СДЕЛАЛ ДОНАТНУЮ ПОМОЙКУ НА UE4 // Игра в кторой все решает донат
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 มี.ค. 2022
- Ку здарова бро! Многие игры боясь потерять репутацию не делают игры в которых решает донат, или всячески это маскируют. Не смотря на то что мне все равно кроме очевидного призыва к донату я дал возможность вам заработать. Для этого всего лиш надо победить в матче и денежный приз ваш. А вот как чаще побеждать вы уже знаете)
___________________________________________________________________________
#игры #розработка #роработкаигр #как сделат игру #ue4 #unity #unrealengine #battleroale #donat #донатнаяпомойка - เกม
Давай ещё чтобы шанс на попадание противники можно было уменьшить 😂
50 рублей, и противники попадают по вам с шансом 50%
В итоге получилась игра одного-двух самых богатых людей. Что в прочем ярко иллюстрирует наш мир
За советы спасибо, лайк
Прикольно же, мне зашло! *чик-чирик))))
хахах) я тоже на адмобе когда то накликал себе сотку баксов. думал что я офуенный бизнесмен. а вместо выплаты, бан :D
"Луч это объект который имеет начало и конец"
Учителя младших классов поперхнулись)
Модули на оружие... Где то это я уже видел)0
Даже не знаю что такое СБР, а Шиморо вообще какой-то ноунейм 😂😂😂
@@benitogamedev3549 😂😂🤣
яб сыграл))
Может глупый вопрос но, обязательно делать так что бы ты видел только свои руки?
Нет, но все решает интерполяция
@@Huns_Kerigan "интерполяция - процесс сглаживания через управление нормалями" понятнее не стало)
@@theEnforcer3214 ладно хорошо, я объясню иначе
Так
Легче отдельно просчитать то что происходит на клиенте и то что происходит на сервере
Если бы игра происходила по обычному лан соединению по стандартному протоколу, было бы совсем насрать.
А когда происходит соединения по серверу то есть по IP/ipx, tcp/IP то необходимо проводить интерполяцию.
В нашем случае это не просто сглаживание, а синхронизация клиента и сервера.
И эту самую синхронизацию легче проводить, когда на клиенте одна модель , а на сервере другая.
@@Huns_Kerigan спасибо) с большего вроде понял, это оочень грубо говоря похоже на ситуацию когда рэгдолл трупа противника у тебя на клиенте отрисовывается в другой позе чем у твоего напарника? Хоть в ту степь попал?) но ведь все равно по идее можно использовать копию полной модели персонажа. В том же dayZ по ощущениям так дела и обстоят, даже анимации как будто под 3 лицо проигрываются.
@@theEnforcer3214 да в ту степь попал, только ты обратил внимание почему они там анимации когда ты смотришь на другого перса такие всратые? вот именно по тому то они пошли по этой схеме, когда везде используют одну модель. Вообще изучи протоколы, посмотри как там обмен информацией идет, у тебя будет больше данных и от твоих задач ты будешь исходить
Привет, можешь писать C++ для Unreal Engine? только честно
Если чесно то нет. Если приврать то вообще нихрена
@@benitogamedev3549 спасибо за честность, у вас офигенный контент
@@hcoderhy768 спасибо)
когда продолжение
Через 2 недели +-
и ютуб видимо посчитал что это кс
Что ???? 😂😂😂😂😂😂😂
Там в описание чекни@@hauyt424
Да там кс го лол@@natiklev7449