ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов! Уважаемые господа зрители! Вынужден сообщить, что данный разбор создавался и монтировался в крайне сложных жизненных обстоятельствах, ввиду чего его производство затянулось, и возможно, в видео вы можете обнаружить некоторые "шерховатости" со звуком, оговорки, и может быть, ошибки. В любом случае, я с радостью готов выслушать Вашу критику и замечания, если таковые будут иметь место. Спасибо за понимание, не болейте и будьте счастливы! :)
Наконец-то, братан. Уже сколько ждал обзор на 4 расу. Ща досмотрю и точно скачаю. Пора, пора казаху-Бетрезену бросить тень ужаса на земли Империи. Спасибо за труды, продолжай, братан. Поддержим!
не понимаю зачем моддер потыкал всем двойные атаки? В оригинале 2 атаки были у мастера меча и мастера рун )) Ну типа чуваки лет 50 рубили всяких орков и стали супер-пупер мастерами и поэтому у них две атаки. А теперь мы видим как здоровенный демон дважды машет огненным мечом с уроном сквайра. Еще я думаю нормально было бы добавить лидерства жезловикам, можно было бы использовать их как обычных героев.
Замечательные разборы делает этот господин, отсыпье ему лайков побольше P.S. Двойной ход Двойнику нужен для того, чтобы ходить сразу же после превращения независимо от инициативы того, в кого он превратился У Хозяина масок иммун нужен для того, чтобы ИИ не превращался в него Двойниками
Для Повелителя волков в оригинальной игре, напрашивался такой же способ - сделать двойной ход, для того чтобы сразу же сходить после превращения. В моде, увы это сделано не было. Интересный , по начальной задумке, маг превратился вообще непонятно во что. Необходимо что то делать с этим юнитом, никто его вообще не использует...
В оригинальной игре Повелитель волков задумывался как конкурент читерским Отшельникам. А в итоге получился дорогим,непродуманным, несбалансированным и нафиг никому не нужным. Отшельники выигрывали по всем статьям. Ну я и надеялся что в моде а) снизится опыт для апа б) после превращения можно будет сразу же ударить врага в) альтернативная магическая атака с каким - нибудь допом (заморозка). Увы... Смотрел немало стримов и турниров - нигде не видел чтобы кто-то использовал Повелителя волков. Никуда его не приткнуть... Сделайте же что- нибудь с этим персонажем, он очень перспективен, на мой взгляд....
@@SuperDim12 на турнирах вы точно не могли его видеть - все они пока проходили только на ванилле. Насчет посмотреть воочию на побегушки с Повелителем волков, можете предложить это Тимуру Findme или Risemyself. Еще можете на твиче попросить Ithil_Meoi - она большая любительница саммонеров
" ведьма- юнит крайне нестабильный" Я сегодня поиграл за ведьму в оригинале и могу с уверенностью сказать, что это самый криворукий персонаж. Она промахивается, как будто с похмелья, её это превращение работает с такой лютой иронией, что она своим видом тебя оскорбляет. Хвала сёмге, что есть паралич
Отличный обзор на отличную расу. В моде демоны фактически получили второе дыхание. Все юниты классные, прямо хочется играть за них, разве что цитриновая гаргулья спорная. Я бы ей дал 45 инициативы для интереса, типа с намеком на эволюцию из юнита-лучника. Кстати, в ванилле только пожилой дядька Тиамат с неплохой вероятностью позволял разносить пачку из 5 отшельников, если переживал 1 раунд конечно)
Тогда косяк, в ванильной русской версии описание указывает на мужской род, а мифологией этого существа не интересовался. Суровые однако у тебя представления о вахтерах)
Сёмга не исправил дебильную ошибку перевода здания - не "Священная рЕка", а "Св. рАка" - от Shrine/Sanctum/Reliquary (алтарь/святилище/реликварий). Почему не рЕка? Потому что на картинке здание явно символично висит над столицей, да и прямо под ним НЕТ никакой РЕКИ. "Заходит покупатель в магазин, а там за прилавком лизардмен стоит, мечами взмахивает, продаёт всё что есть..." (с) Локализаторы
К слову, у первого сетапа на Багряном Ангеле, двух истязателях и суккубе есть одна значительная слабность - у них у всех источник атаки Разум. Если попадётся юнит с данным иммунитетом или множество юнитов с защитой, то просто ничего не получится сделать. Так-что в качестве альтернативы Суккубу можно пойти в Якшини или же любого иного кастера, чтобы было меньше повторяющихся типов атак, но это будет дороже. Придётся в итоге как-то особенно сейвить героя в такие моменты или чуточку менять состав в зависимости от противника.
Наконец дождался. Я вот пока смотрел ролик, придумал свой сет апп: багрянчик, истязатель и гарга на свой вкус( героя тоже на вкус). Ещё не придумал название, но подумаю над ним. И кстати, я заметил, что теперь почти каждая раса может себя хилить, кроме гномов. Это выделяет их из других рас ещё сильнее. Будем ждать разбора эльфов. А в дальнейшем можно сделать разбор артефактов и нейтральных юнитов. Но это уже не мне решать
2 раза по 55% - 79,75% на успешное превращение. 2 раза по 60% -84%. + оверлевел юнита с 2мя атаками на точности дебаффа лучше сказывается, кста. А вообще, Сёмга make суккубов great, причём даже не again, ибо в базовой версии игры их будет брать только мазохист. Насчёт апнутого инкуба не уверен, ибо не совсем прям математик из чатика, но вроде шанс попасть хотя бы один раз просто атакой 93,75%, и 80% точности дебаффа должно давать 75% шанса на контроль одного юнита... Но вроде это должно рассчитываться по-другому, не уверен. Upd: Чутка пересчитал на куркуляторе, вроде 84%. В этом результате я уже более уверен. По факту, как я понял, суккуб контроллит +- так же, как и инкуб, только на 1 тир быстрее. Самый крутой инкуб, правда, наносит урон ещё, но дорогой, зараза. С другой стороны, источник атаки земля не так сильно резистят, как разум. Хотя мои симпатии теперь, в отличии от оригинальной игры остаются за суккубом, ибо тупо быстрее и дешевле. Продолжая занимательную математику, в чистом поле 180хп и 45 брони эквивалентны 327 с копейками хп. Правда, всякие знамёна на броню, города, etc делают этот разрыв куда более существенным... Если бы в моде Сёмги половина бестиария не умела ломать броню, то выбирая между бронированной гаргой с 60 инициативы и небронированной с 50 я бы даже не пытался задуматься о другом варианте. Касательно окаменяющих демонов... В вакууме шанс законтроллить одну цель 59,04%, для одного демона. Для двух мне уже мозгов и упорства посчитать не хватит.
@@ZackMiller96 Сейчас уже чёрт его помнит, но по-моему там просто вероятность законтролить одну цель с двух попыток. В любом случае, у меня память на такие вещи в лучшем случае две недели, так шо вот.
Ещё не глянул , но вот совет, как испытать новые войска : редактор - нужная карта - ищем нового нестандартного юнита 1 ур.- добавляем в столицу нужной расы)
Ты кстати насчет колдунью и суккуба забыл одну вещь. У Суккуба инициатива 25, а значит она будет ходить раньше чем любые другие сапорты типо хилеров, баферов и т.д.
Хм, такую жезловичку через мучителя и хозяина масок будет забавно покачать. И лидерство всего одно нужно, и сами юниты относительно быстро и дешево качаются, так что получается вполне даже темпово, несмотря на героя.
Очень интересно где найти инфу про оверлевел, ведь чистые статы легко посмотреть, но прирост статов от оверлевела не явный и иногда может склонить к выбору другой ветки.
по поводу баранторов,я лично вижу так :герой- архимаг,2 барантора и 3 возвышенных,баранторы вносят смуту в задние ряды,архимаг успешно или добивает,или оставляет на добитие дотов,ну и возвышенные это тоже доты,но уже для милишников
Подскажите скачал мод , разоархивировал папку , запустил игру и в итоге игра начинается так же как обычная ( обновление эльфов) или я не понял пока или я что то не то установил
Ну 45 инициативы у Кровавого ангела , имеет смысл , ибо он будет отхиливать уже нанесённый урон по самым слабым юнитам . Пы сы я же правильно понимаю, что тауматургия отхиливает всех ?
А если сделать в нерегулярной армии Легиона проклятых - поддержку: Если возможно дать юнитам поддержки из нерегулярной армии возможность накидывать на юнита вампиризм или тауматургию!
про ведьму, превращение обратно в этот же ход не баг, а не доработка тупо, получается так, что у ведьмы в оригинале инициатива (вроде 20 - база) под увеличением инициативы даже до 10% (баннер, спелл) ведьма (и не только) могла ходить раньше чем существа с инициативой 30 и ниже, превратив существо получается бес (инициатива 30) и сразу же переход обратно в стандартного юнита, хуже когда превращаешь 2-х клеточного юнита с инициативой 30 и ниже в беса у существа сразу меняется инициатива до 50 и на след. ход он приобретает стандартную форму, а в случае с горными кланами это ж*па
Скорее вот так: Райз, может дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХЕР, КОЗЕЛ даб даб яядаа
Олег, нужно скачать GL WRAPPER, позволяющий не только менять разрешение игры, но и куча всяких других штук. Разработчик фикса так же занимается аналогичными графическими модами, и известен как минимум по Героям 3 - Horn of the Abyss Вот ссыль - verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html
@@Risemyself подскажи пожалуйста, эта прога может сделать игру на весь экран? Установил 2 мода, этот и "End of story". Последний нормально на весь экран, а этот только маленькое окошко, как на 15 дюймовом мониторе. А я играю на 40 дюймовом телевизоре, очень не удобно.
в версии мода 1.43х это можно сделать в меню покупки т1 юнитов, предварительно построив специальное здание (находится в секции доп.зданий, это там, где башня магии, вора и храм)
Если так подумать, (насчет низкой инициативы у поддержки) мне кажется, больше смысла в низкой инициативе + вампиризм, потому что после того, как такого юнита побьют какие-нибудь воины с инициативой 50, он это восстановит себе после них сразу, а если будет инициатива 50 или выше, то смысла в вампиризме нет, по крайней мере, в первый раунд, потому что он будет бить первым и ничего себе уже не восстановит в этом раунде, только в следующем.
@@Risemyself но если нажимать ждать, то в конце хода у вражескогт отряда останется меньше хп. Когда тот же падший ангел бьет 85, полный урон, и когда он в конце хода добивает юнита, у которого осталось, например, 50 и меньше, есть все-таки разница. В чем польза тогда, не совсем понятно, тем более от тауматургии.
@@sfinovsky "но если нажимать ждать, то в конце хода у вражескогт отряда останется меньше хп" - не понял, почему так? Где здесь взаимосвязь прожатия вейта и меньшим оставшимся хп у противника? Типа, что ты другими юнитами бьешь? Или как?
Это только моё мнение, но намного лучше было бы не создавать слишком много новых веток развития у простых юнитов, а подобрать для каждой расы побольше элитных юнитов, типа Титанов, Оборотней, Извергов и т.д. Т.е. что бы у каждой расы был не один элитный юнит, а так же как и простых - четыре, по одному каждого типа и что-бы с развитием, как грифон у эльфов. Для этих элитных юнитов можно было использовать уже имеющихся нейтралов (как Семга и сделал, только для веток). Благо в кампании полно моделей для почти каждой расы. Наличие большого количества элитных юнитов сделает более интересной идею развивать второй отряд.
Как минимум это требует правок кода игры: в игре жестко зашито количество нанимаемых юнитов (пять) и прокачиваемых веток (воины, лучники, маги, поддержка, особые). Как расширить список для найма - сегодня стало понятно, как изменить количество прокачиваемых веток - пока хз
@@NorvezskayaSemga теперь мне понятно почему вы это сами не стали делать подобного. Но раз как расширить список для найма стало понятно, то почему для начала не поступить так как вы сделали с нейтралами? Т.е. покупаются элитные войны при постройки своих домиках, а улучшаются в домиках простых веток.
@@NorvezskayaSemga так я и написал вам, что теперь мне понятно почему вы это сами не стали делать больше элитных юнитов, типа Титанов, Оборотней, Извергов и т.д. - потому, что только "СЕГОДНЯ стало понятно расширить список для найма". Зачем вы сообщаете мне это ещё раз? Моё предложение улучшать элитных юнитов в домиках простых веток, как вы сделали с нейтралами - это мой вариант решения проблемы: "как изменить количество прокачиваемых веток - пока хз", а вовсе не требование всё сделать за полчаса. Я понимаю, что вариант очевидный, но я не программист и могу предложить только то о чём знаю, что уже известно как сделать. А будете вы делать так и найдете свой вариант - это уж решайте сами. Я не чего от вас не требую :)))
@@АлександрСмирнов-в7п а, сорри, теперь понял о чем речь =) из первого коммента я мог бы и понять, что элитные = титаны, сатиры и т.д. (в ресурсах игры они обозначены как special, вот и вышло недопонимание).
Че мы имеем а ни фига ток в ветке войнов 2 нормальных юнита - выбор между возвышеным и искоренителем - лучниук с вампиризмом хлам мало дмг нет дота, барантор лучше с сукуба который намнога с дотом огнем,Юнитов с 2 лидерством нерасматриваем хлам они 2 по цене одного и как и ранше забиваем все или искоренителем,возвышенным на мили и магами во второй линии-все же советовал бы для пве барантора с неплохим дмг и дотом ,А для пвп якшини 2 атаки в камень с 80 точности,Все печально с этой расой в отличии от империи где добавили крутых юнитов с 1 лидерством с кучей дмг и дотами,
По итогу Легионы занерфены в ноль. По факту впечатление от мода такое: давайте все уникальные юниты у всех рас ребаланснем под среднюю температуру по больнице, включая морг - в результате, получим серость без плюсов и минусов. Человек, который делал этот мод, имеет проблемы с психикой из-за остро обстроенного чувства справедливости.
Обзорщик просто нубье и не понимает факта, что если против тебя юниты со стойкостью или иммунитетом к Разуму - ты отсасываешь из-за лишнего дамага по твоим юнитам. Разница между Инкубом и Колдуньей обусловлена твоим противником. Если ты играешь за демонов, а против тебя имперец в инквизитора - твои колдуньи сквиртовать будут, но нихуана не сделают. А вот Инкуб - затащит. Тоже самое касаемо убер-юнитов типа Утера-Демона, Астерота, Небироса. Они не пробиваются разумом или огнем. А вот Земля понять способна. Следовательно - больше шансов на победу за счет практически не контренного контроля (1я атака только мимо, и если переживает ответную атаку - значит пока не промахнулся - ты тащишь в 1 ворота). Аналогичный кач с юнитами ближки в сторону Истязателя. Так как он способен хорошо вливать урон 1 цели из-за спины и хилиться за счет дамага. Удобно при отряде из двуклеточного демона и гаргульи. 2 стрелка способных прописать суммарную леталочку любому воину на поле боя с первых ходов. Дальше просто не вижу смысла все это "Разжевывать". Так как любой мало мальски думающий игрок вполне может понять необходимость выбирать того или иного юнита. Юниты с саммоном удобны при обороне города, так как способны призвать 6го воина в отряд гарнизона. Лишние руки всегда полезны. Особенно допеля, который может скопировать любого воина с его статами если нет защиты от смены обличия. Плюс - наличие такого юнита делает другого бойца 2й линии неприоритетной целью. Так как если не убить саммонера первым - он на место каждого выбитого поставит нового. И на Хард-концепте карты можно нарваться на бесконечный бой, а то и с перевесом в сторону суммонера. Так как он будет призывать новых быстрее, чем ты сможешь разобрать уже имеющихся.
Комментатор просто нубье, и не понимает того факта, что весь геймплей в дисах построен на условностях, и надо понимать, что один юнит может быть хорош в одной ситуации и плох в другой. Хорошо, что люди придумали выделять «в среднем» определённые условия, но ты видимо с этим не знаком. Спасибо за мощный пук в комментах, жаль все это было зря
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов!
Уважаемые господа зрители!
Вынужден сообщить, что данный разбор создавался и монтировался в крайне сложных жизненных обстоятельствах, ввиду чего его производство затянулось, и возможно, в видео вы можете обнаружить некоторые "шерховатости" со звуком, оговорки, и может быть, ошибки.
В любом случае, я с радостью готов выслушать Вашу критику и замечания, если таковые будут иметь место.
Спасибо за понимание, не болейте и будьте счастливы! :)
По обзору понятно, что кого брать не понятно. Все вкусное
Наконец-то, братан. Уже сколько ждал обзор на 4 расу. Ща досмотрю и точно скачаю. Пора, пора казаху-Бетрезену бросить тень ужаса на земли Империи. Спасибо за труды, продолжай, братан. Поддержим!
Спасибо за разбор рас (для все "грамотеев" - с одной "с"!!!!). Грамотно и детально описываешь.
Эльфов когда приблизительно ожидать?
не понимаю зачем моддер потыкал всем двойные атаки? В оригинале 2 атаки были у мастера меча и мастера рун )) Ну типа чуваки лет 50 рубили всяких орков и стали супер-пупер мастерами и поэтому у них две атаки. А теперь мы видим как здоровенный демон дважды машет огненным мечом с уроном сквайра. Еще я думаю нормально было бы добавить лидерства жезловикам, можно было бы использовать их как обычных героев.
Разве может быть что-нибудь лучше, чем обедать и смотреть disciples.
Замечательные разборы делает этот господин, отсыпье ему лайков побольше
P.S.
Двойной ход Двойнику нужен для того, чтобы ходить сразу же после превращения независимо от инициативы того, в кого он превратился
У Хозяина масок иммун нужен для того, чтобы ИИ не превращался в него Двойниками
Для Повелителя волков в оригинальной игре, напрашивался такой же способ - сделать двойной ход, для того чтобы сразу же сходить после превращения. В моде, увы это сделано не было. Интересный , по начальной задумке, маг превратился вообще непонятно во что. Необходимо что то делать с этим юнитом, никто его вообще не использует...
@@SuperDim12 теперь он призыватель и те, кто его использовал, остались довольны
В оригинальной игре Повелитель волков задумывался как конкурент читерским Отшельникам. А в итоге получился дорогим,непродуманным, несбалансированным и нафиг никому не нужным. Отшельники выигрывали по всем статьям. Ну я и надеялся что в моде а) снизится опыт для апа б) после превращения можно будет сразу же ударить врага в) альтернативная магическая атака с каким - нибудь допом (заморозка). Увы... Смотрел немало стримов и турниров - нигде не видел чтобы кто-то использовал Повелителя волков. Никуда его не приткнуть... Сделайте же что- нибудь с этим персонажем, он очень перспективен, на мой взгляд....
@@SuperDim12 на турнирах вы точно не могли его видеть - все они пока проходили только на ванилле. Насчет посмотреть воочию на побегушки с Повелителем волков, можете предложить это Тимуру Findme или Risemyself. Еще можете на твиче попросить Ithil_Meoi - она большая любительница саммонеров
Привет, спасибо за твою работу!
Уточню по переводу, что "Священная рАка", а не "рЕка". Ибо ритуальный сосуд, купель.
" ведьма- юнит крайне нестабильный"
Я сегодня поиграл за ведьму в оригинале и могу с уверенностью сказать, что это самый криворукий персонаж. Она промахивается, как будто с похмелья, её это превращение работает с такой лютой иронией, что она своим видом тебя оскорбляет.
Хвала сёмге, что есть паралич
Отличный обзор на отличную расу. В моде демоны фактически получили второе дыхание. Все юниты классные, прямо хочется играть за них, разве что цитриновая гаргулья спорная. Я бы ей дал 45 инициативы для интереса, типа с намеком на эволюцию из юнита-лучника.
Кстати, в ванилле только пожилой дядька Тиамат с неплохой вероятностью позволял разносить пачку из 5 отшельников, если переживал 1 раунд конечно)
Тогда косяк, в ванильной русской версии описание указывает на мужской род, а мифологией этого существа не интересовался. Суровые однако у тебя представления о вахтерах)
Видео отличное, подробный разбор! Подборки некоторые способны даже играться на Rara Avis, что очень радует! Спасибо автору!
Отличный разбор
Иммунитет вроде работает только на вражескую атаку, смысл в том, чтобы никто другой не смог превратится в Хозяина Масок, кроме юнитов в твоём отряде
О, годноту подвезли. Как раз думал чтобы такое глянуть на ютубчике под пивко
Ооооо, долго ждал
ООО Годнота вышла!
Сёмга не исправил дебильную ошибку перевода здания - не "Священная рЕка", а "Св. рАка" - от Shrine/Sanctum/Reliquary (алтарь/святилище/реликварий).
Почему не рЕка? Потому что на картинке здание явно символично висит над столицей, да и прямо под ним НЕТ никакой РЕКИ.
"Заходит покупатель в магазин, а там за прилавком лизардмен стоит, мечами взмахивает, продаёт всё что есть..." (с) Локализаторы
К слову, у первого сетапа на Багряном Ангеле, двух истязателях и суккубе есть одна значительная слабность - у них у всех источник атаки Разум. Если попадётся юнит с данным иммунитетом или множество юнитов с защитой, то просто ничего не получится сделать.
Так-что в качестве альтернативы Суккубу можно пойти в Якшини или же любого иного кастера, чтобы было меньше повторяющихся типов атак, но это будет дороже. Придётся в итоге как-то особенно сейвить героя в такие моменты или чуточку менять состав в зависимости от противника.
Наконец дождался. Я вот пока смотрел ролик, придумал свой сет апп: багрянчик, истязатель и гарга на свой вкус( героя тоже на вкус). Ещё не придумал название, но подумаю над ним. И кстати, я заметил, что теперь почти каждая раса может себя хилить, кроме гномов. Это выделяет их из других рас ещё сильнее. Будем ждать разбора эльфов. А в дальнейшем можно сделать разбор артефактов и нейтральных юнитов. Но это уже не мне решать
2 раза по 55% - 79,75% на успешное превращение. 2 раза по 60% -84%. + оверлевел юнита с 2мя атаками на точности дебаффа лучше сказывается, кста. А вообще, Сёмга make суккубов great, причём даже не again, ибо в базовой версии игры их будет брать только мазохист.
Насчёт апнутого инкуба не уверен, ибо не совсем прям математик из чатика, но вроде шанс попасть хотя бы один раз просто атакой 93,75%, и 80% точности дебаффа должно давать 75% шанса на контроль одного юнита... Но вроде это должно рассчитываться по-другому, не уверен.
Upd: Чутка пересчитал на куркуляторе, вроде 84%. В этом результате я уже более уверен.
По факту, как я понял, суккуб контроллит +- так же, как и инкуб, только на 1 тир быстрее. Самый крутой инкуб, правда, наносит урон ещё, но дорогой, зараза. С другой стороны, источник атаки земля не так сильно резистят, как разум. Хотя мои симпатии теперь, в отличии от оригинальной игры остаются за суккубом, ибо тупо быстрее и дешевле.
Продолжая занимательную математику, в чистом поле 180хп и 45 брони эквивалентны 327 с копейками хп. Правда, всякие знамёна на броню, города, etc делают этот разрыв куда более существенным... Если бы в моде Сёмги половина бестиария не умела ломать броню, то выбирая между бронированной гаргой с 60 инициативы и небронированной с 50 я бы даже не пытался задуматься о другом варианте.
Касательно окаменяющих демонов... В вакууме шанс законтроллить одну цель 59,04%, для одного демона. Для двух мне уже мозгов и упорства посчитать не хватит.
Как ты это расчитал ?
@@ZackMiller96 Сейчас уже чёрт его помнит, но по-моему там просто вероятность законтролить одну цель с двух попыток. В любом случае, у меня память на такие вещи в лучшем случае две недели, так шо вот.
Вчера восемь часов играл карту, вспомнил молодость 😀
Ещё не глянул , но вот совет, как испытать новые войска : редактор - нужная карта - ищем нового нестандартного юнита 1 ур.- добавляем в столицу нужной расы)
Ты кстати насчет колдунью и суккуба забыл одну вещь. У Суккуба инициатива 25, а значит она будет ходить раньше чем любые другие сапорты типо хилеров, баферов и т.д.
48:23 Цитриновая гаргулья по сути замена твари, вкачать быстрее и легче, инициатива выше, но урон сильно меньше.
Взял себе героя-стрелка, Тиамат и молоха остановил в развитии, пожалел... Молох почему-то с каждым лвл требует все больше опыта для апа
"Её можно долго бить и она даже не будет против." Суккуба заиграла новыми красками
Хм, такую жезловичку через мучителя и хозяина масок будет забавно покачать. И лидерство всего одно нужно, и сами юниты относительно быстро и дешево качаются, так что получается вполне даже темпово, несмотря на героя.
51:54 Код "Jump" и никаких проблем! =)))
точность при 2x 55% ~ 80%
Очень интересно где найти инфу про оверлевел, ведь чистые статы легко посмотреть, но прирост статов от оверлевела не явный и иногда может склонить к выбору другой ветки.
Будет отдельный видос на эту тему
по поводу баранторов,я лично вижу так :герой- архимаг,2 барантора и 3 возвышенных,баранторы вносят смуту в задние ряды,архимаг успешно или добивает,или оставляет на добитие дотов,ну и возвышенные это тоже доты,но уже для милишников
Кажетса, я допетрил в каких сетапах нужна Цитринка - под прокачку с Барранторами.
АоЕ маг становитса лучником, гарга становитса АоЕшницей.
Подскажите скачал мод , разоархивировал папку , запустил игру и в итоге игра начинается так же как обычная ( обновление эльфов) или я не понял пока или я что то не то установил
Ну ждём эльфов.
31:30 - скорее всего, имуннитет работает против трансформы ВРАЖЕСКИХ двойников.
Ну 45 инициативы у Кровавого ангела , имеет смысл , ибо он будет отхиливать уже нанесённый урон по самым слабым юнитам . Пы сы я же правильно понимаю, что тауматургия отхиливает всех ?
Совершенно верно, хилит всех юнитов в отряде
Я все равно за сккубов так как при превращении убераются имуны и варды, а также армор
качать их гораздо тяжелее
В отличии от ветки инкубов, суккубы бесполезны при захвате столиц.
Я хз почему Сёмга так решил сделать - что там дизейбл, что там.
А если сделать в нерегулярной армии Легиона проклятых - поддержку:
Если возможно дать юнитам поддержки из нерегулярной армии возможность накидывать на юнита вампиризм или тауматургию!
давно есть в планах впихнуть это в ветку магов
У искоренителя модель лорда хаоса
Нежить все же лучше. Ссылку на мод для ускорения игры не оставил
ссылка есть
HD-мод
про ведьму, превращение обратно в этот же ход не баг, а не доработка тупо, получается так, что у ведьмы в оригинале инициатива (вроде 20 - база) под увеличением инициативы даже до 10% (баннер, спелл) ведьма (и не только) могла ходить раньше чем существа с инициативой 30 и ниже, превратив существо получается бес (инициатива 30) и сразу же переход обратно в стандартного юнита, хуже когда превращаешь 2-х клеточного юнита с инициативой 30 и ниже в беса у существа сразу меняется инициатива до 50 и на след. ход он приобретает стандартную форму, а в случае с горными кланами это ж*па
1:06:30 - не перевод, а возврат к оригиналу, в английской версии была псевдо-латынь изначально.
25:09 Урона для её убийства необходимо чуть более 188 единиц.
Райз может дубль переписать? Райз: даб даб даб яяяя харк тьфу и так пойдет)))
Скорее вот так:
Райз, может дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: а, ну давай
Райз, может еще раз дубль переписать? Райз: ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХЕР, КОЗЕЛ
даб даб яядаа
@@Risemyself ну получается да, ага.
24:03 вероятность того, что оба раза будет промах 20.25%.
Подскажите пожалуйста как сделать нормально разрешение? А то нашёл только 1280 на 1024. А нужно сделать 1920 на 1280
Олег, нужно скачать GL WRAPPER, позволяющий не только менять разрешение игры, но и куча всяких других штук. Разработчик фикса так же занимается аналогичными графическими модами, и известен как минимум по Героям 3 - Horn of the Abyss
Вот ссыль - verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html
@@Risemyself подскажи пожалуйста, эта прога может сделать игру на весь экран? Установил 2 мода, этот и "End of story". Последний нормально на весь экран, а этот только маленькое окошко, как на 15 дюймовом мониторе. А я играю на 40 дюймовом телевизоре, очень не удобно.
@@Oleh1802 можно, кнопка ф4
@@Risemyself круто. Спасибо за помощь. С меня подписка
Привет!
А если двойник на оверлевеле или юнит соперника на овере, двойник с превращения что-нибудь получает?
Приветствую!
Нет, двойник копирует только болванку юнита без оверлвл
Как нанять войска нелегулярной армии?
в версии мода 1.43х это можно сделать в меню покупки т1 юнитов, предварительно построив специальное здание (находится в секции доп.зданий, это там, где башня магии, вора и храм)
@@Risemyself Благодарю
Если так подумать, (насчет низкой инициативы у поддержки) мне кажется, больше смысла в низкой инициативе + вампиризм, потому что после того, как такого юнита побьют какие-нибудь воины с инициативой 50, он это восстановит себе после них сразу, а если будет инициатива 50 или выше, то смысла в вампиризме нет, по крайней мере, в первый раунд, потому что он будет бить первым и ничего себе уже не восстановит в этом раунде, только в следующем.
Опять же, есть такая кнопка "ждать", которая тебе позволяет ходить последним, поэтому это не совсем так)
@@Risemyself но если нажимать ждать, то в конце хода у вражескогт отряда останется меньше хп. Когда тот же падший ангел бьет 85, полный урон, и когда он в конце хода добивает юнита, у которого осталось, например, 50 и меньше, есть все-таки разница. В чем польза тогда, не совсем понятно, тем более от тауматургии.
@@sfinovsky "но если нажимать ждать, то в конце хода у вражескогт отряда останется меньше хп" - не понял, почему так? Где здесь взаимосвязь прожатия вейта и меньшим оставшимся хп у противника? Типа, что ты другими юнитами бьешь? Или как?
Апатитовая козырек в плане роста ХП в процентах
1:25:55 А нейтралы?
Нейтралы, предметы, может еще кое-что тоже будет)
Багряному ангелу не нужна инициатива. Я им наоборот вейт жму. Чтоб отлечить полученный урон
👏👏👏👏👏👏👏👍
Бляя, эльфов жду больше всего
Чароит минерал который добывают только в Якутии.
Это только моё мнение, но намного лучше было бы не создавать слишком много новых веток развития у простых юнитов, а подобрать для каждой расы побольше элитных юнитов, типа Титанов, Оборотней, Извергов и т.д.
Т.е. что бы у каждой расы был не один элитный юнит, а так же как и простых - четыре, по одному каждого типа и что-бы с развитием, как грифон у эльфов.
Для этих элитных юнитов можно было использовать уже имеющихся нейтралов (как Семга и сделал, только для веток). Благо в кампании полно моделей для почти каждой расы.
Наличие большого количества элитных юнитов сделает более интересной идею развивать второй отряд.
Как минимум это требует правок кода игры: в игре жестко зашито количество нанимаемых юнитов (пять) и прокачиваемых веток (воины, лучники, маги, поддержка, особые). Как расширить список для найма - сегодня стало понятно, как изменить количество прокачиваемых веток - пока хз
@@NorvezskayaSemga теперь мне понятно почему вы это сами не стали делать подобного.
Но раз как расширить список для найма стало понятно, то почему для начала не поступить так как вы сделали с нейтралами?
Т.е. покупаются элитные войны при постройки своих домиках, а улучшаются в домиках простых веток.
@@АлександрСмирнов-в7п наверно потому что "СЕГОДНЯ стало понятно", а когда это появится в моде - не знаю, т.к. это дело не на полчаса
@@NorvezskayaSemga так я и написал вам, что теперь мне понятно почему вы это сами не стали делать больше элитных юнитов, типа Титанов, Оборотней, Извергов и т.д. - потому, что только "СЕГОДНЯ стало понятно расширить список для найма".
Зачем вы сообщаете мне это ещё раз?
Моё предложение улучшать элитных юнитов в домиках простых веток, как вы сделали с нейтралами - это мой вариант решения проблемы: "как изменить количество прокачиваемых веток - пока хз", а вовсе не требование всё сделать за полчаса.
Я понимаю, что вариант очевидный, но я не программист и могу предложить только то о чём знаю, что уже известно как сделать.
А будете вы делать так и найдете свой вариант - это уж решайте сами. Я не чего от вас не требую :)))
@@АлександрСмирнов-в7п а, сорри, теперь понял о чем речь =) из первого коммента я мог бы и понять, что элитные = титаны, сатиры и т.д. (в ресурсах игры они обозначены как special, вот и вышло недопонимание).
Шикарно! Но гарги как-то растроили.
попробую и я в математику ☺️
Колдунья: 100 = 55 + 45/2 = 77,5% средний;
Суккуб: 100 = 60 + 40/2 = 80% средний;
но что-то здесь не чисто 🤔
Горгулья в оригинале имеет яд или разум как иммунитет, а не как зашита. Ты забыл сказать
Надеюсь эльфов переделали. Дно какое то, а не расса была. Спасибо за разбор.
В пвп вероятно сильнейшая раса
Много слышал про этот мод. Посмотрел обзор и понял что играть в него не буду. Спасибо!
2 раза с шансом 55% -это шанс 55% ни каких 75% или 80% или еще каких либо вариантов нет и быть не может.
посчитай какой шанс хотя бы 1 раз попасть
Одноклеточный юнит - звучит обидно :D
Такая жизнь, жестокая штука))
В качестве не регулярной армии надо развивать бесов в каких нибудь грешников или что то такое
Че мы имеем а ни фига ток в ветке войнов 2 нормальных юнита - выбор между возвышеным и искоренителем - лучниук с вампиризмом хлам мало дмг нет дота, барантор лучше с сукуба который намнога с дотом огнем,Юнитов с 2 лидерством нерасматриваем хлам они 2 по цене одного и как и ранше забиваем все или искоренителем,возвышенным на мили и магами во второй линии-все же советовал бы для пве барантора с неплохим дмг и дотом ,А для пвп якшини 2 атаки в камень с 80 точности,Все печально с этой расой в отличии от империи где добавили крутых юнитов с 1 лидерством с кучей дмг и дотами,
Я 12
По итогу Легионы занерфены в ноль. По факту впечатление от мода такое: давайте все уникальные юниты у всех рас ребаланснем под среднюю температуру по больнице, включая морг - в результате, получим серость без плюсов и минусов. Человек, который делал этот мод, имеет проблемы с психикой из-за остро обстроенного чувства справедливости.
Обзорщик просто нубье и не понимает факта, что если против тебя юниты со стойкостью или иммунитетом к Разуму - ты отсасываешь из-за лишнего дамага по твоим юнитам. Разница между Инкубом и Колдуньей обусловлена твоим противником. Если ты играешь за демонов, а против тебя имперец в инквизитора - твои колдуньи сквиртовать будут, но нихуана не сделают. А вот Инкуб - затащит.
Тоже самое касаемо убер-юнитов типа Утера-Демона, Астерота, Небироса. Они не пробиваются разумом или огнем. А вот Земля понять способна. Следовательно - больше шансов на победу за счет практически не контренного контроля (1я атака только мимо, и если переживает ответную атаку - значит пока не промахнулся - ты тащишь в 1 ворота).
Аналогичный кач с юнитами ближки в сторону Истязателя. Так как он способен хорошо вливать урон 1 цели из-за спины и хилиться за счет дамага. Удобно при отряде из двуклеточного демона и гаргульи. 2 стрелка способных прописать суммарную леталочку любому воину на поле боя с первых ходов.
Дальше просто не вижу смысла все это "Разжевывать". Так как любой мало мальски думающий игрок вполне может понять необходимость выбирать того или иного юнита.
Юниты с саммоном удобны при обороне города, так как способны призвать 6го воина в отряд гарнизона. Лишние руки всегда полезны. Особенно допеля, который может скопировать любого воина с его статами если нет защиты от смены обличия. Плюс - наличие такого юнита делает другого бойца 2й линии неприоритетной целью. Так как если не убить саммонера первым - он на место каждого выбитого поставит нового. И на Хард-концепте карты можно нарваться на бесконечный бой, а то и с перевесом в сторону суммонера. Так как он будет призывать новых быстрее, чем ты сможешь разобрать уже имеющихся.
Комментатор просто нубье, и не понимает того факта, что весь геймплей в дисах построен на условностях, и надо понимать, что один юнит может быть хорош в одной ситуации и плох в другой. Хорошо, что люди придумали выделять «в среднем» определённые условия, но ты видимо с этим не знаком. Спасибо за мощный пук в комментах, жаль все это было зря
Нудятина задротская (если б был гипер фанат ставил бы моды) а так не нафиг сток онли.
Ну получается четко разобрался, красава
Какой же бредовый мод, не понимаю за что его так хвалят ещё больше убивает баланс нежеле правит
В чем бред?