【ときメモ歴史総まとめ】原点にして頂点!ギャルゲー市場作った伝説のゲームの現在【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はときメモの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・音声ソフト VOICEVOX:春日部つむぎ
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
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効果音・BGM提供
魔王魂様
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#ときメモ #ときめきメモリアル #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
藤崎詩織の攻略が異次元すぎてクリアした小学生が「やった!藤崎を倒した!!」って叫んだ話がある。
超能力使えますさん
コメントありがとうございます。
それは凄く面白いです。
あいつはテストや体育祭なんかの行事全部トップ取るついでに倒すオマケボスだから
他キャラ出さないようにしてると今度は夏休みイベントでフリーズするんだよな。
RTAで藤崎詩織攻略しているの見てあの時の苦労とはと思った。
??「すべらんなぁ……
紆余曲折あるけど、ガールズサイドを作ってくれてありがとうございます!
桜井琉夏くんに出会えて良かった;;
ずっと前のガールズサイドしか知らんのだけど、ゲームシステムがすごく面白かったなぁ
親友ルートが地獄
テニプリのように既存の作品を使った恋愛ゲームだとバッドエンドとか三つ巴の泥沼展開とかやりにくいだろうからこういうシステムはずっと続いて欲しいな
瑞希さんと喧嘩するのが辛くて辛くて、色サマ袖にしまくった思い出
おとなしくていい子だった珠美がライバルになった途端すごく陰湿で嫌な奴に…
ときメモは2が最高傑作、4も好き。
ときメモGSは割と全部おもろい。
名前をフルボイスで呼んてくれる機能の著作権握ってるのが唯一だけど早く手放して他のゲームでも使えるようにしてほしいよなー……
完全に特許ゴロやもんね、
ほんっとにそれ………
ときメモって聞いたら…こち亀の左近寺思い出す人結構多いハズ
@@GO-gc6nt
これは効くぜ!(鼻血)
ほんまにそれ……何度もその制限により辛い思いしてる。
ときメモ2の絵柄は今でも最高に可愛いなと思う
個人的にはときメモ2が一番面白かった。ディスクが5枚でなければ…
@@はまね-n7xPS2で発売されていたらディスク1枚で済んでたと思う、発売された時は高かったからプレステ1で出すしか無かったのだと思う。
実は1のキャラクターとも違和感が生じない様に目鼻口のバランスは合わせてる
Switchに移植して欲しい
『30周年にソシャゲを出すのだけは止めて欲しいのだ』
には完全同意。
ソシャゲ無理ならSwitchしかないと思うがプレステ5とかだとハードが高額過ぎてわざわざときメモやるために買うユーザーは居ないと思うし。
ラブプラスが強すぎた。当時新人だった早見沙織さんの起用と先見の明がハンパない。メモ4も良作だったのにねぇ
ラブプラスはあわなかったな。デブプラスはやった。
4はシリーズ集大成に相応しくシステム周りも洗練されてたしどのヒロインも魅力的で好きだったんだけどな
その中でも既存シリーズの爆弾処理というお約束を真っ向から破壊してくる都子のインパクトは忘れられない
あと無茶苦茶デート誘いまくって都子がその気になってから梯子外す主人公の畜生っぷりも
ときめもって、あんなにシナリオは薄いのですか?なんかキャラもまともだし、当時のギャルゲのが面白かった記憶があります
@@グールーメングールーメン ときメモは育成シュミレーションゲームなのでシナリオ重視のアドベンチャーゲームと同じ軸で評価する作品じゃないからね
キャラがまともということの何が悪いのかよくわからないけど、もしキャラが没個性的に感じたのなら
ドラマチックな物語を中心にキャラクターが動いて魅力を引き立てるアドベンチャーゲームと違ってときメモは必ず全ヒロインと知り合いになることも無いので
育成と攻略を楽しむ過程でヒロインを知ってプレイヤーから能動的に好きになっていかないと魅力を感じにくいから
ときめきメモリアル→もっとときめきメモリアル→丹下桜という声優沼にハマる原因だったのがときメモだったんだよなぁ。
ときメモ4はめっちゃくちゃ面白かったぞ!!本当に本当に面白かったんだ…。
ディスク多いのは…だけどめっっちゃ2が好きなんだなぁ…隠し要素とかミニゲームとかコナミのいいところが全部詰めあわされてて…そして今見ても絵が可愛い…!当時のことは知らんがダントツで可愛かったんじゃないだろうか…(贔屓目)光とメイがお気に入りなのだ
ギャルゲーの衰退って何か一つのゲームの失敗ではなく雨後の筍のように粗製乱造されたギャルゲーのせいだと思う。ときメモ1・2はやっぱり面白かったなー
これエッ◯なゲーム?を延々書き込んでる人面白い
1は完結までの5年ほどの間に関連CDも沢山発売され早乙女好雄役のうえだゆうじさんがトークコーナーで「え?またやるんですか?え!?まだやるんですか!?」とネタにしていたりもしましたね。今は10年以上続くアイドル作品などが普通にありますが、当時は一つの作品でそれだけ続けるのも珍しかったのでしょうね。
4はほんとに悪く無かったけど色々不運だった
詩織というラスボスを倒すゲームという解釈で概ねあってますね(・ω・)
攻略したことを倒したって言われるぎゃるげのヒロインは唯一だろうなって。
推しキャラは別にいるけど、それはそれとして落とさなければならないと思わせる裏ボス扱いのヒロイン
ときメモは可愛い絵で出してほしい(;ω;)
2は髪型が特徴的だけど最高だった(;ω;)
紐緒結奈様みたいなカッ飛んだキャラが以降の作品でいなくて寂しい
紐緒さん好きだった。余裕でスピンオフ作れるキャラの濃さなのに男性には不評だったのかスピンオフゲーがでなかったのが残念。片桐さん、虹野さんは出てたのに。
キャラはポテンシャル十分だけど流石にああいうヴィジュアルでスピンオフ出来るくらい人気出たキャラはどこにもいないから仕方ない
数年前のTGSで初代ときメモのグッズ売ってたブースがあったんだけど紐緒さんのグッズ買ってる人は圧倒的に女性が多かったのよねー。スピンオフが出なかった理由って女ファンは多いけど男のファンが少ないからなんだと思った。@@user-723nws33
デートでジャンク屋行くと大喜びするのは紐緒さんしか知らない
伝説の樹に来る紐緒さん(世界征服<恋愛)は可愛いんだけど、
パラメータによっては紐緒さんの忠実なしもべとしてともに世界征服を目指すハッピーエンドも欲しかった
雑誌でときメモ3の開発画面見た時に
「…まさかこれのまま製品にしないよな?頼む、これは文字通り『開発中の画面です』であってくれ!」
って天に祈ったよ(まあときメモは初代しかやらなかったけど)
オンラインは凄かったな~
ファンサイトにコナミからどんどん警告が来て閉鎖させられて、検閲されたサイトしか認めないとかになったせいで自らとどめをさした感じがしたわ。
最終日の怒号が懐かしい。
アトリエシリーズはせっかくライザという大看板で復活したのに、安易にソシャゲ欲を発揮して大コケしてるからときメモは同じ轍を踏まないで欲しいな。
ときメモ1がPS版をきっかけにどんどん商品展開してる中、センチが出てきてゲーム売ってもないのに大ブームになって
センチのゲームが出たとたんにブームが終了、やっぱときメモだよな!大企業しか信用できねぇや!
となってるとときメモ2の発表… ん?キャラがときメモじゃ無くね?(1と比較して)ってなってそれからときメモは追いかけなくなったかな(トオイメ
2はゲーム内の高校のリアルウェブサイトとかもあったね 色々カオスだったけどw
1.2は全部のキャラ攻略やりきるくらい魅力的なキャラばかりだったなぁ…
3はかなり後にやったけど1人2人やって色々な面で飽きてしまった
4はゲームとしては面白かったのかもしれないがほかのゲームが面白くなりすぎたんでしょうね(時代)
4は良くできたけど、確かPSPだけのリリースだったからね。
1、2は当時でもキャラ濃いめだったように思う
そして2こそ田村ゆかりの黎明期であった…
4は良く出来てたがPSPだけだったのとデータ量からか後半のイベントが少ないって声が上がってた気がする
1と2は本当にやり込んだな。
2は特に合宿のぞきイベントでヒロインまでのぞけたのは3以降も楽しみにしてたんだが(笑)。
@@清水久彦-y1c (握手🤝)
PCE版からやってきた人間からするとときメモファンドが分岐点だったと思う。ときメモ1で人気が出てきてグッズも売れて、2が出てもっと売上を伸ばして、そこでいい気になってファンドで金を集めてコケて、ときメモオンラインでもコケて、金儲けしか見えなくなって1からやってきたプレイヤーが大量に去って行った結果だと思う。
オンラインってコケたの?
PCEの1は神でしたね~
@@菅原のしゅん オンラインはコナミ側からすると黒歴史みたいです。やってた側からすると月額料金を払ってときメモ好きがログインしてるチャットツールですねw
PCE版は買おうとした時にはどこにも売ってなくて、毎週秋葉に行っては探して2~3ヵ月かけてようやく購入する事が出来ましたね。発売すぐなのにプレミアがついて1万超えてたりしてた記憶。購入後にプレイしてその面白さを誰かと話したいと思ったけど、ギャルゲーは他の人にはハードルが高すぎて誰もやらなかったので、ニフティに加入してときメモの会議室で盛り上がってました。ときメモがなかったら今こうしてネットをしてる事もなかったと思いますw
美少女系のコンテンツを人気保って10年以上継続させるのは難しそうだなあ・・・アイマスはようやっとる。
今はそのポジションをスマホゲーが担ってるような気がするね、ADV形式も下火で時代を感じる
1994年辺りって一般人が使えるネットとかなかったような
その頃はゲーム雑誌での情報が頼りだったと思います
インターネットはときメモ2のときにはあったけど電話回線に繋げないといけないと言う欠点があった今みたいにWi-Fiに手頃につなげることは無理な時代だったし。
男だけど姉の横でガールズサイド遊んだ思い出。友人キャラの女の子が本家より可愛かった気がする。あとOPがB'zで驚いた
3を初めて見たとき
全員同じ顔じゃん、こんなん流石に受け入れられないだろ
と思っていたけど、やっぱりこけてたんだな
オタクをなめすぎ
4は素晴らしい出来だったなー
確かに集大成だった
丁寧に作られてたしね
あれで集大成なん?当時アマガミとかマジコイのが面白くない?
@@グールーメングールーメン アマガミはトゥルーラブストーリーが根底にあるゲーム性だからどちらかと言うと時間というかターンとフラグを処理するゲーム性でしょ
ときメモはターンの活用でパラメータ変動を確率管理しつつ運用する形だから遊びの本質が違いすぎて、好みによるとしか言えないかな。
ときメモ4はわりとパラメータ管理がバランス良くて丁寧に調整しているんだよ。
ときメモは二次創作に関して訴訟を起こした(成人向けにたいしてなので仕方ない面もあるが)上で、
2と3の間に成年、未成年向け問わずにWeb上での二次創作に関して訴訟辞さない姿勢を見せたのがファン活動が鈍化、離れをしたのも原因の一端だと思う。
そんな中で3のデモ画面見た人が見せる反応は発売前からお通夜…
内容も1人セカイ系の子がいるしで。
それで4出て終了。
そりゃ廃れるし、某漫画家にネタにされるわい。
ときメモ2が1番面白かった😢
サイゲ訴えてないでときメモ1、2のリメイクを作って欲しい
ときめきメモリアルが画期的だったのはストーリーが無いところ。
各々の女の子に関するイベントが有るだけで、ストーリーの流れはない。(レイを除く)
言ってみれば時間的なオープンワールドと言ったシステム部分。
そこが面白いのに、アドベンチャー形式でストーリーを売りにしたら真逆だよ。
93年はSFC時代の終焉どころかピーク前で、SFCどころかニューファミコンが出た年
またPCエンジン時代としては後期だが、SUPER CD-ROM2としては全盛期だと思う
あと発売当時はWin95より前で、インターネットは普及しておらず、パソコン通信ではないか
経営陣がゲーム開発に消極的になったからだよ。
ドラキュラやメタルギアという名作の開発者を冷遇して放逐しちゃうし・・・
ときメモ2と4が同じ絵師ってのが一番驚いた。
流石に変わりすぎやん…
マジか、2好きとしてショックだわ
そりゃ絵を続けて時間経てば上手くなるから…艦これでも初期絵と新しい絵じゃ分からん時あるし。
これ見るまで4はまた新たな絵師採用と思ってた。
ちなみに、ときメモオンラインとラブプラスの絵師さんも同じ。あえてそこそこ画風変えたことと、オンラインが悪評だったのであまり知られてないですが。
漫画家で言えば桂正和先生の絵がウィングマンの絵と電影少女の絵の違いが凄くてそれと同じ感じ。
そうだったんだ、別人だと思ってた
「えー、ときメモ~!?」って言ってた奴に限って貸すとハマってくれたんだよな。
4とGSはやってないけど、1と2は本当に面白かったなあ。
3は絵は慣れたんだけど、服が面倒で2周くらいでやめてしまった…。
1と2、リメイクして出してくれないかな…。
こそこそやりたいからSwitchでお願いします…。
ギャルゲーと言うよりほとんど主人公の育成ゲームみたいで面白くなかったのよね、自分は同級生シリーズの方が良かった(こちらはタイムテーブルゲームだけど)
4はシステム周りが一番快適になってるから未プレイならぜひやってほしいね
キャラデザはすぐ慣れる
むしろ3よりも慣れやすいかもしれない
にわかなんですが、4のストーリーが単調でおもしろくなかったです。キャラの性格もまともなこばかりだし
@@グールーメングールーメン
ヤンデレの幼馴染を経験してないのか…
2が一番面白かったな。ミニゲームのやり込みが良かった。3はコレジャナイ感が凄くて最後まで遊べなかったもんな…
2はミニゲームも凝っていて最高だったな
棒倒しとか遊びまくった
3は無視して4は戻るかと思ったけどそうならなくって終わっちゃった
その後ガールズサイドが出て姉がやってるのをみてこのクオリティで普通にナンバリング出してくれと何度も思ったなぁ
おいくつですか?もっとゲームの話を聞きたいです
今のギャルゲー自体が選択肢すら皆無の読む、自動再生、気が付いたら終わっていたですからね。 選択肢を1つでも間違えたらBAD ENDの作り込まれた作品が懐かしいです…
(ハ)ッピータンさん
コメントありがとうございます。
1つ間違えたらBADENDは相当難しいですね。
そもそも今出てるギャルゲー殆どがPCの美少女ゲーの移植なので・・・
PS4で新規ギャルゲーとして夏色ハイスクルみたいなのも出てはいるんですがいかんせん奇抜さばかり狙いすぎてて
3回挑戦をしたけど、彼女が出来なかった
一つ間違えたらbut endの作品は7年前ぐらいにあった「ハーレム天国かと思ったらヤンデレ地獄だった」は選択肢毎度に選択間違えたら○されててなかなかの作り込みだった
サスペンス、オカルトで裏設定もキチンと作り込まれてて終わりも他で見たことない終わり方で懐かしいなぁ
主人公の男友達エンド(BADEND)て今のギャルゲーにあるのかな?
キャラデザは2が一番好きだったわ。
ときメモ2はもう少し待って、PS2で出してディスク1枚にしてくれれば良かったなぁ。
ネットでの口コミは、パソコン通信かな?
ミルルン/mirurunさん
コメントありがとうございます。
当時ネット黎明期でしたがニフティサーバーに「ときめきメモリアル特設会議室」という物があり、そこで会話がなされていたみたいです。
ただ会話のスピードは動画の演出です。
2の八重ちゃん好きだったなあ
RTAJAPANの目隠しときメモRTAは傑作だったなぁ
父親のときメモグッズが異常に多いのは種類の多さゆえだったのかと納得!!
狐丸黒ノんさん
コメントありがとうございます。
今でもお父様がときメモグッズを大事になされているのはとても良いですね。
3は単純に女の子が可愛くなかった
1994年ってそんなにネットで情報交換出来ていたの?Windows95も無い時代だよ?
2ちゃんねるも無いし、雑誌のほうがまだ情報交換出来ていたんじゃないかな?
ネットなんかない時代だよ、ネットは1990年代後半からで当時はWi-Fi無くて電話回線に繋げないといけないしテレフォタイムという夜遅くに使用料が安くなるのがあってみんな一斉に繋げるから快適さが失われた話もあった。
男女共に思い入れがあるのは1だけど 女性側2は本当に細部まで丁寧に作り込んでてよかった
4は幼馴染のアレでバズってなければ、もっと悲惨だったろうな
幼馴染のアレだけでも買う価値はあった
他ヒロイン攻略後行方不明になるってのがねw
まあ投身か吊りだよなあ
ときメモは
3→ガールズサイド
…をやって、ガールズサイドの方が面白かったので「私は結局男性の方がときめくのか」と勝手に納得していたんだが、そのあと初代買ってやったらめちゃくちゃ面白くて飛んだ。初代のときメモ超えるゲームない。
国分太一「モテない男の条件?これはもう、僕の中ではときメモ1・2、全部やってる奴らね」って言って炎上したんだっけ
でもある意味アイドルにも知られてるぐらい有名なゲームだったってことかな?
消毒モヒカンさん
コメントありがとうございます。
そんな事があったんですね。
知らなったです、教えて頂きありがとうございます。
1.2だけじゃなくて派生ゲーム全部ってこと?……おい随分詳しいな国分太一w
高校の頃彼女に隠れて全キャラクリアしてたけどなw
だからといってやっていないからモテる訳でもないという悲しい現実
(誰とは言えない)
私はぱずるだまだけだったのでセーフ!!
あれっ?!?俺も恋人いないや・・・
またやりたいな、steamに出してほしい
PS版のときメモは良い出来だった。当時としては大容量の、CD-ROMの特徴を活かしたゲームだった。
各女の子全員のフルボイスは衝撃やった。
PS版の1でハマった。
PCエンジンから来年30周年でXでも盛り上げてるから懐かしくもあり、リメイクか新作出てほしいな〜
詩織がクリアできない人の主な理由は根性のパラメータが足りてない
根性以外もまんべんなく上げないといけないけど根性だけはなかなか上がらない
詩織を狙うなら1年目に根性だけ集中的に上げてしまって、他のパラメータは2年目以降に根性を適度に維持しつつ上げる
デートとかはそこそこでいい
6:57 1994年ってネットはあっただろうけど口コミになる位ネットやってる奴いたか?PCすら持って無い人多かったしMS-DOSやWindows3.1の時代だろ?1997年位までPCオタク位しかネットやる奴いなかった気がするんだけど?w Windows98の発売でやっと一般人にもネットやる奴が出て来た印象。
メタルユーキ氏の音楽が大好きで、当時ずっと車の中で聴いていたなぁ
ときめもの2だったかな?
名前読んでくれるって話題になったから買った友達の家に行って下ネタ入力しまくったけどあらゆる単語のどれもエラー出てコナミの下ネタ部門?すげぇって感動した記憶あるw
なお、それで満足したので内容とキャラは全く覚えてない
コナミフィルターw
初代の時代はギャルゲーがそんなに無かったしな
94年発売後にネットの評価気にしてるけど当時はまだインターネット黎明期では?パソコン通信とか?
ときメモ攻略本が発売されるまで何度バッドエンドを迎えたことか。🤣
ときメモ4はSwitch/PS4/SteamあたりでHDリメイクして欲しいところかな
Switchで出して欲しいそして一度入手した特技は入手済みにして気軽に実装出来るようにしてほしい。
KONAMIか…離職率か…
AIも結局コピーを極める事しか出来無さそう
GS最新作であんな画力ゴミでもうゲーム買わなくなった😅😅😅
一つ前の不良の顔グラに戻して欲しい😢GSの客層てそもそも少女漫画好きな層ではない😂
ときメモって、出た当時から絵柄が古臭くて〜苦手だったな
トゥハートの方がまだマシに思った
元々、ときメモ自体が同級生のパクリだからねぇ
3も面白いんだけどな
ストーリーはなぜあんなに闇の深いものにしてしまったんだろう
2の八重さんシナリオが受けたから?
あれは八重さんを立ち直させたら普通にハッピーだから良かったのであって
3の二人の隠れキャラほたるとかずみはそれぞれの攻略しただけでは気づかないが
ほたるクリア→心臓移植手術成功。なおその心臓はかずみの父親のもの。つまり彼は死ぬ
かずみクリア→父親は助かる。なので彼の心臓はほたるに移植されない。つまりほたるは死ぬ
となり少なくともどちらかは必ず不幸になる(手術失敗で双方不幸のパターンもある)
シナリオ担当は何を考えてこんな設定にしたんだ
23:02
今なら受け入れられるっていうか、今も当時も古臭かった。近いのはアイドルマスター(ソシャゲじゃない方)。
でも、動画で触れられている通り、安定かつ破綻していないゲームシステム。平凡ながらも丁寧なシナリオ(若干名を除く)に加えて、音声エンジンの出来が今でも引けを取らないぐらい良くて、サーバーに接続するのが面倒だったけど、立体音響の出来がハンパなかった。
モーションポートレートも悪くはなかったけど、当時からすればうんまぁって感じ。
マンネリ化しちゃうかもしれないけど、特に大きく変更せずコストをかけずに5年スパンぐらいでコンスタンスに新作を出して欲しかった。
公式発表はないけど、実質シリーズ終了は悲しい
1が社会現象状態の時は関連グッズや中の人達の全国行脚のイベントとか凄かったな。
けど悲しいかな、その後の中の人達の活躍ってあんま目にしないんだよな。
ときメモはグッツで稼ぎすぎて2の出すタイミング逃したのが致命的だった
自分も2出た時には見向きもしなかったな
GS4キャラデザが~…とか思ってたけどやってみたら良すぎてビックリした
あのクオリティでときめも5もやってみたいなぁ
3は今のトゥーンシェードの礎のひとつと考えれば、決してムダなゲームではなかったと思う。
美少女ゲームの力て本当に凄いね!
栗梨さん
コメントありがとうございます。
本当にすごいと思います。
1はラスボスより虹野さんのほうが人気高かったな。真っ先にファンディスク出たし、個人アルバムも出してた。
ドラマシリーズは3作とも面白かったですよね
3のキャラデザを初めて見た時、正気か!?と思った
よくこれで企画が通ったな
当時の3D技術だとアレが限界だったのかもしれないですね…
「めめやろ」、「向日葵」、「脱け殻」、なんでバットエンドの曲が神過ぎるんだ?
恋愛シミュレーションやサウンドノベルの知的財産権を振り回しておいて「恋愛アドベンチャーゲームが主流になった、むしろ恋愛ゲーム自体の需要が減ったから売れなくなりました」はダメでしょ
女性に媚びてから衰退したな…
アイマスもそうだが、既存の良質なファンを無視して男性キャラを混ぜるのはどういった意図と打算があったのだろうか。
ときめもでゲーム中で好きだったのは清川さんだけどクリア後おまけの声優インタビューで如月未緒役の素声に聞き惚れてしまったのはいい思い出😊
声優さんの素声に惚れたのは初めてでしたねぇ
まぁ…コンテンツぶっ壊して制作チームもぶっ壊す事で有名な573さんだし
キャラデザが古臭くて髪型以外が同じ顔って1作目からやろ
キャラデザイナー変わっても顔が同じ所を引き継いでいるし、シリーズものでデザインを大幅に変えると固定ファンを怒らせるってのはサクラ大戦を見ても分かる
4のキャラデザも今なら受け入れられるって…いやいや、無理でしょw
当時の離職率トップなのか…コナミ
ラブプラスの人気凄かったな…ゲーム機で新しいの出してほしい
ときメモ1、2と4は神ゲーやぞ!3...??記憶にないな
ときメモ3のキャラ画像を初めて見た時素人が作ったパロディゲーだと思ったらちゃんと公式ナンバリングで悪い意味で驚いた
ときメモ3はなぁ…何故あのキャラでいけると思った?
幻水3も似た時期だったから、ゲーム誌の表紙で幻水3主人公(ヒューゴ)がときメモ3主人公に腕組まれて赤くなってる絵があったんだが、絵の格差が酷すぎだった。
まあ幻水も3で生みの親が抜けて迷走してたし、イラストはいいけどゲーム内のポリゴンはアレだったけどね…😅(てか3D化の一作目はアレなの多い)
ときめも4なんてあったの!
PSP持ってなかったから知らんかった
昨今はエ○ゲー、ギャルゲーも衰退してメーカーも廃業してるところ増えてるし消えゆく運命なのか
確かにさ、アニメでも今世紀モードになって来たのはToHeartからだもんな😅
当時遊んだことなかったけど普通におもしろそうなんだよな
ぶっちゃけ1~2のスタイルでPS4等でリメイク出してくれって思ってる
3が人気終わった原因
3Dキャラは2Dに比べ可愛くないし、システムもシナリオも劣化して全く面白くなかった
ときメモ3と聖剣伝説4は、未だに特級呪物として手に取ったことがないですね。
評判が悪いのは何となく耳にしていたので。
社会人になって暫くしてからゲーマーに復帰して、中古屋でときメモ4を見かけた時は、発売されていたことを知らなかったので嬉しかったですね。
ゲームとしても面白く、ときメモ1・2にハマっていた頃を思い出しながらプレイしました。
ときメモ3はゲームそのものは良いできだけどね
田舎は3自体売ってなかった。今思うと売ってなくて良かったなと思う。でも1・2は本当に最高だったんだよな。特に2の幼少期編プレイが好き。
3はマジで糞過ぎた。八重花桜梨がウケたのでネガティブなのが良いってんで毎回プレイする度に同じストーリーが展開されるのウザかったなぁ…4は結構名作だと思う。ただ下らねえ“特技”さえ無ければヤなぁ…パラメーター上げながら皐月を登場させない様にするのがテーマだったな(笑)スーパーライブまた行きたいわ
30周年にかこつけてメタルギアと同じことするんだろw
ただ今のコナミ見てるとわかりにくいが売り方を作り出したという点では
レジェンドといえる行いもやってたんだな
ソシャゲなんて出してもすぐサービス終了で終わるからどうでもいいかな
PCエンジンというハード特性と市場がなければ、ときメモは生まれなかっただろう。
ときメモがなければ、ゲームの歴史はかなり変わっていただろう。
リアルタイムでそのゲームをプレイできたことに感謝する。
このゲームで涙したよ…爆弾が連鎖爆発した後に強制参加させられたWデートで…
滅茶苦茶塩対応されるやつですねw
中島秀樹さん
コメントありがとうございます。
そうですよね、確実にゲームの歴史に影響は与えてますよね。
センチメンタルグラフティはソフト発売までが本体だったと言っても良いレベルだったからなぁ。
イラストの甲斐智久さんから繋がりで知った同窓会は何度もプレイしたけど、センチメンタルグラフティはホントゲームはあんまやらなかった(笑)
発売前のイベントとかグッズ類ではかなりハマってたんだけどねー
正直GSの方が絵とシステムがまともで3は女の子の情報を手に入れるのに苦労してやる気失ったからなあ。完全にファンドでお金は戻ってもクソゲーのKONAMIって気持ちになった。ねぎマはときメモ風だったから楽しめたけどね。とりあえず3は作り直して普通に2D絵でシステムは2か4の物でどうにかして欲しい
ときめきメモリアルオンラインを
語れる奴いねーだろーな。
滅び行く宇宙でクラスメートと
共にチリになるような怒号飛び交う
サービス最終日確かにワイはそこにいた…
94~95年でネット上の口コミとは。ニフティなどでコミュニティは存在はしてるけどそこまで力もってなくないっすかね?
ときメモの功績はほんとにすごい。
家庭用ギャルゲーの基盤を作り上げてくれたおかげで、ワイの青春メモリーズオフシリーズがあると思うと感謝でしかない。
同級生シリーズが基礎だぞ
@@onumayouhei 家庭用ギャルゲーの話です
メモオフもまた1時代を築きましたねー
@@おーえす-e7g 完結したけど新シリーズ始まったし、これからも楽しみですね〜
@@kuronuineko そうなんですか!
好きなシリーズだから復活は嬉しいですね。
やればやるほど爆弾処理ゲームとなるw