Всем привет! Для многих тема этого ролики будет очень очень сложной и, возможно неинтересной. Понимаю, что не все, играя в игру, хотят заморачиваться с какими-то расчётами и формулами. Для таких игроков подойдут методы из предыдущего ролика. Кто же хочет реализма, аутентичности и атмосферности, найдут применение и данному методу. Если кто-то владеет модификацией этого метода, обязательно напишите об этом в комментариях. Также жду от вас любые дополнения и замечания. 😎
Еще, хотелось бы гайд о том, как уходить от эсминцев. А то я знаю только как их уничтожить... а бывает, торпед не хватает на это дело и надо просто уйти. А еще интересно узнать о том, как пользоваться картой и быть штурманом. Там ваще чет не понятно ничего... но раз есть такое, то я думаю это тоже очень интересно. Надеюсь, по этой теме будут гайды?
Ну, тут ещё игра такая - не монетки бегать-прыгать-собирать. Доделаю базовый обучающий курс, сниму один большой ролик, где покажу весь процесс от начала до конца, на примере реальной атаки конвоя.
Приветствую! Много воды с тех пор утекло, ролик понятное дело не мог учесть будущие обновления игры. И вот теперь горизонтальная шкала измеряется в градусах, что даёт странные результаты. Например: зашёл значит в обучение. Вижу тяжёлый танкер. 28 высота, 150 длина. измеряем дальность по таблице - примерно3200. Далее обсчет. 32*0.25*9, именно 9 клеток вижу. Но это 72 метра, а я глазами вижу, что почти 90* Куц. А рисует то 28 с копейками.... В общем странно. Раобф тоже так считает, что наталкивает на мысли о другой градуировке ... Буду признателен за совет
Ты уже опытный мореман, так держать! 👍 На близкой дистанции сам часто использую определение на глаз при атаке одиночной цели. В основном, при стрельбе "навскидку".
Всегда, пожалуйста. 😎 Стараюсь максимально понятно объяснять, но без воды. Думаю, что лучше человек поставит на паузу и прочитает или ещё раз пересмотрит, чем нудное видео, которое постоянно будут проматывать.
Спасибо за оценку. Надеюсь мои ролики помогут в освоении Wolfpack и привлекут к игре новых игроков, которых пугают трудности в самостоятельном освоении игры.
@@MrCutusha Конечно оправдались, товарищ) Очень рад что наконец-то нашел как пользоваться таким "сложным" как говорил мой друг методом. Полезно его знать и применять иногда.
Отличный урок! Благодарю. Все максимально просто и наглядно. От себя совет один - лучше б на 8:21 знак деления было написать как ÷, а то принял их за двоеточия и с минуту не мог врубиться, откуда такая бессмысленная формула. )) Я конечно поржал над собой, но вдруг не один я такой.
Уже несколько человек спрашивало, так что буду. Но позже. А так, там на мой взгляд всё очень просто: нужно учить "морзянку" или ставить бота радиста и не париться😉
Не понимаю почему погрешность 5-10 градусов всегда получается. Так как единица измерения поменялась на градусы в горизонтальных полосках, я еще умножаю результат на 1.75, но не думаю что в этом проблема.
Это довольно проблематично. Она разрабатывалась под iPad старого поколения (4-го) и вряд ли пойдёт на современных яблоках. По мимо этого, я не оплачивал лицензию Apple и выложить в AppleStore своё творение не смогу. Да и работала она исключительно в среде программирования (т.е. я её даже не компилировал). Так что - сорри, считайте на калькуляторе 😉
17 горизонтальных рисок занимает судно, при наблюдении его в перископ. Тут высчитывать ничего не нужно - просто измеряем и фиксируем. 60 минут = 1 градусу цельсия. Чтобы узнать, чему равны 36 минут, нам нужно (1:60)х36. Так будет правильно. Спасибо за замеченную ошибку 🤝
Возможно, всё дело в кратности перископа: стоит х6, а считаешь как х1,5. Это распространённая ошибка. Попробуй ещё раз внимательно посмотреть ролик и сделать всё точно по руководству. Всё должно сходиться. Без вариантов. 😉
Внимательно посмотри ролик, там говориться о том, что по формуле не может получиться больше 90 градусов т.к. и при 70 градусах, и при 110 соотношение визуальной длины к высоте будет одинаковым. В ролике говориться, как быть с углами более 90 градусов. 🙂
Я кажется понял в чём проблема. В ролике я не уделил внимание важному моменту: необходимо визуально определить удаляется судно или приближается. Если удаляется, значит КУЦ больше 90 градусов, если приближается - меньше. Так как в расчёт не входит то, куда повёрнуто судно носом, с геометрической точки зрения оба случая абсолютно идентичны. И тригонометрическая формула всегда выдаст результат до 90 градусов. То есть, если КУЦ будет равен 95 градусам, математика решит, что судно не удаляется от нас на 5 градусов (из учёта, что 90 градусов - это параллельный курс), а приближается. И выдаст результат 85 градусов. Поэтому, если пользуешься арксинусом и визуально определяешь, что цель удаляется делаешь так 90 - (полученный КУЦ) + 90. Или проще 180 - (полученный КУЦ). То есть: рассчитываешься по формуле, арксинус выдаёт результат 67 градусов, но ты видишь, что цель удаляется, значит КУЦ = 180 - 67 = 113 градусов. Нужно будет дополнение к уроку допилить. Спасибо за комментарий. 🙂
Чтобы атаковать в угон, желательно лечь на курс конвоя. При этом, он должен идти стабильным курсом и не совершать противолодочные зигзаги. Нужно поймать судно, которое идёт точно от лодки (КУЦ=180), и выпустить торпеды. При этом нужно учитывать, что торпеды идут на 6 км. Если не получается поймать судно с КУЦ=180, придётся бить "на глазок". Для этого требуется опыт.
RAOBF-то убивает атмосферность?! Так логарифмическими линейками тогда только и пользовались. Калькуляторов или компьютеров не было. Будь тогда компьютеры, думаю немцы сразу бы поставили.
Ишь какие - ссылки на программы им! Вы, Юрий, великолепно справляетесь и без программ, насколько я видел 😉. Попадание с точностью до секунды при игре в одного и без ботов - снимаю шляпу. 👍 Ну, а если по существу, если подписчики проявят к этому интерес, выпущу видос про программы для Wolfpack'а с объяснениями, как ими пользоваться и с сылками на них, естественно.
@@MrCutusha, мне помнится, Вы писали чуть выше, что я плохой командир ) Что про точность попадания, то только вчера говорили, что всё же надо играть вдвоём, чтобы точно бить. Про реалистичность если, то линейки и справочники же были на любой подводной лодке. Кстати, кто запилит уже справочники? ))
Ну, плохой командир - пьяный командир, видимо 😉. Насчёт игры вдвоём (как минимум) полностью согласен и сам предпочитаю вчетвером.. Поэтому был очень приятно удивлён, что ты в соло без ботов произвёл эффективную атаку конвоя, меняющего курс и скорость с попаданием торпеды с точностью до секунды от назначенного времени. Считаю это выдающимся достижением! 👍 Логарифмические линейки и справочники были неотъемлемой частью оснащения подлодок. Что ты подразумеваешь под "запилит справочники"? 🙂
@@MrCutusha, вот по тому и спросил ссылки на приложения, так как на лодках они были. Тот же калькулятор на мобиле же, для подсчёта скорости к примеру ) Что про запилить справочники, то надо ого-то попросить нафоткать каждый корабль с разных углов ) Ну или хотя бы те корабли, которые с кранами. Кстати, интересно, а ширина крана у всех разная?
Насчёт справочника - была такая идея. Но объём работы просто неподъёмный. По поводу калькуляторов - использую обычный кнопочный, т.к. на мобиле не удобно (либо она всё время светится, либо нужно разблокировать). В планах было рассказать о различных RAOBF’ах, но если народу будет интересно, про проги тоже запилю гайд.
Слишком мудрено... Разве не проще просто в перескопе посмотреть и посчитать - длину судна * высоту в рисках /высота мачты = риски при 90 градусов. Далее - длинна в рисках * 90 / на ответ прошлого уравнения...
Такой расчет занимает минуты времени. Если уж мы говорим о таких играх где достаточно не простой порог вхождения. Думаю считать все умеют. И со временем деть это можно ещё быстрее , я тот ещё считавод
Ты, походу, имел ввиду - для мазохистов? 🤣 На самом деле, не такой-уж и сложный и замороченный метод. Немного практики и само получаться будет. Всё таки он в некоторых случаях очень помогает.
Всем привет! Для многих тема этого ролики будет очень очень сложной и, возможно неинтересной. Понимаю, что не все, играя в игру, хотят заморачиваться с какими-то расчётами и формулами. Для таких игроков подойдут методы из предыдущего ролика. Кто же хочет реализма, аутентичности и атмосферности, найдут применение и данному методу. Если кто-то владеет модификацией этого метода, обязательно напишите об этом в комментариях. Также жду от вас любые дополнения и замечания. 😎
Главное про WPC расскажи!
Про WPC обязательно будет отдельный ролик. Только нужно сначала мне самому его освоить. 🤣🤣🤣
@@MrCutusha 👍 Спасибо, за все ваши работы.
Еще, хотелось бы гайд о том, как уходить от эсминцев. А то я знаю только как их уничтожить... а бывает, торпед не хватает на это дело и надо просто уйти. А еще интересно узнать о том, как пользоваться картой и быть штурманом. Там ваще чет не понятно ничего... но раз есть такое, то я думаю это тоже очень интересно. Надеюсь, по этой теме будут гайды?
@@xpeh_3haet_kto135 Чем глубже погрузиться лодка, тем безопаснее будет. А на Балтике уйти от Эсминца практически невозможно.
ля, это первый раз в моей жизни когда знание что такое синус пригодилось.
Школа не прошла в пустую! 🤣
Уважаю, когда подход к делу серьёзный, даже если тематика канала игровая
Ну, тут ещё игра такая - не монетки бегать-прыгать-собирать. Доделаю базовый обучающий курс, сниму один большой ролик, где покажу весь процесс от начала до конца, на примере реальной атаки конвоя.
@@MrCutusha Спасибо тебе дружище)
Вау,кажется я начал обучаться на настоящего офицера подводных суден!)
Удачи! Только не суден, а кораблей!
Приветствую! Много воды с тех пор утекло, ролик понятное дело не мог учесть будущие обновления игры. И вот теперь горизонтальная шкала измеряется в градусах, что даёт странные результаты.
Например: зашёл значит в обучение. Вижу тяжёлый танкер. 28 высота, 150 длина. измеряем дальность по таблице - примерно3200. Далее обсчет. 32*0.25*9, именно 9 клеток вижу. Но это 72 метра, а я глазами вижу, что почти 90* Куц. А рисует то 28 с копейками.... В общем странно. Раобф тоже так считает, что наталкивает на мысли о другой градуировке ... Буду признателен за совет
Я КУЦ на глаз определяю. Довольно таки неплохо выходит.
Ты уже опытный мореман, так держать! 👍
На близкой дистанции сам часто использую определение на глаз при атаке одиночной цели. В основном, при стрельбе "навскидку".
@@MrCutusha На посту механика я опытный... А дальше я уже сомневаюсь в своей опытности.
Со временем, я уверен, освоишь все посты. Главное не останавливаться на достигнутом.
Как всегда лайк и спасибо за очередной урок! Всё четко и понятно! )
Всегда, пожалуйста. 😎
Стараюсь максимально понятно объяснять, но без воды. Думаю, что лучше человек поставит на паузу и прочитает или ещё раз пересмотрит, чем нудное видео, которое постоянно будут проматывать.
Огромное спасибо! Отличный видос)
Спасибо за оценку. Надеюсь мои ролики помогут в освоении Wolfpack и привлекут к игре новых игроков, которых пугают трудности в самостоятельном освоении игры.
ух, как я этого ждал
Надеюсь, ожидания оправдались? 😉
@@MrCutusha Конечно оправдались, товарищ) Очень рад что наконец-то нашел как пользоваться таким "сложным" как говорил мой друг методом. Полезно его знать и применять иногда.
Отличный урок! Благодарю. Все максимально просто и наглядно. От себя совет один - лучше б на 8:21 знак деления было написать как ÷, а то принял их за двоеточия и с минуту не мог врубиться, откуда такая бессмысленная формула. )) Я конечно поржал над собой, но вдруг не один я такой.
Молодец.черт возьми
Будешь снимать про энигму, и телеграф?
Уже несколько человек спрашивало, так что буду. Но позже. А так, там на мой взгляд всё очень просто: нужно учить "морзянку" или ставить бота радиста и не париться😉
Не понимаю почему погрешность 5-10 градусов всегда получается. Так как единица измерения поменялась на градусы в горизонтальных полосках, я еще умножаю результат на 1.75, но не думаю что в этом проблема.
Что такое "метод параллельного сдвига"?
Сколько не считаю, на актуальной сетке длину судна не возможно высчитать правильно и не понимаю почему
Погрешность всегда остаётся. Но она не должна быть большой. Возможно не точный замер по рискам.
Подскажите, что делать, если я считаю в точности по формуле, а куц не правильный выходит, даже если отмнимать получившийся угол от 180?
Здравствуйте, не подскажете что за программа на планшете в конце видео?
Это моё личное творчество. Запилил чисто в прикол. Я ей толком не пользовался, только протестил.
Не поделитесь?
Это довольно проблематично. Она разрабатывалась под iPad старого поколения (4-го) и вряд ли пойдёт на современных яблоках. По мимо этого, я не оплачивал лицензию Apple и выложить в AppleStore своё творение не смогу. Да и работала она исключительно в среде программирования (т.е. я её даже не компилировал). Так что - сорри, считайте на калькуляторе 😉
1:55
Почему 17 а не 18?
Раз 10 пересчитывал, по итогу 18 получалось всегда.
Ничего не понимаю - мозг....
И ещё вопрос. 6:27 откуда 100 и 60?
17 горизонтальных рисок занимает судно, при наблюдении его в перископ. Тут высчитывать ничего не нужно - просто измеряем и фиксируем.
60 минут = 1 градусу цельсия. Чтобы узнать, чему равны 36 минут, нам нужно (1:60)х36. Так будет правильно. Спасибо за замеченную ошибку 🤝
Градус Цельсия это единица тепрературы от точки замерзания/растопления воды
Видно ты немного сонный был в этот момент
а можете скинуть ссылки на программы?
скоро следующий гайд
На этой неделе не успеваю. Постараюсь на следующей доделать...
у меня не получается. у меня визуальная длина всегда больше истиной и рассчет всегда неправильный
Возможно, всё дело в кратности перископа: стоит х6, а считаешь как х1,5. Это распространённая ошибка. Попробуй ещё раз внимательно посмотреть ролик и сделать всё точно по руководству. Всё должно сходиться. Без вариантов. 😉
@@MrCutusha ну я вот делал все по формуле: дистанция:400*риски
И арксинус всегда выходил ниже 90 когда лодка стоит выше 90 градусов
Внимательно посмотри ролик, там говориться о том, что по формуле не может получиться больше 90 градусов т.к. и при 70 градусах, и при 110 соотношение визуальной длины к высоте будет одинаковым. В ролике говориться, как быть с углами более 90 градусов. 🙂
Я кажется понял в чём проблема. В ролике я не уделил внимание важному моменту: необходимо визуально определить удаляется судно или приближается. Если удаляется, значит КУЦ больше 90 градусов, если приближается - меньше. Так как в расчёт не входит то, куда повёрнуто судно носом, с геометрической точки зрения оба случая абсолютно идентичны. И тригонометрическая формула всегда выдаст результат до 90 градусов. То есть, если КУЦ будет равен 95 градусам, математика решит, что судно не удаляется от нас на 5 градусов (из учёта, что 90 градусов - это параллельный курс), а приближается. И выдаст результат 85 градусов. Поэтому, если пользуешься арксинусом и визуально определяешь, что цель удаляется делаешь так 90 - (полученный КУЦ) + 90. Или проще 180 - (полученный КУЦ). То есть: рассчитываешься по формуле, арксинус выдаёт результат 67 градусов, но ты видишь, что цель удаляется, значит КУЦ = 180 - 67 = 113 градусов. Нужно будет дополнение к уроку допилить. Спасибо за комментарий. 🙂
Что следует сделать если коновой идёт прямо от тебя?
Чтобы атаковать в угон, желательно лечь на курс конвоя. При этом, он должен идти стабильным курсом и не совершать противолодочные зигзаги. Нужно поймать судно, которое идёт точно от лодки (КУЦ=180), и выпустить торпеды. При этом нужно учитывать, что торпеды идут на 6 км. Если не получается поймать судно с КУЦ=180, придётся бить "на глазок". Для этого требуется опыт.
@@MrCutusha Спасибо!
RAOBF-то убивает атмосферность?! Так логарифмическими линейками тогда только и пользовались. Калькуляторов или компьютеров не было.
Будь тогда компьютеры, думаю немцы сразу бы поставили.
Убивают атмосферность специальные программы для расчётов, а RAOBF - это как раз аутентичность, которая атмосферности добавляет. 😉
А хде ссылки на программы? )))
Ишь какие - ссылки на программы им! Вы, Юрий, великолепно справляетесь и без программ, насколько я видел 😉. Попадание с точностью до секунды при игре в одного и без ботов - снимаю шляпу. 👍
Ну, а если по существу, если подписчики проявят к этому интерес, выпущу видос про программы для Wolfpack'а с объяснениями, как ими пользоваться и с сылками на них, естественно.
@@MrCutusha, мне помнится, Вы писали чуть выше, что я плохой командир ) Что про точность попадания, то только вчера говорили, что всё же надо играть вдвоём, чтобы точно бить. Про реалистичность если, то линейки и справочники же были на любой подводной лодке. Кстати, кто запилит уже справочники? ))
Ну, плохой командир - пьяный командир, видимо 😉. Насчёт игры вдвоём (как минимум) полностью согласен и сам предпочитаю вчетвером.. Поэтому был очень приятно удивлён, что ты в соло без ботов произвёл эффективную атаку конвоя, меняющего курс и скорость с попаданием торпеды с точностью до секунды от назначенного времени.
Считаю это выдающимся достижением! 👍
Логарифмические линейки и справочники были неотъемлемой частью оснащения подлодок. Что ты подразумеваешь под "запилит справочники"? 🙂
@@MrCutusha, вот по тому и спросил ссылки на приложения, так как на лодках они были. Тот же калькулятор на мобиле же, для подсчёта скорости к примеру )
Что про запилить справочники, то надо ого-то попросить нафоткать каждый корабль с разных углов ) Ну или хотя бы те корабли, которые с кранами. Кстати, интересно, а ширина крана у всех разная?
Насчёт справочника - была такая идея. Но объём работы просто неподъёмный. По поводу калькуляторов - использую обычный кнопочный, т.к. на мобиле не удобно (либо она всё время светится, либо нужно разблокировать). В планах было рассказать о различных RAOBF’ах, но если народу будет интересно, про проги тоже запилю гайд.
Слишком мудрено... Разве не проще просто в перескопе посмотреть и посчитать - длину судна * высоту в рисках /высота мачты = риски при 90 градусов.
Далее - длинна в рисках * 90 / на ответ прошлого уравнения...
Такой расчет занимает минуты времени. Если уж мы говорим о таких играх где достаточно не простой порог вхождения. Думаю считать все умеют. И со временем деть это можно ещё быстрее , я тот ещё считавод
расчётами может заниматься не только командир, но и штурман, например. Это экономит время и не отвлекает от перископа.
метод для садистов
Ты, походу, имел ввиду - для мазохистов? 🤣
На самом деле, не такой-уж и сложный и замороченный метод. Немного практики и само получаться будет. Всё таки он в некоторых случаях очень помогает.