Помню фразу из одного древнего обзора на игру, где была шутка о вампирах, что сначала, мол, некромант превращается в вампира капиталистического, который всё похищенное здоровье забирает себе, а потом в вампира социалистического.
Технически некромант идёт либо по пути коммунизма, либо по пути капитализма. Ветка лича символизирует стирающую в прах обычных людей машину капитализма, это так же подчеркивает зелёный цвет лича, как символ поглощенияющей кислоты. А ветка вампира превращает некра в большевика, буквально "раскулачивающего" зажиточных существ, что оборачивается потерей здоровья для последних, как символ излишней привязанности к мамериальному. К тому же вампир преодолевает смерть благодаря силе коммунизма и в последствии делится благами со своим народом, красный цвет доспеха имеет очевидные ассоциации. Щедевральная аналогия от разработчиков.
Читал пару книжек по Disciples, насколько помню алкмаарцы были избраны в качестве армии потому, что это был народ очень сильных магов с глубокой связью со смертью (вплоть до того, что раз в год они призывали души всей своей родни и праздновали вместе с ними). Т.е. идеальные кандидаты с кучей хорошо сохранившихся трупов в родовых склепах ( даже самые бедные семьи держали фамильную усыпальницу). Поэтому Мортис выбрала их: безбожники верующие в свои силы, а не в "реальных" богов, живущие на отшибе и имеющие арсенал магического оружия и заготовленных впрок мертвецов...
@@Eric_Nomad_Hixtone книг на самом деле дофига просто загугли) а так, Побег из преисподней, Темный рыцарь алкмаара, Охота на ведьм, Дорога к ангелу, Нет правил для богов
Из пролога кампании нежити в Дисайплс Священные земли: "Алкмаар находился в засушливых землях южнее земель эльфов, и эта цивилизация процветала долгие столетия. Высокоразвитые в духовном плане, его обитатели оберегали останки своих мёртвых предков, спрашивая у них совета по важным вопросам и даже обедая с ними вместе. Потом появилась Мортис, уничтожив целую цивилизацию своим ядовитым дыханием, убив тысячи людей за считанные дни своей чумой, которой они были не в силах противостоять, не щадя ни стар, ни млад. Хоть они и умерли, их телам не был дарован покой и им не суждено было ускользнуть от исполнения божьей воли. Орды Нежити бродили по землям живых, желая исполнить веления их печально известной богини"
Дааа. Особенно в первых миссиях кампаний, когда ещё в столице помимо стража сидит полная пачка мяса и тебе ее надо пробивать недокачаным и неполным стэком армии.)
@@grey11aldering я извиняюсь, а как вы в первых миссиях кампаний захватывали столицы? просто вроде нет на карте столько экспы, чтобы настолько прокачать юнитов и нет столько баффов. Ну разве что сидеть перед столицей и без конца скипать ходы, убивая героя противника, но это уж совсем маразм.
@@alexn4753 Ну я же писал что "в "ПОЧТИ каждой миссии". А ещё слово "пробовать" не означает что можно успешно взять столицу в первой миссии. По крайне мере, с миссии третей - вроде должно получаться успешно брать стража столицы, при учёте экспы, бафов и прочие. Но поскольку я давно не играл, точно сказать не могу.
Неплохо получилось! Спасибо за обзор! Я думаю, что Мортис не стала на прямую травить чумой Имперцев и Гномов (а отравила жителей Алкмаара) потому что был велик риск получить люлей напрямую от Небесного отца (которому не до конца наплевать на людей) и от Вотана (уж если он замочил Галлеана, то и с Солониэль/Мортис, вполне себе мог самостоятельно справиться). Так что она предпочла действовать более хитро. Лорд тьмы на мой взгляд действительно весьма недооцененный юнит. Но тут видимо дело в том, что в компании нежити нет такой миссии, где иммунитет Лордов прям тащил ситуацию. Всю компанию вполне спокойно можно пройти по левой ветке. С другой стороны, если мы посмотрим на первый Дисайплс, там есть третья миссия компании нежити, где Лорды тьмы своим иммунитетом тащили всю миссию, ибо в той миссии Империя и Горные кланы обильно и охотно поливают тебя магией чуть ли не каждый ход (кто играл в первый Дисайплс, тот поймет, о чем я). Вот где точно фичу лордов тьмы начинаешь ценить. На мой взгляд могли бы им сделать ещё один уровень, выдумать какого-нибудь верховного лорда, чтобы было больше желания играть за эту ветку. Не могу сказать, что нежить - моя любимая раса в игре, но всё же играть за неё доставляет))) Жду ролик про Горные кланы)))
Хочу сказать, что в третьих Дисах (любая версия, до и после фанатских правок), Лорды Тьмы котируются куда больше из-за их пассивной сопротивляемости к стихиям (которая работает аналогично броне 2 Дисов), хорошим боевым статам, возможностью перехвата и куда большей скоростью, нежели левая ветка (До фанатских правок юниты левой ветки кроме Призрачного Рыцаря имели скорость 1!!! И едва ли двигались по полю. Их живучесть и тяжёлую руку можно было просто развести).
@@Arthus_Thenesus Так в 3-ке "мёртвая" ветка на 3-ьем апе получала "+1 к передвижению, если хп меньше 50%", что немного компенсировало. Мне в 3-ке "живая" ветка больше нравится, чисто из-за внешнего вида (который практически полое воспроизведение 2-го образа).
Вот слушаю твой ролик и прям заностальгировал: проходя кампанию нежити взял себе носферату, и когда добыл себе артефакт дарующий паралич атакам, я почувствовал себя чуть ли не королём игры.... Спасибо за обзор!)
Помню в детстве как-то подумал "а ведь оборотней можно дать баньши" и с тех пор это мой любимый жезлотык. Как-то вкачал, что баньши ходила с 3 оборотнями и выносила всех подряд. Может можно было и больше, но на карте враги закончились)
А у меня был отряд людей с магом.На маге висело два артефакта. Один давал + к инициативе и маг всегда бил первым по площади.А второй артефакт давал паралич. В итоге практически все бои были по одному сценарию.Маг просто всех парализовал а остальные добивали
@@МандариновыйЖмых тоже в какой-то карте находил этот артефакт. В начале хотел надеть, но потом подумал, большие циферки красивее смотрятся и оставил артефакт на +30 (или меньше, точно не помню) к урону)
Хвала Мортис за то, что это бренное тело способно слышать твой сдержанный, но полне себе подробный анализ фракций и их механик, украшенный офигительной подачей. Благодарю тебя за твою работу и желаю себе, чтобы ты оборзел вообще все соревновательные стратегии в мире, году так к 2047, а потом выпустил ЕЩЁ БОЛЕЕ ПОДРОБНЫЙ анализ фракций и их механик и их приколов из героев, дисциплов, варкрафта, так далее, тому подбное и под эти многочасовые видео, я бы тихо и мирно вернулся в небытие под покров к моей матери, скорбящей Мортис, где-нибудь где... есть интернет...
О! Так это я у тебя смотрел обзор на дисцайплс 2 примерно 3 года назад! А я думаю, откуда у меня подписка на твой канал, и сейчас вспомнил, точно, я же после этого видео подписался) 3 года ждал подробнее разбор рас получается))) Реально, меня вообще многие рожи в этой игре пугали когда я впервые игру установил. Честно - даже не смог играть из-за стилистики такой поначалу и где-то полгода еще игра ждала, пока я созрею. Дарк фэнтези с упором на слово ДАРК.)
Прекрасный обзорчик. Единственная поправка, Солониэль пусть и не создавала обычных эльфов(за которых можно играть в дополнении), но зато создала морских(которые впоследствии переквалифицировались в темных).
Каефный обзор) Весело, по делу, понятно и достаточно подробно Смотрю с удовольствием, двигаюсь от демонов к началу) Отдельное спасибо за разбор заклинаний
Ну сядь жопой на костёр и прожарься до костей, расскажешь как там с психикой. Особенно что муженек пидором оказался, с учётом того что она его шкуру спасла.
Спасибо что добавил обзор столиц) Небольшой комментарий: я немного по другому помню ориджин Мортис. Скорее всего потому что я в ориджин записал ещё и сюжет кампании, которую уже не помню) В моей версии событий гномы убили ее возлюбленного Галеана и зашвырнул его сердце на солнце. Саланиэль спасла сердце любимого, но солнце опалило ее, стерев ее красоту. После того как она воскресила Галеана, он испугался ее нового вида и бросил ее. С тех пор Мортис мстит и эльфам, и гномам.
@@Varador2013 не, Галеан все еще бог эльфов. Единственное что был момент когда его разум отравили (вроде Мортис), и обезумевший бог создал Зверя Галеана - чудовище, которое убивало все на своем пути, в том числе и эльфов, творения Галеана.
@@НиколайТрофимов-р9у Галлеан таки был вообще мёртв, потому что Вотан его грохнул и закинул сердце на солнце. Мортис воскресила его, сцедив с Утера мальца крови (я технически могу привязать отношения Кланов и Нежити с Утером к концовкам Империи и Легиона так, что сначала Утера пытались забить молотками гномы, он от них сбежал, но его на перо посадили мёртвые и сцедили крови для Мортис, однако за счёт "помощи" Бетрезена Утер уполз в кампании Империи и Легиона, где сначала была концовка Легиона, когда они ударили ему в спину, но в итоге его добили имперцы), однако Галлеан поехал крышей из-за... внешнего вида Мортис и её хитрых планов. В ответку Мортис, сказав "Так вот ты, скотина лесная, как мне благодарен, да?", фактически запустила события, приведшие к "Восстанию эльфов", чтобы Галлеан мозги на место поставил.
@@testament_anderson не совсем так, там альтернативная история идет в компаниях, за андедов мы его убиваем, за демонов спасаем от андедов но он нас предает за империю спасаем от демонов и андедов но он нас предает... Просто история одного челика в 3х вариантах, как мне помнится
Вот не упомянул одну очень маааааааленькую, но на дистанции крайне важную вещь. Для повышения духа нужно 900 опыта, для повышения смерти - 600. Что позволяет её апать за 2-3 хорошие схватки. Но она не ограничивается повышением прямого урона, повышается и урон ядом, что при 5 повышениях смерти ( что не очень то и много) уже даёт нам чувствительный урон ядом ( вот не помню 5 или 10 добавляет к урону ядом за уровень, лет 5 назад играл). Жрецы тьмы так же имеет имеет кап в 600 опыты, и теоретически даже сильнее скелетов чемпионов ( что кстати повторяет ситуацию с империей где великий инквизитор потенциально сильнее ангела). Про одного призрака - это вообще отличный вариант. У неё вроде 85% шанс попадания и потратить вечную фласку точности на неё - вообще не зазорно , разгоняя точность до 95 ( а с временной флаской и до 100). Лично я в поздних этапах компании ходил с 2 смертями, призраком и носферату. И за этот сетап у меня был наверное самый лёгкий штурм столиц. В последней мисси компании я разогнал смертей до 27 уровня, они только ядом дамажили больше сотни
Я до появления лордов вампиров ходил вообще с 5 смертями и если передние огребали просто менял их местами. Но топ сетап все же 3 вампира и 2 воина, просто на автобое зачистка.
Нежить в дисах вообще очень сильна. Слабы в начале, бронированный поезд смерти в конце. Отдельная благодарность за вменяемый обзор героя-носферату. Многие считают его самым слабым, игнорируя тот факт что это, по сути, единственный герой-гибрид мага и рейнджера в игре. И да, в лейте он сломает лицо очень многим. В кампании так и вообще способен в одиночку ходить. 300 урона смертью, под сотню очков передвижения(с ботинками), ещё и отхиливает себя в бою. Насчёт стражей столицы - в принципе не могу играть не вынося их, с самого первого запуска вторых дисов я привык оставлять после себя только руины. А вообще нежить самая взаимозаменяемая. Какие только вариации армий я не пробовал, почти всегда работает. Исключение - всегда должен быть призрак, или несколько призраков. Без паралича мертвякам тяжело. Да и столицу не вынести. Драконы действительно не нужны, и без них всё работает. Но для разнообразия - пойдёт. Змей ужаса как раз за счёт яда хорош. Равно как и смерть. Яд это мастхэв при сложных боях и взятии столиц. Лайк, респект, ждём демонов во имя Бетрезена.
@@Евгений_Пилявский можно и без них. Можно вообще героем и пятью смертями играть и неплохо выносить всё. Но ту же столицу будет взять затруднительно, и с боссами некоторыми потягаться не так легко. А в базовой, рабочей армии, призрак обязан быть.
@@monarhdra1594, две смерти, три бойца и королева личей. Флаг на инициативу. После первого хода половина противников лежат, половина в стане (если через воинов-фантомов). А призраки мне не зашли. Да, не спорю, можно играть и через них, даже хорошо можно играть. Но "должен быть обязательно" -- это дичайшее преувеличение.
@@Евгений_Пилявский у меня обычно три воина-фантома, герой-носферату, архилич, тень/призрак. Либо два воина-фантома, герой-носферату, тень, призрак, древний вампир. Умирают все, включая стражей столиц, боссов и любые армии врага. Если обмазаться банками то вообще никто не выживет. Флаг обычно на броню таскаю, ибо играю всегда через взятие столиц, и крайне важно пережить первую атаку стража. Второй обычно не бывает. Пробовал играть только через воинов-фантомов... увы но ни разу не получилось ими вынести стража. Либо промахи, либо паралич не прокает. Призрак это, так сказать, гарантия стана врага.
@@monarhdra1594, чисто на взятие столиц за нежить... Ну разве что по фану. Империи понятно -- иначе героя просто на кап не выкачаешь. А флаг только на инициативу -- реально половина врагов просто не доживает до нанесения урона.
А мне наоборот всегда больше всего Королева личей нравилась из командиров. Как раз-таки из-за огня. Она из-за этого становится контрой нежити. А Танатоса можно призывать, чтобы без труда месить вражеских отряды, которые в крысу тырят города и не тратить бабки на доп отряды
По поводу артефакта на паралич - Кристалл души назывался (в переводе, который был у меня). Он, кст, не такой уж имбовый. Имба - Рог инкуба - накладывает окаменение (стихия - земля). Вот ЭТО для героя-мага имба, факт! Спасибо за ролик, олдскулы свело!)))
Жаль только, что добавлен он только в Восстании Эльфов. В кампании эльфов его ещё в конце прохождения в руинах "Башня инкуба" надо было выбивать. Эх, как я тогда офигел от описания этого артефакта...
Вампир лечится на половину от нанесённого урона, Верховный также но в приоритете хилит себя, остальное равномерно распределяет между союзниками (кажется так)
Видео топ, определено! Инфы выгрузил много, но при этом не задушил ниразу - смотрел все на одном дыхании! Буду ждать продолжения, интересно узнать про демонов и кланы, там всегда нравилось качать здоровяков))
Ух. Убил тысячи часов как на 3-х героев, так и на 2-й дисайплес. Самая потрясающая по атмосфере игра. Даже сейчас запускай и наслаждайся. Арты шикарные. Озвучка потрясающая. Многие фанатеют по андедам, но мои любимцы это гномы (привет, отшельники и Сыны Имира). Самые жирные. У стража героя 225 хп). У отшельника сильно заниженный кап опыта - 1к. Очень крутой маг. Ждем Кланы).
Да уж, сейчас таких атмосферный игр раз в 10 лет не увидеть... А жаль... Когда впервые увидел у друга на компе эту игру прям ахнул. А уж как герои-мечники бьют - думал щас монитор поджарят ))))
Да, когда для себя открыл этот саиый низкий порог для оверлевелинга у отшельников + хороший масс урон и дебафф ини + неплохая жирность юнита, то стали самыми любимыми юнитами у гномов(не, ну сыны Имира тоже топ). Брал героя мага(масс.атака землёй) + 5 отшельников(на первых левелах отшельников 55урона водой × 5 =275+ и атака мага, итого более 300 урона за ход по всем) имба просто, и если первые ряды отшельников страдают от урона, всегда можно поменять местами. Либо герой воин + 5 отшельников. Единственный минус - если напал на ледяного великана(или там защита, не помню) /сына Имира с иммуном к воде/водяного дракона. Но есть у гномов ещё интересная страта. Через все стихии. Герой маг(масс земля), огнеметчик(масс огонь), отшельник/повелитель зверей, он же ликантроп(самый бесполезный юнит гномов)/йети - (масс.вода), повелитель бурь(в общем правая ветка морозных великанов) (масс. Воздух) ну и на выбор ещё кого то одноклеточного(обычно архидруид) хотя забавнее архилича/верховного вампира было бы(масс. Смерть) :) Хотя основная страта обычно: сын Имира+ герой маг+архидруид/повелитель горна + 2 воина/отшельника. Либо 2 сына Имира + герой воин и архидруид/повелитель горна/отшельник, либо сыны + герой маг + воин/отшельник.
Я уже на следующий день понял, что забыл показать ударные спеллы андедов. Как и со стражами городов - с первого раза ничего сделать не могу, лол. Добавлю сноску в следующий видос, по видимому. Проголосовать только за третью расу не забудьте! th-cam.com/users/postUgkxnohoyKwY-lZ3vY_iKTAW1voDP9EUjNJO
Согласен, дубляж в 100500 раз круче оригинала.(у них там сухие голоса, какие-то, механические. Особенно поразили мерзко визжащие гномы) У нас более атмосферно вышло. Увы это редкость в наши дни. Современный дубляж скорее мертв(
@@HWMForever, так им же, вроде бы, платят не за качество а за количество. Вот и торопятся что бы успеть сделать побольше. Нет что бы расслабленно наролеплэить себе бессмертной славы и написать об этом книжку.;)
В нашей локализации очень эпично королева личей дохнет с криком: "МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ". А еще Баньши говорит: "Я здесь ради вас", но из-за меланхолично тихой интонации голоса слышится: "Я здесь родилась" =) А так, наша локализация реально годная.
Юниты нежити прям берут сердечко в плен. Меня всегда прикалывала атака умертвия (которое сущий). Всегда было не очень понятно, почему он встает на колени, но выглядит это ну очень круто. А по Д3 будут видосы? Интересно будет сравнить юнитов.
Как-то так получилось что практически не играла за нежить, хз как так вышло, так что и сказать даже нечего. Кроме того, что продолжаю ждать видос про моих любимых геноцидных эльфов :^ )
Согласен полностью моя любимая фракция. После них как ни странно идут именно эльфы. По поводу паралича у меня в армии было две тени и вероятность промаха снижалась практически на 50%. А первая линия была исключительно из бойцов левой ветки. Была как-то идея закачать банши для прохождения компании. Но всё-таки вампир Носферату был в приоритете и он очень хорошо себя показал особенно на последних миссиях.
Есть один косячек, много боев было против полководца демонов, который своим крылом закрывал юнитов)) а так в целом неплохо, футажи без блюра мое почтение) яб еще добавил футажи позндей игры, пару боев хотяб. Чтоб были норм прокаченные армии полные и люди ощутили масштабы великолепной рисовки, а так в целом лайк)
Привет! Отличные шутки в последних видосах. И сама озвучка роликов очень приятная, с фишечками... Что по роликам про расы - в целом зачёт, но хотелось бы отметить два момента, первый это что в разговоре про юнитов желательно особо отмечать пул опыта. Здесь можно провести аналогию со скоростью в хомм3, когда на самом деле это важнейшая характеристика юнита. В случае нежити пока у воина-призрака пул опыта 2100, у лордов тьмы он всего 600, а ведь есть ещё Т3 у соседней ветки с опытом в 1600. То есть пока пока получишь 2й уровень воину-призраку лорд тьмы получит оверлевел уже... 6 раз? А это нехилый баф к статам. Великий инквизитор у империи аналогичен. Второй момент - это в речи про магию желательно упоминать потенциал для разведки. Величайшая беда Империи, которая правится в модах - это отсутствие саммона на Т1. У демонов в речи про фантомов стоит это отдельно затронуть. А ведь в тумане войны юниты компа пассивно получают опыт и уровни, пока их не разведаешь. Я сам мало играю в дисы 2, не могу назвать себя хорошим игроком, но давно слежу за каналами по ней - есть турниры, пвп, обзоры модов, это всё очень интересно. Например, только недавно раскопали в коде игры недостающее ранее, что позволило в моде сделать другие типы атак в плане выбора цели - ну там в ряд, в колонную, квадратом на 4, центральную и соседние... В ключе того, что коммьюнити игры живо и процветает - очень забавно в видео слышать про "это не гайд" и советы по прохождению кампании. Это не критика ни в коем случае, не сарказм, просто забавно.
Оборотень + Герой-вампир - хана всем зеленокожим. Качаем магов и призраков для городов и других героев, мм... просто песня. Оборотень однозначно стоит своих денег. А имперцы часто без магов бегают.
Герой вампир юнит вообще специфический и можно даже сказать уникальный - долго запрягает, но потом несётся здорово. Я им компанию проходил и вначале страдал, так как урон у него маленький и слабый, ОЧЕНЬ слабый, но потом он увеличивается неприлично сильно и при этом он ведь площадной и вампирический. И при этом это герой разведчик, носится по карте он довольно шустро. Первую половину компании за нежить я вывозил скорее за счёт юнитов, а Носферату просто использовал для мобильности, но играл как основным героем, но потом он уже наносил главный урон и при этом был неубиваемый совершенно, так как если с первого хода его не убить, то он тут же отлиллится. У остальных фракций герои разведчики более скучные и предсказуемые - это просто шустрые стрелки, способные наносить дистанционный одиночный урон. Ну правда у него там урон смертью, а не физический и иногда это способно создать трудности, есть монстры которые просто имунны к этому урону, а в компании на сколько я помню были задания, связанные с противостоянием с себе подобной нежитью.
В Disciples 2, я в основном играл за Орды Нежити и за Защитников Империи. Первую фракцию я качал по пехоте в линию скелетов, по магам в линию личей, оборотней ставил на оборону замка, а драконам никакого внимания не уделял. Вторая фракция всегда была прокачена в романтический миф о средневековье - сквайров качал в линию рыцарей, заканчивая защитниками веры, служкам раскрывал женскую натуру, стрелков само собой, разумеется, а магических юнитов ставил на оборону замка. Затраты на Ордах нежити ударили по ресурсам крепче, чем на Империю. По Горным Кланам и Полчищам Проклятых я прошёлся поверхностно, однако я в следующий раз возьмусь именно за Защитников Империи - уж очень мне нравится дизайн тамошних юнитов, и как ты сказал в предыдущем ролике - крепкий середняк.🏰
помню, когда только игра вышла. Смерти у андедов были еще более имбовые, у них инициатива было 60 карл, с выходом нового дополнения понерфили.) И кстати, да, я тоже оставлял парализитора по одной цели.
Да, есть такое. плюс, помимо паралича есть чуть менее полезный артефакт, но тоже очень крутой - кольцо колдуньи, превращающее цель в беса. аналогичная механика. лучший владелец для таких артов - герой-лучник. чтобы точечно выключать сильнейших бойцов. рукопашник ограничен передовой, а у мага вообще всё на рандоме. и максимум 1-2 попадания.
@@zergtiamat26 Я водиночной миссии (в версии про кровь Утера) получил артефакт - меч костяного лорда по виду, который кастует яд, специально взял героем-магом(гном) знание артефактов, чтобы дамажить ядом ауе, но он отказался отравлять за героя-мага, только за героя-воина(((
Что-то вспомнил какую-то карту в этой игре, в которой надо победить 3-х больших зимних великанов, а потом и какого-то дракона. Так вот, мы с друзьями играли против компов, и компы за ход, играя нежитью, великанов просто взорвали :D Мы потом еле-еле успели у них дракона забрать и победить
@@Rozenkranc_Gildenstern ну я в дисайплс игрок казуальный, мне просто нравился внешний вид и я её брал, в принципе она действительно очень полезная за счёт огня но я этим не пользовался:)
Насчёт баффов и дебаффов соглашусь, но скажу что в кампании демонов дебаффы предпочтительнее тк Утер не сидит в замке и понизить его точность это прям ваабще обязательное действие.
Когда в детстве играл за нежить, всегда в первую очередь брал оборотня. Это же что за чудо юнит. Высокий урон и здоровье (на первых уровнях, в конце он превращается в какого то щенка), не воспреимчим к физическому урону, да ещё и выглядит шикарно. Наверное из-за этого мне так и не удалось пройти до конца)
Фишка веток дисов - у каждой расы есть одна развитая ветка, которая привязывается к лору и здравому смыслу... Там в принципе все ветки привязываются к лору. Империя - Небесный Отец, воздух, молнии. Вроде того. Так у воинственных Империи и Кланов развиты ветки воинов. У Империи, думаю, чтобы показать, что это империалистическое государство. А у Кланов, т.к. воинственные бородачи. У всяких любителей запретных знаний - ветки магов. А эльфы живут в лесу и охотятся на белок. Поэтому у них развита ветка лучников.
Нежить самая имбовая фракция. В отряде в первую шеренгу ставятся 3 смерти, т.к. у них имун к физ урону, герой маг и 2 паралича и у вас практически не победимый отряд, главное обходить стороной драконов.
Помню фразу из одного древнего обзора на игру, где была шутка о вампирах, что сначала, мол, некромант превращается в вампира капиталистического, который всё похищенное здоровье забирает себе, а потом в вампира социалистического.
Яков Свиридов или PerfectNoob, какой же годный был обзорщик старых игр
@@FamouShinya бинго.
Технически некромант идёт либо по пути коммунизма, либо по пути капитализма. Ветка лича символизирует стирающую в прах обычных людей машину капитализма, это так же подчеркивает зелёный цвет лича, как символ поглощенияющей кислоты. А ветка вампира превращает некра в большевика, буквально "раскулачивающего" зажиточных существ, что оборачивается потерей здоровья для последних, как символ излишней привязанности к мамериальному. К тому же вампир преодолевает смерть благодаря силе коммунизма и в последствии делится благами со своим народом, красный цвет доспеха имеет очевидные ассоциации. Щедевральная аналогия от разработчиков.
@@4_Artem Вампир обычный: "Это моë здоровье!" Вампир высший: "Наше!"
@@4_Artem , Зелёный цвет, не цвет кислоты, а цвет того без чего не обходится ни один капиталист... Долларов...
... Среди слуг Мортис шёл артист
В кожаном плаще-мёртвый анархист
Крикнул он "ХОЙ, гномов долой"
Нежить вёл он за собой...
Читал пару книжек по Disciples, насколько помню алкмаарцы были избраны в качестве армии потому, что это был народ очень сильных магов с глубокой связью со смертью (вплоть до того, что раз в год они призывали души всей своей родни и праздновали вместе с ними). Т.е. идеальные кандидаты с кучей хорошо сохранившихся трупов в родовых склепах ( даже самые бедные семьи держали фамильную усыпальницу). Поэтому Мортис выбрала их: безбожники верующие в свои силы, а не в "реальных" богов, живущие на отшибе и имеющие арсенал магического оружия и заготовленных впрок мертвецов...
О по игре есть книги? Мжно названия, почитать тоже хочу
@@Eric_Nomad_Hixtone книг на самом деле дофига просто загугли) а так, Побег из преисподней, Темный рыцарь алкмаара, Охота на ведьм, Дорога к ангелу, Нет правил для богов
Да просто загугли disciples книги, я читал точно "Я паладин!" и "Темный рыцарь Алкмаара", что то еще было, но помню плохо уже , что именно
Из пролога кампании нежити в Дисайплс Священные земли:
"Алкмаар находился в засушливых землях южнее земель эльфов, и эта цивилизация процветала долгие столетия. Высокоразвитые в духовном плане, его обитатели оберегали останки своих мёртвых предков, спрашивая у них совета по важным вопросам и даже обедая с ними вместе. Потом появилась Мортис, уничтожив целую цивилизацию своим ядовитым дыханием, убив тысячи людей за считанные дни своей чумой, которой они были не в силах противостоять, не щадя ни стар, ни млад. Хоть они и умерли, их телам не был дарован покой и им не суждено было ускользнуть от исполнения божьей воли. Орды Нежити бродили по землям живых, желая исполнить веления их печально известной богини"
@@pravednik1315 Темный рыцарь-это самая крутая книжка по дисам,одобряю.
Да, визуальный дизайн орд нежити из вторых дисциплов, как по мне - эталон того, как вообще нежить должна выглядить в средневековом фэнтези.
Согласен, но и герои 3 неплохо. А вот 3 дисы это просто фиаско,как можно было запороть игру убогим 3д,и таким дизайном юнитов? Фуух(
28:56 "Я думаю, Мортис всё равно бы вырвала очко". Ох, друг мой, ты даже не представляешь, насколько ты прав)))
26:58 Ставь лайк если ты тоже в компаниях ставил себе челендж, захватывать столицы противника в почти каждой миссии.
Дааа. Особенно в первых миссиях кампаний, когда ещё в столице помимо стража сидит полная пачка мяса и тебе ее надо пробивать недокачаным и неполным стэком армии.)
@@grey11aldering Хахахах да! Чисто из-за интереса пробовал.
@@grey11aldering я извиняюсь, а как вы в первых миссиях кампаний захватывали столицы? просто вроде нет на карте столько экспы, чтобы настолько прокачать юнитов и нет столько баффов. Ну разве что сидеть перед столицей и без конца скипать ходы, убивая героя противника, но это уж совсем маразм.
Ни разу не захватывал. Это для меня был невозможный вариант самоубийства
@@alexn4753 Ну я же писал что "в "ПОЧТИ каждой миссии". А ещё слово "пробовать" не означает что можно успешно взять столицу в первой миссии. По крайне мере, с миссии третей - вроде должно получаться успешно брать стража столицы, при учёте экспы, бафов и прочие. Но поскольку я давно не играл, точно сказать не могу.
Помню детские обозначения некоторых мертвяков: Воин - Сухарь; Скелет-воин - Боцман (типа штурвал на спине); Скелет-рыцарь - Вешалка; Воин-призрак - Мельница; Привидение - Тряпка; Сущий - Ссущий.
Сущий=Ссущий ето да
хахахахахахазхавхааа
Неплохо получилось! Спасибо за обзор!
Я думаю, что Мортис не стала на прямую травить чумой Имперцев и Гномов (а отравила жителей Алкмаара) потому что был велик риск получить люлей напрямую от Небесного отца (которому не до конца наплевать на людей) и от Вотана (уж если он замочил Галлеана, то и с Солониэль/Мортис, вполне себе мог самостоятельно справиться). Так что она предпочла действовать более хитро.
Лорд тьмы на мой взгляд действительно весьма недооцененный юнит. Но тут видимо дело в том, что в компании нежити нет такой миссии, где иммунитет Лордов прям тащил ситуацию. Всю компанию вполне спокойно можно пройти по левой ветке. С другой стороны, если мы посмотрим на первый Дисайплс, там есть третья миссия компании нежити, где Лорды тьмы своим иммунитетом тащили всю миссию, ибо в той миссии Империя и Горные кланы обильно и охотно поливают тебя магией чуть ли не каждый ход (кто играл в первый Дисайплс, тот поймет, о чем я). Вот где точно фичу лордов тьмы начинаешь ценить. На мой взгляд могли бы им сделать ещё один уровень, выдумать какого-нибудь верховного лорда, чтобы было больше желания играть за эту ветку.
Не могу сказать, что нежить - моя любимая раса в игре, но всё же играть за неё доставляет)))
Жду ролик про Горные кланы)))
Мм, миссия "Отчаянное сопротивление"
Самая большая боль в всей серии Последователей
Хочу сказать, что в третьих Дисах (любая версия, до и после фанатских правок), Лорды Тьмы котируются куда больше из-за их пассивной сопротивляемости к стихиям (которая работает аналогично броне 2 Дисов), хорошим боевым статам, возможностью перехвата и куда большей скоростью, нежели левая ветка (До фанатских правок юниты левой ветки кроме Призрачного Рыцаря имели скорость 1!!! И едва ли двигались по полю. Их живучесть и тяжёлую руку можно было просто развести).
@@Arthus_Thenesus Так в 3-ке "мёртвая" ветка на 3-ьем апе получала "+1 к передвижению, если хп меньше 50%", что немного компенсировало.
Мне в 3-ке "живая" ветка больше нравится, чисто из-за внешнего вида (который практически полое воспроизведение 2-го образа).
Вот слушаю твой ролик и прям заностальгировал: проходя кампанию нежити взял себе носферату, и когда добыл себе артефакт дарующий паралич атакам, я почувствовал себя чуть ли не королём игры.... Спасибо за обзор!)
Врун, нет в кампании нежити артефакта паралича
Помню в детстве как-то подумал "а ведь оборотней можно дать баньши" и с тех пор это мой любимый жезлотык. Как-то вкачал, что баньши ходила с 3 оборотнями и выносила всех подряд. Может можно было и больше, но на карте враги закончились)
Ага, я тоже так делал🤣
жезлник, который стал героем)
А у меня был отряд людей с магом.На маге висело два артефакта. Один давал + к инициативе и маг всегда бил первым по площади.А второй артефакт давал паралич. В итоге практически все бои были по одному сценарию.Маг просто всех парализовал а остальные добивали
@@МандариновыйЖмых тоже в какой-то карте находил этот артефакт. В начале хотел надеть, но потом подумал, большие циферки красивее смотрятся и оставил артефакт на +30 (или меньше, точно не помню) к урону)
@@mediel3391 у Империи в кампании этот артефакт падает в миссии, где появляется Утер.
Хвала Мортис за то, что это бренное тело способно слышать твой сдержанный, но полне себе подробный анализ фракций и их механик, украшенный офигительной подачей.
Благодарю тебя за твою работу и желаю себе, чтобы ты оборзел вообще все соревновательные стратегии в мире, году так к 2047, а потом выпустил ЕЩЁ БОЛЕЕ ПОДРОБНЫЙ анализ фракций и их механик и их приколов из героев, дисциплов, варкрафта, так далее, тому подбное и под эти многочасовые видео, я бы тихо и мирно вернулся в небытие под покров к моей матери, скорбящей Мортис, где-нибудь где... есть интернет...
О! Так это я у тебя смотрел обзор на дисцайплс 2 примерно 3 года назад! А я думаю, откуда у меня подписка на твой канал, и сейчас вспомнил, точно, я же после этого видео подписался) 3 года ждал подробнее разбор рас получается)))
Реально, меня вообще многие рожи в этой игре пугали когда я впервые игру установил. Честно - даже не смог играть из-за стилистики такой поначалу и где-то полгода еще игра ждала, пока я созрею. Дарк фэнтези с упором на слово ДАРК.)
Прекрасный обзорчик. Единственная поправка, Солониэль пусть и не создавала обычных эльфов(за которых можно играть в дополнении), но зато создала морских(которые впоследствии переквалифицировались в темных).
Погодь, морских она создала не эльфов, а русалок с тритонами. Те даже в кампании на одной из карт, по старой памяти, помогают.
Тёмные эльфы и раса наг - это разные вещи, ты перепутал) Наг как фанатскую расу кстати давно обещают и разрабатывают
Тёмных эльфов создал, тварь Галеана.
Каефный обзор)
Весело, по делу, понятно и достаточно подробно
Смотрю с удовольствием, двигаюсь от демонов к началу)
Отдельное спасибо за разбор заклинаний
Обиженная женщина - страшное дело. Вот была богиня, обиделась, поехала крышей, фигась - и орды нежити.
Ну сядь жопой на костёр и прожарься до костей, расскажешь как там с психикой. Особенно что муженек пидором оказался, с учётом того что она его шкуру спасла.
Спасибо за обзор на мою любимую расу!
Мне нравилась комбинация с двумя драколичами, одним рыцарем смерти и тенью/призраком.
Ох, какое удовольствие получаю от обзоров на дисайплис! Спасибо!
Спасибо что добавил обзор столиц)
Небольшой комментарий: я немного по другому помню ориджин Мортис. Скорее всего потому что я в ориджин записал ещё и сюжет кампании, которую уже не помню) В моей версии событий гномы убили ее возлюбленного Галеана и зашвырнул его сердце на солнце. Саланиэль спасла сердце любимого, но солнце опалило ее, стерев ее красоту. После того как она воскресила Галеана, он испугался ее нового вида и бросил ее. С тех пор Мортис мстит и эльфам, и гномам.
Галеан вроде же Демоном стал не?
@@Varador2013 не, Галеан все еще бог эльфов. Единственное что был момент когда его разум отравили (вроде Мортис), и обезумевший бог создал Зверя Галеана - чудовище, которое убивало все на своем пути, в том числе и эльфов, творения Галеана.
@@НиколайТрофимов-р9у Галлеан таки был вообще мёртв, потому что Вотан его грохнул и закинул сердце на солнце. Мортис воскресила его, сцедив с Утера мальца крови (я технически могу привязать отношения Кланов и Нежити с Утером к концовкам Империи и Легиона так, что сначала Утера пытались забить молотками гномы, он от них сбежал, но его на перо посадили мёртвые и сцедили крови для Мортис, однако за счёт "помощи" Бетрезена Утер уполз в кампании Империи и Легиона, где сначала была концовка Легиона, когда они ударили ему в спину, но в итоге его добили имперцы), однако Галлеан поехал крышей из-за... внешнего вида Мортис и её хитрых планов. В ответку Мортис, сказав "Так вот ты, скотина лесная, как мне благодарен, да?", фактически запустила события, приведшие к "Восстанию эльфов", чтобы Галлеан мозги на место поставил.
@@testament_anderson не совсем так, там альтернативная история идет в компаниях, за андедов мы его убиваем, за демонов спасаем от андедов но он нас предает за империю спасаем от демонов и андедов но он нас предает... Просто история одного челика в 3х вариантах, как мне помнится
Попалось в рекомендации случайно твоё видео (другое, не это) по этой замечательной игре, но формат понравился.
Позалипал по старой памяти, спасибо )
всегда с носферату бегал,обожаю его.с тенью и смертью ваще огонь)
Вот не упомянул одну очень маааааааленькую, но на дистанции крайне важную вещь.
Для повышения духа нужно 900 опыта, для повышения смерти - 600. Что позволяет её апать за 2-3 хорошие схватки. Но она не ограничивается повышением прямого урона, повышается и урон ядом, что при 5 повышениях смерти ( что не очень то и много) уже даёт нам чувствительный урон ядом ( вот не помню 5 или 10 добавляет к урону ядом за уровень, лет 5 назад играл).
Жрецы тьмы так же имеет имеет кап в 600 опыты, и теоретически даже сильнее скелетов чемпионов ( что кстати повторяет ситуацию с империей где великий инквизитор потенциально сильнее ангела).
Про одного призрака - это вообще отличный вариант. У неё вроде 85% шанс попадания и потратить вечную фласку точности на неё - вообще не зазорно , разгоняя точность до 95 ( а с временной флаской и до 100).
Лично я в поздних этапах компании ходил с 2 смертями, призраком и носферату. И за этот сетап у меня был наверное самый лёгкий штурм столиц. В последней мисси компании я разогнал смертей до 27 уровня, они только ядом дамажили больше сотни
Я обычно хожу с 1 смертью. Довожу её примерно до 68 уровня под конец карты )
С этом 300, столицу можно брать даже без особых хитростей
Я до появления лордов вампиров ходил вообще с 5 смертями и если передние огребали просто менял их местами. Но топ сетап все же 3 вампира и 2 воина, просто на автобое зачистка.
Нежить в дисах вообще очень сильна. Слабы в начале, бронированный поезд смерти в конце. Отдельная благодарность за вменяемый обзор героя-носферату.
Многие считают его самым слабым, игнорируя тот факт что это, по сути, единственный герой-гибрид мага и рейнджера в игре. И да, в лейте он сломает лицо очень многим. В кампании так и вообще способен в одиночку ходить. 300 урона смертью, под сотню очков передвижения(с ботинками), ещё и отхиливает себя в бою.
Насчёт стражей столицы - в принципе не могу играть не вынося их, с самого первого запуска вторых дисов я привык оставлять после себя только руины.
А вообще нежить самая взаимозаменяемая. Какие только вариации армий я не пробовал, почти всегда работает. Исключение - всегда должен быть призрак, или несколько призраков. Без паралича мертвякам тяжело. Да и столицу не вынести. Драконы действительно не нужны, и без них всё работает. Но для разнообразия - пойдёт. Змей ужаса как раз за счёт яда хорош. Равно как и смерть. Яд это мастхэв при сложных боях и взятии столиц.
Лайк, респект, ждём демонов во имя Бетрезена.
Я -- тот, кто играет без призраков вообще.
@@Евгений_Пилявский можно и без них. Можно вообще героем и пятью смертями играть и неплохо выносить всё. Но ту же столицу будет взять затруднительно, и с боссами некоторыми потягаться не так легко. А в базовой, рабочей армии, призрак обязан быть.
@@monarhdra1594, две смерти, три бойца и королева личей. Флаг на инициативу.
После первого хода половина противников лежат, половина в стане (если через воинов-фантомов). А призраки мне не зашли.
Да, не спорю, можно играть и через них, даже хорошо можно играть.
Но "должен быть обязательно" -- это дичайшее преувеличение.
@@Евгений_Пилявский у меня обычно три воина-фантома, герой-носферату, архилич, тень/призрак. Либо два воина-фантома, герой-носферату, тень, призрак, древний вампир. Умирают все, включая стражей столиц, боссов и любые армии врага. Если обмазаться банками то вообще никто не выживет. Флаг обычно на броню таскаю, ибо играю всегда через взятие столиц, и крайне важно пережить первую атаку стража. Второй обычно не бывает. Пробовал играть только через воинов-фантомов... увы но ни разу не получилось ими вынести стража. Либо промахи, либо паралич не прокает. Призрак это, так сказать, гарантия стана врага.
@@monarhdra1594, чисто на взятие столиц за нежить... Ну разве что по фану. Империи понятно -- иначе героя просто на кап не выкачаешь. А флаг только на инициативу -- реально половина врагов просто не доживает до нанесения урона.
А мне наоборот всегда больше всего Королева личей нравилась из командиров. Как раз-таки из-за огня. Она из-за этого становится контрой нежити. А Танатоса можно призывать, чтобы без труда месить вражеских отряды, которые в крысу тырят города и не тратить бабки на доп отряды
По поводу артефакта на паралич - Кристалл души назывался (в переводе, который был у меня). Он, кст, не такой уж имбовый. Имба - Рог инкуба - накладывает окаменение (стихия - земля). Вот ЭТО для героя-мага имба, факт! Спасибо за ролик, олдскулы свело!)))
Жаль только, что добавлен он только в Восстании Эльфов. В кампании эльфов его ещё в конце прохождения в руинах "Башня инкуба" надо было выбивать.
Эх, как я тогда офигел от описания этого артефакта...
@@Siber_Z Нет, рог как артефакт был и в ранних версиях игры. Просто не встречался в компании.
Вампир лечится на половину от нанесённого урона, Верховный также но в приоритете хилит себя, остальное равномерно распределяет между союзниками (кажется так)
Именно так
Видео топ, определено! Инфы выгрузил много, но при этом не задушил ниразу - смотрел все на одном дыхании! Буду ждать продолжения, интересно узнать про демонов и кланы, там всегда нравилось качать здоровяков))
Да, ветка титанов у Гномов и Легионов самые крутые
Приятно видеть такие обзоры, позволяют вспомнить ванилу, окунуться в прошлое, давно уже только в моды играю
Ух. Убил тысячи часов как на 3-х героев, так и на 2-й дисайплес. Самая потрясающая по атмосфере игра. Даже сейчас запускай и наслаждайся. Арты шикарные. Озвучка потрясающая. Многие фанатеют по андедам, но мои любимцы это гномы (привет, отшельники и Сыны Имира). Самые жирные. У стража героя 225 хп). У отшельника сильно заниженный кап опыта - 1к. Очень крутой маг. Ждем Кланы).
Да уж, сейчас таких атмосферный игр раз в 10 лет не увидеть... А жаль... Когда впервые увидел у друга на компе эту игру прям ахнул. А уж как герои-мечники бьют - думал щас монитор поджарят ))))
Да, когда для себя открыл этот саиый низкий порог для оверлевелинга у отшельников + хороший масс урон и дебафф ини + неплохая жирность юнита, то стали самыми любимыми юнитами у гномов(не, ну сыны Имира тоже топ). Брал героя мага(масс.атака землёй) + 5 отшельников(на первых левелах отшельников 55урона водой × 5 =275+ и атака мага, итого более 300 урона за ход по всем) имба просто, и если первые ряды отшельников страдают от урона, всегда можно поменять местами. Либо герой воин + 5 отшельников. Единственный минус - если напал на ледяного великана(или там защита, не помню) /сына Имира с иммуном к воде/водяного дракона. Но есть у гномов ещё интересная страта. Через все стихии. Герой маг(масс земля), огнеметчик(масс огонь), отшельник/повелитель зверей, он же ликантроп(самый бесполезный юнит гномов)/йети - (масс.вода), повелитель бурь(в общем правая ветка морозных великанов) (масс. Воздух) ну и на выбор ещё кого то одноклеточного(обычно архидруид) хотя забавнее архилича/верховного вампира было бы(масс. Смерть) :)
Хотя основная страта обычно: сын Имира+ герой маг+архидруид/повелитель горна + 2 воина/отшельника. Либо 2 сына Имира + герой воин и архидруид/повелитель горна/отшельник, либо сыны + герой маг + воин/отшельник.
Я уже на следующий день понял, что забыл показать ударные спеллы андедов. Как и со стражами городов - с первого раза ничего сделать не могу, лол. Добавлю сноску в следующий видос, по видимому. Проголосовать только за третью расу не забудьте!
th-cam.com/users/postUgkxnohoyKwY-lZ3vY_iKTAW1voDP9EUjNJO
А смысл сейчас голосовать если всё будет +- также.
Залпом глянул твои видосы по Disciples 2
Очень жду Легионы Проклятых
Очень нравится, как озвучены юниты в нашей локализации. Даже больше оригинала. Надеюсь, Главбехолдер слышал эту озвучку )
Согласен, дубляж в 100500 раз круче оригинала.(у них там сухие голоса, какие-то, механические. Особенно поразили мерзко визжащие гномы) У нас более атмосферно вышло. Увы это редкость в наши дни. Современный дубляж скорее мертв(
@@HWMForever, так им же, вроде бы, платят не за качество а за количество. Вот и торопятся что бы успеть сделать побольше. Нет что бы расслабленно наролеплэить себе бессмертной славы и написать об этом книжку.;)
кроме проклятых само собой
В нашей локализации очень эпично королева личей дохнет с криком: "МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ". А еще Баньши говорит: "Я здесь ради вас", но из-за меланхолично тихой интонации голоса слышится: "Я здесь родилась" =) А так, наша локализация реально годная.
@@alexn4753 само собой
Юниты нежити прям берут сердечко в плен.
Меня всегда прикалывала атака умертвия (которое сущий). Всегда было не очень понятно, почему он встает на колени, но выглядит это ну очень круто.
А по Д3 будут видосы? Интересно будет сравнить юнитов.
Спасибо за видео. Давно не играл, но ты подарил ностальгию)
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
Традиционно суну за инферналов.
За ролик спасибо, не видел такого сравнительного разбора юнитов.
Лор дисцайплс неимоверно крут. Арты шикарны.
Просто комментарий за просто качественное и интересное видео
Ждал обзор на нежить. Именно эта фракция меня привлекает во многих фентези играх
Всегда любил древних вампиров, но играл обычно личами 😂 Очень любив призрачных воинов, но часто тупо качал Лордов ибо быстрее😂
Комментарий в поддержку автора канала
О да! Орды нежити. Сразу лайк👍
Спасибо за видос. И да ,Мортис отлично рвет очко , Утер тому подтверждение)
Эх... ностальгия, как давно я играл в эту игру.
Как-то так получилось что практически не играла за нежить, хз как так вышло, так что и сказать даже нечего. Кроме того, что продолжаю ждать видос про моих любимых геноцидных эльфов :^ )
Годнотушка, прям ностальгия по моей любимой расе в последователях)
Отлично получилось,а шутки в некоторых моментах...это круто😀😃😲👏👍👏👍👍👏
Топовая игра! Лучшая часть серии💥💥💥
4:31-СМЕРТЕЛЬНЫЕ НЕВЕСТЫ...а что интересно получилось,спасибо за более детальное описание.👍👍👍
Ждал сегодня видоса, непрогодал
Спасибо за видео!) Как всегда шикарно)
Ещё один скромный комментарий в поддержку видео! Орды нежити моя любимая раса
О да, помню как носферату пол карты, если не всю, на поздних уровнях пробегал) даёшь ролик про кланы)
Спасибо за второе видео по моей любимой игре детства.
Зашёл оставить коммент и лайкос.
Согласен полностью моя любимая фракция. После них как ни странно идут именно эльфы. По поводу паралича у меня в армии было две тени и вероятность промаха снижалась практически на 50%. А первая линия была исключительно из бойцов левой ветки. Была как-то идея закачать банши для прохождения компании. Но всё-таки вампир Носферату был в приоритете и он очень хорошо себя показал особенно на последних миссиях.
Эх, помнится, проходил кампании всеми жезлотыками. Хорошее было время.
Два вампа, три скелетрона и герой магичка, всегда так ходил🤗
Есть один косячек, много боев было против полководца демонов, который своим крылом закрывал юнитов)) а так в целом неплохо, футажи без блюра мое почтение) яб еще добавил футажи позндей игры, пару боев хотяб. Чтоб были норм прокаченные армии полные и люди ощутили масштабы великолепной рисовки, а так в целом лайк)
лайк за проделанную работу
8:20 сынок, ты главное не промахнись
Игра детстве прям улыбка натянулась
Лайк коммент подписка. Отличный материал, отличная подача. Успехов автору!
Спасибо за видео. У нежити больше всего нравилась русская озвучка. Кстате неплохо бы по дисцыплам в обзоры добавить сравнение озвучек)
Ждём, ждём Легионы Проклятых
Ураааааааааа. Класс. Просто супер.
Мне 21 🤦♂️. А что делать если здесь контент детство напоминает. Хотя дисыплы не играл. Но стратегии любил и люблю.
Как в тему видео зашло,прохожу Гвардию Тьмы. Лайк,подписка!!! Интересный ролик!!!
Классное видео. Ты интересно рассказываешь и у тебя приятный голос.
Спасибо большое
Интересно вспомнить. Приятно слушать
А Всеотец даже внимание не обратил на тёрки бога гномов и бога эльфов!
Привет! Отличные шутки в последних видосах. И сама озвучка роликов очень приятная, с фишечками... Что по роликам про расы - в целом зачёт, но хотелось бы отметить два момента, первый это что в разговоре про юнитов желательно особо отмечать пул опыта. Здесь можно провести аналогию со скоростью в хомм3, когда на самом деле это важнейшая характеристика юнита. В случае нежити пока у воина-призрака пул опыта 2100, у лордов тьмы он всего 600, а ведь есть ещё Т3 у соседней ветки с опытом в 1600. То есть пока пока получишь 2й уровень воину-призраку лорд тьмы получит оверлевел уже... 6 раз? А это нехилый баф к статам. Великий инквизитор у империи аналогичен. Второй момент - это в речи про магию желательно упоминать потенциал для разведки. Величайшая беда Империи, которая правится в модах - это отсутствие саммона на Т1. У демонов в речи про фантомов стоит это отдельно затронуть. А ведь в тумане войны юниты компа пассивно получают опыт и уровни, пока их не разведаешь.
Я сам мало играю в дисы 2, не могу назвать себя хорошим игроком, но давно слежу за каналами по ней - есть турниры, пвп, обзоры модов, это всё очень интересно. Например, только недавно раскопали в коде игры недостающее ранее, что позволило в моде сделать другие типы атак в плане выбора цели - ну там в ряд, в колонную, квадратом на 4, центральную и соседние...
В ключе того, что коммьюнити игры живо и процветает - очень забавно в видео слышать про "это не гайд" и советы по прохождению кампании. Это не критика ни в коем случае, не сарказм, просто забавно.
Оборотень + Герой-вампир - хана всем зеленокожим. Качаем магов и призраков для городов и других героев, мм... просто песня. Оборотень однозначно стоит своих денег. А имперцы часто без магов бегают.
Герой вампир юнит вообще специфический и можно даже сказать уникальный - долго запрягает, но потом несётся здорово. Я им компанию проходил и вначале страдал, так как урон у него маленький и слабый, ОЧЕНЬ слабый, но потом он увеличивается неприлично сильно и при этом он ведь площадной и вампирический. И при этом это герой разведчик, носится по карте он довольно шустро. Первую половину компании за нежить я вывозил скорее за счёт юнитов, а Носферату просто использовал для мобильности, но играл как основным героем, но потом он уже наносил главный урон и при этом был неубиваемый совершенно, так как если с первого хода его не убить, то он тут же отлиллится. У остальных фракций герои разведчики более скучные и предсказуемые - это просто шустрые стрелки, способные наносить дистанционный одиночный урон. Ну правда у него там урон смертью, а не физический и иногда это способно создать трудности, есть монстры которые просто имунны к этому урону, а в компании на сколько я помню были задания, связанные с противостоянием с себе подобной нежитью.
В Disciples 2, я в основном играл за Орды Нежити и за Защитников Империи. Первую фракцию я качал по пехоте в линию скелетов, по магам в линию личей, оборотней ставил на оборону замка, а драконам никакого внимания не уделял. Вторая фракция всегда была прокачена в романтический миф о средневековье - сквайров качал в линию рыцарей, заканчивая защитниками веры, служкам раскрывал женскую натуру, стрелков само собой, разумеется, а магических юнитов ставил на оборону замка. Затраты на Ордах нежити ударили по ресурсам крепче, чем на Империю.
По Горным Кланам и Полчищам Проклятых я прошёлся поверхностно, однако я в следующий раз возьмусь именно за Защитников Империи - уж очень мне нравится дизайн тамошних юнитов, и как ты сказал в предыдущем ролике - крепкий середняк.🏰
помню, когда только игра вышла. Смерти у андедов были еще более имбовые, у них инициатива было 60 карл, с выходом нового дополнения понерфили.)
И кстати, да, я тоже оставлял парализитора по одной цели.
Видео пушка, респект за подробный обзор!
Тот случай, когда фраза "умереть от смерти" - не каламбур, а игровая механика.
Оооочень удивлен обзору этой игры,первое впечатление я получил от легиона ...
Во славу плети! Стоп , а я не ошибся вселенной? Нееет, не ошибся)
На самом деле, вор у нежити это боевой трап! Потому что в оригинале игра обращается к вору на "он".
0:35-отлично...😅🤣😂 а какие моменты🙄😳...👍
Отличное видео, жду обзор на остальные фракции. Особенно инферно и эльфы.
У мага шанс паралича от артефакта сильно ниже, чем у воина или лучника.
Да, есть такое. плюс, помимо паралича есть чуть менее полезный артефакт, но тоже очень крутой - кольцо колдуньи, превращающее цель в беса. аналогичная механика. лучший владелец для таких артов - герой-лучник. чтобы точечно выключать сильнейших бойцов. рукопашник ограничен передовой, а у мага вообще всё на рандоме. и максимум 1-2 попадания.
Там у магов точность зависит от целей. Чем больше целей, тем меньше точность
@@zergtiamat26 Я водиночной миссии (в версии про кровь Утера) получил артефакт - меч костяного лорда по виду, который кастует яд, специально взял героем-магом(гном) знание артефактов, чтобы дамажить ядом ауе, но он отказался отравлять за героя-мага, только за героя-воина(((
@@zergtiamat26 У какой фракции лучший герой-лучник ?)
@@ЙцукенФывапров Меч не помог магу, логично))
Не ожидал обзор на эту легендарную игру.
Прекрасная вселенная, андеды лучшие.)
О, новый контент, убежал смотреть))
Что-то вспомнил какую-то карту в этой игре, в которой надо победить 3-х больших зимних великанов, а потом и какого-то дракона. Так вот, мы с друзьями играли против компов, и компы за ход, играя нежитью, великанов просто взорвали :D Мы потом еле-еле успели у них дракона забрать и победить
8:00 в третьей части в русской озвучке и лоре части этот второй голос … до мурашек
Хорошо зашло, жду следующий видос
8:58 это не рëбра и не паутина. Это часть костюма и швы на голове))
Мортис вырвала очко у Империи! Жизненно! 😂👌
люблю нежить в 3 диспле за "Птичка, скажи КАР!!!"
О да, если в 3-е и есть что-то хорошее, то это Нежить)
@@ИванСмирнов-й8н5ш Вот 3 дисципла как раз про них.
@@Rozenkranc_Gildenstern вообщет, Нежить там добавили в самую последнюю очередь, когда уже стало ясно, что 3-ка полное днище.
Лучший визуал и стилистика по-моему мнению
Ну чтож, демоны держались достойно. Но победа армии безмясой была лишь вопросом времени
Музыка глубокая, атмосферная
Мне казался дико стильным герой маг нежити, очень часто да неё играл, жду видос про эльфов, остальные пусть будут на сладкое
Брал её потому как нужна была стихия огня, она бывает просто необходима в некоторых ситуациях.
@@Rozenkranc_Gildenstern ну я в дисайплс игрок казуальный, мне просто нравился внешний вид и я её брал, в принципе она действительно очень полезная за счёт огня но я этим не пользовался:)
Спасибо, сразу мой голос. Третья серия про демонов
Дай бог здоровья за такой контент, Чупа чупс
Насчёт баффов и дебаффов соглашусь, но скажу что в кампании демонов дебаффы предпочтительнее тк Утер не сидит в замке и понизить его точность это прям ваабще обязательное действие.
Вотан и эльфийский бог поссорились из-за того, что гномы побежали на земли эльфов, убегая от вылезавшего из-под земли Бетрезена
Когда в детстве играл за нежить, всегда в первую очередь брал оборотня. Это же что за чудо юнит. Высокий урон и здоровье (на первых уровнях, в конце он превращается в какого то щенка), не воспреимчим к физическому урону, да ещё и выглядит шикарно. Наверное из-за этого мне так и не удалось пройти до конца)
100 здоровья даже для первого уровня маловато
Блин, серьёзно, ахахахах. Значит я брал его чисто за внешку и невоспреимчивость к физ урону.
Фишка веток дисов - у каждой расы есть одна развитая ветка, которая привязывается к лору и здравому смыслу... Там в принципе все ветки привязываются к лору. Империя - Небесный Отец, воздух, молнии. Вроде того.
Так у воинственных Империи и Кланов развиты ветки воинов. У Империи, думаю, чтобы показать, что это империалистическое государство. А у Кланов, т.к. воинственные бородачи.
У всяких любителей запретных знаний - ветки магов.
А эльфы живут в лесу и охотятся на белок. Поэтому у них развита ветка лучников.
Именно так
призывной Скелет очень полезен, когда надо прибить вражеского шпиона
Нежить самая имбовая фракция. В отряде в первую шеренгу ставятся 3 смерти, т.к. у них имун к физ урону, герой маг и 2 паралича и у вас практически не победимый отряд, главное обходить стороной драконов.