Если у Вас возникли вопросы, обязательно напишите об этом в комментариях. Так же предлагайте темы или указывайте на неточности в ролике, если их заметили.
Насчёт телеграфа - походу имеется ввиду пост радиста и ключ Морзе. Можно в настройках лобби выбрать "Simplified Radio" и всю работу по отправке сообщений возьмёт на себя бот. Достаточно будет писать в строке текст, а всё остальное он сделает сам. Однако, для ярых фанатов морзянки (лично знаю нескольких), реализована возможность вручную отправлять сообщения использую азбуку Морзе.
Твои видео очень помогают, спасибо. Лично я почти всё что ты рассказываешь знаю, но друзей-новичков намного легче и быстрее обучить по этим видео. Ещё раз спасибо.
Постараюсь по всем аспектам пройтись, но сам тоже ещё не всё знаю. Так что если есть, чем дополнить, пиши в комментах - и в следующем видео я об этом расскажу.
По поводу обрезных фильтров на гидрофоне, я их несколько раз так применял: во время торпедной атаки обрезал верхние частоты, чтобы шум торпед не перекрывал шум винтов конвоя
Если видишь цель, то да. А если туман не позволяет или перископ поднимать опасно, или глубина не позволяет. В реальности, после идентификации судна, можно было посмотреть по справочнику какая у него скорость при определённом количестве оборотов винтов. А сами обороты считал акустик, засекая по секундомеру (на каждом обороте гребные валы издавали звук, выдающий цикличность).
спасибо за Ваши уроки . Вчера купил Wolfpack думал будет лагать мой древний комп а он тянет прекрасно хоть и на минимлках а вот UBoat тормозит страшно и лагает .Разработчикам Wolfpack огромное спасибо и надеюсь не бросят игру .Ещё раз Вам спасибо и лайк
игра действительно уникальная. За туториал лайкос. Единственное, что не очень- это местный game over при поражении без анимации и чего либо вообще. Надеюсь, ее станут развивать
Я её уже наизусть знаю. 😆 Пытался в игровых реалиях всех на правильную терминологию перевести, но все командиры взбрыкнули. А поскольку экипажи тоже ходят под командованием разных людей, решил не вносить сумятицу. Да, и нужно признать - в игре удобнее использовать такое понимание пеленга. Понятно, что в реальности их ещё и несколько видов. Это упрощение - небольшая дань, игровая условность. Как и многие элементы управления лодкой. Ты, к примеру ни за что не удержишь лодку на перископной глубине одними только цистернами при отсутствии хода - это просто не возможно. И назначение тримов в реальности совсем другое. 😉
Я прошу прощения, что я сейчас завалю видео комментариями, но хочу просто добавить, что колесо гидрофона, а также вращение перископа задаётся такж и кнопками клавиатуры. Хотя, тут надо сказать, что с перископом это очень удобно, а с гидрофоном всё же удобнее мышкой крутить. Правда я кручу не колесо, а как бы шкалы. Но тут могу ошибаться, забыл уже.
Рад что понравилось. Мне пришло много писем от подписчиков, что частотный регулятор всё таки можно использовать, чтобы получше изолировать некоторые звуки. Возможно подправили что-то в патчах. Так, что можно с этим ещё поиграться. Удачи!
Здравствуйте,сделайте видео подробного вычисления скорости и дистанции в этой игре пожалуйста.Не получается определить скорость кораблей,спасибо за внимание.
Кутуша плАхой )) Теперь по делу: Фильтры использую постоянно, а точнее один из них. Благодаря фильтрам можно более точно нащупать пеленг. Понимаю, что звук у каждого разный и восприятие звука в гидрофоне также разное. Не раз вставал после кого-то за гидрофон, который настроили, я не слышу ничего, а предыдущий пользователь слышит. Но то, что фильтры частот помогают, об этом не один я кричу и даже есть айда на Ютуб об этих фильтрах. Там прям показана разница и главное, что точность определения пеленга с фильтрами возрастает в разы. Готов Вам, плАхому Кутуше показать в походе )))
Я без фильтров нахожу пеленг с максимальной погрешностью 2 градуса, а обычно попадаю точно (в идеальных условиях). В видео показан способ, как это делать. Но в условиях, когда много шумов, возможно действительно есть профит от использования частот. Давненько я сам плотно не гидрофонил, нужно навёрстывать упущенное 🙂. Спасибо за дополнение 👍.
@@MrCutusha, ну в целом, с фильтрами просто можно отсеять чтобы был слышен только distortion, там тогда определение пеленга заметно проще. Правда как и Вы, я оговорюсь, колонки, или наушники разные у всех, уши тоже. Но попробуйте всё же.
По поводу частот. Я иногда слегка убираю высокие, так лучше слышно винты когда лодка близко к конвою, в нëм или по тебе бьют асдики. Низкими тоже изредка пользуюсь, но это как говорится по вкусу
Спасибо за дополнение. Я тоже пробовал пользоваться, но заметного улучшения не заметил, а вот прозевать что-то из-за изменённых частот получалось 😆. Как грамотный акустик, можешь ещё что-нибудь добавить к ролику?
Следующая тема как раз посвящена расчёту торпедирования и будет разбита на несколько роликов: идентификация цели, определение дистанции/скорости/КУЦ, TDC, прямоходы.
Нормаааас. Продолжай. Только плиз показывай все это и с ботами в команде. Для соло игроков. Оно понятно, что игра в компании веселей и там прям ну ваще ваще огонь, все круто, играть толпой. Но только люди порой в реале так утомляют своей тупостью, что хоть в игре отдохнуть от них.
Обязательно запилю отдельную обучающую серию про игру с ботами. Но для понимания процесса, нужно сначала объяснить функционал и работу каждого поста в отдельности.
Доброго времени суток. У меня вопрос не по теме, но актуальный . После выхода версии 0.26, как запустить компрессор. Рычага управления-то нет. Или его переместили, а я что-то не знаю?
Скоро выйдет ролик про идентификацию цели, а следующий, будет посвящён определению дистанции и скорости цели при помощи перископа. И после торпедирование.
Думаю, дойду и до радиста. Хотя, пока сам с морзянкой знаком очень слабо. Если тебе не хочется заморачиваться самому, в настройках миссии включи "Simplified Radio" и БОТ сам будет отправлять и принимать сообщения - достаточно будет вводить текст.
Обязательно будет. Пока планы такие: 1. Идентификация цели. 2. Определение дистанции и скорости цели. 3. Определение КУЦ. Ролики будут не длинные, но будут чаще выходить. Штурман будет после расчёта атаки, поскольку мало кто хочет быть штурманом. Из-за этого возникает серьёзный дефицит специалистов на этот пост. Так что, если есть желание быть штурманом, пиши - организую вместе с обучением с разными экипажами.
Для того, чтобы определить КУЦ, сначала нужно идентифицировать цель, затем определить дистанцию. Если сразу снять ролик по определению КУЦ, будет много вопросов, поэтому стараюсь идти последовательно. Как и ответил ранее, обязательно дойду и до этой темы в одном из предстоящих видео. Тогда в ответе я перечислил все способы определения КУЦ. Советую использовать самый простой и надёжный способ - 90 градусов. Определить, что КУЦ равен 90 градусам, очень легко по надстройкам или кранам (самый точный вариант - погрешность 1 градус). Вы просто выбираете судно с краном (это такие двойные белые мачты с перемычкой между ними) и ждёте, пока ближайшая вертикальная опора крана перекроет дальнюю. В этот момент нужно привязать TDC к перископу и выставить 90 градусов того борта, каким Вас видит цель. Сам пользуюсь в основном этим способом. В том видео, к которому Вы оставили комментарий с просьбой объяснить, как определить курсовой угол, и на который я ответил, я пользовался этим способом несколько раз. Время 2:24 вот ссылка на видео - th-cam.com/video/2nNDAvsxbxw/w-d-xo.html Постараюсь побыстрее дойти до этой темы в видео, т.к. многих она интересует.
Интересно, а тут можно будет определить Куц через кольцо раобф, или такого тут нет? А так вообще, если конвой не виляет можно замерить 2 раза расстояние до корабля через определенный промежуток времени или градусов. И сразу и Куц узнать, и скорость.
В саму игру RAOBF пока не интегрирован, но пользоваться им можно (периодически так и делаю). Для этого нужно скачать "рыбу" и распечатать, или пользоваться специальными прогами (такие тоже есть). По двум замерам можно определить скорость и КУЦ, но для этого придётся воспользоваться штурманской картой. Об этом будет отдельный ролик.
@@MrCutusha есть очень хороший способ. Но эффективен если знаете курс цели. Выставляете перископ на курс цели, А КУЦ ровно на 180. Далее КУЦ на все корабли будет корректным, если конечно они вас не заметят и не сменят курс. Проверялось и на обучающей миссии и в боях. Работает 100%. Ну кроме кораблей сопровождения, разумеется.
Спасибо за дополнение. Да, такая схема сработает. TDC понимает это так, как будто вы смотрите точно в корму цели и она движется точно от Вас. Интересный способ - не сталкивался ещё с ним. Очень удобно, когда другая лодка сообщает курс конвоя - можно без заморочек быстро выставить КУЦ. А я, как любитель атаковать спереди конвоя, действую часто наоборот: захожу спереди в кильватер конвоя, ловлю в перекрестье судно, идущее на меня точно носом, и выставляю КУЦ 0. И, конечно же, если все суда в конвое идут одним курсом, то TDC будет корректно менять КУЦ, если есть привязка к перископу.
Была похожая проблема у одного пользователя. Вылечилась сносом старых драйверов видеокарты и установкой последних с нуля. Также, можно попробовать пошаманить в видеонастройках...
Если у Вас возникли вопросы, обязательно напишите об этом в комментариях. Так же предлагайте темы или указывайте на неточности в ролике, если их заметили.
Вот забыл как секундамер доставать и не пойму зачем нужен телеграф или как он там, я уже не помню как его называют. На нем ещё удобно SOS отправлять.
Четыре независимых секундомера запускаются/останавливаются клавишами F1-F4. Убираются клавишами F5-F8. Но их можно переназначить в настройках.
Насчёт телеграфа - походу имеется ввиду пост радиста и ключ Морзе. Можно в настройках лобби выбрать "Simplified Radio" и всю работу по отправке сообщений возьмёт на себя бот. Достаточно будет писать в строке текст, а всё остальное он сделает сам. Однако, для ярых фанатов морзянки (лично знаю нескольких), реализована возможность вручную отправлять сообщения использую азбуку Морзе.
Когда будет гайд по пользованию картой? Чтобы по ней даже скорость и направление корабля найти
Ответил на этот вопрос ниже.
I don't understand russian , but here's a like and a comment . 👍
Thank You very much
Твои видео очень помогают, спасибо. Лично я почти всё что ты рассказываешь знаю, но друзей-новичков намного легче и быстрее обучить по этим видео. Ещё раз спасибо.
Постараюсь по всем аспектам пройтись, но сам тоже ещё не всё знаю. Так что если есть, чем дополнить, пиши в комментах - и в следующем видео я об этом расскажу.
@@MrCutusha Или у Киллермана спросить 😂
По поводу обрезных фильтров на гидрофоне, я их несколько раз так применял: во время торпедной атаки обрезал верхние частоты, чтобы шум торпед не перекрывал шум винтов конвоя
Спасибо за комментарий - очень ценная информация. Сам за гидрофоном очень давно сидел и при случае обязательно попробую.
Благодаря Вам хоть научусь быть полезным в лодке. Спасибо.
Так ты и так пипец полезный был. Когда трезвый! 🤣
Полностью согласен!
Немного знал, но как определить что меня заметили не знал. Спасибо)👍
Функционал гидрофона реализован ещё не полностью. Надеюсь, разработчики допилят возможность определять скорость цели.
@@MrCutusha ну это можно делать и через секундомер.
Если видишь цель, то да. А если туман не позволяет или перископ поднимать опасно, или глубина не позволяет. В реальности, после идентификации судна, можно было посмотреть по справочнику какая у него скорость при определённом количестве оборотов винтов. А сами обороты считал акустик, засекая по секундомеру (на каждом обороте гребные валы издавали звук, выдающий цикличность).
@@MrCutusha уххх, ничего себе)))
Надеюсь,разработчики реализуют в игре когда-нибудь.
спасибо за Ваши уроки . Вчера купил Wolfpack думал будет лагать мой древний комп а он тянет прекрасно хоть и на минимлках а вот UBoat тормозит страшно и лагает .Разработчикам Wolfpack огромное спасибо и надеюсь не бросят игру .Ещё раз Вам спасибо и лайк
Спасибо. Удачи в охоте за конвоями. 😉
Не интересуюсь игрой, видео попалось в рекламе, поставил лайк:)
Спасибо 🙂
игра действительно уникальная. За туториал лайкос. Единственное, что не очень- это местный game over при поражении без анимации и чего либо вообще. Надеюсь, ее станут развивать
Разработчикам несколько раз уже говорили об этом. Вообще, думаю нужно как-нибудь организовать общение подписчиков с разработчиками.
Автору небольшой совет: зайти в википедию и почитать что такое пеленг, курс и курсовой угол. Спасибо за видео!
Я её уже наизусть знаю. 😆
Пытался в игровых реалиях всех на правильную терминологию перевести, но все командиры взбрыкнули. А поскольку экипажи тоже ходят под командованием разных людей, решил не вносить сумятицу. Да, и нужно признать - в игре удобнее использовать такое понимание пеленга. Понятно, что в реальности их ещё и несколько видов. Это упрощение - небольшая дань, игровая условность. Как и многие элементы управления лодкой. Ты, к примеру ни за что не удержишь лодку на перископной глубине одними только цистернами при отсутствии хода - это просто не возможно. И назначение тримов в реальности совсем другое. 😉
@@MrCutusha снимаю шляпу за адекватное объяснение. Действительно тяжело найти команду, кто знает и понимает что правильно, а что нет.
Я прошу прощения, что я сейчас завалю видео комментариями, но хочу просто добавить, что колесо гидрофона, а также вращение перископа задаётся такж и кнопками клавиатуры. Хотя, тут надо сказать, что с перископом это очень удобно, а с гидрофоном всё же удобнее мышкой крутить. Правда я кручу не колесо, а как бы шкалы. Но тут могу ошибаться, забыл уже.
Спасибо за дополнение - возможно, кому-то будет так удобнее.
Отличный видос, спасибо
Рад что понравилось. Мне пришло много писем от подписчиков, что частотный регулятор всё таки можно использовать, чтобы получше изолировать некоторые звуки. Возможно подправили что-то в патчах. Так, что можно с этим ещё поиграться. Удачи!
Отличные гайды, еще бы по стрельбе торпедами что то подобное
Расчёт торпедирования - как раз следующая тема. Но будет разбита на несколько роликов.
@@MrCutusha Надо будет показать как это торпедировать подлодку! Вид с палубы цели, и вид со стороны.
Вид с палубы цели можно не показывать, он не очень интересен. 😉
@@MrCutusha Зря ты так говоришь...
Можно показать если френдлифаер отключён. А так, моментальный экран смерти - ни всплеска, ни звука попадания торпеды. Скукота, короче...
Здравствуйте,сделайте видео подробного вычисления скорости и дистанции в этой игре пожалуйста.Не получается определить скорость кораблей,спасибо за внимание.
Сейчас выйдет ролик про идентификацию цели, а следующий, как раз будет посвящён определению дистанции и скорости цели при помощи перископа.
Я как механик, по гидрофону ничего не могу сказать. Но когда будешь про индефикацию судов рассказывать, зови!
Хорошо. Будешь консультировать меня, как это делается? 😉
@@MrCutusha Особенно с той дистанции с которой ты не можешь!
Да, монитор не позволяет - слишком хороший! 🤣
@@MrCutusha Ага😂
Кутуша плАхой ))
Теперь по делу: Фильтры использую постоянно, а точнее один из них. Благодаря фильтрам можно более точно нащупать пеленг. Понимаю, что звук у каждого разный и восприятие звука в гидрофоне также разное. Не раз вставал после кого-то за гидрофон, который настроили, я не слышу ничего, а предыдущий пользователь слышит. Но то, что фильтры частот помогают, об этом не один я кричу и даже есть айда на Ютуб об этих фильтрах. Там прям показана разница и главное, что точность определения пеленга с фильтрами возрастает в разы. Готов Вам, плАхому Кутуше показать в походе )))
Я без фильтров нахожу пеленг с максимальной погрешностью 2 градуса, а обычно попадаю точно (в идеальных условиях). В видео показан способ, как это делать. Но в условиях, когда много шумов, возможно действительно есть профит от использования частот. Давненько я сам плотно не гидрофонил, нужно навёрстывать упущенное 🙂. Спасибо за дополнение 👍.
@@MrCutusha, ну в целом, с фильтрами просто можно отсеять чтобы был слышен только distortion, там тогда определение пеленга заметно проще. Правда как и Вы, я оговорюсь, колонки, или наушники разные у всех, уши тоже. Но попробуйте всё же.
Обязательно попробую. Когда до игры доберусь. 🤣
И пж скинь все гайды в отдельный плей лист так просто можно буде удобней их смотреть
Ок. Как домой вернусь, продублирую в другой плейлист.
По поводу частот. Я иногда слегка убираю высокие, так лучше слышно винты когда лодка близко к конвою, в нëм или по тебе бьют асдики. Низкими тоже изредка пользуюсь, но это как говорится по вкусу
Спасибо за дополнение. Я тоже пробовал пользоваться, но заметного улучшения не заметил, а вот прозевать что-то из-за изменённых частот получалось 😆. Как грамотный акустик, можешь ещё что-нибудь добавить к ролику?
Да вроде что хотел добавить сказал, сам даже нового узнал. Может через какое время что нибудь вспомню или узнаю в бою, напишу
@@MrCutusha Акустики из MDG ими активно пользуются.
Что они ими активно делают? Давай колись, что подглядел. 😉
@@MrCutusha Они могут в каше отдельные суда определять!
Спасибо за видео, очень помогло!👍 Можешь снять обучение по расчёту торпедирования?
Следующая тема как раз посвящена расчёту торпедирования и будет разбита на несколько роликов: идентификация цели, определение дистанции/скорости/КУЦ, TDC, прямоходы.
Нормаааас. Продолжай. Только плиз показывай все это и с ботами в команде. Для соло игроков. Оно понятно, что игра в компании веселей и там прям ну ваще ваще огонь, все круто, играть толпой. Но только люди порой в реале так утомляют своей тупостью, что хоть в игре отдохнуть от них.
Обязательно запилю отдельную обучающую серию про игру с ботами. Но для понимания процесса, нужно сначала объяснить функционал и работу каждого поста в отдельности.
Боты могут только скорость переключить, и всплыть. Они даже тонуть не умеют!
Это точно - если сам с тримами работал, боты потом неохотно их используют.
Доброго времени суток. У меня вопрос не по теме, но актуальный . После выхода версии 0.26, как запустить компрессор. Рычага управления-то нет. Или его переместили, а я что-то не знаю?
пж сделай гайд по торпедированию и по месту радиста
Скоро выйдет ролик про идентификацию цели, а следующий, будет посвящён определению дистанции и скорости цели при помощи перископа. И после торпедирование.
А по радисту будет а то я в этой морзянке не че не понимаю
Думаю, дойду и до радиста. Хотя, пока сам с морзянкой знаком очень слабо. Если тебе не хочется заморачиваться самому, в настройках миссии включи "Simplified Radio" и БОТ сам будет отправлять и принимать сообщения - достаточно будет вводить текст.
Круто, когда будет гайд по пользователь картой?
Обязательно будет. Пока планы такие: 1. Идентификация цели. 2. Определение дистанции и скорости цели. 3. Определение КУЦ. Ролики будут не длинные, но будут чаще выходить. Штурман будет после расчёта атаки, поскольку мало кто хочет быть штурманом. Из-за этого возникает серьёзный дефицит специалистов на этот пост. Так что, если есть желание быть штурманом, пиши - организую вместе с обучением с разными экипажами.
В какое приблизительно время выйдет новое видео
Очень постараюсь на этой неделе выпустить.
Понимаю, видео по акустике, но черт возьми, СЛИШКАМ ТИХА
Вы сказали что выложите видео про определение курсового угла
Для того, чтобы определить КУЦ, сначала нужно идентифицировать цель, затем определить дистанцию. Если сразу снять ролик по определению КУЦ, будет много вопросов, поэтому стараюсь идти последовательно. Как и ответил ранее, обязательно дойду и до этой темы в одном из предстоящих видео. Тогда в ответе я перечислил все способы определения КУЦ. Советую использовать самый простой и надёжный способ - 90 градусов. Определить, что КУЦ равен 90 градусам, очень легко по надстройкам или кранам (самый точный вариант - погрешность 1 градус). Вы просто выбираете судно с краном (это такие двойные белые мачты с перемычкой между ними) и ждёте, пока ближайшая вертикальная опора крана перекроет дальнюю. В этот момент нужно привязать TDC к перископу и выставить 90 градусов того борта, каким Вас видит цель. Сам пользуюсь в основном этим способом. В том видео, к которому Вы оставили комментарий с просьбой объяснить, как определить курсовой угол, и на который я ответил, я пользовался этим способом несколько раз. Время 2:24 вот ссылка на видео - th-cam.com/video/2nNDAvsxbxw/w-d-xo.html
Постараюсь побыстрее дойти до этой темы в видео, т.к. многих она интересует.
Интересно, а тут можно будет определить Куц через кольцо раобф, или такого тут нет? А так вообще, если конвой не виляет можно замерить 2 раза расстояние до корабля через определенный промежуток времени или градусов. И сразу и Куц узнать, и скорость.
В саму игру RAOBF пока не интегрирован, но пользоваться им можно (периодически так и делаю). Для этого нужно скачать "рыбу" и распечатать, или пользоваться специальными прогами (такие тоже есть). По двум замерам можно определить скорость и КУЦ, но для этого придётся воспользоваться штурманской картой. Об этом будет отдельный ролик.
@@MrCutusha есть очень хороший способ. Но эффективен если знаете курс цели. Выставляете перископ на курс цели, А КУЦ ровно на 180. Далее КУЦ на все корабли будет корректным, если конечно они вас не заметят и не сменят курс. Проверялось и на обучающей миссии и в боях. Работает 100%. Ну кроме кораблей сопровождения, разумеется.
Спасибо за дополнение. Да, такая схема сработает. TDC понимает это так, как будто вы смотрите точно в корму цели и она движется точно от Вас. Интересный способ - не сталкивался ещё с ним. Очень удобно, когда другая лодка сообщает курс конвоя - можно без заморочек быстро выставить КУЦ. А я, как любитель атаковать спереди конвоя, действую часто наоборот: захожу спереди в кильватер конвоя, ловлю в перекрестье судно, идущее на меня точно носом, и выставляю КУЦ 0. И, конечно же, если все суда в конвое идут одним курсом, то TDC будет корректно менять КУЦ, если есть привязка к перископу.
Что делать если в карте нет галочки show solution?
Она должна быть, если ты зашёл не в режиме миссии, а в режиме учебника. Точно не перепутал при создании лобби?
@@MrCutusha Да, перепутал. Спасибо за ответ
А что делать если у меня карта черная? Есть ток кнопочки. Это единственное что я вижу.
Была похожая проблема у одного пользователя. Вылечилась сносом старых драйверов видеокарты и установкой последних с нуля. Также, можно попробовать пошаманить в видеонастройках...
@@MrCutusha я переустановил и все ок. Спасибо.
А к слову, у Вас есть видосик по тактическим маневрам и способам сближения с целью?
Пока нету, но есть в планах. 😉
@@MrCutusha буду ждать. Мы с друзьями новички в WP, по вашим гайдам научились основам. Только торпедирование никак не дается.
@@MrCutusha да и про тактику, сближение и тд мало что знаем.
В конце ждал, когда же епнит....
Как с ботами играть как им довать команды
Ботов нужно включить а меню создания лобби. В самой игре меню управления ботами вызывается клавишами 1, 2, 3. Отдельный ролик про это будет.
СПАСИБО