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普通にやってたら1周目でトゥインクルスターが出せるようなステータスにはならないよね
「押し相撲」ゲーだから後ろに押し込める、バーンストライクも結構優秀だと思うけど
クレイジーコメットは感動したなあラスボスと隠しダンジョンのボスしか撃つ相手いないけど😭
闘技場上級アンノウンはクレコメ→トゥインクルが無いとほぼ無理
エンシェントノヴァで前衛と後衛の間に敵が割り込むの悲しい
プリズムフラッシャは神がワープしても追尾してくれるのほんと助かる
ディバインセイバーは使われるとヤバい術なら間違いなく一位回避と防御が他と比べて難しすぎる
リムルとの一騎討ちとかなら完全回避も目指せるがニートは混戦になるから
当時一週目でクレコメ覚えてtp消費101で撃てなかったのはいい思い出
クレコメの追加って回数500刻みだった気がするからめっちゃ大変なんだよな…
ロニ一人の縛りプレイか何かでディバインセイバーを空破特攻弾で避けられるのを見て驚愕した
おあつらえ向きに光属性だけ耐性5%あるんだ
エクセキューション→具現結晶ルナシェイドも強かったイメージ
クレイジーコメットを覚えた時は消費TP100超えていたので?になりましたw。追加攻撃は途中にオレンジグミで回復させて使っていました。ディバインセイバーは戦闘ランクをアンノウンにしていたら何度もアクアラビリンスで全滅させられました。グランヴァニッシュの具現結晶は仰け反りがあるのでコンボの繋ぎで使っていました。最後のエルレイン戦で1回のコンボで倒せたのは今でも覚えています。もちろん戦闘ランクはアンノウンで。
クレコメは追加唱術付けるために400回使う所がしんどすぎる
下級はシャドウエッジ、中級はプリズムフラッシャが頭一つ抜けてますねフィアフルストームが高威力な点を抑えているのはオタクポイント高い
グランヴァニッシュとディバインセイバーは避けんの難しいんだよな
プリズムフラッシャーはジューダスが戦闘開始時に四倍速詠唱で開幕ぶっ放してカイルが爆炎空破で押し相撲するのが安定して強い
1位→私の背後に立つな・・・
未だにD2の晶術の詠唱セリフ覚えてるわ
回復だぁ~!
アクアラビリンスでドラゴニュートのディバインセイバーで全滅orパーティ半壊は誰もが通る道。
何度バルバトスにシャドウエッジくらったことか
なんかトカゲの敵にディバインセイバー使われて一撃で全滅した苦い記憶があるなw
クレイジーコメットは唯一の無属性攻撃晶術だからNEETを狩るのにお世話になる
クレイジーコメットは覚えるのもそうだけど追加効果を使えるようになるまでに使い込まなければならないという苦行に四苦八苦してた人も多いんじゃなかろうか(私は途中で投げ出しました
PSP版だとキャンセルバグ(通常攻撃→昌術→キャンセル→通常攻撃を繰り返すと昌術を繰り返した分使用した事になってる)使えなくなってるからね
@@マグナスリオン-v1r 詠唱キャンセルでの術使用回数稼ぎのことならシビアになったけどPSPでも残ってはいますよ。鏡影槍蒼破刃にはお世話になった
クレイジーコメットだけにして闘技場放置で回数は簡単に稼げる
当時はディバインセイバーとインディグネイションが光上級術の双璧だと思ったのに、インディグネイションが秘奥義に昇格してしまった...
グレイセスでどこか似てる「ディサイドセイバー」が敵の秘奥義で出てきましたね
インディグネイションに関してはファンタジアやエターニアの頃から秘奥義みたいな物だったし…
ロニ兄貴のプリズムフラッシャにかなり助けられてた兄貴は後衛
前衛だとコンボ途切れるからな(笑)
バーンストライクも結構便利。後エグゼキューションからの具現化がかっこいいんだよなぁ。
めっちゃ懐かしいプリズムフラッシャが本当に強いんよな強いのに初期状態のハロルドが覚えてるのがぶっ壊れ(レベル5加入でも使える)
次は秘奥義特集かな?ジューダスの魔人煉獄刹が見たい
正直微妙な…ロニが全技不採用になる未来が見える
アクアラビリンス等で出るディバインセイバーを使ってくるドラゴニュートには苦労させられたなぁ
ニートはそもそも知力が確かぶっ壊れてる(
あやつはもはやみんなのトラウマなのだ…
ヤツに何度やられたか
確か奴はTP回復ないので一発しか撃てないけど撃たれると全滅もありうるのであんまり関係ないという
あいつ知性高いし全属性耐性80前後だし倒しても大抵グレードマイナスになる
ディバインセイバーは敵から撃たれたらバックステップで外側に押し出されたような記憶があります。
果たして1週目でトゥインクルスターを使用出来たプレイヤーは居るのだろうか…?w
D2シリーズ待ってました!「強すぎるザコ敵」特集があることに期待!
;
ぶっちゃけニートよりもカタコンベやトラッシュマウンテンで出てくるスピリットや目玉の方が強いと思うんだよなあいつら背後にテレポートしてくるから、SPTP半減してしまうし。
@@逃げてるのではない後ろへ前進して あ〜ワープ系は本当に嫌ですね戦術が全て無駄になるので…
@@逃げてるのではない後ろへ前進して ラルヴァとか
クレイジーコメットはリファインの回数稼ぎもかねてやってたなぁ グミバクバク食わせてた
シルフィスティアやで
ドラゴニュート、うっ頭がTOD2は雑魚敵が雑魚じゃない貯めてきたグレードがみるみる減る、最終現代
グレード評価が0ならまだしもマイナスは本当に勘弁してほしかった。後半からボス戦以外基本マイナス評価だった。
減ったグレードは高ランク闘技場で稼ぐのよ。
やっぱりこのゲーム、前衛に比べて後衛が強すぎるよなぁ…前衛なんてウェポンスパークでずっと止まり続けてるのに…
頑張って繋いだコンボのダメージが後衛の術一発にぶち抜かれて心が折れそうになる…
そりゃ前衛が同等または強いバランスにしちゃったら、攻撃までに詠唱を必要として撃たれ弱い後衛キャラの存在価値が無くなっちゃうからねw
ウェポンはこっちにも恩恵あるから多少はね
そろそろどこかのチャンネルで、D2の小ネタ?裏ワザ?で、秘奥義出し放題をやってくれないかしらん・・・
ネガティブゲイトが入ってない…だと…
プリズムフラッシャは強いよ・・・。カッコいいし。D2は術技がカッコいい。
インブレイスエンドなしで最強育成(低レベル進行)は無理ゲ
え、エンシェントノヴァは詠唱が格好いいんだぜマグナ様を前方に吹っ飛ばし、パーティが全滅してからは使用OFFにしたけどね
似たような全滅ってやっぱり味わってる人いるんだなぁ…(´;ω;`)
クレイジーコメットのものを除く追加晶術はSPTPの固定値消費がネックなのと威力に対するヒット数が多くてブラスターさせやすくなるから壊れ評価に考慮するほど使い勝手がいいとは言えないかなぁ。敵に回すと非常に厄介なんですけどね、回避ほぼ不可能なフォトンブレイズ(ガープ)とかトリニティスパーク(エルレイン)とか。スプラッシュのところにエアプレッシャーを推しますね。スプラッシュは画面端でスカるデメリットがあるけどエアプレッシャーはバルバトス2フォルトゥナに刺さる上に初段ヒット確認できればフルヒット安定なのでコンボに移行しやすいバランスのいい術です。(バランスのいい術をぶっ壊れと評価するのはそれはそれで違う気もしてきますが・・・)
ブラッティクロスはコスパいいと思うぞ
あれ?エクセキューションは?デルタレイは?
あぁなつかしいのん
個人的にはリアラが使うエアプレッシャー。詠唱速度速くして、SP付与で秘奥義を打てるのが強すぎ
エアプレッシャーが一番安定して秘奥義出せますよね!
クレイジーコメットはぶっ壊れではあるけど派生まで使えるレベルになると雑魚戦はディバインセイバーやエクセキューションで一掃出来るというね敵が使ってくるぶっ壊れ晶術の2位はバーンストライク1位はディバインセイバーだな
何でバーンストライク?あれ避けやすいのに
@@逃げてるのではない後ろへ前進して 自分にヘイトが向いてればいいんだけ味方にヘイト向いてるとキツい時がある特に詰められてる時のバーンストライクは詠唱も止められるから全滅しそうになるんだよね
D2やったことないけど最後の方の術がぶっ飛んでるのはわかった。D2の唱術って他シリーズであまり聞かない名前のものばかりだけど、やっぱソーディアンが無くなった事関係してるん?
単に技も含めてEまでになかったのを作りたかっただけでしょ。回復技は例外だが。
そのとおり。カイルたちが使ってるのは晶術『的な』もの。レンズ使って放つのは同じだが。実際イベントでもディムロスたちは前作の術使ってるし、PSP版で追加されたマスターは前作の術撃ってくる。
強力な晶術は敵に使われた時も同様で、ディバインセイバーはほぼ確実に即死なので恐怖でしかありませんでした。ハロルドとリアラを採用すれば、これら強力な術を全て使えるのが、彼女らの価値を上げてますね。
ただこっちが使う分にはやたら敵が耐性持ちでだな...
ナナリーの立場が…。
D2の炎タイプは初代ポケモンみたいに不遇なんだな
フレアドライブは追尾するから当たりやすいし、フォトンブレイズは必中だし、バーンストライクは安定した強さだし不遇じゃないぞ術じゃないけど、爆炎剣なんてクソ強い火属性特技もあるエンシェントノヴァが当たりにくい、マグナ様を吹っ飛ばしすぎてクレコメ撃たれるで扱い悪すぎるだけで
話はずれるが初代炎ポケモンでもファイヤーは強いだろ
下級 ウィンドスラッシュ シャドウエッジ中級 スラストファング以外上級 みんな強いこんなイメージあります
スラストファングもハルファスにかなりヒットするし、ヴォルテックヒートで敵を飛ばせるから役立つぞ
@@逃げてるのではない後ろへ前進して 飛ばす系は手前に飛ばす事もあるから邪魔じゃない?コンボも途切れやすいし
手前に飛ぶか後方に飛ぶかはヴォルテックヒートの当たり方次第ですね。(中級の)追加晶術はシリングフォールとヴォルカニックレイ以外は悪くないと思います。TP面を考えなければですけどw
ヴォルテックヒートを単体で覚えるカイル君……。敵の最前衛にヴォルテックヒートを発動して、全て後ろに押し込む努力はした。
グランヴァニッシュはエアプレッシャーで繋がらない分与秘奥義に使うと繋げやすい、とwikiにあったしSP分与セットのままでいいかも知れないクレコメは属性耐性上昇?エンチャントをセットしていると詠唱速度が上がるんだったかな?
ハロルド、リアラ、ジューダスに知性と詠唱速度上げまくって楽しんでたな。ガードしたら詠唱速度短時間上昇をジューダスにつけてプリズムフラッシャをほぼ無詠唱で撃ちまくってた。。
喰らえ!プリズムフラッシャ!喰らえ!プリズムフラッシャ!
インブレイスエンドの詠唱がめっちゃ好きで使いまくってた(´ω`)
ディバインセイバーはずっと高威力で強いよなアライズのが1番壊れてるけど
Nice!
クレイジーコメットは闘技場?のクリスタルみたいな敵で放置して熟練度稼いでいた記憶敵晶術はカイルが吸ってくれたので、カイル光耐性HPTP自動回復あれば延々と回数稼げた
硬直解除つけてて長時間放置したあとに使用回数確認して泣いた記憶が・・・
個人的に好きなのは インブレイスエンドなんだけど。 あんま強くない。。。
上級昌術詠唱時間長過ぎ!ストレス!↓ほな厨二詠唱させたらぁ!↓ステキ!抱いて!この発想力真似出来ませんわ開発者すげぇ
普通にやってたら1周目でトゥインクルスターが出せるようなステータスにはならないよね
「押し相撲」ゲーだから後ろに押し込める、バーンストライクも結構優秀だと思うけど
クレイジーコメットは感動したなあ
ラスボスと隠しダンジョンのボスしか撃つ相手いないけど😭
闘技場上級アンノウンはクレコメ→トゥインクルが無いとほぼ無理
エンシェントノヴァで前衛と後衛の間に敵が割り込むの悲しい
プリズムフラッシャは神がワープしても追尾してくれるのほんと助かる
ディバインセイバーは使われるとヤバい術なら間違いなく一位
回避と防御が他と比べて難しすぎる
リムルとの一騎討ちとかなら完全回避も目指せるがニートは混戦になるから
当時一週目でクレコメ覚えてtp消費101で撃てなかったのはいい思い出
クレコメの追加って回数500刻みだった気がするからめっちゃ大変なんだよな…
ロニ一人の縛りプレイか何かでディバインセイバーを空破特攻弾で避けられるのを見て驚愕した
おあつらえ向きに光属性だけ耐性5%あるんだ
エクセキューション→具現結晶ルナシェイドも強かったイメージ
クレイジーコメットを覚えた時は消費TP100超えていたので?になりましたw。追加攻撃は途中にオレンジグミで回復させて使っていました。ディバインセイバーは戦闘ランクをアンノウンにしていたら何度もアクアラビリンスで全滅させられました。グランヴァニッシュの具現結晶は仰け反りがあるのでコンボの繋ぎで使っていました。最後のエルレイン戦で1回のコンボで倒せたのは今でも覚えています。もちろん戦闘ランクはアンノウンで。
クレコメは追加唱術付けるために400回使う所がしんどすぎる
下級はシャドウエッジ、中級はプリズムフラッシャが頭一つ抜けてますね
フィアフルストームが高威力な点を抑えているのはオタクポイント高い
グランヴァニッシュとディバインセイバーは避けんの難しいんだよな
プリズムフラッシャーはジューダスが戦闘開始時に四倍速詠唱で開幕ぶっ放してカイルが爆炎空破で押し相撲するのが安定して強い
1位→私の背後に立つな・・・
未だにD2の晶術の詠唱セリフ覚えてるわ
回復だぁ~!
アクアラビリンスでドラゴニュートのディバインセイバーで全滅orパーティ半壊は誰もが通る道。
何度バルバトスにシャドウエッジくらったことか
なんかトカゲの敵にディバインセイバー使われて一撃で全滅した苦い記憶があるなw
クレイジーコメットは唯一の無属性攻撃晶術だからNEETを狩るのにお世話になる
クレイジーコメットは覚えるのもそうだけど追加効果を使えるようになるまでに使い込まなければならないという苦行に四苦八苦してた人も多いんじゃなかろうか(私は途中で投げ出しました
PSP版だとキャンセルバグ(通常攻撃→昌術→キャンセル→通常攻撃を繰り返すと昌術を繰り返した分使用した事になってる)使えなくなってるからね
@@マグナスリオン-v1r 詠唱キャンセルでの術使用回数稼ぎのことならシビアになったけどPSPでも残ってはいますよ。鏡影槍蒼破刃にはお世話になった
クレイジーコメットだけにして闘技場放置で回数は簡単に稼げる
当時はディバインセイバーとインディグネイションが光上級術の双璧だと思ったのに、インディグネイションが秘奥義に昇格してしまった...
グレイセスでどこか似てる「ディサイドセイバー」が敵の秘奥義で出てきましたね
インディグネイションに関してはファンタジアやエターニアの頃から秘奥義みたいな物だったし…
ロニ兄貴のプリズムフラッシャにかなり助けられてた
兄貴は後衛
前衛だとコンボ途切れるからな(笑)
バーンストライクも結構便利。後エグゼキューションからの具現化がかっこいいんだよなぁ。
めっちゃ懐かしい
プリズムフラッシャが本当に強いんよな
強いのに初期状態のハロルドが覚えてるのがぶっ壊れ(レベル5加入でも使える)
次は秘奥義特集かな?
ジューダスの魔人煉獄刹が見たい
正直微妙な…
ロニが全技不採用になる未来が見える
アクアラビリンス等で出るディバインセイバーを使ってくるドラゴニュートには苦労させられたなぁ
ニートはそもそも知力が確かぶっ壊れてる(
あやつはもはやみんなのトラウマなのだ…
ヤツに何度やられたか
確か奴はTP回復ないので一発しか撃てないけど撃たれると全滅もありうるのであんまり関係ないという
あいつ知性高いし全属性耐性80前後だし
倒しても大抵グレードマイナスになる
ディバインセイバーは敵から撃たれたらバックステップで外側に押し出されたような記憶があります。
果たして1週目でトゥインクルスターを使用出来たプレイヤーは居るのだろうか…?w
D2シリーズ待ってました!
「強すぎるザコ敵」特集があることに期待!
;
ぶっちゃけニートよりもカタコンベやトラッシュマウンテンで出てくる
スピリットや目玉の方が強いと思うんだよな
あいつら背後にテレポートしてくるから、SPTP半減してしまうし。
@@逃げてるのではない後ろへ前進して あ〜ワープ系は本当に嫌ですね
戦術が全て無駄になるので…
@@逃げてるのではない後ろへ前進して
ラルヴァとか
クレイジーコメットはリファインの回数稼ぎもかねてやってたなぁ グミバクバク食わせてた
シルフィスティアやで
ドラゴニュート、うっ頭が
TOD2は雑魚敵が雑魚じゃない
貯めてきたグレードがみるみる減る、最終現代
グレード評価が0ならまだしもマイナスは本当に勘弁してほしかった。後半からボス戦以外基本マイナス評価だった。
減ったグレードは高ランク闘技場で稼ぐのよ。
やっぱりこのゲーム、前衛に比べて後衛が強すぎるよなぁ…
前衛なんてウェポンスパークでずっと止まり続けてるのに…
頑張って繋いだコンボのダメージが後衛の術一発にぶち抜かれて心が折れそうになる…
そりゃ前衛が同等または強いバランスにしちゃったら、攻撃までに詠唱を必要として撃たれ弱い後衛キャラの存在価値が無くなっちゃうからねw
ウェポンはこっちにも恩恵あるから多少はね
そろそろどこかのチャンネルで、D2の小ネタ?裏ワザ?で、秘奥義出し放題をやってくれないかしらん・・・
ネガティブゲイトが入ってない…だと…
プリズムフラッシャは強いよ・・・。
カッコいいし。
D2は術技がカッコいい。
インブレイスエンドなしで最強育成(低レベル進行)は無理ゲ
え、エンシェントノヴァは詠唱が格好いいんだぜ
マグナ様を前方に吹っ飛ばし、パーティが全滅してからは使用OFFにしたけどね
似たような全滅ってやっぱり味わってる人いるんだなぁ…(´;ω;`)
クレイジーコメットのものを除く追加晶術はSPTPの固定値消費がネックなのと威力に対するヒット数が多くてブラスターさせやすくなるから壊れ評価に考慮するほど使い勝手がいいとは言えないかなぁ。敵に回すと非常に厄介なんですけどね、回避ほぼ不可能なフォトンブレイズ(ガープ)とかトリニティスパーク(エルレイン)とか。
スプラッシュのところにエアプレッシャーを推しますね。スプラッシュは画面端でスカるデメリットがあるけどエアプレッシャーはバルバトス2フォルトゥナに刺さる上に初段ヒット確認できればフルヒット安定なのでコンボに移行しやすいバランスのいい術です。(バランスのいい術をぶっ壊れと評価するのはそれはそれで違う気もしてきますが・・・)
ブラッティクロスはコスパいいと思うぞ
あれ?
エクセキューションは?
デルタレイは?
あぁなつかしいのん
個人的にはリアラが使うエアプレッシャー。詠唱速度速くして、SP付与で秘奥義を打てるのが強すぎ
エアプレッシャーが一番安定して秘奥義出せますよね!
クレイジーコメットはぶっ壊れではあるけど派生まで使えるレベルになると
雑魚戦はディバインセイバーやエクセキューションで一掃出来るというね
敵が使ってくるぶっ壊れ晶術の2位はバーンストライク1位はディバインセイバーだな
何でバーンストライク?あれ避けやすいのに
@@逃げてるのではない後ろへ前進して
自分にヘイトが向いてればいいんだけ味方にヘイト向いてるとキツい時がある
特に詰められてる時のバーンストライクは詠唱も止められるから全滅しそうになるんだよね
D2やったことないけど最後の方の術がぶっ飛んでるのはわかった。
D2の唱術って他シリーズであまり聞かない名前のものばかりだけど、やっぱソーディアンが無くなった事関係してるん?
単に技も含めてEまでになかったのを作りたかっただけでしょ。回復技は例外だが。
そのとおり。
カイルたちが使ってるのは晶術『的な』もの。レンズ使って放つのは同じだが。
実際イベントでもディムロスたちは前作の術使ってるし、PSP版で追加されたマスターは前作の術撃ってくる。
強力な晶術は敵に使われた時も同様で、ディバインセイバーはほぼ確実に即死なので恐怖でしかありませんでした。
ハロルドとリアラを採用すれば、これら強力な術を全て使えるのが、彼女らの価値を上げてますね。
ただこっちが使う分にはやたら敵が耐性持ちでだな...
ナナリーの立場が…。
D2の炎タイプは初代ポケモンみたいに不遇なんだな
フレアドライブは追尾するから当たりやすいし、フォトンブレイズは必中だし、バーンストライクは安定した強さだし不遇じゃないぞ
術じゃないけど、爆炎剣なんてクソ強い火属性特技もある
エンシェントノヴァが当たりにくい、マグナ様を吹っ飛ばしすぎてクレコメ撃たれるで扱い悪すぎるだけで
話はずれるが初代炎ポケモンでもファイヤーは強いだろ
下級 ウィンドスラッシュ シャドウエッジ
中級 スラストファング以外
上級 みんな強い
こんなイメージあります
スラストファングもハルファスにかなりヒットするし、ヴォルテックヒートで敵を飛ばせるから役立つぞ
@@逃げてるのではない後ろへ前進して 飛ばす系は手前に飛ばす事もあるから邪魔じゃない?コンボも途切れやすいし
手前に飛ぶか後方に飛ぶかはヴォルテックヒートの当たり方次第ですね。
(中級の)追加晶術はシリングフォールとヴォルカニックレイ以外は悪くないと思います。TP面を考えなければですけどw
ヴォルテックヒートを単体で覚えるカイル君……。
敵の最前衛にヴォルテックヒートを発動して、全て後ろに押し込む努力はした。
グランヴァニッシュはエアプレッシャーで繋がらない分与秘奥義に使うと繋げやすい、とwikiにあったしSP分与セットのままでいいかも知れない
クレコメは属性耐性上昇?エンチャントをセットしていると詠唱速度が上がるんだったかな?
ハロルド、リアラ、ジューダスに知性と詠唱速度上げまくって楽しんでたな。ガードしたら詠唱速度短時間上昇をジューダスにつけてプリズムフラッシャをほぼ無詠唱で撃ちまくってた。。
喰らえ!プリズムフラッシャ!喰らえ!プリズムフラッシャ!
インブレイスエンドの詠唱がめっちゃ好きで使いまくってた(´ω`)
ディバインセイバーはずっと高威力で強いよな
アライズのが1番壊れてるけど
Nice!
クレイジーコメットは闘技場?のクリスタルみたいな敵で放置して熟練度稼いでいた記憶
敵晶術はカイルが吸ってくれたので、カイル光耐性HPTP自動回復あれば延々と回数稼げた
硬直解除つけてて長時間放置したあとに使用回数確認して泣いた記憶が・・・
個人的に好きなのは インブレイスエンド
なんだけど。 あんま強くない。。。
上級昌術詠唱時間長過ぎ!ストレス!
↓
ほな厨二詠唱させたらぁ!
↓
ステキ!抱いて!
この発想力真似出来ませんわ開発者すげぇ