ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
46:42魔理沙「それは知らん」ってwww最後の最後で、見た目についてぶった切ったwww
最後の最後はダビスタやぞ
俺の屍を越えてゆけで個人的な稼ぎポイントは、白骨城のボス大江ノ捨丸の右と左だけを倒し続ける方法でしたね。技力が低くすぐ物理攻撃だけになるので、陽炎で回避率を上げて中を倒さないようボコり続けるだけ。二代目くらいから何とか可能な割に貰える戦勝点が昼子と交神出来るくらいには溜まるので、毎年繰り返してました。リメイクで修正されちゃいましたけどね。
マリオワールドの無限増殖で知ってるのはバニラ台地(確か)ステージ1で銀のスイッチを出して逆走し前半に出て来る多数のパタパタを銀コインに変えて回収→八枚以降から1アップの繰り返しで上げてました。知り合いに教えてもらった方法で多様してました。まさか逆走する発想が無かったので(初めてのゲームだったのもあって)。
ついでにマントでパタパタ踏みまくってれば一回で99機まで貯められるのが素晴らしいw
ff8は序盤でカドワキ先生からカードまきあげて、トルネドに変えて、サイファーでG・F育ててました😊
上から降りてきて秒で下へ降りていくケフカに草w
アスラ道場はほんとおせわになりました✨✨
ケヴィンは攻撃力999まで一時的に上げられるバグ技もあったりと3で一番のぶっ壊れ性能でしたねえ
FF8のドローは戦闘中は最大9個です。フィールド上のドローポイントは最大15個だけど魔力は関係ない。
火事が起きたら周りを取り壊して延焼を防ぐって江戸時代やんけ
聖剣伝説3リメイク二週目以降😅スパロボ64+リンクバトラー、時のオカリナのダイゴロン刀、ドラクエ4リメイクピサロを仲間にして魔界装備を手に入れて天空の塔でメタルキング狩りをやって究極エビルプリーストを倒してた。
ヴァルキリーは上級配列を手に入れてからが本番😂セレスティアー×3
また作業用にできそうな長編動画でありがたい!既プレイの作品は当然なつかしくて楽しいし未プレイのも解説を聞いてるとやりたくなってくるな
、
恐竜狩りはブラキオレイドス出てきてアルテマ食らうまでがテンプレ
VPに関しては上級配列変換が無くてもイージーが一番難しいですね。ハードが一番簡単でした。イージーとノーマルはキャラがLv1で加入しないから本当に弱いんだ、、
色々ゲームの裏技ってあるのねwこういうの観ると「このゲーム持ってた」とか「このゲームの難易度高かったよな…」とか色々覚えて居るもんだwまさか難易度が下がるなんて…みたいなw
セリフとかもほんまに毎回楽しいわ😃
タクティクスオウガ(リメイク前)だと、序盤でゴーストを説得して仲間にする。ゴーストを出撃メンバーにすると敵の攻撃がそちらに集中するし、ボスもそっちを狙うので難易度が下がります。高レベルのフェアリーとエクソシストにさえ気をつければかなり楽になります。
ガンパレードマーチの開幕速攻公園のゴミ箱漁りとか、メタルマックスシリーズは大体序盤にこういうのあったな。あと、ロマサガ3は俺は序盤の道場はロアリングナイトでなく、グレートアーチのブルードラゴンでよくやってた😂スパロボだと、レベルが低いコウで熱血必中努力で中盤で入手できるGP02でサクッとレベル80ぐらいまで上げるのが楽だったー
マリオは時間と手間省ける場所あるからな~w進め方次第ではステージ到達も早いww
無限ジャンクあさりはリマスターでも残ってたのはありがたかった。
so2はエターナルソードあるから、玉手箱はエンプレシアの材料(カイザーナックル?)取ったほうがいい思い出あとマリオワールドの無限アップは砦でツタに乗ってカロン放置が一番楽
FF10-2のキュウソネコカミー?だかのアクセサリで無双したのもいい思い出
FF6は、ドアタイマーとマッシュタイマー持ち出しによる全滅レベルダウンで全ステータスをカンストさせたのが気持ち良かった。
11:53 やり口が江戸時代の火消しww
FF 6は魔石揃うまではレベル上げ過ぎない方が良い??
6に限らずだけどDQのぶっ壊れ特技と言えばハッスルダンスだと思うのよメラミや回し蹴りに比べたら習得難易度は上がるけど一人覚えるだけでどんなに長いダンジョンでも簡単に攻略出来るようになる
別投稿者の話はしたくないが、3打数5安打ってマジすごかったよなぁ。
円卓の騎士の最強の剣作成はなかなかヤバい当時何も知らず面白半分で命名したらとんでもない攻撃力になってソフトを借りた友達に即電話した記憶があるw
最強の剣よりも最強の剣バーサルとか最強の剣盾復活とかにするとより強くなるぞ
キャラによっては攻撃力がカンストしておかしくなるので。勇者の剣バーサル。勇者の剣盾。
最強の剣プラス盾を全員に装備させた結果、タコの連続攻撃による遅延行為を受ける羽目に遭うところまでテンプレムーブ
3000ダメージしか出ないアルテマとか初めて見たwオーバーフローとかあったのね
ビッグブリッジの死闘の曲を最初に持ってくる辺り最高~😆👍️✨ビッグブリッジの死闘の曲が1番好きです。Ⅵは本当にやり込みすぎるぐらいハマってしまった。ロック、マッシュ、ゴゴ、ティナをいつも使う最強パーティーにしてました。ティナの変身、マッシュの必殺技、ゴゴのモノマネ大好きでした。ドラクエⅥもやり混み過ぎて全職業マスターしてラスボスが弱くなりすぎた!ヴァルキリープロファイルも最高だったし、難易度もしっかり高くてやり込めました。てか、俺の青春を詰め込んだ感じで本当にありがとうございます。思い出が一杯溢れてきました。
テイルズなら終盤になるけどプレステ版デスティニーのレンズ屋さんでセージとセボリーを交換してもらってフィリアのジャッジメントで上位のレッド化させてから使うというのを繰り返してHPとTPカンストさせるというのをやったことあるなあ
ファンタジアにマイナスバグなんて知らなかった…
自分も知らなかったです
FF5の石像狩りはエフェクトの事も考えればらいじんじゅつを投げるのが一番早いんじゃないかな。
SO2といえば、オーケストラ演奏中は、才能の開花率(シークレットタレントだっけ?)が爆上がりして、しかも開花するとスキルのレベル上げに使うポイントを大量ゲットできたんだよね、たしか
35:35 リメイク版だとブンブン刀は白骨城に配置変更になってるから注意だ!ww
FF8は、序盤でサイファーだけレベル上げして、ガ系魔法をドローしてたな。
ファンタジアはやり込んだと思っていましたが所持金がマイナスになるのは知らなかったです
動画内では触れていないけど、大幅に弱体化する代わりに獲得経験値2倍になる装飾品が経験値購入でも適応されるので……
今まさにSFCのドラクエ6プレイ中なので、あ〜その序盤ムーブやったわーってなりましたw
Steam版のライザのアトリエ2やってるけど、時間かかるけど序盤で最強武器とか作って敵となる敵がいなくなるってプレイしてますwFC版FF3のアイテム変化程ではないけどオレツエームーブが…
エターナルスフィアは本当にぶっ壊れ武器だったなぁ
バグでいいならワイルドアームズ(初代)でアイテム増殖バグがあったな。増やしたいアイテムを1個にして戦闘開始→素早さの速いキャラ×2で2個以上あるアイテムを使用→素早さが一番遅いキャラでアイテム欄の位置を使用したアイテムと増やしたいアイテムで入れ替える→そのまま倒すで限界値まで手に入るやつ。基本的にロディが一番遅いから並び替えでロディ最後にするとやりやすい。あとプリズム→ラッキーシュートが確定ドロップは楽しい。
DQ6の熟練度上げは海底でやってたうっすらとした記憶
ドラクエ11はスペクタクルショーとスーパールーレットが便利過ぎた……あっという間にレベル上がる上がるww
初代ペルソナのゲーセンポーカーのハイ&ローでクレジット増やして装備交換したりしてたなー
ロマサガ3てアスラ道場知らないとかなりしんどい気がする
序盤でグリズリーからキラマシユニコーンとかやったなー
総集編作成おつかれさまです!子供の頃、夢中でやったゲームばっかりでやっぱりレトロゲーは最高ですね('ω')スターオーシャン2はクロード主人公の時のディアスとの戦いが負けイベなのが納得いかなくて、ドリームブレスレット+ぎぞうくんしょうでクロードのレベルを99まで上げて何がなんでもディアスを倒す、っていうのに夢中になってました。ディアスのこと抜きにしてもレベル25くらいの序盤でやることになるので以降しばらく無双できる鉄板ムーブでしたね。ただ他ゲーの負けイベって勝っても何もないのが普通なのに、ちゃんと大量の経験値とお金に加えて専用の台詞が用意されてるのは感動しました。勝ってもこっちが負けるまで繰り返し再戦だけど(;'∀')
マザー2はシャーク団狩りまくってハンバーガーと資金稼いだな・・・ある程度強くなると1vs1になるようにして戦闘シーンスキップしたり、逆に仲間呼ばせて倒したりしたな。
ゴエモンに関しては宝くじより賭博屋で勝ったらセーブ負けたらリセットの方が効率的。
真·女神転生1のリッチかなニヤリ→耐性貫通麻痺で後はボスだろうが一方的に殴るだけの簡単なお仕事
ウィザードリィDIMGUILのドラゴンの洞窟も大概だったなーw
ドラクエ6のサタンジェネラルは奇跡の剣装備したはぐりんで3体出る時にザオリク待ちしてれば経験値もガッツリ稼げる
ケヴィンはバグ技で攻撃力上げたり出来たりするしねwリメイクでは流石に潰されたけどリメイクでも相変わらず強いねw
FFタクティクスアドバイスでMPダメージを戦士系に付けたら、ほぼ無敵
真・女神転生の破壊後の新宿の増長天の館で無料の天叢雲からのヒノカグツチ片手にレベル上げまくってたな
ヴァルキリープロファイルのBeKilled!!装備はほんと今考えると異常だなあ・・・トライエースの粗さというか雑味の良さが出てるところでもあるけど。
FFⅧの戦闘中の一回のドローの上限は9個ですよ
ファンタジアはお金マイナス知らなかったなぁ、死神は知ってたけど三味線をすずで盗んで売ってを繰り返してた
ヴァルキリーおもしろそう
ゴエモンの宝くじしまくったなぁ…
残機増やしはバニラ大地 秘密コース2の銀スイッチが一番楽やろ?
スターオーシャンのはレナのルーンフルムーン優先かな。ラクール行けたらエターナルスフィア入手なるからマーヴェル使う期間短いから普通にいらない
ドラクエのアイテム持ち越しならⅤでもやったな。主人公に売値高いアイテム持たせて奴隷解放されたら売ってカジノに入り浸り🤣
29:26「安易に修正せずに」って言ってるけど、当時のハードの限界やその他のプログラムミスによって起こっているものも少なくないし、そうなるとリマスターやリメイクにおいては、「バグを修正しない」のではなく、「バグを再現する」必要が出てくる。今回のサガフロリマスターは、開発の熱意がものすごいから、わざわざ「再現」してくれてるものと思ってるけど、他のゲームでも「なんでこのバグを残してくれないのか」みたいな発言を見るたびに、開発の苦労を考えてない発言だなぁ、と思ってしまう。個人的には、そこに文句を付けるのは、開発への感謝が足りない、と思ってしまうので、うp主がそういう考えであることにちょっと残念。ちゃんとした形でリマスター・リメイクを発売してくれただけで、十分感謝でしょ。
積極的にバグを使うのは製作者の思い描いたゲームバランスを無視する冒涜みたいなもんだからなぁ。
サムネの一番右の娘の詳細が気になる・・・
サガフロンティアのメサルティムだと思います🙂
FF6がドット絵の最高峰
ソレはない
分かります。限られたキャラの動作や表情で、キャラの感情を表現できていたのがスゴイです。現代のゲームはキャラが必要以上に喋り過ぎで、説明台詞も多くてちょっと残念です。
ルドラの秘宝も負けてはいないスクウェアはドットが凄まじかったですね。
瓦礫の塔とかヤバい方向性は違うけどポケモンのブラックホワイトもなかなか
@@明大縦山否定するなら対案も言ってほしい。民主党と同じよ
エターナルスフィアは、アシュトンに持たせるとクロードより振りが早いから、攻撃だけで壁ハメ出来たなぁ…
エターナルスフィアってクロード専用じゃ無かったですか?
FF6(SFC)のバニシュ→デスが1番ぶっ壊れてる気がする
自分はバニッシュ→デションだった。
FF6初見プレイでレベル99にしてからケフカに挑んでしまいつまらない結果になったのは後悔した
僕も最強ムーブは嫌いじゃないけど、なんていうか、裏技的なやつとかバグ技的なやつを使うのは、クリアした後に『でもこれズルしてるからなぁ…』って気持ちになるのでやらないです例えばFF5なら、リターン使ってレアアイテム盗むとかはやるけど、バグ技的なアイテム増殖とかはしない…とか、ファイアーエムブレムで星のオーブ持って成長させるのはやるけど、ハマーンの杖バグはやらない…みたいな
いろいろなゲームでここまでやり込みしてるのは凄いけど、聖剣3の話になった途端に知能デバフかかるのは何故?
なんでFF6のレベル上げは、みんなティラノサウルスの森を使うんだろ?万が一ティラノサウルスに負けたり、ブラキオから逃げれなかったらセーブからやり直しのリスクがある。個人的にはティラノの森のすぐ横の緑の草原がいい、1人でグロウエッグとスリースターズとか付けてプレランタール4体出てきたらほぼ1レベル以上は上がる、経験値はティラノより少ないが、最大の利点は自身にバニシュかけてたら、どんなに低レベルだとしてもノーリスクだってこと。最悪寝落ちしても死ぬことはないし、カッパ装備がゴロゴロ落ちるので、闘技場の掛け品になる。
ケフカは…うん、FF6というインフレ世界に生まれなければもっと強かったはず…だめだよ、喋る前に倒したら…
ケフカが雑魚過ぎてFF7は強敵が多すぎた
あなたどこにでも居るな笑
そんないた?ルビーウェポン以外苦戦した記憶ねーや。
寧ろゆき姫は装備と資金が無いとクリアをする事さえ難しい
46:42
魔理沙「それは知らん」ってwww
最後の最後で、見た目についてぶった切ったwww
最後の最後はダビスタやぞ
俺の屍を越えてゆけで個人的な稼ぎポイントは、白骨城のボス大江ノ捨丸の右と左だけを倒し続ける方法でしたね。技力が低くすぐ物理攻撃だけになるので、陽炎で回避率を上げて中を倒さないようボコり続けるだけ。
二代目くらいから何とか可能な割に貰える戦勝点が昼子と交神出来るくらいには溜まるので、毎年繰り返してました。
リメイクで修正されちゃいましたけどね。
マリオワールドの無限増殖で知ってるのはバニラ台地(確か)ステージ1で銀のスイッチを出して逆走し前半に出て来る多数のパタパタを銀コインに変えて回収→八枚以降から1アップの繰り返しで上げてました。知り合いに教えてもらった方法で多様してました。まさか逆走する発想が無かったので(初めてのゲームだったのもあって)。
ついでにマントでパタパタ踏みまくってれば一回で99機まで貯められるのが素晴らしいw
ff8は序盤でカドワキ先生からカードまきあげて、トルネドに変えて、サイファーでG・F育ててました😊
上から降りてきて秒で下へ降りていくケフカに草w
アスラ道場はほんとおせわになりました✨✨
ケヴィンは攻撃力999まで一時的に上げられるバグ技もあったりと3で一番のぶっ壊れ性能でしたねえ
FF8のドローは戦闘中は最大9個です。
フィールド上のドローポイントは最大15個だけど魔力は関係ない。
火事が起きたら周りを取り壊して延焼を防ぐって江戸時代やんけ
聖剣伝説3リメイク二週目以降😅スパロボ64+リンクバトラー、時のオカリナのダイゴロン刀、ドラクエ4リメイクピサロを仲間にして魔界装備を手に入れて天空の塔でメタルキング狩りをやって究極エビルプリーストを倒してた。
ヴァルキリーは上級配列を手に入れてからが本番😂セレスティアー×3
また作業用にできそうな長編動画でありがたい!
既プレイの作品は当然なつかしくて楽しいし
未プレイのも解説を聞いてるとやりたくなってくるな
、
、
恐竜狩りはブラキオレイドス出てきてアルテマ食らうまでがテンプレ
VPに関しては上級配列変換が無くてもイージーが一番難しいですね。ハードが一番簡単でした。
イージーとノーマルはキャラがLv1で加入しないから本当に弱いんだ、、
色々ゲームの裏技ってあるのねw
こういうの観ると「このゲーム持ってた」とか「このゲームの難易度高かったよな…」とか色々覚えて居るもんだw
まさか難易度が下がるなんて…みたいなw
セリフとかもほんまに毎回楽しいわ😃
タクティクスオウガ(リメイク前)だと、序盤でゴーストを説得して仲間にする。ゴーストを出撃メンバーにすると敵の攻撃がそちらに集中するし、ボスもそっちを狙うので難易度が下がります。高レベルのフェアリーとエクソシストにさえ気をつければかなり楽になります。
ガンパレードマーチの開幕速攻公園のゴミ箱漁りとか、メタルマックスシリーズは大体序盤にこういうのあったな。あと、ロマサガ3は俺は序盤の道場はロアリングナイトでなく、グレートアーチのブルードラゴンでよくやってた😂
スパロボだと、レベルが低いコウで熱血必中努力で中盤で入手できるGP02でサクッとレベル80ぐらいまで上げるのが楽だったー
マリオは時間と手間省ける場所あるからな~w
進め方次第ではステージ到達も早いww
無限ジャンクあさりはリマスターでも残ってたのはありがたかった。
so2はエターナルソードあるから、玉手箱はエンプレシアの材料(カイザーナックル?)取ったほうがいい思い出
あとマリオワールドの無限アップは砦でツタに乗ってカロン放置が一番楽
FF10-2のキュウソネコカミー?だかのアクセサリで無双したのもいい思い出
FF6は、ドアタイマーとマッシュタイマー持ち出しによる全滅レベルダウンで全ステータスをカンストさせたのが気持ち良かった。
11:53 やり口が江戸時代の火消しww
FF 6は魔石揃うまではレベル上げ過ぎない方が良い??
6に限らずだけどDQのぶっ壊れ特技と言えばハッスルダンスだと思うのよ
メラミや回し蹴りに比べたら習得難易度は上がるけど一人覚えるだけでどんなに長いダンジョンでも簡単に攻略出来るようになる
別投稿者の話はしたくないが、3打数5安打ってマジすごかったよなぁ。
円卓の騎士の最強の剣作成はなかなかヤバい
当時何も知らず面白半分で命名したらとんでもない攻撃力になって
ソフトを借りた友達に即電話した記憶があるw
最強の剣よりも
最強の剣バーサルとか
最強の剣盾復活とかにするとより強くなるぞ
キャラによっては攻撃力がカンストしておかしくなるので。
勇者の剣バーサル。
勇者の剣盾。
最強の剣プラス盾を全員に装備させた結果、タコの連続攻撃による遅延行為を受ける羽目に遭うところまでテンプレムーブ
3000ダメージしか出ないアルテマとか初めて見たw
オーバーフローとかあったのね
ビッグブリッジの死闘の曲を最初に持ってくる辺り最高~😆👍️✨ビッグブリッジの死闘の曲が1番好きです。
Ⅵは本当にやり込みすぎるぐらいハマってしまった。
ロック、マッシュ、ゴゴ、ティナをいつも使う最強パーティーにしてました。
ティナの変身、マッシュの必殺技、ゴゴのモノマネ大好きでした。
ドラクエⅥもやり混み過ぎて全職業マスターしてラスボスが弱くなりすぎた!
ヴァルキリープロファイルも最高だったし、難易度もしっかり高くてやり込めました。
てか、俺の青春を詰め込んだ感じで本当にありがとうございます。
思い出が一杯溢れてきました。
テイルズなら終盤になるけどプレステ版デスティニーのレンズ屋さんでセージとセボリーを交換してもらってフィリアのジャッジメントで上位のレッド化させてから使うというのを繰り返してHPとTPカンストさせるというのをやったことあるなあ
ファンタジアにマイナスバグなんて知らなかった…
自分も知らなかったです
FF5の石像狩りはエフェクトの事も考えればらいじんじゅつを投げるのが一番早いんじゃないかな。
SO2といえば、オーケストラ演奏中は、才能の開花率(シークレットタレントだっけ?)が爆上がりして、しかも開花するとスキルのレベル上げに使うポイントを大量ゲットできたんだよね、たしか
35:35 リメイク版だとブンブン刀は白骨城に配置変更になってるから注意だ!ww
FF8は、序盤でサイファーだけレベル上げして、ガ系魔法をドローしてたな。
ファンタジアはやり込んだと思っていましたが所持金がマイナスになるのは知らなかったです
動画内では触れていないけど、大幅に弱体化する代わりに獲得経験値2倍になる装飾品が経験値購入でも適応されるので……
今まさにSFCのドラクエ6プレイ中なので、あ〜その序盤ムーブやったわーってなりましたw
Steam版のライザのアトリエ2やってるけど、時間かかるけど序盤で最強武器とか作って敵となる敵がいなくなるってプレイしてますw
FC版FF3のアイテム変化程ではないけどオレツエームーブが…
エターナルスフィアは本当にぶっ壊れ武器だったなぁ
バグでいいならワイルドアームズ(初代)でアイテム増殖バグがあったな。
増やしたいアイテムを1個にして戦闘開始→素早さの速いキャラ×2で2個以上あるアイテムを使用→素早さが一番遅いキャラでアイテム欄の位置を使用したアイテムと増やしたいアイテムで入れ替える→そのまま倒すで限界値まで手に入るやつ。
基本的にロディが一番遅いから並び替えでロディ最後にするとやりやすい。
あとプリズム→ラッキーシュートが確定ドロップは楽しい。
DQ6の熟練度上げは海底でやってたうっすらとした記憶
ドラクエ11はスペクタクルショーとスーパールーレットが便利過ぎた……
あっという間にレベル上がる上がるww
初代ペルソナのゲーセンポーカーのハイ&ローでクレジット増やして装備交換したりしてたなー
ロマサガ3てアスラ道場知らないとかなりしんどい気がする
序盤でグリズリーからキラマシユニコーンとかやったなー
総集編作成おつかれさまです!子供の頃、夢中でやったゲームばっかりでやっぱりレトロゲーは最高ですね('ω')
スターオーシャン2はクロード主人公の時のディアスとの戦いが負けイベなのが納得いかなくて、ドリームブレスレット+ぎぞうくんしょうでクロードのレベルを99まで上げて何がなんでもディアスを倒す、っていうのに夢中になってました。ディアスのこと抜きにしてもレベル25くらいの序盤でやることになるので以降しばらく無双できる鉄板ムーブでしたね。
ただ他ゲーの負けイベって勝っても何もないのが普通なのに、ちゃんと大量の経験値とお金に加えて専用の台詞が用意されてるのは感動しました。勝ってもこっちが負けるまで繰り返し再戦だけど(;'∀')
マザー2はシャーク団狩りまくってハンバーガーと資金稼いだな・・・ある程度強くなると1vs1になるようにして戦闘シーンスキップしたり、逆に仲間呼ばせて倒したりしたな。
ゴエモンに関しては宝くじより賭博屋で勝ったらセーブ負けたらリセットの方が効率的。
真·女神転生1のリッチかな
ニヤリ→耐性貫通麻痺で後はボスだろうが一方的に殴るだけの簡単なお仕事
ウィザードリィDIMGUILのドラゴンの洞窟も大概だったなーw
ドラクエ6のサタンジェネラルは奇跡の剣装備したはぐりんで3体出る時にザオリク待ちしてれば経験値もガッツリ稼げる
ケヴィンはバグ技で攻撃力上げたり出来たりするしねw
リメイクでは流石に潰されたけどリメイクでも相変わらず強いねw
FFタクティクスアドバイスでMPダメージを戦士系に付けたら、ほぼ無敵
真・女神転生の破壊後の新宿の増長天の館で無料の天叢雲からのヒノカグツチ片手にレベル上げまくってたな
ヴァルキリープロファイルのBeKilled!!装備はほんと今考えると異常だなあ・・・
トライエースの粗さというか雑味の良さが出てるところでもあるけど。
FFⅧの戦闘中の一回のドローの上限は9個ですよ
ファンタジアはお金マイナス知らなかったなぁ、死神は知ってたけど三味線をすずで盗んで売ってを繰り返してた
ヴァルキリーおもしろそう
ゴエモンの宝くじしまくったなぁ…
残機増やしは
バニラ大地 秘密コース2の銀スイッチが一番楽やろ?
スターオーシャンのはレナのルーンフルムーン優先かな。
ラクール行けたらエターナルスフィア入手なるからマーヴェル使う期間短いから普通にいらない
ドラクエのアイテム持ち越しならⅤでもやったな。
主人公に売値高いアイテム持たせて奴隷解放されたら売ってカジノに入り浸り🤣
29:26
「安易に修正せずに」って言ってるけど、当時のハードの限界やその他のプログラムミスによって起こっているものも少なくないし、そうなるとリマスターやリメイクにおいては、「バグを修正しない」のではなく、「バグを再現する」必要が出てくる。
今回のサガフロリマスターは、開発の熱意がものすごいから、わざわざ「再現」してくれてるものと思ってるけど、他のゲームでも「なんでこのバグを残してくれないのか」みたいな発言を見るたびに、開発の苦労を考えてない発言だなぁ、と思ってしまう。
個人的には、そこに文句を付けるのは、開発への感謝が足りない、と思ってしまうので、うp主がそういう考えであることにちょっと残念。
ちゃんとした形でリマスター・リメイクを発売してくれただけで、十分感謝でしょ。
積極的にバグを使うのは製作者の思い描いたゲームバランスを無視する冒涜みたいなもんだからなぁ。
サムネの一番右の娘の詳細が気になる・・・
サガフロンティアのメサルティムだと思います🙂
FF6がドット絵の最高峰
ソレはない
分かります。
限られたキャラの動作や表情で、キャラの感情を表現できていたのがスゴイです。
現代のゲームはキャラが必要以上に喋り過ぎで、説明台詞も多くてちょっと残念です。
ルドラの秘宝も負けてはいない
スクウェアはドットが凄まじかったですね。
瓦礫の塔とかヤバい
方向性は違うけどポケモンのブラックホワイトもなかなか
@@明大縦山
否定するなら対案も言ってほしい。民主党と同じよ
エターナルスフィアは、アシュトンに持たせるとクロードより振りが早いから、攻撃だけで壁ハメ出来たなぁ…
エターナルスフィアってクロード専用じゃ無かったですか?
FF6(SFC)のバニシュ→デスが1番ぶっ壊れてる気がする
自分はバニッシュ→デションだった。
FF6初見プレイでレベル99にしてからケフカに挑んでしまいつまらない結果になったのは後悔した
僕も最強ムーブは嫌いじゃないけど、なんていうか、裏技的なやつとかバグ技的なやつを使うのは、クリアした後に『でもこれズルしてるからなぁ…』って気持ちになるのでやらないです
例えばFF5なら、リターン使ってレアアイテム盗むとかはやるけど、バグ技的なアイテム増殖とかはしない…とか、ファイアーエムブレムで星のオーブ持って成長させるのはやるけど、ハマーンの杖バグはやらない…みたいな
いろいろなゲームでここまでやり込みしてるのは凄いけど、聖剣3の話になった途端に知能デバフかかるのは何故?
なんでFF6のレベル上げは、みんなティラノサウルスの森を使うんだろ?
万が一ティラノサウルスに負けたり、ブラキオから逃げれなかったらセーブからやり直しのリスクがある。
個人的にはティラノの森のすぐ横の緑の草原がいい、1人でグロウエッグとスリースターズとか付けてプレランタール4体出てきたらほぼ1レベル以上は上がる、経験値はティラノより少ないが、最大の利点は自身にバニシュかけてたら、どんなに低レベルだとしてもノーリスクだってこと。最悪寝落ちしても死ぬことはないし、カッパ装備がゴロゴロ落ちるので、闘技場の掛け品になる。
ケフカは…うん、FF6というインフレ世界に生まれなければもっと強かったはず…
だめだよ、喋る前に倒したら…
ケフカが雑魚過ぎてFF7は強敵が多すぎた
あなたどこにでも居るな笑
そんないた?ルビーウェポン以外苦戦した記憶ねーや。
寧ろゆき姫は装備と資金が無いとクリアをする事さえ難しい