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毎度総集編用のオープニングが入ってるのが丁寧な仕事って感じで好きです
久々にカルナック見て思い出したけど、この敵左側を向いているカモノハシ的なやつだと思っていたのが、大人になってリマスターで犬だとわかって驚愕したなあ。随分このゲームカモノハシに種類いるなあと思ったけど、犬ならそりゃ種類多いもんなあ。
ff9のシチュー。実際のスープ系でも蒸発する分を入れて多めの水を入れるとか、野菜から汁が出ることを考えて少なめにするとか色々な言われ方を聞きます
メガテンシリーズでどの作品か覚えてないけど、苦労して手に入れる主人公最強の武器ヒノカグツチが属性持ちのせいでラスボスに攻撃しても吸収されるって罠がありましたね…。
FF9の11人分の水を汲むはクイナの分も入れて11人分かと思った
移植版の魔装機神で、序盤でレベル上げすると負けイベで負けられなくなる上に、敵キャラからチート呼ばわり(メタ発言)されて詰むっていうとんでもない罠がありましたね
長編総集編!楽しみましたありがとうございました!(´▽`)
神龍倒すのに水晶竜から龍のやり取りまくって、装備は回復する無効するの装備付けて、乱れ打ち連打して倒しました。オメガもそんな感じの装備で倒してました。エクスデスみたいに簡単攻略が無いので、かなり苦労したこと思い出す(T . T)
53:53 www ここの流れ本当最高でした(笑)
取り返しのつかない要素と言えば初代ロマサガに登場した恐竜という、終盤クラスの敵キャラ。その恐竜に囲まれてる状態でセーブすると全滅するしかなく、実質データが消えたのと同じ。
暇だったので総集編嬉しいです★
メガテンとかも宝箱を開けるタイミングで最強武器が手に入ったりとかあったなぁ
ロマサガ3のハーマンは優先的に入れてましたねぇブラックになれば強いと思っていたのとピクリマ版だったので装備を増やす裏技に役立ってもらいました
エリア88のあのボス、ボム連打意味なかったのか…ステージクリア確定時にスコア出るまでの時間で余った武器が換金されるとも知らずにムダ撃ちしたのはいい思い出
超魔界村はナイフ以外癖強すぎなんだよなぁ
ガラスのマスクで回避率99%になるのは本当です。但し、99%で回避できる回数に制限があります。例えば「たかはし てつや」の攻撃は1回で99HITあり、ガラスのマスクを装備したキャラが10HIT分回避したとしても残り89HIT分が被弾してダメージを受けてしまいます。FF4はFF3までの様に攻撃のHIT回数が表示されないので解りづらい仕様ですが、ステータス画面で「ぼうぎょ ○○かい・・〇〇〇 かいひりつ ・・99%」と表示されているので、一度の攻撃で何HITまで回避するのか確認することが出来ます。
総集編!新規もあるのか、楽しみ( ´∀`)
かいでんのあかしのやつは知らなかったな。といっても物理特技持ちのキャラに装備させたことがないからかもしれないけど。
FF4のフレイムアーマーのイメージはレッグウォーマー(マフラー)を装備して暖房の前に立つと暑くてダメージ受ける感じやね炎の力が宿ってんだから、着たら温かいやから寒さに強く熱さは倍になるやろ!てリアル思考の果だったんやろな
意味のないステータスといえばカービィのSDXで、RPG風のボスを倒した後にやわらかさとか愛情があがった!とかあった気がする。そういうどーでもいいこと、いいよね('ω')
スーファミの「鬼神降臨伝 ONI」も、結構知ってないと損することあんですよねぇ主人公の初期武器「木刀」、これ装備の中で一番弱い武器で非売品なんですよね「ラスト付近まで持っていったら主人公最強武器になる」という罠持ちで^^:(売ってしまったら二度と主人公の最強武器入手不可能に)
木刀から変化する風林火山は風属性が邪魔になる事が有るから素の攻撃力は下がるけど全属性付きの十握の剣の方が使い勝手は良かった記憶が有ります
結局ずっとアーマー着たままwシムシティの住人贅沢すぎるwこっちは通勤に車で30分じゃw多分当時一切気づいてないままでしたw
メテオ唱えるのにMP足らんなぁと延々レベル上げしてたやつ
FF4のテラにメテオを使わせるにはDS版で周回プレイするしかない。MPの最大値を上げるアビリティをつけるしかない。
@@藏川克徳 そういう文脈の話じゃないね
@@藏川克徳盛り上がってる会話にズレた対応してシーンってなったことあるだろ
ギルバートのくすりは生存者の数分ポーションを消費して回復する仕様ですなので5人生存時に4個だと4個全部消えて何も起こらないになりますなお反映されるのはポーションのみで、ハイポーションは消費されず足りないと表示されます
つかえねー!
飯食いながら見るのに最適動画キタ-(ノ・∀・)ノそしてかなり長いwwこれは食後の一服が三くらいになりそうだ……
メジャーすぎますが罠と言えば初代ポケモンでエスパーにこうかばつぐんのはずのゴーストタイプの技が実際はこうかがなくて、むしろどくタイプを持っているおかげで有利をとれるどころか返り討ちに合うということですね
効果はありますよ。威力20のゴミとレベルダメージしか無いってだけでw
1:04 wiz「せやな!」
SFC以降からドラクエ3に触れた人は、素早さが防御力に影響与えるとは思わないから、盗賊があんなに硬くなるとは思わないですよねw
スパロボのインターミッションでの機体改造&武器改造は最近のシリーズになってようやく全項目を5段階改造するだけでも改造ボーナスがつけられるようになった。かぎられた資金で中途半端にちょこちょこ味方側の機体を改造するのは無駄でしかない。例外はIMPACTの第一部の序盤でダンクーガが離脱する前に全項目を一段階改造しておくと第二部で攻撃力の高いアグレッシブビーストが使えるようになることしかない。ダンクーガを無改造のまま第二部に行くとアグレッシブビーストが使用可能になるのは第三部からになり第二部の攻略の難易度が違ってくるくらいか。当然自分も初見ではそんなことに気がつかなかった。
レベルが上がれば攻撃力が上がる第三次が懐かしい。
psoも10-2みたいに計算式変わるタイミングでLV上がって弱くなるテクあった気がする
ただ1人じゃない。ゾイドサガのハリーもステが下がる(正確にはスキルのせいで下がる)
FF10-2で、ルブランがドレスフィアでドレスアップして偽ユウナをしてたけどなんで顔まで変わってたのか今でも謎なんだよなぁ
かいでんのあかしを装備してぶんどるをやるとダメージ減るってことですか?
サモンナイト3のクラスチェンジも罠だったな
宇宙スペースナンバー1(迫真の宇宙B)ほんとすき
パイロットの真吾がBなだけでゴーショーグン自体はA定期
で、結局Bというオチ。そも原作を忠実に再現してしまうと参戦できても戦場に出れないロボは意外に多い。作中、一度も宇宙が舞台に無い、というのは珍しくないし。
ファンタジアのリンク宝箱はマジで存在意義がないクソシステムだったな
にじくじゃくてマダンテ覚えるし魔王系モンスターを産む為には必須の素材なので配合素材としては超優秀な素材だった記憶があるんだけど??牧場を圧迫する??
牧場の枠に限りがあったはず。レベルも上がらないから特技も覚えず、ステータスも成長しないから牧場の肥やしになるって事じゃないかな?あくまで、序盤で作ったらって前提だけどね。
@@まかまか-r4h 序盤なんて大して牧場も圧迫しないし、魔王系モンスターを作る為に逆に何体も作ってはすぐに配合して…ってのを繰り返してたから俺は、にじくじゃくが邪魔に感じた事なんて一度も無かったけどね。むしろもっと欲しいと思ってたくらいだった。
@@takamuramamou なるほど。モンスター溜めガチな人が陥る事なんやろね。
@@まかまか-r4h じゃないかなぁ🤔もしくはダークドレアムなどの強力モンスターを生み出そうとは考えなかった、か…。
長かったーチャプター分けしてもらえるともっと観やすくなるとおもいます
FF5の第2世界でギルガメッシュ倒してエクスカリバー手に入って、装備したら攻撃力高くて強い!!!って思ってそのままエクスデス戦で使ってダメージ出なくて困惑したなぁエクスカリバーじゃなくてエクスカリパーだったっていう罠
ちゃんと発狂してて笑う😂
個人的にはFF12のリンクトレジャーかなあれは酷かった
FF4のフレイムメイルは同じことやった
4:48ゴーショーグンはアカンて笑
がんばれゴエモンでヨーヨーのほうが硬直時間長い感じがしてずっと長キセル使ってた
煽りとか不満とかではなく純粋な疑問なんですけどなぜゲームって上手に作れないのですか?一部の数字が全く機能してない、とか素人でも想定しうる非常に取りやすい選択や行動で詰みが発生するとかデバック・デモプレイとかありますよね、それなのになぜそのようなことに……
ギルバートくんなんかはピクセルリマスター版だと修正入ってるんですか?
サイレントヒルの階段の人形
ファミコンのヴィナス戦記もレベルが上がると逆に攻撃力が下がるキャラがいて、設定ミスか?と思ってたけどどうなんだろうなぁ。
テリワンのテトは(ネタ的にも)こう言われがちだけど要望を出してるだけだろうから騙してるわけではないと思う。まぁ7のタネ泥棒と同じ形式美だろうけど
泣けるぜ………
どっちかつーとスクエア派やな?
ダイモスは三輪長官がメインだから
命って作品のテーマに沿ったレベルアップテーブル入れる余裕あるわけないのに盛り込むⅣってやばいなぁ、、、
シムシティはどんなに頑張ってもメガロポリスダメだったけどこれが原因だったのかな?
シムシティの住民z世代かよw
こういう要素ってリメイク版だとどのくらい反映されているんだろ??
FF4辺りまでの、太古のゲームならではの謎仕様よ😅テキストにも出てこないから始末が悪い10-2はやっぱりクソゲー(人生で唯一序盤で売った
「ぎる」バート。
1:03:55むしろタチアナは愛を持って毎回育てますよ?自分からタチアナに近寄りますけど何か?詩人は無視だしハーマンはブラックにしたら即外すけど。
タチアナに罪はない…が、くまちゃんの業が深い
@@user-umai-monaka 返信してくれるとは……ありがとうございます。タチアナはクマちゃんも含めて、愛すべき要素だと思ってます。ロマサガ2のラストであえて、女性ホーリーオーダーやネレイドを連れて行くくらいに、愛を持って育ててます。
小剣適性あるから技覚えるし、弱くても武器や技で何とかなるのも良いところ。
スパロボはね、もうウィンキーが全て悪い。難易度が高いじゃなく、ただの理不尽クソゲーなんだよね。素人同人ゲームなら笑いなるバグや内部数値ミスも公式だとただの手抜きゲームにしかならないのよ。ドラクエ6のリメイク詐欺も同じ理屈でしかないので未だ6リメイクは存在してない。ド素人の同人ゲームを公式扱い出来るわけないし
Fは完結編の残り数話まで機体と武器が5段階改造のまま。最近のスパロボシリーズみたいにそれでちょっと個別に改造ボーナスが貰えたりなどは当然だけどない。
ユリパとかホントつまらなかったな
俺たちはただ、ティーダとユウナがまた楽しく過ごせる日々を夢見てプレステ2のスイッチを入れたはずなのに…どうして倖田來未が歌ってたんだ?
まだ…まだそれは良いんだ…インターナショナルのギスギスエンドと続編小説はマジで…
ガブスレイやハンブラビが重量下で飛べる携帯ではないんだけどな
毎度総集編用のオープニングが入ってるのが丁寧な仕事って感じで好きです
久々にカルナック見て思い出したけど、この敵左側を向いているカモノハシ的なやつだと思っていたのが、
大人になってリマスターで犬だとわかって驚愕したなあ。
随分このゲームカモノハシに種類いるなあと思ったけど、犬ならそりゃ種類多いもんなあ。
ff9のシチュー。実際のスープ系でも蒸発する分を入れて多めの水を入れるとか、野菜から汁が出ることを考えて少なめにするとか色々な言われ方を聞きます
メガテンシリーズでどの作品か覚えてないけど、苦労して手に入れる主人公最強の武器ヒノカグツチが属性持ちのせいでラスボスに攻撃しても吸収されるって罠がありましたね…。
FF9の11人分の水を汲むはクイナの分も入れて11人分かと思った
移植版の魔装機神で、序盤でレベル上げすると負けイベで負けられなくなる上に、
敵キャラからチート呼ばわり(メタ発言)されて詰むっていうとんでもない罠がありましたね
長編総集編!
楽しみましたありがとうございました!(´▽`)
神龍倒すのに水晶竜から龍のやり取りまくって、装備は回復する無効するの装備付けて、乱れ打ち連打して倒しました。オメガもそんな感じの装備で倒してました。エクスデスみたいに簡単攻略が無いので、かなり苦労したこと思い出す(T . T)
53:53 www ここの流れ本当最高でした(笑)
取り返しのつかない要素と言えば
初代ロマサガに登場した恐竜という、終盤クラスの敵キャラ。
その恐竜に囲まれてる状態でセーブすると
全滅するしかなく、実質データが消えたのと同じ。
暇だったので総集編嬉しいです★
メガテンとかも宝箱を開けるタイミングで最強武器が手に入ったりとかあったなぁ
ロマサガ3のハーマンは優先的に入れてましたねぇ
ブラックになれば強いと思っていたのとピクリマ版だったので装備を増やす裏技に役立ってもらいました
エリア88のあのボス、ボム連打意味なかったのか…
ステージクリア確定時にスコア出るまでの時間で余った武器が換金されるとも知らずにムダ撃ちしたのはいい思い出
超魔界村はナイフ以外癖強すぎなんだよなぁ
ガラスのマスクで回避率99%になるのは本当です。但し、99%で回避できる回数に制限があります。例えば「たかはし てつや」の攻撃は1回で99HITあり、ガラスのマスクを装備したキャラが10HIT分回避したとしても残り89HIT分が被弾してダメージを受けてしまいます。FF4はFF3までの様に攻撃のHIT回数が表示されないので解りづらい仕様ですが、ステータス画面で「ぼうぎょ ○○かい・・〇〇〇 かいひりつ ・・99%」と表示されているので、一度の攻撃で何HITまで回避するのか確認することが出来ます。
総集編!新規もあるのか、楽しみ( ´∀`)
かいでんのあかしのやつは知らなかったな。といっても物理特技持ちのキャラに装備させたことがないからかもしれないけど。
FF4のフレイムアーマーのイメージは
レッグウォーマー(マフラー)を装備して暖房の前に立つと暑くてダメージ受ける感じやね
炎の力が宿ってんだから、着たら温かいやから寒さに強く熱さは倍になるやろ!
てリアル思考の果だったんやろな
意味のないステータスといえば
カービィのSDXで、RPG風のボスを倒した後に
やわらかさとか愛情があがった!とかあった気がする。
そういうどーでもいいこと、いいよね('ω')
スーファミの「鬼神降臨伝 ONI」も、結構知ってないと損することあんですよねぇ
主人公の初期武器「木刀」、これ装備の中で一番弱い武器で非売品なんですよね
「ラスト付近まで持っていったら主人公最強武器になる」という罠持ちで^^:(売ってしまったら二度と主人公の最強武器入手不可能に)
木刀から変化する風林火山は風属性が邪魔になる事が有るから素の攻撃力は下がるけど全属性付きの十握の剣の方が使い勝手は良かった記憶が有ります
結局ずっとアーマー着たままw
シムシティの住人贅沢すぎるwこっちは通勤に車で30分じゃw
多分当時一切気づいてないままでしたw
メテオ唱えるのにMP足らんなぁと延々レベル上げしてたやつ
FF4のテラにメテオを使わせるにはDS版で周回プレイするしかない。
MPの最大値を上げるアビリティをつけるしかない。
@@藏川克徳 そういう文脈の話じゃないね
@@藏川克徳
盛り上がってる会話にズレた対応してシーンってなったことあるだろ
ギルバートのくすりは
生存者の数分ポーションを消費して回復する仕様です
なので5人生存時に4個だと4個全部消えて何も起こらないになります
なお反映されるのはポーションのみで、ハイポーションは消費されず足りないと表示されます
つかえねー!
飯食いながら見るのに最適動画キタ-(ノ・∀・)ノ
そしてかなり長いwwこれは食後の一服が三くらいになりそうだ……
メジャーすぎますが罠と言えば初代ポケモンでエスパーにこうかばつぐんのはずのゴーストタイプの技が実際はこうかがなくて、むしろどくタイプを持っているおかげで有利をとれるどころか返り討ちに合うということですね
効果はありますよ。
威力20のゴミとレベルダメージしか無いってだけでw
1:04 wiz「せやな!」
SFC以降からドラクエ3に触れた人は、素早さが防御力に影響与えるとは思わないから、盗賊があんなに硬くなるとは思わないですよねw
スパロボのインターミッションでの機体改造&武器改造は最近のシリーズになってようやく全項目を5段階改造するだけでも改造ボーナスがつけられるようになった。
かぎられた資金で中途半端にちょこちょこ味方側の機体を改造するのは無駄でしかない。
例外はIMPACTの第一部の序盤でダンクーガが離脱する前に全項目を一段階改造しておくと第二部で攻撃力の高いアグレッシブビーストが使えるようになることしかない。
ダンクーガを無改造のまま第二部に行くとアグレッシブビーストが使用可能になるのは第三部からになり第二部の攻略の難易度が違ってくるくらいか。
当然自分も初見ではそんなことに気がつかなかった。
レベルが上がれば攻撃力が上がる第三次が懐かしい。
psoも10-2みたいに計算式変わるタイミングでLV上がって弱くなるテクあった気がする
ただ1人じゃない。ゾイドサガのハリーもステが下がる(正確にはスキルのせいで下がる)
FF10-2で、ルブランがドレスフィアでドレスアップして偽ユウナをしてたけど
なんで顔まで変わってたのか今でも謎なんだよなぁ
かいでんのあかしを装備してぶんどるをやるとダメージ減るってことですか?
サモンナイト3のクラスチェンジも罠だったな
宇宙スペースナンバー1(迫真の宇宙B)ほんとすき
パイロットの真吾がBなだけでゴーショーグン自体はA定期
で、結局Bというオチ。
そも原作を忠実に再現してしまうと参戦できても戦場に出れないロボは意外に多い。
作中、一度も宇宙が舞台に無い、というのは珍しくないし。
ファンタジアのリンク宝箱はマジで存在意義がないクソシステムだったな
にじくじゃくてマダンテ覚えるし魔王系モンスターを産む為には必須の素材なので配合素材としては超優秀な素材だった記憶があるんだけど??
牧場を圧迫する??
牧場の枠に限りがあったはず。
レベルも上がらないから特技も覚えず、ステータスも成長しないから牧場の肥やしになるって事じゃないかな?
あくまで、序盤で作ったらって前提だけどね。
@@まかまか-r4h 序盤なんて大して牧場も圧迫しないし、魔王系モンスターを作る為に逆に何体も作ってはすぐに配合して…ってのを繰り返してたから俺は、にじくじゃくが邪魔に感じた事なんて一度も無かったけどね。
むしろもっと欲しいと思ってたくらいだった。
@@takamuramamou なるほど。モンスター溜めガチな人が陥る事なんやろね。
@@まかまか-r4h じゃないかなぁ🤔
もしくはダークドレアムなどの強力モンスターを生み出そうとは考えなかった、か…。
長かったー
チャプター分けしてもらえるともっと観やすくなるとおもいます
FF5の第2世界でギルガメッシュ倒してエクスカリバー手に入って、装備したら攻撃力高くて強い!!!って思ってそのままエクスデス戦で使ってダメージ出なくて困惑したなぁ
エクスカリバーじゃなくてエクスカリパーだったっていう罠
ちゃんと発狂してて笑う😂
個人的にはFF12のリンクトレジャーかな
あれは酷かった
FF4のフレイムメイルは同じことやった
4:48
ゴーショーグンはアカンて笑
がんばれゴエモンでヨーヨーのほうが硬直時間長い感じがしてずっと長キセル使ってた
煽りとか不満とかではなく純粋な疑問なんですけど
なぜゲームって上手に作れないのですか?
一部の数字が全く機能してない、とか素人でも想定しうる非常に取りやすい選択や行動で詰みが発生するとか
デバック・デモプレイとかありますよね、それなのになぜそのようなことに……
ギルバートくんなんかはピクセルリマスター版だと修正入ってるんですか?
サイレントヒルの階段の人形
ファミコンのヴィナス戦記もレベルが上がると逆に攻撃力が下がるキャラがいて、設定ミスか?と思ってたけどどうなんだろうなぁ。
テリワンのテトは(ネタ的にも)こう言われがちだけど要望を出してるだけだろうから騙してるわけではないと思う。まぁ7のタネ泥棒と同じ形式美だろうけど
泣けるぜ………
どっちかつーとスクエア派やな?
ダイモスは三輪長官がメインだから
命って作品のテーマに沿った
レベルアップテーブル入れる余裕
あるわけないのに盛り込むⅣってやばいなぁ、、、
シムシティはどんなに頑張ってもメガロポリスダメだったけどこれが原因だったのかな?
シムシティの住民z世代かよw
こういう要素ってリメイク版だとどのくらい反映されているんだろ??
FF4辺りまでの、太古のゲームならではの謎仕様よ😅
テキストにも出てこないから始末が悪い
10-2はやっぱりクソゲー(人生で唯一序盤で売った
「ぎる」バート。
1:03:55
むしろタチアナは愛を持って毎回育てますよ?
自分からタチアナに近寄りますけど何か?
詩人は無視だしハーマンはブラックにしたら即外すけど。
タチアナに罪はない…が、くまちゃんの業が深い
@@user-umai-monaka
返信してくれるとは……ありがとうございます。
タチアナはクマちゃんも含めて、愛すべき要素だと思ってます。
ロマサガ2のラストであえて、女性ホーリーオーダーやネレイドを連れて行くくらいに、愛を持って育ててます。
小剣適性あるから技覚えるし、弱くても武器や技で何とかなるのも良いところ。
スパロボはね、もうウィンキーが全て悪い。難易度が高いじゃなく、ただの理不尽クソゲーなんだよね。素人同人ゲームなら笑いなるバグや内部数値ミスも公式だとただの手抜きゲームにしかならないのよ。ドラクエ6のリメイク詐欺も同じ理屈でしかないので未だ6リメイクは存在してない。ド素人の同人ゲームを公式扱い出来るわけないし
Fは完結編の残り数話まで機体と武器が5段階改造のまま。
最近のスパロボシリーズみたいにそれでちょっと個別に改造ボーナスが貰えたりなどは当然だけどない。
ユリパとかホントつまらなかったな
俺たちはただ、ティーダとユウナがまた楽しく過ごせる日々を夢見てプレステ2のスイッチを入れたはずなのに…
どうして倖田來未が歌ってたんだ?
まだ…まだそれは良いんだ…インターナショナルのギスギスエンドと続編小説はマジで…
ガブスレイやハンブラビが重量下で飛べる携帯ではないんだけどな