Как сделать свою игру // Unreal Engine 4
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 13 ส.ค. 2021
- Привет, игровая индустрия розвивается так стремительно что любой пользователь может создать свою игру не только в 2д, а 3д проект на хорошем уровне с реалистичной графикой используя самый технологичный движок ue4 и ряд других програм для геймдэва.
#игры #розработка #роработка игр #как сделать игру #ue4 #unity #unrealengine - เกม
Так степень бакалавра - низшая степень среди высшего образования! Магистратуры!!! (Благо учусь в магистратуре)
Первый раз слышу как ты спокойно говоришь щас ато опять подумал мусор в 3ши будет лететь
Спасибо чел. Уже начинаю делать свою игру
Я рад что мотивирую людей заниматься творчеством. Думаю этот ролик переделать
Привет как успехи?
Видео обновлено
А я свой движок пишу на с++ и графитишской библиотеки open 😊gl
На юнити можно тоже легко сделать красивую 3д игру.
Да, но шэйдерная система не такая продвинутая, надо дополнительно искать подходящую модификацию
@@Mirazil ты адресовал это мне а не ему :)
@@Mirazil возможно
UNG 5 лутьше чем твой уныты и в уныты ты сделаешь высер "кинера"
на unreal engine есть блюпринты и они намного проще чем тот же C#
Привет извини а где новоевидио ано вышло а я его найти не магу
Я перезалью завтра
@@benitogamedev3549 ок
Если нет таланта и понимая что такое игра степень бакалавра не поможет.
Чувак, это был рофл 😂😂😂😂
плюсы Unity , самый жирный и самый главный более понятный язык C# , а на остальное вообще пох , все тоже самое можно сделать
Да, но в ue есть более понятная система блупринт где очень легко и быстро пишется все что можно написать на с++ и с#. Ну и система освещения получше ( В ue5 вообще тени запекаться на ходу) Но зато юнити на мобилу лучше идёт
@@benitogamedev3549 думаю (только читал сам не пробовал) принты предназначены просто для упрощения только некоторого кода , нельзя на них целую игру с сложными механиками сделать плюсы все равно придется использовать , с освещением да но оно идет так изначально на юньке потом конечно можно все настроить возможно и с помощью ассетов но можно , про тени хз я пока с этим не работаю , но что есть запекание это точно , на мобилы это идет только из за того что net платформа совместима , я с этим тоже не имею дела , а так под мобилу особенно в графических ассетах свои отдельные и текстурки и шейдеры пониженого разрешения и более производительные , на стационар все другое и шейдеры с двойными текстурами с нормал мапами и картами высот и разные камеры для накладывания декалей разные физические компоненты ну и сама эта система анимаций Mecanim в Unreal такой вроде нет , я пытался как то пару раз перелезть на UNreal но что то все не получалось , как то по новой надо привыкать интерфейс там порядок действий , ну и C++ пц просто отпугивает , а так уже говорил в блюпринты я че то не верю особенно для сложных игровых механик
@@BastionKadabr ну на блупринтах я писал абсолютно все механики, адс, неткод (в том числе сервера). Возможно всякие баги освещения и то что касается исходников на с++ править можно, но это не обязательно. За юнити знаю только что Шиморо систему освещения с анриала поставил, а так то не шарю даж как там шейдеры пахают
@@benitogamedev3549 а что такое адс ?
я хз про онлайн , даже ни когда не интересовался как он пишется , знаю что подключение к серверу и все а методы как считывает данные и все это какие алгоритмы используют я не знаю , я говорю именно про игровые к примеру вот счем е*ся больше всего , во первых мне нужна была вся игровая анимации привязана к таймингам и игровому времени (есть в юни такая штука Time delta time - она все время сравнивает не зависимо от FPS) , потом нужна была так называемая смарт пауза когда все анимации стопоряться и вообще вся сцена останавливается а мы можем прокладывать поиск путей как в стратегиях , потом эта сама сетка поиск пути Nav mesh я тоже хз есть такой инструмент в UE , и там еще что то , крч был не уверен я что в Unreal опять это все придется находить пробовать итд
@@BastionKadabr Адс это плагин для рекламы. В анриал эта функция так и называется дельта тайм, но она замедляет все (даж анимации), но не TPS (тиков за секунду). Поэтому в ранере, при глобал тайм менее 1, замедляются анимации, но не скоромть дорожки
Чувак ты о чём что за херь ты несёшь.
В каком смысле?
он несет факты