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"SOULSBORNEKIRORING Bosses" - Tier List w/Sabaku #1.5
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024
- ► Vod episodio: bit.ly/3EWEebL
Live originariamente trasmessa il: 14/10/2022
00:00:00 Preshow + Intro Talk Show
00:02:42 Benvenuti, è tornata la tier list!
00:04:53 I valori di Sabaku no Maiku
00:07:14 Asus ROG e il pack a tema Evangelion
00:14:10 Ringraziamenti e preparazione musiche/schermata
00:18:41 Riassunto della Tier List precedente
-
00:21:16 Bloodborne e Sekiro - Le aggiunte mancanti
-
00:30:40 Discorso su From Software pre Tier di Elden Ring
00:35:35 Elden Ring - Boss Tier List
01:29:23 Malenia - Sondaggio live
01:32:32 Elden Ring - Boss Tier List
-
01:55:17 Risultati finali e pensieri dedicati
01:56:44 Ringraziamenti
01:59:29 Schema riassuntivo realizzato da un fan
01:59:54 Saluti e ringraziamenti finali
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> scopre le tier list, un nuovo format dalle possibilità infinite
> Ne fa una ed é tra i vod più visti sul suo canale
>Non tocca il format per due interi anni
>Finalmente ne fa una nuova
>É un aggiornamento di quella vecchia
>Ci rifletto sopra un secondo e hai ragione
>Refuses to elaborate
>Leaves
>Torna indietro ed elabora approfonditamente per quasi 2 ore perché comunque è Sbeku
> be sabaku
>ne programma una prossima, è sul dlc
A questo punto perché non fare una tier list delle aree? Sarebbe fighissimo oltre che dare un'opinione più completa dei vari giochi
non sarebbe molto equilibrato, basti pensare a sepolcride paragonata al borgo dei non morti, differenze troppo grandi di contenuto
@@TheTunzo va beh elden ring viaggia su una scala a parte ovviamente. Considererei solo i Legacy, le aree sotterranee, e aree come Elphael o Farum Azula. ( E comunque il borgo dei non morti a livello di design secondo me è superiore alla maggior parte dell'open world di Elden ring, tolta sepolcride)
@@federicosavorani6320 concordo pienamente con l'ultima affermazione, puntualizzo solo che elphael e farum azula sono tecnicamente legacy. Loro, stormveil castle, raya lucaria, villa vulcano e leyndell, dal momento che ufficialmente il gioco avrebbe dovuto includerne 6
@@federicosavorani6320 Le aree limitate come il borgo saranno sempre migliori a livello di design rispetto a quelle open world
Malenia sarebbe perfetta , se non fosse per 3 problemi
1-si cura anche se ti pari con lo scudo
2-il frullatore
3-la poise rigenerante
Io che ho affrontato melenia con un pg tank fat roll 🤡
Cos'è la poise rigenerante? Me lo sono perso
@@eliasbonafe9236 risposta breve : Malenia rimane invincibile durante alcune animazioni , e mentre la maggior parte dei nemici durante queste animazioni mantiene il livello di poise , permettendoti di rompergli la guardia con un pugnale. Malenia rigenera costantemente la poise ad un ritmo altissimo.
risposta lunga th-cam.com/video/R9Vbsr3Ko7M/w-d-xo.html
Il problema è che anche io sarei perfetto con soldi, fisico e charme. Tipo “se mia nonna avesse avuto le ruote”. Ho letteralmente comprato Elden Ring spinto soprattutto dalle numerosissime lodi a Malenia e onestamente non ricordo un boss in tutti i giochi della From che mi abbia lasciato con la stessa incazzatura addosso.
@@KenBranwen pensa a chi la affronta con un pg con dual colossal e armatura pesante.
La battuta su Tomoe, non la dimenticherò mai, une delle top 10 perle mai scaturite dalla mente di Michele, grazie.
Il problema è che non è una battuta. Dopo che hanno capito che non si faceva nessun dlc, l'hanno presa ed usata su Elden Ring.
In attesa di tier list su altre saghe, anime, film, personaggi. Potrebbe essere un format extra di sutoriima davvero interessante.
Sab secondo me si iniziassi una nuova serie di video sulle tier list dei giochi from (tipo le aree, le armi, la lore ecc) ci sarebbe un ulteriore approfondimento su questi giochi che può essere potenzialmente apprezzatissimo
Ho recuperato questa Tier list solo ora che ho finito Elden Ring. Apprezzo il fatto che Mike abbia tenuto questa tier list estremamente tecnica e basata sul gameplay premiando sempre più la pulizia della bossfight piuttosto che l'importanza che ha di Lore... Ma un giorno mi piacerebbe tanto che facesse una Tier List dei souls basandosi esclusivamente su epicità ed estetica.
Per me quei fattori pesano tanto quanto il gameplay.... perchè sono sicuro che a distanza di anni quando sarò vecchio e rincoglionito io mi ricorderò di Radhan flagelllo celeste , di tutti quei guerrieri valorosi che lo attaccano insieme, in quel deserto dal cielo rosso pieno di corpi e lance spezzate e di quando lui precipita dal cielo proprio come fa un meteorite.
Mentre un cavaliere del crogiolo o una sentinella dell'albero probabilmente me li sarò scordati.
Secondo me dovresti usare più tier con lettere e includere le gimmick e i mob per valutarle per quello che sono, una gimmick può essere un abominio, come un esperienza piacevole.
Io di solito uso :
S - I Migliori in assoluto. Come un isshin
A - I Migliori in generale. Un Godrick per esempio.
B - Quasi da A, ma con troppi difetti per essere ignorati. Cheppenia, Blade of programmazione approssimativa.
C - Sopra la media, con più difetti rispetto la B. Ebrietas charge go brrrr.
D+ - Leggermente sopra la media. Plin Plin Plon, quel primo attacco è un tantino wrong.
D - Nella media, fanno il loro lavoro. - Avanguardia di demon's è il minimo sindacale.
E - Mediocri / Quasi nella media. Mi viene come esempio lo spirito arboreo se fosse stato gestito bene come dimensioni e camera.
F+ - Quelli brutti - Sanguisuga di demon's souls è l'esempio perfetto.
F - I peggiori della serie. Culla del caos e compagnia.
Aiuterebbe nel non mettere troppi + e - mettendoli nell'ordine giusto che reputi. Tipo Isshin in cima alla S e margit infondo. Poi io margit oltre A-B non gli darei, di gusto direi B+, dandogli i crediti che merita A-. Mi piacerebbe dirti perchè alcuni boss non meritano la S, ma penso che continuando a giocare lo noterai da solo. Specie giocando caster contro godfrey, notando quanti tick ti danno hanno le fiamme di placidusax ( e la sua misteriosa carica hitbox oneshot ) e delay un tantino troppo comici.
Esatto, giocandoci solo un paio di volte non comprendi il reale potenziale dei boss. Un boss S funziona sia che tu lo affronti SL1 (O con tutte le penalità del caso e nessun potenziamento, come nel caso di Ishin) che tu sia sovralivellato.
Torrent durante la elden beast waiting room:
Ormai è praticamente l'unica voce che cerco quando escono le patch notes
- prende il numerino "3" e si siede come se fosse alle poste-
Torrent è uno spirito ancestrale quindi non la vuole affrontare
Non ci crederai
Consiglio di rivedere Morgott, per riconsiderarlo nel tier S. Io l’ho fatto è ho avuto la conferma che non è un boss che devi stare a guardare mentre fa le combo.
Spiego: dopo quasi ogni mossa c’è il delay che ti permette di fare attacchi in salto se ti sei allontanato o un attacco normale se hai schivato da vicino. Nella seconda fase c’è giusto una combo che dura un po’ di più e che ti obbliga ad allontanarti, ma a parte quello si ripete il trend della fase 1, anche negli attacchi in cui la lama diventa rossa.
Poi ha una transizione spettacolare è un livello di difficolta bilanciato.
on-point, continuo comunque a preferire margit, ma per me nessuno è peggio dell'altro, sono alla pari, l'unico problema di morgotto è che ha troppi pochi hp.
Decisamente affrontato poche volte, quindi se ne riparlerà!
@@SabakuNoStreamer come kos? :V
scherzi a parte, curioso di vedere come si evolverà ulteriormente la lista tra dlc e bloodbrne veteran run...
Confermo anche io. Ho ricombattutto Morgott di recente appositamente con lo spadone massimo +6 per poter studiare il moveset ed evitare di ucciderlo troppo in fretta. Devo dire che al netto di qualche follow up non troppo carino (ma perfettamente prevedibile e schivabile una volta imparato), una combo in seconda fase in cui diventa letteralmente schizofrenico per 5-6 secondi buoni e anche grazie al rinnovato buff alle armi colossali (e ai loro recovery frame), è possibilissimo stare continuamente attaccati a Morgott senza dover scappare o vederlo combattere da solo. Anzi, spesso è lui a scappare da noi per riposizionarsi. Tuttavia, pur essendo tra i miei boss preferiti del gioco, devo ammettere che resta comunque uno dei boss, per citare Mike, "che estremizza un po' troppo" la già aumentata velocità dei boss post Dark Souls 3. A parer mio rimane inferiore a Margit, ma non di troppo. Come detto prima, è molto più fair e godibile ora anche grazie al buff che hanno ricevuto di recente le armi colossali, perché in 1.0 e 1.4 stargli attaccati con suddette armi potendolo sia danneggiare che schivare in tempo le sue combo era molto più difficile se non impossibile.
Queste finestre per attacchi in salto ve le siete sognate mi sa.
Ragazzi guardatevi una no damage contro di lui, ci sono combo che durano letteralmente 20 secondi al termine della quale entra 1 hit a malapena, solo tristissimo kiting....
Ha dei follow up che non esistono, movimenti illeggibili, fa pochi danni ma è veramente frustrante da fare pulito.
Solo mogh e godfrey 1 fase sono affrontabili in modo pulito in close, gli altri se ci provi finici che schivi per 15 secondi per tirare 1 colpo (malenia su tutti vedi il suo randomico attacco in salto follow up che non si capisce perché ti colpisce 2 volte, per non parlare degli attacchi con protesi che mi è capitato vedere 6 volte di fila).
Paragonare le no hit di sekiro con gli sgorbi sopra descritti sarebbe poco stimolante, quindi mi limito a ricordare che bb è uscito 7 anni fa. La combo lunga di Kos sembra essere diventata il leitmotiv di quasi ogni boss dell'ultimo titolo.
Anche io combattendo Malenia ho pensato che fosse "disonesta" rispetto alle regole del gioco. Infatti il suo più grosso difetto è che sta nel gioco sbagliato wink wink. Sono contento che il mio boss preferito di ER sia finito in S senza troppi ripensamenti, Placidusax è assolutamente spettacolare.
Niente da dire, Placidusax è a mio parere il miglior boss del gioco, e la cosa che mi fa incazzare di più è che è opzionale.
Bellissimo vedere come abbiamo idee quasi completamente opposte su chi sia un bel boss e chi no (ovvietà a parte), ogni tanto fa piacere essere in disaccordo.
Mal...Tomoe sarebbe stata un capolavoro col combat system di Sekiro
Tier list davvero perfetta, a mio parere simile alla mia se non per Gael, che è stato E-PI-CO, infatti sono sorpreso che non l'abbia messo in S Tier
Devo ancora vedere il video, ma non vedo l'ora. ADORO LE TIER LIST. Specialmente le tue così analitiche. Ti prego fanne altre.
Detto questo Gael messo in A è da criminali bruttissimi e pure puzzolenti
gael in seconda fase spamma troppo penalizzando parecchio le build pesanti
@@TheTunzo nah. Magari non puoi concatenare più di 2 attacchi usando uno spadone pesante, ma è un boss iper permissivo e rigoroso anche in fase 2/3
Gael per me è molto sopravvalutato, splendido a livello visivo ma la bossfight è troppo lunga e il boss fa troppi danni, specialmente in ultima fase dove tra fulmini, mantello, teschi e spada non si capisce più una mazza e basta un niente per crepare se uno non ha la vita altissima.
@@bondrewd5935 hard disagree, anche a livello 1 con gli anelli giusti nessun attacco può shottare (almeno, non in NG e con la possibile eccezione del salto con affondo in fase 1, ma onestamente non ricordo). È sì complesso a livello di moveset ma enormemente gestibile una volta che lo si impara
@@weebto Infatti come ho detto il problema è che nell'ultima fase fa troppi attacchi contemporaneamente, nessuno shotta singolarmente ma insieme...
"Gideon in Mob, per quanto delizioso". Mi si stringe il cuore, peccato che si tratti solo di un normale invasore con un ampio set di incantesimi/miracoli. Se solo gli avessero dato un moveset un po' diverso (in questo mi ha ricordato Micolash di Bloodborne).
Rimane comunque a mani basse il miglior crestfallen warrior.
Io vorrei spezzare una lancia a favore di Hoara loux, perché si è un boss molto aggressivo e si tende ad allontanarlo, però combattendolo ho notato che alcuni colpi conviene schivarli in avanti. Per esempio quando si "carica" e parte con quella lunga combo di colpi, se si schiva verso di lui, e quindi gli si finisce dietro, lui interrompe la combo quasi subito. Dovrei studiarlo di più (per esempio provare a saltare le esplosioni, cosa che non ho mai provato), però forse con un po' di aggressività in più la fight può risultare più divertente
Ma solo io ho l'impressione che sab abbia respirato l'elio in questa live?
Vero, la voce suona diversa
Per l'attesa di questa diretta, anch'io ho fatto la mia tier list per i boss di Elden Ring: un po' a impressioni frettolose (poi sbagliate dopo aver rigiocato il gioco), e un po' per cercare di immaginare in quali voti Mike avrebbe dato ai boss e vedere su quanti ci azzeccavo. Mi direi soddisfatto perché ne ho indovinati un bel po', e Malenia in particolare mi ha fatto godere come un riccio perché era da mesi che dicevo "Sabaku la metterà in B".
Se su imgur andate a cercare i codici immagine li faccio anche vedere:
32KZJgm: Tier List.
DrYY6fS: Tier List revisionata.
Volevo commentare su alcuni punti:
-Come ho fatto io nella revisione, forse Mike poteva mettere la versione gialla di Godfrey in S trattandola non come il boss che trovi davvero a Leyndell ma come la prima fase del vero Godfrey, e mettere Hoarah Loux in C. La categoria GIALLO ci stave bene, ma alla fine se si vuole separare le due entità (che nel codice sono effettivamente diverse), può andare bene così.
-Ho spostato gli Uccelli del Rito di Merda in BLU, perché nonostante creda che stiano bene anche in E, stiamo comunque parlando di monnezza totale, lasciatemi dire alla stregua del Demone Centipede tolta la lava. Come il Facciadiverme o lo Spirito Inquieto Regale... anche se sono mob che compaiono come boss una sola volta come il ragno, sono inqualificabili come scontri, ed era dai tempi dei calici di Bloodborne che non vedevo boss così raccapriccianti dal punto di vista qualitativo.
-Io il Gigante di Fuoco non ce l'ho fatta a valutarlo positivamente... o mi sfugge qualcosa che mi fa essere incompetente a questo boss, oppure è davvero uno scontro palloso e mediocre senza trucchi particolari. Anche a provare a colpirgli le mani in seconda fase non notavo la differenza di danno rispetto a quando colpivo il resto. Lo odio e uso sempre i tornadi di fiamma nera per levarmelo di torno, per me è tra D o E, ma vorrei che qualcuno mi illuminasse... e avrei comunque adorato se lo scontro fosse stato una gimmick, che come tipo di boss viene sempre vilipeso. Lo stesso per la "gelatina di frutta con le decorazioni di Natale", se mi togli Torrente, almeno una bella e divertente gimmick fammela, almeno secondo me. Ma dai, almeno ci ho indovinato sul voto al Flubber Ancestrale.
-Non so se Placidusax ci sta in S... cavolo, è bello, spettacolare e nemmeno caotico nonostante le apparenze, ma ci sono cose che non mi convincono parecchio, tipo uno degli attachi in volo e il soffio laser che è tipo un evitare ostacoli qui e lì mentre lo stai a guardare. Io l'ho messo in B, ma fose anche A... ma S non riesco a immaginarmelo. Non so.
-Certo, ho messo Godrick in S per non lasciare la categoria quasi vuota, ma anche perché Godrick e, per me, uno degli scontri migliori del gioco, ed è anche all' inizio del gioco. Peccato che insieme a Margit ponga uno standard che poi viene perduto un po' a lungo andare, che manco Morgott raggiunge... che prima avevo messo in S, sopravvalutando ciò che è in realtà una trottola inavvicinabile in prima fase, e che richiede finestre specifiche per attaccarlo, tolto l'oggetto gimmick.
-All' inizio il Pus Umano mancato l'ho messo in D perché tra i peggiori boss lo ritengo il migliore... ma se deve stare insieme a boss tutto sommato godibili come gli Avatar, allora va dritto in E... e metto la monnezza in BLU.
-Di nuovo, fanculo gli Uccelli del Rito di Merda... guardate pure la capoccia, non sembra il tescho di un uccello vero, sembra il teschio di Titti... schifo schifo schifo.
-Ripeto, "Malenia in B" per me è stato davveri il GODO.
Conto sull' arrivo del DLC, così ci facciamo un altro giro. Ormai il DLC non può essere così lontano, almeno spero, sarebbe un peccato se un titolo così espandibile non ottenesse nulla.
Modifichina: se ci metto Godrick in S, allora ci metto anche Margit. Io il premio glielo do.
Eccola quaaaa, ho qualcosa di background per l'ennesima run dove ammazzo la povera greyoll col flagellino🔝
- Secondo me l'attacco dell'avatar che esplode e genera proiettili potevano renderlo un po' meno stronzo, l'esplosione ha lingering e i proiettili sono impossibili da evadere ad un certo range O senza abbastanza spazio orizzontale, appena provi a cambiare direzione laterale di roll vieni stunlockato
- Loretta però ha anche un attacco che vabe': il Loretta's Slashes, l'attacco che poi diventa la skill usabile, se la fa Loretta è una true combo. In fase 2, quell'attacco fatto dalla vera loretta shotta.
- La parte più bella del Fire Giant è quando mi fa diventare il suo personal trainer
- "placidusax non disonesto" CEEERTO, con il lingering delle shockwave di tuono rosso e le fiammate che sembrano normali ma hanno il doppio tick
madonna il doppio tick
Credo che non ci sia cosa peggiore
Mi fa triggerare troppo
Mi spiace che Placidusax ti abbia lasciato l'amaro in bocca. Hai provato ad aumentare ADP?
Ci sono un paio di attacchi rognosi di placidusax ma questo non lo rende certo un boss disonesto
Mi viene la nostalgia se penso che quando Mike fece lo scorso video non avevo mai toccato un souls (infatti in parte me lo recuperai più avanti, avevo solo visto l'Anima Oscura 1 e 2 e mi sono guardato la parte relativa a DS e DS2) e tra quel giorno e oggi ho giocato Bloodborne 13 volte, ho giocato Elden Ring una volta per bene al 100% (e mi è bastato visto quanto ci ho messo anche se penso che quando mi sarò sbollentato un attimo farò altre 4/5 run meno minuziose) e ho giocato buona parte di Dark Souls 3.
Ne approfitto per dire la mia visto che il video è uscito da poco. Parlerò solo di BB e ER perché DS3 non l'ho finito, ma essendo che ho giocato solo un paio di souls ne parlerò singolarmente perché faccio fatica ad avere un confronto su tutta la serie.
BLOODBORNE
non li metterò tutti, solo quelli che mi ricordo al momento come rappresentanti
S:
-Ludwig (non penso di dover spiegare),
-Maria (per quanto sia abbastanza facile il combattimento è così bello, è una danza, anche le volte in cui l'ho distrutta mi sono divertito un sacco),
-Gascoigne (per me è IL boss di Bloodborne, il primo boss di un souls in assoluto che io abbia mai affrontato, quindi forse sono di parte, ma mi ha insegnato tutto, visivamente, di lore, di gameplay, tutto mi affascina, anche lui non particolarmente difficile ma soddisfacente)
A:
-Gherman (bossfight umana molto figa, non al livello di Maria o Gascoigne secondo me però comunque decisamente alto livello, forse tra le tre è la più impegnativa come difficoltà)
-Cleric Beast (decisamente facile, non mi ha MAI ucciso, ma bellissima e ti insegna tante cose su come funzionano i boss bestia)
-Amelia (un'altra delle mie personali preferite, animazioni e sound design incredibili, non so perché ma alla prima run fu un muro piuttosto duro, dalla seconda in poi l'ho sempre fatta first try, un po' bullizzata)
B:
-Ebrietas (a livello di character design forse uno dei lavori più incredibili in assoluto di from, a livello di boss è un po' macchinosa, ma comunque abbastanza bella)
-Ombre di Yharnam (stranamente funziona piuttosto bene nonostante siano tre nemici, ha uno spazio speciale nel mio cuore per l'esperienza che fu decidere di affrontarle in fondo alla foresta con più di 100k echi perché non volevo rifarmi la strada in quel delirio di mappa, era palese che stesse per arrivare un boss, ho detto o vinco o perdo tutto... e ho vinto first try, solo dopo mi sono reso conto di quanto facile fosse in realtà tornare su e giù e che rischio inutile mi fossi preso)
-Laurence (una reskin della Cleric, leggermente inferiore secondo me per via dell'aoe barbino, per lo meno ha una seconda fase unica)
-Orfano di Kos (molto difficile, non proprio lo scontro più divertente, ma penso sia comunque abbastanza pulito, imparandolo diventa quasi una danza anche lui con poche schivate col giusto tempismo riesci anche a fargli svariati attacchi caricati alla schiena e attacchi viscerali, un po' troppa vita secondo me)
-Watchdog (un omaggio al maestro Miura, combattimento abbastanza pulito, meccaniche di distruzione delle varie parti, niente di impressionante ma decisamente divertente, un buono scontro, secondo me il migliore tra i boss unici dei chalices)
-Blood Starved Beast (immagino che molti non sarebbero d'accordo perché non è una delle bossfight più impressionanti, ma secondo me ha un paio di chicchette interessanti come meccaniche, i tempismi di parry sono divertenti, sono principalmente due, tre se lo fai anche sullo scatto che personalmente non faccio perché lo trovo difficile e pericoloso, più c'è la presa che va schivata, devi impararli e imparare a leggere quale attacco sta per fare per schivare, parryare subito oppure mantenere il sangue freddo per 1 o 2 secondi e parryare... in realtà non è troppo complesso, però ha tante cosine che tengono l'attenzione altra durante la fight)
C: qui metterei una sfilza di boss poco impressionanti, ma comunque passabili come Logarius, Amygdala, Wetnurse, Moon Presence, Bloodletting Beast, Queen Yharnam, ... forse qualcun altro
D: qui metto tutti quelli che sono per me bossfight brutte che potrebbero anche essere in altre tier inferiori, ma raggruppo tutti in questa categoria degli insufficienti
-Rom (la meno grave forse delle insufficienze, quasi una gimmick direi, per me è solo un combattimento tedioso)
-Paarl (a mio avviso non funziona un cazzo qui, ho trovato un solo modo per affrontarlo in modo consistente ed è da davanti baitandolo e colpendolo in testa, cosa che non penso sia calcolata viste quelle lunghe gambe fatte apposta da rompere, grossi problemi di telecamera ecc, secondo me in gran parte si risolverebbe tutto se facessero agganciare le gambe con l'auto-aim e magari se non spostasse il suo colossale corpo con la velocità di un fulmine, io poi ci devo correre fino al suo corpo, se tra le altre cose appena arrivo si sposta di nuovo in mezzo secondo è un casino)
-Living Failures (di nome e di fatto, non penso di dover spiegare troppo, hanno un botto di vita che rende il tutto ancora più tedioso di quello che dovrebbe essere, è molto caotica e il fatto che siano in 4, per quanto alcuni a volte si fermino per lanciare magie, da poche possibilità di affrontarli in modo safe se non mettendoci molto tempo ed attirandoli correndo in giro finché non si presenta l'occasione in cui qualcuno è abbastanza isolato)
-Abhorrent Beast (sembra uno dei peggiori boss di Elden Ring, spamma attacchi in continuazione, ne ha uno solo che ti da una finestra sicura, se vuoi affrontarlo devi per forza cheesarlo con veleno o cose varie, chiaramente puoi farlo anche senza, ma non è per nulla divertente, si tratta di schivare per mezz'ora, tirare un colpo e tornare a schivare)
GIMMICK:
-Streghe di Hemwick (a gimmick migliore tra le tre secondo me, nulla di emozionante però ha un paio di meccaniche simpatiche)
-Celestial Emissary (il Pinwheel di Bloodborne, a malapena può essere considerato un boss)
-Micolash (il peggiore delle gimmick, a volte si incastra anche in una posizione da cui non avanza in fase due, poi quando finalmente lo fa inizia a spammare a raffica l'incantesimo che fa più danni nel gioco così se fai un errore ti shotta e devi ricominciare l'inseguimento da capo, è proprio solo una rottura di cazzo)
ELDEN RING
su Elden Ring dovrei fare un altro po' di run per avere un'idea migliore, diciamo che ho solo qualche strong opinion.
1: Godrick e Mohg sono le uniche due bossfight da S, raggiute solo da Radagon se non fosse attaccato alla Elden Beast che al contrario è IL boss peggiore del gioco (voto F-).
2: Rykard è forse la gimmick meglio riuscita di from software, è veramente divertente, potrebbe stare tipo in tier A.
3: Maliketh sarebbe un buon boss, anche da A, se non fosse per la sua fase 1.
4: i daghi normali tipo Agheel sono tra i boss meglio riusciti nonostante la ricorrenza, li metterei anche loro in A tipo, ma soprattutto altri ricorrenti che sono tra i boss migliori, forse anche da S per me, sono gli Spiriti Ulcerati, sarò l'unico a pensarlo, ma per me hanno tra i tempismi più soddisfacenti per il roll, leggibile e con buone finestre per contrattaccare, sono felice che fosse così ricorrente rispetto ad un sacco di altri che non fanno per niente altrettanto bene queste cose.
5: Non sono affatto d'accordo su Margit, è decisamente unfair e non ti insegna un cazzo su Elden Ring se non che molti boss sono una merda, Morgott ha comunque alcuni dei suoi problemi, ma cercando di essere più flashy concede un paio di finestre in più quindi un pochino meglio, poi forse mi sbaglio, come ho detto prima dovrei rigiocarlo per capire meglio, però questa è stata la mia esperienza.
6: se a Malenia togliessi la sua "waterfall dance" (o come si chiama) sarebbe un buon boss, così no, non è divertente ed è contro lo spirito stesso dei souls una mossa che è quasi impossibile imparare a schivare se non per caso o perché guardi online come effettuare una precisa serie di schivate anti intuitive a cui non saresti mai arrivato da solo.
Ma è una mia impressione o c'è qualcosa di strano con l'audio? La voce di Sab mi sembra leggerissimamente più acuta, come se il pitch fosse leggermente più alto
Edit: mi sembra ci sia solo nella parte Bloodborne e Sekiro
Seeee è dalla scorsa che la aspetto.
Ps ciao sab, buonanotte.
Grazie per le serie, ti seguo dalla prima anima oscura=)
so che la mia sarà un opinione impopolare, ma il mio boss preferito dei souls in assoluto è radagon: ha un estetica meravigliosa, una delle migliori intro, la colonna sonora migliore ed è divertentissimo da combattere perché un boss onesto e con schivate variabili (alcuni attacchi si devono schivare col salto come con Godfrey). Ovviamente elden beast non compresa 😂
Muoio dentro ogni volta che vedo il Demon Prince solo in C, ma di certo non rende il contenuto meno valido ecco 😂
Ci vuols proprio Bias nostalgico all'ennesima potenza per mettere Demon Prince sotto O&S quando fa tutto meglio
37:00 ho sempre pensato che l'erede innestato fosse là per uccidere tutti i senzaluce, infatti vedendo il suo aspetto è possibile che sia stato mandato lì da Godrick. Questa è una mia idea ma forse spiegherebbe perché l'hanno preferito al cavaliere del crogiolo
Mike tutto ok? A inizio tier list (minutaggio intorno al 20) la voce sembra più acuta del solito
Solo una mia impressione o "E' troppo sporco" è diventato la go-to scusa per ogni boss con più mosse di Gwyn? La chat mi ha fatto spaccare dal ridere durante questa live 🤣 "MUH AOE!"
More like un go to per il boss design di Elden Ring rispetto a che ne so Dark souls 3, le panzate istantanee del Godskin, il teleport di Radagon, i fendenti bassi della Bestia ecclesiastica, l'intera esistenza dei deathbird, Elden stars... non so quanto potrei andare avanti lol
Con le dovute eccezioni del caso, la gente semplicemente non sa giocare o counterare certe mosse, e quindi diventano automaticamente "sporche".
Anche perché si fa prima a dare la colpa al gioco che ammettere che semplicemente non sai come approcciarti allo scontro. Midir per dire, il 90% della community lo considera fortissimo, ma una volta che sai come va approcciato, diventa veramente facile
@@arkonofmordor905 per fare un esempio, la rotolata del godskin rimane una merda anche se la sai evitare perfettamente
@@vemto9643 no, perché è una mossa citofonata, schivabile, o addirittura interrompibile grazie alle arene di gioco. È semplicemente controintuitiva, non sporca
@@arkonofmordor905 Avresti ragione se la mossa non durasse mezzo minuto, e non fosse una condanna a morte a meno di essere estremamente precisi
Finalmente qualcuno che dice le cose come stanno su Malenia... è dal dayone di quando l'ho affrontata che dicevo che il boss è sbilanciato e favorisce terribilmente certe build e che oltre a questo ha una mossa che proprio sta nel gioco sbagliato, e a quei tempi trovai solo detrattori che la difendevano solo per l'estetica e per il posto che ha nella lore. Trovo assurdo che per fare un singolo boss bisogna addirittura arrivare alla rinascita per usare build specifiche, e oltre a questo come anche ha detto Michele, puoi arrivare a schivare la danza hitless, ma io voglio non starmi a guardare le guide su youtube per compensare ad un boss design che ha messo una mossa del combat system di Sekiro in Elden Ring. Chiunque reputi Malenia sopra il B dovrebbe farsi un esame di coscienza.
Concordo completamente.
Secondo me può stare anche in A, è uno degli scontri più tecnici e più belli nel moveset dell'intera serie, ha problemi grossi nel bilanciamento e nella poise (C'è da dire che con la 1.06 è migliorata) ma anche alcuni elementi straordinari che la rendono potenzialmente uno dei boss più belli dell'intera serie.
@@crow1460 sarei d'accordo con te se fosse un boss di Sekiro e potessi parriare tutta la danza con quel cbat system, anche se ovviamente non sarebbe ai livelli di un Isshin
e il b se volgiamo è pure troppo
My two cents su alcune delle questioni discusse in live:
CRISTALLIANI
Spezzo una lancia a loro favore. Quando li affronti in gruppo, spesso e volentieri quelli non coinvolti nel combattimento rimangono fermi a fissarti ed aspettare il proprio turno (se sai tenerli a distanza).
Certo non è un grandissimo esempio di IA, ma francamente preferisco così piuttosto che averli addosso contemporaneamente (tipo il Duo Sacriderma che fa schifo assai).
PLACIDUSAX
Lo piazzerei tra A e B (forse B++) ma mai in S. Qui do credito all'ammissione di Michele riguardo la sua esperienza ancora (per il momento) incompleta della boss-fight.
MALENIA
Ero tra quelli che hanno votato per metterla in B ed è decisamente il suo Tier adatto. Il Maestro ha spiegato molto bene quali sono i problemi che affliggono la sfida perciò non serve che dica nulla: aggiungo solo che soffre PESANTEMENTE di input reading, al punto che la sua IA può essere manipolata per triggerare la Waterfowl Dance dalla distanza.
Rimane comunque godibile, tecnica e challenging una volta che capisci come va combattuta.
GODFREY / HORAH LOUX
Si, Godfrey > Horah Loux, ma quest'ultimo non è cattivo come sembra. Ha le sue finestre; il "problema" è che siamo più abituati a interpretare il moveset di un nemico armato che non quello di qualcuno che ci attacca a mani nude...quindi facciamo più fatica a riconoscerle.
In ogni caso se Maliketh è in A, Godfrey va in S senza ombra di dubbio.
RADAGON / BELVA ANCESTRALE
Ok che fanno parte della stessa boss-fight ma sono comunque due entità distinte (a differenza di Gurranq/Maliketh e Godfrey/Horah Loux), perciò andrebbero divise secondo me.
Gli unici due difetti che assegnerei a Radagon sono che a volte spamma troppi attacchi consecutivamente e che la combo teletrasporto + martellata che ti colpisce durante lo stun è un po' stronza (ma quello è puro RNG...non è una combo fissa). A differenza di quello che dice Michele non ho memoria di averlo mai visto leggere i miei input (o comunque mai in maniera eccessiva e punitiva come Malenia). Per il resto è pulito, ordinato, si può affrontare con molteplici build e ti fa schivare saltando...perciò lo metterei in S o al massimo (se esistessero Tier intermedi) S-.
La Belva Ancestrale mi viene un po' difficile da giudicare perché non sono ancora sicuro di saper scindere la sua boss-fight dalla sua esperienza... Come combattimento direi C o C+, come esperienza direi A++, ma in questa Tier List non c'è spazio per i sentimentalismi.
Esprimo un parere che non sarà condiviso, ma io reputo "errata" (almeno dal mio punto di vista) la considerazione che hai fatto su Hoarah Loux:
Secondo me Hoarah ha tanti difetti, forse troppi, se dovessi fare una tier list probabilmente lo metterei in c (senza considerare la prima fase di Godfrey, quella funziona).
Potrei parlare un infinità delle cose che non mi convincono di quella seconda fase, ma penso che in generale il problema sia uno: è asfissiante come null'altro! Troppo veloce nel chiudere le distanze, troppo aggressivo, troppo rapido nel cambiare direzione quando schivi i suoi attacchi, troppe poche pause e troppo brevi, è di gran lunga il boss più frenetico in un gioco in cui già tutto si muove al doppio della tua velocità.
Parlo da persona che in Ng+ ha passato ore a ripetere e ripetere la fight per riuscire a interiorizzare il suo moveset, a capire le sue finestre, a ricavarne una strategia affidabile per batterlo, ma non c'è verso, pure dopo aver compreso la sua fight a pieno basta anche solo un errore per ribaltare completamente il flusso della battaglia e trascinarmi in una spirale di panic roll e tentativi futili di spacing, alla fine ci ho rinunciato e mi sono limitato ad accettare l'idea che non riuscirò a farmi piacere questo boss.
Quindi no, per me non è l'essere inesperti contro boss che combattono a mani nude il problema, per me il problema è che per tutta la fight ti senti come una preda in trappola, ogni tuo errore viene punito eccessivamente (spesso vieni punito più di una volta per un singolo errore) e finisci troppo facilmente per perdere il controllo del ritmo della fight.
Secondo me da un punto di vista puramente videoludico Radagon e Elden Beast non possono essere considerate bossfight separate. Il combattimento è in due parti separate da una cutscene ma il giocatore non ha alcuna “pausa” tra le due, l’arena cambia ma non perché il giocatore acceda a un’area diversa. A livello di trama sono due entità distinte, ma a livello di gioco è una bossfight in due fasi come tante altre
Stai confondendo il concetto di "seconda fase" con il concetto di "due o più boss-fight consecutive".
La Danzatrice della Valle Boreale non è la seconda fase di Aldrich/Yhorm. Nashandra non è la seconda fase del Guardiano/Custode del trono, così come Aldia non è la seconda fase di Nashandra.
Questi boss sono stati valutati separatamente, perciò seguendo la stessa logica anche Radagon e la Belva Ancestrale dovrebbero.
Secondo me ha senso considerare boss singoli quelli che possono essere affrontati singolarmente (senza mod o hacks). La danzatrice si può affrontare senza aver appena sconfitto Aldrich o Yhorm, e Nashandra e German non devono necessariamente essere seguiti da Aldia e dalla Moon Presence, devono "funzionare" anche da soli e quindi devono essere valutati come scontri separati. Ma il giocatore non può affrontare l'Elden Beast senza aver sconfitto Radagon, quella bossfight è pensata per essere affrontata da un giocatore che ha appena sconfitto Radagon, senza possibilità di curarsi o modificare l'equipaggiamento. Non dico che sia sbagliato considerarli due boss distinti, ma se si sceglie di valutarli così bisogna distinguere anche le due fasi di Rennala, quelle di Malenia, e in sostanza tutte le bossfight in cui si sconfigge un boss azzerandogli la barra degli HP e a questo segue immediata una cutscene e poi un secondo nemico a vita piena e con un nome diverso.
Perché altrimenti la differenza non la fanno le meccaniche di gioco ma la pura estetica: nel gioco così com'è consideri Radagon e Elden Beast separatamente, mentre se (per assurdo) il gioco fosse identico ma nella cutscene vedessi Radagon che si trasforma nell'Elden Beast e il nome della beast fosse "Radagon, the Elden beast" dovresti considerarli la stessa bossfight.
Mi sembra più sensato avere un criterio oggettivo legato alle meccaniche di gameplay per stabilire se due scontri in successione sono una bossfight unica o due distinte.
Immagino tu non abbia combattuto i cristallini in patch 1.0 :'D
In realtà è giusto considerare Radagon e Elden Beast una bossfight unica. A livello di gameplay è la stessa cosa delle due fasi di Malenia o di Rykard. Per cui secondo me non è correttissimo considerare solo Radagon per la tier list. Al massimo puoi dire come con Godfrey che nonostante la seconda fase sia nettamente inferiore alla prima, nel complesso l’esperienza è stupenda e quindi la bossfight va premiata.
Nel caso di Rykard e Malenia, la seconda fase si evolve comunque sulla prima, mentre Radagon ed Elden Beast sono due boss COMPLETAMENTE diversi, quindi per me è giusto dividerli anche se sono in successione
@@crow1460 Non mi dilungo perché l'ho già fatto in una risposta a un altro commento qui, ma a mio parere se due scontri sono pensati e programmati per poter essere affrontati solo in successione e senza lasciare pause al giocatore per curarsi o riequipaggiarsi, si dovrebbero considerare una bossfight unica. Scegliere di considerarle comunque due bossfight separate è una scelta che a gusto mi piace meno, ma altrettanto valida, però allora va applicata sempre. Scegliere a volte una cosa a volte l'altra basandosi su criteri estetici o di narrativa interna al gioco secondo me rende meno efficace il confronto tra bossfight diverse. Però questo è come la vedo io, poi uno fa quello che vuole, dico solo che il fatto che nella tier list Radagon e Elden Beast fossero insieme aveva un suo senso
Ooooh finalmente! Grande Mike.
Sapevo avresti parlato dei problemi di alcuni boss di ER, ed anche per i restanti la penso in modo molto simile
Malenia si divide in due casi. O ti distrugge perché usi armi in un range di lentezza che va dalle mazze ai martelloni a due mani.
Oppure, come nel mio caso, la devasti tu al secondo/terzo tentativo perché usi doppie twin blades con congelamento e sanguinamento togliendole un terzo di vita con due attacchi in salto, il che rende vana ogni altra cosa che fa a parte darti marcescenza e frullarti con la spada in prima fase se non conosci la mossa. Poi non gliela fai fare.
Bellissimo boss, ma B va benone.
ma il soldato di Godrick in S vuole essere una gag, un'inside joke relativa alla run con cydonia? davvero, senza polemica, perchè non è un mob?
È un’inside joke ma di TUTTA la community: cerca “Rick, soldier of God”.
Per me, i boss che meritano S nei Souls sono 10
Isshin Maestro: La miglior bossfight mai creata da From, il culmine di Sekiro. Il gioco ti tira addosso tutto ciò che hai imparato durante l'avventura. Scontro tecnico, arena maestosa, piazzamento e ruolo nel gioco azzeccatissimo. Irripetibile.
Gael: Il punto più alto della trilogia di Dark Souls. È il perfezionamento dello stile di gioco "semplice" di Dark Souls 3. È un evoluzione stupenda di un altro grande boss come Artorias, tutti i suoi attacchi sono telegrafati benissimo ed è bellissimo impararlo e farlo no-damage.
L'arena, la lore, ost e sono anche da brividi.
Ludwig: Due fasi che combinano gli aspetti migliori degli scontri di Bloodborne, bestiale e umanoide.
La prima fase riesce ad essere estremamente opprimente, ma quando ti calmi e osservi attentamente la situazione, anche gli attacchi che sembravano più sporchi sono in realtà evitabilissimi da qualsiasi range e situazione, è una prima fase estremamente interattiva.
La seconda fase riesce ad essere estremamente chiara e leggibile nonostante la stazza del nemico, gli attacchi sono meglio telegrafati e semplici da evitare ma molti di essi fanno anche più danno, quindi si bilancia molto bene.
Aggiungiamoci la miglior cutscene e la miglior ost della storia dei Souls e si ha un capolavoro di bossfight.
Gufo (Padre)
Scontro estremamente tecnico e preciso, complesso da imparare e ma estremamente soddisfacente da masterare. Anche l'arena è bella ma avrei voluto che avesse un'arena tutta sua. Uno dei migliori highlights di Sekiro.
Mohg
Tecnico, pulito, bell'arena, ti premia per l'esplorazione. È un boss totale, a parer mio il migliore di Elden Ring, a prescindere da quelle che possono essere alcune idee un po' controverse ma che non inficiano assolutamente sulla qualità dello scontro. Mohg è una danza dove tutto torna, tra i movimenti del boss e la velocità del suo moveset, il modo in cui si può rollare tra i suoi attacchi e chicche secondarie che è sempre bello avere.
Ornstein & Smough
Molti elementi di O&S presi singolarmente non sono nulla di che, ma messi insieme la rendono una grande bossfight.
I moveset dei nemici si complementano perfettamente a vicenda, si possono separare in maniera intelligente sfruttando l'arena e sono anche molto rigiocabili considerando quella che è la seconda fase e come funziona. A mani basse il miglior duo dei Souls.
Lady Maria: Belle mosse, arena ampia e molta varietà. Lady Maria è il miglior boss umanoide di Bloodborne, è uno scontro ben bilanciato che è divertente affrontare in modi diversi, anche senza abusare del parry. È più completa di un Gehrman o di un Gascoigne e meno caotica e più ordinata di un Orfano di Kos.
Friede: Molti si lamentano della lunghezza di questo boss, ma l'avere tre fasi secondo me non la rende troppo, perché ogni fase è ben strutturata, e nel caso della terza, si sviluppa anche sul moveset della prima.
La prima fase è piuttosto semplice, ma la meccanica dell'invisibilità viene sfruttata in maniera molto intelligente, e non ha nemmeno troppi hp quindi non dura troppo.
La seconda fase è forse la miglior boss fight duo della serie che non segue la formula di Ornstein & Smough, un nemico è aggressivo mentre l'altro più passivo che ti attacca (Un po' come il Demon Prince, con la differenza che la bossfight non si rompe quando si "attivano" entrambi), funziona bene anche senza pilastri o oggetti per dividerli, il che è sorprendente.
Fase 3 è fase 1 sotto steroidi, uno scontro dalle mosse pulitissime, lei è estremamente veloce ma allo stesso tempo la sua velocità viene bilanciata dal fatto che puoi sfruttare alcune finestre per fare il backstab e che la puoi staggerare facilmente.
Midir: È per distacco la miglior boss fight contro un drago che FromSoftware abbia mai creato.
Il suo intero moveset è basato sul suo punto debole (che viene anche comunicato molto bene), ogni volta che finisce un attacco o una combo puoi punirlo attaccandolo alla testa, è una bossfight dinamica, divertente e quando la impari secondo me una delle più oneste e meglio disegnate dell'intera serie.
Manus: Ha il miglior moveset di DS1. Ha tanti attacchi e tutti questi attacchi sono ben telegrafati, riconoscibili e divertenti da evitare.
È il boss che più di tutti sfrutta bene le meccaniche di DS1, adattando il suo gameplay a una velocità che nel gioco base sarebbe stata impensabile ma che invece funziona, e anche molto bene.
Beh, Mohg pulito mica tanto eh. Poi per me Sekiro fa un po' storia a se, diciamo che ci sono almeno 3 bf non menzionate (Genichiro, l'altro Isshin e forse ti direi anche Falena) che non arrivano a Isshin Sword Saint e Owl Fhater ma che cmq per me sono alla pari - se nn superiori - delle migliori bf dei soulsborne, anzi, diciamo pure che per me solo Friede e Gael se la giocano mentre ritengo Maria e Ludwig un po' sopravvalutati (al di là di quello che può essere il lato artistico, scenico, il coinvolgimento emotivo etc, ma allora meglio un Gehrman per nn parlare di Artorias). Morgott è invece la mia preferita in ER ma siamo cmq lontani dal resto.
@@stevenconigalli7994 Mohg è molto pulito come scontro, a prescindere dalle pozze per terra che possono non essere il massimo, ma ha un sacco di finestre interessanti e gli stai sempre addosso.
Anche nella seconda fase quando gli crescono le ali, le sue combo tendono a tornare nella posizione del giocatore.
Genichiro è poco sotto questi che ho menzionato, purtroppo si tratta di uno scontro di tre fasi, in cui la seconda non è che aggiunga molto, e personalmente non mi fa impazzire la meccanica del riflettere i fulmini della terza.
Falena è un buono scontro ma l'attacco dei cloni in fase 2 non aggiunge assolutamente nulla, è solo un correre in giro per l'arena per 30 secondi con praticamente 0 pericolo, non è il massimo.
Ludwig per me è il boss che usa meglio le meccaniche di Bloodborne, davvero tanto tanto interattivo, vario e divertente.
Maria è un po' trivializzata dal parry, ma è il miglior boss umanoide di Bloodborne, si risponde molto meglio a ogni suo attacco rispetto a un Orfano di Kos fase 2 e 3 per esempio, e non ci sono lungaggini inutili. Pure lei molto variegata nel moveset, una bella arena, per me è uno scontro totale.
@@crow1460 Rispetto la tua opinione ma nn mi trovi d'accordo. Mi sembra di capire abbiamo concetti di pulito molto differenti. Le combo, gli attacchi, il moveset (quello che ti pare) di Mogh potrebbe(ro) anche essere pulito se scisso da tutto il resto, ma per me è impossibile farlo se poi l'arena mi diventa un paciugo, tutto sporcato da effetti e particellari allora non c'è più niente di pulito. Il punto è che per me queste bf iperspettacolarizzate (fino a risultare caotiche) mal si adattano al gameplay dei souls, funzionano in un dmc/bayo con velocità, quantità/varietà di manovre, le opzioni (cancel, doppio salto, agganci, counter, rallentamenti, "teletrasporti", svariate combo, armi di ogni tipo....) il controllo sul personaggio etc completamente diverso, e dove sei tu spesso a crearti le finestre, a malapena funzionano in un Nioh (siamo proprio al limite eh). ma qui proprio no, perché troppo spesso la sensazione è quella di poter solo guardare/aspettare.
Per Genichiro hai espresso un'opinione strettamente personale e di gusto, nn concordiamo sulla valutazione ma nn serve recriminare xD.
Sulla Falena sbagli oggettivamente, è una bf con un game-design di altissimo livello. Le sue evocazione servono proprio per farti capire che devi essere iper-aggressivo (il fatto che recupera velocissimamente la postura è un indizio/suggerimento abbastanza palese) se non lei dai tregua puoi arrivare a sconfiggerla senza che riesca ad evocare (esistono video a conferma), e se nn ci riesci nn si tratta di correre a caso, ma hai strumenti per dissolverle (sicuro semini e ascia di lazulite e se nn sbaglio lo shuriken quando levita dovrebbe permettere di nn farla castare e farla cadere) e le colonne servono proprio per ripararsi da queste e dall'attacco finale. Il "problema" è che è una bf troppo prematura, quando ancora nn sei entrato nel mood, sei debole a livello di postura/attacco, mancano item etc, infatti è sbagliato dire che vuole essere un tutorial (anche xké teoricamente è opzionale) è più una sfida verticale che però ci si gode veramente nei ng+++...(e senza talismano è forse la più difficile del gioco da fare no-damage).
@@stevenconigalli7994 Comprendo che i cloni si possano counterare con oggetti consumabili non ricaricabili, ma questa scelta non mi sembra il massimo ecco, stesso motivo per cui non sono un grande fan della bossfight del Vicario Amelia in Bloodborne, anche se è oggettivamente un buono scontro.
E il fatto che ci siano strumenti prostetici che ti permettano di counterarli non rende quell'attacco migliore, a parer mio. Ad esempio, lo vedo un po' come il giustificare un attacco come la Watefowl Dance solo perché puoi usare Bloodhound Step per counterare l'intera combo senza troppe difficoltà.
Per Genichiro sono d'accordo che sia uno scontro clamoroso, ma credo che non servissero 3 fasi, sarebbero bastate fase 1 e 3 e la battaglia sarebbe stata la stessa. Diciamo che è uno scontro che invecchia peggio rispetto agli altri TOP di Sekiro.
@@crow1460 per me ci starebbe molto meglio godfrey/horau loux in s, solo la prima fase è molto più pulita di mohg (e quest'ultimo è uno dei miei boss preferiti)
Breve storia triste: mi subbai durante la diretta ma durante i ringraziamenti il mio nome fu dimenticato, nell’oblio. Grazie Twitch, come sempre le tue performance sono eccelse 🥲
Malenia poteva essere una fight delle migliori dei souls, per certi aspetti lo è, lei è fighissima, elegante, ma rimane sporca e punitiva, la si rompe con certe build, ma per le altre è un supplizio, che ti costringe a farti la fight perfetta, perché sono ammessi pochi errori, quasi nessuno in pratica.
Placidusax, è un Midir più gestibile alla fine.
Per me Midir, dopo aver imparato come combatterlo è una delle boss fight più oneste e divertenti dell'intera serie, perché finalmente hanno capito come rendere una boss fight così mastodontica e con un bersaglio che si muove così tanto, sensata. Ovvero dargli un punto debole.
L'intero moveset di Midir è costruito intorno al suo punto debole, ovvero la testa, e ogni volta che finisce un attacco o una combo si hanno sempre finestre per attaccarlo e punirlo, non ha attacchi disonesti nel suo moveset, anzi sono tutti abbastanza leggibili e non difficili da imparare dopo pochi try, e premia anche il giocatore che ha scelto di combatterlo nella maniera "giusta" con un repost potentissimo che gli consuma il resto della barra della vita.
Per quanto apprezzi Placidusax, non posso assolutamente metterlo sopra Midir.
Nella prima fase è una patata che a malapena si muove e non fa altro che usare fulmini, la seconda fase è più dinamica e il teletrasporto è gestito molto bene, ma gli manca quel qualcosa che aveva reso Midir così speciale.
@@crow1460 condivido, ma per quel che mi riguarda è che Midir, rimane tutt'ora uno dei boss sia più belli, che più difficili sia in DS3, sia nei souls in generale, ad una certa non so per quale motivo, perdo il ritmo delle sue combo e mi rompe, con Placidusax, non mi è capitato.
Vengono citati isshin,gyobu ed emma,ma essendo sekiro non un "souls like",sarebbe meglio non confrontarne i boss con i souls,visto che è una cosa a parte.
Cmq, d'accordo con più o meno tutto,e ho realizzato che elden ring di boss memorabili ne ha veramente pochi rispetto a gli altri titoli (contando che la maggior parte riempie il "mob/duo reskin"),colpa dell'open world?Spero in futuro faranno uso dell'esperienza fatta per migliorarne i difetti
insomma veramente pochi non direi, bene o male tutti i principali sono molto memorabili, è già un bel numero
1:23:30 Ma alla fine, qualcuno ha mostrato morgott combattuto con il ritmo che si merita? Perché in caso provo a registrarne una io però non saprei nemmeno dove mandartela, ci ho ripensato a sta cosa rigiocando elden lol
ma per una questione organizzativa, non sarebbe meglio mettere le boss fight in ordine decrescente in base alla posizione di un determinato punteggio?
per esempio: nelle boss fight da C metti in alto delle boss fight da C++ e in basso quelle da C--, quindi senza andare ad aggiungere effettive posizioni intermedie, potrebbe anche aiutare a fare meglio i paragoni tra i vari boss; è vero che non si ha un valore effettivo, ma aiuta comunque la lettura della classifica, per esempio quali sono le gimmick più belle rispetto a quelle più brutte
D'accordissimo
Aveva detto scorsa volta che lo avrebbe fatto in questa tier
Tutti boss dei dlc di DS3 dovrebbero salire di un tier secondo me
Il fatto che alcuni boss siano pesantemente penalizzati per essere considerati “sporchi" e poi la Cleric Beast è in A e Kalameet in S mi lascia perplesso. Se Radhan è in B perché gli devi stare sotto la Cleric allora è in D a malapena. Poi il fatto che Gael, Artorias,Manus,Gherman,Midir,Friede,Sulivhan,Lothrick e altri siano tutti peggio di Kalameet (a distanza di più di un tier alcuni) per me non ha senso però ok
La Cleric ha, a differenza di Radhan, meccaniche uniche molto speciali per compensare lo “starle sotto”, per l’epoca fu Sconvolgente e il moveset è MOLTO più legato a quella posizione!
Kalameet lo premio anche soggettivamente per le difficoltà che FROM ha sempre avuto con i draghi, che però lì sono quasi completamente assenti.
@@SabakuNoStreamer Capisco il ragionamento sulla Cleric e ciò che dici è vero: la Cleric ha molte più meccaniche uniche di Radhan, quest'ultimo al contrario si combatte in maniera abbastanza classica e il cavallo non aggiunge praticamente nulla alla bossfight. Secondo me tuttavia il risultato finale premia molto più Radhan: la bossfight é epica, i movimenti che fa sono fluidi e leggibili, secondo me, nonostante la mole e il fatto che possa spostarsi abbastanza velocemente rende lo scontro più movimentato e adatto ad una fight corale. D'altro canto la Cleric, esaurite le gimmicks, rimane un boss legnoso, messo in uno spazio troppo stretto e intasato per poter gestire bene la telecamera in certe situazioni, un ostacolo pigro, cioè quello delle ginocchia, che non ti consente di sportarti intorno a lei, con il risultato che la bossfight si trasforma in un avanti e indietro ripetitivo finché non riesci ad andarle alle spalle, a quel punto la bossfight finisce perché tra rompimenti di braccia e rigenerazione di esse il boss rimane fermo piantato per decine di secondi mentre tu lo maciulli fregandotene di qualche hit modesta che può arrivare mentre le sei alle spalle grazie al regen per attacchi consecutivi. Per quanto riguarda i draghi c'è da dire una cosa a discolpa di from: per come è fatto il combat system gestire creature grandi non è affatto semplice ( vedasi i vari boss di ds2, Yhorm,Wolnir, Fire giant e altre bossfight di questo tipo che oscillano tutte tra lo schifo e il mediocre al massimo) e gestire creature grandi,quadrupedi,che si spostano e volano è ancora più difficile. Midir secondo me è quello che ci riesce meglio perché usa un barbatrucco, ovvero che non stai combattendo lui ma il suo testone triangolare. Anche Sihn di ds2 se volasse meno sarebbe fatto bene perché è molto più piccolo e lento, purtroppo però ds2 dopo aver fatto qualcosa bene gli prende un attacco di panico e annaspando comincia a disfare in fretta e furia, il risultato è che Sihn vola il 90% del tempo e quando è a terra ormai ti si è rotta l'arma e se ne riparla al prossimo giro. Kalameet secondo me è tra Sihn e Midir ma più vicino al primo che al secondo come qualità della bossfight. Sui draghi di elden ring non ho un'opinione perché li ho combattuti solo una volta.
SOULSBORRONEGLIOKKI 👀
Ma perché la tua voce è così acuta/high-pitched (nella parte sekiro/bloodborne)?
Comunque non male questa tier-list ne aspetto altre e ben argomentate, ottimo spunto di riflessione e confronto
Il mio sogno rimane una tier list dei boss creati da Kojima
Si ma il sito della tier è fatto col culo, ci sta qualunque boss riciclato inutile di er, ma mancano mezzi boss di sekiro e per contro ci sono la serpe e la carpa che non si sa in quale universo si potrebbero considerare boss.
Io ho fatto no hit Morgott. E a eccezion fatta della pioggia di spade, non mi pare di aver fatto troppo avanti e indietro per le animazioni fighe. Soffre molto di DS2 style. Lo posso linkare. Sono d'accordo che sia inferiore a Margit ma sarebbe Margit S e lui A minimo. PARERE PERSONALE.
Edit: Purtroppo ove in tutta la Tier List mi son ritrovato quasi alla perfezione, sono completamente in disaccordo su Hoarah Loux. Credo di averlo detto nel video in cui lo affronti. Hoarah Loux è, dal mio punto vista, correttissimo. Non lo trovo allo stesso livello del Trial and Error di Malenia. Sì, è aggressivo a schifo, ma le mosse, onestamente, sono quasi tutte comprensibilissime. I grab sono tutti delle bracciate verso di te, e un roll in avanti risolve la questione fornendoti anche una finestra per un colpo con qualunque categoria di arma. Il delay su uno dei grab è imparabile nel giro di due tre try essendo chiaramente con un animazione diversa, visibile appieno anche solo dalle braccia e dal rumore che fa alla partenza. L'esplosione per terra è esattamente uguale a quella di Godfrey nel senso che SI ROLLA. NON SI SALTA. E no, non sei costretto ad allontanarti dall'esplosione se impari il tempismo. Puoi farlo per darti una finestra di cura, ma non è necessario. Tested. E troppo chiamata per non essere rollata. Anche le artigliate, vi sembrerà strano, sono rollabili. Con un roll in avanti a destra o a sinistra, lui inizierà a colpire tre o quattro volte davanti a sé prima di riuscire a girarsi, dandoti finestre per curarti. Si, puoi correre via da lui, ma onestamente non vedo troppo il problema di ciò, considerato che dopo i primi due colpi Hoarah Loux si ferma, CHIARAMENTE valutando se andrà avanti con la combo o no e dandoti tempo di reagire. I calci e gli stomp si schivano come Godfrey, saltando quando sono AoE e rollando quando rocciose. Mi dispiace, potrei essere biased e non mi sentirei in colpa se qualcuno me lo dicesse. Io mi mettevo davanti a Godfrey a farmi evocare col nome Let Me Solo Him. Hoarah Loux per me è A. Godfrey S. E quindi per me S meritata. Honest opinion. Rispetto che possa a primo impatto sembrare infattibile, ma io nel giro di tre o quattro try ho capito come affrontare Hoarah Loux, Malenia no.
"Soffre molto di DS2 style" è detto con connotazione positiva o negativa stavolta lol
@@DedAlexFive well.....both. nel senso, il problema di ds2 non era il girare attorno al nemico come tecnica, era un problema perché TUTTI i nemici li gestisci così, ma non è la tecnica a essere sbagliata come idea. Allo stesso tempo può risultare noiosa, ma era principalmente per fare capire che PUOI stargli addosso senza allontanarti
concordo al 100% con hoarah loux, l'unica cosa che rompe le balotas è il ruggito, ma sono sicuro che un pò come i colpi di daa per allontanarsi di gurranq e i coltelli di margitt, ci sia modo di predictare quando lo fa e allontanarsi prima che lo il ruggito ti colpisca(fortuna in ogni caso che non fa danni, quindi si ti spezza il ritmo ma almeno non ti punisce eccessivamente)
@@iota-09 pensa, il ruggito è proprio ciò che mi ha trattenuto dal dare S. Per quanto si, con più try mentre cercavo di farlo no hit ho imparato a predictare i momenti in cui lo fa e imparato la migliore distanza a cui tenersi per dodgare. Però è un difetto chiaro perché se sei troppo vicino con pugni daghe oppure spade lunghe potresti essere colpito anche se rolli. Però ricordiamoci che non fa danno e non stunna per abbastanza tempo da essere pericoloso se conosci i tempismi, quindi anche se e un po' sporco è comunque talmente irrilevante che io personalmente sarei comunque per la S in generale della boss fight e A++ per Hoarah Loux
@@lupobrando2827 forse A++ no per gusto personale(ok che le prese fanno gio e ci stanno con l'ispirazione al wrestling, ma... non nego di aver sempre avuto problemi con i grappler personalmente, lel) ma sicuramente A in generale senza il minimo dubbio.
il ruggito alla fine ci sta più che altro per rendere più difficile stunnarlo o fargli status proc continuo, quindi ha anche senso per quanto sia sporco ed è anche per quello, credo, che sia così difficile se non impossibile da schivare ma non fa danni ne ti porta a finire in una combo chain tosta da schivare di solito.
quindi si insomma, anche per me per quanto magari horah non è per forza al livello di godfrey a causa di quel piccolo inghippo, nn è assolutamente sotto la A come alcuni credono, per quanto fa lo stesso impatto "oddio e mo che faccio?!" che può portare champion gundyr se non sei un mostro coi parry, ma una volta che comprendi come "rispettare" il moveset di hoarah loux, o appunto, champion, il fulcro rimane lo stesso e porta a dei fight incredibili.
Secondo me sei stato incorretto alla fine con Godfrey e Radagon, non è che solo perché non ti piace la loro seconda parte allora non la valuti perché altrimenti abbasserebbe la media, perché allora non hai fatto lo stesso discorso col nobile sacriderma?. Io li avrei messi entrambi in A, per il resto concordo con tutto.
dopo anni, ancora non mi capacito di friede e kos a B, sotto l'apostolo sacriderma
Kos in b secondo me è giusto (ci può stare). Su Friede forse sono troppo di parte, è probabilmente la mia bf preferita tra tutti i SoulsBorneRing e sotto solo a un paio di boss di Sekiro. Come possa stare solo in B rimane cmq un mistero e mi piacerebbe capire, anche nell'altra Tier, a parte dire che la fase con Father Ariandel nn era programmata bene come Ornstein e Smough (e ok) nn è che avesse spiegato granché🤷♂
@@stevenconigalli7994 più che altro non mi è chiaro il ragionamento di kkos, non mi pare faccia danni eccessivamente sbilanciati(non più di un qualunque boss di elden ring comunque), e anche se ha qualche combo cancel si parla di pochissime tali e anche funzionali, non di certo come nel caso di malenia che letteralmente rompe il gioco, l'unico problema nella fight di kos imho sono i geodata della mappa che a volte rischiano di farti incastrare e i parry che se non prendi il tempismo perfetto, a causa di come funziona la sua placenta rischi di venir colpito anche se contro qualsiasi altro nemico sarebbe stato un parry perfetto.
non so, mi sfugge completamente, ma sarò anch''io di parte essendo che l'orfano è l'unico boss non solo in bloodborne ma in qualsiasi gioco from contro cui a volte mi faccio ammazzare solo per combatterlo di nuovo, tanto che trovo piacevole imparare a combatterlo(nonostante ripeto, i problemi con i geodata che comunque non sono comunissimi).
@@iota-09 Comprendo che Mike nn possa risp e colloquiare con tutti noi, proprio x questo avrei preferito un'impostazione diversa, e a maggior ragione xkè nn sono tier fatte di "pancia" ma che vogliono essere il più possibile obbiettive, sviscerando pregi e difetti ecc. Il problema secondo me è che la scorsa volta nn era stato fatto, quasi 3 ore dove aveva condensato DemonS originale, DS1-2-3, Bb e Sekiro.....velocissimo sui boss di Sekiro, sul quale nn aveva considerato i Mini Boss, O'Rin (fluttuante e sinuosa) è una danza che piscerebbe in testa (scusa l'espressione colorita) a tantissime bf ecc, personalmente ci avevo capito poco su tutto (ma magari sono un po' tocco io xD). Questa funziona meglio, ma rimane il fatto che le BF di ER a mio avviso si incastrano malissimo con le altre, forse sarebbe stato meglio scindere tutti i giochi e dedicargli + tempo. Tu citavi anche Kos, io sto su Sekiro che conosco meglio rispetto a Bb (c'ho fatto + di 10 run ahaha, poi mod ecc) e la Vera Monaca Corrotta sotto l'Iron Golem, lo Spirito Ancestrale, ma anche Loretta ecc, grida vendetta. Capisco che questo può diventare un giochino dal quale nn se ne esce più e anche un po' infantile, il problema è che, quello fatto da Mike è un mappazzone con situazioni paradossali, se poi mancano spiegotti o anche confronti ci rimangono solo le lettere......
@@stevenconigalli7994 guarda, leggendo pensavo sarei stato in disaccordo(anche perché se te hai giocato 10 volte sekiro, io ho giocato 15+ volte bloodbrone, ds3 e elden ring, e non scherzo... anche se ciò non vuol dire li abbia completati a ogni run, ma almeno metà gioco l'ho fato a ogni run, quello si) e invece no, sono assolutametnte d'accordo.
sekiro ha il problema che ha un combat system semplicemente diverso dai soulsborne, ma a quel punto lo stesso si può dire di demon's souls contro elden ring, giochi completamente diversi, e sono convintissimo che mike abbia valutato gli score considerando anche l'esser vetusti i giochi, esempio: kalameet in ds1 potrà anche essere nu boss della madonna per ds1, che in una lista di SOLO bosss di ds1 meriterebbe la S, ma se comparato ad altri draghi del resto della serie, li meriterebbe ancora la S senza considerare l'ormai veneranda età del gioco?
eh, li viene il dubbio, e ho l'impressione che ci sono stati vari casi in cui mike abbia tenuto conto di ciò per DeS, ds1 e ds2, ma non per gli altri, portanto quindi a strani piazzamenti nella lista, per non parlare del fatto di come a volte pare considerare una B un voto eccelso e altre un voto "meh, ok, ma si poteva far edi meglio" che confonde ulteriormente le cose.
spero vivamente che quando arriva il dlc, o separi i rank in base al gioco, o crei dei rank intermedi, analizzando molto più attentamente i vari encounter pure a costo di fare una live di 5 ore(che guarderei con grnadissima voglia), anche perché... beh, quanti boss potrà mai aggiungere un dlc di ER? 23 unici e 5 mini? si fanno veloci ad aggiungere alla lista base, 20 minuti, e col resto del tempo si può rifinire e perfezionare la lista, magari andand o a guardare video delle blind e paragonati a no hit di giocatori che giocano in modo aggressivo(vedi dangitjm che ha fatto margit sl1 in tutte le salse possibili senza mai metterci più di due minuti), in modo da farsi un idea a 360° di tutti i boss senza stare a farsi maratona soulsborne per farsi ogni boss uno per uno.
@@iota-09 Si concordo. Io seguo più che altro Ongbal (specializzato su Sekiro, ma è un mostro pure sui souls e di recente ha recuperato/portato anche alcuni boss di Bb), anche quello sicuramente aiuta, altrimenti il nostro giudizio è troppo limitato solo alle nostre capacità in un certo senso, oltre che ai gusti ovviamente. L'orfano ad es, insieme a "lorenzo" sono i Boss che mi stavano x far droppare il dlc ahaha, a caldo gli avrei dato D altroché xD, poi con il tempo le valutazioni cambiano (a volte nel bene a volte nel male) su Bb ho fatto 3 run (una in NG+) poi ho beccato un bug in un calice (nn riesco più a uscire) e nn ho mai finito la quarta, anche in questo senso forse la tier su ER è arrivata fin troppo presto, mentre Boss di altri titoli (come lui stesso ha ammesso) magari un po' dimenticati.
PS: Si anch'io guarderei una live da 5 ore ahaha 💪
Stavo ieri guardando la vecchia Tier List e scopro oggi de botto senza senso che c'è la versione AGGIORNATAH!
Comunque quanto manca in ER la possibilità di rifare i boss quando si vuole con le rimembranze? Una cosa anche tecnicamente semplice da implementare
OFF TOPIC: una live chatting con Milla e Davide su eros, pin up etc etc? Discussione, esperienze, domande dalla chat,... È una live possibile nel futuro?
6:00 momento cannarsi
Mike dopo il DLC quando la aggiornerai la tier list fai (come avevi già detto la prima volta) l'organizzazione all'interno delle tier.
Radagon dopo averlo combattuto con un caster puro probabilmente lo declasserai...il suo spell parry con laser di risposta semi istantaneo è cattivissimo.
D tier tier list. Comunque mannaggia quei boss che ti fanno correre, non fosse per quello sarebbero top tier
Ma perché ad un certo punto la voce di Mike diventa più acuta come se fosse modificata?
Maestro, ho appena platinato DS1, spero che sia fiero
Il combattimento contro Ordovis, sebbene lo avessi fatto sempre correndo e alternando incantesimi con Parry e melee mi è piaciuto
Hoara è il boss più bello del gioco
Super sopravvalutato il velocizzarsi dei boss, niente di bello come un bel boss massiccio che si muove poco, pochi attacchi quasi mortali e tanti hp (DS1 insegna)
visto che hai chiamato questo aggiornamento della tier list dei boss #1.5, allora che nomenclatura avrà il prossimo aggiornamento che uscirà con un nuovo gioco? 1.5.5? 2.0? 1.75? 1.6?
P.s. tornerò a finire questo video dopo aver visto tutta la tua blind run; non sia mai che mi vengano spoilerate le tue reazioni😊
È 1.5 perché mancano i dlc di ER che devono ancora uscire.
Credo.
Ma la sentinella dell'albero fin dove ti segue? Qualcuno ha mai provato ad allontanarsi tanto dal luogo dello scontro?
Mi trovo ad affrontare Malenia adesso, ho paura, specie perché mi ha shottato il primo "tentativo" a 35 vita
cosi a caldo malenia è semplicemente ingiusta, premetto che ci sono arrivato con build tank scudo pesante, tipo livbello 130, livellando per lo più vita e difesa, poco danno, va bene che è boss di fine gioco quindi ha molti hp, va bene che la sua cosa è che si cura con ogni attacco(magari fosse stato come la sua runa sarebbe stato meglio) va bene che è veloce,scattant e d agile, ma porca miseria non puoi cancellare la mia barra della vita da quasi 2000 hp in due colpi. Il cavaliere della nebbia con i quattro idoli sembra più bilanciato. aggiungendo i difetti elencati da sabnaku, forse non si merita manco la b
Mi sento di dover fare un paio di appunti
Nel precedente episodio della tier list avevi inserito gli Skeleton Lords in C, facendo un discorso che, da persona che NON apprezza quella bossfight, avevo gradito molto. Li avevi approfonditi il giusto e fatto notare cose a cui non avevo pensato.
In questa live invece li hai declassati a D facendo la solita battutina, senza entrare ad approfondire nel merito, quasi come se siccome si tratta di Dark Souls 2 non sei tenuto a dare spiegazioni. E invece no. In una live in cui sei sceso nel dettaglio di tante cose lo vedo un po’ come uno scivolone.
Seconda cosa, ma questo è un parere personale.
Radagon e la Elden Beast è vero che sono due scontri separati, ma… purtroppo per il giocatore contano per uno, è per questo che il sito te li mette insieme. Quindi Radagon non può essere né da S nè da A, per quanto sia d’accordo con te nel ritenerlo di alto livello. Ma deve fare media con la Elden Beast. Così come a parer mio non si può non tenere conto che il Re senza nome è preceduto dal Re delle Tempeste, ad esempio.
Purtroppo io mi trovo completamente in disaccordo su Meliketh e Malenia.
Il primo ha una prima fase quasi totalmente priva di stamina o infinita, con attacchi e magie che vengono completamente spammati a ripetizione e una seconda fase per la quale (almeno senza essere conoscenza del parry) la difficolta’ sale anche di troppo. Anche la seconda fase e’ iper attiva, stamina infinita e attacchi non sempre comprensibili a mio da una sfida al limite dell’unfair. Per non parlare dello status che abbassa la vita totale e che fa danno over time, spesso con 2/3 attacchi shottava. Per me sarebbe addirittura da D stiracchiata.
Per Malenia non capisco come tu possa metterla in B dopo aver elencato tutte quelle criticita’. Nel senso, mi dici che e’ una bossfight la quale esce dalle regole del gioco e poi la vedo assieme ad altre molto piu’ pulite? Mi fa strano. Personalmente preferisco la seconda fase alla prima, ma faccio davvero fatica a sopportarla. Senza cura ad ogni colpo, “danza dell’acqua” e rottura delle regole del gioco per me sarebbe tranquillamente da A, ma per come e’ oggi non e’ ne difficile in maniera logica ne divertente da affrontare, piu’ frustrante che altro. Per me anche lei e’ sul D-. Anche perche’ ha l’unica Katana del gioco che in mano ad un nemico non fa sanguinamento, probabilmente non messo ad hoc perche’ sarebbe stata veramente troppo da gestire.
Poi oh son punti di vista
Ci tengo a precisare, i boss li ho giudicato 1v1, quindi senza uso di ceneri di alcun tipo
Io Malenia dopo averla affrontata dopo la patch 1.06 l'ho completamente rivalutata. È una bossfight incredibile.
Adesso è molto più accessibile anche per altre build, io ad esempio l'ho combattuto con due spadoni pesanti, senza nemmeno spammare troppi attacchi in salto, facendole buoni danni e avendo abbastanza stamina per evitare sempre i suoi attacchi.
La Waterfowl Dance rimane un attacco sporco, ma è molto meglio adesso, rollare attraverso l'attacco è molto più semplice e intuitivo e il ritmo della battaglia ne giova parecchio, visto che prima c'erano molti momenti di vuoto dove lo scontro rimaneva in fase di stallo per via della Waterfowl Dance. Per esperienza personale posso dire che non è più così, anzi, le stavo sempre sotto e continuavo ad attaccarla.
Non la reputo comunque da S perché il primo flurry della Waterfowl Dance è comunque abbastanza difficile da evitare in close combat senza subire danni e anche altri difetti minori, ma per me è un A+.
@@crow1460 capisco il tuo punto di vista anche se non condivido tutto avendola battuta per la prima volta oggi. Come ho detto, preferisco la seconda fase alla prima, per mandarla in seconda fase dovevo anche avere fortuna che non mi facesse la danza dell’acqua più di una volta, perché seppur fossi full vita faceva un sacco di danno e recuperava davvero tanta vita e non ci posso fare nulla, ancora ora non capisco come schivarla 😅. Di per se lo schivare tra i suoi attacchi non è male e mettendocisi di impegno è fattibilissima, ma contro di lei provo la stessa sensazione che si può provare contro un orfano di Kos, però al contrario perché di lui preferisco la prima fase e non la seconda.
Io ho provato ad usare uno spadone ma seppur la stunlockassi non mi ci trovavo proprio perché lei era troppo veloce nel finire e iniziare una combo. Ho provato anche ad andare di parry ma più di uno o due non riuscivo. Poi anche io tendo a non spammare troppo gli R2 in salto perché facilitano un po’ troppo il gameplay (almeno per me). Sono più veloci di un r2 normale e fanno più danno e portano ad una rottura della guardia per un repost più velocemente
Alcuni boss di Elden Ring andrebbero bene in un Devil May Cry 😅 dove hai il triplo di mobilità e possibilità date dal combat.
qualche eroe mi sa indicare che tier list esatta è? vorrei provare a comporne una mia :)
Ci sta come hai valutato le BF di ER (personalmente mi è piaciuto anche e proprio Hoarah Loux 😅🤷♂, totalmente spiazzante ma senza essere "anticlimatico" come Lady Tom...ehm Malenia xD a parer mio, o forse lo è 🙃però a me piace e nn posso farci niente ahaha ) x quella che è la classifica interna diciamo, un po' meno x come si incastrano con le altre. Continuo a pensare che
Isshin the Sword Saint (SS appunto) fa categoria a se, poi si può cominciare a ragionare, con poche BF che potrebbero stare al pari del Owl Father (Inner anche S+), ma forse sono io ad essere troppo fanatico di Sekiro :-). Anche Genichiro infatti, 3 fasi che sono un crescendo (anche se l'ultima diventa ben presto facilotta) pulita, incalzante, la miglior bf "tutorial" di From (o esame/prova del 9...Isshin è la Laurea) xkè la Falena è + spezzettata nella 2fase e in generale più abusabile (passatemi il termine) con la schivata in passo, Genichiro meriterebbe qualcosina in più (almeno una A+ diciamo) nn può stare al pari di Maria che si può letteralmente schiantare con 4/5 parry, con S.Alonne (che con tutto il bene...viene a me voglia di fare seppuku lol) con la Cleric B.....fa un po' male Mike fa male xD.
Poi per me Friede>>Malenia, Friede x me è molto più leggibile e onesta, personalmente l'unico problema (nn ho pretese di oggettività sia chiaro) sta nella 2fase che trovo un po' una rottura in solo, se poi teniamo conto anche solo un minimo del livello artistico, della ost....mistero come non stia (minimo) in A, ma per me pure lei è una A+ o S-.
Tornando ad ER, Godfrey,F.E.L/HoarahLW (che nn "spezzo") e Morgott the Omen King sono ad oggi le mie preferite ma cmq nn raggiungono mai e poi mai la S, devo essere sincero, purtroppo le BF di ER (tanto fumo ma....) nel complesso e x quello che è il puro gameplay nn mi hanno particolarmente entusiasmato :-( anche xkè l'aspettativa era alta e forse mi aspettavo (speravo) anche in qualcosa di diverso. Cmq sempre un piacere ascoltarti Mike (avevo già recuperato la live) e c'è sempre qualcosa da imparare👍🙏
Ci riprovo a fare una domanda già fatta: la soundtrack che parte al minuto 17 come si chiama? Bellissima vorrei in qualche modo scaricarla se ha un titolo
So che questo video si concentra principlamente su Elden Ring ma voglia ribarie comunque una cosa:
Mi spiace ma non sarò mai d'accordo con Midir, per me è e sarà sempre almeno A piena (se non S)! C'è gente che lo ha letteralmente battuto in NG+7 SL1 solo *camminando* ! A mio parere la miglior dragon boss-fight mai fatt da From, ha preso quello in cui kalameet è immenso (a parte forse l'introduzione) e lo ha perfezionato e migliorato, persino il laser finale si schiva camminando se lo si conosce bene. E ci sono diversi modi di combatterlo in base alla build che hai.
Lascio il video in questione per riferimento:
th-cam.com/video/HSbXvn-qglA/w-d-xo.html
P.S. Gael è il mio boss preferito mai fatto da from, il mio cuore di dice che meriterebbe una S per la storia, l'arena, il combattimento ecc... ma la ragione mi dice che il caos della seconda fase lo fa aimè scendere meritatamente in A (seppur la miglior A tra tutti gli altri boss).
Alonne comunque la ritengo una delle TOP 5 boss fight di From, io l'avrei messo in S, ma sono gusti personali.
È un bel boss per gli standard di Dark Souls 2 (A parer mio comunque inferiore al Fume Knight) però alcuni dei suoi attacchi hanno delle hitbox davvero atroci
Mi sembra sia stato un po' troppo presto per fare la tier list sui boss di elden ring, anche solo per il fatto che li avrai affrontati si e no 2-3 volte. Non c'è lo stesso feeling di veterano perché manca una approfondita comprensione dei boss e del sistema attorno al quale sono costruiti (es. Hoarah Loux è molto telegrafato nei suoi attacchi e la maggior parte si schivano come schiveresti quelli di godfrey, è indubbiamente più sporco della fase 1, ma da qui a dire che sia da D mi sembra eccessivo, lui come tanti altri boss di elden ring ti "premiano" nel combattimento se gli stai addosso, un po' come in bloodborne).
E non mi sembra giusto usare così spesso sekiro come metro di paragone, come dici tu stesso non è un souls/soulslike, i boss stanno lì per fare una discussione anche su di loro, ma sono costruiti intorno a un sistema di gioco molto diverso (anche solo la mancanza di una barra della stamina per le azioni fa molta differenza). Ti faceva sembrare un po' troppo di parte, cosa che non ho avvertito così tanto la volta scorsa. Just my 2 cents
Esatto, Sekiro va gestito in modo molto diverso, ma un giorno... Sicuramente faremo un "mega update"!
Tutto ok ma radahn, Morgott e fortissax insieme a regal ancestor, cavaliere del crogiolo e lo scarafaggio….
Mike, sono abbastanza in disaccordo con alcuni giudizi comuni, tra cui alcuni tuoi, su Malenia. Dici che Malenia ha 3 problemi, ma 2 di questi non sono tali:
-dici che non obbedisce alle regole, ma secondo me non ha senso essere così rigidi in combattimenti così eterogenei tra loro. A onor del vero, Malenia non è nemmeno l' unico nemico che possiede animazioni o attacchi in cui non può venire stunnato per un critico(come Rennala quando evoca gli spiriti oppure quando evoca la luna, oppure Godfrey quando fa l' onda d'urto per potenziare i pestoni). Ci sono anche casi di nemici che conservano il danno alla postura col cambio fase (Maliketh e Godfrey ad esempio) o altri che si curano totalmente o parzialmente il danno alla postura col cambio fase(Mohg, Margit, Soldato Draconide di Nokstella,altri...).
Quindi a questo punto che dovremmo pensare? Barano tutti? Il gioco è inconsistente? No, semplicemente ogni boss ha le SUE regole, e Malenia non fa eccezione.
È ovviamente brutto che questa situazione non venga esplicitata in alcun modo se non con prove con cheat engine, però qui è proprio la mancanza della barra della postura a farsi sentire, ma in generale,non solo con lei, perché il sistema della postura segue comunque degli schemi, non va a caso
-il fatto che si curi attraverso lo scudo,non lo considero nemmeno un problema, perché 1) è il suo potere da semidea
2)non annulla alcun tipo di build(o comunque non 1/3 di build), visto che lo scudo(escludendo magari le build forza con scudi a Torre o focalizzati solo sullo shield poke) non è un oggetto senza il quale una build non funziona. Ogni build può trovare utilità nell' equipaggiare uno scudo, però senza, non muore mica. Il lifesteal è semplicemente un modo per dire "bene ragazzi, ora che non potete più starvene passivi dietro la protezione, dovete vedervela voi e la vostra skill", che non mi sembra tanto sbagliato, o almeno sta alla stregua di qualsiasi altro boss che fa passare danni elementali attraverso uno scudo col 100% di difesa fisica. Inoltre, lo scudo è comunque un metodo consistente per counterare la danza dell' acqua, visto che con uno scudo ad alta stabilità oppure con equipaggiata la cenere di guerra "scudo barricata"si può tankare tutta la combo, oppure solo la prima raffica di colpi per poi schivare le altre 3
Sulla danza dell' acqua invece c'è poco da dire, l' hanno presa paro paro da Sekiro senza preoccuparsi del fatto che il combat sistem è completamente diverso in mobilità e contromosse varie, questa mossa si che andrebbe modificata, visto che attualmente è l' unico problema del combattimento
Non sono d'accordo sullo scudo.
Se mi dai degli scudi a torre, io legittimamente mi creo un personaggio che para una combo intera per rispondere con una martellata sul muso.
Dopo un'intera run a giocare così, Malenia ti costringe a buttare lo scudo e cominciare a rollare
@@vemto9643 ogni boss countera qualche setup per bene. Malenia countera gli scudi, ma viene counterta da fuoco, sanguinamento e congelamento, così come ci sono altri boss che resistono ad altre build(Rennala che countera la magia, il boss finale che countera il sanguinamento, Maliketh che countera i danni sacri). E poi lo scudo a torre mica si butta contro Malenia? Con quello puoi parare tutta la waterfowl senza prenderti manco un graffio, vantaggio non da poco rispetto a build che sono costrette a starle lontano o a imparare a memoria come schivarla. E un po' di gut gud sul boss segreto opzionale del gioco fa sempre bene
@@arkonofmordor905 Non va bene se mentre tu non ti fai un graffio lei si recupera gli ultimi cinque colpi subiti
Non poter fare danno magico sulla più potente maga del mondo ha senso (salvo che alla prima run l'ho uccisa con la magia rapida visto che comunque si staggera)
Non poter usare LO SCUDO contro un boss perché se no si rigenera all'infinito non è Git Gud.
@@vemto9643 il git gud sta proprio nel non usarlo lo scudo. Altrimenti cosa dovremmo dire a ogni nemico che fa danni magici e fa passare il danno su uno scudo col 100% di difesa fisica? Bara anche lui? No, semplicemente devi trovare una soluzione diversa dalla tua comfort zone e prendere l' arma a 2 mani.
È pure il potere della sua runa maggiore, ci sta che funzioni così
E vuoi mettere il vantaggio enorme che hai rispetto a chi deve spendere ore per imparare a schivare quel colpo?
@@arkonofmordor905 Posso prendere l'arma a due mani, ma da rennala posso anche presentarmi con il mio scudo a torre e sapere che almeno metà dei danni li taglio, inoltre posso cercarmi uno scudo con difesa magica ancora maggiore.
Da Malenia lo scudo devo lasciarlo in inventario e basta.
E non si chiama uscire dalla comfort zone, si chiama tagliare un terzo delle build esistenti
Bastava anche solo ridurre sensibilmente il suo rally quando colpisce lo scudo
Qualcuno saprebbe fare una lista coi titoli dei brani utilizzati come sottofondo?
Ha dimenticato i boss speciali di sekiro , le versioni interiori di ghenichiro, gufo ,e isshin
Ehm.. ce li aggiungiamo i boss del DLC di ER un giorno?
Edit: Oooh finalmente torrent contro la Elden Beast, dopo due anni e mezzo!
Seguendo la logica che ha applicato a malenia e compagnia, nessuno arriva sopra la B, dato che sono tutti boss che osservi mentre fanno 5 combo al secondo con 20 effetti visivi di sottofondo ma 0 sostanza.
@@panzu5781 esattamente ciò che mi aspetterei
in reealta ci sono un paio di boss nel dlc che sono buoni ma non sono la maggior parte
@elia0162 beh si, un paio belli ce ne sono ed anzi per ora ne ho trovato uno in particolare che ho adorato, ma in generale non stiamo molto in alto
@@panzu5781questa logica che sostiene gli argomenti dell “osservare il boss” è sempre stata fallace, schivare, muoversi a catena e o difendersi, sono meccaniche di gioco, non è dark souls 4, è elden ring e richiede un approccio al combat radicalmente diverso
il soldato di godrick è in S solo per meme o mi sono perso qualcosa?
yes, per il meme
Condivido l'S di Godfrey a prescindere dalla seconda fase per il semplice fatto che PERSONALMENTE, Godfrey miglior boss di from escludendo sekiro perché è un mondo a parte, merita di star lì, punto
c'è un link per vedere la tierlist su pagina web?
Sab facci la tier list sulle aree dei souls
A livello personale e soggettivo non sono mai riuscito a vedere il "Guardiamoli combattere" come un problema. Ho sempre visto le bossfight nei Souls, e negli action rpg in generale, non solo come degli scontri, ma come esperienze, dove anche il fattore estetica e spettacolarità conta molto. Se un boss fa un attacco che mi costringe a corre via e guardarlo, se quell'attacco è spettacolare da vedere per me è qualcosa che dona ancora più valore alla bossfight. Morgott come scontro sarà forse inferiore a Margit, ma mi ha regalato molte più emozioni rispetto alla sua controparte, ed è il motivo per cui lo metterei sopra. È lo stesso motivo per cui non sono d'accordo con la scelta di non classificare le Gimmick e metterle in una tier a parte. Una gimmick può essere una bossfight talmente bella da meritarsi una tier alta (Rykard) o una bossfight talmente terrificante, fatta male e frustrante da meritarsi di stare in BLU (Culla del Chaos).
Al di là di ciò, live stupenda, e mi unisco alle persone che ti hanno consigliato di espandere questo format anche ad altri titoli. Riesci a fare delle considerazioni interessanti e stupende anche laddove non mi trovo d'accordo, sarebbe un peccato vedere queste live solo quando abbiamo un aggiornamento sul panorama Souls.
The Eater Of Dreams, sai giá cosa fare...
Comunque son d'accordo con alcuni ragazzi in chat, servirebbe davvero una classe SS o S+, per differenziare meglio la top, riordinando un po' i B++ in A, gli A++ in S e i top tier SS (e poi scusate, Morgot sotto Godskin Apostle non si può)
Malenia è da S, non ho fatto più di 20 tentativi, ricordo che ero mezzo ubriaco e l'rgngesus a mi ha graziato,graziato nel senso che non mi ha fatto quel cazzo di turbine (che comunque possiamo fare pure noi) nella prima fase..Malenia S MIDIR C o D che sia maledetto, l unico boss che non sono mai riuscito a sconfiggere da solo, ma manco in co op😅
Maliketh mi ha fatto il culo, il signore del sangue, il drago con doppie teste le ho fatte subito, nella mia run ,non so perché ma nelle run degli altri che mi evocano giocatori su ng4 faccio un po di fatichina..😅non dovrebbe essere possibile cazzooooo
Kalameet, il drago piú sporco di from e con la runback peggiore? S
Cos'ha di sporco kalameet? È perfettamente leggibile, giusto ogni tanto le testate hanno un Hitbox un po' infame.
Ma rykard me lo sono perso io o non c'è?
Scusate cosa significa Gimmick?
Radhan mai B, deve stare sotto, in B ci sono boss molto più belli, puliti e divertenti
Qualcuno apri una petizione per progetto Bloodborne II
Ciao Mike, sempre un gusto ascoltarti, ma avrei da ridire su Malenia. Sono d’accordissimo sui problemi che hai presentato ( tranne quello che definisci “non grave” ma qui credo sia gusto ), però sono completamente in disaccordo sul ranking. Credo tu stia giudicando tecnicamente le boss fight ( magari lo hai detto ma il video scorso l’ho skippato perché avendo vissuto i souls pre elden ring attraverso le tue mani non sono in grado di dare un mio pensiero) però non si può escludere l’emotività di quello scontro, uno dei pochi scontri che ti fa sentire un Dio: tranne la danza, che ancora non è di mia competenza ( 😢 ), è tutto leggibile e eccitante. Poi chiaro per alcune problematiche palesi ( regen attraverso lo scudo ecc…) non le consentono di arrivare ad S, ma A secondo me è più che meritato.
Detto questo ringrazio ancora di averti scoperto ormai nel lontano 2015. Grazie un tuo fan.
P.s. come mai il soldato di Goodrich In S? Qualcuno sa spiegarmi o magari rimandarmi ad un video in cui ne parlano grazie mille
È un meme! ❤️
Non ho capito, perché del "soldato di godrick" in tier S?
“Rick, Soldier of God”.
@@SabakuNoStreamer adesso ho capito è tipo un "anagramma". Mi era proprio sfuggito questo particolare... Fantastico!!
S-sí ma per scherzo
Ma secondo te un Sekiro 2 uscirà mai?
Io spero di si essendo il mio gioco preferito
non credo, era nei piani un dlc ma non l'hanno fatto. Essendo sekiro di Activision decidono loro e per ora sembra proprio di no
Margit non S è un crimine
ma scusate non ho capito...ma il rick soldier of god non è solo meme? io pensavo che fosse una battuta perché "eh il grande cavaliere di 'sta cippa che è un boss quando in pratica non lo è"...ma da come ne parla qui Mike pare che sia davvero un "personaggio" canonico..!
Sta memando anche mike tranquillo
@@pantarei3446 ah, non sembrava...!
Cazzo mi sono perso la live
Secondo me Malenia meriterebbe pure C, troppo disonesta
Margit meriterebbe la S nonostante il suo difettino, ma placidusax S non ci può stare. Il suo è uno scontro di attrito, e puoi arrivare a dover aspettare minuti prima di avere a disposizione una finestra.
Malenia in B ci può stare ma la reputo comunque abbastanza tecnica da late A.
Mohg per me meriterebbe la S in quanto è pulitissimo e si ispira palesemente ai boss mmo che mettono le pozze per terra e ti devi muovere, magari sono piu le lapidi a dare noia.
Gigante di Fuoco ASSOLUTAMENTE peggior boss unico di elden ring. Mike nella tua anima lo affronti dopo aver fatto ogni altra cosa elphael compreso, mira era fortissima. Ma è un boss principale. Affrontarlo con armi +20, a livello 120-130 è un incubo (a meno che non lo conosci bene). Non si vede nulla di quello che fa mentre stai sotto e muove sempre quel cazzo di piede. In. Continua.zione.
E la seconda fase non è tanto meglio tra aoe e proiettili di fuoco alla velicità della luce. È veramente un boss tier E se non culla del chaos. E poi quali altri boss giganti di from ci sarebbero a cui paragonarlo?
Demon of hatred è comunque migliore e.....bho, ultimo e signore dei giganti? Almeno non sono dei muri. Poi ha quell attacco col disco che alza la neve da lontano che l unico modo di evotarlo con consistenza è sfruttare gli s di quando scendi da torrent. È orrido, non ha niente che funzioni.
Margit non è da S, visto che ha anche lui il grosso problema di prolungare un sacco le combo e la cosa si sente ancora di più visto che è un boss di inizio gioco, A è giusto a parer mio.
Placidusax invece lo reputo meccanicamente il miglior boss di Elden Ring, tutti i suoi attacchi sono onesti, ha delle hitbox ben fatte, un moveset originale e divertente e puoi approcciarlo sempre in modi diversi.
@@crow1460 il problema di margit so verifica solo in fase 2 e parzialmente, non come in morgott. Infatti puoi fare margit tranquillamente anche senza attacchi caricati.
Il problema di placidusax è la sua eccessiva elusività in fase 2 in cui fa teletrasporto-attacco-teletrasporto anche 9 volte di fila. Risultando in uno spettacolino che prolunga lo scontro veramente troppo.
@@emanuelelamattina4264 Con un buon tempismo ogni attacco che fa durante quei teletrasporti (roba comunque che dura pochi secondi) è una finestra
@@crow1460 Divertente Placidusax fino a quando non arrivi in ng7 dove lo combatti letteralmente 20 minuti per finire shotatto da l'attacco con i laser tutt'altro che onesto, volevano copiare midir con la piccola differenza, in placidusax è un attacco che alla fine spamma di continuo e considerando la corsa che ti devi fare per raggiungerlo quel tempo di recovery da parte sua è alla stregua di un teabag.
@@banmeme1033 Con tutto il rispetto, se dovessimo considerare il NG+ (soprattutto NG+7) per ogni boss del gioco, la maggior parte di essi si troverebbe almeno una tier più in basso
Io stupidamente metterei tutto Elden Ring in S ahah.Quel gioco è fuori di testa mi manda in estasi su tutto.Ambienti cosmici
fortunatamente la tua opinione non ha molto valore, altrimenti la qualità dei boss calerebbe a picco, anche più di così
@@cherno8336 fortunatamente il tuo commento neanche lo considero...