First Look : UE5 Mesh to MetaHuman plugin

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2022
  • Create a MetaHuman using The Mesh to MetaHuman plugin in Unreal Engine 5.
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ความคิดเห็น • 12

  • @themightyflog
    @themightyflog 6 หลายเดือนก่อน

    a whole year and they still don't have body morphs. You can do all types of faces..

  • @user-vc3nd1jb6q
    @user-vc3nd1jb6q 11 วันที่ผ่านมา

    作成したものをbridgeからインポートし、UEのシーンに配置すると誰が見てもわかるくらい顔の形が別人になります。bridgeのサムネイルではうまく行っているのですが、UEのプロジェクトに入れると別人っぽくなります。何か設定し忘れたことがあるのでしょうか。

    • @cginterest727
      @cginterest727  11 วันที่ผ่านมา

      サムネイルではうまく行っているのでしたらLODの設定ですかね?デフォルトで設定されていたと思うので

  • @user-pq5hs2yy9p
    @user-pq5hs2yy9p ปีที่แล้ว +1

    作成手順をもっと、ゆっくり解説してください。参考になります。凄いです。

    • @cginterest727
      @cginterest727  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!どのあたりが分かりづらかったですかー?

  • @user-tg2vk7ox9g
    @user-tg2vk7ox9g ปีที่แล้ว +1

    有効フレームをトラックでUE5がクラッシュしてしまうのですがどうすればいいでしょうか?
    メッシュはcc4で作ったやつを使いました。

    • @cginterest727
      @cginterest727  ปีที่แล้ว +1

      正確にはわかりませんが、メッシュに問題があるか、バグか、PC性能に問題があるといったことが考えられるかと思います。
      解決されていませんがフォーラムにも1件だけ報告されているようです→forums.unrealengine.com/t/mesh-to-metahuman-crash-problem/747753
      CC4で単純にエクスポートするとまつ毛とかまゆ毛のメッシュも付いてくると思うので、私の場合はそういう余分なものを省いてヘッドメッシュだけを使用しました。
      CC4.2では新しいMetahuman用のヘッドエクスポート機能が追加されたの使用してみてはどうでしょうか。これを試してもダメ(または既に使用している)なら、メッシュの問題である可能性は低いと思います。なのでバグかPCの性能に問題があるのかもしれません。これ以上のことはわかりません!
      ヘッドエクスポート機能参考→cginterest.com/2023/04/18/reallusion%e3%80%81cc-to-metahuman-%e3%83%91%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%92%e7%99%ba%e8%a1%a8/#toc3

    • @aoroad
      @aoroad ปีที่แล้ว

      私も同じようなバグで悩まされていました。
      AMD radeon rx6600XTから Geforce gtx1060 6GB にグラボを変えたところうまく動作しました。
      おそらくですがAMDのドライバーのバグであると予想されます。

  • @user-PayWorld
    @user-PayWorld ปีที่แล้ว

    作成したMetaHumanをサンプルプロジェクトでしゃべらせるのはどうしたらいいですか?
    最初から設定されている人を変更することができません。

    • @cginterest727
      @cginterest727  ปีที่แล้ว +1

      シーケンサーでBP_Adaを右クリックして出てくるアクタの割り当てから変更できますよ

    • @user-PayWorld
      @user-PayWorld ปีที่แล้ว +1

      @@cginterest727
      シーケンサーフォルダのBP_Adaを開いて、
      シーケンサーの中のBP_Adaを右クリックしてアクタの割り当てから変更できました。
      ありがとうございました。

    • @user-PayWorld
      @user-PayWorld 2 หลายเดือนก่อน

      MeataHumanの涙袋はどうやって作りましたか?