Disciples 2 - Разбор расы Орды Нежити на моде Норвежской Семги, 1.43w

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 241

  • @TimurFindme
    @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว +89

    Всем комментаторам, которые говорят, что нежить "убили", "занерфили", вопрос: вы хоть отыграли часов 10 в мод? Вы знаете о переработке механики овер-лвла для многих юнитов? О приростах по урону/здоровью, которые позволяют из ваших "убитых" юнитов сделать конфетку?
    По мнению всех вас честно, что тень под баффом может держать в бесконечном стане целый отряд, что иммунники убивают большую часть юнитов на автобое, что все одноклеточные милишники в игре бьют оружием и нежити плевать на них. Что у империи один, Карл, один маг что-то делает юнитам с иммунами. И того они загрызут, что маг походить не успеет. Просто всю расу закрывает один юнит, норм, чё.
    Если для вас изменения мода убивают нежить, то вы, извините, не умеете играть. Это из разряда: "гномы отстой, потому что и них нет хила, как мне играть?"
    Мод Норвежской Сёмги - лучший геймплейный мод по Disciples 2 на данный момент. Куча возможностей, новшеств, правок косяков оригинала, новый челендж для игрока с многократным увеличением сложности ИИ. Невообразимое разнообразие стратегий и билдов, как в ПВЕ, так и ПВП. Мод даёт второе дыхание игре почти 20-летней давности, а тут вылазите вы и поливаете его говнецом. Человек на голом энтузиазме сделал для комьюнити Disciples2 больше, чем вы все вместе взятые и ещё сделает.
    "Убрали иммунитеты к смерти у мёртвых, лол", - как будто в игре и без этого куча логических и геймплейных косяков, лол.
    Вмешались в ваш священный Дисайплс и наворотили невесть чего? Задели вас модом и плюнули в душу? Если так, господа ультраконсерваторы, то перепроходите оставшуюся жизнь кампании оригинала и ничего больше. Пройдите мимо модов, не выставляйте себя невеждами.

    • @director_81
      @director_81 4 ปีที่แล้ว +7

      Примерно такой же холивар по поводу HOMM 3. Многие староверы боготворят оригинал и не приемлят Рог бездны, который вдохнул вторую жизнь легендарной игре.

    • @kitorise
      @kitorise 4 ปีที่แล้ว +12

      ""Убрали иммунитеты к смерти у мёртвых, лол", - как будто в игре и без этого куча логических и геймплейных косяков, лол.
      Вмешались в ваш священный Дисайплс и наворотили невесть чего? Задели вас модом и плюнули в душу? Если так, господа ультраконсерваторы, то перепроходите оставшуюся жизнь кампании оригинала и ничего больше. Пройдите мимо модов, не выставляйте себя невеждами."
      Ну уж простите невежд которые в эту игру играли много лет назад и просто случайно наткнулись на видео...
      Лично я начинал с "Лучший юнит Dis 2"(или как то так) и просто решил подписаться, далее "5+- игры", "5 модов" и вот я здесь на разборе одного из этих модов... Вижу я эти изменения и ловлю флешбеки, а чувство потом остается не приятное... Нельзя ли было пофиксить ошибки и просто добавить разнообразия нежели переиначивать игру просто до неузнаваемости? (зачем резать урон в 2 раза и добавлять 2-ую атаку если можно порезать в 5 раз и добавить еще 4 удара? Один фиг урон тот же зато сколько возможностей!!! Это я конечно утрирую но все же)
      Может вам ребятам задрочущим одну и туже игру по тысяче раз и важна механика, дабы не было такого что моего мага убили и теперь мне остается тока сасай делать, но даже в оригинале с друзьями каталось вполне себе нормально за любую расу, а в этом моде столько всего что новичку даже не покажешь, проще сразу дубиной огреть нежели пытать его заставляя изучить все тонкости этих ваших механик...
      Тот факт что в старенькую игрушку вдохнули новую жизнь вызывает уважение, но пожалуйста не надо вокруг этого делать какой то культ...
      На вкус и цвет как говориться, но оскорблять людей просто за то что им что-то не понравилось, чисто по человечески не красиво...

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว +6

      @@kitorise
      1. Если комментарии конструктивные, если адекватно аргументировать, что нравится, что не нравится, то пожалуйста. Тут уже на вкус и цвет. Но когда летят какахи от людей, которые даже не пробовали сыграть и говорят, что "убили" расу/игру... Им по полочкам раскладываешь что, зачем и почему, но бьешься как о кирпичную стену.
      2. Так мод и правит ошибки и вносит разнообразие, где тут изменения до неузнаваемости? Модельки всех юнитов заменили, движок другой сделали? Нет.
      Вот какие конкретно изменения и разнообразие устроили бы Вас? Выпустили бы Вы свой мод и нашлись бы такие же люди, которые бы спросили: "Что? Зачем?" Это субъективщина. Авторское видение игры такое и многим оно нравится.
      Резать урон в 2 раза и добавлять двойную атаку затем: чтобы снизить страдания от механики промахов и нанести хотя бы половину урона; чтобы актуализировать использование практически бесполезных сфер и талисманов (не тратить на использование целый ход, а атака+сфера/талисман).
      3. Ну вот про катки с друзьями давным давно в расчет можно не брать, это какие-то влажные ностальгические воспоминания, оторванные от реальности. По факту Дисайплс 2 в чистом виде для ПВП непригоден.
      4. "В моде столько всего, что новичку даже не покажешь" - да просто сесть и поиграть, игра та же самая. Механики все те же самые, просто некоторые задействованы чаще, чем в оригинале. Мод не для новичков, а для тех, кто затёр до дыр оригинал, любит игру и хочет чего-то нового. Для тех, у кого оригинал уже не вызывает никакой сложности в прохождении.
      5. Так за счет того, что есть "какой-то культ" игры и продолжает появляться контент по ней. Из-за этого культа и появляются видео и это только хорошо.
      6. Я никого не оскорблял, а наоборот пытаюсь аргументированно защищать мод от тех, кто его оскорблял.

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +2

      Видел где-то опросник в группе посвященной Дисам и там любимой расой у более 40% значились Орды. Так что потенциально уязвленных "нерфом" может быть довольно много, но решение есть! Можно же просто играть в оригинальный Dark Prophecy или Гвардию Тьмы, где у смерти 60 инея. Профит!)

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +12

      @@IronRealist нет, нельзя. Как только человек запускает любой из оригинальных аддонов, я начинаю скребстись в окно, нашептывая "играй в мод", потом тихонечко постукивать, но делать это все громче и настойчивей, пока человек не сдастся, вот и горюют люди, что заставляю играть в игру, где не всегда можно Злого духа в первый ряд поставить

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 4 ปีที่แล้ว +30

    Занерфили резист к оружию:
    -Занерфили фу, как теперь играть
    Другие игроки:
    - а вы не зажрались?

  • @СерегаСукманов-х4л
    @СерегаСукманов-х4л 4 ปีที่แล้ว +7

    Вышло четко! Давай мути разбор про Легионы)

  • @onlyslowly7796
    @onlyslowly7796 4 ปีที่แล้ว +6

    Сомневался качать ли мод, и решил посмотреть обзор нежети.. И с разбора рыцаря смерти понял, что нужно скорее качать мод... Персонажи стали намного интересней, используется больше возможностей игры и механик сразу. Это прекрасно! Спасибо.

  • @ЛевинАлексей-з1щ
    @ЛевинАлексей-з1щ 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за обзор! Лайки и все что нужно поставил)) игру в плэймаркете скачал, попробую.

  • @light3484
    @light3484 4 ปีที่แล้ว +5

    Большое спасибо еще раз, за интеграцию трейлера моей игры в своём видео.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      Кинь мне квадратное лого своего проекта в хорошем качестве - добавлю ссылку себе на сайт.
      сюда discord.gg/NytbmhX
      или сюда через файлообменник norvezskayasemga.wixsite.com/d2bfwmod/comments

    • @light3484
      @light3484 4 ปีที่แล้ว

      @@NorvezskayaSemga спасибо, вечером обязательно скину. Сейчас пока на основной работе.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      @Ден Light забыл сказать, что еще пригодится краткое описание по типу тех, что есть на этой странице norvezskayasemga.wixsite.com/d2bfwmod/poleznye-ssylki

  • @Risemyself
    @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +20

    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов!
    первыйнах

    • @ВладимирПетров-я6о
      @ВладимирПетров-я6о 2 ปีที่แล้ว

      Кароч резюме, орды нежети дебафнули как никого....
      единственные кого так жёстко порезали.

    • @ВладимирПетров-я6о
      @ВладимирПетров-я6о 2 ปีที่แล้ว

      Привет, такой вопрос у героев нежети есть навык Вампиризм, как он работает на носферату.
      Он же и так вампирит... этот навык увеличивает или некак не поможет ?

  • @melblack321
    @melblack321 4 ปีที่แล้ว +13

    Эх дисайплс 2,насколько великолепная игра, убедил,качаю

  • @dranoxx
    @dranoxx 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо, жду очень Инферно! То есть Легионы Проклятых)

  • @bladeofchaos9605
    @bladeofchaos9605 4 ปีที่แล้ว +3

    Лишь один вопрос, в пвп кроме нежити кто атаковал смертью, что убрали у нежити иммунитет к смерти? Что как бы добавляла логику. Так же воин призрак, у меня бывало что эти 3 воина 2 хода подряд никого не параличили и это на 50%. Если 1 запараличут за ход, это хорошо. Это так раньше было. Щас это вообще удача если запараличут 3 одного. Лич в оригинале имел 70 дмг. Апа я не заметил. Покрайне мере на новой версии disciples. Вампиру отняли 20 хп, хоть он часто бывал в критических ситуации и это помогло пережить первый ход стрелков чаще всего. Верховном вампиру снизили на 30 дмг, то есть в 2 раза меньше он начал давались и это ощутимый нерф, при том что верховный вампир все же маг т5. Который имеет возможность подхилить и себя и всех остальных. Дух стал стрелком и вообще стало бесполезная ветка, смерть нормально, но лучше тогда вампир. А вот драуг интересно выглядит, но про яд ничего не известно. И самая вкусная это бааван ши. Лишь ради него можно прокачивать все это. Через боль. Но по факту их сносят за первый прокаст стрелки, а больше 3 ты не поставишь. В итоге лишь два хода она с тобой побудет это максимум, да и пока это качнешь, то понижение уровня не поможет против стрелков. Ветки контроля, тени убиты, стрелок хорош, но он одиночный, совсем не то, в итоге что? Берём девушку, которая является фокусов номер один. Которая опять же имеет более долгую прокачку, чем стрелки, хоть она тут в итоге у нежити и самая полезная в этом разделе. А змей мало кто и так качал, а в итоге до вирмов это максимум, а через оборотней, был бы иммун к оружию, то пользы было огромна, а в итоге не рыба не мясо.

  • @назарКныш-ы1к
    @назарКныш-ы1к 4 ปีที่แล้ว +18

    Молодец Сьомга, клево сделал, блин бывают же люди с мозгами и руками...

  • @АлександрШуклин-в1е
    @АлександрШуклин-в1е 4 ปีที่แล้ว +5

    Пока ты смотришь этот видос, драугр качается.

  • @mixfrog6190
    @mixfrog6190 3 ปีที่แล้ว +5

    Офигенный разбор! Понравилась цветовая гамма итоговых армий - может Сёмга специально подбирал палитру - мол подсказывал крутые сетапы, подбирая портреты юнитов одного цвета? :D

  • @senon8618
    @senon8618 4 ปีที่แล้ว +5

    Вот прямо огромное такое спасибо за тесное знакомство с этим модом, серьёзно. После первой части за орды как-то даже неприятно играть, прям чувствуется отталкивающая имба (а ещё казино, рот его); да и проблемы империи из первой части разработчики решили не до конца, считая, наверное, что МАГ в качестве единственного магического урона - это круто, это фишка фракции. Фишка уровня элементалиста имхо. Не могу сказать, что долго играю во вторую часть, только прошёл кампании дарк професи, но мод поставить уже ОЧЕНЬ захотелось.

  • @maximvoorhees
    @maximvoorhees 4 ปีที่แล้ว +3

    Очередное доказательство нерфа господствующей (что логично) рассы оригинальной игры.
    Где то есть интересные изменения, но в целом это нерф и нерф сильный. Всё сделано так, что бы замаскировать нерф под видом "апа".
    Достаточно взглянуть на изменения остальных расс в этом моде и на этом контрасте всё встанет на свои места.

  • @IronRealist
    @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +24

    Я человек простой. Вижу нежить - развиваю трех стихийных лучников.

    • @Gal.Viktor
      @Gal.Viktor 3 ปีที่แล้ว

      Ну если оборотни в ваниле имба, то я автобус, мож только против гномов, могли что-то, хотя и там тип атаки великанов не оружие, попробовал и в кампании и в одиночку, и по сетке, говно полное

  • @Prinzmetal49
    @Prinzmetal49 4 ปีที่แล้ว +10

    Вампиризм и тауматургия забирают для хила 50% от всего нанесенного урона. Вампиризм все отдает наносящему урон, а тауматургия распределяет равными порциями всем кому надо, либо что останется от неиспользованного наносящим урона.

  • @markopolo2340
    @markopolo2340 3 ปีที่แล้ว +2

    28:47 когда семпай заметил

  • @MrTolik-kp1jt
    @MrTolik-kp1jt 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин очень помог, вчера скачал мод сёмги, сейчас иду ещё раз проходить Disciples 2, жду разбор легионов)))

  • @breksus1008
    @breksus1008 4 ปีที่แล้ว +2

    "какой-то тормоз с инициативой 30" Просто в голос ору! Ахах! Как боженька высказался!

  • @amanzhosov
    @amanzhosov 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за разбор. Нежить судя по всему больше всего споров в сборке вызвала. Все таки имуны к оружию у одной только расы - это был сильный дисбаланс. А имун к смерти позволял гасить черного дракона или нейтральных драконов нежити.
    Ветка лордов тьмы стала интереснее, чем в оригинале. Лорд тьмы за счет брони даже по хп равен скелету где-то, плюс стойкость к стихиям. А вот клеврет неоднозначный, т к инициатива пониженная у него. Плюс, фишка лордов тьмы была в маленьком опыте, а теперь он сопоставим со скелетами. Воина-призрака порезали, +10 брони не компенсируют -5 урона и -20% к параличу. При нынешних статах - шанс попадания паралича уже 1 из 4 (24% если быть точным). Воин-призрак видимо теперь уже не сильнейший воин. С одной стороны, в оригинале он наверно действительно самый сильный воин, и есть справедливость в том, что его урезали. С другой стороны, тот же паладин (защитник веры в оригинале который) тоже довольно крут, инициативы 70 нет и близко у других воинов, и справедливо тогда и ему было срезать ее до 55-60 хотя бы.
    Ветка магов и в оригинале была сложнейшей в плане выбора (ну или одной из), т к не было откровенно слабых ответвлений. И здесь все также в этом плане. Личи остались прежними, вампа на 4м чуть урезали по хп. У верховного вампа как я понял теперь 2 атаки - 1е 30 урона хилят только себя, 2е 30 хилят сначала себя, а потом остальных (как в оригинале было 60). Кажется, что это ослабление. С другой стороны, у 2й атаки 100% - т е тут он без промаха бьет. Дух с 75 хп выглядит слабовато, все таки вместо имуна теперь стойкость (у стрелка 2го уровня и то 80 хп). Смерть тоже не впечатляет - меньше урон и хп, чем у того же лича, но есть стойкость к оружию. А вот драуг выглядит очень интересно - массовый урон с понижением уровня (вместе с эльфами-призраками наверно самое то будет во 2м ряду). Сущего тоже подрезали, но он превращается в ба ванши - еще один интеерсный юнит (помесь сущего из оригинала и вампира).
    Ветка стрелков стала существенно интереснее. Эльф-призрак выглядит очень интересно - паралич + урон и инициатива почти как у магов. Я люблю качаться через 2х привидений, и кажется именно в эльфов их надо будет качать. Тень, если посчитать по математике - попадает в одного с вероятностью почти 80% и в 2х с вероятностью около 30. Стало вроде как хуже, но с другой стороны часто важно попасть в определенного юнита параличом (как я понял массовый паралич читерным посчитали сильно). Через мумификатора + воина в 1м ряду можно эмулировать имунов к оружию в принципе (точность 100% и инициатива 70 позволяют также примерно рвать нейтралов бьющих оружием). А длань мортис вообще выглядит как потенциальная имба - на всех защита к оружию в 100% + снятие негативных эффектов. Минус конечно, что параличников одновременно не прокачаешь. Зато можно вместе с теми же ва банши или вампами в связке.
    Дракош я особо не качал никогда, поэтому тут трудно что-то сказать. Нидхег на 5м уровне выглядит мощно по хп и урону, но точность 60 смущает. Да и во 2м ряду у нежити и так тесно, а дркошка оттуда еще и место заберет. В целом, кажется, что раса стала более сложной и менее имбовой. Но более интересной. Причем в поздней стадии возможно нежить даже сильнее оригинала, т к на 5м уровне у новых магов мощные способности.

  • @9237
    @9237 2 ปีที่แล้ว

    По идее может работать билд где в переднем ряду ближники-контроллеры,а сзади 2 бававашни и масс лечилка/защищалка.

  • @southernlord1
    @southernlord1 4 ปีที่แล้ว +6

    Лайк за видос. Будет ли обзор новой механики ИИ на моде сёмги?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Это уже достаточно глубоко, но я подумаю)

    • @southernlord1
      @southernlord1 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Risemyself родина тебя не забудет!

  • @efreet408
    @efreet408 4 ปีที่แล้ว +1

    40:40 55% 2 раза - это примерно 30%, что кинешь паралич на 2-ух, примерно 50, что кинешь паралич на 1 и примерно 20%, что не кинешь ни одного. Вероятность (что хотя бы одного запараличишь): 1 - (1 - 0.55)^2 = 0.7975 .

  • @-REI-1805-
    @-REI-1805- 3 ปีที่แล้ว +4

    Поиграл почти неделю дабы оценить нормально и надеюсь адекватно! (И продолжу играть в дальнейшем)
    Минусы:
    Не увидел что б из Нежити сделали "конфетку",И играть я умею,тут дело то не в умении играть а в том что есть определенная механика заложеная разрабами и именно к ней мы все просто привыкли.У смерти иммунитет априори почему? Потому что она уже мертвая.У оборотней же иммунку тоже не просто так ставили,видишь оборотня-веди магов.Но зато оборотни давали прикрытие той же Баньши.По сути у Нежити иммунка только против самой Нежити и другие нации это не трогает, и по сути против тех же гномов есть только иммунка против оружия которая тем же гномам далеко и надолго так как гномы в основном стихийники,а у Империи есть маги и лекари что б противостоять этому иммунитету! Если же за Нежить играешь Носферату и видишь на пути противника из рядов нежити с иммункой,веди Огненного лорда,и все,это как шахматы.А тут посидели,подумали и решили: а нафик нам Ферзь который ходит как Ферзь,давайте он будет еще как Конь ходить,только не буквой Г а буквой ЗЮ,но что б он не был имбой давай его можно будет убивать игнорируя другие фигуры стоящие перед ним..
    А теперь и напрягать мозг не нужно,взял Носферату и мочи все на своем пути,не парься, не убил с первого раза-так у нас два удара с тауматургией.Это то что касается иммунки и тактики в целом..
    Теперь по второй ветке развития,для чего она была обрезанная? Потому что там были юниты с какими то дополнительными плюшками но укороченная ветка перекрывалась небольшим опытом.Теперь им надо море опыта набрать что б поднять уровень и собственно урон.То есть ты мог качать вниз до упора и там тебя ждал неубиваемый воин (теперь уже не такой неубиваемый),а мог просто выбрать вторую ветку с каким нибудь резистом и маленьким опытом и прокачать его до убер-воина с большим уроном и хп.А в моде тут просто убрали нафик эту ветку и воткнули тупо альтернативную..в какую хочешь в такую играй,разницы почти нет, там урон 60+ 25 ядом..там 75+10 холодом,то же на то же но только в профиль..
    Естессно поиграл я и против Нежити.За неимением оппонента играл против пк на харде...Взял Империю людей,и что,даже не напрягал мозг,хоть там тоже лекарей нещадно пощипали,но Нежить сдала позиции сразу.Всю кампанию конечно проходить не стал-ибо все еще впереди.
    Теперь о Семге как моде,Да,боты теперь не сидят по замкам а создают видимость активной игры,именно "видимость",А еще проще ,они теперь тупо "спамят",Они не сидят в замках,это верно,но они же и не раскачиваются,они тупо выводят и выводят новые отряды из замков,И ты теперь вместо прохождения кампании тупо гоняешься по всей карте за этим горохом.Выхлопа с них нет,зато игровой процесс они затягивают бесконечными гонками,что быстро надоедает и начинает бесить.
    Плюсы:
    Теперь по плюсам..
    Мод бесплатный абсолютно,это огромный плюс,прям очень огромный.Опять же это не попытка заменить ванилку,это просто модификация,и тут по желанию,хочешь играй,хочешь иди мимо.
    Реанимировали "мертвые" ветки..типа элементалистов или сущих которые раньше не были играбельны..
    Добавлены секретные ветки прокачки,т.е. секретная постройка...теперь у каждой расы не один убер-юнит, а и два а то и целые ветки..
    Кучи новых способностей лидеров это тоже свежо.Понерфили точность лидеров которая к тому же с новыми уровнями не растет,но зато есть "двойные способности",поднимающие например сразу и точность и урон,это свежо.
    Добавили новые сферы,талисманы,книги и артефакты.
    В дефолте я играл за эльфов помнится,и поиграв пару суток снес,ибо прокачанные на точность эльфы( по своей природе очень зоркие существа),в игре с прокачкой 100%!!! мазали,это был шок.(может диск был плохо лицензированный ;) не знаю)
    В Семге поиграв за эльфов я наконец то обрел возможность нормально поиграть,может человек создавший мод Семги пофиксил это,может не он пофиксил,но эльфы стали намного точнее.И я наконец то прошел эту кампанию,Так же порадовали двойные атаки лидеров.У ботов добавились дебаффы что теперь заставляет подумать лишний раз прежде чем тупо нападать,могут и немного люлей прописать.
    Ну и еще наверное плюс,ну тут чисто для меня как для фаната Нежити.Теперь у Нежити есть конкуренция,.Да,жутко бесит то что Нежить теперь наполовину кастрированная,и в смысле хп,и в иннициативе,но теперь по сетке хоть поиграть можно,а то тот кто Нежить тот и в дамках,и играть никто не хочет против нее..
    Подведя итог скажу,и по игре и по видео.
    Видео снято хорошо,граммотно,информативно,подача материала отличная,все расписано детально и подробно..автору канала
    Risemyself респект и наилучшие пожелания в развитии!
    По Семге,мод хороший,однозначно лучший в который я играл,автор мода проделал огромную работу практически полностью и в одиночку перелопатив вселенную игры! Так что Семёну тоже огромное спасибо!
    Скажу от себя со своей колокольни - Все негативные отзывы это только потому что мы привыкли видеть игру такой и не задумывались что было бы если б разрабы сделали так как задумано автором Семги.Даже есть крамольная мысль что так на самом деле и должна была быть изначальная версия игры.Есть минусы непривычные нам,но там же и много плюсов,так что я выбираю Семгу,и советую всем фанатам поиграть,это даст возможность по новой взглянуть на мир Дисциплес ..
    Теперь даже не знаю какой отзыв написал к игре..отрицательный или положительный))Думаю что все таки положительный)
    Вот на этом и закончу потому что описывать плюсы и минусы тут можно бесконечно..последний раз так долго аж в школе писал..даже устал)))

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว +1

      Привет, Алексей!
      Спасибо за информативный и содержательный комментарий, от себя могу лишь добавить, чтобы дополнить картину восприятия:
      1) На текущий момент времени, мод Семги - объективно один из лучших модов с точки зрения его содержания и качества проделанной работы. Многие спорные, на первый взгляд, моменты - продиктованы исключительно взвешенным, опытным подходом автора мода с упором на логику. Так, например, особо нелюбимые многими игроками изменения у расы Орд Нежити (имеется ввиду замена имунов к смерти и оружия на защиту) имеют под собой вполне резонные основания. Дело в том, что Орды Нежити - это единственная раса в игре, что обладает таким огромным количеством имунитетов в игре, почти у каждого есть имун к смерти, а имун к оружию - у целой ветки прокачки + оборотень. На секундочку, оружие - самый популярный источник атаки в игре, а имуны к нему имеет почему-то только Нежить. Я провел даже небольшое исследование на эту тему, если интересно, можно глянуть тут - th-cam.com/video/FL0i6cFUBvA/w-d-xo.html
      2) Все знают, что Дис2 - это весьма несбалансированная игра по многим аспектам. В этом нет ничего удивительного, она создавалась преимущественно как игра для одного игрока, поэтому разработчики ставили во главу угла, в первую очередь, качественный пве-опыт для игрока, отсюда и ряд имбовых юнитов у некоторых рас. Несмотря на то, что в большей степени мод Семги - это более качественный пве-мод, сам автор ставил перед собой задачи сбалансировать игру так, чтобы в нее можно было играть в пвп, хотя бы как-нибудь адекватно. Я не хочу сказать, что у автора получилось всё и везде, но он проделал огромную работу в течение многих лет, буквально своими силами, на энтузиазме, и продолжает этим заниматься до сих пор.
      3) В связи со всем вышеперечисленным, можно сделать еще одно замечание по уровню силы компа. Дело в том, что сам Семга достиг больших успехов в "раздраконивании" компьютера до таких стадий, когда даже опытный игрок, играя на серьезных щщах, не сможет победить компа. Поэтому, Семга для базовой версии игры оставил компа гораздо слабее, чем он потенциально может быть в игре. Чтобы "открыть" глаза компу, необходимо после скачивания мода, зайти в папку с игрой с запустить установочный файл, где включить галочку "EXP+", а еще желательно - убрать ограничение по урону в 300(400) урона. Комп, после этого, начнет дико абузить свои фишки с опытом - он будет получать в тумане войны просто дикий, халявный опыт, даже не проводя бои, и если не ошибаюсь, еще и множитель золота. Все это приведет к тому, что где-нибудь на 10 день на тебя выйдут парочка т3 отрядов, и еще несколько т4, т5 с фул-прокачкой. Если интересно потестить свои силы, как игрока, предлагаю все это включить, и поиграть на карте "Битва за Висгард", что идет в комплекте с модом. Это авторская карта создателя мода, в которую он вложил больше 1000 (!) событий, и где контента на 10+ часов игры с диким, лютым компом, прокачкой до небес и так далее.
      Надеюсь, что мод ты не забросишь, и в дальнейшем сможешь немного изменить свое мнение в более лучшую сторону!

    • @-REI-1805-
      @-REI-1805- 3 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself Приветствую!
      Не заброшу мод ни в коем случае, тут очень и очень много играть надо,считай всю вселенную по новой надо узнавать.
      Дефолтная игра уже немного приелась,и последнее время я в основном играл на карте Rare Avis на харде в режиме испытания,то ставил цель играть за мага..то за стрелка,но конечно самыми любимыми там были жезловики(кроме проклятых) Сейчас вот пойду проходить Визгард,прям что то заинтересовался я..
      По поводу разгона компа..ну у меня во время установки был выбор оставить ИИ на прежнем уровне или на прокачаном..я конечно поставил сразу со всеми сложностями, и именно поэтому комп начал спамить отрядами..Приходили,да..и т4 и т5..что порадовало,но таких отрядов мало,и они потом исчезают,так как качатся то негде,и бегала толпа ботов с т2 и т3..что отвлекает от прохождения..Но это не страшно и минусом не считаю..
      Не знаю сколько версий сейчас у Семги..у меня стоит версия 1.43х
      По поводу дикого опыта в тумане войны и золота - это уже заметно,потому что даже отжав все рудники и прижав ИИ к базе он каждый ход выводит отряды,что однозначно не может быть со стандартными 150 золота в день.
      По поводу иммунов у Нежити..я немного все же несогласен с автором мода.Как я и писал один иммун у них был именно от самой Нежити,что никак не влияло на друих игроков,разве что доставляло неудобства именно у самой Нежити которым из за этого приходилось или бить заклинаниями по отрядам противника или же качать огневика-лорда..Разве что была халява у черного дракона и думаю что этот иммун был убран именно с этой целью..Но..есть но..У Кланов например есть юниты с иммункой от камня,потому что они каменные и стихия земля,так почему тогда совсем убрали иммунку у Нежити? На мой взгляд ее можно было оставить не как иммун к Смерти а например как иммун к яду что было бы логично.С оружием тоже самое,можно было бы конечно не трогать Смерть,но ее иммун к оружию заменить на резист а то слишком жирно ей в самом деле..а вот оборотням иммунку оставить..ибо оборотня нельзя убить оружием,так уж заведено первым создателем этих животных) Да и они не такие уж и имбовые..один маг с легкостью выносит его просто походя.
      Так что было бы удобным оставить иммун к яду у Нежити и иммун к оружию у оборотней,особенно с учетом того что у Семги теперь много юнитов получили доп.урон,будь то мороз или огонь.Но как говорится - он художник и он так видит,потому как сделано,так сделано..будем играть как есть)
      Девочек лекарей у империи опять же жалко,с 70хп АОЕ порезали до 50..это больно.
      Так же иногда ломают стандарты превращения персонажей,стрелки вдруг становятся ближниками а ближники вдруг становятся стрелками - взять хотя бы эльфов,все смешалось в сборную солянку и смотришь на это и думаешь..а зачем?Зачем качать ветку лучников что б в конце ветки развития на выходе получить воина? Это же не Дисциплес 3 где есть свобода расстановки..тут Лидер и два лука\мага\поддержки и три ближника например и если три ближника вдруг становятся стрелками то это перебор,или если вдруг стрелки становятся ближниками, то куда девать самих ближников? Прятать в замок и с нуля качать что то другое? Ведь если я захотел качнуть персов в именно ближнего боя то мне надо с ними пройти путь и качать кого то что б до поры до времени их прикрывали,и вот я наконец то прокачал их и выставил вперед..Теперь надо по новой качать задний ряд что б закрыть бреш)) Тут немного нелогично.Воины должны оставаться воинами,лучники лучниками а маги магами) Ну гномы не в счет ибо упрямые пивные бороды воообще не любят подчинятся общим законам,им так удобно и это не изменить)Хоть и бороды им Семен немного подстриг что б вперед не лезли)
      Но общее впечатление у меня конечно положительное,играть очень интересно,и порой ИИ может подогнать нежданчик,так что расслаблятся некогда)
      Особенно порадовали гномы а точнее их архидевочки))Не любил эту расу,поэтому сам не попробовал ее, но вчера посмотрев твое видео по Кланам прям очень они мне понравились)Ну прям очень)
      Думаю сегодня начну проходить Визгард за Империю)Хоть посмотрю на знаменитую карту)
      P.S..разбор отличный,проделана очень большая и подробная работа!

  • @ДимаБильдюкевич-о7э
    @ДимаБильдюкевич-о7э 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе за твой труд и за твои ламповые стримы

  • @flyers1004
    @flyers1004 4 ปีที่แล้ว +3

    у Бааван ши инициатива растет с ростом уровня, до 50. В битве за Висгард проверено

  • @АлексейДевятков-у8п
    @АлексейДевятков-у8п 3 ปีที่แล้ว +1

    Недавно ознакомился с модом. В целом сначала изменения нежити сначала расстроили, но поиграв немного я офигел от их силы. Лично я играю через Носферату+2 кагана+дрэкич+масс иммун против физики/либо паралитики, тут от противника зависит. Чувство, что играешь за империю в новой обёртке, получая хил через дамаг тауматургией, очень приятный геймплей. В своё время фанател от нежити в обычной игре, потом вырос, понял реальную мощь гномов, и вот в семге нежить опять заняла место в сердечке :D

  • @Rodrigo15467
    @Rodrigo15467 4 ปีที่แล้ว +3

    АУЕный обзор. Подписка, лайк!

  • @Kayfat93
    @Kayfat93 4 ปีที่แล้ว +8

    Привет , я дот-отряд, жду разбор горных кланов

  • @maximum9977
    @maximum9977 4 ปีที่แล้ว +1

    Кстати - насчет длани Мортис. Ты забыл одну очень важную особенность. Что можно купить себе пару приведений, и только одну из них апнуть в Длань мортис, а вторую стопнуть на Призраке. Я играю через трех привдедений и героя милишника. Двух из них я стопаю на призраке. Одиночный стан + дот - это круто. Тем более что он люто на оверлвле растет.
    Дальше уже добавляю двух милишников, которые ой как хорошо живут под Дланью мортис, их качаю в ветку Тамплиера лорда тьмы, чтобы у меня милишники на первый ход были защищены вообще от любой атаки врага, а на второй ход уже станы полетят в кого там нужно.
    В итоге у тебя есть контроль, защищенные от всего милишники и при этом еще и бонусом защищенные от лучников призраки.

    • @maximum9977
      @maximum9977 4 ปีที่แล้ว

      Ах да, нежить в моде все еще имба, лол.

  • @МакСим-л8б2п
    @МакСим-л8б2п 4 ปีที่แล้ว +1

    очень классно. очень интересно.

  • @КонстантинКравцов-г2ж
    @КонстантинКравцов-г2ж 3 ปีที่แล้ว +1

    Забавно читать некоторые комментарии по поводу нерфа фракции, когда отняли иммун на смерть и оружие. Это же сделано в угоду баланса, или вы считаете что нормально, когда встреченный на карте чёрный дракон - это халявный lvl up (другим фракциям такое недоступно), если на карте много нейтралов с атакой ядом - это не проблема для нежити (остальные фракции должны страдать). Стоящий в первом ряду оборотень или дух - это лёгкий и непринуждённый кач на мобах автобоем и возможный раш на противника, который должен зализывать повреждения после каждого боя, а следовательно отстаёт в развитии. Для тех кто ищет реализм - ходячие мертвецы и демоны вас не смущают? Ну а если руководствоваться логикой в рамках игры (нежить должна быть иммунна к смерти), тогда надо дать почти всей фракции иммун от воды, ветра, земли и оружия, ведь скелетиков нельзя утопить и т.д. Давайте тогда ангелу из империи дадим иммунитет от всего (как можно убить ангела?) и гаргулья с иммунитет ом ко всем стихиям(она же каменная).
    Короче мод отличный, лучшее что случалось с Disciples 2.

  • @IronRealist
    @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно делать отдельное видео по левелингу юнитов, судя по росту Бааван ши (ап инея), Кастеляна (ап хп, брони и демага на казеных харчах, не иначе) и наверняка еще многих других красавчиков.

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +2

    23:20 - На самом деле, это "половина" нерфа.
    Напомню : если разница в инициативе от 0 до 5, то шанс перехватить = 50%.
    То есть, на практике 45 ИНТы = 50 в половине случаев.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Откуда такие данные? По расчетам того же семги цифры другие

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Так в оригинале было, у юнитов с разницей до 5 инициативы включительно есть шанс поспорить за ход. С очень сложными компами это отчётливо видно было. Если Семга не пофиксил, то так и в моде наверно.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      посмотрите этот видос th-cam.com/video/FL0i6cFUBvA/w-d-xo.html
      35:25

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      Если при разнице ини в 5 шанс походить раньше 50%, то какой шанс походить раньше при равной ини? think about it

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Понятно, что шанс малый. Хотя со сложными компами создается впечатление, что шанс гораздо больше 10%. Частенько они вылазят вперед, а с другими наверно никто и не играет)

  • @AlexHang_Temnysh
    @AlexHang_Temnysh 2 ปีที่แล้ว

    А на сегодняшний день есть более новая версия норвежской семги? Я что то не помню, чтобы Аватар смерти била в нем по АОЕ... Там 1 цель 50 урона и 50 яд...

  • @shamil_svett
    @shamil_svett 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, отличная подача👌

  • @faun965
    @faun965 4 ปีที่แล้ว +2

    Легенда никогда не устареет. А с модами заиграет в новых красках, принеся много нового в игру. Ждём новых обзоров.
    ps тактики хороши все, но некоторые очень ооооочень затратны по деньгам. Вон тактика через змия требует вообще 12300 золотых. Это слишком много. Путь моих тактик таков. Минимум средств максимум пользы. Из-за этого я считаю что тактика с 2 эльфами, клевреты, Носферату и драуг идеальна.

  • @Wash_account
    @Wash_account 2 ปีที่แล้ว

    Если представить пикающий звук на словах "иммунитет","стойкость","поменялись местами","вор и в Африке вор","уважаемые господа", "а о е", "разрыв шаблона", "смерти",то ролик смотреть смешнее

  • @GamesONcontent
    @GamesONcontent 4 ปีที่แล้ว +1

    Поставил, подписался )))

  • @Renegat-x5y
    @Renegat-x5y 2 หลายเดือนก่อน

    В оригинале я брал насферату и 3 призрака, все в параличе все бои можно проводить просто автобоем) а сейчас хрен еще насферату не бьет по всему полю.

  • @янсемен-о5г
    @янсемен-о5г 3 ปีที่แล้ว

    Да же не знаю что они сделали с дисцеплис 2 нежить убрали иммунитет смерти и оружие и разум ну у империй с первых уровни уже есть лекарь и маг которые сбалансирован и это было фишкай за орда нежить а теперь что ? Теперь какую особенность есть у нежить ?

  • @RammmFan
    @RammmFan 4 ปีที่แล้ว +1

    фишка имунитетов была как раз не в балансе и тд, а в атмосфере и реалистичности. Нежить (те что уже реальная нежить а не люди новички, они уже как бы не могут умереть, поэтому источник смерть на них ен действует, они уже мертвые) а резист к оружию это отдельная история) если с оборотнем это ясно - опять же дань мифологии и реалистичности (ну не реализовали они серебряное оружие как атрибут атаки), а вот резист к оружию у ветки духа смерти и сущего это уже нечто интересное по своей природе, вот духу можно было и убрать имунитет, поставить 1 или 2 резиста (да резистов бы увеличить просто вот и баланс), а вот смерти и вию (сущему) имунитет как раз очень к лицу, их описание само за себя говорит, это самые главные слуги мортис, ее козырь) странно что у самона танатоса такого не было, было бы тоже логично. ашгану бы чтото добавить было, вроде как изначально человек, но такого могущества что был поставлен богиней защищать столицу) и остальным рассам как легионы к примеру не хватало резистов и имунки к огню и некоторым к разумоподобным атакам, было бы органично и логично

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +1

      Попробуйте посмотреть на все вышеизложенное с другой стороны.
      Хотя бы с момента про "...нежить уже умерла, имун к смерти и прочее". В любой вселенной, где присутствует нежить - она является продуктом использования магии. В том числе и в дисах, где по воле Мортис они поднялись. И убить таки из можно, иначе даже у любого скелета был бы имун ко всему по такой логике, ведь он уже умер, а что мертво, умереть не может.
      Существуют и ограничения движка игры, где нельзя сделать пермаментно 2 резиста к одному типа атаки, поэтому вариант с балансом нежити от семги лично для меня - один из идеальных. Был бы я на месте семги, скорее всего, сделал бы так же.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      Это ж в мире, где у Зомби или Скелета, которые подняты с помощью магии смерти, иммунитет к магии смерти, доспех, созданный с помощью печки и молотка, нельзя разрушить ни огнем, ни молотком. А Медведи, которых делают в лесу другие Медведи, имунны к удару когтистой лапой по щам. Наверно, тяжело медвежат воспитывать

  • @blsice
    @blsice 3 ปีที่แล้ว +1

    ну иммунитет к смерти на одной единственной карте оверпаверит нежить, как и иммун к оружию, так что я по ним не скучаю ни разу, а вот мороз призракам - моё увожение.

    • @blsice
      @blsice 3 ปีที่แล้ว

      господи, да дланька мортис - вот имба во все поля.

  • @sindispero9809
    @sindispero9809 3 ปีที่แล้ว

    по ветке лорда тьмы можно последним сделать дюрохана а модельку призываемого живого доспеха вставить

  • @dimetriss9258
    @dimetriss9258 4 ปีที่แล้ว +1

    1:09:15 теперь буду так же аутировать гоняя воинов друг за другом)))))) классный разбор. сначала агрился, типа, как так у нежити порезали имуну к смерти, типа смерть была их единственной силой, и их же слабостью. типа если смерть порезали, добавьте других источников атак и.т.д. нихера не разобрался во всём этом обилии кастомной херни. но теперь, посмотрев разбор детальный, понял, что не особо то и страшно было сменить эту имуну на варды. потому что у них реально появилось дохера новых прикольных штук, даже воду завезли как источник (хотя тогда было бы логичнее написать пассивку как Оледянение. а то ваще бредово выглядит). вот реально было бы побольше разных источников у них ещё, а то встретить нейтрала с имуной к оружию/смерти/разуму - для нежитей просто убийственно. они бессильны против такого. и если у тебя ГГ не королева личей то сразу ггвп. минус весь отряд, особенно больно если это мэйн. всё же у других нейтралов из юнитов с игровых рас нет такого обилия имун и вардов. поэтому побадаться с себе подобными возможно. для нежитей это жопа. но например с Чёрным Драконом напротив лютейший вин, но это единичный случай. а щас понимаю, что прикольно тут сделано, разве что источники всё ещё расстраивают, но уже стал лучше относиться к варду на смерть. так что как любитель нежитей победил в себе ненависть к этому моду который ТАК НИСПРАВИДЛИВА АБАШОЛСЯ С МАЕИ ЛЮБИМАЙ РАСАЙ КАК МНИ ТИПИРЬ ИМИ ИГРАТИ ЭТА ЖИ ПЗДЦ11111 спасибо тебе большое!

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +3

      Если речь шла про Окаменение у Черного рыцаря, то раньше у него было Оледенение, но было слишком много людей, не понимаших, что это такое

    • @dimetriss9258
      @dimetriss9258 4 ปีที่แล้ว

      ​@@NorvezskayaSemga серьёзно? в игре, где есть Тауматургия и куча всякой непонятной херни не понять что такое оледянение? удивлён)
      польщён, что оказали мне честь своим ответом!

  • @georgchargazia5805
    @georgchargazia5805 4 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы узнать про новые навыки героев (способность ставить жезлы и прочее)

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +3

      Подобное будет отдельно

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Может стоит этот мод попробовать, а то в классику играю только

  • @АртёмФедоренко-ц4э
    @АртёмФедоренко-ц4э 4 ปีที่แล้ว +1

    Забайтил на лайк 🤣

  • @dnk9021
    @dnk9021 4 ปีที่แล้ว +3

    Лайк поставил, комментировать я конечно же не буду.

  • @sindispero9809
    @sindispero9809 3 ปีที่แล้ว

    это с какого момента преврощение в камень тип атаки вода а не тип атаки земля

  • @nepeuwot6476
    @nepeuwot6476 2 ปีที่แล้ว

    во второй диспе само имбовые юниты конечно были у нежити.
    пять смертей с инициативой 60 .... это сразу гг. темболее что играть за них легко да и уровни они получают быстро. яд становиться просто диким.
    а в цлеом по имбовости:
    1)смерть
    2)инкуб
    3)матриархи
    4) ямир
    5)инквизиторы и паладины , у демонов изверги(сильный яд) и гаргульи ,нежить если не иммунитет то там только скелеты, у гномов 4 отшельников по 250 хп и по 55 ур ... хотя у них однотипно

  • @georgchargazia5805
    @georgchargazia5805 4 ปีที่แล้ว +4

    Иммунитет убрали, скорее всего, потому что Ордам было тяжело воевать против зеркалки ибо в основном у нежити 2 типа атаки смерть и оружие

    • @xaksflaks1768
      @xaksflaks1768 2 ปีที่แล้ว

      В этой игре нет зеркалки

    • @georgchargazia5805
      @georgchargazia5805 2 ปีที่แล้ว

      @@xaksflaks1768 Я имел ввиду против нейтральной нежити, которой хватает в кампании, да и в сценарии, впрочем, тоже

  • @director_81
    @director_81 4 ปีที่แล้ว +2

    Я ЗНАЮ!!! Следующие будут демоны, затем гномы, а далее эльфы!

  • @ДмитрийБашлыков-ь7ъ
    @ДмитрийБашлыков-ь7ъ 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю бан или не доработка, но после прокачки юнитов до 10лвла, "длань мортис" перестаёт быть актуальной, т. К. У всех появляются резисты от оружия

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +2

    51:30 - кАган * (см. монгольская империя, с её названий и эстетики слизаны орки)

  • @СвітланаТерещенко-ы3ю
    @СвітланаТерещенко-ы3ю 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос по механике: Балан Ши снимает уровень допельгангеру в форме бойца Т5. Он станет бойцом Т4 или предком двойника?

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว

      Хороший вопрос, оставлю его пожалуй для специальной викторины в будущем))

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว

      (могу шепнуть на ушко, что превратится в т4)

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 ปีที่แล้ว

    А да и имба юнит для пвп скорей всего но и в пве себя круто показывающий кроме штурма слолиц вещающий имун к оружию на один удар на всю группу сразу,

  • @Fan-tastik
    @Fan-tastik 4 ปีที่แล้ว +2

    )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    Классно!

  • @ЮрийШарейко-к1я
    @ЮрийШарейко-к1я 3 ปีที่แล้ว

    В мод не играл и не знаю насколько он играбелен, но играя в оригинальную игру ещё лет 10-15 назад получил шикарный игровой опыт который все ещё не забыт мной, играя за орду нежели я встретил отряд оборотней которому ничего сделать не мог хоть обосрись и пришлось мне придумывать как обойти эту сложность -шикарно же .

  • @NorvezskayaSemga
    @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +5

    Досмотрел до конца, но так и не понял, как теперь играть за нежить без иммунитета к оружию
    P.S.
    Верховный вампир работает несколько иначе: когда он очень битый, он отхиливается полность от вампиризма и тауматургии (как и раньше кушает половину урона), а вот когда он фуловый, союзников он лечит только с тауматургии (уже не так эффективен отхил с тонны урона, которую он может нанести)
    У Тени шанс запараличить хотя бы одного юнита 1-(1-0.55)^2=79.75%

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за правки

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Хотелось бы узнать, у кого кроме Бааван ши есть возможность повышать инициативность с ростом уровня? Или только нежити по старой памяти выдают имба-возможности?)

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      @@IronRealist у Змия разложения, Эйры, Якшини, Дриады, Мудреца, Ученика-элементалиста, Магистра стихий, Хозяина масок. Это кого сходу из веток вспомнил

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Ого, сколько возможных билдов придется пересматривать. Но за инфу спасибо)

    • @АндрейТаранов-ш1ф
      @АндрейТаранов-ш1ф 4 ปีที่แล้ว

      Сёмга, почему Дот Драуги нельзя заюзать на отряд, который готовиться к побегу, ведь они иногда этого Дота не хватает, чтобы добить противника? Как я понял он тупо снимается, если враг отступает

  • @MrMadNemo
    @MrMadNemo 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты пропустил вариант отряда с архиличем - хотелось варианты с ним

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +1

      всех вариантов не учтешь) лича можно запихать в любой отряд вместо драуга/вампира/бааван ши, но лучше всего, как по мне, он раскрывается в аое-стаках с драконами

  • @ardov4722
    @ardov4722 2 ปีที่แล้ว

    Про королеву личей ты не прав. Так как в моде у нежити убрали иммуны к смерти, теперь она очень сильно уступает носфу и рыцарю как основной герой - она больше саппорт для использования свитков и посохов.
    Что касается твоих билдов с королевой личей:
    1. В первом (2 воина-призрака, длань мортис и дракон) - носф будет лучше синергировать, так как своей атакой он будет убирать у всего вражеского отряда нежити их стойкость от смерти (если попадет конечно =), позволяя дракону либо влить дамаг, либо повесить яд, не теряя хода. Ну и плюс будет подхиливать дракона и милишников, которые будут пропускать удары из за своей низкой ини. В таком случае вместо длани можно взять либо мага/стрелка, либо дизэблера, который бы выключал вражеского хила (особенно того, который может снимать параличи и яды).
    2. Во втором (3 черных рыцаря и 2 тени) - как ты правильно заметил, будет большое страдалово от вражеского заднего ряда, одна королева будет ооочень долго убивать вражеских лучников и магов, которые при таком сэтапе гарантированно сходят минимум один раз. Вообще это замечательный казино-билд для страданий) Если у всех твоих воинов сработал паралич - горит у твоего оппонента. А если нет - горит уже у тебя)
    Больше всего меня в этом билде напрягает то, что при неудаче ты сильно прогнешься по хп или потеряешь кого нибудь из заднего ряда (а это минус банки или даже минус темп, если твой лорд не полководец).
    Я бы лучше взял 2 воинов-призраков, носфа вместо королевы, и в пару двум теням дал лучника/мага/длань. Почему воинов - ини 50 решает, она позволит гарантированно обогнать 40ых для того чтобы законтролить или встать в блок - и шансово - 50ых. Черный рыцарь же будет гарантированно получать от 50ых и не сможет встать от них в блок. Носф будет впитывать и чуть чуть подхиливать, особенно задний ряд. Лук/маг будет разминать вражеских лукарей и что самое важное - сможет подстраховывать теней, если вдруг они в первый свой ход не законтролили задний ряд. То же самое с дланью - она подстрахует от неудач паралона того твоего бойца, которого сильнее проассистят.

  • @Wash_account
    @Wash_account 2 ปีที่แล้ว +1

    В том, что убрали иммунитет к смерти у нежити, есть логика. Дело не только в балансе. Нежить в фентези мирах способна совершать действия, которые присущи живым:двигаться, говорить и все такое прочее. Для этого нужна энергия. Мы, живые, двигаемся, стареем, у нас отказывают органы, мы можем быть подвержены некрозу, и тд и тп. Так что если рассуждать логически, нежить так же может этому подвергаться:где-то у них после смерти органы отказали, некроз и гниение будут проходить тщательнее, так как иммунитета у раздолбленного организма по сути нет. Может, в мертвецах их существование поддерживает какая-то магия, но её недостаточно, чтобы из того же скелета или зомби вернуть в их "живое" состояние, какими они было до своей смерти. Но этой магии хватает, чтобы поддерживать жизнедеятельность недовоскрешенного организма. Так что будет вполне логично, если на нежить будет действовать атака смертью.

    • @sergeiligai3600
      @sergeiligai3600 2 ปีที่แล้ว

      Нет, логики в отсутствии имуна к смерти нет, потому что в любом фентези нежить поддерживается за счёт маны и/или негативной энергии (поля битвы, уничтоженные города). Яды (в большинстве случаев в игре это элемент смерть) работают чисто на живых организмах, ибо он разлагает работающие органы, разрушает нервы и для этого нужна работающая кровеносная система , у мертвецов нет рабочих органов, они "живые" за счёт негативной энергии / маны, а земли нежити это сплошь и рядом мертвая земля ее источающая. Плюс они гниют, но не кости, ибо кости это остов пропитанный негативной магией, плюс кости не разлагаются, они каменеют. Или взять духов, у них тел даже нет, какого фига у них нет иммунитета к смерти и оружию? Логически это неправильно, в целях баланса верно. Да, нежить способна говорить, но это в основном высшая нежить по типу вампиров и личей, у первых душа осквернена, у вторых она перемещена в отдельный сосуд, если брать низшую нежить, если брать низшую нежить, то она сможет говорить если насильно засунуть подчинённую душу или искусственно создать разум. В дисциплах не забываем по Лору, их создала Мортис, поехавшая кукухой богиня смерти и созданы божественной энергией, так что они все по факту необычная нежить, многие из них сохранили разум, даже зомбари и скелеты.
      С иммунитетами это все чисто балансные правки, не совсем верные для некоторых юнитов, но в целом нормально

    • @sergeiligai3600
      @sergeiligai3600 2 ปีที่แล้ว

      Такая же логическая проблема с легионами проклятых, я могу понять что у некоторых нет иммуна, потому что они всего лишь люди, по типу берсерка, темного паладина, демонолога и других ранне-средних.юнитов. а вот именно у демонов почему нет этого иммуна? Они же буквально родились в адской бездне и живут среди лавы и пламени.
      Так что правки баланса не всегда сходятся с логикой мира, это чисто игровые условности

  • @АнтонБочаров-э7л
    @АнтонБочаров-э7л 2 ปีที่แล้ว

    А с орками не пробовал сет апы делать?когда компанию начинал вместо 2 левл уже у орка вампиризм есть круто,мне понравился юнит интресно как бы ты сделал сетап с орками

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      орки очень сильные, с ними любой сетап заиграет новыми красками, учитывая, что они вместе с драконами строятся, можно сделать сетап дракон + орки = экономично и очень сильно!

  • @ArtemShokun
    @ArtemShokun 4 ปีที่แล้ว +1

    А где взять таких орков? Которые прокачиваются

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว

      Добавить на карту с помощью редактора/сыграть в карту Иаратская долина, в которой они даются по умолчанию.

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 4 ปีที่แล้ว +3

    Мод только для пвп-сражений между мрачными Атцами, в общем.
    Есть украинская пословица: "Що занадто - то нездраво". То бишь , когда слишком много переделано - это так же нехорошо, как и когда сделано слишком мало. Тут в попытке (вполне здравой) починить баланс... скорее изобрели новый велосипед , нежели подкрутили старый. С трудом представляю, как с этим модом можно нормально играть кампанию....блин, чуть меньше бы изменений (например, убрать "скрытые" древа прокачки - я понимаю, что они нужны для ЕЩЁ БОЛЬШЕГО количества билдов, но блин!) - и был бы перфект мод.
    Похоже на ситуацию с "героями-3" и его модами, короче. Что ж, имеет право на жизнь.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Скрытые ветки - это лишь бонус для некоторых карт. Они добавлены для разнообразия и повышения темпа в пвп. Этим модом можно легко играть в старые саги и карты, и получить новые ощущения от прохождения, так что не соглашусь относительно того, что мод исключительно для пвп

  • @RedBorsch
    @RedBorsch 4 ปีที่แล้ว +1

    Странно, что орки не у Легионов.

  • @incubusahaha2059
    @incubusahaha2059 4 ปีที่แล้ว +1

    Сомнительно смотрится ветка оборотней. На постройку и найм банально одного волка нужно 850 монет - сумма, которая может пойти на более полезные цели. Плюс 600 на ап по любой ветке.
    При этом волки вроде и не слабые сами по себе: неплохо для малых и/или средних карт. Но оборотень качается довольно трудно. И стоит для таких размеров недёшево.
    И ИМХО, конечно, но Т5 юнитам всё-таки стоило бы дать имун к родной стихии.

    • @incubusahaha2059
      @incubusahaha2059 4 ปีที่แล้ว

      @Rus men да ладно, маги и призраки всё ещё хороши

  • @MrLocian
    @MrLocian 3 ปีที่แล้ว

    Как были Орды нежити имбой, так имбой и остались

  • @aladad.I
    @aladad.I 4 ปีที่แล้ว

    Сочный обзор

  • @seriseDneT
    @seriseDneT 2 ปีที่แล้ว +1

    Я бы все-таки вернул иммун к смерти т4-т5 юнитам, иначе мы с двух ног влетаем в троп "лор разнится с геймплеем" , это же нежить на них в принципе всякие яды, моры, чумы и другие проявления т.н. аспекта смерти не должны действовать.
    И еще один момент: меня бугуртутит с того, что адепт становится с каждым уровнем все уродливей вплоть до сущего и тут, хлобысь, левел-ап и кавайная тяночка. Неужели нельзя было найти кого-либо с соответствующей внешностью. Что мешало, к примеру, взять модельку кошмара или какой-либо нейтральной нежити?

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      Этот вопрос уже неоднократно поднимался и обсуждался в сообществе, особенно в комментариях под видео. К сожалению, игра DISC II несбалансирована чуть более, чем полностью, я даже посвящал этой теме несколько видео на своем канале. Самой главной дисбалансной расой в игре бесспорно является Нежить - из-за наличия имунов к смерти у подавляющего числа юнитов этой расы, а также наличию сверхимбовых юнитов с имуном к оружию.
      Если совсем коротко по этой теме: я полностью согласен с решением Норвежской семги убирать имуны, заменять их резистами, к этому моменту я пришел не просто так - я долгое время занимался изучением игры, разбором геймплея. Может быть для рядового игрока такие решения, как в моде семги, кажутся неправильными, бьющими по лору (очень часто такое обоснование слышу), однако, если глубоко окунаться в игру, ее специфику, то можно заметить много странностей и нюансов, которые БЬЮТ ПО ЛОРУ, ну вот например, атака имперских магов молнией, источником атаки в игре является воздух. Я понимаю, что есть относительная взаимосвязь между молнией и воздухом, но ведь более логичным для атаки воздухом является какая-нибудь атака бурей, как у повелителя эльфов. Или вспоминаем призрачного волка, который атакует врагов сгустком звуковой волны, - тоже атака воздухом. Или давайте вспомним великанов у гномов - самый первый, холмовой великан, бьет дубиной, а точнее, вырванным из земли деревом. Тип атаки - земля. Земля - это имеется ввиду что? Кусочки почвы, оставшиеся на бревне великана? Дерево? По такой логике, каждое металлическое оружие в игре, это тоже атака землей, ведь руда у нас находится именно в залежах глубоко под землей.
      Я не предлагаю спорить на эту тему, я лишь предлагаю взглянуть на нее более широко. Давайте взглянем на магию смерти не как на условное "ядовитое облако", а на полноценную атаку, оказывающее прямое воздействие на физическое тело. Я думаю, что такую игровую условность мы можем простить моду Норвежской семги, учитывая, сколько таких условностей в игре и так уже было.

  • @Сергей-х2к1г
    @Сергей-х2к1г 4 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, что верному вампиру порезали лечение союзников. Ведь тауматургия изначально лечит юнита который ей атакует, а уже потом всех союзников. Вот и получается, что вместо лечения союзников от атаки(в оригинале) 60 будет лечение от атаки (в моде) 30.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      В целом, да.
      Комментарий от разработчика мода:
      "Верховный вампир работает несколько иначе: когда он очень битый, он отхиливается полность от вампиризма и тауматургии (как и раньше кушает половину урона), а вот когда он фуловый, союзников он лечит только с тауматургии (уже не так эффективен отхил с тонны урона, которую он может нанести)".

  • @anonimysable
    @anonimysable ปีที่แล้ว

    ну конечно нежть нужно было нерфить, была настолько багованная расса, что невозмодно было даже сравнивать

  • @director_81
    @director_81 4 ปีที่แล้ว

    55:24 Если удачно понизить уровень Защитнику веры, то противнику сразу -20 инициативы!
    Но основное преимущество кагана, это не только бОльшая броня, но и стойкость к разрушению, так что лучше танчит.

  • @ЕагенийГришин
    @ЕагенийГришин 4 ปีที่แล้ว

    Начал смотреть,мне вот интересно против людей вообще билд какой нибудь есть?

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +2

      А чем тебе бедные имперцы не угодили? Тут скорее наоборот нужно спрашивать, есть ли билд у людей против нежити?)

  • @poisonivy8443
    @poisonivy8443 4 ปีที่แล้ว

    Как круто переделали конечно)

  • @NekromanTTiraN
    @NekromanTTiraN 4 ปีที่แล้ว +1

    Видео бомба спасибо . Но мот пичальный как по мне аригинал по луче но ето только мое мнение но спасибо за видос. Люблю нежыть!)

  • @kitorise
    @kitorise 4 ปีที่แล้ว +3

    Видос классный и лайк за старания поставлен, но при всем моем уважении к господину "Н.Семга" нежить была просто уничтожена в корне... Я понимаю что больше вариаций = больше возможностей = интереснее, но это очень не логично... Изначально мне описывали мод как "убирающий косяки и добавляющий интереса", но я не увидел у призраков имуна к физ урону, и более того еще и убрали эти самые имунны... В плане игры может и ок, но в плане логик раса просто умерла(ну тип андеды померли, кек)... Прям вижу как лучник стреляет в призраков, а потом бонусом их еще и ТРАВИТ... С одной стороны разнообразие в старой игрушке это топ, но за отсутствие логики диз...

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว

      Как, по-Вашему, отбалансить нежить для игры в ПВП? Когда в ванилле они на автобое убивают большинство мобов в игре с вашими иммунами.
      Нежить уничтожена в корне? Да Вы играли хотя бы в мод, чтобы такое говорить? Она всё такая же сильная

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว

      @Rus men закончились аргументы под другими видосами, пришёл кукарекать сюда. Под сколькими видосами ты еще напишешь, что нежить убили?

    • @kitorise
      @kitorise 4 ปีที่แล้ว +2

      @@TimurFindme Буду честен в этом моде пвп не играл, да и вообще пвп в этой игре играл я очень мало(неприятный опыт игры по сети с друзьями когда каждый ход приходиться ждать по 3-5 минут, сказывается), но судя по всему вы не поняли моего комментария... Я говорил о том что мод может и помогает и становиться интереснее и раса все еще сильная но проблема в том что в "ванилле" при прямых руках у тебя любая пачка на автомате выносит мобов(на то они и мобы что большинство=опыт) разве что за людей с терпением под конец можно лично отхиливатся до фулла, так что быстрый бой там не в приоритете, но вопрос в банальной логике: нежить уже мертва и ее можно упокоить, но нельзя "убить" атакой основанной на источнике "смерть"(яд, чума, мор и тд на нежить почти нигде и никогда не действовали и только дисы в лице этого мода решили игнорить это правило, а про оборотня вспоминать так и вообще больно... оборотень на то и ОБОРОТЕНЬ что оружие ему не страшно, за исключением серебра, ну дык в игре нет такого источника, так что дубасте его магией, он даже в ванилле никогда имбой не был, разве что жезловичке забирать гоблинов да шушуру мелкую) дык теперь еще и в герое маге смысл отпадает ведь рыцарь и носферату в разы приятнее, опять же в моде носферату стал еще приятнее из-за подхила братков, а в ванилле играя за нежить и встречая нежить без мага было никак и таким образом в нем хоть какая то изюминка была и смысл качать(сорри за это кнш, но просто флешбеки из прошлого как приходилось качать мага с учетом на будущее и сравнивая с игрой за носфу когда ты знал что чужую нежить трогать не придется, и просто не мог смолчать)

    • @kitorise
      @kitorise 4 ปีที่แล้ว

      Да и кстати по поводу тени... За нежить брал пачку из гг мага(знамя на точность)+ 2 тени и 1 смерть впереди и никогда врага из паралича не выпускал(не редко было когда и 1 тень всех 6 ловила, а второй просто приходилось в деф уходить и прям очень редко, если вообще такое было, когда обе промахивались)

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว

      ​@@kitorise "любая пачка на автомате выносит мобов" - это если очень глубокий лейт. Или у тебя герой уровня 10-го. А так ты всеми расами с начала игры в боях становишься в блок, вейтишься и прочее, если это не карта, на которой одни гоблины. Ну а нежить получает злого духа и ставит его вперед, и все жирные отряды троллей, людоедов, варваров, змеев, кракенов и прочих становятся кормом.
      Можно, если присмотреться, и другие логические проблемы в игре найти. Почему королева личей парит над землей, но по факту ходит по земле? Почему у демонов-боссов есть иммунитет к огню, а у высших демонов нет даже стойкости? Почему горгулью можно превратить в камень? Почему у холмового великана тип атаки: земля, когда он бьет обычной корягой (у дикого великана тип атаки: оружие). Поэтому бомбить от правки нежити - ну такое.
      В ванилле герой маг и герой воин юзабельны только в пве, в пвп ты берешь героев-разведчиков просто потому, что у них почти в полтора-два раза больше скорость передвижения. Сейчас же у них скорость 25, а у разведчиков 30. В реалиях мода это очень важно даже против ИИ, т.к. ты быстрее всё делаешь и быстрее находишь ИИ, чтобы он переставал качаться в тумане войны.
      Вообще разрабы явно про режим "Игрок против игрока" не заморачивались, просто дали возможность сыграть, а там дальше сам как-нибудь. И в итоге Disciples2 менее популярен, чем Герои3.

  • @Max_seleznev
    @Max_seleznev 4 ปีที่แล้ว

    У меня версия 42 , видимо придётся качать новую версию)

  • @TheMorrigan413
    @TheMorrigan413 4 ปีที่แล้ว +4

    юнить!

  • @archdemonplay6904
    @archdemonplay6904 4 ปีที่แล้ว

    Один вопрос: где брать т1 орков?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Есть на некоторых картах мода Семги, либо сразу в столице, либо в лагере наемников где-то на карте.

  • @DedSoved
    @DedSoved 4 ปีที่แล้ว

    Интересно а вариант через героя баньши есть?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Еще как есть!

    • @DedSoved
      @DedSoved 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself а подскажите плиз

  • @РусланЮнусов-и1з
    @РусланЮнусов-и1з 4 ปีที่แล้ว +1

    Огр слишком туп и его не пугает эльф призрак

  • @kitorise
    @kitorise 4 ปีที่แล้ว +2

    Вообщем если говорить кратко то моды на дисов онли для "своих" в пвп катках, простым смертным тут делать нечего, ибо новичка будет крайне сложно, а для бывалых в игре пару плюсов которые моды мягко говоря изменяют, это атмосфера и простота... А так автору мода большой респект за проделанную работу, ведь это труд основанный на навыках и смекалке, а такие люди вполне заслуживают уважения(это уже не говоря о чуваке который сделал штуку, то ли прогу то ли еще что, не шарю, которая помогает запускать дисов на 10 винде + скорость меняет, разрешение выставляет и так по мелочи, как я с бубном не танцевал на ноуте канун рагнарека просто выдавал ошибку и слал в пешее эротическое, а тут 10 сек и все летает)

  • @ДанилДобровольский-й6н
    @ДанилДобровольский-й6н 4 ปีที่แล้ว +1

    Ладно хороший байт на лайк)

  • @СергейПинчук-ч8ш
    @СергейПинчук-ч8ш 4 ปีที่แล้ว +2

    Хехе , ради баланса теперь нежить можно убить магией смерти - интересно станет ли он мертвым трупом убитого покойника?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Здесь нужно трактовать нежить не как неуязвимое тело, ибо уже мертвое, а как магическое существо, я полагаю.
      Ибо тогда по такой же логике, любая нежить вообще должна быть неуязвима ко всему)

    • @СергейПинчук-ч8ш
      @СергейПинчук-ч8ш 4 ปีที่แล้ว +1

      русский язык богат на противоречия, я понимаю логику по которой разрабы игры делали нежить именно такой. Тут в моде все сделали ради оружиия других рас понерфим , нежить уж больно круто, зачем придумывать другим расам юнитов против нежити. Я понимаю что человек один делал, но иммунность к смерти нивелируется божественной магией или оружием наносящийм урон божественной магией, кто мешает дать другой вид урона тем же инквизиторам. Я надеюсь в последующем патче мододел вспомнит об уроне стражей столиц который преодолевает любой иммунитет, и даст балансный урон некоторым юнитам других рас для преодоления иммунитета. на этом можно делать тактику боя.

  • @Mrb0111
    @Mrb0111 4 ปีที่แล้ว

    Видео топ) насчёт игры на телефон, вирусов точно нет? Выглядит многообещающе и я скачаю

    • @light3484
      @light3484 4 ปีที่แล้ว +1

      приветствую, я разработчик данной игры. Вирусов нет) Вообще Google Play берёт на себя проверку безопасности игр и приложений, которые в нём выложены.

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучше бы новую расу добавил, которой сейчас нет в игре вообще и графику подтянул ) Про легионы будет видео

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Это довольно трудоемкий процесс - создание и добавление новой расы.

    • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
      @DIABLO_4_Tester_Sacramento 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself ну или модели сделать можно же оригинальные) не знаю текстовый мод получается

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Ты думаешь, что сделать модельки - это раз плюнуть?))

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Risemyself ну раз Александр сказал, что нужно сделать новую расу, то присяду-ка я делать новую расу, препятствие же одно было - никто не говорил, что нужно новую расу добавить

  • @Michael134096
    @Michael134096 2 ปีที่แล้ว

    Оригинальные Disciples 2 хороши именно тактической отрисовкой боев 6 на 6. Все модели крупные красивые. Но мододелы зачем-то именно здесь решили что-то менять, хотя все и так отлично - отчасти даже лучше, чем в Heroes of might and magic 3. А вот стратегическая карта весьма убогая по сравнению например с теми же Heroes of might and magic 3. Но почему-то мододелы не спешат качественно менять карту, чтоб было крупно и красиво.

  • @ВераЖемчужная-х2г
    @ВераЖемчужная-х2г 2 ปีที่แล้ว

    призраки дамажат дотом, а тень не дамажит..... это странно. Слив тени максимальный, самая классная, стильная и харизматичная бабонька во всей игре

  • @ivanmoiseev3953
    @ivanmoiseev3953 3 ปีที่แล้ว

    Про высших вампиров херня сказана. Не всегда всех будет хилить, тауматургия тоже сначала хилит себя. Просто теперь даже полностью здоровым остальных он будет хилить не от 60, как в оригинале, а от 30. То есть очередной нерф нежити.
    И про вирма есть большие сомнения - 80% стукнуть на 80% отравить дают в сумме 64%, что не намного больше 60% змия разложения. Но это если бы в дисах точность адекватно считалась, а как на самом деле - тестить надо.

  • @lazyknight8106
    @lazyknight8106 4 ปีที่แล้ว +1

    Видео можно было сократить в 2 раза, не потеряв смысловой нагрузки

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      держи в курсе событий

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 4 ปีที่แล้ว +1

      Хорошо, сейчас буду держать. Рассматривать отличия верховного вампира от обычного по 15 мин так интересно, сюда же только новички заходят в 2020 году, спустя 18 лет после выхода игры, растягивание хронометража вызывает ощущение, что банально не уважаешь чужое время, но обзор хороший, молодец

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      а ты куда торопишься?

  • @Renegat-x5y
    @Renegat-x5y 2 ปีที่แล้ว

    Носферату хилит всех, зачем еще имун...вообще имба будет тогда

    • @Renegat-x5y
      @Renegat-x5y 2 หลายเดือนก่อน

      он слабо хилит

  • @AanimeWatch
    @AanimeWatch 4 ปีที่แล้ว +1

    Kто пробует фломастеры на вкус?😂😂

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +1

      Ну я пробую, например :D

  • @Mrb0111
    @Mrb0111 4 ปีที่แล้ว

    А если у меня Айфон? То не будет работать?(((((((((((((((((

    • @light3484
      @light3484 4 ปีที่แล้ว

      к сожалению пока не будет доступен на Айфон, если проект будет успешен, то возможно будет версия и под него. Еще в далеком будущем планируется версия под ПК на этапе, когда будет больше контента

    • @Mrb0111
      @Mrb0111 4 ปีที่แล้ว

      Ден Light хорошо) спасибо) 👍

  • @ТоддХовард
    @ТоддХовард 3 ปีที่แล้ว

    Сёмга ебать, наш пацан нахой))))

  • @vladimirzayarny386
    @vladimirzayarny386 4 ปีที่แล้ว +1

    В погоне за количеством новых фич всё смешалось в кони-люди. Очень много интересных нововведений теряется за ещё большей кучей откровенно сляпанных для количества. Остановлюсь на некоторых моментах:
    1) Потеря иммунитета к смерти. Возможно у ряда юнитов такое решение и смотрится оправданным, НО! Есть же некоторый дух расы... Ладно ещё лидер отряда (формально им может быть какой-нибудь смертный некрофил) или чуть глубже по ветке дракошек. Но когда всем неживым костяшкам или бестелесным духам предлагается сдохнуть смертью второй (или который там ещё?) раз в жизни, это уже откровенный удар по логике и здравому смыслу (юнит Смерть умирает от атаки "смерть" - цирк!!!)! Лечить "имбовость" можно было и по другому - менее варварски, например хороший вариант с урезанием инициативы, ХР, урона, точности... Ну и оправдание, что "половина юнитов игры имеют атаку "оружие""... Может проблема не в иммунках к оружию или смерти, а в дисбалансе отрядов на картах??? Так может лучше потратить время не на создание новых, притянутых за уши юнитов путём перекраски уже имеющихся, а просто карты подредактировать с умом?
    2) Орки в нежити это круто! Другое дело, а нахрена они в ветке драконов? Нужно ли было изобретать козе баян? Запихни просто эту ветку бонусом в воины и получишь прекрасное дерево возможностей, когда стартовый воин может прокачаться по трём направлениям - ветка на стойкость к стихиям, ветка на паралич и ветка на броню. Заодно уже к ветке орков можно было прикрутить дополнительными юнитами каких-нибудь двухклеточных огров
    3) Маги. Ну комментировать безвкусицу с подкрашиванием колдуна или королевы личей ради натягивания совы на глобус смысла особого не вижу, а вот тауматургия Сущему это определённо отличный апдейт, который напрашивался взамен идиотского понижения уровня.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +2

      Уважаемый Владимир!
      Критический и скептический взгляд - это всегда хорошо, и безусловно, каждый имеет имеет свое право на точку зрения, но давайте будем честны друг перед другом - наличие имунов к смерти у всей расы, наличие имуна "оружие" слишком сильный буст для юнитов, которые по статам ничем не уступают, скажем, имперцам или эльфам. Срезать статы этим юнитам мера слишком радикальная, ибо те же скелеты т3-т4 являются чисто проходными юнитами, которые только и хороши засчет своих статов. А изменить механику имунов/защит в игре не позволяет сам движок игры.
      Про орков в ветке драконов весьма очевидно - драконов редко кто качает, зато милишников берут почти всегда.
      Ну а про "подкрашивание портретов" вообще фейспалм. Ты думаешь, нарисовать картинку, а тем более модельку в игре, с анимацией, и прочим, это так просто? Ну если да, сделай сообществу дисов такой подарок, и исправь такую безвкусицу)

  • @RickDobrodskii
    @RickDobrodskii 4 ปีที่แล้ว

    а чего не использовал орков в бою?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Вариантов построения много + орки полный аналог любого милишника в отряде. Как вариант, их можно брать вместо волколаков :)

  • @АняЕгорова-з1ц
    @АняЕгорова-з1ц 4 ปีที่แล้ว

    😍