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分身技は普通に強いですが、それでもあえてエフェクトのカッコよさなどから「黄龍剣」「地ずり残月」「流星衝」「無双三段」「オービットボーラ」などを愛用していました。
ちずり残月ぜんぜん閃かないのよね
@@kk-xp7it レオニード、少年、ウォードあたりにひたすら地走りを使わせて覚えた記憶があります。もちろんアスラ道場で。
@@kk-xp7it閃き特性キャラが少年、ポール、シャール、ヤン・ファンだけですからね。ひたすら↑のキャラで王冠を着けて、アスラに地走りですね
タイガーブレイクは非接触、防御無視攻撃だからどの敵にも安定したダメージが出るうえに反撃も喰らわないというのが優秀なところですよね。
分身剣やヨーヨーが強くてコスパ最高なのは嫌ほど知ってても、コスパ微妙で威力も最強クラスより一段落ちるファイナルレターとか雪月花を無理して覚えて無理して使う。そんなロマンこそ正義、それがロマサガなんやで。
スタッフロールのラストでラスボスにトドメを刺すシーンがあるからこだわるよね
@@user-ms3qs1wo4s 正に。エンディングに出ないカッコイイ技をシャドウサーバント状態で出したい!そのために乱れ雪月花が存在すると言っても過言ではない他の候補は…スターストリーム、無双三段、ミリオンダラー、デッドリースピン、タイガーブレイクあたりかな
@@blskh4359 意外とスタッフロールで出てない最強技が少ないんだよね。
わかる。終盤だと地味だけど、薪割りダイナミックとか。最強のはずなのに他技のせいで目を向けられない黄竜剣とか龍神烈火拳とか。
地ずり残月がどうしても覚えられなかった苦い思い出、雪月花で妥協してたけどロマサガ3の大剣は不遇過ぎて泣ける。
全体攻撃の中ではエフェクト一瞬で終わる蛇剣が好きだったなぁあと鍛える前提なら消費重いけどフェイタルミラー無効化できる五月雨斬り?も好きだった
魅了された妖精の練気拳で全滅したのは良い思い出だわ。
このビューネイは「今のはメラゾーマではない、メラだ。」と言われた心境と同じかもしれません。
デミルーンエコーでここまでゴリ押ししてるのは才能だと思うんだ。
自分の中では初プレイ時ブルクラッシュが最強だったなwwwワールドさ迷っていたらウォードが仲間になって、知らない技(スマッシュ)持ってたから使ったらいきなり400超えのダメージ叩き出して何これ強っ!?ってなってさらに使っていたら、ブルクラッシュ閃いて4桁ダメージ叩き出した瞬間にテンションがヤバいことになったww
ワイは疾風剣疾風剣覚えて全員に使わせたらアラケスもビューネイもフォルネウスも楽勝すぎて調子にのって火術要塞にカチコミかけたらアウナスにボコられて泣きそうになった
勝利の詩はラスボスのトータルエクリプスで解除されるから使われる度に掛けなおす必要があったりします。聖王の槍は小剣を使わせているキャラに持たせるのがおすすめ。流星衝の極意を取れていれば、アウナスのセルフバーニングを喰らわずにアタッカーにもなります。
デミルーンエコーは初回からハリードばかりプレイしていた私にとって主力でした。1番感謝したのは魔王の鎧の時で、他のキャラ達は接近戦ばかりで、術も殆ど効かない中、普段と変わらないダメージを出すデミルーンエコーだけで倒したようなモンでした。‥ちょっとハリード1人、技はデミルーンとエコー限定。もちろん曲刀縛りでクリア挑戦して来ます!
こ、こんなところに仲間が・・・!(≧∇≦)攻撃が後列に及ぶ時のエフェクトや効果音も好きで、初見プレイ時はずっと使ってたんですよねぇ~そしたらラストまでデミルーンエコーしか強力な攻撃技が無くて苦労した覚えが(;´∀`)
錬気拳はタイガーブレイクを閃く為にもやたら使いますねw
ダメージが安定しない分身技よりタイガーブレイクだと思うんだ。習得難度以外欠点ないし
次点で連射、大車輪、亀ごうら割り、流星衝あたりだよね
分身系の技やタイガーブレイクのなにがやばいって威力もそうですけどアウナスの炎のバリアとかを無効化して攻撃できるんですよね。カウンターをもらわずに高威力の近接攻撃ができるっていう。
開発で作れる槍で、敵3体に攻撃する技がコスパ良くて(技冠で消費0)便利だった
プラズマショットよりも連射のほうが好き
最高火力がデミルーンエコーってわかる!ロマサガ3初心者だった頃、ハリードのデミルーンエコーで序盤の敵を無双してたからこれにばかり頼ってた。その結果四魔貴族に全く歯が立たない。
分かって頂ける方がいらっしゃってびっくりです!w後列に波及する時の効果音も好きなので、当時は愛用していましたw
全員 曲刀にはしないから自然に強い技閃くと思うけど、アスラで狙わないと閃かないとか、派生知らないと閃かない技が無いとかなら解るけど
練気拳をはじめとした全体攻撃は便利だが、特に行動力の遅いキャラが使うと危険。キャラが攻撃前に魅了され → 技発動で全滅は何度もあった。陣形スペキュレイションで、防御無視の先制特化でサクサク戦闘していた想い出
デミルーンエコーが最高の技あるある。ロマサガ3のシステム知らなかった頃はデミルーンエコーばっかり使ってた。
同じく・・・。あとエレンの最強技がブレードロール、ウォードの最強技が霧氷剣のままアビスに行って真じゃないラスボス倒せずに詰みましたw(ロマサガ自体のシステムが分からなかった小学生の頃)
分身剣が強すぎて黄龍剣の出番がまるで無かったな。黄龍剣、エフェクトは恰好いいけど。
味方全員が分身技だけ使って敵に行動させずに即殺し続けると「直前の数値」が更新されないからグゥエインの体力99をゲームクリアまで参照し続けるのはRTAチャートの有力ルートだよな
勝利の詩、「バトル中使うと退却できなくなる」という地味なデメリットもあるから、妖精系とのザコ戦で錬気拳やミリオンダラーを使えるキャラが勝利の詩直後に魅了されて逃げられずhageた事もありましたw
閃きからの抜刀ツバメ返しでラスボス撃破、あの感動をわすれない。
雑魚戦はスペキュレイションの先頭に高速高火力低耐久で魅了対策の聖王の兜装備ようせい配置して先制練気拳で殲滅
めちゃやり込んでメンバー全員が分身技などで染めたほうが強いのわかってるのに同じ武器種を使わないパーティを作ってしまう。 それがロマサガ
弱い大剣だけど意外と技好きなんだよな。月下美人で地すり残月とかオシャレでやたら使ってた。実際はカタリナと妖精のタイガーブレイクが最強。
分身剣は大剣バスターソード、小剣レイピアとグラディウスでも使用可なのが有り難い。弓キャラだとポールは毎回仲間にする。閃き適正有るので。
抜刀後の仕込み杖もだったと・・・・・
ミリオンダラーに適正ないから除外されてるんだろうね。少年と同じレア技道場だけど
攻略本眺めながら、技名やエフェクトからこの技使ってたら覚えるかなー?とか適当に戦闘繰り返してましたw 水のマップの最下層にいる玄竜だったかな? 技の閃き狙うのと水鏡の盾のドロップも期待できるから、硬くて時間かかるけど、技はほとんど覚えられましたね。
デミルーンエコーもそうだし、ブレードネット(スパイダーソードの技)やトライシューター(パルチザンの技だっけ?)にも結構お世話になっていて、「これ極意化したいぞ」と無駄に粘ってたが為に他の有用技を閃けなかったのは、ちょっと後悔してる。
エレンのテーマ名曲すぎ
ロマサガ3の弓技って連射、ミリオンダラー以前に、プラズマショット覚えるまで弱っちい技しかないのも苦労します。適当に武器素振りして覚えられるブルクラッシュや疾風剣、ブレードロール、大車輪、削岩擊辺りを中盤お手軽に覚えられるのも弓を使わなくなる要因でしょう。
それでもミリオンダラーのエフェクト好きすぎて、毎回最低2人は弓持たせてるww
ヨーヨーは手斧の固有技それを元に開発したフランシスカでも使えるようにしたのでしょう
コスパ考えたら練気拳より大車輪が便利なんだよなぁ…石突きからの派生だし、閃きLv的にも結構早く習得できる。属性相性もあまり気にならないし、練気拳と同じく間接攻撃。ただ、タイガーブレイク閃くのがあるからなぁ…勝利の歌は、妖精あたりに聖王の槍持たせて、太陽術持たせて再生光と合わせてサポート役にしても面白い。サーバントが強いから、玄武術にして生命・神秘の水でも良いけどねw分身技はウインドカッターがわかりやすい例だと思ってる。自分で使うと1発しか撃たないのに、敵の妖精系だと4発出たりするし。
ミリオンダラーはエフェクトが長すぎて、雑魚狩りに使うとイライラするので、雑魚狩り最強技は練気拳を使っていました
ミリオンダラーは、長いというか燃費が悪いのが欠点かなぁ
デミルーンエコーのくだり、30年弱前の初見の自分を見ているようでニヤけながら見てしまった。
7:44少女?アラサーです…
自称20代の某教授よりはw
かめごうらが一番最後に閃いた技。系統推測が難しかった記憶
グゥエインで参照値とってそれ以降クイックタイムで相手の動き止めてひたすら分身剣でなぎ倒していく爽快感がロマサガ3のRTAでは味わえるぞ!ましで分身剣のせいで大剣が悲しいことになってんのよな
適正とか知らず、エレンで斧技のコンプ狙ってました(苦笑)。最終的にヨーヨーやデッドリースピン、スカイドライブをアスラ先生にお世話になって覚えましたが、適正無しのメガドライブを山賊相手に覚えたのはやはり奇跡としか言いようがない(笑)
剣が強いから他の道を模索したがるもんだが全体技の大車輪や練気拳が強い術は太陽か月、でどっちつかずで👑逃がしちゃうんだよな
覚える時期、魔王の盾や鎧戦いでの変えの効かなさを考えると、デミルーンエコー以上にお世話になる技はないというか。
振り逃げの説明中に後ろでひたすら全員で振り逃げしてるの笑うw
龍陣で先頭が二刀流分身剣(6人)、最後尾は勝利の詩固定でラスボス含めほとんどのボスに勝てるヨーヨーは斧LV40以上で低燃費&高火力で使い勝手は最高だけど、最強の斧技はLV40以上のオービットボーラ
スマウグと比べると入手は難しくないが一本しか取れないからやはりその点で敷居が高く感じるなぁボーラは。
分身剣やラウンドスライサーなど、FF6の夢幻闘舞みたいに敵の周りを回転する技は分身技と思われがちですが、オービットボーラは威力は高いけど分身技じゃないですよ。斧技の分身技はヨーヨーとデッドリースピンだけです。
@@dentouzitj8 分身技でなく素で最強だったと思ったがアレが、高レベルヨーヨーよりも強いんじゃなかったか?分身技としてではなくあくまで斧技最強という意味かと思ったが
@@白まる-b6w オービットボーラが最強とよく言われるが、真の最強はブローヴァのデッドリースピンではないか?ブローヴァは武器の基礎攻撃力トップの36だし、次点でホークウインドの34、フランシスカは25しかない。
@@user-ms3qs1wo4s デッドリースピン強いけど成長率悪いのがなぁ……それでも鍛えれば強くなるが20刻みとかだった気がするからレベル40以上まで育てるの前提とかじゃなかったっけ?
序盤はライトニングピアスもかなり使えるよね。簡単に閃くし、ファイアクラッカーの閃きも兼ねるし。何よりトーナメントやボス戦の死亡確定ターンで最後の反撃として使える。先制確定+必中+カウンター不可だから敵が瀕死だと確定でトドメさせる。
魔王殿は良い先生が多いですね。
竜鱗はルーラーのドロップじゃなくてグウェイン関連での入手じゃね?
勝利の歌は撤退不可のデメリットがあったような
「勝利の詩」はマイナス効果として、使ったらその戦闘から退却できなくなったはず。まあ強化技使ってまで戦う戦闘なんて大抵ボス戦だから、逃げることなんて考えてないだろうから問題にはならないだろうけど。分身技は「強いことは強いが威力の安定しない技」という性能を表現するために、何の値を参照してダメージ計算するべきか模索した結果ではないか、という考察がありましたね。なおその法則を見抜かれた結果が、分身技無双なのですが……
リリスや舞姫相手に勝利の詩は厳禁ですね。そん時に限って魅了を連発され全滅オチ。
技や演出のバランスが神なんよね見た目が派手な技はそれなりに強くて中々閃かない、分身系は比較的簡単に閃けて見た目地味だけど極めればクソ強い
ミリオンダラー最強弓の敵全体攻撃でかっこいいからいいね現在リマスターやってて妖精ちゃん全武器Lv50MAX目指しているからね剣、小剣、斧、棍棒で使用すると烈風剣を防いでくれるワンダーバングル装備してると生きてくるからね
ミリオンダラーはマジでぶっ壊れ弓使いの魅了対策してなかったら全体2000ダメージのオーバーキルでパーティーぶっ壊れる
もっとも怖いのは真破壊のアースライザー先制からのフェイタルミラー……根本的に対策そのものが存在してない
コメント作成しようと思ったら、同士がいました。エフェクト好きで使っていたので、しょっちゅう自爆していました。耐性?鼻垂れ小学生には知らんなぁ。
@@白まる-b6w 自分の場合フェイタルはレオニードが自分にサンザンクロスやってクリティカルから灰になりました。ウィルガード持たせた壁役だったからマジで困りましたね。
BGMが遊戯王に変わって右下の表示もナチュラルに変わるの笑ったw
途中のクリティウスのBGMに笑いました🤣
数回目のプレイからは全員に剣持たせてましたわ・・・。
戦闘開始時に分身技使ったら誰の能力を参照するんだ?自分?前の戦闘の最後のキャラ?
分身技の参照値は前の戦闘から引き継いで参照されるようです。例えば前の戦闘を腕力を使用した攻撃で終了した場合はその時に使われた腕力の値をそのまま使用する形ですね。これを利用したロマサガ3RTAの「分身技チャート」というものがあるので気が向いたら調べてみると面白いと思いますよ~( ´∀`)bグッ!
パーティ外成長…増えるブライト…成長吟味…うっ…頭が
今日もまたセ○レのHP確認作業が始まるよ…お供レベル8上昇確率が0.89%の割には毎回結構take数早かった気がします
スカイドライブも中々ぶっ壊れですよ。反撃受けないだけでなく盾の効果も無効化するからね。
分身技はタイガーブレイク後にやらんとな!(参照値の為)
デミルーンエコーという1番難易度の高い縛りw
ロマサガ3はやり込み出来るから技コンプは中盤(普通基準なら終盤)で済ますようになりました。
サガ系は大好きなので楽しく観させて頂いております。ただ、他のアップされている動画でも思ったのですが、説明と背景の映像が合っていない時があると思います。例えば『練気拳』では無機質系には体術は効きにくいと説明されているのに『タイガーブレイク』を放っています。正しい構成としては、練気拳で低ダメージ→次のランキングで例外があると説明→タイガーブレイクで高ダメージ→防御無視系の技は通る、という感じかなと思います。もちろん、素材回収や編集が大変になると思われますので、批判とかではなく、一意見として読んでいただければ幸いです。
結局スペキュのカタリナ妖精のタイガーブレイクが強すぎるからなあ
カタリナにしても妖精にしても弱いだろ。。。半分?体力依存だよ?
@@flamberg4892 腕力と素早さだよ?だから、なにげにロビンも体術強いよ。体術LVが同じなら「1位妖精・2位カタリナ・3位ロビン・4位ハリード・5位エレン/サラ」になる感じ。
そういや、そうみたいですね。あの後調べて某所にも書いてあり、依存は腕力と素早さであり、付加効果のステアップは腕力と体力とのこと。なお、スペキュレーションの攻撃アップは、無属性の為に恩恵を受けれないとも書いてました。素早さも上がるのでダメは増えます。
なんで勘違いしてたかは、体力しか増えないと何かに書いてたのでそう思ってて、威力があがるので依存は体力もあると思ってました。
@@ゾナウ開発沼ch エアプの知ったかにやさしく教えてあげるのお優しいですね
分身剣は参照値がなぁタイガーブレイクばかり使ってたわ
閃きではないけど、術はかなり強く設定されているな~カタリナ主人公で、氷の剣、水鏡の盾、ゴールデンバッド、聖杯、ヒドラレザー、聖王のカブト、ラバーソウル、聖王の指輪タイガーブレイク、振り逃げ、集気法、リヴァイバ、シャードーサーバンド、各種見切り。うろ覚えだけど、これで真四魔貴族と真破壊するものを単独撃破して遊んだ。ただフォルネウスのマイティサイクロンのために白虎の鎧を持たせてた記憶がある。
ロマサガ2やってるものなら龍槍の存在と必殺技がロマサガ3にも絶対あると信じて疑わなかったから、そんなに苦にはならなかったな。
あれ、活殺獣神がない!!勝利のうた→活殺獣神で相手のステータス下げて、こちらを強くするという凶悪コンボなんだけどな。
錬気拳はお世話になったけど、タイガーブレイクなんて覚えた記憶がないw
アスラ道場がいかに優秀か((( ;゚Д゚)))
PS4の新ダンジョンである暗闇の洞窟の3階の奥で3回エンカウント出来るからやりやすい。暗闇の洞窟で戦えるから寺院のガラテアを倒すのも問題ないから楽。
フェロモンとかいう今作ではあまり馴染みのない技見切る以外は本当に優秀
ラウンドスライサーや分身剣は9999ダメージが出たりw
アレ、確か見た目はカンストしますけど、実際にはカンストしませんよね?バフ盛りまくるとウン万ダメ与えてたような。
勝利の歌でステ上げまくった結果明王拳を回避するというわけわからんことになってた動画があったなあ
龍槍スマウグは攻略本に名前だけが出てて当時は誤記か未実装か何かだと思ってたな。
ポールの事、時々でいいから思い出して下さい
タイガーブレイク一択だな。。防御無視、使えば使うほど、攻防ともに強くなる。武器が必要ない。
正直、ロマサガ3ってそこまで強力な全体攻撃って要らなかったな。勿論あれば便利だけど。中盤まではサンダークラップ、終盤でも練気拳で十分だった。そして結局、分身技に行き着く。
ヨーヨーって、中盤から強いというか分身技で武器レベル依存なら、やっぱり2位にはならない印象。結局終盤にならないと物足りない。でも終盤の分身技としては物足りない、みたいな?
ラスボスをミリオンダラーで仕留めた
テンプかかって全滅したこともあったけど
フィー・リン・・・少女???・・・28じゃなかったっけ?
リマスターで暗闇の迷宮でデカイ虫アレフで覚えた
かなりやり込んでるけど、なかなか剣閃を覚えないんだよなー💧
連射は無かったか、かなり強い様に感じた。
分身技は他に何がありますか?
斧技のデッドリースピン弓技の連射辺りだったかと思います。
ラウンドスライサー、ヨーヨーもそうだったかと
サイコバインドと残像剣も!
サイコバインドじゃない、トライシューター・・・・2とごっちゃになってしまった(笑見た目が似てるから間違えたってことでご勘弁を
@@りんや 残像剣はリマスターだと分身技から除外されてますね
デミルーンエコーが最強技って状態で敵が強いとかあり得ないだろ?勝利の歌はどうだろう、シャドーサーバントの方が使いやすいから、それに火力でゴリ押しした方が早いし、ラスボスとかぐらいかなぁスマウグは盾が使えなくなるので微妙
進行状況確認するなら戦う前にイベント(メニュー項目)確認すればいいのに(笑)
最強技デミルーンエコーなうっかりさんがシャドウサーバント知ってるって設定が無理ある
王冠のシステムとか理解してない初心者はむしろ片っ端から術買って試すんじゃない?少なくとも自分はそれでシャドウサーバント使って二回行動強いってなって全員に修得させたよ。そして無駄に術覚えさせてるせいで技を閃けず尚更デミルーンが強く感じてそればっか使う。
3は術が2より弱く感じる中で、2では見向きもしなかった(覚えもしなかった)冥(月)術シャドウサーバントが良く見えちゃう罠。
12:10ロマサガと関係ないwwwww遊戯VS羽蛾の[狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)]をネタに使った感じか?wwwww
でたらめ矢と乱れ打ちの扱いの差がひどい
💡
まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE
初プレイから、ほぼ全員分身剣+見切りだらけだった。どうせドラゴンはなんか落とすだろうと思って、スマウグゲット、全員同じじゃつまらんからと一人だけラウンドスライサー。後は、雑魚用の全体技を何人かいれて終わり。アスラでそれなりに技は覚えたが、結局分身剣より弱くてがっかりした思い出。やりこんだ後は、タイガーブレイクとか体術とかオービットボーラ、デットリースピンやら、全員の武器ばらけて趣味に走りました。同じだと、やっぱりつまらんので。
神ゲーを凡下ーに落としてるやん。哀れ
勝利の歌は重ねがけも出来て強いように見えて、毎ターン上昇値の25%ずつ減少していくのであんまり実用的じゃないかなと思う動画のように何ターンもバフかけるくらいならさっさと攻撃したほうが早いしダメージも受けないしスペキュレイションの後ろで使うのも次のターン25%下がった腕力になるわけで無駄が多い
kkkjj
分身技は普通に強いですが、それでもあえてエフェクトのカッコよさなどから「黄龍剣」「地ずり残月」「流星衝」「無双三段」「オービットボーラ」などを愛用していました。
ちずり残月ぜんぜん閃かないのよね
@@kk-xp7it レオニード、少年、ウォードあたりにひたすら地走りを使わせて覚えた記憶があります。
もちろんアスラ道場で。
@@kk-xp7it閃き特性キャラが
少年、ポール、シャール、ヤン・ファンだけですからね。
ひたすら↑のキャラで王冠を着けて、アスラに地走りですね
タイガーブレイクは非接触、防御無視攻撃だからどの敵にも安定したダメージが出るうえに反撃も喰らわないというのが優秀なところですよね。
分身剣やヨーヨーが強くてコスパ最高なのは嫌ほど知ってても、コスパ微妙で威力も最強クラスより一段落ちるファイナルレターとか雪月花を無理して覚えて無理して使う。そんなロマンこそ正義、それがロマサガなんやで。
スタッフロールのラストでラスボスにトドメを刺すシーンがあるからこだわるよね
@@user-ms3qs1wo4s 正に。
エンディングに出ないカッコイイ技をシャドウサーバント状態で出したい!
そのために乱れ雪月花が存在すると言っても過言ではない
他の候補は…スターストリーム、無双三段、ミリオンダラー、デッドリースピン、タイガーブレイクあたりかな
@@blskh4359 意外とスタッフロールで出てない最強技が少ないんだよね。
わかる。終盤だと地味だけど、薪割りダイナミックとか。
最強のはずなのに他技のせいで目を向けられない黄竜剣とか龍神烈火拳とか。
地ずり残月がどうしても覚えられなかった苦い思い出、雪月花で妥協してたけどロマサガ3の大剣は不遇過ぎて泣ける。
全体攻撃の中ではエフェクト一瞬で終わる蛇剣が好きだったなぁ
あと鍛える前提なら消費重いけどフェイタルミラー無効化できる五月雨斬り?も好きだった
魅了された妖精の練気拳で全滅したのは良い思い出だわ。
このビューネイは「今のはメラゾーマではない、メラだ。」と言われた心境と同じかもしれません。
デミルーンエコーでここまでゴリ押ししてるのは才能だと思うんだ。
自分の中では初プレイ時ブルクラッシュが最強だったなwww
ワールドさ迷っていたらウォードが仲間になって、知らない技(スマッシュ)持ってたから使ったらいきなり400超えのダメージ叩き出して何これ強っ!?ってなって
さらに使っていたら、ブルクラッシュ閃いて4桁ダメージ叩き出した瞬間にテンションがヤバいことになったww
ワイは疾風剣
疾風剣覚えて全員に使わせたらアラケスもビューネイもフォルネウスも楽勝すぎて調子にのって火術要塞にカチコミかけたらアウナスにボコられて泣きそうになった
勝利の詩はラスボスのトータルエクリプスで解除されるから使われる度に掛けなおす必要があったりします。聖王の槍は小剣を使わせているキャラに持たせるのがおすすめ。流星衝の極意を取れていれば、アウナスのセルフバーニングを喰らわずにアタッカーにもなります。
デミルーンエコーは初回からハリードばかりプレイしていた私にとって主力でした。1番感謝したのは魔王の鎧の時で、他のキャラ達は接近戦ばかりで、術も殆ど効かない中、普段と変わらないダメージを出すデミルーンエコーだけで倒したようなモンでした。
‥ちょっとハリード1人、技はデミルーンとエコー限定。もちろん曲刀縛りでクリア挑戦して来ます!
こ、こんなところに仲間が・・・!(≧∇≦)
攻撃が後列に及ぶ時のエフェクトや効果音も好きで、
初見プレイ時はずっと使ってたんですよねぇ~
そしたらラストまでデミルーンエコーしか強力な攻撃技が無くて苦労した覚えが(;´∀`)
錬気拳はタイガーブレイクを閃く為にもやたら使いますねw
ダメージが安定しない分身技よりタイガーブレイクだと思うんだ。習得難度以外欠点ないし
次点で連射、大車輪、亀ごうら割り、流星衝あたりだよね
分身系の技やタイガーブレイクのなにがやばいって威力もそうですけど
アウナスの炎のバリアとかを無効化して攻撃できるんですよね。カウンターをもらわずに
高威力の近接攻撃ができるっていう。
開発で作れる槍で、敵3体に攻撃する技がコスパ良くて(技冠で消費0)便利だった
プラズマショットよりも連射のほうが好き
最高火力がデミルーンエコーってわかる!
ロマサガ3初心者だった頃、ハリードのデミルーンエコーで序盤の敵を無双してたからこれにばかり頼ってた。
その結果四魔貴族に全く歯が立たない。
分かって頂ける方がいらっしゃってびっくりです!w
後列に波及する時の効果音も好きなので、当時は愛用していましたw
全員 曲刀にはしないから自然に強い技閃くと思うけど、
アスラで狙わないと閃かないとか、派生知らないと閃かない技が無いとかなら解るけど
練気拳をはじめとした全体攻撃は便利だが、特に行動力の遅いキャラが使うと危険。キャラが攻撃前に魅了され → 技発動で全滅は何度もあった。
陣形スペキュレイションで、防御無視の先制特化でサクサク戦闘していた想い出
デミルーンエコーが最高の技あるある。ロマサガ3のシステム知らなかった頃はデミルーンエコーばっかり使ってた。
同じく・・・。あとエレンの最強技がブレードロール、ウォードの最強技が霧氷剣のままアビスに行って真じゃないラスボス倒せずに詰みましたw(ロマサガ自体のシステムが分からなかった小学生の頃)
分身剣が強すぎて黄龍剣の出番がまるで無かったな。黄龍剣、エフェクトは恰好いいけど。
味方全員が分身技だけ使って敵に行動させずに即殺し続けると「直前の数値」が更新されないから
グゥエインの体力99をゲームクリアまで参照し続けるのはRTAチャートの有力ルートだよな
勝利の詩、「バトル中使うと退却できなくなる」という地味なデメリットもあるから、妖精系とのザコ戦で錬気拳やミリオンダラーを使えるキャラが勝利の詩直後に魅了されて逃げられずhageた事もありましたw
閃きからの抜刀ツバメ返しでラスボス撃破、あの感動をわすれない。
雑魚戦はスペキュレイションの先頭に高速高火力低耐久で魅了対策の聖王の兜装備ようせい配置して先制練気拳で殲滅
めちゃやり込んでメンバー全員が分身技などで染めたほうが強いのわかってるのに同じ武器種を使わないパーティを作ってしまう。 それがロマサガ
弱い大剣だけど意外と技好きなんだよな。月下美人で地すり残月とかオシャレでやたら使ってた。実際はカタリナと妖精のタイガーブレイクが最強。
分身剣は大剣バスターソード、小剣レイピアとグラディウスでも使用可なのが有り難い。
弓キャラだとポールは毎回仲間にする。閃き適正有るので。
抜刀後の仕込み杖もだったと・・・・・
ミリオンダラーに適正ないから除外されてるんだろうね。少年と同じレア技道場だけど
攻略本眺めながら、技名やエフェクトからこの技使ってたら覚えるかなー?とか適当に戦闘繰り返してましたw 水のマップの最下層にいる玄竜だったかな? 技の閃き狙うのと水鏡の盾のドロップも期待できるから、硬くて時間かかるけど、技はほとんど覚えられましたね。
デミルーンエコーもそうだし、ブレードネット(スパイダーソードの技)やトライシューター(パルチザンの技だっけ?)にも結構お世話になっていて、「これ極意化したいぞ」と無駄に粘ってたが為に他の有用技を閃けなかったのは、ちょっと後悔してる。
エレンのテーマ名曲すぎ
ロマサガ3の弓技って連射、ミリオンダラー以前に、プラズマショット覚えるまで弱っちい技しかないのも苦労します。
適当に武器素振りして覚えられるブルクラッシュや疾風剣、ブレードロール、大車輪、削岩擊辺りを中盤お手軽に覚えられるのも弓を使わなくなる要因でしょう。
それでもミリオンダラーのエフェクト好きすぎて、毎回最低2人は弓持たせてるww
ヨーヨーは手斧の固有技
それを元に開発したフランシスカでも使えるようにしたのでしょう
コスパ考えたら練気拳より大車輪が便利なんだよなぁ…石突きからの派生だし、閃きLv的にも結構早く習得できる。属性相性もあまり気にならないし、練気拳と同じく間接攻撃。
ただ、タイガーブレイク閃くのがあるからなぁ…
勝利の歌は、妖精あたりに聖王の槍持たせて、太陽術持たせて再生光と合わせてサポート役にしても面白い。サーバントが強いから、玄武術にして生命・神秘の水でも良いけどねw
分身技はウインドカッターがわかりやすい例だと思ってる。自分で使うと1発しか撃たないのに、敵の妖精系だと4発出たりするし。
ミリオンダラーはエフェクトが長すぎて、雑魚狩りに使うとイライラするので、雑魚狩り最強技は練気拳を使っていました
ミリオンダラーは、長いというか燃費が悪いのが欠点かなぁ
デミルーンエコーのくだり、30年弱前の初見の自分を見ているようでニヤけながら見てしまった。
7:44少女?
アラサーです…
自称20代の某教授よりはw
かめごうらが一番最後に閃いた技。系統推測が難しかった記憶
グゥエインで参照値とってそれ以降クイックタイムで相手の動き止めてひたすら分身剣でなぎ倒していく爽快感がロマサガ3のRTAでは味わえるぞ!
ましで分身剣のせいで大剣が悲しいことになってんのよな
適正とか知らず、エレンで斧技のコンプ狙ってました(苦笑)。
最終的にヨーヨーやデッドリースピン、スカイドライブをアスラ先生にお世話になって覚えましたが、適正無しのメガドライブを山賊相手に覚えたのはやはり奇跡としか言いようがない(笑)
剣が強いから他の道を模索したがるもんだが
全体技の大車輪や練気拳が強い
術は太陽か月、でどっちつかずで👑逃がしちゃうんだよな
覚える時期、魔王の盾や鎧戦いでの変えの効かなさを考えると、デミルーンエコー以上にお世話になる技はないというか。
振り逃げの説明中に後ろでひたすら全員で振り逃げしてるの笑うw
龍陣で先頭が二刀流分身剣(6人)、最後尾は勝利の詩固定でラスボス含めほとんどのボスに勝てる
ヨーヨーは斧LV40以上で低燃費&高火力で使い勝手は最高だけど、最強の斧技はLV40以上のオービットボーラ
スマウグと比べると入手は難しくないが一本しか取れないからやはりその点で敷居が高く感じるなぁボーラは。
分身剣やラウンドスライサーなど、FF6の夢幻闘舞みたいに敵の周りを回転する技は分身技と思われがちですが、オービットボーラは威力は高いけど分身技じゃないですよ。斧技の分身技はヨーヨーとデッドリースピンだけです。
@@dentouzitj8 分身技でなく素で最強だったと思ったがアレが、高レベルヨーヨーよりも強いんじゃなかったか?
分身技としてではなくあくまで斧技最強という意味かと思ったが
@@白まる-b6w オービットボーラが最強とよく言われるが、真の最強はブローヴァのデッドリースピンではないか?ブローヴァは武器の基礎攻撃力トップの36だし、次点でホークウインドの34、フランシスカは25しかない。
@@user-ms3qs1wo4s デッドリースピン強いけど成長率悪いのがなぁ……それでも鍛えれば強くなるが20刻みとかだった気がするからレベル40以上まで育てるの前提とかじゃなかったっけ?
序盤はライトニングピアスもかなり使えるよね。
簡単に閃くし、ファイアクラッカーの閃きも兼ねるし。
何よりトーナメントやボス戦の死亡確定ターンで最後の反撃として使える。先制確定+必中+カウンター不可だから敵が瀕死だと確定でトドメさせる。
魔王殿は良い先生が多いですね。
竜鱗はルーラーのドロップじゃなくてグウェイン関連での入手じゃね?
勝利の歌は撤退不可のデメリットがあったような
「勝利の詩」はマイナス効果として、使ったらその戦闘から退却できなくなったはず。まあ強化技使ってまで戦う戦闘なんて大抵ボス戦だから、逃げることなんて考えてないだろうから問題にはならないだろうけど。
分身技は「強いことは強いが威力の安定しない技」という性能を表現するために、何の値を参照してダメージ計算するべきか模索した結果ではないか、という考察がありましたね。なおその法則を見抜かれた結果が、分身技無双なのですが……
リリスや舞姫相手に勝利の詩は厳禁ですね。そん時に限って魅了を連発され全滅オチ。
技や演出のバランスが神なんよね
見た目が派手な技はそれなりに強くて中々閃かない、分身系は比較的簡単に閃けて見た目地味だけど極めればクソ強い
ミリオンダラー
最強弓の敵全体攻撃でかっこいいからいいね
現在リマスターやってて
妖精ちゃん全武器Lv50MAX目指しているからね
剣、小剣、斧、棍棒で使用すると
烈風剣を防いでくれる
ワンダーバングル装備してると生きてくるからね
ミリオンダラーはマジでぶっ壊れ
弓使いの魅了対策してなかったら全体2000ダメージのオーバーキルでパーティーぶっ壊れる
もっとも怖いのは真破壊のアースライザー先制からのフェイタルミラー……根本的に対策そのものが存在してない
コメント作成しようと思ったら、同士がいました。
エフェクト好きで使っていたので、しょっちゅう自爆していました。
耐性?鼻垂れ小学生には知らんなぁ。
@@白まる-b6w 自分の場合フェイタルはレオニードが自分にサンザンクロスやってクリティカルから灰になりました。ウィルガード持たせた壁役だったからマジで困りましたね。
BGMが遊戯王に変わって右下の表示もナチュラルに変わるの笑ったw
途中のクリティウスのBGMに笑いました🤣
数回目のプレイからは全員に剣持たせてましたわ・・・。
戦闘開始時に分身技使ったら誰の能力を参照するんだ?
自分?前の戦闘の最後のキャラ?
分身技の参照値は前の戦闘から引き継いで参照されるようです。
例えば前の戦闘を腕力を使用した攻撃で終了した場合はその時に使われた腕力の値をそのまま使用する形ですね。
これを利用したロマサガ3RTAの「分身技チャート」というものがあるので
気が向いたら調べてみると面白いと思いますよ~( ´∀`)bグッ!
パーティ外成長…増えるブライト…成長吟味…
うっ…頭が
今日もまたセ○レのHP確認作業が始まるよ…
お供レベル8上昇確率が0.89%の割には毎回結構take数早かった気がします
スカイドライブも中々ぶっ壊れですよ。反撃受けないだけでなく盾の効果も無効化するからね。
分身技はタイガーブレイク後にやらんとな!(参照値の為)
デミルーンエコーという1番難易度の高い縛りw
ロマサガ3はやり込み出来るから技コンプは中盤(普通基準なら終盤)で済ますようになりました。
サガ系は大好きなので楽しく観させて頂いております。
ただ、他のアップされている動画でも思ったのですが、説明と背景の映像が合っていない時があると思います。例えば『練気拳』では無機質系には体術は効きにくいと説明されているのに『タイガーブレイク』を放っています。正しい構成としては、練気拳で低ダメージ→次のランキングで例外があると説明→タイガーブレイクで高ダメージ→防御無視系の技は通る、という感じかなと思います。
もちろん、素材回収や編集が大変になると思われますので、批判とかではなく、一意見として読んでいただければ幸いです。
結局スペキュのカタリナ妖精のタイガーブレイクが強すぎるからなあ
カタリナにしても妖精にしても弱いだろ。。。半分?体力依存だよ?
@@flamberg4892
腕力と素早さだよ?だから、なにげにロビンも体術強いよ。
体術LVが同じなら「1位妖精・2位カタリナ・3位ロビン・4位ハリード・5位エレン/サラ」になる感じ。
そういや、そうみたいですね。
あの後調べて某所にも書いてあり、依存は腕力と素早さであり、付加効果のステアップは腕力と体力とのこと。
なお、スペキュレーションの攻撃アップは、無属性の為に恩恵を受けれないとも書いてました。
素早さも上がるのでダメは増えます。
なんで勘違いしてたかは、体力しか増えないと何かに書いてたのでそう思ってて、威力があがるので依存は体力もあると思ってました。
@@ゾナウ開発沼ch
エアプの知ったかにやさしく教えてあげるのお優しいですね
分身剣は参照値がなぁ
タイガーブレイクばかり使ってたわ
閃きではないけど、術はかなり強く設定されているな~
カタリナ主人公で、氷の剣、水鏡の盾、ゴールデンバッド、聖杯、ヒドラレザー、聖王のカブト、ラバーソウル、聖王の指輪
タイガーブレイク、振り逃げ、集気法、リヴァイバ、シャードーサーバンド、各種見切り。
うろ覚えだけど、これで真四魔貴族と真破壊するものを単独撃破して遊んだ。ただフォルネウスのマイティサイクロンのために白虎の鎧を持たせてた記憶がある。
ロマサガ2やってるものなら龍槍の存在と必殺技がロマサガ3にも絶対あると信じて疑わなかったから、そんなに苦にはならなかったな。
あれ、活殺獣神がない!!勝利のうた→活殺獣神で相手のステータス下げて、こちらを強くするという凶悪コンボなんだけどな。
錬気拳はお世話になったけど、タイガーブレイクなんて覚えた記憶がないw
アスラ道場がいかに優秀か((( ;゚Д゚)))
PS4の新ダンジョンである暗闇の洞窟の3階の奥で3回エンカウント出来るからやりやすい。暗闇の洞窟で戦えるから寺院のガラテアを倒すのも問題ないから楽。
フェロモンとかいう今作ではあまり馴染みのない技見切る以外は本当に優秀
ラウンドスライサーや分身剣は9999ダメージが出たりw
アレ、確か見た目はカンストしますけど、実際にはカンストしませんよね?
バフ盛りまくるとウン万ダメ与えてたような。
勝利の歌でステ上げまくった結果明王拳を回避するというわけわからんことになってた動画があったなあ
龍槍スマウグは攻略本に名前だけが出てて当時は誤記か未実装か何かだと思ってたな。
ポールの事、時々でいいから思い出して下さい
タイガーブレイク一択だな。。
防御無視、使えば使うほど、攻防ともに強くなる。
武器が必要ない。
正直、ロマサガ3ってそこまで強力な全体攻撃って要らなかったな。勿論あれば便利だけど。中盤まではサンダークラップ、終盤でも練気拳で十分だった。そして結局、分身技に行き着く。
ヨーヨーって、中盤から強いというか分身技で武器レベル依存なら、やっぱり2位にはならない印象。結局終盤にならないと物足りない。でも終盤の分身技としては物足りない、みたいな?
ラスボスをミリオンダラーで仕留めた
テンプかかって全滅したこともあったけど
フィー・リン・・・少女???
・・・28じゃなかったっけ?
リマスターで暗闇の迷宮でデカイ虫アレフで覚えた
かなりやり込んでるけど、なかなか剣閃を覚えないんだよなー💧
連射は無かったか、かなり強い様に感じた。
分身技は他に何がありますか?
斧技のデッドリースピン
弓技の連射
辺りだったかと思います。
ラウンドスライサー、ヨーヨーもそうだったかと
サイコバインドと残像剣も!
サイコバインドじゃない、トライシューター・・・・2とごっちゃになってしまった(笑
見た目が似てるから間違えたってことでご勘弁を
@@りんや 残像剣はリマスターだと分身技から除外されてますね
デミルーンエコーが最強技って状態で敵が強いとかあり得ないだろ?
勝利の歌はどうだろう、シャドーサーバントの方が使いやすいから、
それに火力でゴリ押しした方が早いし、ラスボスとかぐらいかなぁ
スマウグは盾が使えなくなるので微妙
進行状況確認するなら戦う前にイベント(メニュー項目)確認すればいいのに(笑)
最強技デミルーンエコーなうっかりさんがシャドウサーバント知ってるって設定が無理ある
王冠のシステムとか理解してない初心者はむしろ片っ端から術買って試すんじゃない?
少なくとも自分はそれでシャドウサーバント使って二回行動強いってなって全員に修得させたよ。
そして無駄に術覚えさせてるせいで技を閃けず尚更デミルーンが強く感じてそればっか使う。
3は術が2より弱く感じる中で、2では見向きもしなかった(覚えもしなかった)冥(月)術シャドウサーバントが良く見えちゃう罠。
12:10
ロマサガと関係ないwwwww
遊戯VS羽蛾の[狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)]をネタに使った感じか?wwwww
でたらめ矢と乱れ打ちの扱いの差がひどい
💡
まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE
初プレイから、ほぼ全員分身剣+見切りだらけだった。
どうせドラゴンはなんか落とすだろうと思って、スマウグゲット、全員同じじゃつまらんからと一人だけラウンドスライサー。
後は、雑魚用の全体技を何人かいれて終わり。
アスラでそれなりに技は覚えたが、結局分身剣より弱くてがっかりした思い出。
やりこんだ後は、タイガーブレイクとか体術とかオービットボーラ、デットリースピンやら、全員の武器ばらけて趣味に走りました。
同じだと、やっぱりつまらんので。
神ゲーを凡下ーに落としてるやん。哀れ
勝利の歌は重ねがけも出来て強いように見えて、毎ターン上昇値の25%ずつ減少していくのであんまり実用的じゃないかなと思う
動画のように何ターンもバフかけるくらいならさっさと攻撃したほうが早いしダメージも受けないし
スペキュレイションの後ろで使うのも次のターン25%下がった腕力になるわけで無駄が多い
kkkjj