Как сделать свою игру // Unreal Engine 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ส.ค. 2021
  • Привет, игровая индустрия розвивается так стремительно что любой пользователь может создать свою игру не только в 2д, а 3д проект на хорошем уровне с реалистичной графикой используя самый технологичный движок ue4 и ряд других програм для геймдэва.
    #игры #розработка #роработка игр #как сделать игру #ue4 #unity #unrealengine
  • เกม

ความคิดเห็น • 33

  • @user-ot5kt1fi3v
    @user-ot5kt1fi3v ปีที่แล้ว +1

    Так степень бакалавра - низшая степень среди высшего образования! Магистратуры!!! (Благо учусь в магистратуре)

  • @BlackTaz666
    @BlackTaz666 8 หลายเดือนก่อน +1

    Первый раз слышу как ты спокойно говоришь щас ато опять подумал мусор в 3ши будет лететь

  • @ARKUL845
    @ARKUL845 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо чел. Уже начинаю делать свою игру

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +1

      Я рад что мотивирую людей заниматься творчеством. Думаю этот ролик переделать

    • @kostydonskoy2291
      @kostydonskoy2291 ปีที่แล้ว

      Привет как успехи?

  • @user-bs6md1yw5r
    @user-bs6md1yw5r 2 ปีที่แล้ว +1

    Видео обновлено

  • @user-vf7xz3kd9h
    @user-vf7xz3kd9h ปีที่แล้ว +1

    А я свой движок пишу на с++ и графитишской библиотеки open 😊gl

  • @shadowcode7752
    @shadowcode7752 2 ปีที่แล้ว +4

    На юнити можно тоже легко сделать красивую 3д игру.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 ปีที่แล้ว +3

      Да, но шэйдерная система не такая продвинутая, надо дополнительно искать подходящую модификацию

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 ปีที่แล้ว

      @@Mirazil ты адресовал это мне а не ему :)

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 ปีที่แล้ว

      @@Mirazil возможно

    • @grigory786
      @grigory786 ปีที่แล้ว

      UNG 5 лутьше чем твой уныты и в уныты ты сделаешь высер "кинера"

  • @ARKUL845
    @ARKUL845 ปีที่แล้ว

    на unreal engine есть блюпринты и они намного проще чем тот же C#

  • @user-vf7xz3kd9h
    @user-vf7xz3kd9h 7 หลายเดือนก่อน

    Привет извини а где новоевидио ано вышло а я его найти не магу

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  7 หลายเดือนก่อน

      Я перезалью завтра

    • @user-vf7xz3kd9h
      @user-vf7xz3kd9h 6 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 ок

  • @Game-ni7uh
    @Game-ni7uh 2 ปีที่แล้ว +2

    Если нет таланта и понимая что такое игра степень бакалавра не поможет.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 ปีที่แล้ว +1

      Чувак, это был рофл 😂😂😂😂

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr ปีที่แล้ว +1

    плюсы Unity , самый жирный и самый главный более понятный язык C# , а на остальное вообще пох , все тоже самое можно сделать

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +7

      Да, но в ue есть более понятная система блупринт где очень легко и быстро пишется все что можно написать на с++ и с#. Ну и система освещения получше ( В ue5 вообще тени запекаться на ходу) Но зато юнити на мобилу лучше идёт

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr ปีที่แล้ว +2

      @@benitogamedev3549 думаю (только читал сам не пробовал) принты предназначены просто для упрощения только некоторого кода , нельзя на них целую игру с сложными механиками сделать плюсы все равно придется использовать , с освещением да но оно идет так изначально на юньке потом конечно можно все настроить возможно и с помощью ассетов но можно , про тени хз я пока с этим не работаю , но что есть запекание это точно , на мобилы это идет только из за того что net платформа совместима , я с этим тоже не имею дела , а так под мобилу особенно в графических ассетах свои отдельные и текстурки и шейдеры пониженого разрешения и более производительные , на стационар все другое и шейдеры с двойными текстурами с нормал мапами и картами высот и разные камеры для накладывания декалей разные физические компоненты ну и сама эта система анимаций Mecanim в Unreal такой вроде нет , я пытался как то пару раз перелезть на UNreal но что то все не получалось , как то по новой надо привыкать интерфейс там порядок действий , ну и C++ пц просто отпугивает , а так уже говорил в блюпринты я че то не верю особенно для сложных игровых механик

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      @@BastionKadabr ну на блупринтах я писал абсолютно все механики, адс, неткод (в том числе сервера). Возможно всякие баги освещения и то что касается исходников на с++ править можно, но это не обязательно. За юнити знаю только что Шиморо систему освещения с анриала поставил, а так то не шарю даж как там шейдеры пахают

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr ปีที่แล้ว

      @@benitogamedev3549 а что такое адс ?
      я хз про онлайн , даже ни когда не интересовался как он пишется , знаю что подключение к серверу и все а методы как считывает данные и все это какие алгоритмы используют я не знаю , я говорю именно про игровые к примеру вот счем е*ся больше всего , во первых мне нужна была вся игровая анимации привязана к таймингам и игровому времени (есть в юни такая штука Time delta time - она все время сравнивает не зависимо от FPS) , потом нужна была так называемая смарт пауза когда все анимации стопоряться и вообще вся сцена останавливается а мы можем прокладывать поиск путей как в стратегиях , потом эта сама сетка поиск пути Nav mesh я тоже хз есть такой инструмент в UE , и там еще что то , крч был не уверен я что в Unreal опять это все придется находить пробовать итд

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +1

      @@BastionKadabr Адс это плагин для рекламы. В анриал эта функция так и называется дельта тайм, но она замедляет все (даж анимации), но не TPS (тиков за секунду). Поэтому в ранере, при глобал тайм менее 1, замедляются анимации, но не скоромть дорожки

  • @Game-ni7uh
    @Game-ni7uh 2 ปีที่แล้ว +2

    Чувак ты о чём что за херь ты несёшь.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 ปีที่แล้ว +1

      В каком смысле?

    • @light8290
      @light8290 ปีที่แล้ว +1

      он несет факты