取り返しのつかない要素や笑える系まで!!名作ゲーム解説罠的な要素総集編&第5弾 ファイナルファンタジードラゴンクエストPS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @HARI9607
    @HARI9607 3 หลายเดือนก่อน +9

    毎度総集編用のオープニングが入ってるのが丁寧な仕事って感じで好きです

  • @gc35_vivi_ge8
    @gc35_vivi_ge8 3 หลายเดือนก่อน +3

    長編総集編!
    楽しみましたありがとうございました!(´▽`)

  • @key7star
    @key7star 3 หลายเดือนก่อน +4

    暇だったので総集編嬉しいです★

  • @masahiru8726
    @masahiru8726 23 วันที่ผ่านมา

    動画録画時の心理を上げてるのはハッとしました。改めて言われてみないとわからないものですね。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 3 หลายเดือนก่อน +4

    メガテンとかも宝箱を開けるタイミングで最強武器が手に入ったりとかあったなぁ

  • @ZERO-kk4dy
    @ZERO-kk4dy 3 หลายเดือนก่อน +16

    FF9の11人分の水を汲むはクイナの分も入れて11人分かと思った

  • @キングオーク
    @キングオーク 3 หลายเดือนก่อน +4

    ff9のシチュー。実際のスープ系でも蒸発する分を入れて多めの水を入れるとか、野菜から汁が出ることを考えて少なめにするとか色々な言われ方を聞きます

  • @係長-j4w
    @係長-j4w 3 หลายเดือนก่อน +4

    53:53  www ここの流れ本当最高でした(笑)

  • @知己ちゃんねる
    @知己ちゃんねる 3 หลายเดือนก่อน +5

    意味のないステータスといえば
    カービィのSDXで、RPG風のボスを倒した後に
    やわらかさとか愛情があがった!とかあった気がする。
    そういうどーでもいいこと、いいよね('ω')

  • @織屋蒔絵
    @織屋蒔絵 3 หลายเดือนก่อน +3

    移植版の魔装機神で、序盤でレベル上げすると負けイベで負けられなくなる上に、
    敵キャラからチート呼ばわり(メタ発言)されて詰むっていうとんでもない罠がありましたね

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 3 หลายเดือนก่อน +1

    ちゃんと発狂してて笑う😂

  • @八坂真尋-f5t
    @八坂真尋-f5t 2 หลายเดือนก่อน +1

    ロマサガ3のハーマンは優先的に入れてましたねぇ
    ブラックになれば強いと思っていたのとピクリマ版だったので装備を増やす裏技に役立ってもらいました

  • @松本祐也-w7m
    @松本祐也-w7m 3 หลายเดือนก่อน +2

    取り返しのつかない要素と言えば
    初代ロマサガに登場した恐竜という、終盤クラスの敵キャラ。
    その恐竜に囲まれてる状態でセーブすると
    全滅するしかなく、実質データが消えたのと同じ。

  • @Toritoritorizo
    @Toritoritorizo 3 หลายเดือนก่อน +3

    超魔界村はナイフ以外癖強すぎなんだよなぁ

  • @あむりた-d1n
    @あむりた-d1n 3 หลายเดือนก่อน +5

    ファンタジアのリンク宝箱はマジで存在意義がないクソシステムだったな

  • @tsfreeexist
    @tsfreeexist 3 หลายเดือนก่อน +5

    久々にカルナック見て思い出したけど、この敵左側を向いているカモノハシ的なやつだと思っていたのが、
    大人になってリマスターで犬だとわかって驚愕したなあ。
    随分このゲームカモノハシに種類いるなあと思ったけど、犬ならそりゃ種類多いもんなあ。

  • @なんでも指摘する先輩
    @なんでも指摘する先輩 2 หลายเดือนก่อน +1

    1:04 wiz「せやな!」

  • @xlovesaba
    @xlovesaba 7 วันที่ผ่านมา

    FF8はイデア仲間になってからオーディンのダンジョンでカウントが始まったあと、オーディンに会わずにダンジョン出ると道中でフリーズして詰みます…
    で、最初からやり直し、無事にフリーズ地点を越え進めましたが、ラストダンジョンが暗くて分かりづらくて詰みました😂
    まだ未クリアです…😅

  • @black-rx3973
    @black-rx3973 2 หลายเดือนก่อน +1

    メガテンシリーズでどの作品か覚えてないけど、苦労して手に入れる主人公最強の武器ヒノカグツチが属性持ちのせいでラスボスに攻撃しても吸収されるって罠がありましたね…。

  • @田中九十九-g7g
    @田中九十九-g7g 3 หลายเดือนก่อน +20

    ガラスのマスクで回避率99%になるのは本当です。但し、99%で回避できる回数に制限があります。例えば「たかはし てつや」の攻撃は1回で99HITあり、ガラスのマスクを装備したキャラが10HIT分回避したとしても残り89HIT分が被弾してダメージを受けてしまいます。FF4はFF3までの様に攻撃のHIT回数が表示されないので解りづらい仕様ですが、ステータス画面で「ぼうぎょ  ○○かい・・〇〇〇  かいひりつ  ・・99%」と表示されているので、一度の攻撃で何HITまで回避するのか確認することが出来ます。

  • @残機ちゃん-d8w
    @残機ちゃん-d8w 3 หลายเดือนก่อน +14

    メテオ唱えるのにMP足らんなぁと延々レベル上げしてたやつ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 หลายเดือนก่อน +4

      FF4のテラにメテオを使わせるにはDS版で周回プレイするしかない。
      MPの最大値を上げるアビリティをつけるしかない。

    • @nob328tube
      @nob328tube 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@藏川克徳 そういう文脈の話じゃないね

    • @gattujima
      @gattujima 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@藏川克徳
      盛り上がってる会話にズレた対応してシーンってなったことあるだろ

  • @アクター-i6v
    @アクター-i6v 3 หลายเดือนก่อน +3

    総集編!新規もあるのか、楽しみ( ´∀`)

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ 3 หลายเดือนก่อน +4

    FF4のフレイムアーマーのイメージは
    レッグウォーマー(マフラー)を装備して暖房の前に立つと暑くてダメージ受ける感じやね
    炎の力が宿ってんだから、着たら温かいやから寒さに強く熱さは倍になるやろ!
    てリアル思考の果だったんやろな

  • @のんびり屋-u5u
    @のんびり屋-u5u 3 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはFF12のリンクトレジャーかな
    あれは酷かった

  • @ジェイクFF
    @ジェイクFF 2 หลายเดือนก่อน +1

    神龍倒すのに水晶竜から龍のやり取りまくって、装備は回復する無効するの装備付けて、乱れ打ち連打して倒しました。オメガもそんな感じの装備で倒してました。エクスデスみたいに簡単攻略が無いので、かなり苦労したこと思い出す(T . T)

  • @らりるれろ-y1u
    @らりるれろ-y1u 3 หลายเดือนก่อน +2

    エリア88のあのボス、ボム連打意味なかったのか…
    ステージクリア確定時にスコア出るまでの時間で余った武器が換金されるとも知らずにムダ撃ちしたのはいい思い出

  • @式守瑠殷
    @式守瑠殷 2 หลายเดือนก่อน +1

    テリワンのテトは(ネタ的にも)こう言われがちだけど要望を出してるだけだろうから騙してるわけではないと思う。まぁ7のタネ泥棒と同じ形式美だろうけど

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 3 หลายเดือนก่อน +1

    泣けるぜ………

  • @kaede2126
    @kaede2126 3 หลายเดือนก่อน +3

    かいでんのあかしを装備してぶんどるをやるとダメージ減るってことですか?

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 3 หลายเดือนก่อน +2

    スパロボのインターミッションでの機体改造&武器改造は最近のシリーズになってようやく全項目を5段階改造するだけでも改造ボーナスがつけられるようになった。
    かぎられた資金で中途半端にちょこちょこ味方側の機体を改造するのは無駄でしかない。
    例外はIMPACTの第一部の序盤でダンクーガが離脱する前に全項目を一段階改造しておくと第二部で攻撃力の高いアグレッシブビーストが使えるようになることしかない。
    ダンクーガを無改造のまま第二部に行くとアグレッシブビーストが使用可能になるのは第三部からになり第二部の攻略の難易度が違ってくるくらいか。
    当然自分も初見ではそんなことに気がつかなかった。

    • @nagoyashimin569
      @nagoyashimin569 3 หลายเดือนก่อน +1

      レベルが上がれば攻撃力が上がる第三次が懐かしい。

  • @ニカーヤ改
    @ニカーヤ改 3 หลายเดือนก่อน +1

    ギルバートくんなんかはピクセルリマスター版だと修正入ってるんですか?

  • @ココドコ
    @ココドコ 3 หลายเดือนก่อน +1

    FF4のフレイムメイルは同じことやった

  • @ああ-q4y3g
    @ああ-q4y3g 2 หลายเดือนก่อน +1

    がんばれゴエモンでヨーヨーのほうが硬直時間長い感じがしてずっと長キセル使ってた

  • @916-p6l
    @916-p6l 3 หลายเดือนก่อน +1

    メジャーすぎますが罠と言えば初代ポケモンでエスパーにこうかばつぐんのはずのゴーストタイプの技が実際はこうかがなくて、むしろどくタイプを持っているおかげで有利をとれるどころか返り討ちに合うということですね

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 3 หลายเดือนก่อน

      効果はありますよ。
      威力20のゴミとレベルダメージしか無いってだけでw

  • @RS-sp1xv
    @RS-sp1xv 3 หลายเดือนก่อน +9

    宇宙スペースナンバー1(迫真の宇宙B)ほんとすき

    • @ナノパン
      @ナノパン 3 หลายเดือนก่อน +7

      パイロットの真吾がBなだけでゴーショーグン自体はA定期

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h 2 หลายเดือนก่อน +1

      で、結局Bというオチ。
      そも原作を忠実に再現してしまうと参戦できても戦場に出れないロボは意外に多い。
      作中、一度も宇宙が舞台に無い、というのは珍しくないし。

  • @黒だるま五連らむ
    @黒だるま五連らむ 3 หลายเดือนก่อน +1

    ただ1人じゃない。ゾイドサガのハリーもステが下がる(正確にはスキルのせいで下がる)

  • @鯖-m4d
    @鯖-m4d 3 หลายเดือนก่อน +1

    SFC以降からドラクエ3に触れた人は、素早さが防御力に影響与えるとは思わないから、盗賊があんなに硬くなるとは思わないですよねw

  • @中風優
    @中風優 3 หลายเดือนก่อน +1

    psoも10-2みたいに計算式変わるタイミングでLV上がって弱くなるテクあった気がする

  • @たまうち
    @たまうち 3 หลายเดือนก่อน +1

    長かったー
    チャプター分けしてもらえるともっと観やすくなるとおもいます

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i 3 หลายเดือนก่อน +3

    スーファミの「鬼神降臨伝 ONI」も、結構知ってないと損することあんですよねぇ
    主人公の初期武器「木刀」、これ装備の中で一番弱い武器で非売品なんですよね
    「ラスト付近まで持っていったら主人公最強武器になる」という罠持ちで^^:(売ってしまったら二度と主人公の最強武器入手不可能に)

    • @user-kf8vv5ih2l
      @user-kf8vv5ih2l 3 หลายเดือนก่อน +2

      木刀から変化する風林火山は風属性が邪魔になる事が有るから素の攻撃力は下がるけど全属性付きの十握の剣の方が使い勝手は良かった記憶が有ります

  • @nana777minori
    @nana777minori 3 หลายเดือนก่อน +1

    飯食いながら見るのに最適動画キタ-(ノ・∀・)ノ
    そしてかなり長いwwこれは食後の一服が三くらいになりそうだ……

  • @doty-kusoyaro
    @doty-kusoyaro 3 หลายเดือนก่อน +1

    サモンナイト3のクラスチェンジも罠だったな

  • @takamuramamou
    @takamuramamou 3 หลายเดือนก่อน +1

    にじくじゃくてマダンテ覚えるし魔王系モンスターを産む為には必須の素材なので配合素材としては超優秀な素材だった記憶があるんだけど??
    牧場を圧迫する??

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 3 หลายเดือนก่อน

      牧場の枠に限りがあったはず。
      レベルも上がらないから特技も覚えず、ステータスも成長しないから牧場の肥やしになるって事じゃないかな?
      あくまで、序盤で作ったらって前提だけどね。

    • @takamuramamou
      @takamuramamou 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@まかまか-r4h 序盤なんて大して牧場も圧迫しないし、魔王系モンスターを作る為に逆に何体も作ってはすぐに配合して…ってのを繰り返してたから俺は、にじくじゃくが邪魔に感じた事なんて一度も無かったけどね。
      むしろもっと欲しいと思ってたくらいだった。

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 3 หลายเดือนก่อน

      @@takamuramamou なるほど。モンスター溜めガチな人が陥る事なんやろね。

    • @takamuramamou
      @takamuramamou 3 หลายเดือนก่อน

      @@まかまか-r4h じゃないかなぁ🤔
      もしくはダークドレアムなどの強力モンスターを生み出そうとは考えなかった、か…。

  • @00_Nameless
    @00_Nameless 3 หลายเดือนก่อน +1

    4:48
    ゴーショーグンはアカンて笑

  • @AK13.
    @AK13. 3 หลายเดือนก่อน +3

    ギルバートのくすりは
    生存者の数分ポーションを消費して回復する仕様です
    なので5人生存時に4個だと4個全部消えて何も起こらないになります
    なお反映されるのはポーションのみで、ハイポーションは消費されず足りないと表示されます

  • @渡水樹
    @渡水樹 3 หลายเดือนก่อน +3

    結局ずっとアーマー着たままw
    シムシティの住人贅沢すぎるwこっちは通勤に車で30分じゃw
    多分当時一切気づいてないままでしたw

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 3 หลายเดือนก่อน +5

    かいでんのあかしのやつは知らなかったな。といっても物理特技持ちのキャラに装備させたことがないからかもしれないけど。

  • @takesae7842
    @takesae7842 3 หลายเดือนก่อน +1

    サイレントヒルの階段の人形

  • @user-dq4wi8kd8k
    @user-dq4wi8kd8k 3 หลายเดือนก่อน +3

    1:03:55
    むしろタチアナは愛を持って毎回育てますよ?
    自分からタチアナに近寄りますけど何か?
    詩人は無視だしハーマンはブラックにしたら即外すけど。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 3 หลายเดือนก่อน +1

      タチアナに罪はない…が、くまちゃんの業が深い

    • @user-dq4wi8kd8k
      @user-dq4wi8kd8k 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-umai-monaka
      返信してくれるとは……ありがとうございます。
      タチアナはクマちゃんも含めて、愛すべき要素だと思ってます。
      ロマサガ2のラストであえて、女性ホーリーオーダーやネレイドを連れて行くくらいに、愛を持って育ててます。

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 3 หลายเดือนก่อน

      小剣適性あるから技覚えるし、弱くても武器や技で何とかなるのも良いところ。

  • @たこわさ-v1c
    @たこわさ-v1c 3 หลายเดือนก่อน +1

    FF10-2で、ルブランがドレスフィアでドレスアップして偽ユウナをしてたけど
    なんで顔まで変わってたのか今でも謎なんだよなぁ

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j 3 หลายเดือนก่อน +1

    どっちかつーとスクエア派やな?

  • @あーみ-z1p
    @あーみ-z1p หลายเดือนก่อน

    こういう要素ってリメイク版だとどのくらい反映されているんだろ??

  • @mikoto_3510
    @mikoto_3510 2 หลายเดือนก่อน +1

    煽りとか不満とかではなく純粋な疑問なんですけど
    なぜゲームって上手に作れないのですか?
    一部の数字が全く機能してない、とか素人でも想定しうる非常に取りやすい選択や行動で詰みが発生するとか
    デバック・デモプレイとかありますよね、それなのになぜそのようなことに……

  • @きやっしー
    @きやっしー 11 วันที่ผ่านมา

    47:09 正面から戦って勝てる相手でない
    なら背面からならどうなんですか

  • @Kuripon25
    @Kuripon25 3 หลายเดือนก่อน +4

    FF5の第2世界でギルガメッシュ倒してエクスカリバー手に入って、装備したら攻撃力高くて強い!!!って思ってそのままエクスデス戦で使ってダメージ出なくて困惑したなぁ
    エクスカリバーじゃなくてエクスカリパーだったっていう罠

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f 2 หลายเดือนก่อน +1

    FF4辺りまでの、太古のゲームならではの謎仕様よ😅
    テキストにも出てこないから始末が悪い
    10-2はやっぱりクソゲー(人生で唯一序盤で売った

  • @ペテルギウスロマネコンティ-t7x
    @ペテルギウスロマネコンティ-t7x 3 หลายเดือนก่อน +1

    命って作品のテーマに沿った
    レベルアップテーブル入れる余裕
    あるわけないのに盛り込むⅣってやばいなぁ、、、

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく 3 หลายเดือนก่อน +1

    ダイモスは三輪長官がメインだから

  • @スライム君-y7q
    @スライム君-y7q 3 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコンのヴィナス戦記もレベルが上がると逆に攻撃力が下がるキャラがいて、設定ミスか?と思ってたけどどうなんだろうなぁ。

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 3 หลายเดือนก่อน +1

    「ぎる」バート。

  • @caspase8
    @caspase8 3 หลายเดือนก่อน +1

    シムシティはどんなに頑張ってもメガロポリスダメだったけどこれが原因だったのかな?

  • @藤宮優
    @藤宮優 3 หลายเดือนก่อน +2

    シムシティの住民z世代かよw

  • @0513fran
    @0513fran 3 หลายเดือนก่อน +5

    スパロボはね、もうウィンキーが全て悪い。難易度が高いじゃなく、ただの理不尽クソゲーなんだよね。素人同人ゲームなら笑いなるバグや内部数値ミスも公式だとただの手抜きゲームにしかならないのよ。ドラクエ6のリメイク詐欺も同じ理屈でしかないので未だ6リメイクは存在してない。ド素人の同人ゲームを公式扱い出来るわけないし

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 หลายเดือนก่อน +3

      Fは完結編の残り数話まで機体と武器が5段階改造のまま。
      最近のスパロボシリーズみたいにそれでちょっと個別に改造ボーナスが貰えたりなどは当然だけどない。

  • @kishidaej
    @kishidaej 3 หลายเดือนก่อน +5

    ユリパとかホントつまらなかったな

    • @p.jnorche6229
      @p.jnorche6229 3 หลายเดือนก่อน +1

      俺たちはただ、ティーダとユウナがまた楽しく過ごせる日々を夢見てプレステ2のスイッチを入れたはずなのに…
      どうして倖田來未が歌ってたんだ?

    • @だぁ-i8f
      @だぁ-i8f 2 หลายเดือนก่อน

      まだ…まだそれは良いんだ…インターナショナルのギスギスエンドと続編小説はマジで…

  • @正信-e6s
    @正信-e6s 3 หลายเดือนก่อน +1

    ガブスレイやハンブラビが重量下で飛べる携帯ではないんだけどな