Disciples 2 - Разбор расы Эльф. альянс на моде Норвежской Семги, 1.43w

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 100

  • @Kayfat93
    @Kayfat93 4 ปีที่แล้ว +2

    Ойойой какое же хорошее начало недели. Спасибо, Райз, за хорошее настроение.

  • @Risemyself
    @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +16

    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    Уважаемые друзья! Если возникли трудности с обнаружением юнитов нерегулярной армии дополнительно сообщаю, что найти их можно в некоторых сценариях мода, а так же путем добавления самостоятельно через редактор карт в лагерь наемников и в столицу. Будьте бдительны, не дайте себя обмануть, и не покупайте юнитов нерегулярной армии у сомнительных дельцов!
    Всем здравствуйте!
    Вот и закончились разборы по расам, но не закончился мод Семги! Впереди еще будет несколько видосов по этому моду. Отдельно хотелось сказать про эльфов в этом моде: это совершенно другие ощущения, нежели от оригинальной версии. На мой взгляд, очень многие "недоделки" были реализованы, и раса в целом, стала очень интересной и сильной, относительно ванилы. И теперь, в моем личном топе она точно не упадет на последнее место.
    Всем бобра, господа!

    • @cmertbbb4324
      @cmertbbb4324 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо потокер.

    • @АлександрСмирнов-в7п
      @АлександрСмирнов-в7п 4 ปีที่แล้ว

      А страх + превращение у баронессы, когда рассматривали демонов, так и не показали! Вот прям так очевидно было как это работает напрямую в бою?

    • @trueriddler4145
      @trueriddler4145 4 ปีที่แล้ว +1

      @@АлександрСмирнов-в7п у DarkDice посмотри - там все четко рассказано 😃

    • @АлександрСмирнов-в7п
      @АлександрСмирнов-в7п 4 ปีที่แล้ว

      @@trueriddler4145 как раз про Легионы проклятых в моде от сёмги я у него не нашел.

  • @dnk9021
    @dnk9021 4 ปีที่แล้ว +4

    Обзор интересный. Вот Норвежская Семга молодец конечно.Такую работу проделал, респект. Благославление Галлена этому господину, ну и Risemyself-у тоже, чего уж там)

  • @Nahtoter
    @Nahtoter 4 ปีที่แล้ว +42

    Сторож должен стрелять солью, а не воздухом :)

    • @paullevesque62
      @paullevesque62 4 ปีที่แล้ว +7

      Воздухом стреляет трусливый сторож.)

    • @asdasqwerty93
      @asdasqwerty93 3 ปีที่แล้ว

      @@paullevesque62 хитрый сторож

    • @ShipkoVAleksandr
      @ShipkoVAleksandr 3 ปีที่แล้ว +1

      И обязательно наносить критический урон, при попадании в пятую точку.

  • @NorvezskayaSemga
    @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +22

    Хороший обзор, Райз красавчик. Будет же челлендж за эльфов без хилок под названием "сосисочная вечеринка"?
    К обзору можно добавить не всем очевидную вещь, что деревья целители могут увеличить урон только тем юнитам, которых полечили (если поменять эффекты местами, чтоб всем увеличивали урон, то они не смогут лечить себя).
    И насчет книжки: пару фиксов назад я поправил уменьшение ини на т1 (теперь там 10%), а вот про цену "плесени" справедливо - нужно посмотреть на нее внимательнее

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Получается если фокусироваться на 1 юните и не повреждать других, то энт-целитель в команде оппонента будет бесполезен?

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว +1

      @@IronRealist да

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Эх, не имба значит)

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      @@Rk1694MNS добрый день. Даже не знаю, уже почти год ничего в ней не менял, т.к. всё работает.
      Можно попробовать установить Autohotkey www.autohotkey.com/ , с гугл диска скачать исходник ChangeMaxLevel.ahk и запустить его

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 2 ปีที่แล้ว +2

      Дружище мод 1.44 как минимум интересный
      Я сейчас сяду активно тестить все и вся на нем, благо время появилось.
      Скажи пожалуйста свой вк или ТГ, чтобы я сразу мог тебе рапортовать про баги или ошибки в тексте, коих я уже нашел несколько штук.
      И еще, почему у носферату во вкладке тауматургия 7(-4) на старте? Прямо так и написано, словно какой то невидимый штраф. Баг или фича?

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличный обзор - подробно, информативно, структурировано. Ждем следующих видео.

  • @Prinzmetal49
    @Prinzmetal49 4 ปีที่แล้ว +8

    У Теурга еще такая фишка, что с каждым левелапом снижается планка опыта для левелапа. Самая низкая доходит до 750 помоему.

  • @dranoxx
    @dranoxx 4 ปีที่แล้ว +1

    Как гритца - лайк не глядя) Отличный разбор, ещё один + в размотать Сёмгу)

  • @director_81
    @director_81 4 ปีที่แล้ว +4

    39:05 Семга порезал основную фишку элементальных лучников: инициативу 70! Разменял +10 урона на -10 инициативы! В этой версии в них никто не пойдет!!!

  • @anspoetic
    @anspoetic 4 ปีที่แล้ว +1

    Отлично!
    Спасибо за классные разборы.

  • @сергпросол
    @сергпросол 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Я из эстетичечких соображений старался братт как можно больше разных юнитов в отряд. Хотя и в ущерб эффективности

  • @amanzhosov
    @amanzhosov 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за разбор. По героям согласен, воин тут выглядит самым интересным из-за высокой инициативы, а стрелок скорее такой «сбегай-принеси» герой будет.
    По воинам, ветка с дикарем стала интереснее, особенно замедленее на 4м уровне в тему (получается врагам можно сбить инициативу ниже, чем у самог кента). Стрелок-кент тоже интересная задумка (сам тоже удивлялся при выходе эльфов, что такого кента они не взяли; а еще думал, что на основе грифошек сделают ветку поддержки двухклеточную). На 3м уровне он средненький, вроде в1й ряд не станет из-за не самого большого хп и никой инициативы. А на 4м уже норм, инициатива почти стрелковая, плюс паралич есть (пусть и шанс мелковат). С другой стороны, стрелков и эльфов и так хватает. А самой интересной кажется все же ветка бронированных, которой тоже уровень 1 накинули (оверлевелы уже не так быстро будут качаться, но по идее они будут и существенно лучше прокачивать).
    Маги стали интереснее, за счет новой подветки. Дендрофорт на 3м выглядит самым интересным (от архонта уж точно) т к у него повышенная точность. По математике: 0.9*40 = 36, 0.8*45 = 36, т е тут у нас крит против замедления (пусть и с маленьким шансом). А вот с друидом уже вопросы есть. Да у него хорошее хп для мага, есть доп урон (что на оверлевелах скажется в плюс), инициатива повышенная для мага. Но доп урон с вероятностью 55 (при перемножении уже 0.44), в общем урон по идее ниже среднего будет для 4го уровня. И кажется у конкурентов поинтереснее маги будут на 4м уровне. Грифон на 3м уровне хорош, но кажется дорого и долго качать его.
    По стрелкам: мародер-маг выглядит необычно, по хп что-то среднее для мага, по урону слабовато, но инициатива 50 для мага хороша. Кокильяр кажется еще более интересным - он неплох по хп и урону, а инициатива 60 для воина хороша (выше вроде только у паладина среди воинов). Правда на 4м уровне воин еще слабоват. И тут тогда почти всегда придется качать кента-лучника и делать «рокировку» со стрелком-воином. Стихийникам срезали инициативу но накинули +5 хп, +5 к каждой атаке, и опыт сократили. Нагибать других лучников за счет инициативы уже так не получиться. А выбор между «скорпионом» и «саб-зиро» тут скорее на основе стойкостей и имуннов врага делать (ну у «скорпиона» еще повыше средний урон будет против небронированных, а у «саб-зиро» наоборот).
    Хилы у эльфов стали лучше (за исключением оракула). С учетом того, что прорицательницу имперскую урезали, аое хил у эльфов на 4м вполне с ней сопоставим (а на 5м даже лучше видимо), поэтому оставлять еще и стойкость, было бы жирно. Дриоллиса с 2й атакой кажется очень интеерсной, особенно против ГК, где великан бьет 1й стихией, отшельник 2й, а поджигатель 3й. Целитель какой-то не совсем понятный тип по механике.
    В целом эльфы выглядят существенно интереснее оригинала. Другие расы тоже интереснее, но мне как-то именно эльфы казались самыми скучными в оригинале (кроме стрелков, длинных веток с какой-то дилеммой выбора не было), и тут все намного веселее.

  • @shamil_svett
    @shamil_svett 3 ปีที่แล้ว

    Крутая подача, хорошо мунипулируешь словами.

  • @senon8618
    @senon8618 4 ปีที่แล้ว +2

    О керастах: мне кажется, что они должны хорошо заходить к грифону или теургу. Если к грифону, то заодно и героя-кентавра можно задействовать, будет плотный физдамажный пак.

  • @СергейКрасильников-с6ы
    @СергейКрасильников-с6ы 4 ปีที่แล้ว +6

    Ничего запутанного в Целителе нет, смотри, там всё логично и классно: по сути он делает 2 хила по 50, но не как классический хилер, который доводит до 100% HP (что подразумевает потерю очков хила, если урон нанесённый юниту меньше, чем количество очков хила хилера), а на строго определённую цифру - 100, даже если это подразумевает увеличение HP юнита, сверх его 100% HP, т.е. по сути у него отсутствует ограничение по увеличению количества HP. После круга, количество HP возвращается к изначальному значению, что бы ты не мог раздуть его HP больше, чем на 50, в противном случае, ты бы мог раздуть его HP до бесконечного значения. Но при этом, что очень здорово - не съедается количество фактического HP сверх стандартных 100%. Т.е. это как дебаф к следующей атаке противника.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Это несложно, если ты уже понял и разобрался в этом, для человека, что условно в первый раз видит - такая себе тема)

    • @СергейКрасильников-с6ы
      @СергейКрасильников-с6ы 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself ну я впервые это видел, глядя на твой разбор расы)

    • @lSnedl
      @lSnedl 4 ปีที่แล้ว

      Немного не так - он хп увеличивает не на фиксированную величину, а в процентах. На 25%, если быть точным. Следовательно, максимальный профит достигается у юнитов с большим количеством хп-шки, потому что хилл не уходит в пустую и это можно неслабо абузить.
      Но есть, опять же, баг - постоянное увеличение срабатывает лишь на последнюю, вторую "атаку", тогда как на первой просто добавляется хп-шка, но планка максимального здоровья не сохраняется после атаки. Один из абузов - это повысить второй атакой хп жирному существу (например, грифону), после чего у того останется "недолеченная" хп-шка, и потом героем в него влить банку на здоровье, из-за чего тот неслабо так разожрется, восстановив не хватающее количество добавленного бафом здоровья.
      Два таких хила, грифон, мили-герой и кентавр (кераст, например) - и получается трудноубиваемая пачка

  • @KorvinAnderov
    @KorvinAnderov 4 ปีที่แล้ว +3

    У дентрофонта точность 90%, условно вдвое меньше шанс промаха, чем у архонта, это очень круто.

  • @ЛевинАлексей-з1щ
    @ЛевинАлексей-з1щ 4 ปีที่แล้ว +2

    Эльфийки резко превращаются в эльфов целителей😆

  • @4_Artem
    @4_Artem 4 ปีที่แล้ว +3

    Немного жаль, что у элементальных лучников срезали инициативу с 70 до 60. В оригинале их начальная инициатива давала гарантированный шанс застрелить имперских ассасинов, а в компании или сценариях встречались прокаченные ассасины с соткой изначального урона и как раз элементальные лучники без зелий и баффов могли сразу убивать таких мобов за счёт инициативы в 70. Плюсом они могли обогнать гномского друида, тем самым оставив вражеский отряд без баффов

  • @TimurFindme
    @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว +2

    Иван, ради всего святого, напиши под всеми обзорами, как нанять скрытых юнитов, люди сами додуматься не могут)
    Нужно в редакторе scenedit открыть карту, на которой будете играть и:
    1. Добавить их в лагерь наёмников
    2. Добавить в столицу/свой отряд.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Хорошо, но только ради всего святого!

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself а еще лучше - в название видео)

  • @rektaim3963
    @rektaim3963 4 ปีที่แล้ว +1

    Все лучше и увереннее чувствуешь свою риторику . А так, ветка хиллеров просто бомбическая

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 3 ปีที่แล้ว

    маги крайне интересные конечно,имеет смысл стопить их на любом уровне начиная с т3,смотря какой эффект хочется или сделать вообще микс,3 мага,1 на крите застоплен,другой на ослаблении,а 3 ушёл на самый фулл к яду :D

  • @IronRealist
    @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +3

    Рокировка Штормовых кентавров и Кокильяров супер тема, сразу решил попробовать этот сетап и не пожалел. Да и Целитель с Мародёром имбы дикие. В общем раса уже далеко не слабенькая.

    • @every_dancer1142
      @every_dancer1142 4 ปีที่แล้ว

      Так и была вроде тоже не слабенькая ))

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +1

      Фулл пачку ванильных отшельников эльфы не растаскивают, значит не сильные)

    • @every_dancer1142
      @every_dancer1142 4 ปีที่แล้ว

      @@IronRealist в оригинале вполне могли вроде) я правда тот ещё игрок... Просто всегда казалось что не плохая раса, а то все вокруг ее не жалуют)

    • @IronRealist
      @IronRealist 4 ปีที่แล้ว

      Не смогут, по хп не вывезут. Она не беззубая, как некоторые расы, но далеко не имбовая)

    • @every_dancer1142
      @every_dancer1142 4 ปีที่แล้ว

      @@IronRealist Мне казалось что в дисах ведь многое решалось по карте, и где как повезёт. Старт у эльфов очень хороший, бегают хорошо и без штрафа по лесу. Могут темпом взять. А у гномов фулл пачку отшельников в теории хорошо, но на практике у меня всегда выходила с сынком Имира совместно :D
      Хотя сейчас есть желание поиграть т.к. понимаю что очень не раскрыл игру до конца

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 ปีที่แล้ว

    У дриалы еще и инциатива растет на 1 за уровень что наикрутейше,Начал играть за дриаду прошел до 3 миссии прокачал ее до 5 уровня до 3 миссии смотрю возле города другая дриада стоит с кучей перков на 3 уровне с 5 лидерства сразу и с 82 точности - слил свою об дракона взял ее для кампании круто вообще что в 3 мисси стоит куча героев на выбор и дриада с норм точностью,

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento 4 ปีที่แล้ว +1

    Нейтралы не менялись?)

  • @GlebPoltorak
    @GlebPoltorak 3 ปีที่แล้ว

    тестировал сетап с кентавром-героем, двумя кентаврами-лучниками, мародером, друидом и лечилкой. очень круто, любым юнитом, кроме лечилки, можно встать вперед, и урон только стихиями (кроме мародера), плюс два мага в отряде и _все_ юниты достают всё поле боя.
    на мой взгляд, если в "ванили" эльфы просто никакие, то в "сёмге" они имба.

  • @RedBorsch
    @RedBorsch 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за разборы! А про нейтралов будет?

  • @every_dancer1142
    @every_dancer1142 4 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы увидеть Т5 Мародера в виде:
    • лучник "Ливень из стрел" в виде 6 ударов по 25 урона, с ини 60 и точностью 70%
    • лучник с "Стрела_до_сердца" в виде одного удара с 120 урона, с ини 65, точностью 90% и (может быть) игнорированием брони (кроме брони от города)
    Просто предложение :) Для идеи, без претензии на точность и баланс

  • @trueriddler4145
    @trueriddler4145 4 ปีที่แล้ว +6

    Капец. Теперь лучники эльфов стали наравне с гномами. Ни инициативы, ни урона, просто ни хрена.
    Это реально конченый мод, господа. 🤦

  • @ВикторКокарев-з5с
    @ВикторКокарев-з5с 4 ปีที่แล้ว +3

    Ну как говорится, Спасибо за труды. Эльфы заиграли новыми красками. Как же за них было уныло играть в оригинальной версии.

  • @ShipkoVAleksandr
    @ShipkoVAleksandr 3 ปีที่แล้ว +1

    Нововведения гномов очень понравились, а с эльфами все далеко не так однозначно. Появились интересные моменты конечно, но смена пола целительницы и превращение лучников в бойцов ближнего боя и наоборот это уже перебор. Было бы куда логичнее тогда сделать друида жезловиком, а то представьте только что должно произойти с лесной девой, в какую чащу она должна забрести, что бы там в дедка превратиться.

  • @anonimysable
    @anonimysable ปีที่แล้ว

    а почему 50 а не 55? Целитель имеет 55 хила. не понимаю

  • @ArtemShokun
    @ArtemShokun 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, какие настройки разрешения экрана у вас стоят?

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว

      В игре через враппер- 1920х1080

  • @poisonivy8443
    @poisonivy8443 4 ปีที่แล้ว

    Ей! Наконец-то. Иван, вы не планируете разбирать нейтралов мода Сёмги?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +2

      Планирую, конечно!

  • @ВладиславЛупулов-ч9ы
    @ВладиславЛупулов-ч9ы 3 ปีที่แล้ว

    у тиурга с каждым его апом он требует меньше опыта на следующий ап тоже приятно

  • @simartru
    @simartru 4 ปีที่แล้ว +1

    Тут тоже ссылка впорядке.

  • @darthdregos2112
    @darthdregos2112 4 ปีที่แล้ว

    А создание леса нельзя ипользовать на источник маны возле своего города? Чтобы жезловик врага не мог занять его? Деревья вроде мешают ставить жезл.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Да, это одно из самых лучших применений этого заклинания, но оно того все равно не стоит

  • @rokendreams8734
    @rokendreams8734 4 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @МаксимБондарчук-п8л
    @МаксимБондарчук-п8л 4 ปีที่แล้ว +1

    Заебумба.

  • @МаксимСвиридов-м6б
    @МаксимСвиридов-м6б 4 ปีที่แล้ว

    А где деревья взять? На той же карте висгарда, все пересмотрел, не нашел эти деревья.

    • @artur7632
      @artur7632 4 ปีที่แล้ว

      Деревья-целители - это ещё как чертята и отродья у демонов остались от Думс Мода ака DOM'S, можно до старта нужной карты в редакторе в столице выбрать свободную клетку и добавить из раздела раса Эльфов, вроде так.

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento 4 ปีที่แล้ว +1

    ЕСТЬ ЕЩЁ ОДИН МОД - МОТЛИНА, ЗАТОЧЕН НА ПВП, ПОСМОТРИШЬ МОЖЕТ? ПАРАЛЛЕЛЬЫЙ КАНАЛ УЖЕ ОБОЗРЕВАЛ

  • @every_dancer1142
    @every_dancer1142 4 ปีที่แล้ว

    И Сына Имира вроде же иммунитет к воде?) Наверное не стоит брать водяных лукарей против гномов.))

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +2

      Иммунитет был в оригинале, тут только защита

  • @РодионПредченко
    @РодионПредченко 2 ปีที่แล้ว

    Может кто объяснить зачем двойная атака герою который бьёт по всем, при этом не имея каких-то дотов, ну кроме того случая конечно, если атаку до 300 разогнать, что в реальной игре невозможно

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      Могу объяснить.
      Дело в том, что в оригинальной версии игры разработчики не заложили в боевку так называемые очки действия. У каждого юнита есть только 1 возможное действие в свой раунд атака, блок, ждать или бежать. В целом, все хорошо и проблем нет, но есть один нюанс - это особая способность лидера отряда использовать 2 предмета из инвентаря в бою. Использование предмета - это такая же опция из 1 возможного действия в свой раунд из-за чего герой при применении предмета лишается возможности нанести удар. Добавление двойной атаки лидерам - это прежде всего, по задумке автора мода, добавление 1 очка действия герою, чтобы он мог, как минимум, использовать предмет и ударить в 1 раунд. Об этом свидетельствует деление урона от 1 атаки героев на 2 (например, было за 1 удар 30 урона, стало 2 удара по 15). Если бы движок игры позволял сделать 1 очко действия без такого костыля, я уверен, что автор так и поступил.
      Тем не менее, такая особенность мода приобрела своеобразный шарм. Я весьма положительно отношусь к такому решению автора мода - это увеличивает тактические возможности лидеров отряда, поощряет игру через предметы, расширяет ударные возможности игрока (например, можно за 1 раунд вызвать с талисмана и похилить своего юнита банкой на хп).

  • @ДенисКолесников-з2р
    @ДенисКолесников-з2р 3 ปีที่แล้ว

    Почему "Норвежский Сёмга" не пофиксил баг с промахами в кампании за эльфов. Там ихний герой-маг с точность 100%+ промахивается по нескольким целям.

    • @house_owl_716
      @house_owl_716 3 ปีที่แล้ว

      Не баг, а фича оригинала😉

  • @southernlord1
    @southernlord1 4 ปีที่แล้ว

    55:07 так 20% или все таки 20 пунктов статы? Непонятно чёт

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      в рамках этой игры 20 пунктов и 20% = одно и тоже

  • @valerazastolni3671
    @valerazastolni3671 4 ปีที่แล้ว

    Прикол оглушения в том что нет никого с иммунитетом и вардом к нему

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 4 ปีที่แล้ว

      это тот же самый паралич, названный оглушением (текстом там можно вообще что угодно написать)

    • @valerazastolni3671
      @valerazastolni3671 4 ปีที่แล้ว

      @@NorvezskayaSemga ага, понял спасибо

  • @voiceofHamsters
    @voiceofHamsters 2 ปีที่แล้ว

    С первым сетапом абсолютно согласен. Мародёры стали чмошниками, дико бомбит после 2×70 видеть такое!

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 4 ปีที่แล้ว +1

    Я кампанию вассалом прохожу на макси сложности. Он у меня после 3 мисии ходит в 1 лицо фармит карту. Сейчас я почти добил мисию на захват откровения. У него 400 хп, 250 урон, 90 армор, 100 иниц, клинок на вампиризм, книга анти разум. Зади 3 мародера. Играю чисто на автобое на макс сложности. Это вообще адекватно? Сложность пропала вообще(. Рядом всегда сапорт с 3 повел ельфов (против еб*** неуязвимой нежити).
    Я знаю что тру парни играют жезловиками. Я прост хотел поделится негодованием относительно сложности. Это неадекватно(
    Вассал 16 лвл

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Попробуй поиграть карту Битва за Висгард на максимальной сложности :)

    • @Beshozyajstvennoe_Mylo
      @Beshozyajstvennoe_Mylo 4 ปีที่แล้ว

      Подозреваю, что этот мод больше на PVP рассчитан, нежели на бои против компа, который туп по определению и легко ломается, если знаешь, как работает игра.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 ปีที่แล้ว

    Ошибка вышла извиняюсь пропал герой нельзя с 3 миссии в моде героев теперь брать походу в ваниле можно было прокачанных с 3 миссии дальше брать в моде переделала пришлось заново играть ,Но все равно дриада хороший герой получающий 1 к инциативе за левел,

  • @ivanpetrov5075
    @ivanpetrov5075 3 ปีที่แล้ว

    Телезрители...омг

  • @Serhii-un8nv
    @Serhii-un8nv 3 ปีที่แล้ว

    Да уж, я было уже офигел от возможности настакать овер 9000хп хилом)) А потом облом, оно на один ход)) Ну такое себе, онанизм))

  • @seriseDneT
    @seriseDneT 3 ปีที่แล้ว

    Мародёр стал слабее в анигиляции соло-таргета, а вот ветку сторожа можно было бы и дополнить кем-либо. Ничего не поменялось🤷‍♀

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว

      Ветка сторожа осталась такой ввиду деления лучников эльфов на быстро-качающихся и лейтовых, чтобы у игрока все еще был банально выбор - играть в быструю игру на оверлвл, или качать более длинную ветку.

  • @Fan-tastik
    @Fan-tastik 4 ปีที่แล้ว

    5 мародеров)

  • @user-yz8lg3ln2z
    @user-yz8lg3ln2z 2 ปีที่แล้ว

    Как по мне, эльфов просто убили, и так они были слабы, за счет низкого ХП. Хотя бы лучники были уникальными, с высокой инициативой, а теперь намешали, лучник-маг, лучник-милишник, какой-то винегрет получился.

  • @Kchtulhoo
    @Kchtulhoo 4 ปีที่แล้ว +1

    1я недоделка эльфов - 35% стуна у лучника? нафиг надо
    2я недоделка эльфов - яд у кака-ярлов? "уменьшение" урона.
    3я недоделка эльфов - нерф хила? а он у них был?
    3.1увеличение хипе - мертворожденная идея.
    4я недоделка эльфов - мертворожденная идея про накладывание резиста не на группу.
    по тактике:
    кентавров дикарей качают только альтернативно одаренные - против брони в другой ветке у них нет потенциала.
    маги.. эт только нейтралы рулят, ога.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 ปีที่แล้ว

    Зато юниты у эльфов урезаны в хлам кроме сильфиды и кокильяра нет хороших юнитов , маг последний хоть и сдотом но имеет такой мизерный дмг что просто смешно , а главнйю силу эльфов лучника последнего тира порезали до безобразия,

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 ปีที่แล้ว

    И да талисманы превратились в реальное гавно на призыв - то что героям дали этот теперь бесполезный перк смешно и да ранше он имел на самом деле смысл из-за крутых талисманов хилящих всю группу , воскрешающих юнитов или бафающих всю группу на дмг,Мод реально упростил кампанию из-за апа героев, да он изменил много что был проделал немалый труд но игра с модом стала легче в кампании и хуже из-за более сделанного дисбаланса и бесконечного респа компьютерных противников из столицы непоменяв их тупого поведения ,кампания из-за этого сделалась более раздражающей и затратной по времени,Единственно что было интересно посмотреть новых юнитов,