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グミ嫌い習得した後も、クセで戦闘中にグミの使用を避けてたな。ラストダンジョンに入った辺りで、回復が昌術で追い付かなくなって「どうしよー」ってなって、「あれ?ちょとまてよ?」ってなって立て直せたのは良い思い出です!
D2とグレイセスはバトルシステム面では優勝レベルの面白さだった
母を超えると知性が下がる脳筋母子……
おさみしなみだをずっとおさしみなみだと思ってました。お刺身泣いてるんや!傷んでしまったんやなーって。
あなたが…私の英雄なのね!!
デスティニー2は戦闘システムが独特過ぎるためか個人的にはかなり難しく感じてしまった。特に詠唱キャンセルコマンドが他と違うやり方のためうまく出来ず、攻略本でも推奨されていたバルバトス最終戦の詠唱キャンセルでTP枯渇させる作戦がうまく出来ず結局リアラとハロルドを外しナナリーとロニを入れて特技重視で攻め立て回復はアイテムごり押し作戦で何とか突破した記憶がありコンボなんて夢のまた夢だった…
成長具合でキャラの使い勝手が違うのも良いやりこみ要素だったしsp分与で秘奥義連発できるのも楽しすぎた
リマスターでなくてもストアでDL売りしてくれるだけでいいんですけどねー
バグのせいで最弱カイルが爆誕したのはいい思い出
そんな命中大事なゲームだったんか。外れてることに気づいてすらなかったかもしれん
ムーンセレクターでグミ嫌い4人回収は気持ちよかった
面白かったけどこんなコッタ要素遊び尽くせるほどの年齢じゃなかったからまたやりてぇな
紹介されていない称号だとモンスターマスター SP回復+2.0 TP回復+2.0 が強い。消費SP・TPが固定のアクションエンチャントを多用するなら軽減より回復を伸ばすのが便利。有用なエンチャント持ちの後衛におすすめ。
グミ嫌いのせいで後のシリーズでもグミが使えなくなってしまった
わかる
リバースはゲームの仕様上グミがなくても回復出来ますしね
つバルバトラー
移植欲しい。戦闘と武器、ステやり込みは名作。
懐かしい...命中率ほんと大事だったなぁPS2時代に天地戦争時代のプロトタイプ相手にチェインしまくったのに途中でCPUの攻撃がミスになってコンボ途切れるとか何度やられたか...それもあってかPSPでは前衛キャラはほとんど全員命中アップ系つけて育成してた気がする
またD2やりたいなぁ
懐かしい。戦闘だけの協力プレイでしたがわいわい4人でテイルズをプレイしていたのを思い出しました。
命中なんてあげてなかったから終盤とかすごい一戦一戦がグダってた覚えあるなぁ
このゲーム、称号といい初期レベルハロルドといい色々と出来る事あっていい。グミ嫌いは条件の割りに意外と簡単に入手できてほっとした
幼い頃の自分は画面に映っている数字が全てダメージだと思ってた累計ダメージだと気付いたのは20年ぐらい経ってからやり直した時だったなー
全員が呪文と特技覚えるから育てかた次第で通常プレイでは味わえないスタイルでプレイ出来るD2ほんま神ゲーやな
初期レベルでハロルド加入がD2のチュートリアルだよね
デスティニー2を2週か3週したのに称号に効果があるの知らずにやってた…
SP回復とTP回復を装備含めて極限まで高めたカイルは鬼過ぎた
各種ミニゲーム系の称号が「最強称号」じゃなかったのは救いだよねw
PS2天才ハロルドの杖「わかる」
@@もょもと-r4h 何十年前のゲームなのに、ハロルド+ミニゲームってワードだけで「配膳ゲーム」って答えが一瞬で出るの本当に好き
ムーンセレクター技、攻略本に載ってましたね。このゲームの攻略本は本当に頼りになりました。
大丈夫?の攻略本にも載ってたけど、そういう使い方もあるんだとは思った。それでも個人的にはちょっと大変だったけど…-それでも誤植はあったのはスルーで-
昔グミ嫌い取れた時それで満足しちゃって力尽きちゃったんだよなぁ。
前衛3人でゴリゴリ戦法が好きだったため、コンボマスターにはお世話になったなぁこうやって見るとPSP版ってマイナスの補正地かなり緩やかになってるんだな
2周したのに全然知らなかった。
もったいない症候群なので、必ずゲットしてしまうグミ嫌い
動画の最後にありましたけど、ホントにリマスター版出てほしいですね。特にこのデスティニー2とか。PS3で出来るエターニアの方が全然やりやすいくらいに感じますし。
グミ嫌いが一番簡単に入手できるってなグミ使わないだけだし、バルバトス倒すだけだし…
D2の戦闘はものすごく苦手でした。「スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かれるぞ!」を一生聞いていました。
馬鹿の一つ覚えだな
命中が高くなるだけで前衛の爽快感がすごい。それだけ回避されることのストレスがやばい。
ガープ「にちゃあ」グラシャラボラス「命中300?かかってこいよ!」リムル「やってやんよ」
@@さいたま-p9q レイムと同じ脳筋育成した私は命中無いけどボコしましたとさ
そもそもテイルズに命中のステータスは不要だと思う
@@逃げてるのではない後ろへ前進して 不要とは言えないんでない?スポーツやってりゃ判るけどテイルズで言う命中はスポーツで言う精度やで?
@@水神風人 戦闘に定評のあるリバースには命中のステータスがないですが、そのおかげで敵の防御行動に気を付ければ攻撃が外れないのですごく快感です。そのことからも命中はいらないと思えます。
命中とかいう訳分からんステータスが大事なのポケモンのガチ育成みたいな初見殺し感ある
Gチャンピオンは称号バグ関連で危険、御乱神、サブミッション使いも該当、成長率が8超えたら危険らしい
当時子供で命中の大切さがわからず、攻撃↑命中↓の称号ばっかつけてて攻撃が全然当たらなかった思い出
グミ嫌いは非戦闘中なら使えたのでだいぶ優しいと思いましたねこれが一切禁止だったら確かに難しかったのかなぁと
有用な称号バグは効果あったのかはわからないけどお世話になった有害な称号バグは絶対に許さないからな
初めて買ってもらったPSPで初めてパケ買いした初テイルズで初めて攻略本なしで裏ボスまで倒した唯一無二な神ゲーそれに出会わせてくれたビスコもありがとう
久しぶりにプレイしたくなってきた
初めて遊んだRPGでこのグミ嫌いを何気なく取れて周りに優越感にひたた。そのせいで以降どのゲームでもアイテム渋ってリトライ何度も何度も…
斬新なシステムだよね、これまでもこの後も称号と言ったらコレクション要素が主なのにD2はガッツリ成長度合いに関わってるのが面白かった。D2制作チームのシリーズは命中が大事ってイメージで最優先にあげてたね
D2チームとか懐かしい有働さんがやたらと持ち上げられてたw
@mah fan 味方との連携もさることながら敵のAIや性能も癖があって一辺倒に戦えないのが個人的にやり応えあったね熱い戦いができて有働さんが手掛けるシステムのテイルズは本当に楽しかった記憶
アイテムコレクターやモンスターマスターは難易度高いのでもっと強い補正が欲しかった
最近初期ハロルドできたワイにはナイスな動画
グミ嫌いで強化したハロルドを使うとアンノウンバルバトスですらクレイジーコメットで瞬殺できてしまうから恐ろしい
戦闘中にアイテム使うのが嫌でそのまま進んでたら偶然グミ嫌いが取れてたの思い出した。トモダチがびっくりしててちょっと嬉しくなったなぁ。1周目で命中ないとどうにもならない事に気付いてコンボマスター付けたロニで震天烈空z…(ry 出して遊んでたなぁ…
グミ嫌いとアバタール組み合わせて、術連発きもちええよな
またこのシステムのテイルズ出してほしい
ジューダスは最終的な腕装備になるであろうデスストロークに命中-5、カルラなら+5があるからそれも考慮しないといけないやつです。ハロルドは知性上げる称号つけなくてもカンストする(はず)なんでカイルの知性は付け焼き刃的に越えられても最終的には並ぶんですよね。言ってしまえば術のラインナップが酷くてプリズムフラッシャも使えないんで天才には遠く及ばない。それでもリオン単独攻略に詠唱知性は必要にはなってくるんですけど。
補足ありがとうございますm(_ _)m腕装備は忘れてました。カイルは母を超えた息子のおかげで詠唱速度とクリティカルを両立できるのでそういった育成レシピはよく目にしますが、知性詠唱特化はやってる人ほぼいなさそうですね・・w
チェインマスターにはお世話になりました。正直これが一位で構わないくらいよく使う称号だと思うグミ嫌いの称号を見つけるのに一苦労だったよ…それに称号の裏技はじめて知ったよw頑張って全員に付けるために何週もしたよ
割と毎回あったりするんですよねーグミ嫌いwどのシリーズでも一旦グミ食べずに進めてw称号得ないかなー、あるーwとやってましたね。ディスティニー2は下手に難易度上げるとボス戦で本当に当たらなくなるので100コンボ頑張った記憶があるのですが つ づ か な いwガチ勢には使わないと思っているコンボマスターですが動画で一人旅の先駆者の方がカイルにつけていたのが印象に残ってますね。
そんなに命中って大事なのか。意識したことなかったな…ここで言う通常プレイって高難易度のガチ勢プレイのことか!。
俺「はえ〜D2は大好きで3周したけど称号は殆ど活用して無かったなあ〜」霊夢「PSP版では大きく補正値が違うんだ」PS2勢俺「😢」
FF6もそうなんだけどこういう成長補正があるゲームは、「強い補正アイテム(称号)を手に入れる前にレベルを先に上げちゃうと損」という意識が働いて個人的にはつまんなくなるのよねレベル上げて装備も揃えて探索も出来るだけやって万全で進めたい派には向いてない
IT never left Japan Destiny II PS1 USA = Tales of Eternia in Japan though both games really COULD use a PS4 PS5 Switch port same with Destiny 1 for both the PS1 version and the remake that never left Japan.
TOD2が最初のテイルズだったせいで他のテイルズシリーズでもグミ使わない癖がついてしまった😂
昔クリアしたはずだけど命中そんな重要だったのか魔法でひるませて物理で追撃するスタイルで攻略してたような気がしないでもない
まぁ普通にやってる分にはロニ以外はマニアとかでプレイしてても十分足りる程度にはあると思う
久しぶりにやりたくなったけど今となっては遊ぶことが難易度高いっていう…
高難易ほど命中が重要だと思うけど皆どれ位の難易度でテイルズシリーズやってるんだろうと思ったり
Switchに移植してほしい
あんまり人気なくて悲しいけど、個人的にはめちゃハマったゲーム(´-ω-)ヴェスペリア、シンフォニアと来てるしリマスターほんとにほしいですーーー!!!人気的にはアビスとかが先かなあ
カイルが知性カンストしたらルルーシュみたいな喋り方になりそう(中の人ネタ
K.K.ですね
@@お茶葉-f7d むしろそこはR.R.じゃないか・・・?
『何を隠そう、俺は詠唱キャンセルの達人だーっ!』
いのまたテイルズ好きなのにリマスターとか移植が出るのは藤島テイルズばっかりなんですよねほんとバンナム無能
テイルズシリーズをHD化してPS5でも出来るように配信してほしい…
薬草ドーピングのガチ勢は知らない世界だったそれにしても懐かしい!またプレイしたくなりますね
なるほど、攻撃ばかり上げてたからあんなに苦戦してたのか・・・所で、個人的には、TORはD2以上に苦戦かつシステムを理解できなかった最難関テイルズ候補なんですが、こちらを動画にされるご予定とかは・・・チラっ
ゴリアラ・・・w
一位の詠唱4と三位の知性4って六位の知性2詠唱2でいいんじゃないの。防御あがるからか?
簡単に言うと序盤から偏った育成が可能だからですね。詠唱速度を早めに上げたほうが強いので、グミ嫌いで育成→その後レアカイザー装備ってやったほうがストーリーがグッと楽になります。もちろん200レベル育成前提なら英雄を超えたタッグで問題ないですが・・このあたり解説に盛り込めばよかったですね・・
@@YukkuriTalesof 解説ありがとう。納得です。
シンフォニアはps3で出したんだから、次はデスティニーをBOXは販売してほしかった…
6週目ぐらいでやっとグミ嫌い初めて手に入れてたなw二人でやってて2つ手に入ってた気がするわぁチェインマスターだったっけか…?名前覚えてないんだけどSP消費量一番減らすやつずっとつけて育てるとSP付与とかしなくても普通に秘奥義出しまくれるのが特に好きだったなぁあぁPCで完全移植でやりてぇなぁw
テイルズで命中が大事ってこのゲームだけでは?🙄
スチームでだして
テイルズはこの2Dがよかったんよ…。ホント3dになってから凡庸なゲームに落ちてった気するわ…。
グミ嫌い習得した後も、クセで戦闘中にグミの使用を避けてたな。ラストダンジョンに入った辺りで、回復が昌術で追い付かなくなって「どうしよー」ってなって、「あれ?ちょとまてよ?」ってなって立て直せたのは良い思い出です!
D2とグレイセスはバトルシステム面では優勝レベルの面白さだった
母を超えると知性が下がる脳筋母子……
おさみしなみだをずっとおさしみなみだと思ってました。
お刺身泣いてるんや!傷んでしまったんやなーって。
あなたが…私の英雄なのね!!
デスティニー2は戦闘システムが独特過ぎるためか個人的にはかなり難しく感じてしまった。
特に詠唱キャンセルコマンドが他と違うやり方のためうまく出来ず、攻略本でも推奨されていたバルバトス最終戦の詠唱キャンセルでTP枯渇させる作戦がうまく出来ず結局リアラとハロルドを外しナナリーとロニを入れて特技重視で攻め立て回復はアイテムごり押し作戦で何とか突破した記憶がありコンボなんて夢のまた夢だった…
成長具合でキャラの使い勝手が違うのも良いやりこみ要素だったしsp分与で秘奥義連発できるのも楽しすぎた
リマスターでなくてもストアでDL売りしてくれるだけでいいんですけどねー
バグのせいで最弱カイルが爆誕したのはいい思い出
そんな命中大事なゲームだったんか。外れてることに気づいてすらなかったかもしれん
ムーンセレクターでグミ嫌い4人回収は気持ちよかった
面白かったけどこんなコッタ要素遊び尽くせるほどの年齢じゃなかったからまたやりてぇな
紹介されていない称号だと
モンスターマスター SP回復+2.0 TP回復+2.0 が強い。
消費SP・TPが固定のアクションエンチャントを多用するなら
軽減より回復を伸ばすのが便利。有用なエンチャント持ちの後衛におすすめ。
グミ嫌いのせいで後のシリーズでもグミが使えなくなってしまった
わかる
リバースはゲームの仕様上グミがなくても回復出来ますしね
つバルバトラー
移植欲しい。戦闘と武器、ステやり込みは名作。
懐かしい...命中率ほんと大事だったなぁ
PS2時代に天地戦争時代のプロトタイプ相手にチェインしまくったのに途中でCPUの攻撃がミスになってコンボ途切れるとか何度やられたか...
それもあってかPSPでは前衛キャラはほとんど全員命中アップ系つけて育成してた気がする
またD2やりたいなぁ
懐かしい。戦闘だけの協力プレイでしたがわいわい4人でテイルズをプレイしていたのを思い出しました。
命中なんてあげてなかったから終盤とかすごい一戦一戦がグダってた覚えあるなぁ
このゲーム、称号といい初期レベルハロルドといい色々と出来る事あっていい。
グミ嫌いは条件の割りに意外と簡単に入手できてほっとした
幼い頃の自分は画面に映っている数字が全てダメージだと思ってた
累計ダメージだと気付いたのは20年ぐらい経ってからやり直した時だったなー
全員が呪文と特技覚えるから育てかた次第で通常プレイでは味わえないスタイルでプレイ出来るD2ほんま神ゲーやな
初期レベルでハロルド加入がD2のチュートリアルだよね
デスティニー2を2週か3週したのに称号に効果があるの知らずにやってた…
SP回復とTP回復を装備含めて極限まで高めたカイルは鬼過ぎた
各種ミニゲーム系の称号が「最強称号」じゃなかったのは救いだよねw
PS2天才ハロルドの杖「わかる」
@@もょもと-r4h
何十年前のゲームなのに、ハロルド+ミニゲームってワードだけで「配膳ゲーム」って答えが一瞬で出るの本当に好き
ムーンセレクター技、攻略本に載ってましたね。このゲームの攻略本は本当に頼りになりました。
大丈夫?の攻略本にも載ってたけど、そういう使い方もあるんだとは思った。それでも個人的にはちょっと大変だったけど…
-それでも誤植はあったのはスルーで-
昔グミ嫌い取れた時それで満足しちゃって力尽きちゃったんだよなぁ。
前衛3人でゴリゴリ戦法が好きだったため、コンボマスターにはお世話になったなぁ
こうやって見るとPSP版ってマイナスの補正地かなり緩やかになってるんだな
2周したのに全然知らなかった。
もったいない症候群なので、必ずゲットしてしまうグミ嫌い
動画の最後にありましたけど、ホントにリマスター版出てほしいですね。特にこのデスティニー2とか。
PS3で出来るエターニアの方が全然やりやすいくらいに感じますし。
グミ嫌いが一番簡単に入手できるってな
グミ使わないだけだし、バルバトス倒すだけだし…
D2の戦闘はものすごく苦手でした。「スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かれるぞ!」を一生聞いていました。
馬鹿の一つ覚えだな
命中が高くなるだけで前衛の爽快感がすごい。それだけ回避されることのストレスがやばい。
ガープ「にちゃあ」
グラシャラボラス「命中300?かかってこいよ!」
リムル「やってやんよ」
@@さいたま-p9q
レイムと同じ脳筋育成した私は命中無いけどボコしましたとさ
そもそもテイルズに命中のステータスは不要だと思う
@@逃げてるのではない後ろへ前進して
不要とは言えないんでない?
スポーツやってりゃ判るけどテイルズで言う命中はスポーツで言う精度
やで?
@@水神風人 戦闘に定評のあるリバースには命中のステータスがないですが、そのおかげで敵の防御行動に気を付ければ攻撃が外れないのですごく快感です。そのことからも命中はいらないと思えます。
命中とかいう訳分からんステータスが大事なのポケモンのガチ育成みたいな初見殺し感ある
Gチャンピオンは称号バグ関連で危険、御乱神、サブミッション使いも該当、成長率が8超えたら危険らしい
当時子供で命中の大切さがわからず、攻撃↑命中↓の称号ばっかつけてて攻撃が全然当たらなかった思い出
グミ嫌いは非戦闘中なら使えたのでだいぶ優しいと思いましたね
これが一切禁止だったら確かに難しかったのかなぁと
有用な称号バグは効果あったのかはわからないけどお世話になった
有害な称号バグは絶対に許さないからな
初めて買ってもらったPSPで初めてパケ買いした初テイルズで初めて攻略本なしで裏ボスまで倒した唯一無二な神ゲーそれに出会わせてくれたビスコもありがとう
久しぶりにプレイしたくなってきた
初めて遊んだRPGでこのグミ嫌いを何気なく取れて周りに優越感にひたた。そのせいで以降どのゲームでもアイテム渋ってリトライ何度も何度も…
斬新なシステムだよね、これまでもこの後も称号と言ったらコレクション要素が主なのに
D2はガッツリ成長度合いに関わってるのが面白かった。
D2制作チームのシリーズは命中が大事ってイメージで最優先にあげてたね
D2チームとか懐かしい
有働さんがやたらと持ち上げられてたw
@mah fan 味方との連携もさることながら敵のAIや性能も癖があって一辺倒に戦えないのが個人的にやり応えあったね
熱い戦いができて有働さんが手掛けるシステムのテイルズは本当に楽しかった記憶
アイテムコレクターやモンスターマスターは難易度高いのでもっと強い補正が欲しかった
最近初期ハロルドできたワイにはナイスな動画
グミ嫌いで強化したハロルドを使うとアンノウンバルバトスですらクレイジーコメットで瞬殺できてしまうから恐ろしい
戦闘中にアイテム使うのが嫌でそのまま進んでたら偶然グミ嫌いが取れてたの思い出した。トモダチがびっくりしててちょっと嬉しくなったなぁ。1周目で命中ないとどうにもならない事に気付いてコンボマスター付けたロニで震天烈空z…(ry 出して遊んでたなぁ…
グミ嫌いとアバタール組み合わせて、術連発きもちええよな
またこのシステムのテイルズ出してほしい
ジューダスは最終的な腕装備になるであろうデスストロークに命中-5、カルラなら+5があるからそれも考慮しないといけないやつです。
ハロルドは知性上げる称号つけなくてもカンストする(はず)なんでカイルの知性は付け焼き刃的に越えられても最終的には並ぶんですよね。言ってしまえば術のラインナップが酷くてプリズムフラッシャも使えないんで天才には遠く及ばない。それでもリオン単独攻略に詠唱知性は必要にはなってくるんですけど。
補足ありがとうございますm(_ _)m
腕装備は忘れてました。
カイルは母を超えた息子のおかげで詠唱速度とクリティカルを両立できるのでそういった育成レシピはよく目にしますが、知性詠唱特化はやってる人ほぼいなさそうですね・・w
チェインマスターにはお世話になりました。正直これが一位で構わないくらいよく使う称号だと思う
グミ嫌いの称号を見つけるのに一苦労だったよ…
それに称号の裏技はじめて知ったよw頑張って全員に付けるために何週もしたよ
割と毎回あったりするんですよねーグミ嫌いw
どのシリーズでも一旦グミ食べずに進めてw称号得ないかなー、あるーwとやってましたね。
ディスティニー2は下手に難易度上げるとボス戦で本当に当たらなくなるので100コンボ頑張った記憶があるのですが つ づ か な いw
ガチ勢には使わないと思っているコンボマスターですが動画で一人旅の先駆者の方がカイルにつけていたのが印象に残ってますね。
そんなに命中って大事なのか。
意識したことなかったな…
ここで言う通常プレイって高難易度のガチ勢プレイのことか!。
俺「はえ〜D2は大好きで3周したけど称号は殆ど活用して無かったなあ〜」
霊夢「PSP版では大きく補正値が違うんだ」
PS2勢俺「😢」
FF6もそうなんだけどこういう成長補正があるゲームは、「強い補正アイテム(称号)を手に入れる前にレベルを先に上げちゃうと損」という意識が働いて個人的にはつまんなくなるのよね
レベル上げて装備も揃えて探索も出来るだけやって万全で進めたい派には向いてない
IT never left Japan Destiny II PS1 USA = Tales of Eternia in Japan though both games really COULD use a PS4 PS5 Switch port same with Destiny 1 for both the PS1 version and the remake that never left Japan.
TOD2が最初のテイルズだったせいで他のテイルズシリーズでもグミ使わない癖がついてしまった😂
昔クリアしたはずだけど命中そんな重要だったのか
魔法でひるませて物理で追撃するスタイルで攻略してたような気がしないでもない
まぁ普通にやってる分にはロニ以外はマニアとかでプレイしてても十分足りる程度にはあると思う
久しぶりにやりたくなったけど今となっては遊ぶことが難易度高いっていう…
高難易ほど命中が重要だと思うけど
皆どれ位の難易度でテイルズシリーズやってるんだろうと思ったり
Switchに移植してほしい
あんまり人気なくて悲しいけど、個人的にはめちゃハマったゲーム(´-ω-)
ヴェスペリア、シンフォニアと来てるしリマスターほんとにほしいですーーー!!!
人気的にはアビスとかが先かなあ
カイルが知性カンストしたらルルーシュみたいな喋り方になりそう(中の人ネタ
K.K.ですね
@@お茶葉-f7d むしろそこはR.R.じゃないか・・・?
『何を隠そう、俺は詠唱キャンセルの達人だーっ!』
いのまたテイルズ好きなのにリマスターとか移植が出るのは藤島テイルズばっかりなんですよね
ほんとバンナム無能
テイルズシリーズをHD化してPS5でも出来るように配信してほしい…
薬草ドーピングのガチ勢は知らない世界だった
それにしても懐かしい!またプレイしたくなりますね
なるほど、攻撃ばかり上げてたからあんなに苦戦してたのか・・・
所で、個人的には、TORはD2以上に苦戦かつシステムを理解できなかった最難関テイルズ候補なんですが、こちらを動画にされるご予定とかは・・・チラっ
ゴリアラ・・・w
一位の詠唱4と三位の知性4って六位の知性2詠唱2でいいんじゃないの。
防御あがるからか?
簡単に言うと序盤から偏った育成が可能だからですね。
詠唱速度を早めに上げたほうが強いので、グミ嫌いで育成→その後レアカイザー装備ってやったほうがストーリーがグッと楽になります。
もちろん200レベル育成前提なら英雄を超えたタッグで問題ないですが・・
このあたり解説に盛り込めばよかったですね・・
@@YukkuriTalesof 解説ありがとう。
納得です。
シンフォニアはps3で出したんだから、次はデスティニーをBOXは販売してほしかった…
6週目ぐらいでやっとグミ嫌い初めて手に入れてたなw二人でやってて2つ手に入ってた気がするわぁ
チェインマスターだったっけか…?名前覚えてないんだけどSP消費量一番減らすやつずっとつけて育てるとSP付与とかしなくても普通に秘奥義出しまくれるのが特に好きだったなぁ
あぁPCで完全移植でやりてぇなぁw
テイルズで命中が大事ってこのゲームだけでは?🙄
スチームでだして
テイルズはこの2Dがよかったんよ…。
ホント3dになってから凡庸なゲームに落ちてった気するわ…。