ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов!
Замечательный обзор, особенно нравится, что находишь применение всем юнитам и рассказываешь о плюсах и минусах их применения на твой взгляд У Гарма иммун к понижению уровня появился по другой причине: чтоб он не превратился в Снежного волка, стоя во втором ряду
@@Rk1694MNS добрый день. У Черного паука ноги тонкие и из-за этого его уменьшать очень проблематично (либо кусков лап не будет, либо сглаживание низкого качества). По поводу медведей: как они сделаны в D2 мне, мягко говоря, не нравится. Новые мишки будут добавлены, но не с помощью перекрашивания старых: Андрей Копылов мне нарезал парочку красивых из другой игры. В ближайшее время планируются только небольшие фиксы, т.к. хочется больше позаниматься генератором карт
Играли мы с другом ,я играл Горными Кланами. И я ему говорил что ГК имбовые, из за отшельников. Друг был старше на пару лет, и говорил что имбовая нежить, ибо у нее паралич. Ну мы и сыграли каточку. Он все таки смог сделать себе 3 скелетовт5(воин призрак) , мага героя и двух призраков(паралич), и это при том что я ему уже давно говорил что гоу уже биться, а он- еще чутка (еще не были готовы т5 воины скелеты) Ну в итоге мы схлеснулись в честном кумине, без магии(ну без спелов на демаг перед боем) и какое было у него удивление, когда у меня впереди стояли 3 отшельника с 450хп, сзади чутка по слабея, и герой стрелок+ на всех защита от разума. Он ясное дело от воды накинул защиту. первый прокаст, у него нету сзади не кого, у скелетов максимум 200 хп)у 1 из трех, у двух меньше. второй прокаст, и чистое поле)) Он тип, что за херь, а я ему- 1000 опыта для апа)) ахах
Мастер печи странный. Из стрелка с и без того небольшой базой урона мы делаем недо мага с еще меньшей базой и крохотным дотом, чтоб потом сделать мага с крохотной базой, но огромным дотом. Ему бы урон перетасовать в сторону дота: из 30/5 сделать 15/20 или вообще убрать, юнит ведь проходной.
Мод который мы все заслужили. А вообще, что органично бы вписалось в сеттинг дисайплов? Псевдоазиатская тематика, солянка дальневосточных мифологий и юнитов. Зашла бы альтернативная фракция людей, типа торговцев-масонов-алхимиков-рыцарей бастардов, поддержавших Де Лейли и напрямую завязанных на легионы. Эдакая переходная фракция от империи к демонам с переработанными и дополненными механиками главы гильдии и добавлением магии на получение золота и опыта. Наконец, фэнтезийный(а не трэшовый как в оригинале) взгляд на нацию эльфов, их расширение в высших.
32:09 Первый раз услышал слово Исса в обнове Л2, когда там появились на 85+ уровнях 4е профессии, и все баферы и заклинатели при всем их разнообразии становились заклинателями Исса...
Первое что бросилось в глаза 1) Сильно урезали ветку магов-одиночников. Особенно обидно за Повелителя волков. Он и в оригинале не нужен был , а сейчас - тем более. Нормальный , в принципе, был маг - но очень много опыта требовал (в отличие от Отшельника), поэтому и был непопулярен. Вот если бы опыт для апа резко уменьшить , а главное, - сделать так, чтобы он при превращении бил прямо в тот же ход - очень интересный юнит получился бы. Сейчас повелитель волков просто бесполезен. Его только с жезловиками можно использовать. Но кому это надо ? 2) Зато 2-х клеточного мага резко усилили. При игре против Гномов Наместник Вотана очень неприятен . Если ему (усиленному друидом) дать ударить - от нашего войска рожки да ножки останутся. А если кто-то чудом останется в живых - первыми уже не сходят. 3)Сложный выбор у Заклинателей - там все зависит от длительности игры. 765 опыта у Эйры - выглядит привлекательно. При длительной иге этот паренёк (или девочка ?) может вырасти в настоящего толстокожего монстра.
Обзор очень хороший, однако я ещё дополню про ярла, он каждый уровень до 10 получает по 4 армора, и в итоге имеет даже не 40, а 60 брони просто так, достаточно одного знамени на защиту и ледяного щита для 90 армора
Вообще, надо перед обзором такие моменты проверять. Что изменяется с ростом уровня у бойцов и какой в них тогда смысл. Вот у того же змея у нежити базовая точность низкая, но она скачками растёт с уровнем (по 10%), из-за чего с 60 до 100 качается. Но компенсируется это огромным количеством нужного опыта, то есть ящерка заточена на глубокий лейт. И с остальными та же тема, что именно у них увеличивается и какая, соответственно, роль.
Понерфили прирост атаки у стрелков гномов. Забавно то что арбалетчик т2 по атаке ростет быстрее чем все т3 стрелки, как критовый так и броню забывающий , но по здоровью напротив колоссальные приросты у заднего ряда, к тому времени как докачался король у стрелка уже 400+ здоровья, и растет в дальнейшем оно быстрее
По этому наверно у промежуточных юнитов есть штраф за оверлевел. Ты глянь как каменный гигант по хп растет и офигеейшь) За-то Мастер рун апает на 40 урон за лвл, в отличии от стрелков. И по инициативе растет)
По моему проблема Хранителя рун не столько в меткости, а еще и в планке опыта от 5 уровня. Когда у людей или демонов будут перекачанные более быстрые парни, Хранитель все еще будет косорылым тормозом. А Хэйссу зря дискредитировал имхо. Хороший вариант для быстрых минусов на первом раунде. В отряде из милишников и лучников - топ вообще, можно выбирать фокус атаки сразу. Хп и оверлевел у нее лучше. Архидруид становится эффективней только с 3 раунда, если не упадет от луков)
По идее, так оно и есть. Однако, по опыту игры часто получается так, что жир гномов оказывается "лучше" быстроты юнитов. Скорее всего, на картах с гномами нужно очень внимательно относится к знаменам на хп и другим подобным предметам.
Единственное, попытались конечно бафнуть ярла, но одно маленькое но: Концепция, что он танк осталась, но броню ему срезать теперь могут намного больше юнитов, что немного напрягает
36:00 Извини, перманентный. Не забывай, что в лейте у очень многих юнитов есть доты и дебафы, так что не очень будет излечивать по одному. Тут думаю надо отразить механику лечения: какие доты и дебафы снимают, лечит ли от разрушения брони и т.п.
Хммм а я вот подумал, связка: Повелитель волков+алхимик+герой-следопыт, всех разместить на задней линии. Алхимик даёт возможность нормально раскастоваться волчаре, по-моему имба, а когда прокачаешься можно и второго алхимика закинуть, а повелителя переместить на первую линию.
29:57 Разница, это +5 ХР (при оверлевеле у отшельника будет 220!) и +4 к урону (у отшельника будет 61, если не изменяет память), добавившийся крит (+5 к урону при срабатывании независимо от базового урона) и + 750 к необходимому опыту. Думаю отшельник в текущих реалиях перерастет Жреца Имира и по ХР и по урону, если его застопить на т4, но относительно Ванильной версии (твоя фраза) обновленная ветка стала юзлесс. ИМХО Семга очень не любит гнумов, иначе почему у т3 ассасина кап опыта 1100, а у горца 1475? у т4 Инквизитора/Торквемоды - 1050, а у отшельника 2750? Отнял по сути главную фишку!!!
Я не думаю, что он прям не любит гномов, скорее наоборот - в этом моде они очень сильны. Просто напросто он отыграл момент с так называемой имбой 5 отшельников. В оригинале можно легко качать 1 юнита (т.е. воина), строить одну ветку, качать миллион героев, покупать воров, и при этом иметь сильный аое отряд, который легко можно прокачать засчет толстоты, свапать между рядами и прочее. В моде же делать масс-отшельников не очень-то и выгодно
Рамочки нейтралов, гномов, империи и т.д. не совпадают по внутреннему периметру (завитушки всякие), что при замене рамки потребует дорисовки недостающих частей портрета (растягивать - не вариант, т.к. некрасиво), ну а дорисовывать портреты у меня большого желания нет)
Что бы я хотел добавить расе Горные кланы с момента появления дополнения Восстание эльфов, так это что бы существа в классе Поддержка при повышении уровня давали бы в инвентарь баночку с каким нибудь случайным баф-эликсиром, само собой на низком развитие со слабым эффектом, а высоком с сильным. Тогда можно было бы остановить развитие травниц и получить много слабых банок или не останавливать и получать мало, но сильных.
@@NorvezskayaSemga только я с класом в моём комменте ошибся. Разумеется имелись ввиду не Поддержка (великаны), а Маги (травницы, друид и прочие алхимики). Но вы наверно это и так поняли :)))
А единственный выбор замена магу и более менее лучник может быть сотрясатель,огнненый лучник с дотом от огня по всем наносит такой мизерный дамаг для т 4 юнита что просто смех а когда дот висит он пости недамажит вовсе,
1:21:50 ИМХО Самый топ тут волк 1 уровня: во-первых двойная атака, при инициативе 55, 1й удар - укус, второй - деф, итог - лучший танк, на 2и уровне по идее урон = 40*2=80, по двум целям, примерно то же что и у милишника 2 ур. А меньшее количество необходимого опыта для оверлевела нивелирует разницу в ХП и в общем уроне. Волк лучник совсем другое.
1 удар укус, 2 деф - так не работает. Точнее, так можно сделать, но такой мув официально признан багом. А вообще, такие волчки могут быть призваны с помощью талисмана, очень эффективный юнит в таком случае, как мне кажется)
Да-да, мне это тоже слух резануло, т.к. в детстве нам с другом очень нравился этот юнит и я его статы отлично знаю. Друг его ещё и называл прикольно два икс топор)
Спасибо за разбор, как всегда познавательно, но, как по мне, главная фишка Хэйсы, это 2 лечения за ход. И эти 2 лечения за 1 ход могут поставить крест на Архидруиде, если на карте много существ которые кидают доты/дебаффы. А то ты как-то однобоко разобрал этих двух юнитов.
Благодарю за отзыв! Безусловно, снятие двух дебафрв за ход - это лучше, чем снятие одного. Однако, в плане боевой эффективности Хейса все-таки уступает, плюс - даже наличие в отряде юнита, который снимает дебафы не дает точной гарантии, что ты постоянно их будешь снимать, ибо законтролить могут и самого друида/хейсу.
@@Risemyself А архидруид точно может снимать дебафы? А то в ваниле она, помнится, уже пробафанных отказывалась лечить, мол, баф наложен, что вам еще надо и потому дебафы не снимались. И тогда вариант бафами на 1 ход смотрится интереснее.
Так как раз таки должно быть наоборот))) по такой логике) А здесь сделано видимо из-за того, что мол этот слабее, но броню разбивает наверняка, а тот сильнее и балансировать его тем, что он не всегда разбивает ее.
@@СергейБондаренко-й9ю я исходил из того, как это имело место быть в средневековье. Однако да, мое объяснение стопорится на том, что Ярл атакует тоже молотом, но шанс разбить броню лишь 90%, так что тут дело действительно в балансе (я бы, в таком случае, вновь ярлу выкрутил шанс на 100).
@@HippPenn не стоит гадать, по какой причине там 90 или 100%, т.к. это не важно =) Игра не проверяет шанс для разбития брони (что странно). Как-то для проверки ставил 10% - один фиг срабатывает
@@ЛевинАлексей-з1щ , скачал, запустил, но выдала ошибку. Проигнорил. Далее путь к игре указываю, а та не может найти файл, который там по факту есть Оо так и не смог конвертировать карты:( скажите? А есть у вас возможность на облако или яндекс диск закинуть папку с конвертированными картами?
Когда ставишь из пака сразу игру+мод, то можно выбрать галочку с этой функцией в инсталяторе. Но учти, на харде ты будешь регулярно встречать перекачанных компов, которые по кд будут выписывать тебе ваншоты.
Мне кажется что страж что хранитель знаний по прежнему не составляют конкуренцию инженеру: инженер самый быстрый, самый инициативный и самый быстрораскачивающийся герой среди гномов.(впрочем если сравнивать его с эльфийским стражем леса то он по прежнему такой се разведчик)
Конкуренцию, может быть, и не составляет. Но факт того, что владеющий знанием не сильно отстает - очень серьезно заставляет задуматься о старте именно им.
Идея очень хорошая, но боюсь, что подобное видео не получит позитивный отклик. Прошлый видос и так был на гране фантастики сделан, так еще и очень серьезно раскритикован
Смысл вообще в алхимике?? Двойная атака?) Считай тоже самое что двойной урон. Но только двойной урон ты нанесёшь раньше чем сходит алхимик. И он останется навсегда. Алхимик вообще шляпный
@@Risemyself да не нужны эти 2-3 алхимика. Ты считай с друидом вначале раунда добавлчкшьего одного юнита как будто) а если он дожил до второго раунда то еще одного) и там уже перекус огромный. А алхимик врятли доживет до своей атаки. Короч бред
С гномами вовсе все печально норм герой милишник который за уровень получает 3 брони за каждый нормальных юнитов кроме мастера рун 0, инциативы 0 ,еще единственный полезный юнит друид или его замена с 2 бафами на героя увеличения силы и на другого война,остальные юниты хлам - 2 мастера рун в 2 раза больше наносят урона чем 2 лидерный юнит с дотом он бесмысленнен,лучников и норм магов с норм дамагом нет - контроля 0 - раса как была хламом так и осталась,увеличенное здоровье юнитов без контроля и нормальное дмг и без инциативы гавно,
Разбор хорош, но ты мог бы указать и на "потенциал" юнитов. Тот же Мастер рун с каждым уровнем +1 инициативы получает вплоть до 50 и ходит наравне со всеми милишниками. Эйра также повышает инициативу на +3 до 46 (или 49, точно не помню), что делает ее вообще сумасшедшим персом. Не помню, есть ли у кого еще подобные фишки из гномов, тк давно играл уже, но вот это 100% бонусы мода.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов!
Здравствуй! Скажи, пожалуйста, а карты с оригинала подойдут к игре с модом?
Замечательный обзор, особенно нравится, что находишь применение всем юнитам и рассказываешь о плюсах и минусах их применения на твой взгляд
У Гарма иммун к понижению уровня появился по другой причине: чтоб он не превратился в Снежного волка, стоя во втором ряду
@@Rk1694MNS добрый день. У Черного паука ноги тонкие и из-за этого его уменьшать очень проблематично (либо кусков лап не будет, либо сглаживание низкого качества).
По поводу медведей: как они сделаны в D2 мне, мягко говоря, не нравится. Новые мишки будут добавлены, но не с помощью перекрашивания старых: Андрей Копылов мне нарезал парочку красивых из другой игры.
В ближайшее время планируются только небольшие фиксы, т.к. хочется больше позаниматься генератором карт
Наконец-то, полтора часа уютности и ламповсти мне гарантированы. Спасибо, Иван!
Классно момент подобран,когда говоришь о том, что сын земли - лучник. Музыка ещё такая остановилась, типа "чоооооо?".
Жду эльфов. Спасибо за обзоры)
Спасибо за разбор, т-щ Risemyslave!
Автору респект! Большого труда такие видео стоят, успехов тебе и спасибо за информацию! Раньше думал, качать семгу или нет, теперь точно скачаю)
Играли мы с другом ,я играл Горными Кланами. И я ему говорил что ГК имбовые, из за отшельников. Друг был старше на пару лет, и говорил что имбовая нежить, ибо у нее паралич.
Ну мы и сыграли каточку. Он все таки смог сделать себе 3 скелетовт5(воин призрак) , мага героя и двух призраков(паралич), и это при том что я ему уже давно говорил что гоу уже биться, а он- еще чутка (еще не были готовы т5 воины скелеты) Ну в итоге мы схлеснулись в честном кумине, без магии(ну без спелов на демаг перед боем)
и какое было у него удивление, когда у меня впереди стояли 3 отшельника с 450хп, сзади чутка по слабея, и герой стрелок+ на всех защита от разума. Он ясное дело от воды накинул защиту.
первый прокаст, у него нету сзади не кого, у скелетов максимум 200 хп)у 1 из трех, у двух меньше.
второй прокаст, и чистое поле))
Он тип, что за херь, а я ему- 1000 опыта для апа)) ахах
Спасибо! Очень качественно!
Королевский страж - это вообще песня , неимоверно высокой прирост атаки и здоровья с ростущей броней
йеее, новый видос! ))) как всегда ставлю лайк
Гарга просто существует
Сын Земли- Да это же великан ЛУЧНИК!
Благодаря твоим двум видосам меня заинтересовал этот мод и я его поставил. Спасибо за твой труд. Ждем ад и лес)
Дождались таки...
Лайк автоматом, не глядя.🙂
Как увидел гримтурса у меня аж приподнялся:)
Ждём продолжения
Мастер печи странный. Из стрелка с и без того небольшой базой урона мы делаем недо мага с еще меньшей базой и крохотным дотом, чтоб потом сделать мага с крохотной базой, но огромным дотом. Ему бы урон перетасовать в сторону дота: из 30/5 сделать 15/20 или вообще убрать, юнит ведь проходной.
Коммент на мотивацию и новый контент 🤪🧞
Контент пошёл :)
Мод который мы все заслужили. А вообще, что органично бы вписалось в сеттинг дисайплов? Псевдоазиатская тематика, солянка дальневосточных мифологий и юнитов. Зашла бы альтернативная фракция людей, типа торговцев-масонов-алхимиков-рыцарей бастардов, поддержавших Де Лейли и напрямую завязанных на легионы. Эдакая переходная фракция от империи к демонам с переработанными и дополненными механиками главы гильдии и добавлением магии на получение золота и опыта. Наконец, фэнтезийный(а не трэшовый как в оригинале) взгляд на нацию эльфов, их расширение в высших.
32:09 Первый раз услышал слово Исса в обнове Л2, когда там появились на 85+ уровнях 4е профессии, и все баферы и заклинатели при всем их разнообразии становились заклинателями Исса...
Первое что бросилось в глаза 1) Сильно урезали ветку магов-одиночников. Особенно обидно за Повелителя волков. Он и в оригинале не нужен был , а сейчас - тем более. Нормальный , в принципе, был маг - но очень много опыта требовал (в отличие от Отшельника), поэтому и был непопулярен. Вот если бы опыт для апа резко уменьшить , а главное, - сделать так, чтобы он при превращении бил прямо в тот же ход - очень интересный юнит получился бы. Сейчас повелитель волков просто бесполезен. Его только с жезловиками можно использовать. Но кому это надо ?
2) Зато 2-х клеточного мага резко усилили. При игре против Гномов Наместник Вотана очень неприятен . Если ему (усиленному друидом) дать ударить - от нашего войска рожки да ножки останутся. А если кто-то чудом останется в живых - первыми уже не сходят.
3)Сложный выбор у Заклинателей - там все зависит от длительности игры. 765 опыта у Эйры - выглядит привлекательно. При длительной иге этот паренёк (или девочка ?) может вырасти в настоящего толстокожего монстра.
Обзор очень хороший, однако я ещё дополню про ярла, он каждый уровень до 10 получает по 4 армора, и в итоге имеет даже не 40, а 60 брони просто так, достаточно одного знамени на защиту и ледяного щита для 90 армора
Давненько я в эту игру играл , до сих пор считаю одной из самых стильных рпг в истории. Гномы имба
У мастера рун ещё инициатива качается до 50ти точно.
Вообще, надо перед обзором такие моменты проверять. Что изменяется с ростом уровня у бойцов и какой в них тогда смысл.
Вот у того же змея у нежити базовая точность низкая, но она скачками растёт с уровнем (по 10%), из-за чего с 60 до 100 качается. Но компенсируется это огромным количеством нужного опыта, то есть ящерка заточена на глубокий лейт.
И с остальными та же тема, что именно у них увеличивается и какая, соответственно, роль.
@@lSnedl , абсолютно согласен. Параметры - это конечно важно в начале, но я всегда смотрю на приросты
@@lSnedl отличный совет, надеюсь Райз увидит и в дальнейшем будет пилить обзоры, учитывая наши пожелания
17:40 ему бы не гвард от разрушения, а иммунитет от разрушения в качестве компенсации низкой инициативы, тогда бы он посоперничал с защитником веры...
Понерфили прирост атаки у стрелков гномов. Забавно то что арбалетчик т2 по атаке ростет быстрее чем все т3 стрелки, как критовый так и броню забывающий , но по здоровью напротив колоссальные приросты у заднего ряда, к тому времени как докачался король у стрелка уже 400+ здоровья, и растет в дальнейшем оно быстрее
По этому наверно у промежуточных юнитов есть штраф за оверлевел. Ты глянь как каменный гигант по хп растет и офигеейшь)
За-то Мастер рун апает на 40 урон за лвл, в отличии от стрелков. И по инициативе растет)
По моему проблема Хранителя рун не столько в меткости, а еще и в планке опыта от 5 уровня. Когда у людей или демонов будут перекачанные более быстрые парни, Хранитель все еще будет косорылым тормозом.
А Хэйссу зря дискредитировал имхо. Хороший вариант для быстрых минусов на первом раунде. В отряде из милишников и лучников - топ вообще, можно выбирать фокус атаки сразу. Хп и оверлевел у нее лучше. Архидруид становится эффективней только с 3 раунда, если не упадет от луков)
1:12:59 Гномов контрит инициатива, например империя: 3 защитника веры, Следопыт, Асассин и /Жрец.
По идее, так оно и есть. Однако, по опыту игры часто получается так, что жир гномов оказывается "лучше" быстроты юнитов. Скорее всего, на картах с гномами нужно очень внимательно относится к знаменам на хп и другим подобным предметам.
Единственное, попытались конечно бафнуть ярла, но одно маленькое но:
Концепция, что он танк осталась, но броню ему срезать теперь могут намного больше юнитов, что немного напрягает
36:00 Извини, перманентный. Не забывай, что в лейте у очень многих юнитов есть доты и дебафы, так что не очень будет излечивать по одному. Тут думаю надо отразить механику лечения: какие доты и дебафы снимают, лечит ли от разрушения брони и т.п.
В оргиниальном разборе про Империю, кажется, показывал как эти дебафы снимаются. Вроде как ничего не изменилось с тех пор
57:39 Я бы тут про взгляд Сивиллы вспомнил, заклинание ИМХО только для ПВП и то не факт...
А где обзор ветки волков?
Четко
Хммм а я вот подумал, связка:
Повелитель волков+алхимик+герой-следопыт, всех разместить на задней линии. Алхимик даёт возможность нормально раскастоваться волчаре, по-моему имба, а когда прокачаешься можно и второго алхимика закинуть, а повелителя переместить на первую линию.
29:57 Разница, это +5 ХР (при оверлевеле у отшельника будет 220!) и +4 к урону (у отшельника будет 61, если не изменяет память), добавившийся крит (+5 к урону при срабатывании независимо от базового урона) и + 750 к необходимому опыту. Думаю отшельник в текущих реалиях перерастет Жреца Имира и по ХР и по урону, если его застопить на т4, но относительно Ванильной версии (твоя фраза) обновленная ветка стала юзлесс.
ИМХО Семга очень не любит гнумов, иначе почему у т3 ассасина кап опыта 1100, а у горца 1475? у т4 Инквизитора/Торквемоды - 1050, а у отшельника 2750? Отнял по сути главную фишку!!!
Я не думаю, что он прям не любит гномов, скорее наоборот - в этом моде они очень сильны. Просто напросто он отыграл момент с так называемой имбой 5 отшельников. В оригинале можно легко качать 1 юнита (т.е. воина), строить одну ветку, качать миллион героев, покупать воров, и при этом иметь сильный аое отряд, который легко можно прокачать засчет толстоты, свапать между рядами и прочее.
В моде же делать масс-отшельников не очень-то и выгодно
Маэстро Сёмга, я тут заметил, что как минимум у Хранителя Рун рамочка вокруг портрета не гномская, а нейтральная. Надо бы эт самое, полечить)
Рамочки нейтралов, гномов, империи и т.д. не совпадают по внутреннему периметру (завитушки всякие), что при замене рамки потребует дорисовки недостающих частей портрета (растягивать - не вариант, т.к. некрасиво), ну а дорисовывать портреты у меня большого желания нет)
Что бы я хотел добавить расе Горные кланы с момента появления дополнения Восстание эльфов, так это что бы существа в классе Поддержка при повышении уровня давали бы в инвентарь баночку с каким нибудь случайным баф-эликсиром, само собой на низком развитие со слабым эффектом, а высоком с сильным. Тогда можно было бы остановить развитие травниц и получить много слабых банок или не останавливать и получать мало, но сильных.
Интересная идея
@@NorvezskayaSemga идея интересная, но наверно плохо реализуемая? Ведь похожих эффектов в игре нет.
@@АлександрСмирнов-в7п нет, но это же не мешает записать ее на всякий случай)
@@NorvezskayaSemga только я с класом в моём комменте ошибся. Разумеется имелись ввиду не Поддержка (великаны), а Маги (травницы, друид и прочие алхимики). Но вы наверно это и так поняли :)))
@@АлександрСмирнов-в7п да, я иногда могу догадаться))
А единственный выбор замена магу и более менее лучник может быть сотрясатель,огнненый лучник с дотом от огня по всем наносит такой мизерный дамаг для т 4 юнита что просто смех а когда дот висит он пости недамажит вовсе,
плюсую
1:21:50 ИМХО Самый топ тут волк 1 уровня: во-первых двойная атака, при инициативе 55, 1й удар - укус, второй - деф, итог - лучший танк, на 2и уровне по идее урон = 40*2=80, по двум целям, примерно то же что и у милишника 2 ур. А меньшее количество необходимого опыта для оверлевела нивелирует разницу в ХП и в общем уроне. Волк лучник совсем другое.
1 удар укус, 2 деф - так не работает. Точнее, так можно сделать, но такой мув официально признан багом.
А вообще, такие волчки могут быть призваны с помощью талисмана, очень эффективный юнит в таком случае, как мне кажется)
Поправочка, у мастера рун в оригинале было 65 урона на 2 атаки
Только в оригинале у мастера рун - урон 65
Да-да, мне это тоже слух резануло, т.к. в детстве нам с другом очень нравился этот юнит и я его статы отлично знаю. Друг его ещё и называл прикольно два икс топор)
Я все вслушивался и думал правильно ли я услышал "ветеринар" ).
А почему нельзя смотреть в фоновом режиме?
С такими требованиями к количеству опыта, кланы стали интересны только для игры в лейте/кампании
Не согласшусь, довольно много игр в пвп играются гномами, где они вполне себе легко играют в мид-гейме
шо то сёмги захотелось...
Спасибо за разбор, как всегда познавательно, но, как по мне, главная фишка Хэйсы, это 2 лечения за ход. И эти 2 лечения за 1 ход могут поставить крест на Архидруиде, если на карте много существ которые кидают доты/дебаффы. А то ты как-то однобоко разобрал этих двух юнитов.
Благодарю за отзыв!
Безусловно, снятие двух дебафрв за ход - это лучше, чем снятие одного. Однако, в плане боевой эффективности Хейса все-таки уступает, плюс - даже наличие в отряде юнита, который снимает дебафы не дает точной гарантии, что ты постоянно их будешь снимать, ибо законтролить могут и самого друида/хейсу.
@@Risemyself А архидруид точно может снимать дебафы? А то в ваниле она, помнится, уже пробафанных отказывалась лечить, мол, баф наложен, что вам еще надо и потому дебафы не снимались. И тогда вариант бафами на 1 ход смотрится интереснее.
ярлы для столиц вкусно)
"Наконец-то блять нормальная еда"
Мне империя очень понравилась, хоть и моих любимых проповедниц понерфили.
жаль что Сын Имира стал проходным , но всё остальное очень понравилось :)
Почему ты не обозреваешь юнитов из книги заклинаний?
На них можно посмотреть в разборах оригинальной версии игры)
Risemyself в некоторых
юнитов есть изменения
как нанять нерегулярную армию?
После твоих слов, про гиганта лучника, где то заплакал один циклоп..
Кстати, его моделька интереснее смотрелась бы, чем модель старейшины
Ветеран бьёт молотом (дробящим оружием), поэтому гарантированно разбивает броню, в отличие от старого ветерана, который бьёт топором (рубящее оружие).
Так как раз таки должно быть наоборот))) по такой логике) А здесь сделано видимо из-за того, что мол этот слабее, но броню разбивает наверняка, а тот сильнее и балансировать его тем, что он не всегда разбивает ее.
@@СергейБондаренко-й9ю я исходил из того, как это имело место быть в средневековье. Однако да, мое объяснение стопорится на том, что Ярл атакует тоже молотом, но шанс разбить броню лишь 90%, так что тут дело действительно в балансе (я бы, в таком случае, вновь ярлу выкрутил шанс на 100).
@@HippPenn не стоит гадать, по какой причине там 90 или 100%, т.к. это не важно =) Игра не проверяет шанс для разбития брони (что странно). Как-то для проверки ставил 10% - один фиг срабатывает
@@NorvezskayaSemga даже так 🤔. В любом случае, я лишь выдвинул свою "гуманитарную" гипотезу)
Ниче не понимаю... такой качественный контент и так мало просмотров/подписчиков. Наверное дело в самой игре...
Спасибо на добром слове! :) Скорее всего, дело в юбубе и 2020 году :(
А где можно максимальный урон отключить?
в установщике мода есть настроечка
Здравствуй! Скажи, пожалуйста, а карты с оригинала подойдут к игре с модом?
Приветстсвую! Подойдут, но нужно переконвертировать карты
@@Risemyself по моему там специальная прога на сайте сёмги есть для этой цели. Спасибо, попробую!
@@ЛевинАлексей-з1щ как прога называется?
@@rainmanhott4595 уже не помню, зайди на сайт сёмги, там все по полочкам разложено)
@@ЛевинАлексей-з1щ , скачал, запустил, но выдала ошибку. Проигнорил. Далее путь к игре указываю, а та не может найти файл, который там по факту есть Оо так и не смог конвертировать карты:( скажите? А есть у вас возможность на облако или яндекс диск закинуть папку с конвертированными картами?
Воу, а подскажи плиз как отключить ограничение макс урона?
Когда ставишь из пака сразу игру+мод, то можно выбрать галочку с этой функцией в инсталяторе. Но учти, на харде ты будешь регулярно встречать перекачанных компов, которые по кд будут выписывать тебе ваншоты.
ну насчет гномов чаще бои не длятся больше 3-5 ходов
Как по мне, жезловика порезали существенно. Шанс попадания дотом 80 процентов с шанса попадания физ атакой 80 процентов, то есть, 64 процента
Возможно, стоит проверить на практике :)
Следующие Демоны, по сути...
Ну привет
По сети есть возможность поиграть в этот мод?
Да, конечно!
Risemyself отлично тогда с друзьями зарубимся. А то в Стиме лагучий клиент сил нет. И как можно подцепиться друг к другу?
через прогу Gameranger
Мне кажется что страж что хранитель знаний по прежнему не составляют конкуренцию инженеру: инженер самый быстрый, самый инициативный и самый быстрораскачивающийся герой среди гномов.(впрочем если сравнивать его с эльфийским стражем леса то он по прежнему такой се разведчик)
Конкуренцию, может быть, и не составляет. Но факт того, что владеющий знанием не сильно отстает - очень серьезно заставляет задуматься о старте именно им.
Не думал сделать, после разбора Легионов, такую же тему с выбором лучшего юнита, как ты делал с Ваниллой, только теперь на моде Семги?
Идея очень хорошая, но боюсь, что подобное видео не получит позитивный отклик. Прошлый видос и так был на гране фантастики сделан, так еще и очень серьезно раскритикован
Зачем говорить, что низкая инициатива гномов это минус??? Это особенности их расы - высокий урон и ХП, но низкая инициатива
Особенность их расы это - плюсы: большое хп и урон; минус: слабая инициатива.
В чем проблема?
переборщил, раза в два нужо было сократить
Тема конечно с броней, но есть мощные яды, ожоги, мороз и пр. Так что фронт у людей вообще теряет смысл.
Смысл вообще в алхимике?? Двойная атака?) Считай тоже самое что двойной урон. Но только двойной урон ты нанесёшь раньше чем сходит алхимик. И он останется навсегда. Алхимик вообще шляпный
берешь 2х алхимиков = тройная атака, 3х алхимиков = четверная, а друидом бафнул на х2 и уперся в потолок)
@@Risemyself да не нужны эти 2-3 алхимика. Ты считай с друидом вначале раунда добавлчкшьего одного юнита как будто) а если он дожил до второго раунда то еще одного) и там уже перекус огромный. А алхимик врятли доживет до своей атаки. Короч бред
Ладно-ладно, тебе лучше знать)
С гномами вовсе все печально норм герой милишник который за уровень получает 3 брони за каждый нормальных юнитов кроме мастера рун 0, инциативы 0 ,еще единственный полезный юнит друид или его замена с 2 бафами на героя увеличения силы и на другого война,остальные юниты хлам - 2 мастера рун в 2 раза больше наносят урона чем 2 лидерный юнит с дотом он бесмысленнен,лучников и норм магов с норм дамагом нет - контроля 0 - раса как была хламом так и осталась,увеличенное здоровье юнитов без контроля и нормальное дмг и без инциативы гавно,
Разбор хорош, но ты мог бы указать и на "потенциал" юнитов. Тот же Мастер рун с каждым уровнем +1 инициативы получает вплоть до 50 и ходит наравне со всеми милишниками. Эйра также повышает инициативу на +3 до 46 (или 49, точно не помню), что делает ее вообще сумасшедшим персом. Не помню, есть ли у кого еще подобные фишки из гномов, тк давно играл уже, но вот это 100% бонусы мода.
Сотрясатель появился раньше... не в версии W.