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いつもご視聴いただいている皆様へこの度は約1ヶ月もの間、動画投稿が滞ってしまい申し訳ございません。私の身辺にてクレセントの町で火力船が沈んでしまったレベルに大きな環境の変化があった為、どうしても動画制作をすることができませんでした。そんな状況もようやく落ち着いて参りましたので、またこの動画からFFのことを「あーだこーだ」言えるような動画を制作していきたいと思います。踊り子並みにクセの強いチャンネルではありますが、今後ともよろしくお願いいたします。FFおじさん
コロナですね、わかります。お疲れ様です(早計)。
FF5、待ってました!!初見でわかる優良アビリティは、しょうかんりょうてもちにとうりゅうみだれうちぐらいでしたね。
いつもありがとうございます。FF5奥が深いですよね。今回振り返るまでバハムート・みだれうち位しか分かってませんでした(汗)
めちゃくちゃ待ってました!!
なんとか戻ってくることができました(汗)そう言っていただけると本当に救われます。ありがとうございます。
アイテム買う必要なくなった終盤は、ずっと「ぜになげ」してました。ネオエクスデスも楽勝でしたかお😂
11:25 りゅうのくちづけは「乙女のキッス」と「りゅうのきば」で出来るんだよね。効果は相手に竜の属性を強制的に付与。これだけだと一見意味ないけど、アポロンのハープで攻撃するならばこの武器は竜属性の敵には8倍のダメージだからボスにうまく使うと低レベルクリア目指す場合には中盤~終盤でも吟遊詩人が最重要アタッカーになり得るよね。
ガラフじいさんの踊り子の姿はキタキタ親父なみですね。😊
混乱させるという意味では魅惑のタンゴがキタキタ踊りでもよかったですねw
(ง ˘ω˘ )วガラフじいさんとクルルはキタキタ踊りがあったらよかったですね
@@鉄-u3i お返事ありがとうございます。皆さん、キタキタ親父を知っているということで嬉しく思います。クルルとククリって名前が似ているのは偶然なのでしょうかね?😀
5選の中だと調合は発売当初特に使いこなすの難しかったですよね使いこなすとRTAや低レベルクリアに必須というくらい便利なんですけどいろんなプレイが楽しめる名作ですね
僕もこんな名作だと今になって気付きました。
テンポいいナレーションで最高でした!
そう言っていただけると今週も頑張れそうです!ありがとうございます。
レベル5デスのエフェクト時に歌が流れたのに爆笑しました😊
ありがとうございます。こっち側の方なんですねw
ぶっちゃけ、それを解明するのもプレーの醍醐味だから。自分だけが知れる=自分だけの特権という位置づけでしたから、昔は。
そういう意味では僕は何の特権もなかった・・・汗
融合からの転生の炎連発もなかなかですぞ。
やべっ、また未知のコンボが出てきた・・・汗
それは間違いなく強いw
調合、剣の舞が強いのは知っていたけどプレイでは全く使わなかったなぁ…格闘、青魔法、うたうはしっかり使いました青魔法のラーニングは「レベル5デス」必須級ですね…石像狩りしようと思うとそりゃもう…うたうはレクイエムが使えると第三世界の大海溝の正体不明を狩るのに役立ちましたねぇ…ピラミッドでも役に立つのに離脱したメンバーしか持ってなかったので涙目でした…
大海溝にレクイエムは必須でしたよね。次からはレナ以外にレクイエムを・・・w
序盤の格闘の強さは雑誌や攻略本に良く乗ってたから知ってた人は多いと思う。カイザーナックルの強さを知らなかった人は多いと思うけど。調合の反則具合は手探りで良い効果を持つものを見つけなきゃ成らなかったからこそでしょうね。今でこそネットで即調べられるけど、素材からは想像も付かない結果に成る組み合わせも結構あるし。
ノーヒントで調合を使いこなすにはホンマモンの科学者レベルの研究が必要でしたよね。(んっ流石にそれは言い過ぎか・・・)
おどるというよりもダンシングダガーに結構お世話になりましたダンシングダガー+マンイータ+ラミアのティアラ+あかいくつを装備したすっぴんがかなり好きです(アビリティにバーサクくっつけて・・・)
「サムソンパワードラゴンパワー+ぜになげ」は宝箱から出てくるレアアイテムがぜになげの弾にしか見えてこなくなるので危険
ぜになげも封印しないとバハムートやリヴァイアサンなんかの存在意義もなくなっちゃいますからね(汗)
30年経っても遊ばれツヅケルゲームを作れた当時の開発陣は感無量でしょうね。
しかも今でも全然通用するレベルのゲームシステムですし!
FFVはジョブシステムに遊び心あっていいですねー。おまけジョブみたいな薬師とか、今だったら企画段階で却下されるんじゃない?
くすりしはクリエイトアイテムに引き継がれてますね。ただ、リアルタイムで調合してって言うのはスリルがあって楽しいですよね。
あったなぁ。どれもこれも懐かしい。こういうの知るのも、また楽しさの一つですよね。
おっさんになっても楽しまさせてもらってます。
発売から数年後にはその辺りはうちら界隈で結構話題で青魔法は最初から好きで使ってました1番やったFFなので間違いなく神作ですね
青魔法使うと本当にクセになりますが、修得は本当に厳しかったです。
@@FFojisan 厳しかったですね、ほんとにどの技が習得できるかもわからないので色々喰らいまくってたのはいい思い出ですw
@@asagi_summer2023 さん ガチで修得狙いにいかれてるとこが流石ですw
調合はビデオテープ録画出来る時間内に全クリしてしまうほどの有能さは当時のゲーム雑誌に載ってたね🤔
魔導士系+かくとうは当時も攻略法であった(リクルドフレイムの魔法無効形態時に殴る的な奴です)魔導士系+なげる全体攻撃をお手軽に出来るので特に補助系通常戦闘時にやる事無いので使ってました。レベル5デスはくらった時の衝撃のが強いですね(丁度古代図書館に着く辺りでLv15前後になるのもにくい)
結局「魔道士+なげる」が1番使っているような気がします。
リグルドフレイム でなく リクイドフレイム じゃない?リクイドってのは liquid のこと リキッドとも言うソリッドスネーク、リキッドスネーク
武器を一切装備しない縛りだったはずが、格闘と歌と調合でかつてない程ヌルゲーになったのはいい思い出です。モンクはケリも強かった。
僕は風のクリスタル入手後のジョブパーティーはナイト、モンク、モンク、ナイトで格闘のアビリティーを覚えてたらレナは白魔道士にして格闘のアビリティーセットしてます🎵
魔道士+格闘のセットはホント重宝しますよね。
ガラフの踊り子がFF9のクジャみたいなカッコだったなんて…『いろめ』より麻痺の成功率高そう😅
クジャにもそんなネタが・・・!?
紹介されたの以外だと魔獣使いのとらえるとか低レベル攻略時の隠れるはめちゃくちゃ有能✨
「とらえる」はまだ手を出せてないんですよね(汗)隠れる・・・(ツインタニアのとき使ったかな?)
みんな一度はやったゲームを30年も研究し続けていた謎勢力が勝手に進化し続けてる様子を見させられるのたまらん。
ピクセルリマスターが出たので、やってみようかな😊初手「格闘」は使いやすそう😊
オラオラ攻略には「格闘」はもってこいですがゲームバランスが・・・
待ちくたびれました。色んなシリーズをもっともっとやってほしいです。
シャドウ以上に待たせてしまい申し訳ございません。シリーズに関しては一度アンケートを取ってみたいと思います。個人的にはタクティクスを・・・汗
ヾ(*ΦωΦ)ノニャッホ~♪タクティクス懐かしいです獅子戦争の方なので暗黒騎士もマスターしましたとも※全軍で殺害数3000くらいでしたアルガス殺せるマップでは狂喜乱舞してキタキタ踊りを踊りながら殴り倒しました
すごくおもしろった。この世代です。
ありがとうございます。そう言っていただけると本当に作った甲斐があります。もうおっさんと言われる世代になりましたがお互いがんばりましょうw
今更ですけどFF8のセクメトとミノタウロスって、FF5のグラフィックをポリゴン化したんですね。FF8の名もなき王の墓で遭遇した時に以前どっかで遭ったっけ?という既視感がありましたが、ここの動画視てて「あ、これだ!」と長年のモヤモヤが解決しましたW
僕は逆走したタイプ(FF8→FF5)だったので妙な懐かしさを感じました。
発売当時小学生の自分は、ナイトやら竜騎士やら白黒時魔道士、召喚士ら、ザ・メジャージョブで戦っていました。薬師?踊り子?は?みたいな感じでした。でも、大人になってやればやるほど、その手のジョブの方が使えることが分かりますね。逆に竜騎士とかは使わなくなりました(笑)当時のFFの製作陣は本当にすごいと思います。
周りがエグすぎて竜騎士が無能に見えてしまうのは本当に可哀想・・・
面白い解説ですね😊
ありがとうございます。
初見では「みだれうち」「れんぞくま」「まほうけん」「ぜになげ」あたりに目が行きがちだけど、すでで殴る踊り子や〇〇装備を付けたバーサーカー、「あおまほう」「ちょうごう」の優秀さが分かればFF5沼にハマる
歌は音波属性だからなぁ、ボス耐性持ちでも、音波カテゴリ弱点だと通っちゃうのよな…オメガ…
今でもカテゴリ弱点イマイチ理解しきれてませんがまさかですよね!
剣の舞の確率アップ装備に、ラミアのティアラだけでなく、赤い靴とレインボードレスがあったような記憶があります。全部装備しても確率は一緒なのに、あの当時は無駄に装備していた気がします(笑)
次元城の爺さんたちに囲まれてる宝箱ですよね。装備を増やすごとに50%→75%→100%となったら面白かったのですがw
「頑張れFFおじさん。FF 紹介チャンネルの中で(着眼点とボキャブラリーでは)ここがNo. 1だ」本編でドラゴンボールネタ出していたのでかぶせてみました。個人的には魔法剣ですね。補助系剣は黒魔法より命中率が高い。自分のセーブデータ(次元の狭間)にはキングベヒーモスやらベルフェゴールの石像が何体も転がっています(笑)
「超(スーパー)おじさんだ!」(セル編ベジータより)
30年たっても語られ続ける 戦闘システムに再度敬礼!当時と今で全然攻略方法が変わりました 攻略本(Vジャン)に乗ってた 序盤は ナイトモンク白黒とかが今では格闘を覚えるまで(大体セイレーン戦くらい)モンク×4とか自分が当時と今と運用が違うのは 動画のものはもちろん(動画の趣旨とずれてアビリティだけじゃないですが)ナイト+両手持ちのアタッカー → ナイトは守るが有能な タンク役魔法剣はフレアとかファイア等で弱点狙う → 魔法剣サイレス・スリプル・ブレイクで完封召喚獣はバハムート → ウィザードロッド持たせてシルドラバーサーカー使いにくい → デスシックル手に入れて使うと 命刈ってく狂戦士狩人は微妙(乱れうちが強いのは知ってる) → はやての弓矢盗んでさっさと乱れうちを覚える様使っていく竜騎士 → りゅうけんに活路は見いだされたけど竜騎士自体は結局使わないとか当時は知りえなかった事が解析されて全然別ゲームかと思えるほど変わりましたよねコメント見ると当時から知ってる人は知っていたみたいですが当時は自分で発見するか教えてもらうか攻略本くらいでしたからねw
この奥の深さが本当に半端ないですよね!にしても当時は何も知らなかった・・・
自分中3の時だねこれ発売されたの面白かったなぁー😚🎮
調合が使えるの知ってても、結局組み合わせ覚えるの面倒だから、リメイク版でもゴリ押し戦法になる。
この前バッツに「祝福のキッス」かけようとしたら「ドレインキッス」してしまって・・・油断するとすぐ間違えます(汗)
友達に借りて冬休み丸々レベル上げとアビリティポイント上げに費やしたのを思い出した。当時はネットもなかったからクリアした奴の情報が凄い大事だった。
もはや情報交換のために学校行ってた感じがします。
このころのFFは良かった・・・
そうなりますよね・・・16はまだ未プレイですが
5は当時の小学生プレーヤーにおいてはこの辺のコンボとかアビリティの性能とかまで考えてプレーするのは難しい。今でこそこーやって動画にまとめてくれたらやれるけど。7は神作、7までしかやってないわ。
この後、ストーリーとキャラ設定重視になってったよね
こうして見ると、ナイトや黒魔導士、白魔導士といった分かりやすいジョブほど慣れ親しんだ分かりやすいアビリティを習得でき青魔導士(青魔法)、赤魔導士(連続魔)、魔獣使い(操る・放つ)や狩人(乱れ打ち)、薬師(調合・蘇生)など本作初登場で予想がつかないジョブほど実は強力なアビリティを習得できる「対比」もFF5の意外性を物語っていますね^-^ 何度でも遊べるトルネコやシレンのようなゲームなのでGBA版の新ジョブはさらにワクワクしたのを今でも覚えています。今回も懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
懐かしいw二刀流&あめのむらくも?&乱れ打ちが好きでした
滲み出るオールマイティラボ感
バレましたか・・・汗今ちょっとハマってます。
両手持ち強かったなぁ、みだれ打ちだと結構ダメージあたえられる。それか両手持ちでみだれうち
あとウォルスの塔ぐらいで覚えてくれるのでお手軽さもありましたよね。
ミノタウロスのとこの小芝居すき既にFFwikiにも載ってましたが、ピクリマ版だとモンクマスターすっぴんの両手持ちがモンクの「けり」をものまねで行うと両手持ちの火力で蹴りが飛び出し大変な事になります。なりました。
モンクのけりは本当に盲点でした。ものまねのけり無双が想像しただけでヤバすぎるw
まだやっていないのであれば是非試してみてください。追加情報ですが・Lv60時点でモンクの蹴りが一番弱い(カイザー入りで2000、なしで1100程度)・他の全員は6000〜6500程度・両手持ちものまね要員にもカイザーナックルが反映される(8000〜8500程度になる、ただし鉄巨人相手だと6000×3とモンクの弱い蹴りで散るので不要)・ものまね士でも出来る(但しリボンが装備出来ない)・エクスカリパーの両手持ちでもダメージが通る・ネオエクスデスですら数ターンで散るデメリットが、攻撃を受けた場合モンクマスターのカウンターが発動した時に、カウンターをものまねしてしまう事、SFC実機他、ピクリマ以外だと蹴りのダメージ計算式が違うため出来ない(らしい)ぐらいでしょうか。
@@五十嵐翼-x9i や・やばいwありがたくいただきます。やはりモンクマスターは色々厄介ですね。
うわー、オレ多分同世代です😂Switchをしてる子供達を横目にGBAのff5やってます笑😆
親子でゲーム羨ましいですねw更にGBA版も今はプレミア付いているのでダブルで羨ましい・・・
当時友だちがかなりやりこんでるの見て脱帽した
ナレーションのテンポ気持ち良すぎだろ!テンポ気持ち良すぎだろ!ティーダの
オメガに歌うは、隠しパラメータに音波があり、機械は音波を確実に喰らう性質が有るので止まるそうです。(ただし継続時間はすごく短い)
音波弱点ってやつですね。奥が深すぎる・・・
バーサーカーに両手持ちをめっちゃ使ってたな...中盤までは火力が半端じゃなかった
これも中々使われていなかった組み合わせですね。
魔道士育成中に格闘付けて殴るのはやってたわw青魔法ではLv2オールド⇒Lv5デスのコンボで即死がお気に入りでも、個人的には忍者は格闘付けて素手で殴るよりも、バーサク付けとくと持ち前の素早さ活かしてドンドン倒してくれるのが好き
レベル2オールド→レベル5デスやっぱ有名なんですね!?そんな発想すらなかったです。
中盤はもうギルガメ以外はツインランサー剣の舞で良いという
吟遊詩人の真の強さを知る前▶︎ギルバートさんであまり使えたイメージ無いしな…吟遊詩人の強さを知った時▶︎絶対に1人入れないと不安になるようになりました
次元のはざまに突入した時→2人いれないと不安になりました...
格闘マジ最強で、これだけでFF5完結しました雑魚やネオネクスデスはけりで片付くのでモンク様様です🙏
エクスデス→パンチネオエクスデス→けりで終わる格闘すごすぎました。
SFC版は有能バグが多いからやりたい放題なんですよね、ピクセルリマスターの有能バグはチキンナイフ2個取り位しかなかったからある意味残念
次スーファミやるときが楽しみです。
薬と青魔法が有能であることを教えてくれた作品
そしてキマリで地に堕ちてしまった青魔法
@@FFojisan Vの頃に戻りたい。薬はラスボスやオメガ・神竜でもお世話になったし。
@@skywalkerteto2463 さん 結局振り返ってみると5が1番バランス良かったですよね。
FF5の青魔法のみならずアビリティに関しては、攻略本はゲーム誌の売り上げなんかも考慮したものになってるから作中情報だけでは全容は分かりにくい感じはあるんだよね
踊るの剣の舞。最大1/2で4倍撃撃てるのは確かにいいのだけれど…それでも普通にカイザーナックル格闘乱れ打ちかクイック連続魔で良いじゃないかと…
魔法剣ドレイン 踊るとか乱れ打ちもなかなかエゲツナイですよー
剣の舞は ダンシングダガー 装備していてもたまに発動してましたね。当時は何も考えず持ってましたが、感慨深いですw
踊ってほしいときに踊らず踊ってほしくないときに踊ることで定評のある武器ですねw
ガラフは青魔導士でラーニング覚えさせた後に、ラーニング継承させたモンクを使ってたなぁ・・・あいのうた・・・ラムウに使ってた、そしてこれ使ったままラムウ倒すと、セリフ発生せずに終わる・・・(そしてラムウが依然としてエンカウントするから当時不思議に思ってた)
えっそんな現象起きるんですか?面白すぎるw
青魔法はホワイトウインドがリフレク無視だったので青魔法士が回復役だったFF6は火力が上がったので青魔法は大好きだった
まさかこんな所にストラゴス使いがw
@@FFojisan 青魔法は全部マスターしましたね、初見でFF6になるとグランドトラインとかアクアブレスも強力になったので青魔法は物凄く好きな魔法です。
ff5の青魔法は攻略本などで敵の技一覧でMPを消費するもの全て習得できます。
そ・それを言われると・・・
忍術が魔力依存で魔道士系ジョブで忍術を投げたほうが強いこと。
最終的に「召喚士+なげる」が最強になる説
FF5に関しては他にめっちゃ掘り下げてるチャンネルがあるからそんな驚く内容ではなかったな。
(涙)
モンクがここまで強いとは思わなかったですよね😊
格闘はかなり使えますね。早い段階で格闘を覚えさせておけば武器を買う必要がないので、かなりギルの節約になりますから、序盤でギル不足になるのを緩和できますので。
たしかに!金策になるという発想はなかったですw(メモしとこ・・・)
忍者の「投げる」は要らないダガーナイフなどでも1000単位の大ダメージを与えられてよかった。要らない武器の処分にもなった。
シーフをコソ泥って言うの好き
シーフとかトレジャーハンターとか遠回しな表現が多いですからね
格闘の攻撃力はレベル依存、ダメージは2回攻撃で1発分の威力になる(0.5倍撃の2回攻撃)のでストーリークリアレベルくらいだと格闘で力を50にあげて武器を装備したほうが強いです。
カイザー付けてトントンになる感じですかね?でもそれだとエルメス履けなくなるか...
結果:二刀流乱れ打ちでなんとかなる!
クリティカルはどうでしたっけ
4:05秒からのBGM知ってる方いたら教えて頂きたいです
FFV サウンドトラックより 「急げ!急げ!!」かな?
バッツの故郷リックスの村で流れる「はるかなる故郷」からの「急げ!急げ!!」となっております。
@@FFojisan わざわざありがとうございます!
@@kuromiy-hakana825 これでした!ありがとうございます!
リマスターのガラフは確かに悪意が…きっ、きっと爺神ダンサーライガーってプロレスラーの筈が、酔っ払って仕事したスタッフが踊り子にしちゃったんだよ(白目)
そう思うとフリフリなくせばレスラーにも見えなくないw
格闘は素手の計算式をモンクと同じにするだけではなく、力もモンクと同等になるので武器を持っていても火力アップになります。なので、例えばツインランサー二刀流忍者にさらに格闘セットなどの使い道もあります!
青魔法は割と気づいた人多かったですよ、当時としてはラーニングで習得するのが珍しくてやる人が割と居た同時にあいつラーニングしてなかったと絶望してる人も多かったなあ
今回のプレイでその絶望してた人が僕です(汗)全然覚えれていない・・・
歌うの有効な使い方は歌わせた後に クイック使えばノーリスクで強化できるて事ですね
そんなのイケるんですね!後こんなこと聞くのもあれなんですが歌ってる間はオールドの逆バージョンみたいな感じで強化され続けてるんですよね?
@@FFojisan 例えば、素早さの歌はリジェネ状に素早さ徐々にアップみたいな感じです。歌った時間の長さに比例してアップし戦闘終了まで継続なので…クイックは戦闘終了ではありませんねぇ…
@@user-ldolf3blueedges 丁寧にご回答ありがとうございます。ということは恐ろしすぎますねぇ・・・
ガラフの踊り子ブリーフは衝撃
僕も同じく衝撃を受けました!なので急遽台本に組み込むことに
@@FFojisan 担当は渋谷員子さんなのか伊藤博美さんなのか…ジョブデザイン何を参考にしたのかwこち亀の月光刑事ぐらいの破壊力ですね。
あれはブリーフではなく、クルルが使っていたレオタードなのではないですか?
ガラフのブリーフからとんでもないとこまで発展しててw
ガラフのレオタードだとしても孫に衣装を引き継いでいたとしたら恐ろしいジョブシステムですね。幸い衣装の見た目が異なるので大丈夫でしょうけどw
スーファミ版を今やってるけどエモくなりますな
スーファミ版はエモすぎます!僕も次プレイはスーファミでやるか検討中です。(ターン飛ばしとかできないのが結構不便ですが...)
@@FFojisan 不便も楽しめたら良いですね
@@ezogold さん 今週の動画の為にちょっとプレイしましたがクセ強すぎました(汗)
レベル5デスのためにドラゴンパワーやサムソンパワーで敵を強化するなんて方法もテンプレ化しましたね。
もはや算数の授業ですよねw
似たような感覚でFF1でモンク×4(一職縛り)でプレイしたら状態異常に難儀しまくったりラスボス物理防御固めやったりで大変やったわ(笑)
1はまだ覚醒していないんですね。5とタクティクスくらいで異常な強さを発揮してますがw
@@FFojisan あー、lv上がれば上がるほど素手のほうが火力出て雑魚一撃やったり裸のほうが防御力も上がるんやけどリボンの恩恵無いのと通常戦闘でコカトリスとかゴルゴン系の9体編成とかで奇襲発生で石化全滅がざらにあったりラスボスがバランスptであっさり倒せるのはあくまでもヘイストの攻撃回数アップがデカい、てのがあったりな感じです。
ギルバートのせいで吟遊詩人への当たりが当時強かったけど、大海溝の敵がアンデットと気付いた瞬間から一瞬で掌返して狩場にしてたなぁ
大海溝は吟遊詩人が1番輝けるダンジョンですよね。
FF5懐かしいですな〜ありがとうございます^_^
いえいえこちらこそありがとうございます。またお時間があれば「こっち側」でお待ちしておりますねw
懐かしい👍
小学生の頃通知表オール2だったのに動画編集とナレーションがオール5なの草w😊
ありがとうございます。でも他にも人間的な色んな要素も含めると評定平均はまだまだ2台っぽいです(汗)
モンクの2回攻撃はFF1からだったと思うのですが…そうでなくてもモンクは拳が武器→両拳が武器→二刀流扱い言う事に誰もが気付くと思っていました。
1にも2回攻撃あったんですね!?この頃からモンクが最強だったと聞きますが
@@FFojisan FF1はモンクの上位職であるスーパーモンクにヘイストをかければラスボスの一撃粉砕が可能だったはずですよ。
ピュロボロスをテロリス集団呼ばわりは、流石に的を射すぎて笑っちゃいました
モンク確かにみだれうち付けて8回殴ってたわ😂それ繰り返すだけやから、バーサーカー以上にバーサーカーやったかも😅
1~6のピクセルリマスター版欲しいんですけど、長年テレビゲームから離れていて昨年戻ってきたので、したいゲームが渋滞していて手が出せる状態ではないのが残念です
16も出てますからね!僕は経済的にできていませんが(汗)あっ、やりたいゲーム16じゃなかったらすみません。
@@FFojisan 今16をプレイ中ですよドラクエ10オフラインもしたいし、FF7リバースも出ますからねえ
調合はマジにぶっ壊れ。スーファミ当時は見向きもしなかったけど、久々にFFコレクション引っ張り出してプレステでプレイしたらあれ?FF5はこんなにぬるゲーやったかな?と思うくらいにはバランスブレイカーやった。😅
カイザーナックルはピクリマ版で『みだれうちで威力半減しない』ようになったのでめっちゃ強化されてるんですよね・・・
モンクがかなり強化されたみたいですね。けりとか逆にブラッドソードがかなり弱体化したみたいで・・・
全部知らなかっただけど普通に遊んだ方が楽しいから自分はチキンナイフで乱れ打ちしてただけで満足
1番悪魔的でw
当時小学生、調合にハマってました
優秀なお方だ!
当時、ラミアのティアラを盗んで踊り子にしてた。格闘はつけてなかったけど。
格闘じゃなくても十分強いですよね。でも格闘は謎に二回攻撃するのでエグすぎました!
小学生の時に知ってたらと思うと悔しくてたまらない
激おこ三兄弟戦、オーディン使うと必ず斬鉄剣出るってあったんだけど、誰か試してみて欲しいな笑周りでそれ知ってる人いなかったからバグなんかなぁ。
斬鉄剣出るんですね!?もう倒しちゃったんで再プレイ時に試してみますね。
祝福のキッスからのかばう守るもかなりずるいですねー
その戦法エゲつないですね!ナイト+調合の神組み合わせですね。
従兄弟のお兄ちゃんが教えてくれそうな内容
例えが秀逸すぎるw
番外編でクロノ・トリガーもやって欲しい
クロノトリガーもガンガンやりたいんですがチャンネル名が・・・でもやりたいな〜
調合を制する者はFF5を制するといっても過言ではなかったり😂青魔法も歌うも使いこなせば強いですよね😄踊り子専用装備(ラミアのティアラ・レインボードレス・赤い靴)は「剣の舞」の発動率が50%(正確には魅惑のタンゴの枠が剣の舞に置き換わる仕様)になるだけじゃないんですよね😄3種とも混乱耐性を持ち、色目の基本命中率を2倍の100%に出来るのもデカイと思います😄(旧スマホ版やピクリマ版の色目は、魔法回避率とレベル差無視なので、ボス耐性の無い敵にはこれを装備して色目するだけで嵌められる)
あ・頭が・・・汗かなりの高性能装備だったんですね。色目もネオエクスデスのどっかに効くとか聞いたような!?
20年前に観てたら再現してたね。今は気力が尽きたからしないけど。
いつでもお待ちしておりますよw
@@FFojisan 体力的に厳しいよ。FF5は一番好きなので他の動画も観ていきます。
バッツに格闘+カイザーナックルで(シェルブリットの)カズマやらせた中の人ネタ中毒の私です(笑)
ググって見ましたが鬼の手の進化verみたいでw
いつもご視聴いただいている皆様へ
この度は約1ヶ月もの間、動画投稿が滞ってしまい申し訳ございません。
私の身辺にてクレセントの町で火力船が沈んでしまったレベルに大きな環境の変化があった為、どうしても動画制作をすることができませんでした。
そんな状況もようやく落ち着いて参りましたので、またこの動画からFFのことを「あーだこーだ」言えるような動画を制作していきたいと思います。
踊り子並みにクセの強いチャンネルではありますが、今後ともよろしくお願いいたします。
FFおじさん
コロナですね、わかります。お疲れ様です(早計)。
FF5、待ってました!!
初見でわかる優良アビリティは、
しょうかん
りょうてもち
にとうりゅう
みだれうち
ぐらいでしたね。
いつもありがとうございます。
FF5奥が深いですよね。
今回振り返るまでバハムート・みだれうち位しか分かってませんでした(汗)
めちゃくちゃ待ってました!!
なんとか戻ってくることができました(汗)
そう言っていただけると本当に救われます。
ありがとうございます。
アイテム買う必要なくなった終盤は、ずっと「ぜになげ」してました。
ネオエクスデスも楽勝でしたかお😂
11:25 りゅうのくちづけは「乙女のキッス」と「りゅうのきば」で出来るんだよね。効果は相手に竜の属性を強制的に付与。これだけだと一見意味ないけど、アポロンのハープで攻撃するならばこの武器は竜属性の敵には8倍のダメージだからボスにうまく使うと低レベルクリア目指す場合には中盤~終盤でも吟遊詩人が最重要アタッカーになり得るよね。
ガラフじいさんの踊り子の姿はキタキタ親父なみですね。😊
混乱させるという意味では魅惑のタンゴがキタキタ踊りでもよかったですねw
(ง ˘ω˘ )วガラフじいさんとクルルは
キタキタ踊りがあったらよかったですね
@@鉄-u3i お返事ありがとうございます。皆さん、キタキタ親父を知っているということで嬉しく思います。クルルとククリって名前が似ているのは偶然なのでしょうかね?😀
5選の中だと調合は発売当初特に使いこなすの難しかったですよね
使いこなすとRTAや低レベルクリアに必須というくらい便利なんですけど
いろんなプレイが楽しめる名作ですね
僕もこんな名作だと今になって気付きました。
テンポいいナレーションで最高でした!
そう言っていただけると今週も頑張れそうです!
ありがとうございます。
レベル5デスのエフェクト時に歌が流れたのに爆笑しました😊
ありがとうございます。
こっち側の方なんですねw
ぶっちゃけ、それを解明するのもプレーの醍醐味だから。
自分だけが知れる=自分だけの特権という位置づけでしたから、昔は。
そういう意味では僕は何の特権もなかった・・・汗
融合からの転生の炎連発もなかなかですぞ。
やべっ、また未知のコンボが出てきた・・・汗
それは間違いなく強いw
調合、剣の舞が強いのは知っていたけどプレイでは全く使わなかったなぁ…格闘、青魔法、うたうはしっかり使いました
青魔法のラーニングは「レベル5デス」必須級ですね…石像狩りしようと思うとそりゃもう…
うたうはレクイエムが使えると第三世界の大海溝の正体不明を狩るのに役立ちましたねぇ…ピラミッドでも役に立つのに離脱したメンバーしか持ってなかったので涙目でした…
大海溝にレクイエムは必須でしたよね。
次からはレナ以外にレクイエムを・・・w
序盤の格闘の強さは雑誌や攻略本に良く乗ってたから知ってた人は多いと思う。
カイザーナックルの強さを知らなかった人は多いと思うけど。
調合の反則具合は手探りで良い効果を持つものを見つけなきゃ成らなかったからこそでしょうね。
今でこそネットで即調べられるけど、素材からは想像も付かない結果に成る組み合わせも結構あるし。
ノーヒントで調合を使いこなすにはホンマモンの科学者レベルの研究が必要でしたよね。
(んっ流石にそれは言い過ぎか・・・)
おどるというよりもダンシングダガーに結構お世話になりました
ダンシングダガー+マンイータ+ラミアのティアラ+あかいくつを装備したすっぴんがかなり好きです(アビリティにバーサクくっつけて・・・)
「サムソンパワードラゴンパワー+ぜになげ」は宝箱から出てくるレアアイテムがぜになげの弾にしか見えてこなくなるので危険
ぜになげも封印しないとバハムートやリヴァイアサンなんかの存在意義もなくなっちゃいますからね(汗)
30年経っても遊ばれツヅケルゲームを作れた当時の開発陣は感無量でしょうね。
しかも今でも全然通用するレベルのゲームシステムですし!
FFVはジョブシステムに遊び心あっていいですねー。おまけジョブみたいな薬師とか、今だったら企画段階で却下されるんじゃない?
くすりしはクリエイトアイテムに引き継がれてますね。ただ、リアルタイムで調合してって言うのはスリルがあって楽しいですよね。
あったなぁ。どれもこれも懐かしい。
こういうの知るのも、また楽しさの一つですよね。
おっさんになっても楽しまさせてもらってます。
発売から数年後にはその辺りはうちら界隈で結構話題で青魔法は最初から好きで使ってました
1番やったFFなので間違いなく神作ですね
青魔法使うと本当にクセになりますが、修得は本当に厳しかったです。
@@FFojisan
厳しかったですね、ほんとに
どの技が習得できるかもわからないので色々喰らいまくってたのはいい思い出ですw
@@asagi_summer2023 さん ガチで修得狙いにいかれてるとこが流石ですw
調合はビデオテープ録画出来る時間内に全クリしてしまうほどの有能さは当時のゲーム雑誌に載ってたね🤔
魔導士系+かくとうは当時も攻略法であった(リクルドフレイムの魔法無効形態時に殴る的な奴です)
魔導士系+なげる
全体攻撃をお手軽に出来るので特に補助系通常戦闘時にやる事無いので使ってました。
レベル5デスはくらった時の衝撃のが強いですね(丁度古代図書館に着く辺りでLv15前後になるのもにくい)
結局「魔道士+なげる」が1番使っているような気がします。
リグルドフレイム でなく リクイドフレイム じゃない?
リクイドってのは liquid のこと リキッドとも言う
ソリッドスネーク、リキッドスネーク
武器を一切装備しない縛りだったはずが、格闘と歌と調合でかつてない程ヌルゲーになったのはいい思い出です。モンクはケリも強かった。
僕は風のクリスタル入手後のジョブパーティーはナイト、モンク、モンク、ナイトで格闘のアビリティーを覚えてたらレナは白魔道士にして格闘のアビリティーセットしてます🎵
魔道士+格闘のセットはホント重宝しますよね。
ガラフの踊り子がFF9のクジャみたいなカッコだったなんて…
『いろめ』より麻痺の成功率高そう😅
クジャにもそんなネタが・・・!?
紹介されたの以外だと魔獣使いのとらえるとか低レベル攻略時の隠れるはめちゃくちゃ有能✨
「とらえる」はまだ手を出せてないんですよね(汗)
隠れる・・・(ツインタニアのとき使ったかな?)
みんな一度はやったゲームを30年も研究し続けていた謎勢力が勝手に進化し続けてる様子を見させられるのたまらん。
ピクセルリマスターが出たので、やってみようかな😊初手「格闘」は使いやすそう😊
オラオラ攻略には「格闘」はもってこいですが
ゲームバランスが・・・
待ちくたびれました。色んなシリーズをもっともっとやってほしいです。
シャドウ以上に待たせてしまい申し訳ございません。
シリーズに関しては一度アンケートを取ってみたいと思います。
個人的にはタクティクスを・・・汗
ヾ(*ΦωΦ)ノニャッホ~♪
タクティクス懐かしいです
獅子戦争の方なので暗黒騎士も
マスターしましたとも
※全軍で殺害数3000くらいでした
アルガス殺せるマップでは狂喜乱舞して
キタキタ踊りを踊りながら
殴り倒しました
すごくおもしろった。この世代です。
ありがとうございます。
そう言っていただけると本当に作った甲斐があります。
もうおっさんと言われる世代になりましたがお互いがんばりましょうw
今更ですけどFF8のセクメトとミノタウロスって、FF5のグラフィックをポリゴン化したんですね。FF8の名もなき王の墓で遭遇した時に以前どっかで遭ったっけ?という既視感がありましたが、ここの動画視てて「あ、これだ!」と長年のモヤモヤが解決しましたW
僕は逆走したタイプ(FF8→FF5)だったので妙な懐かしさを感じました。
発売当時小学生の自分は、ナイトやら竜騎士やら白黒時魔道士、召喚士ら、ザ・メジャージョブで戦っていました。
薬師?踊り子?は?みたいな感じでした。でも、大人になってやればやるほど、その手のジョブの方が使えることが分かりますね。逆に竜騎士とかは使わなくなりました(笑)
当時のFFの製作陣は本当にすごいと思います。
周りがエグすぎて竜騎士が無能に見えてしまうのは本当に可哀想・・・
面白い解説ですね😊
ありがとうございます。
初見では「みだれうち」「れんぞくま」「まほうけん」「ぜになげ」あたりに目が行きがちだけど、すでで殴る踊り子や〇〇装備を付けたバーサーカー、「あおまほう」「ちょうごう」の優秀さが分かればFF5沼にハマる
歌は音波属性だからなぁ、ボス耐性持ちでも、音波カテゴリ弱点だと通っちゃうのよな…オメガ…
今でもカテゴリ弱点イマイチ理解しきれてませんが
まさかですよね!
剣の舞の確率アップ装備に、ラミアのティアラだけでなく、赤い靴とレインボードレスがあったような記憶があります。
全部装備しても確率は一緒なのに、あの当時は無駄に装備していた気がします(笑)
次元城の爺さんたちに囲まれてる宝箱ですよね。
装備を増やすごとに50%→75%→100%となったら面白かったのですがw
「頑張れFFおじさん。FF 紹介チャンネルの中で(着眼点とボキャブラリーでは)ここがNo. 1だ」
本編でドラゴンボールネタ出していたのでかぶせてみました。
個人的には魔法剣ですね。補助系剣は黒魔法より命中率が高い。
自分のセーブデータ(次元の狭間)にはキングベヒーモスやらベルフェゴールの石像が何体も転がっています(笑)
「超(スーパー)おじさんだ!」(セル編ベジータより)
30年たっても語られ続ける 戦闘システムに再度敬礼!
当時と今で全然攻略方法が変わりました 攻略本(Vジャン)に乗ってた 序盤は ナイトモンク白黒とかが今では格闘を覚えるまで(大体セイレーン戦くらい)モンク×4とか
自分が当時と今と運用が違うのは 動画のものはもちろん(動画の趣旨とずれてアビリティだけじゃないですが)
ナイト+両手持ちのアタッカー → ナイトは守るが有能な タンク役
魔法剣はフレアとかファイア等で弱点狙う → 魔法剣サイレス・スリプル・ブレイクで完封
召喚獣はバハムート → ウィザードロッド持たせてシルドラ
バーサーカー使いにくい → デスシックル手に入れて使うと 命刈ってく狂戦士
狩人は微妙(乱れうちが強いのは知ってる) → はやての弓矢盗んでさっさと乱れうちを覚える様使っていく
竜騎士 → りゅうけんに活路は見いだされたけど竜騎士自体は結局使わない
とか当時は知りえなかった事が解析されて全然別ゲームかと思えるほど変わりましたよね
コメント見ると当時から知ってる人は知っていたみたいですが当時は自分で発見するか教えてもらうか攻略本くらいでしたからねw
この奥の深さが本当に半端ないですよね!
にしても当時は何も知らなかった・・・
自分中3の時だね
これ発売されたの
面白かったなぁー😚🎮
調合が使えるの知ってても、結局組み合わせ覚えるの面倒だから、リメイク版でもゴリ押し戦法になる。
この前バッツに「祝福のキッス」かけようとしたら「ドレインキッス」してしまって・・・
油断するとすぐ間違えます(汗)
友達に借りて冬休み丸々レベル上げとアビリティポイント上げに費やしたのを思い出した。当時はネットもなかったからクリアした奴の情報が凄い大事だった。
もはや情報交換のために学校行ってた感じがします。
このころのFFは良かった・・・
そうなりますよね・・・
16はまだ未プレイですが
5は当時の小学生プレーヤーにおいてはこの辺のコンボとかアビリティの性能とかまで考えてプレーするのは難しい。
今でこそこーやって動画にまとめてくれたらやれるけど。
7は神作、7までしかやってないわ。
この後、ストーリーとキャラ設定重視になってったよね
こうして見ると、ナイトや黒魔導士、白魔導士といった
分かりやすいジョブほど慣れ親しんだ分かりやすいアビリティを習得でき
青魔導士(青魔法)、赤魔導士(連続魔)、魔獣使い(操る・放つ)や狩人(乱れ打ち)、薬師(調合・蘇生)など
本作初登場で予想がつかないジョブほど実は強力なアビリティを習得できる「対比」も
FF5の意外性を物語っていますね^-^ 何度でも遊べるトルネコやシレンのような
ゲームなのでGBA版の新ジョブはさらにワクワクしたのを今でも覚えています。
今回も懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
懐かしいw
二刀流&あめのむらくも?&乱れ打ち
が好きでした
滲み出るオールマイティラボ感
バレましたか・・・汗
今ちょっとハマってます。
両手持ち強かったなぁ、みだれ打ちだと結構ダメージあたえられる。それか両手持ちでみだれうち
あとウォルスの塔ぐらいで覚えてくれるのでお手軽さもありましたよね。
ミノタウロスのとこの小芝居すき
既にFFwikiにも載ってましたが、ピクリマ版だとモンクマスターすっぴんの両手持ちがモンクの「けり」をものまねで行うと両手持ちの火力で蹴りが飛び出し大変な事になります。なりました。
モンクのけりは本当に盲点でした。
ものまねのけり無双が想像しただけでヤバすぎるw
まだやっていないのであれば是非試してみてください。
追加情報ですが
・Lv60時点でモンクの蹴りが一番弱い(カイザー入りで2000、なしで1100程度)
・他の全員は6000〜6500程度
・両手持ちものまね要員にもカイザーナックルが反映される(8000〜8500程度になる、ただし鉄巨人相手だと6000×3とモンクの弱い蹴りで散るので不要)
・ものまね士でも出来る(但しリボンが装備出来ない)
・エクスカリパーの両手持ちでもダメージが通る
・ネオエクスデスですら数ターンで散る
デメリットが、攻撃を受けた場合モンクマスターのカウンターが発動した時に、カウンターをものまねしてしまう事、SFC実機他、ピクリマ以外だと蹴りのダメージ計算式が違うため出来ない(らしい)ぐらいでしょうか。
@@五十嵐翼-x9i や・やばいw
ありがたくいただきます。
やはりモンクマスターは色々厄介ですね。
うわー、オレ多分同世代です😂
Switchをしてる子供達を横目にGBAのff5やってます笑😆
親子でゲーム羨ましいですねw
更にGBA版も今はプレミア付いているのでダブルで羨ましい・・・
当時友だちがかなりやりこんでるの見て脱帽した
ナレーションのテンポ気持ち良すぎだろ!
テンポ気持ち良すぎだろ!ティーダの
オメガに歌うは、隠しパラメータに音波があり、機械は音波を確実に喰らう性質が有るので止まるそうです。(ただし継続時間はすごく短い)
音波弱点ってやつですね。
奥が深すぎる・・・
バーサーカーに両手持ちをめっちゃ使ってたな...中盤までは火力が半端じゃなかった
これも中々使われていなかった組み合わせですね。
魔道士育成中に格闘付けて殴るのはやってたわw
青魔法ではLv2オールド⇒Lv5デスのコンボで即死がお気に入り
でも、個人的には忍者は格闘付けて素手で殴るよりも、バーサク付けとくと持ち前の素早さ活かしてドンドン倒してくれるのが好き
レベル2オールド→レベル5デスやっぱ有名なんですね!?
そんな発想すらなかったです。
中盤はもうギルガメ以外はツインランサー剣の舞で良いという
吟遊詩人の真の強さを知る前▶︎ギルバートさんであまり使えたイメージ無いしな…
吟遊詩人の強さを知った時▶︎絶対に1人入れないと不安になるようになりました
次元のはざまに突入した時→2人いれないと不安になりました...
格闘マジ最強で、これだけでFF5完結しました
雑魚やネオネクスデスはけりで片付くのでモンク様様です🙏
エクスデス→パンチ
ネオエクスデス→けり
で終わる格闘すごすぎました。
SFC版は有能バグが多いからやりたい放題なんですよね、ピクセルリマスターの有能バグはチキンナイフ2個取り位しかなかったからある意味残念
次スーファミやるときが楽しみです。
薬と青魔法が有能であることを教えてくれた作品
そしてキマリで地に堕ちてしまった青魔法
@@FFojisan Vの頃に戻りたい。薬はラスボスやオメガ・神竜でもお世話になったし。
@@skywalkerteto2463 さん 結局振り返ってみると5が1番バランス良かったですよね。
FF5の青魔法のみならずアビリティに関しては、攻略本はゲーム誌の売り上げなんかも考慮したものになってるから作中情報だけでは全容は分かりにくい感じはあるんだよね
踊るの剣の舞。
最大1/2で4倍撃撃てるのは確かにいいのだけれど…
それでも普通にカイザーナックル格闘乱れ打ちかクイック連続魔で良いじゃないかと…
魔法剣ドレイン 踊るとか乱れ打ちもなかなかエゲツナイですよー
剣の舞は ダンシングダガー 装備していてもたまに発動してましたね。当時は何も考えず持ってましたが、感慨深いですw
踊ってほしいときに踊らず
踊ってほしくないときに踊ることで定評のある武器ですねw
ガラフは青魔導士でラーニング覚えさせた後に、ラーニング継承させたモンクを使ってたなぁ・・・
あいのうた・・・ラムウに使ってた、そしてこれ使ったままラムウ倒すと、セリフ発生せずに終わる・・・
(そしてラムウが依然としてエンカウントするから当時不思議に思ってた)
えっそんな現象起きるんですか?面白すぎるw
青魔法はホワイトウインドがリフレク無視だったので青魔法士が回復役だった
FF6は火力が上がったので青魔法は大好きだった
まさかこんな所にストラゴス使いがw
@@FFojisan
青魔法は全部マスターしましたね、初見で
FF6になるとグランドトラインとかアクアブレスも強力になったので青魔法は物凄く好きな魔法です。
ff5の青魔法は攻略本などで敵の技一覧でMPを消費するもの全て習得できます。
そ・それを言われると・・・
忍術が魔力依存で魔道士系ジョブで忍術を投げたほうが強いこと。
最終的に「召喚士+なげる」が最強になる説
FF5に関しては他にめっちゃ掘り下げてるチャンネルがあるからそんな驚く内容ではなかったな。
(涙)
モンクがここまで強いとは思わなかったですよね😊
格闘はかなり使えますね。
早い段階で格闘を覚えさせておけば武器を買う必要がないので、かなりギルの節約になりますから、序盤でギル不足になるのを緩和できますので。
たしかに!金策になるという発想はなかったですw
(メモしとこ・・・)
忍者の「投げる」は要らないダガーナイフなどでも1000単位の大ダメージを与えられてよかった。要らない武器の処分にもなった。
シーフをコソ泥って言うの好き
シーフとかトレジャーハンターとか遠回しな表現が多いですからね
格闘の攻撃力はレベル依存、ダメージは2回攻撃で1発分の威力になる(0.5倍撃の2回攻撃)のでストーリークリアレベルくらいだと格闘で力を50にあげて武器を装備したほうが強いです。
カイザー付けてトントンになる感じですかね?
でもそれだとエルメス履けなくなるか...
結果:
二刀流乱れ打ちでなんとかなる!
クリティカルはどうでしたっけ
4:05秒からのBGM知ってる方いたら教えて頂きたいです
FFV サウンドトラックより 「急げ!急げ!!」かな?
バッツの故郷リックスの村で流れる「はるかなる故郷」からの「急げ!急げ!!」となっております。
@@FFojisan わざわざありがとうございます!
@@kuromiy-hakana825 これでした!ありがとうございます!
リマスターのガラフは確かに悪意が…
きっ、きっと爺神ダンサーライガーってプロレスラーの筈が、酔っ払って仕事したスタッフが踊り子にしちゃったんだよ(白目)
そう思うとフリフリなくせばレスラーにも見えなくないw
格闘は素手の計算式をモンクと同じにするだけではなく、力もモンクと同等になるので武器を持っていても火力アップになります。
なので、例えばツインランサー二刀流忍者にさらに格闘セットなどの使い道もあります!
青魔法は割と気づいた人
多かったですよ、当時としては
ラーニングで習得するのが
珍しくてやる人が割と居た
同時にあいつラーニングしてなかったと絶望してる人も多かったなあ
今回のプレイでその絶望してた人が僕です(汗)
全然覚えれていない・・・
歌うの有効な使い方は
歌わせた後に クイック使えば
ノーリスクで強化できるて事ですね
そんなのイケるんですね!
後こんなこと聞くのもあれなんですが
歌ってる間はオールドの逆バージョンみたいな感じで強化され続けてるんですよね?
@@FFojisan 例えば、素早さの歌はリジェネ状に素早さ徐々にアップみたいな感じです。歌った時間の長さに比例してアップし戦闘終了まで継続なので…クイックは戦闘終了ではありませんねぇ…
@@user-ldolf3blueedges 丁寧にご回答ありがとうございます。ということは恐ろしすぎますねぇ・・・
ガラフの踊り子ブリーフは衝撃
僕も同じく衝撃を受けました!
なので急遽台本に組み込むことに
@@FFojisan
担当は渋谷員子さんなのか伊藤博美さんなのか…
ジョブデザイン何を参考にしたのかw
こち亀の月光刑事ぐらいの破壊力ですね。
あれはブリーフではなく、クルルが使っていたレオタードなのではないですか?
ガラフのブリーフからとんでもないとこまで発展しててw
ガラフのレオタードだとしても孫に衣装を引き継いでいたとしたら恐ろしいジョブシステムですね。幸い衣装の見た目が異なるので大丈夫でしょうけどw
スーファミ版を今やってるけどエモくなりますな
スーファミ版はエモすぎます!
僕も次プレイはスーファミでやるか検討中です。
(ターン飛ばしとかできないのが結構不便ですが...)
@@FFojisan 不便も楽しめたら良いですね
@@ezogold さん 今週の動画の為にちょっとプレイしましたがクセ強すぎました(汗)
レベル5デスのためにドラゴンパワーやサムソンパワーで敵を強化するなんて方法もテンプレ化しましたね。
もはや算数の授業ですよねw
似たような感覚でFF1でモンク×4(一職縛り)でプレイしたら状態異常に難儀しまくったりラスボス物理防御固めやったりで大変やったわ(笑)
1はまだ覚醒していないんですね。
5とタクティクスくらいで異常な強さを発揮してますがw
@@FFojisan あー、lv上がれば上がるほど素手のほうが火力出て雑魚一撃やったり裸のほうが防御力も上がるんやけどリボンの恩恵無いのと通常戦闘でコカトリスとかゴルゴン系の9体編成とかで奇襲発生で石化全滅がざらにあったりラスボスがバランスptであっさり倒せるのはあくまでもヘイストの攻撃回数アップがデカい、てのがあったりな感じです。
ギルバートのせいで吟遊詩人への当たりが当時強かったけど、大海溝の敵がアンデットと気付いた瞬間から一瞬で掌返して狩場にしてたなぁ
大海溝は吟遊詩人が1番輝けるダンジョンですよね。
FF5懐かしいですな〜ありがとうございます^_^
いえいえこちらこそありがとうございます。
またお時間があれば「こっち側」でお待ちしておりますねw
懐かしい👍
小学生の頃通知表オール2だったのに
動画編集とナレーションがオール5
なの草w😊
ありがとうございます。
でも他にも人間的な色んな要素も含めると評定平均はまだまだ2台っぽいです(汗)
モンクの2回攻撃はFF1からだったと思うのですが…
そうでなくてもモンクは拳が武器→両拳が武器→二刀流扱い言う事に誰もが気付くと思っていました。
1にも2回攻撃あったんですね!?
この頃からモンクが最強だったと聞きますが
@@FFojisan
FF1はモンクの上位職であるスーパーモンクにヘイストをかければラスボスの一撃粉砕が可能だったはずですよ。
ピュロボロスをテロリス集団呼ばわりは、流石に的を射すぎて笑っちゃいました
モンク確かにみだれうち付けて8回殴ってたわ😂
それ繰り返すだけやから、バーサーカー以上にバーサーカーやったかも😅
1~6のピクセルリマスター版欲しいんですけど、長年テレビゲームから離れていて昨年戻ってきたので、したいゲームが渋滞していて手が出せる状態ではないのが残念です
16も出てますからね!
僕は経済的にできていませんが(汗)
あっ、やりたいゲーム16じゃなかったらすみません。
@@FFojisan 今16をプレイ中ですよ
ドラクエ10オフラインもしたいし、FF7リバースも出ますからねえ
調合はマジにぶっ壊れ。
スーファミ当時は見向きもしなかったけど、久々にFFコレクション引っ張り出してプレステでプレイしたらあれ?FF5はこんなにぬるゲーやったかな?と思うくらいにはバランスブレイカーやった。😅
カイザーナックルはピクリマ版で『みだれうちで威力半減しない』ようになったのでめっちゃ強化されてるんですよね・・・
モンクがかなり強化されたみたいですね。けりとか
逆にブラッドソードがかなり弱体化したみたいで・・・
全部知らなかった
だけど普通に遊んだ方が楽しいから自分はチキンナイフで乱れ打ちしてただけで満足
1番悪魔的でw
当時小学生、調合にハマってました
優秀なお方だ!
当時、ラミアのティアラを盗んで踊り子にしてた。
格闘はつけてなかったけど。
格闘じゃなくても十分強いですよね。
でも格闘は謎に二回攻撃するのでエグすぎました!
小学生の時に知ってたらと思うと悔しくてたまらない
激おこ三兄弟戦、オーディン使うと必ず斬鉄剣出るってあったんだけど、誰か試してみて欲しいな笑
周りでそれ知ってる人いなかったからバグなんかなぁ。
斬鉄剣出るんですね!?
もう倒しちゃったんで再プレイ時に試してみますね。
祝福のキッスからのかばう守るもかなりずるいですねー
その戦法エゲつないですね!
ナイト+調合の神組み合わせですね。
従兄弟のお兄ちゃんが教えてくれそうな内容
例えが秀逸すぎるw
番外編でクロノ・トリガーもやって欲しい
クロノトリガーもガンガンやりたいんですがチャンネル名が・・・
でもやりたいな〜
調合を制する者はFF5を制するといっても過言ではなかったり😂
青魔法も歌うも使いこなせば強いですよね😄
踊り子専用装備(ラミアのティアラ・レインボードレス・赤い靴)は「剣の舞」の発動率が50%(正確には魅惑のタンゴの枠が剣の舞に置き換わる仕様)になるだけじゃないんですよね😄3種とも混乱耐性を持ち、色目の基本命中率を2倍の100%に出来るのもデカイと思います😄(旧スマホ版やピクリマ版の色目は、魔法回避率とレベル差無視なので、ボス耐性の無い敵にはこれを装備して色目するだけで嵌められる)
あ・頭が・・・汗
かなりの高性能装備だったんですね。
色目もネオエクスデスのどっかに効くとか聞いたような!?
20年前に観てたら再現してたね。今は気力が尽きたからしないけど。
いつでもお待ちしておりますよw
@@FFojisan 体力的に厳しいよ。FF5は一番好きなので他の動画も観ていきます。
バッツに格闘+カイザーナックルで(シェルブリットの)カズマやらせた中の人ネタ中毒の私です(笑)
ググって見ましたが鬼の手の進化verみたいでw