【TOD2】攻略に必須級のぶっ壊れエンチャントTOP7【テイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @tb819
    @tb819 ปีที่แล้ว

    0:06、秘奥技とエアプレッシャー同時発動カッコイイ❤次は是非ともクリティカルブレードとエアプレッシャーで。

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +15

    ハロルド加入前・ナナリー全盛期で4倍詠唱をできるほど使用回数は稼げているかどうか

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว

      そこはほら、D2は周回ゲーだから……😏

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +1

      1週目はそもそもエンチャントの存在を知らない人が多いw

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว +4

      @@aaabbbccc4545 技はSP軽減と追加特技、術はTP軽減と追加晶術
      1周目なんかだいたいこれ( ´∀`)σ

  • @あきあき-w7g
    @あきあき-w7g ปีที่แล้ว +9

    てかD2で急に色々増えて驚いたな

  • @hayato0318
    @hayato0318 ปีที่แล้ว

    sp 分与は2人プレイにすれば秘奥義チェインがずっと続けれた

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว +1

    秘奥義の出し方ってSP分与以外にもあったよね!
    それもまとめて動画にしてほしいな😍🥺😍

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว

      クリティカルでのSP回復狙いとか

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว

      @@さいたま-p9q 他にはそのコンボで消費したSPはそいつを倒すとごっそり戻ってくるから、コンボしつつ空破的な突進力のある奥義の最後の一撃でそいつを倒す+別の対象にも攻撃が当たると秘奥義が発動できる!
      なかなか難しいけど狙って出せると脳汁が溢れ出す😏😏

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +9

    ナナリーが自身の属性分、上級術と具現を習得出来ていたら、前回の秘奥義紹介回で威力が高いとされたシルフィスティアとルナシェイドの二刀流で戦えたのに…
    本作の命中回避の仕様が「非のけぞり時にガードされるかどうか」だったなら…

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE ปีที่แล้ว

    アレンジ含めた強力なレシピランキングも見てみたいです
    命中上げたり出来ますのであれ

  • @ak-kz5nb
    @ak-kz5nb ปีที่แล้ว +7

    エンチャントは前情報なしで使いこなせた人どれだけいるんだろうか。

    • @猫も好き犬も好き
      @猫も好き犬も好き ปีที่แล้ว +3

      正直システム良く分かってなかったからほぼ全て攻撃アップと追加特技のエンチャントにしてた。

  • @s猫叉
    @s猫叉 ปีที่แล้ว +4

    武器のスキル厳選とスキルエンチャントで無双するの大好きだったなぁ

  • @宮藤芳佳-z5x
    @宮藤芳佳-z5x ปีที่แล้ว +5

    詠唱キャンセルが使えない初心者時代は殆ど追加特技、術、奥義つけてた
    空翔の追加とか繋がりにくい物以外は

  • @musekininn2
    @musekininn2 ปีที่แล้ว

    やりこみの話になるが
    詠唱速度445くらいのリアラにアームドエンチャントの詠唱速度上昇4を付けるとほぼ詠唱無しで術放てるから
    やりこむ場合 ぶっ壊れエンチャントはこれになる

  • @amys-mk3ey
    @amys-mk3ey ปีที่แล้ว +1

    このチャンネルの影響でPSPテイルズを買い漁ってるのはおれだけじゃないはず

  • @ずいずい-l3l
    @ずいずい-l3l ปีที่แล้ว +14

    ジューダスの4倍速詠唱はアクアラビリンスで敵の詠唱を妨害するのに最適なのよね
    特にナイトメアとアンドラスにプリズムフラッシャが刺さってくれる

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara ปีที่แล้ว +1

    スロットランキングも作って欲しいけど有用スロは順位つけるの難しそうだな

  • @ko85mma
    @ko85mma ปีที่แล้ว

    技に特殊な効果をのせるエンチャントが実装された初のテイルズだったっけ

  • @ma11311
    @ma11311 ปีที่แล้ว +2

    4倍速はリアラ、ハロルドに付けたらそれこそぶっ壊れになるからね…
    そこは流石にやり過ぎだからあの2人に付けたんだろうね
    主人公特権でカイルにも付けれたら面白そうだけど

  • @あかぶた1号
    @あかぶた1号 ปีที่แล้ว +1

    テイルズは戦闘が楽しい作品が多いけど、その中でも個人的にはD2が未だに一番だ。そのコアとなるのがSP分与、詠唱キャンセル、コンボコマンドだな。
    SP分与秘奥義は当時友人と2人プレイをしていた時に、二人ともショートカットにリアラの晶術を入れるから取り合いだったのを覚えてる笑
    先に押したもん勝ちだから、お互いが譲らずにホールドするせいでリアラが晶術待機状態から動けなくて術が全然飛んでこないんだよな。
    SPとTPシステムも最初は微妙だと思ってたけどやりこむとすごく面白いんだよな。レベルが上がってもずっと最大値が100のままってのは最初は衝撃だったわ。

  • @凪朝-y3l
    @凪朝-y3l ปีที่แล้ว

    翔王絶憐衝全段命中は嬉しい

  • @ミットミット
    @ミットミット ปีที่แล้ว +2

    14:11
    裏技って言うのかなコレ…

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +1

    1位の奴はマグナ様の後半戦に使うとダメージが稼げるから好き。
    弱ると滅茶苦茶スピリッツブラスターになってターン制みたくなるので1ターンに可能な限り強力な技をぶち込みたい

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว +1

      そいで上手いことマグナ様がピカッた瞬間に秘奥義発動できればピカピカ状態も阻止出来るしね😏

    • @ZZ-ug5zv
      @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว

      @@ペグチタヒチ その通りです、まぁ秘奥義の時も勝手に赤くなるから魔陣煉獄殺みたく長い技を放つと撃ち終わったら怒るけどね・・・

  • @信咲鷹志
    @信咲鷹志 ปีที่แล้ว

    エンチャントは知らなかった……

  • @nakataka4410
    @nakataka4410 ปีที่แล้ว

    おれ、エンチャントの存在知らないままクリアしてたわ・・・。こんな機能あったんだ。

  • @Voltaier
    @Voltaier 10 หลายเดือนก่อน

    ガードキャンセルプリズムフラッシャー→硬直解除→プリズムフラッシャー×2
    よくやってました(*´∀`*)

  • @来栖-q4s
    @来栖-q4s ปีที่แล้ว

    分与秘奥義っていうのか。PS2、PSP版で何気なくやってたけど裏技扱いだったのか、知らなかったw

    • @nanasekuyou
      @nanasekuyou 4 หลายเดือนก่อน

      先輩と後輩の会話でヒントはあるものの、実践はしづらいですからね…

  • @tamahagane373
    @tamahagane373 ปีที่แล้ว +7

    知性低めなナナリーの運用の観点から4倍速詠唱は火力じゃなくて妨害の為に下・中級の詠唱が早い術をもっと早くするのに使うものだと思ってます。
    グミ嫌いプレイする時にナナリーのTP転換が輝きますね。カーディナル装備を引き継がなくてもなんとかなる継戦能力の向上がありがたい。
    あとはプリズムフラッシャはコンボ途切れることがあるのでその対策として硬直時間増加エンチャントも挙げておきたいかな。プリフラ以外だとパッとしないところはありますがプリフラ自体が最強中級術なので強いものをさらに強化できるのは光るものがあると評価してもいいかなと。

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +1

    秘奥義連発に関してはアライズのロウが凄まじいくらい使うのと、リッドとファラのが連発できますね

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว +1

      リッドはついでに緋凰絶炎衝ばら蒔いていくもんなw

  • @nanayan18
    @nanayan18 ปีที่แล้ว

    命中アップはよく使いましたね、ロニも特別マイナス補正がある技じゃなければ命中がきにならなかったですわ、あとは硬直解除かな、連携発動は使い方わからなくてつかわなかった、sp分与は教えてもらってすごさを実感しましたね(分与秘奥義)

  • @岡崎ひでき
    @岡崎ひでき ปีที่แล้ว

    分与SPの使い方がイマイチわからなくて結局眠らせたままクリアした思い出・・・有用性は友人から聞いて知ってたんだけど上手く発動できたためしがなかった(汗

  • @mofumofunaokome
    @mofumofunaokome ปีที่แล้ว +2

    私の初テイルズ懐かしい…✨
    当時命中率の重要性が
    わかっておらず自分で操作するのに命中率下げまくってた笑
    そしてエンチャントの重要性
    知らずに攻撃力アップと秘奥義の
    エンチャントのみつけてたので
    SP分け与えるものとか
    硬直解除とか全然
    使わなかったです笑

  • @tkasia8566
    @tkasia8566 ปีที่แล้ว

    分与秘奥義はD2の戦闘システム的に敵を右側に押し込める必要があるから裏ダンジョンとかでは結構必須スキルな気がする。特にドラゴニュート戦だと開幕翔王絶憐衝しないとやってられん。開発側も裏技というよりもアクションエンチャントありきで難易度調整してると思う。

  • @SQL0930
    @SQL0930 ปีที่แล้ว +1

    クレイジーコメットの使用回数2000超えする程度にはD2を楽しんでた友人のプレイデータ見せてもらったら、ナナリーのインブレイスエンドの使用回数2回でクソ笑った😂
    いつかD2を現代機で移植やリメイクするなら、頼むからナナリーにもスポット当ててあげて…