Привет. Обязательно пишите в комментариях, если остались непонятные моменты - всем отвечу. Также, пишите если есть, что добавить - это важно, для развития нашего сообщества и привлечения новых игроков в игру. Так мы даём разработчикам дополнительный стимул.
Можно замерять скорость и в движении, если вы идёте наперехват (курсы перпендикулярны), в таком случае к вычисленной скорости цели нужно прибавить собственную скорость умноженную на синус угла, под которым её видите. Например, при замере цели по пеленгу 30 градусов, синус угла равен 0,5 и к вычисленной скорости нужно прибавить половину вашей. Также можно замерять и при движении параллельными курсами, тогда скорости складываются или вычитаются (в зависимости кто быстрее движется)
Спасибо, очень хорошее дополнение. Про такие хитрости я собираюсь рассказывать уже в продвинутом курсе. Дело в том, что на один ролик у меня уходит около 20-30 часов реального времени работы (еда и сон в это время не включено). Моя задача как можно быстрее научить всем основным приёмам. Если я сейчас буду уделять много времени на все тонкости и хитрости, то на съёмку ролика будет уходить около 50 часов (как было с Уроком №3). Тогда я полный курс закончу через год. Так что, думаю лучше сейчас всю базу объясню, а потом пойдут ролики с лайфхаками и различными тонкостями. Но, вы обязательно пишите в комментариях дополнения - они помогают другим игрокам осваивать игру. 🙂
Вот помню в одном из модов на СХ3 был очень удобный секундомер для определения скорости. Там 3 шкалы с длинами судов и можно было примерно прикинуть скорость цели. Конечно, способ не очень точный, но для большинства атак хватало
Понимаю, что оговорка, но дайте придраться до великого Кутуши )) По F1 и так далее, не сброс, а остановка секундомера ) Но как всегда, оставляю комментарий ради комментария, чтобы немножко Вас мотивировать писать новые и новые видео от великого Кутуши, ведь Ваши видео как минимум, интересны, и всё больше и больше людей притягивают в наше сообщество. Хотелось бы отметить и сказать спасибо за качество, старания при производстве данного контента.
@@MrCutusha, вот пока Вы придираетесь, мы с Романом за "Тихим охотником" гонялись, почти 7 часов похода и ура, взяли его. Сегодня будет "Юра проснись", обмываю )))
@@MrCutusha. а не фиг дразнить!!! ))) Закидаем комментами до публикации!!! )) Вы же знаете, я тут могу ещё и чат устроить легко )) А вообще, в настройка Ютуб есть настройка, чтобы комменты были закрыты до публикации.
Можно, но не очень удобно. Придётся отписываться в чате. А если на отдельной лодке одному выходить в составе стаи, микрофон вообще не нужен. Только для брифинга перед походом может пригодиться.
Как всегда нужное видео, Спасибо. Предлагаю сделать видео по меню и настройкам самой игры. Если можно подробное. Если уже есть такое видие, подскажите где.
Одинаково. Судно проходит расстояние равное своей длине за определённое время, которое зависит только от скорости судна, и угол под которым на него смотришь никак на это повлиять не может. Только под острыми углами бывает сложнее определить где самый нос, а где крайняя точка кормы.
Остался после видоса вопрос один у меня: актуальна ли такая методика определения скорости, если мы к цели (или наоборот...) стоим не идеально под 90 град.?
методика подходит для разных углов - цель к нам не должна быть под 90 градусов. Но нужно понимать, что если судно идёт под очень острым углом (почти на нас или точно от нас), то померить не получиться... Идеальные условия - это конечно 90 градусов. Но даже под углом 75 градусов - погрешность мизерная. Если цель идёт под более острым углом - 45 или менее градусов, то запускать секундомер нужно в тот момент, когда именно форштевень коснётся линии, а не дальний борт. И останавливать замер на предполагаемой корме в центральном продольном сечении (определяется на глаз). Такие тонкости геймплея будут в роликах посвящённых различным лайфхакам (таким как замер скорости при движении лодки, стрельба навскидку и как перестрелять эсминец). Пока же, я не трачу время на лишнюю перегрузку ума начинающих играков. Для меня сейчас важно, как можно быстрее снять базовое обучение, чтобы как можно больше игроков разобрались в игре.
Я не знаю как после последнего патча, а до него мог идти с любой скоростью от 1,5 узлов до 10. На уровне сложности Хард, по крайней мере. И курс менял раз в 30 минут приблизительно...
Отличный вопрос! Нет, в случае если судно меняет курс, скорость замерить не получиться. Будет большая погрешность. Плюс в такие моменты, суда могут ещё и скорость менять.
На счёт справочника сомнительно, во время войны, в ситуации военного стресса, некогда смотреть на справочники идентификации судов. Расчёт, длина шипа, курсовой угол скорость, расстояние всё по перископу потом данные в соответствующий прибор, где ещё рассчитывалась скорость торпеды по отношению к скорости судна цели. Здесь ты пытался всё делать правильно. Справочник это потом, когда потопили, нужно было определить тонаж и название судна, для отчёта. Иногда разведка точно докладывала названия судов конвоя, и сделать расчёт было по проще К примеру...разведка доложила, что в конвое приоритетная цель, скажем Королева Елизавета. Капитан смотрит справочник страховой компании где все параметры, это облегчает проблему
Наверняка были и такие и такие ситуации. Если лодка натыкалась на цель в условиях недостаточной видимости (ночь или шторм), то времени на определение и точный расчёт было мало и производился пуск «на глазок». Было, что лодка замечала цель задолго до атаки и до момента выхода на позицию пуска расчёт производился детальный. Но больше всего атак U-boat VII серии совершили в надводном положении по безоружным гражданским судам.
Привет. Обязательно пишите в комментариях, если остались непонятные моменты - всем отвечу. Также, пишите если есть, что добавить - это важно, для развития нашего сообщества и привлечения новых игроков в игру. Так мы даём разработчикам дополнительный стимул.
Спасибо тебе, добрый волшебник!!! Жаль, что нет новых видосов. Смотрел бы и учился с превеликим удовольствием!
Спасибо. К сожалению, реальность сильно выдернула меня из компа. Надеюсь, ещё вернусь к Вульфу.
@@MrCutusha будем ждать)
Четко, доходчиво, ясно и понятно. Молодец, Кутуша! Так Держать!
Стараюсь. Правда на полтора месяца меня жизнь из компьютера вытащила. Пока никак не вернусь...
@@MrCutusha жизнь своё берёт. Но будем ждать и надеяться! Дай Бог Вам здравия и всего полезного!
Спасибо! Вам и Вашим близким добра, здоровья и Света. 🕊
спасибо,! пожалуйста, не бросай снимать обучалку!! Лайк, респект, подписка!!!!
Спасибо 🙏🏻. Постараюсь.
Очень жду следующий гайд... Вот прям ОЧЕНЬ
Очень постараюсь побыстрее. Вот прям ОЧЕНЬ! 🙂
Клевое видео! В начале нулеых небыло ютуба и до всего приходилось методом тыка доходить. Тогда плотно сидел на SH-III.
А где можно скачать Wolfpack?
Спасибо большое за видио, очень понятно и хорошо объясняешь👍🏆
Пожалуйста. 😉
Можно замерять скорость и в движении, если вы идёте наперехват (курсы перпендикулярны), в таком случае к вычисленной скорости цели нужно прибавить собственную скорость умноженную на синус угла, под которым её видите. Например, при замере цели по пеленгу 30 градусов, синус угла равен 0,5 и к вычисленной скорости нужно прибавить половину вашей. Также можно замерять и при движении параллельными курсами, тогда скорости складываются или вычитаются (в зависимости кто быстрее движется)
Спасибо, очень хорошее дополнение. Про такие хитрости я собираюсь рассказывать уже в продвинутом курсе. Дело в том, что на один ролик у меня уходит около 20-30 часов реального времени работы (еда и сон в это время не включено). Моя задача как можно быстрее научить всем основным приёмам. Если я сейчас буду уделять много времени на все тонкости и хитрости, то на съёмку ролика будет уходить около 50 часов (как было с Уроком №3). Тогда я полный курс закончу через год. Так что, думаю лучше сейчас всю базу объясню, а потом пойдут ролики с лайфхаками и различными тонкостями. Но, вы обязательно пишите в комментариях дополнения - они помогают другим игрокам осваивать игру. 🙂
то чувство когда школьные презентации реально помогают
годные видосы, теперь хоть не на шару стреляю. осталось ток скорость понять и можно уходить в разнос )
Добавляйся в Discord и пиши в личку - научим всем хитростям.
@@MrCutusha ой вей, дискорд не заметил, а то мы задолбались вдвоем бултыхаться, ща залетаю
Я правда до вечера субботы из реальности выпадаю...
Вот помню в одном из модов на СХ3 был очень удобный секундомер для определения скорости. Там 3 шкалы с длинами судов и можно было примерно прикинуть скорость цели. Конечно, способ не очень точный, но для большинства атак хватало
Да, помню такой. Там шкалы разного цвета ещё были. Я научился его использовать, но в дальнейшем пользоваться перестал...
Понимаю, что оговорка, но дайте придраться до великого Кутуши )) По F1 и так далее, не сброс, а остановка секундомера ) Но как всегда, оставляю комментарий ради комментария, чтобы немножко Вас мотивировать писать новые и новые видео от великого Кутуши, ведь Ваши видео как минимум, интересны, и всё больше и больше людей притягивают в наше сообщество.
Хотелось бы отметить и сказать спасибо за качество, старания при производстве данного контента.
Всё верно: запуск и остановка F1, F2, F3, F4, а сброс - F5, F6, F7, F8. В ролике так и говориться. Придраться не получилось! 😉
@@MrCutusha, вот пока Вы придираетесь, мы с Романом за "Тихим охотником" гонялись, почти 7 часов похода и ура, взяли его. Сегодня будет "Юра проснись", обмываю )))
Мои поздравления! 🍺
@@MrCutusha, что семь часов в походе были что забухал от радости? )))
Так ведь ты что от горя, что с радости - один фиг бухаешь! 😆
Ооооо круть
Как раз у меня перерыв будет
Я и не знал, что можно комменты писать до публикации. 😆
@@MrCutusha. а не фиг дразнить!!! ))) Закидаем комментами до публикации!!! )) Вы же знаете, я тут могу ещё и чат устроить легко )) А вообще, в настройка Ютуб есть настройка, чтобы комменты были закрыты до публикации.
Для Вас, Юрий - мой чат всегда открыт! 😆
Убойная подолодка, на ней даже была пусковая установка Фау-2. Сразу видно, люди делали русские. Умные.!!!!!СТАВЛЮ КЛАСС
Это ты про видео или про подлодку?)
спасибо
🙏🏻
Лайк. Купил 3 копии игры на стиме. Собираемся играть. Главный у нас Sanwa
Поздравляю с покупкой. Добавляйтесь в Дискорд и пишите в личку - организуем компанию.
Можно, но не очень удобно. Придётся отписываться в чате. А если на отдельной лодке одному выходить в составе стаи, микрофон вообще не нужен. Только для брифинга перед походом может пригодиться.
Как всегда нужное видео, Спасибо. Предлагаю сделать видео по меню и настройкам самой игры. Если можно подробное. Если уже есть такое видие, подскажите где.
Не видел такого. Думаю, можно будет запилить, но после всего основного курса по самой игре.
Можно как-то нейтрализовать качание перископов влево-вправо? Невозможно определить скорость
Короч, надо нажать и удерживать левую кнопку мыши, это зафиксирует перископ от качки
Есть ли в этой игре внешний вид лодки??? Скажем как в игре silent hunter 4
А курсовой угол цели влияет на замер скорости? Или под разными углами вся длина будет проходить одинаково?
Одинаково. Судно проходит расстояние равное своей длине за определённое время, которое зависит только от скорости судна, и угол под которым на него смотришь никак на это повлиять не может. Только под острыми углами бывает сложнее определить где самый нос, а где крайняя точка кормы.
Что надо включить чтобы перископ стоял ровно как в видео? У меня от трясется от волн как дикий.
Давно не заходил в игру и пропустил обновы. Даже не знаю, есть ли такая опция в настройках...
Остался после видоса вопрос один у меня: актуальна ли такая методика определения скорости, если мы к цели (или наоборот...) стоим не идеально под 90 град.?
методика подходит для разных углов - цель к нам не должна быть под 90 градусов. Но нужно понимать, что если судно идёт под очень острым углом (почти на нас или точно от нас), то померить не получиться... Идеальные условия - это конечно 90 градусов. Но даже под углом 75 градусов - погрешность мизерная. Если цель идёт под более острым углом - 45 или менее градусов, то запускать секундомер нужно в тот момент, когда именно форштевень коснётся линии, а не дальний борт. И останавливать замер на предполагаемой корме в центральном продольном сечении (определяется на глаз). Такие тонкости геймплея будут в роликах посвящённых различным лайфхакам (таким как замер скорости при движении лодки, стрельба навскидку и как перестрелять эсминец). Пока же, я не трачу время на лишнюю перегрузку ума начинающих играков. Для меня сейчас важно, как можно быстрее снять базовое обучение, чтобы как можно больше игроков разобрались в игре.
@@MrCutusha кстати, пока есть возможность, скажете, прав я, или нет? Пока конвой не потревожен, он идёт со скоростью примерно 6,5-6,8 узлов?
Я не знаю как после последнего патча, а до него мог идти с любой скоростью от 1,5 узлов до 10. На уровне сложности Хард, по крайней мере. И курс менял раз в 30 минут приблизительно...
Бро, сменили таблицы в игре. Пересними видос плз
А стрим с обучением будешь проводить?
Стрим с подписчиками есть в планах. Пока время не позволяет. Нужно выбирать время, удобное для всех - вечер пятницы или субботы.
Жду стримчанского, надо обучиться до конца))
Спасибо за видео! У меня вопрос: получится ли замерить скорость, если судно меняет курс?
Отличный вопрос! Нет, в случае если судно меняет курс, скорость замерить не получиться. Будет большая погрешность. Плюс в такие моменты, суда могут ещё и скорость менять.
Рохард Пендрич
У меня постоянно разница примерно в 200+ метров выходит
На счёт справочника сомнительно, во время войны, в ситуации военного стресса, некогда смотреть на справочники идентификации судов. Расчёт, длина шипа, курсовой угол скорость, расстояние всё по перископу потом данные в соответствующий прибор, где ещё рассчитывалась скорость торпеды по отношению к скорости судна цели. Здесь ты пытался всё делать правильно. Справочник это потом, когда потопили, нужно было определить тонаж и название судна, для отчёта. Иногда разведка точно докладывала названия судов конвоя, и сделать расчёт было по проще К примеру...разведка доложила, что в конвое приоритетная цель, скажем Королева Елизавета. Капитан смотрит справочник страховой компании где все параметры, это облегчает проблему
Наверняка были и такие и такие ситуации. Если лодка натыкалась на цель в условиях недостаточной видимости (ночь или шторм), то времени на определение и точный расчёт было мало и производился пуск «на глазок». Было, что лодка замечала цель задолго до атаки и до момента выхода на позицию пуска расчёт производился детальный. Но больше всего атак U-boat VII серии совершили в надводном положении по безоружным гражданским судам.
@@MrCutusha во времена второй мировой,все мирные,гражданские суда были вооружены пушками,бомбами,и у.ботам было опасно расслабляться......