UE5でデジタルヒューマン : UE5 METAHUMAN : Groom test
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2022
- ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。
ヘアーはハゲた個所が出ないよう、密にヘアーを配置しています。
この辺りの毛量になると髪の毛が密度的に多い状態の幼女や、増し増しのヘアースタイルのキャバ嬢しかいないものと思いますが、面白いのでつくってみました。
勿論こちらの動画はリアルタイムキャプチャーしているところをスクリーンレコードしたもので、全てリアルタイムで処理されています(スクリーンレコードで若干フレームレートは落ちています)。
結果としては全く問題なく動作しました。コリジョン判定が微妙ではありますが、設定は簡単でしたし、もっと工夫を施し詰めていけば結構いけるものになるのではと感じます。
■モデル制作環境
・ZBrush
・UE5 MetaHuman Plugin
・MetaHuman Creator
・Autodesk Maya2022.4
・Adebe Photoshop2022
■動作環境
・AMDのTR 3.8GHz@64core
・Nvidia GeForce RTX4090 OC
・Unreal Engine 5.0.3 - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
Thank you for making me dream! it's incredible !
Nice work.
Looks great. What did you create the groom in?
Thank you. This groom was created with Maya's Interactive Groom Editor.
I could never make hair collide properly using a physical assets, it would appear to act accordingly when I setup all the collision in physical asset, but break when I compile the meta human blueprint.
I think UE5's Groom is still immature in its real-time physical processing. I look forward to future updates.
how did you make it collide with the body??
This model uses collision assets that are automatically set when creating Metahuman.
Is the face made with a custom mesh?
Yes, this is my original model.
I'd be interested to collaborate. Let me know if youre interested and I can send some screenshots of the project Im working on @@Hidyboy
Benoît cio del toro