーチャーになった理由
クリボール小林さん
コメントありがとうございます。
凄く素敵な話を教えていただきありがとうございます。
ナキッツラニハチですね。あれ、私も分からなくて唸っていたら、当時小学生でことわざの授業単元中だった弟から「これ、ナキッツラニハチやん」と言われたのを覚えています。
私も当時このコトワザがわからなくて、父親に相談したらヒントを貰ってクリアしましたね。
懐かしい。
ゴエモンを作っていた元スタッフ達は最近でもプリンセスピーチ等の高品質なアクションゲームを現役バリバリで作っていますし、またいつの日かゴエモンを作って欲しいという思いは強いですね
権利をコナミが持ってる以上どうしようもないです
幻想水滸伝も新桃太郎伝説も、良い続編 リメイクを望んではいますが絶望的でしょうね
悪い言い方かも知れないけどコナミが倒産して任天堂が権利を持てばリメイクあるのかも
@@ys-fq5zeメタルギアソリッドもねぇ😢
ゴエモン3、むしろ大好きだけど。
きらきら道中の方がインパクト戦がミニゲームでがっかりした。連打ばかりなのもきつかった。
それ以外はマッギネスとよく似てて、なんだかんだで楽しめた
以降は長いことステージマップ制が無くて、ダイナマイッツや大江戸大回転で久々にとりいれられたし
初プレイが「がんばれゴエモン3」だったからか、アクションも世界観もすっげぇ面白かった・・・!個人的には今でも神ゲーだと思ってます!
ここの解説動画はよく調べられてて分かりやすいし、会話とかのテンポもいいから見やすいわ
サムシングチンパンさん
嬉しいコメントありがとうございます。
ネオ桃山は屈指の名作
BGMも最高😊
いまだにリメイク待ってる
からくり卍固めがSFCのソフトで一番か二番目位に好き!
開発者の方、作ってくれてありがとう!!!
私はマッギネスが好きなんですけど、カラクリ卍固めも良かったですね。巨大ロボから全力で逃げるミニゲームが私のツボでした。
実際、サスケが人気出た理由は
コロコロかボンボンの漫画でコミカルなキャラの味付けあったのも一役買ってると思う
ゴエモン→ノリツッコミ&ボケ
エビス丸→ボケ
だったところにようやく現れた真っ当なツッコミ役だったからなぁ
当時は漫画とのコンビが強かったよね。
メダロットは漫画ルーツだけど、それで知った。
ただ小学校では恥ずかしくてボンボン派ってことは言わなかった。
きらきら道中の壁登りが有能だったな。ただでろでろ道中では能力何故ヤエちゃんと同じ水中仕様にしたって感じだったわ
コロコロやボンボン読んでる層だったらヤエちゃんより
サスケの方が受け良さそうだしな
女何か使ってたら友達からからかわれるし
きらきら道中とネオ桃山をやったことある程度だったからこんなに多くのシリーズがあることを知らなかった。
ありがとうございます。どんどん動画を作って!
会社がちっさいうちは、売れなくても良いから面白いと思うものを作るだけで良かったんでしょうが、
大きくなってきて作る人以外も入社してくるとそうもいかなくなってくるんでしょうなあ、
きらきら道中のボス戦のほとんどがボタン交互の連打ゲーなので難しい
SFCのゴエモン2のステージクリア型が一番好きだったね。3のからくり卍はゼルダの伝説に寄せてきたなぁってのとすぐボス部屋みたいな未完成ステージが目立った印象。
シリーズの衰退が3で方向性が変わったせいというのはちょっと疑問。他の方のコメントの通り、”きらきら道中”がただでさえナンバリングが外れたことに加え、ボス戦がミニゲームになってしまったことで外伝感が強まったせいもあるかと…。あとはそもそもその時期はアクションゲームにとって逆境の時代だったことも考慮してほしい。あとアニメが人気出なかったことも…。
スーファミのゴエモンでは3がマジで1番面白かった
リメイクしてほしい
リメイクしたら買う
後半のプレート獲得が雑だったり、ダンジョンが異様に短かったりしてゲーム全体としては前半に詰め込み過ぎた感がありましたね。
後半にも容量を残して置いてバランス良くシナリオが出来てれば最高でしたね。
雪姫からキラキラまでの4部作全部を綴じて、ゴエモンコレクションとかで出してほしいですね。アラフォーになってからSwitchのリメイク作品ばかり買ってしまいます。
今回も楽しく見させて頂きました😆
次回も楽しみにしています😊
ゴエモン3は発売してかなりあとにやったけど
ボリュームが凄くてビックリした あれは凄い遊びごたえがある
この動画だと賛否両論になったとか書いてあって驚いた
スタッフも何とか完成したけどあのボリュームが収まってるのが不思議で仕方ないらしい
なんとなくゴエモンって小さい子用ゲームだと思ってた。
スーファミ初代まではやったけど、高学年から中学生になってまでするゲームでは無かった。
もったいないことしましたね!
3は2と比較しても普通に面白かったし、3で離れてたっていうのはちょっと疑問かな。きらきらはそもそも、ナンバリングで4とつけてなかったことからコケが始まってた気がする。
当時直接的な続きで数字がついてないのは少なかったから、子供ながらにこれ外伝なのかよくわからないと思ったし、中身もボス戦が連打ミニゲームだったりでやっぱり外伝なのかわからないなって思っていた。まあ色んな理由が複合的に絡み合ってのことだと思うけど、素直に4とつけてオーソドックスなアクションにしておけばあそこまで落ち込みはしなかったんじゃないかなあと個人的には思う。
まあきらきらは私はなんだかんだ楽しかったけど、受け入れられなかったのも印象としてわかる気もする中身だった。
ついでにその後の続きがプラットフォームバラバラだったしどれがどれの続きなのかわかりにくかったのもマイナスポイントだったのかなあ
たしかに、好きにお金を使えない子ども達にとって『前作の続きかどうか』って結構重要なことな気がする。
実際ドラクエやFFはしっかりナンバリングして続編であることを分かりやすくしてたわけで、『外伝までは追いかけなくていいか』という発想になるのはごく自然なことかな
乱発で凋落というのは、まさに昨今のスクエニでも起こっていた事ですよね。動画を見ててその頃のゴエモンシリーズに係るコナミが、もろに今のドラクエやFFに係るスクエニそのものじゃん、って思いました。スクエニは方針転換をしたようですが果たして…
また、動画の最後でも述べられてますが、豆狸のバケルの登場グッドフィールによるゴエモンの復活は本当に期待したいです。
帯ひろ志先生の影響でエビス丸のことただのゲイだと思ってたわ
目つき?目つきなの?😅
音楽が素晴らしく、10枚組さうんど玉手箱も購入した。
ただ64ネオ桃山とオバケは歌関係で再販が難しく、凄いプレミアが付いている。
松風さん
コメントありがとうございます。
そうなんですね、教えていただきありがとうございます。
クロノトリガー、聖剣伝説3、ドラクエ6、ロマサガ3とか全て買ったしクリアを速攻した。
ゲームが渋滞してた記憶がある。
ロープレ全盛期にアクションは売れなかったのかもね。
大作動画 お疲れ様でした
masu4masuさん
嬉しいコメントありがとうございます。
3は何周もするほどはまったが綾繁と天狗党で心がはなれたっけ
大江戸大回転に最後の望みをかけたが凡作程度
でもなんだかんだ天狗り返し買っちゃって楽しんだ生粋のゴエモンファンです
もちろんバケルもクリアまで楽しませてもらいました
個人的に
ゴエモン外伝をリメイクしてほしい、
天下の財宝は面白かった。
マッギネスと獅子重禄兵衛のBGMは特に神がかってたと思います。
からくり卍固めが初めてのゴエモンで結構楽しんだので、あれがターニングポイントだったのにビックリした。
キラキラ道中なんて何周やったか分からないくらい好きだったなぁ…。
でもその後、64のネオ桃山が死ぬほど3D酔いしてまともにプレイできなかったせいで買わなくなっちゃって…最後のDSを久々に買ったけどこっちはクリアが出来なかった…。
そんないちド・ライトユーザーでしかないですが、ゴエモンに愛着はあるので…新作出るならやりたい!令和のゴエモン気になる~~
ネオ桃が至高ですが、鬼畜難易度の新世代襲名もわりと好きでした
OP曲今も歌えるくらい聴いたなぁ…
ネオ桃山はめちゃ神ゲーすね
友達に貸すときはセーブ用にコントローラーパックも一緒に貸さないといけないけど、それを無くされて2回くらい買いなおしたのもいい思い出
4は飛行機のミニゲームとか地味にハマってたし結構おもしろかったのに競合が強すぎですね
でろでろ道中は結構集大成だった気がする。今やってもめっちゃテンポ良くて面白い。リメイクして欲しい。
エビス丸美女設定は後に新世代襲名で掘り返されることになるという
おれは ゴージャス
ああ インパクト
ダ ダ ダッーシュ
今でも1番はそらで歌える
ネオ桃山のゴエモンインパクト戦やりたくなった
んがーーー!
パチスロのゴエモンの、インパクトボーナス思い出しちゃった。
鼻から小判撃ってる時、画面に「これはハナクソではありません」と表示されたり、ボーナス終了後、飛行形態に変形して去って行くw
当時、コナミのサイト(自社開発なので)に、飛行形態のCGが公開されてたけど、頭は収納する気が無かったw
FC時代はゴエモンは必ず年始発売というコナミの強いこだわりを感じていました。和テイスト溢れる音楽に作り込まれた世界感が魅力でした。個人的にマッギネス以降やや人気に胡座をかいて全世代に受けようとした結果低年齢化に拍車がかかり迷走の道を歩んで行った様な気がします。雪姫などは山城や土佐と言った旧国名が漢字のまま出て来て大人でも楽しめる作品でした
ターニングポイントになったゴエモン3
子どもの頃にむちゃくちゃ遊んで楽しかった記憶しかなくちょっとショック…
当時「なきっつらに蜂」ということわざを知らなくて詰みかけました😂
GBのさらわれたエビス丸はゴエモンが倒れて操作キャラ変わったステージムズすぎて投げた
乱造されるとファンは追いかけられなくなっちゃうからなぁ...
やっぱりIPの熟成は必要なんだ。
スーファミの2のグラと3のグラの違いにえっ?って思ったなぁ
当時続編といえばグラフィックの進化が当たり前だったし子供が一番ワクワクした要素だったよね!
大人になった今は3のグラはそれはそれでゲームの設計上こうなったのかと、また、味があっていいと思えるようになりました
ターニングポイントと言われるからくり卍固めが一番面白いと思ったなあ。ゲーム性もBGMも敵キャラも。
ゲーム性が変わってユーザーが離れたってのはもっともらしい理由として聞こえるけど、僕がダンサーになった理由が単純に期待に答えられてなかったんだと思います。
ボス戦がミニゲームはちょっと斬新だなってくらいで、アクションゲームとして特に新しい部分もなくボリュームも前作に比べて圧倒的に少なく感じました。
むしろ僕ダンより卍固めのほうが新しいと思ってたくらいです。
その後の没落はただただ粗製乱造のせいだと思いますが…
最後の方に触れてるバケル
まぁセンスは健在だったので可能ならゴエモン作って欲しいのは無論自分も同意なのですが・・・ロボバトル(インパクト戦、分福戦)の所はもっとシステム練って欲しいですね
だってこればかりはdsゴエモンの方が面白かったんだもの
ぜひとも10年後に復活を遂げたアーマード・コアシリーズを取り上げて欲しいです!!
あよういおさん
リクエストコメントありがとうございます。
一回考えたんですが、フロムソフトウェアさんが中々内部のお話をしてないので作れなかったです。
申し訳ありません。
上手く考えれたら作成する可能性はあります。
小学校の頃3から入ってファンになったからSFC4作目が別ゲーすぎて逆に投げちゃいました。
ゆき姫は名作だったなぁ。
懐かしい。
ゴエモンはSFCの1,2は何周かやったけど、3は最初のカエル?のボス戦あたりまででダルくなって辞めてしまい、それ以降一切やってないので、この動画には同意でした。2に関してもBGMとステージギミックとか大好きでしたが、ストーリーなんてあったっけ?っていう感じの自分は改めて雰囲気だけのライト層なんだと思いました。
FCから兄弟でやっていた身として、PS,64でプレイが最後でした。
最後の作品は怪しげ一家とでろでろ道中。個人的にでろでろ道中がSFC時代の一番いい要素をいれつつ進化していて最高だった。怪しげとか双六とかはえってなった
スーファミの3作は良くやりましたね。ファミコン~スーファミ時代のコナミは好きでした。まあ確かに3から方向性に違和感はありましたけど。
でもそれ以降低迷したのはナンバリングが無くなったからじゃないですかね?自分もスーファミ3までしかやっていませんが、それ以降は何か変なサブタイトルばかりで買う気が起きなかったんですよね…
個人的にはファミコンの2が一番印象に残っていますね。小学生低学年でやりましたけど、四国・北海道の音楽がやけに頭に残っていて今でも良く聴きます。
外伝のRPG好きだったな〜
ゴエモンシリーズはゲーム以上にキャラクター人気がすごいから、今後新作タイトルが出てもおかしくはないと思う👏
ゴエモンシリーズは、ネオ桃山が自分にとってのデビュー作だったので、これがきらきら道中以下の14万本だったのは衝撃すぎる……
バグもあったがBGMやコミカルさは十分ボリュームあってマッギネス並に好きだった・・・
ただ、メモリーパックが必要でちゃんと読み込めないと「けいこく!!」が出てきたのはトラウマ
90年代から2000年初頭はガチで神作なゲームばかりだったな。😀
ダンサーのボス戦が連打ゲー化したのは納得行かなかった。まあクリスマスは定価でクロノトリガー買ったけど……。最後のDSだけど、持ち上げられるほど良くなかった。ペンとボタンを使用するってことは、右手にペンを持ちながらボタンも操作し、ペンを使う時はボタンから手が離れる。DSでそんな持ち方しながら長くプレイはできないので、指でタッチしようにも判定が狭くてシビアだから個人的には低評価で終わった。
からくり卍固めってシリーズ最高傑作だと思ってた
未だに母親がたまに初代やってるからなぁ
自分も叔父も姉貴も妹も初代だけは
絶対プレイスキルで勝てない唯一のゲームだった
凛華さん
コメントありがとうございます。
初代を未だにやってるのは凄いですね。
きらきら道中、子どもの頃買ってもらえなくて友達の家でやらせてもらったなぁ……
ドラクエ6とロマサガ3は家にあったから、今考えるとこのラインナップ化け物すぎる。
グラディウスやサラマンダー、ナムコだけど源平討魔伝…ヤンキーから絡まれないように恐る恐るゲーセンに良く行ったな~
ずんだの声がかわいい❤
ずんだもんがハム太郎やバカボンのパパみたいな口調だな。ゴエモンシリーズはきらきら道中が一番ハマった。ゲームボーイのさらわれたエビス丸も超激ムズゲーだったが、かなりハマった。
個人的には3が一番かな~。からくりタワーでゴールドキー取った瞬間音楽変わるのが激熱だった。
キラキラ道中はミニゲームが最初は嫌だったけど、今思うといい思い出があった。アクション下手な姉がパズルゲーでボスを圧倒したりして。
最後の3DSのゴエモン面白そうやね
機会があれば遊んでみたいわ
スーファミ4部作やってたけどきらきら道中が群抜いて面白かったなあ
ミニゲーム嫌いじゃないしメインのアクションが1番しっかりしてたわ
きらきら道中メッチャハマってたのに少数派だったのかw
2Dアクションとしてはシリーズ最高傑作と思ってます
私もキラ道が一番好きでした。只インパクト戦は一番嫌いでしたけどねW
FCおよびSFCのゴエモンシリーズも素晴らしかったが、桃山とでろでろ道中はシリーズ屈指の名ソフトだと思う。
またハード面でも3Dスティックやトリガーボタンを搭載した64コントローラーはユーザビリティの向上に一役買っていたと思う。
からくり卍固め
フィールドのまねきねこ集め大好きだったよ。
3は批判もあるがかなり面白かったよ。きらきら道中が不評なのは、前作が不評というのが最大の原因なのでは無く、好評なインパクト戦を無くして、真剣白刃取り、惑星投げみたいな連打とタイミングだけのミニゲームをボス戦にしたからだよ。あれがクソストレスで以降のゴエモンは買ってない。
結局ライトで操作性が良いマッギネスが一番やってておもろい。
ずんだもんの「でしょでしょ〜」が癖になりそう
ハード戦争もあったよね、64買ったからPSのゴエモンは買えなかったし
でもネオ桃とでろでろは面白かったので満足でした
DSのやつはもうゲームを離れてた時期ってのもあって発売するってのが全く分からなかったんですよね
自分一人買ったところでなにか変わるわけでもないんでしょうけど
自分としては、3は面白いと感じたがきらきら道中は買わなかった。
その理由は、もちろん別ゲーに良作が多かったのもあるけど
ナンバリングではない、サブタイトルがダサいという理由で不安を感じたから。
何か外伝的なやつなのかな?ってなってた。
また、RPG系が流行りすぎてみんな手が回らなくなったというのもあると思う。
3が悪かったからとは思えない。
きらきら道中が出た頃はクロノトリガーやDQ6、聖剣伝説3にテイルズオブファンタジアなんかが出ていた訳で…
冷静に考えればとんでもない話です
私もその頃はRPGに興味が出てきた年頃だったんで、同様の理由でゴエモンから離れていました
友達の家で遊んだ時はインパクト戦がないことにガッカリこそしましたが、ミニゲームやゲームオーバー演出で死ぬ程笑った思い出が
3が原因で4が売れなかったという感じに言われてるがそこまで3は悪いとは思わなかったな…
4でインパクト戦を全部ミニゲームにした挙げ句内容が連打系かつ難易度が高いのが大失敗だったと思う、当時クリア出来ず投げた記憶
後はやっぱ競合相手が悪すぎたと思う
今でも語り継がれるレベルの名作がこんだけ並んでたらゴエモン一人勝ちはどう考えても無理…
横スクロアクションがそもそも下降してた
格闘&RPGの黄金時代になってたからね
その上で友人との貸し借り中古の価格からRPGは自分で買って
アクションやレースは借りる派が増えていた
人気が下がったんじゃなく需要を見積もれ無かったんじゃないかな
>ゴエ設定は行き当たりばったり
そういえば、そういえばキン肉マン作者のゆで先生も関西人ですね。連載当時は在住。
お笑い&行き当たり、演芸場が大昔から多数ある地域文化の影響かな。
自分が始めてプレイしたゴエモンがきらきら道中だったなぁ。インパクト戦のミニゲームも楽しかったけど、
多分シリーズ最初からやってたらまた違った感想になってたんだろうな。
がんばれゴエモンとても好きでした。
個人的には3とネオ桃山幕府が至高なので、3が暗黒期のきっかけ扱いなのが少々悲しい。。。
もしも新作が出たら必ず買います!(リメイクでもあり)
0:15ほんとこの囁き声ゾクッて来る(笑)
ゴエモン好きだったけど当時お金がなかったので従兄弟の家でSFC版を遊んでましたが確かに卍固め以降買ってなかった…(;´д`)
きらきら道中はSFCのアクションの中じゃトップグループに入るんだが、同時発売のキラーコンテンツがヤバ過ぎるわ
RPG金字塔ナンバリングのDQ6、DQとFFスタッフの夢の饗宴クロノ・トリガー、ナンバリング成功作のロマサガ3に聖剣3
テイルズの始まり、風来人の初期作、天外魔境シリーズとかSFCオリンピックかよ…
この頃はRPG全盛期でもあったからその面子に対してアクションで勝負挑むのはキツ過ぎるわ…
42:06 くにおくんで、りきに複数彼女が出てきてしまう原因…。
正真正銘の男のはずなのになぜか女湯に入れるエビス丸。
コバンネコがスーファミの第一弾以降見れなくなったのが悲しい。
3が悪かったんじゃなくて、ライバルが強すぎた、俺もクロノトリガーにしたもん
アラフォーです。
最初にゴエモンをプレイしたのが、兄が持っていたゆき姫救出です。当時自分は小1とか小2とかで2面の獅子舞までしか倒せなかった記憶があります。マッギネス友達の家でプレイしました。(私はいつもエビス丸でした)
獅子十六兵衛はクリスマスプレゼントで買ってもらって、ことわざを調べながらプレイした記憶があります。
きらきら道中は友達の家でプレイして、自分はクロノトリガーをやりこんだなぁ。
キラキラ道中あたりで、ゴエモンが好きな世代が大人になっちゃったんだろう。
でろでろ道中から始めたから、こんな面白いのになんで続編出ないんだって思ってた
きらきら道中のボス戦がミニゲームだったのは相当なツッコミどころだったと思うなー。友達が「ボス戦で(ミニゲームの)遊び方ってなんだよ」ってツッコミ入れてたけど、本当にそうだった。
昔から疑問に感じているんですけどこの動画の売上の話って公式発表なんですかね?
他のスーパーファミコンソフトの売上数見るとゴエモンで150万200万売れたって話は無理があるような…
マッギネスと同時期に発売した超武闘伝2が115万出荷だしSFCの国内100万本超えたソフトって30種ぐらいなようですし
きらきら道中は2Dアクションはかなり楽しかった
ただインパクト戦が全部ミニゲームだから、ここを従来のもののままにしただけでまだ売上は伸びたと思う
あと、ゴエモンニューエイジはクオリティも完成度もかなり高くて凄い遊べた
キャラを一新させすぎたのはわかるけど、これが受け入れられないのであればもう何をどうしてもゴエモンというゲームが復活することないんだろうなってのも感じた
ずんだもんは猫ミームと共に最近のマイブームです。
新世代含んでゴエモンシリーズは私の推しでした。
ヤエちゃんは今の時代でも通じるクールビューティーなヒロインでしたね(帯先生のセクシーなヒロイン(だけど温厚で可愛らしさもあるので女の自分から見ても好感持てました)的な感じも好きです)
帯先生の息子さんがヤエちゃん描いてくれましたし、希望は捨ててはいけませんね。
個人的に今のエビス丸はオリジナルで 2でエビス丸された女の子はエビちゃんの遠い血縁ってイメージです(新世代のエビスちゃんはその娘って事で)
次あたりはゴエモンかなーと思っていたら、本当にゴエモンだった😸
ごろにゃんさん
コメントありがとうございます。
予想的中凄いです。
僕がダンサーになった理由は ナンバリングが外れてるってのもあるんじゃないかな
ゴエモンって確かアニメもあった様な🙄
64のゴエモンインパクトの歌は水木さんが歌っていて良かった。
マッギネスはギャグとノリ、BGM、ドットグラフィック全てが最高で未だにたまにやるくらい神ゲー
当時一歩進んでたタイトルだからこそハードの進化と共に衰退したように感じる
子供の頃、ゴエモンをよく遊んでたのに最近発売されてない理由はこれなんだ・・・
ゴエモン復活してほしいなー!
酷評されてますが綾繁一家の黒い影は昔繰り返して遊ぶほど気に入ってました。
ただインパクト戦の戦法がワンパターンで各キャラのインパクトがあるのに性能が全く同じ、通常面もやたら落ちるし、コマンド入力技が使いづらい。
何より雑魚敵が超固くて無視するのが早いのにそれだとお金が集まらないというプラスの部分を見つけるのが困難な作品でした。
PSでときメモがでて空前のブームが起こってる裏でがんばってたゴエモン
新世代襲名を見た時は、ときメモ2みたいな萌えキャラ路線に切り替えたらファンが離れるんじゃと思ったけど案の定…
>ゴエモンゲームプレステ以降は乱発状態
ただ、スーファミ版が突出して高額だったので上司も「同額程度になるから売れるやろ。」って皮算用だったんだろうけど‥。ちなみにこの期間の97,8年にアニメ版が放送。しかし、全国枠に入れずローカル落ちだったので人気は出ず。主題歌は有吉ともう1名。
「ゴエモン設定は行き当たりばったり」:それがゴエモンですw
東海道中は「かつてのスタッフ」と言っていいのかなぁ?
きらきら道中はクリスマス商戦で売り負けたのが全てだと思う。
当時のスーファミソフトは1本5000円以上したから、同時期に複数買うのは難しかった。
3は調整不足な部分もあるが、名作だよ。
雪姫救出絵巻はゴエモンどころか私が初めてプレイしたゲームなので思い入れが強い
雪姫救出絵巻を皮切りにその後もゴエモンシリーズをやり続けてきたけど東海道中を最後に新作が出てこなくなったのは残念でならない
久々にゴエモンの新作をやってみたい
私はスーファミのゆき姫で初めてがんばれゴエモンに触れました。
小学生当時、ステージ6のエリアをなかなかクリアできずに諦めていましたが、中学生の頃に
何度も何度も失敗を重ねながら、とうとう最終ステージの攻略とラスボス撃破、エンディングに至りました。
※前の旅の終わりのパスワードをメモして、そのパスワードで途中から始められるようにしていた。
ゲームの進行は一方通行。ゴエモンの術はそのステージでしか使えないのが不満でした。
アニメ化した時期はキラキラ道中だったけど宇宙人なら話が作りやすくて江戸時代だと描写が面倒とか大人の事情なのだろか
前作の評判が次回作の売上になるという特性が難しいね。良作を作っても前作が悪いと注目を集められず再起不能・・・
ゴエモン3でそんな人気落としたかなぁ?
キラキラに関しては他の人もいっているが、外伝だと思われてたのが大きいと思う
いや、買ったけどね?
乱発の時代で出してたGBCの鍋奉行は紹介されなかったけど神ゲー
ポケモンに近いようなRPGだけどちゃんと全クリからのおまけ要素も充実してたし、64との連動もしっかりしてて目立ってないけど神作だったし、通信ケーブルで対戦できたのも良かった
今でもまたやりやくなるような作品
リアルタイムでファミコンからプレイしてたけど卍固めでキャラチェンジしながらすすめるシステムめっちゃ楽しかったよ。普通にライバルが強すぎただけの気がする。確かに乱発してた頃のソフトは全然知らないな。対応ハード持ってなかったからかも知れないが。
子供の頃に兄と3を一緒にやって楽しくてゴエモン大好きだったな
でろでろ道中もネオ桃もDSのも色々やった懐かしいな
またやりたい
大好きなシリーズだったんだけどねぇ、あまりゲームをガンガン調べてた訳じゃないから乱発の時期とかはよく知らんかったしいつのまにかなくなってしまってたイメージですわ……個人的にはマッギネスときらきら道中が好きでした
ゴエモン外伝の世界観に当時はめちゃくちゃはまった。攻略本も何回読み直しても飽きないくらい好きだった。でも大人になって懐かしくて一通りプレイしたら、動画の通り戦闘テンポの悪さと攻撃力等のいい加減さに幻滅した…逆に改めてDQとかの凄さに感心した。