【TOD2】ヌルゲーと化すレベルにぶっ壊れた称号TOP7【テイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 104

  • @エクソバ
    @エクソバ ปีที่แล้ว +19

    グミ嫌い習得した後も、クセで戦闘中にグミの使用を避けてたな。ラストダンジョンに入った辺りで、回復が昌術で追い付かなくなって「どうしよー」ってなって、「あれ?ちょとまてよ?」ってなって立て直せたのは良い思い出です!

  • @rino2394
    @rino2394 ปีที่แล้ว +17

    D2とグレイセスはバトルシステム面では優勝レベルの面白さだった

  • @氏名前-n9v
    @氏名前-n9v ปีที่แล้ว +31

    母を超えると知性が下がる脳筋母子……

  • @リュカルスラン
    @リュカルスラン ปีที่แล้ว +21

    おさみしなみだをずっとおさしみなみだと思ってました。
    お刺身泣いてるんや!傷んでしまったんやなーって。

    • @なかたい-p2v
      @なかたい-p2v 3 หลายเดือนก่อน +3

      あなたが…私の英雄なのね!!

  • @cheria1713
    @cheria1713 ปีที่แล้ว +16

    デスティニー2は戦闘システムが独特過ぎるためか個人的にはかなり難しく感じてしまった。
    特に詠唱キャンセルコマンドが他と違うやり方のためうまく出来ず、攻略本でも推奨されていたバルバトス最終戦の詠唱キャンセルでTP枯渇させる作戦がうまく出来ず結局リアラとハロルドを外しナナリーとロニを入れて特技重視で攻め立て回復はアイテムごり押し作戦で何とか突破した記憶がありコンボなんて夢のまた夢だった…

  • @岩間順平
    @岩間順平 ปีที่แล้ว +12

    成長具合でキャラの使い勝手が違うのも良いやりこみ要素だったしsp分与で秘奥義連発できるのも楽しすぎた

  • @nanayan18
    @nanayan18 ปีที่แล้ว +29

    リマスターでなくてもストアでDL売りしてくれるだけでいいんですけどねー

  • @みずかの
    @みずかの ปีที่แล้ว +13

    バグのせいで最弱カイルが爆誕したのはいい思い出

  • @level0andmore
    @level0andmore ปีที่แล้ว +11

    そんな命中大事なゲームだったんか。外れてることに気づいてすらなかったかもしれん

  • @nm-yl2xe
    @nm-yl2xe ปีที่แล้ว +7

    ムーンセレクターでグミ嫌い4人回収は気持ちよかった

  • @YuEn1
    @YuEn1 ปีที่แล้ว +13

    面白かったけどこんなコッタ要素遊び尽くせるほどの年齢じゃなかったからまたやりてぇな

  • @herofake1965
    @herofake1965 6 หลายเดือนก่อน +4

    紹介されていない称号だと
    モンスターマスター SP回復+2.0 TP回復+2.0 が強い。
    消費SP・TPが固定のアクションエンチャントを多用するなら
    軽減より回復を伸ばすのが便利。有用なエンチャント持ちの後衛におすすめ。

  • @もょもと-r4h
    @もょもと-r4h ปีที่แล้ว +18

    グミ嫌いのせいで後のシリーズでもグミが使えなくなってしまった

  • @judas3783
    @judas3783 ปีที่แล้ว +9

    移植欲しい。戦闘と武器、ステやり込みは名作。

  • @こば-f8b
    @こば-f8b ปีที่แล้ว +9

    懐かしい...命中率ほんと大事だったなぁ
    PS2時代に天地戦争時代のプロトタイプ相手にチェインしまくったのに途中でCPUの攻撃がミスになってコンボ途切れるとか何度やられたか...
    それもあってかPSPでは前衛キャラはほとんど全員命中アップ系つけて育成してた気がする

  • @坂崎音也
    @坂崎音也 ปีที่แล้ว +7

    またD2やりたいなぁ

  • @aksel2ayase
    @aksel2ayase ปีที่แล้ว +3

    懐かしい。戦闘だけの協力プレイでしたがわいわい4人でテイルズをプレイしていたのを思い出しました。

  • @tanu_kitu_tnkt_0919
    @tanu_kitu_tnkt_0919 ปีที่แล้ว +8

    命中なんてあげてなかったから終盤とかすごい一戦一戦がグダってた覚えあるなぁ

  • @kanten2632
    @kanten2632 ปีที่แล้ว +16

    このゲーム、称号といい初期レベルハロルドといい色々と出来る事あっていい。
    グミ嫌いは条件の割りに意外と簡単に入手できてほっとした

  • @zaki_b.o_o.d_
    @zaki_b.o_o.d_ 3 หลายเดือนก่อน +3

    幼い頃の自分は画面に映っている数字が全てダメージだと思ってた
    累計ダメージだと気付いたのは20年ぐらい経ってからやり直した時だったなー

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara ปีที่แล้ว +15

    全員が呪文と特技覚えるから育てかた次第で通常プレイでは味わえないスタイルでプレイ出来るD2ほんま神ゲーやな

  • @佐藤田中-g4k
    @佐藤田中-g4k ปีที่แล้ว +3

    初期レベルでハロルド加入がD2のチュートリアルだよね

  • @カフェモカ-m7t
    @カフェモカ-m7t ปีที่แล้ว +5

    デスティニー2を2週か3週したのに称号に効果があるの知らずにやってた…

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル ปีที่แล้ว +2

    SP回復とTP回復を装備含めて極限まで高めたカイルは鬼過ぎた

  • @noranonyanko
    @noranonyanko ปีที่แล้ว +7

    各種ミニゲーム系の称号が「最強称号」じゃなかったのは救いだよねw

    • @もょもと-r4h
      @もょもと-r4h ปีที่แล้ว +8

      PS2天才ハロルドの杖「わかる」

    • @noranonyanko
      @noranonyanko ปีที่แล้ว +6

      @@もょもと-r4h
      何十年前のゲームなのに、ハロルド+ミニゲームってワードだけで「配膳ゲーム」って答えが一瞬で出るの本当に好き

  • @DokurolilAuslese
    @DokurolilAuslese ปีที่แล้ว +10

    ムーンセレクター技、攻略本に載ってましたね。このゲームの攻略本は本当に頼りになりました。

    • @竜胆楠木
      @竜胆楠木 ปีที่แล้ว +4

      大丈夫?の攻略本にも載ってたけど、そういう使い方もあるんだとは思った。それでも個人的にはちょっと大変だったけど…
      -それでも誤植はあったのはスルーで-

  • @アステル-w8e
    @アステル-w8e ปีที่แล้ว +7

    昔グミ嫌い取れた時それで満足しちゃって力尽きちゃったんだよなぁ。

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i ปีที่แล้ว +11

    前衛3人でゴリゴリ戦法が好きだったため、コンボマスターにはお世話になったなぁ
    こうやって見るとPSP版ってマイナスの補正地かなり緩やかになってるんだな

  • @user-de--suke
    @user-de--suke ปีที่แล้ว +6

    2周したのに全然知らなかった。

  • @提供-p3w
    @提供-p3w ปีที่แล้ว +3

    もったいない症候群なので、必ずゲットしてしまうグミ嫌い

  • @hasumairu
    @hasumairu ปีที่แล้ว +11

    動画の最後にありましたけど、ホントにリマスター版出てほしいですね。特にこのデスティニー2とか。
    PS3で出来るエターニアの方が全然やりやすいくらいに感じますし。

  • @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ

    グミ嫌いが一番簡単に入手できるってな
    グミ使わないだけだし、バルバトス倒すだけだし…

  • @hieda_96810
    @hieda_96810 ปีที่แล้ว +14

    D2の戦闘はものすごく苦手でした。「スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かれるぞ!」を一生聞いていました。

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q หลายเดือนก่อน +1

      馬鹿の一つ覚えだな

  • @銀-h2y
    @銀-h2y ปีที่แล้ว +29

    命中が高くなるだけで前衛の爽快感がすごい。それだけ回避されることのストレスがやばい。

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว +6

      ガープ「にちゃあ」
      グラシャラボラス「命中300?かかってこいよ!」
      リムル「やってやんよ」

    • @水神風人
      @水神風人 ปีที่แล้ว +3

      @@さいたま-p9q
      レイムと同じ脳筋育成した私は命中無いけどボコしましたとさ

    • @逃げてるのではない後ろへ前進して
      @逃げてるのではない後ろへ前進して ปีที่แล้ว +1

      そもそもテイルズに命中のステータスは不要だと思う

    • @水神風人
      @水神風人 ปีที่แล้ว +2

      @@逃げてるのではない後ろへ前進して
      不要とは言えないんでない?
      スポーツやってりゃ判るけどテイルズで言う命中はスポーツで言う精度
      やで?

    • @逃げてるのではない後ろへ前進して
      @逃げてるのではない後ろへ前進して ปีที่แล้ว +3

      @@水神風人 戦闘に定評のあるリバースには命中のステータスがないですが、そのおかげで敵の防御行動に気を付ければ攻撃が外れないのですごく快感です。そのことからも命中はいらないと思えます。

  • @nobunuoo2
    @nobunuoo2 ปีที่แล้ว +6

    命中とかいう訳分からんステータスが大事なのポケモンのガチ育成みたいな初見殺し感ある

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +10

    Gチャンピオンは称号バグ関連で危険、御乱神、サブミッション使いも該当、成長率が8超えたら危険らしい

  • @aiueokakikukeko36
    @aiueokakikukeko36 3 หลายเดือนก่อน +1

    当時子供で命中の大切さがわからず、攻撃↑命中↓の称号ばっかつけてて攻撃が全然当たらなかった思い出

  • @名もなきゲーマー
    @名もなきゲーマー 3 หลายเดือนก่อน +2

    グミ嫌いは非戦闘中なら使えたのでだいぶ優しいと思いましたね
    これが一切禁止だったら確かに難しかったのかなぁと

  • @シャオムゥ-j1b
    @シャオムゥ-j1b ปีที่แล้ว +4

    有用な称号バグは効果あったのかはわからないけどお世話になった
    有害な称号バグは絶対に許さないからな

  • @syamasya8023
    @syamasya8023 ปีที่แล้ว +2

    初めて買ってもらったPSPで初めてパケ買いした初テイルズで初めて攻略本なしで裏ボスまで倒した唯一無二な神ゲーそれに出会わせてくれたビスコもありがとう

  • @クロロフィル
    @クロロフィル ปีที่แล้ว +2

    久しぶりにプレイしたくなってきた

  • @新真也
    @新真也 2 หลายเดือนก่อน

    初めて遊んだRPGでこのグミ嫌いを何気なく取れて周りに優越感にひたた。そのせいで以降どのゲームでもアイテム渋ってリトライ何度も何度も…

  • @suisei2476
    @suisei2476 ปีที่แล้ว +16

    斬新なシステムだよね、これまでもこの後も称号と言ったらコレクション要素が主なのに
    D2はガッツリ成長度合いに関わってるのが面白かった。
    D2制作チームのシリーズは命中が大事ってイメージで最優先にあげてたね

    • @IMAZIN_RIFZIN
      @IMAZIN_RIFZIN ปีที่แล้ว +2

      D2チームとか懐かしい
      有働さんがやたらと持ち上げられてたw

    • @suisei2476
      @suisei2476 ปีที่แล้ว +4

      @mah fan 味方との連携もさることながら敵のAIや性能も癖があって一辺倒に戦えないのが個人的にやり応えあったね
      熱い戦いができて有働さんが手掛けるシステムのテイルズは本当に楽しかった記憶

  • @en-ew1zn
    @en-ew1zn ปีที่แล้ว +4

    アイテムコレクターやモンスターマスターは難易度高いのでもっと強い補正が欲しかった

  • @たもつ-m6n
    @たもつ-m6n ปีที่แล้ว +3

    最近初期ハロルドできたワイにはナイスな動画

  • @ブリキカイザー
    @ブリキカイザー ปีที่แล้ว +1

    グミ嫌いで強化したハロルドを使うとアンノウンバルバトスですらクレイジーコメットで瞬殺できてしまうから恐ろしい

  • @metabockle5264
    @metabockle5264 ปีที่แล้ว +1

    戦闘中にアイテム使うのが嫌でそのまま進んでたら偶然グミ嫌いが取れてたの思い出した。トモダチがびっくりしててちょっと嬉しくなったなぁ。1周目で命中ないとどうにもならない事に気付いてコンボマスター付けたロニで震天烈空z…(ry 出して遊んでたなぁ…

  • @アシシン
    @アシシン ปีที่แล้ว +4

    グミ嫌いとアバタール組み合わせて、術連発きもちええよな

  • @ととと-m6o
    @ととと-m6o 4 หลายเดือนก่อน +1

    またこのシステムのテイルズ出してほしい

  • @tamahagane373
    @tamahagane373 ปีที่แล้ว +9

    ジューダスは最終的な腕装備になるであろうデスストロークに命中-5、カルラなら+5があるからそれも考慮しないといけないやつです。
    ハロルドは知性上げる称号つけなくてもカンストする(はず)なんでカイルの知性は付け焼き刃的に越えられても最終的には並ぶんですよね。言ってしまえば術のラインナップが酷くてプリズムフラッシャも使えないんで天才には遠く及ばない。それでもリオン単独攻略に詠唱知性は必要にはなってくるんですけど。

    • @YukkuriTalesof
      @YukkuriTalesof  ปีที่แล้ว +2

      補足ありがとうございますm(_ _)m
      腕装備は忘れてました。
      カイルは母を超えた息子のおかげで詠唱速度とクリティカルを両立できるのでそういった育成レシピはよく目にしますが、知性詠唱特化はやってる人ほぼいなさそうですね・・w

  • @塩さんま
    @塩さんま 3 หลายเดือนก่อน

    チェインマスターにはお世話になりました。正直これが一位で構わないくらいよく使う称号だと思う
    グミ嫌いの称号を見つけるのに一苦労だったよ…
    それに称号の裏技はじめて知ったよw頑張って全員に付けるために何週もしたよ

  • @idearts74
    @idearts74 ปีที่แล้ว +4

    割と毎回あったりするんですよねーグミ嫌いw
    どのシリーズでも一旦グミ食べずに進めてw称号得ないかなー、あるーwとやってましたね。
    ディスティニー2は下手に難易度上げるとボス戦で本当に当たらなくなるので100コンボ頑張った記憶があるのですが つ づ か な いw
    ガチ勢には使わないと思っているコンボマスターですが動画で一人旅の先駆者の方がカイルにつけていたのが印象に残ってますね。

  • @ベランダの室外機
    @ベランダの室外機 ปีที่แล้ว +2

    そんなに命中って大事なのか。
    意識したことなかったな…
    ここで言う通常プレイって高難易度のガチ勢プレイのことか!。

  • @SQL0930
    @SQL0930 ปีที่แล้ว +4

    俺「はえ〜D2は大好きで3周したけど称号は殆ど活用して無かったなあ〜」
    霊夢「PSP版では大きく補正値が違うんだ」
    PS2勢俺「😢」

  • @user-potyakko999
    @user-potyakko999 ปีที่แล้ว +9

    FF6もそうなんだけどこういう成長補正があるゲームは、「強い補正アイテム(称号)を手に入れる前にレベルを先に上げちゃうと損」という意識が働いて個人的にはつまんなくなるのよね
    レベル上げて装備も揃えて探索も出来るだけやって万全で進めたい派には向いてない

  • @veghesther3204
    @veghesther3204 ปีที่แล้ว +1

    IT never left Japan Destiny II PS1 USA = Tales of Eternia in Japan though both games really COULD use a PS4 PS5 Switch port same with Destiny 1 for both the PS1 version and the remake that never left Japan.

  • @kubocchi1293
    @kubocchi1293 3 หลายเดือนก่อน

    TOD2が最初のテイルズだったせいで他のテイルズシリーズでもグミ使わない癖がついてしまった😂

  • @williamdorsten7365
    @williamdorsten7365 ปีที่แล้ว +2

    昔クリアしたはずだけど命中そんな重要だったのか
    魔法でひるませて物理で追撃するスタイルで攻略してたような気がしないでもない

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 ปีที่แล้ว

      まぁ普通にやってる分にはロニ以外はマニアとかでプレイしてても十分足りる程度にはあると思う

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 3 หลายเดือนก่อน

    久しぶりにやりたくなったけど今となっては遊ぶことが難易度高いっていう…

  • @あきあき-w7g
    @あきあき-w7g ปีที่แล้ว

    高難易ほど命中が重要だと思うけど
    皆どれ位の難易度でテイルズシリーズやってるんだろうと思ったり

  • @Dアイン
    @Dアイン ปีที่แล้ว +6

    Switchに移植してほしい

  • @田中ひかる-t5q
    @田中ひかる-t5q ปีที่แล้ว +8

    あんまり人気なくて悲しいけど、個人的にはめちゃハマったゲーム(´-ω-)
    ヴェスペリア、シンフォニアと来てるしリマスターほんとにほしいですーーー!!!
    人気的にはアビスとかが先かなあ

  • @劇団ひとり-d8h
    @劇団ひとり-d8h ปีที่แล้ว +23

    カイルが知性カンストしたらルルーシュみたいな喋り方になりそう(中の人ネタ

    • @お茶葉-f7d
      @お茶葉-f7d ปีที่แล้ว +2

      K.K.ですね

    • @水神風人
      @水神風人 ปีที่แล้ว +3

      @@お茶葉-f7d むしろそこはR.R.じゃないか・・・?

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว +2

      『何を隠そう、俺は詠唱キャンセルの達人だーっ!』

  • @ぽぬる-u3j
    @ぽぬる-u3j ปีที่แล้ว +7

    いのまたテイルズ好きなのにリマスターとか移植が出るのは藤島テイルズばっかりなんですよね
    ほんとバンナム無能

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 3 หลายเดือนก่อน

    テイルズシリーズをHD化してPS5でも出来るように配信してほしい…

  • @orehk
    @orehk ปีที่แล้ว

    薬草ドーピングのガチ勢は知らない世界だった
    それにしても懐かしい!またプレイしたくなりますね

  • @無姓無名-p5u
    @無姓無名-p5u ปีที่แล้ว +6

    なるほど、攻撃ばかり上げてたからあんなに苦戦してたのか・・・
    所で、個人的には、TORはD2以上に苦戦かつシステムを理解できなかった最難関テイルズ候補なんですが、こちらを動画にされるご予定とかは・・・チラっ

  • @dou5082
    @dou5082 3 หลายเดือนก่อน

    ゴリアラ・・・w

  • @tedted135
    @tedted135 ปีที่แล้ว

    一位の詠唱4と三位の知性4って六位の知性2詠唱2でいいんじゃないの。
    防御あがるからか?

    • @YukkuriTalesof
      @YukkuriTalesof  ปีที่แล้ว +1

      簡単に言うと序盤から偏った育成が可能だからですね。
      詠唱速度を早めに上げたほうが強いので、グミ嫌いで育成→その後レアカイザー装備ってやったほうがストーリーがグッと楽になります。
      もちろん200レベル育成前提なら英雄を超えたタッグで問題ないですが・・
      このあたり解説に盛り込めばよかったですね・・

    • @tedted135
      @tedted135 ปีที่แล้ว

      @@YukkuriTalesof 解説ありがとう。
      納得です。

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w ปีที่แล้ว

    シンフォニアはps3で出したんだから、次はデスティニーをBOXは販売してほしかった…

  • @ごろけん
    @ごろけん 7 หลายเดือนก่อน

    6週目ぐらいでやっとグミ嫌い初めて手に入れてたなw二人でやってて2つ手に入ってた気がするわぁ
    チェインマスターだったっけか…?名前覚えてないんだけどSP消費量一番減らすやつずっとつけて育てるとSP付与とかしなくても普通に秘奥義出しまくれるのが特に好きだったなぁ
    あぁPCで完全移植でやりてぇなぁw

  • @青-i1y
    @青-i1y 3 หลายเดือนก่อน

    テイルズで命中が大事ってこのゲームだけでは?🙄

  • @meid1
    @meid1 7 หลายเดือนก่อน

    スチームでだして

  • @arun-yutam1147
    @arun-yutam1147 ปีที่แล้ว +10

    テイルズはこの2Dがよかったんよ…。
    ホント3dになってから凡庸なゲームに落ちてった気するわ…。