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"FROM Software's Bosses" - Tier List w/Sabaku #1
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2020
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Mike che deve spiegare il meme del Demone della Forgia blu è simbolo che la community è DAVVERO cresciuta.
Giusto per curiosità mi sono messo a fare un po' di calcoli per fare delle statistiche in base ai voti messi da Sabaku.
Se per esempio assegnamo i seguenti punteggi: S=+10, A=+8, B=+6, C=+4, D=+2, E=0, BLU=-3, una penalità in base a quante gimmick ha il gioco rispetto ai boss totali (-3 per il primo: Demon's (4/18), -2 per il secondo: DS3 (4/25) e -1 per il terzo: Sekiro (2/14)), e dividiamo tutto per il numero di boss, calcolando la media, otteniamo la seguente classifica:
Bloodborne - 4,3
Sekiro - 4,2
Dark Souls - 3,9
Dark Souls 3 - 3,9
Dark Souls 2 - 2,1
Demon's Souls - 1,7
Secondo questi punteggi solo Bloodborne e Sekiro superano pienamente la sufficienza (C=4), il primo ed il terzo dei DS ci arrivano sostanzialmente per arrotondamento, mentre DS2 e Demon's Souls sono sulla D, anche se il secondo è scusato per essere il più vecchio. Morale? Io ho decisamente troppo tempo libero e Sabaku è un giudice piuttosto severo.
Cercavo proprio un commento del genere, grazie ahahahah
sposami
Blu in teoria dovrebbe essere -2 se vai a scalare di 2 punti alla volta e gimmick dovrebbe valere 0
I Souls non sono solo il gameplay delle loro boss fight
Tra proprietà di linguaggio invidiabile, capacità di calcolo e intelligenza o furbizia aritmetica da laureato/laureando, passione immensa per i videogiochi che traspare da ogni singola parola... Signore e signori, il commento dell'anno di TH-cam Italia.
Bloodborne
17:56 The One Reborn
18:56 Celestial Emissary
20:03 Ebrietas, Daughter of the Cosmos
21:33 Amygdala
22:26 Micolash, Host of the Nightmare
22:48 Mergo's Wet Nurse
24:21 Gehrman, the First Hunter
25:14 Moon Presence
25:44 Ludwig, the Accursed
27:08 Living Failures
27:26 Cleric Beast
29:12 Lady Maria of the Astral Clocktower
30:50 Orphan of Kos
33:09 Laurence, the First Vicar
33:55 Father Gascoigne
34:56 Blood-Starved Beast
37:43 Vicar Amelia
39:02 Witch of Hemwick
39:59 Shadows of Yharnam
41:38 Rom, the Vacuous Spider
41:59 Martyr Logarius
43:25 Darkbeast Paarl
45:48 Chalice Dungeon Bosses
Demon's Souls
47:30 Old Monk
50:57 Adjudicator
51:46 Old Hero
52:03 Storm King
52:07 Leechmonger
52:12 Dirty Colossus
53:06 Maiden Astraea
53:39 Old King Allant
54:40 King Allant
54:47 Vanguard
55:18 Phalanx
56:05 Tower Knight
56:41 Penetrator
57:48 Armored Spider
58:00 Flamelurker
58:25 Dragon God
58:27 Fool's Idol
59:19 Maneaters
Dark Souls
1:00:40 Dark Sun Gwyndolin
1:01:24 Crossbreed Priscilla
1:01:45 Stray Demon
1:02:52 Ceaseless Discharge
1:03:03 Demon Firesage
1:03:32 Centipede Demon
1:04:21 Bed of Chaos
1:04:24 Pinwheel
1:04:56 Gravelord Nito
1:05:38 Seath the Scaleless
1:06:11 Asylum Demon
1:06:31 Great Grey Wolf Sif
1:07:55 Four Kings
1:09:37 Sanctuary Guardian
1:10:05 Knight Artorias
1:11:31 Black Dragon Kalameet
1:12:31 Manus, Father of the Abyss
1:13:30 Gwyn, Lord of Cinder
1:14:11 Taurus Demon
1:15:06 Bell Gargoyles
1:16:35 Moonlight Butterfly
1:16:50 Capra Demon
1:17:29 Gaping Dragon
1:19:05 Chaos Witch Quelaag
1:20:15 Iron Golem
1:21:10 Ornstein and Smough
Dark Souls 2
13:25 (Blue) Smelter Demon; Ancient Dragon
1:23:00 Skeleton Lords
1:24:04 Covetous Demon
1:24:12 Mytha, the Baneful Queen
1:24:32 Smelter Demon
1:25:30 Old Iron King
1:25:37 Scorpioness Najka
1:25:42 Royal Rat Authority
1:26:46 Prowling Magus and Congregation
1:27:12 The Duke's Dear Freja
1:27:22 Royal Rat Vanguard
1:27:56 The Last Giant
1:28:31 The Rotten
1:28:36 Dragonriders
1:29:35 Dragonrider
1:30:24 Looking Glass Knight
1:30:56 Demon of Song
1:31:10 Velstadt, the Royal Aegis
1:32:15 Guardian Dragon
1:32:30 Giant Lord
1:33:23 King Vendrick
1:33:28 Throne Guardians
1:34:45 The Pursuer
1:35:19 Nashandra
1:37:00 Aldia, Scholar of the First Sin
1:38:07 Darklurker
1:38:59 Graverobber, Varg and Cerah
1:40:34 Elana, the Squalid Queen
1:41:35 Sinh, the Slumbering Dragon
1:43:07 Fume Knight
1:44:02 Sir Alonne
1:44:50 Nadalia, Bride of Ash
1:45:09 Aava, the King's Pet
1:45:24 Lud and Zallen, the King's Pets
1:45:30 Alsanna, Silent Oracle
1:45:46 Burnt Ivory King
1:46:25 Old Dragonslayer
1:47:04 Flexile Sentry
1:47:23 Ruin Sentinels
1:48:47 Belfry Gargoyles
1:49:13 Lost Sinner
1:51:28 Executioner's Chariot
Dark Souls 3
1:53:11 Aldrich, Devourer of Gods
1:53:34 Yhorm the Giant
1:54:06 Dancer of the Boreal Valley
1:54:48 Oceiros, the Consumed King
1:55:27 Champion Gundyr
1:56:46 Iudex Gundyr
1:59:18 Dragonslayer Armor
2:01:27 The Princes of Lothric
2:04:03 Ancient Wyvern
2:04:07 Nameless King
2:04:52 Soul of Cinder
2:06:20 Champion's Gravetender
2:06:30 Blackflame Friede
2:08:31 Demon Prince
2:10:38 Halflight, Spear of the Church
2:10:42 Slave Knight Gael
2:15:33 Darkeater Midir
2:16:46 Vordt of the Boreal Valley
2:18:34 Curse Rotted Greatwood
2:18:45 Crystal Sage
2:18:58 Deacons of the Deep
2:19:28 Farron's Undead Legion
2:20:16 High Lord Wolnir
2:20:19 Old Demon King
2:20:53 Pontiff Sulyvahn
Sekiro
2:31:47 Divine Dragon
2:32:07 Owl (Father)
2:32:20 Demon of Hatred
2:34:47 Corrupted Monk
2:35:14 Genichiro Ashina
2:35:49 Guardian Ape
2:35:54 Headless Ape
2:38:32 Gyobu Masataka Oniwa
2:39:43 Lady Butterfly
2:41:22 Great Shinobi Owl
2:42:24 Folding Screen Monkeys
2:42:42 True Corrupted Monk
2:43:00 Isshin Ashina
2:43:21 Isshin, the Sword Saint
2:47:00 Tier List
RA GAZ ZO.
meriti qualsiasi cosa in questo mondo
Grazie
Mi sapresti dire come si chiama il sito su cui ha fatto la classifica?
Se qualcuno fosse interessato solo a qualche gioco specifico, ecco dei timestamp:
18:00 Bloodborne
47:00 Demon Souls
1:00:40 Dark Souls
1:22:00 Dark Souls 2
1:53:10 Dark Souls 3
2:31:40 Sekiro
ti adoro, grazie
Oddio grazie ahahah non volevo spoiler di demon
grazie mille
È gente come te che rende il web un posto migliore
Grazie a dio esistono persone dall'animo così gentile, mi sono saltato Demon's per evitare spoiler :D
Mi piange il cuore non vedere il singolo Dragon Rider di DS2 nella categoria gravità.
Dopotutto il suo posto è in fondo ad Heide con i pesci.
Genio 🤣
effettivamente lo si potrebbe inserire tra le Gimmick praticamente.
@@thetwelfthdoctor9892 Beh sì e no
A me piange il cuore a non sentire nessuno che fa riferimento al leggendario "NoN pUò EsSeRe FeRiTo!"
@@marv-cq5xx cazzo me l'ero scordata quella... DS2 best anima della scoperta
Culla del Caos e Demone della Cupidigia migliori boss di tutti i souls
E non dimenticare il drago antico
Granbosco e rom
@@tln_dies2241 forse solo Rom nel chalice, ma Granbosco non é così pessimo
@@francesco2091 scenicamente funziona, come boss fight è imbarazzante. Se non sfrutti le pustole diventa frustrante e inutilmente complicato. Ti costringe a fargli il culo ed è palloso
Demone della forgia blu è il migliore. fattuale, oggettivo. XD
"BLU" è il "BIO-BROLY" di sabaku
o il goku blu
Common moccia viewer
Solo una cosa,
La culla del caos è poesia,
Il dover quittare dal gioco è ovviamente un riferimento al segno oscuro che provoca un caricamento e....
Okay non ce la faccio, culla del caos quel caricamento serve a levarsi di dosso l ansia per una boss fight tanto piena di lore quanto piena di bestemmie
Più che altro perchè quella delicata signorina ti uccide con la stessa facilità con la quale Hulk ucciderebbe occhio di falco ,che sta fermo immobile aspettando di farsi colpire
@@nicolomalandrucco6486 che connubio di delicatezza e precisione
@@alexxander3526 Grazie :)
Mamma mia quanto è frustrante quel boss... è stato tra i pochissimi casi di DS1 che veramente mi ha stancato a livello mentale. Insieme a Artorias, Gwyn(poiché non riuscivo ad adattarmi alla sua aggressività, sono stato obbligato a sconfiggelo con i parry), Kalameet e Manus.
Blu= "Ti passa la voglia"
Cosa. Cosa. è. questa. cosa. ( cit. )
Che cazzo festeggi tu là dietro?
@@hypnosthanatos7443 è una cosa vergognosa
Guardate hanno rimesso anche questo!
Nessuno:
Chat: è una gimmick
"Dopo l'uscita di Elden Ring"
Ma quanto ottimismo
Esce esce
@@christiancristof491 esce domani
Leggerissima frecciatina alla procrastinazione martiniana.
Adoro.
3 mesi dopo e ancora nulla... Ooooooh
e invece
per avere la completezza più assoluta e totale andrebbero aggiunte le boss fight dei calici di Bloodborne
Per completezza però andrebbe anche detto che sono quasi tutte atroci tranne un paio. XD
@@marcomg1429 atroci in che senso?
@@lollomagnaapenso intenda dire che sono pessime
Probabilmente questo commento non verra' letto ma penso che una tier list sulle aree di gioco della from possa essere molto interessante.
Sono d'accordo, una tier sul level design delle aree insomma.
Già immagino il tier apposito per dove sta il re di ferro in ds II xD
@@andrearondelli625 vergognoso HAHAHAHHAH
Mmmm non so, mi sa che per il nostro Mike possa prevalere una leggerissima (mica tanto) preferenza per dark souls 1...già con i boss non é stato del tutto imparziale
@@MB-qd3uz al livello di level design è fenomenale ds1,anche se a tratti le palle ti girano comunque
Meraviglioso veramente!!!
Isshin è ciò che si può avvicinare alla perfezione( cheese a parte, che NON farei MAI e poi MAI... uno spettacolo di combattimento così va vissuto tutto d'un fiato.)
Gameplay, musica, ambientazione, dialoghi( Quel: " VIENI SEKIRO"! Ti catapulta immediatamente in quel campo fiorito.. e successivamente quel : " COME MI RIBOLLE IL SANGUE, AFFRONTAMI SEKIRO"!) Sguainando una lancia di 3 metri, ti paralizza la prima volta che lo senti, lasciandoti tramortito e spaventato, ma sapendo che l'unico modo di batterlo è NON ESITARE. In uno dei dialoghi, quando lo incontri ancora in vita, quindi vecchio, è proprio lui a dirti: Sekiro... se esiti verrai sconfitto. E te lo ribadisce quando ti uccide. Quindi niente trucchi, il segreto è proprio quello di non esitare MAI.
Che dire... "S" super meritato, già si sapeva, senza esitare, appunto🙃
Un'altra bella tier list sui mostri di MHW:I? ❤️ Please
Bottiglia della Coca Cola riempita palesemente con vodka Smirnoff e si va a fare tier list a spada lunga tesa
Quanto al discorso sugli impeti di furia dell'Orfano di Kos e simili, secondo me ci sta che ci siano attacchi asserviti più all'atmosfera ed alla caratterizzazione del boss che non al gameplay. Si magari non puoi fare altro che stare a guardare, ma contribuiscono alla parte di "oh mio dio che forzaaa!!!", termine squisitamente tecnico.
Si, ma il suo punto era che devi valutarlo per il gameplay, non puoi alzarlo di tier solo perché figo
1:50:36 grandissima interpretazione dell'orfano di kos
Si! Un format che apprezzo davvero vederlo portato da te, spero non sia l’unico caso!
Questa live mi ha decisamente salvato la serata. Sono da 5 giorni in ospedale con braccio e mano rotta e le giornate sono troppo noiose. Stasera almeno mi sono divertito, quindi grazie mille Mike! ❤️
Mike mi trovo abbastanza d'accordo con il tuo giudizio. Ma vedere il demon prince in C quasi D mi ha spezzato il cuore, è vero il modo in cui si interfacciano non è il massimo ma l'arena grande ti da un buon modo di schivare i loro attacchi e anche le strutture presenti in essa, lo spegnimento della fiamma è un idea originale e la seconda fase che cambi in base a quale demone uccidi per primo, anche se quella con le palle di fuoco è un po' disonestà per il fatto che ti oscurino la visuale.
Poi anche Sinh sotto il gaping, il gaping ha un arena interessante ma il danno al solo movimento è frustrante e i suoi danni alti pure, poi basta che gli tagli la coda e diventa incapace di toccarti e non ha nessun vantaggio il fatto che faccia dei salti facilmente schivabili. Sinh invece è movimentato, l'arena piuttosto caratteristica, tanti tipi di attacco che siamo soffi, graffi, palle di fuoco, codate, cariche in volo e il suo movimento ti dà dei momenti di respiro
Senza senso che così tante persone ignorino il Demon Prince. Per me sono di gran lunga superiori ad O&S visto che effettivamente, i DP, ti danno una seconda fase a differenza del boss riciclato con danni maggiorati di O&S
Va beh non si dovrebbe fare ma non ho resistito, ho dovuto sbirciare la classifica finale, non sai quanto sono felice di vedere Isshin li, se lo merita, Boss Fight stupenda, anche per me è la migliore in casa from, nonché (per me) una delle migliori di sempre e in assoluto, ora mi guardo con calma il video curioso delle tue disamine.
PS: Io avrei messo in prima fascia anche "l altro Isshin " al posto di Owl Father , che è comunque molto bella, dettagli.
Su Dark Souls 3 sono recentemente arrivato in NG+20. Vorrei esprimere la mia personalissima opinione su Midir, boss che ho sconfitto in no-damage 3 volte e di cui sono innamorato.
Il problema telecamera è innegabile e già solo per questo non potrà mai stare né in S né nell'ipotetico e astratto "A+", tuttavia credo che i presupposti per una A ci siano tutti:
1) ti spinge a giocare in maniera diversa, ad abbandonare il classico "gli vado sotto e lo picchio sui piedi" (che istintivamente si applica contro tutti i nemici di grandi dimensioni) per cercare nuovi metodi e strategie con cui approcciarsi. Questa è una cosa che nessun'altra boss-fight fa: solitamente si tratta di imparare il moveset, i tempismi di schivata, e basta. Tra l'altro una volta compresa la lettura "muso a muso" si può tranquillamente affrontare con il lock alla testa e diventa chiaro e leggibile al pari di Vordt (non esagero);
2) un elemento che secondo me viene poco tenuto in considerazione: il moveset ESTREMAMENTE ampio. Al pari di quello dell'Anima di Tizzoni se non addirittura più vario. Ancora mi ricordo quando lo affrontai in NG+11 e mi fece (durante la seconda fase) una mossa che non avevo MAI visto in nessuna delle run precedenti. Oppure alcuni mesi fa, quando ero a casa di un mio amico che lo stava affrontando per la prima volta, e gli fece una presa. Io ero in NG+15 o 16 e non avevo la minima idea che Midir avesse una presa. Quando una boss-fight continua a stupirti e sorprenderti dopo 16 run c'è veramente poco da aggiungere;
3) tutte le altre qualità che hanno portato Mike a piazzarlo in tier B.
Comunque si, ne riparleremo post-Elden Ring. Ci sentiamo nel 2000poisivede.
Morto 3000 volta senza nemmeno arrivare alla fase 2, ho provato a combatterlo come un qualcosa di più reale cioè faccia faccia, e mi ha regalato uno degli scontri più spettacolari di sempre. La gente si confonde perché tende ad utilizzare un approccio più giocoso, alla monster hunter se vogliamo dirla tutta, quando si cerca di creare una certa spettacolarità col titolo
Ah sì Elden Ring!
Dovrebbe essere pronto nel 2̷̢̭͍̝̣̦̙̈́̀̿̓̏͠0̴̥̼͔̝̪͖̜̓̔́̆͆̅̿͋͛̍X̷̢̨̢̠̪̻̻̟͓̀̄̋̒?̸̛͚̯̥̙̖̪̭͗̓͊́̆͒͘̚͠ quindi dai, manca solo m̸̙̼̙̖̻̋̈́̅͗̈̐͂̕͝?̸̥̯̠̳̣̭̥̪̩̪̂͋̎̀̏̕s̷̺̗͓̦̈́̄́̅̀̊͠_̷̗̟̜͇͗̋́̃̂̚͘e̸̡̯̮͚̟͚̪̩̅͋͊
Hai completamente ragione. Anche per me midir è uno dei bossfight più belli dei soulsborne. E un boss gigentesco ma che si batte con cura ed attenzione e di questi non ce ne sono tanti.
Minchia, complimenti, NG+20 è roba da pazzi bro
Ma quali nuovi metodi? C'è solo un modo per fare la boss fight di Midir, stargli dritto in faccia. Qualsiasi altra strategia non porta benefici ma solo ulteriori problemi. Già per questo non merita la A
Qualcuno nella chat ha specificato che Ebrietas in giapponese si chiamerebbe "fanciulla delle stelle", e che la descrizione del Rosmarinus si riferirebbe a lei.
Timestamp 21:30
najka io l'ho messa in A.
si nasconde sotto terra ed è particolare, puoi affrontarla con l'invocazione del partner, spara magie ed è abbastanza varia, puoi staccarle le code per gestire il fight diversamente.
pure l'arena è carina.
Najka non la metterei in A, ma è sicuramente una buona fight, tra le tante pessime di ds2, anche io la terrei tra quelle migliori.
Only one DS2 boss in A.
DS2 fans: we’ll take it!!
Bello vedere 2 ore e 40 di chat che, nonostante 10 minuti di intro in cui viene detto che la valutazione è su gameplay e meccaniche di gioco, continua a dire "S, la ost è troppo bella", "A, ha una lore fantastica", "god tier, è troppo figo come è vestito"
C'era tanto di quel cringe in quella chat che avevo vergogna io a leggerla 😅
Riassunto: Boss di DS2 --> E E E E BLU E E BLU E BLU
Mai visti cosi tanti fanboy del Miyazaki tutti in una volta 🤣
Poi scommetto che han fatto tutti 200 ore su DS2 ahah
@@donnie_darkoo adesso non facciamo gli elitaristi della minchia su ds2, che per la maggior parte é un gioco mediocre
@@donnie_darkoo beh 3/4 dei boss di dark souls 2 sono una merda, io sfortunatamente lo giocai come primo e mi sembrò anche carino nel complesso, dopo aver giocato gli altri giochi FS penso che sia piuttosto brutto, se penso che è uscito a poca distanza da bloodborne che, con i suoi difetti, si gioca benissimo ancora adesso
Beh, detto da voi grandi esperti del settore videoludico, dev'essere sicuramente preso per oro colato
Io però scommetto che non sareste nemmeno in grado di programmare le macro di 2048 su Excel
O vi ho toccato il miazzachi?
@@donnie_darkoo la competenza di una persona nella'analizzare un qualcosa è diversa dal programmarla, mi sembra di essere tornato al 2011 quando si dovevano spiegare ste cose.
E qui Yuuk of Mirrah e il suo lavoro ottengono un bel rilievo, ovviamente in attesa di video d'analisi futuri!
Ho deciso di calcolare la media dei punteggi che hanno totalizzato i vari giochi.
Ho deciso di attribuire i punti in base ai boss, cioè più un boss è di grado maggiore più punti totalizzerà.
S:5
A:4
B:3
C:2
D:1
E:0
Gimmik: non li ho inclusi nel conteggio in quanto incalcolabili.
BLU: -1
Quindi, per chi non sapesse come funziona la media matematica, ho sommato i punteggi totalizzati dai boss di ogni gioco, poi ho diviso i punti totalizzati per il numero dei boss presi in considerazione. Questo è il risultato.
6) DS2: 1 (D)
5) Demon S: 1,2 (D)
4) DS1: 2,1 (C)
3) Bloodborne: 2,28 (C)
2) DS3: 2,63 (C+/B-)
1) Sekiro: 2,68 (C+/B-)
A mio parere l'incalcolabilità dei gimmik penalizza molto sia Bloodborne che DS1 e avvantaggia molto DS3 e sekiro (anche se in sekiro ci sono solo due gimmik, a causa dei pochi boss, il punteggio può cambiare esponenzialmente, ad esempio se diamo a queste ultime ultime il voto D, il voto da 2,68 diventa 2,35.)
Non vedo l'ora di vedere la tier list con elden ring!
Grande Mike, aspetto con ansia quella dei Boss della Metal Gear Saga
(・_・;)
Contenuto imprevisto ma talmente apprezzato ... Che bella discussione, mi è tornata voglia di ricominciare tutto da capo!
Ottimo contenuto: una tier in cui ci si prende il tempo di argomentare il perché di ogni posizione, qui c'è da insegnare agli altri content creator
Ho apprezzato moltissimo l'approccio alla tier list. Usare come metro di giudizio solo ed esclusivamente il gameplay e la parte tecnica non è per nulla facile come si è potuto evincere in alcuni momenti (uno su tutti nel finale l'indecisione tra Gael, Sulyvahn, Twin Princes e Friede). Personalmente non ce la farei mai, o meglio, ci perderei il triplo del tempo a stilare la mia tier list in questa maniera. Quindi preferisco sempre mettere su un piatto della bilancia il gameplay, e sull'altro estetica, ambientazione, ost, emozioni, lore, soddisfazione nella vittoria. Quindi risulta un 50/50 (a differenza del tuo 90/10), dove comunque il gameplay ricopre la parte principale dal momento che si becca un "piatto" intero, mentre tutto il resto è suddiviso nell'altro. Ciò mi rende molto più agevole andare a smistare i casi borderless tra una categoria e l'altra.
Detto ciò, non è curioso il fatto che solo 2 titoli su 6 abbiano i boss finali al top? Solo Isshin e Soul of Cinder (sono gli unici boss finali che metterei anche io in top come te) ce la fanno. Onestamente la trovo un po' triste come cosa. Sarebbe una figata arrivare alla fine e trovarsi la strada sbarrata dal top del top, invece non è quasi mai così. Ma questo vale anche per molti altri titoli. Toh, giusto per stare in tema col canale e con i video del passato mi vien da pensare a TBOI, Salt & Sanctury, NiOh 1/2, Hollow Knight, ecc ecc. Come mai? C'è qualche """motivo"""? Tu che ne pensi Michele? E voi iscritti?
Fight
Da assolutissimamente non esperto azzardo una teoria, rimaniamo un attimo in casa from, secondo me in parte può dipendere anche dal CS, provo a spiegarmi meglio, se ci fai caso (giustamente) praticamente il 90% delle persone che ha giocato a Sekiro concorda che Isshin sia la BF migliore, e me compreso molti la ritengono anche la migliore in assoluto, ora, questo secondo me succede perché Isshin è realmente un B. finale, non tanto di trama (anzi, da quel punto di vista è stata una sorpresa, nonché una scelta sulla quale si può discutere, per quanto abbia sicuramente una sua logica) ma proprio a livello di gameplay, di meccaniche del CS, con Isshin devi mettere in pratica tutto quello che hai imparato sul gioco, che poi, il bello di Sekiro è che il CS di base è semplice, tralasciando protesi e c.arts, si tratta di 4/5 azioni, quello che fai con Isshin lo hai già fatto con Genichiro e praticamente con tutti i boss e miniboss umani di Sekiro (tranne forse il Gufo al castello, che con i suoi "trucchi" spezza un po' il ritmo, e sei "costretto" almeno finche non sei ancora bravo ad abbassargli gli hp con un po' di hit and run) ovvero, devi essere aggressivo, deflettere e attaccare senza spezzare il ritmo, alla stregua di una danza, più il salto per le spazzate e il mikiri per gli affondi, e ad un certo punto se sei bravo non hai nemmeno bisogno di schivare, già semplice....in teoria, però con Isshin devi mettere in pratica quello che hai imparato ad "alti livelli" e senza esitare, più di quanto si sia fatto in precedenza, ecco perché Isshin è un vero e proprio boss finale, ora, quali altri boss finali dei titoli from riescono "nell'impresa"?? nessuno, e perché?? beh, secondo me perché il CS non lo permette, sono B. finali per "trama" o magari per danno, oppure c'è più cura per le musiche, l ambientazione o altro, ma, non per gameplay/meccaniche, rimangono boss fight bellissime ma per altri motivi, poi, e qui allargo il discorso, quando dico che il CS non lo permette, penso che questo capita per via della componente ruolistica, un CS che prevede Build o armi diverse non potrà (o comunque è difficile) mai essere così specifico come quello di Sekiro e di conseguenza non possono esserlo neanche i boss, e infatti quando lo sono si possono riscontrare dei problemi, perché il CS o le B.Fight precedenti non ti "preparano" oltre al fatto che dipende molto dall'arma o dalla buil che usi, vedi Frieda, oppure al contrario quando sono specifiche possono diventare davvero troppo abusabili, L.Maria Gherman, L orfano ecc con i parry, ho allargato il discorso al di la delle B.fight finali per chiarire meglio il concetto, magari ho scritto una marea di caxxate ma tant'è......per un discorso più generale boh, su Nioh credo possa valere lo stesso principio, certo il CS è completamente diverse da quello di un souls, ma anche qui e forse ancor di più le build, le armi e le diverse "manovre" (magia, ninjutsu....) concesse al giocatore non permettono di avere dei Boss in grado di mettere alla prova tutto quello che hai imparato, o meglio, tu puoi mettere in pratica quello che hai imparato ma non in relazione al boss......non so se mi spiego 😂😂 in realtà il concetto mi è ben chiaro in mente, ma non sono esperto in fatto di termini tecnici del linguaggio videoludico, spero di non risultare troppo contorto.
Ah dimenticavo, un altro boss finale, tale perché mette alla prova quello che hai imparato potrebbe essere Vergil, dico potrebbe perché molto dipende dalla difficoltà con la quale lo si affronta, alle difficoltà più basse puoi fare un po' quel cavolo che ti pare, ma alle difficoltà più alte no, se vuoi essere efficace devi rispondere/reagire in una maniera ben specifica ai suoi attacchi, e soprattutto con Dante e tutti i suoi stili, metti davvero in pratica quello che hai imparato in funzione del boss, non è solo un "guarda quanto sono figo a fare le combo".....
Oh no Sabaku is into tier lists now. Prossima tier list su monitor, pollici, peni e spade lunghe 🙏
9:18 Sabaku no Elephant
Aaaaaa Sab questo mi ricorda quando su dark souls Italia feci il #megatorneone per decretare la boss fight preferita del gruppo
All'epoca ancora non era uscito Sekiro, e demon's era ancora troppo (tristemente) ignorato come capitolo
Se non ricordo male quel torneo fu vinto da Gehrman, arrivato in finale contro Ornstein e Smough. Fu un risultato che mi sorprese abbastanza all'epoca lol
Ora mi godo il video, dato che twich non mi invia notifiche quando ci sono live che vorrei davvero vedere :(
(E per rispondere alla domanda iniziale: in totale le boss fight dei titoli from (escluso sekiro) sono 152, contando ovviamente pure le boss fight chalice di bloodborne)
Me lo ricordo quel torneo 😁
Vi prego, ditemi che il tier più basso è denominato "demone blu della forgia" o "drago antico"
Cosa significa gimmick?
no, ma è blu
@@andreavendramini729 Letteralmente significa espediente, trucco.
Qui si intende una boss fight che richiede l'utilizzo di meccaniche o dinamiche singolari e al di fuori del combattimento.
Ad esempio la culla del caos. Tu in realtà per batterla non ci devi combattere contro come con gli altri boss, ma devi prima fare una serie di cose che ti permette ad arrivare al "cuore" per poi ucciderlo con un singolo colpo.
Come vedi si esula dal combattimento vero e proprio e per vincere il tuo equipaggiamento e abilità sono del tutto inutili.
Perciò hanno una categoria a parte, non essendo delle reali boss fight.
@@henryjekyll8191 ora ho pienamente compreso grazie! ... Sì personalmente non mi piacciono quelle sequenze di gioco perché non è possibile sfoggiare appieno le proprie abilità
@@andreavendramini729 Di nulla!
Riuscire a rendere interessante ed intrattenere con una Tier List è semplicemente ogni oltre umana aspettativa. Concordo su quasi tutte le posizioni,anche se un livello S+ sarebbe stato perfetto. Poi il pezzo sull'Orfano di Kos..ne vogliamo parlare? Il mio caro amico Hoyakun ci ha fatto anche un piccolissimo video sopra. Poesia
Ora sarà banale, ma una tier list della potenza (manifestata in game e/o nella lore/narrativa) di molte delle entità di DS 1,2,3 sarebbe molto interessante, anche perchè porterebbe a degli approfondimenti di lore niente male; magari anche stabilendo un tier che fa ben capire quali entità sono pari e quali invece sono superiori ai primi draghi eterni
1:50:35
Non dico altro
arte
Ho cominciato a vedere questo video, poi per essere sicuro di ricordare bene tutti i boss ho guardato tutti gli spiriti della scoperta e riscoperta vari nonché le anime oscure tornando qui a ogni serie finita. Ma non sono pazzo giuro, volevo solo il contesto!
Mike, pare che tu sia un po' confuso su cosa sia effettivamente una boss fight "gimmick" 😂
Bellissimo vederti con questo format, comunque. Aspetto con ansia quella su MGS!
PS: L'Iron Golem in B con QUEI vicini non si può vedere.
Sarebbe bella una tier list sugli npc basata sui pregi e difetti delle loro quest
Vedere Isshin Sword Saint primo del tier S è stato magnifico! Tutto sommato, secondo il mio parere, eccetto per Demon e BB che non ho giocato, penso che la Tier di Sab rispecchi la mia fatte alcune eccezioni (tipo Kalameet in A e Artorias in S).
Penso che i boss di ds1 siano stati un pò premiati ad esempio per il demone del rifugio/vagante/del fuoco stava bene uno in D e gli altri due in blu dato che sono palesemente lo stesso boss,per la S invece a mio parere ci stanno bene gherman,maria,e souls of cinder, ma hey il mondo è bello perchè è vario no?
Detto questo mi spiace di essermi perso questa live ma anche guardandola qui ho passato tre ore veramente divertenti ed interessanti grazie come sempre mike.
Perlomeno hanno avuto la decenza di dare allo Stray e al Firesage delle mosse in più e arene diverse, almeno per questo si meritano di non essere blu. Non sono minimamente paragonabili allo Smelter Blu che è letteralmente identico al base eccetto un AoE e danno magico, e che e stato messo in un DLC che devi pure pagare.
Asylum imo potrebbe tranquillamente stare in C, come tutorial boss è veramente eccellente
si in effetti direi boss di ds1 trattati un po troppo bene, e quelli di demon un po' troppo male. Il gaping dragon e il golem di ferro in B non si possono vedere
@@Sercroc hai ragione, il golem minimo in A
@@brunettiedoardo1260 ma si anche s, azi si merita un tier tutto suo
@@Sercroc dai oh, sul drago sono d'accordo con te, ma il golem di ferro si merita perfettamente la B.
Bellissima live. Sono anche perlopiù d'accordo con tutti i tier... Però l'armored spider me lo hai super-sottovalutato: è molto originale e ha mosse, per quanto non così tanto varie, telegrafate al punto giusto, con danno non infame ma corretto, stessa cosa per i suoi hp. Si capisce quando lancia le ragnatele e quando sta per fare l'esplosione. Nonostante questo, rimane non troppo semplice. Lo avrei messo tranquillamente in C, è tra i migliori boss di Demon's, me lo hai buttato in E senza spiegazioni quando perlomeno la D andava data
è andato un po' troppo pesante su quelli di demon's, anche il vecchio eroe meritava di più, pensavo avrebeb parlato bene del fatto che puoi approfittare della sua cecità, invece ne ha parlato male
@@Sercroc ragà i boss di demon's souls sono un meme, purtroppo erano la cosa peggiore del gioco, se poi usavi la magia li rompevi tutti
@@nika05456 che vuol dire, con le magie e il giusto livello cadono come pere cotte tutti i boss fino a ds3, escludendo ovviamente quelli con alta resistenza alla magia che però scoppiano con le piromanzie, e qualche boss dei dlc di ds2 dove hanno deciso che la magia non va bene. Poi dire che sono la cosa peggiore del gioco è un po' esagerato, Sabaku è buono e bravo e tutti lo vogliamo bene, ma non è che la sua parola è legge
@@Sercroc ma non c'entra niente sabaku, io demon's l'ho giocato e i boss li ho fatti quasi tutti first try tranne il dio drago che è una gimmick del cavolo. Non è poi assolutamente vero che in ds3 i boss scoppiano con la magia come in demon's, che poi in demon's neanche hai bisogno del giusto livello perchè la magia è broken e basta. Poi in demon's i boss hanno dei moveset semplici e noiosi e sono superfacili. Se tu vuoi dire che i boss di demon's sono spettacolari puoi benissimo dirlo, ma oggettivamente rispetto a quelli degli altri souls fanno cagare e in generale sono il punto debole del gioco, pur contestualizzandolo nella sua epoca.
@@nika05456 ma ci mancherebbe altro che i boss nei giochi sucessivi siano migliori, meno male, ma queli di demon's non fanno cosi cagare semplicemente poi tu hai iniziato con demon's? perchè una volta che impari a giocare a uno li fai tutti abbastanza semplicemente i giochi souls. E si fidati di uno che va sempre a usare tutte le magie, gli unici a darmi rogne sono stati i principi per il teletrasporto che chiudeva le distanze e friede solo perchè c'erano tre fasi e finivo il mana.
è molto figo vederti fare le tier list, soprattutto perchè chiarisci subito i criteri e motivi bene le tue scelte, ottimo lavoro!
Nota sui 4 re: piu' stai vicino e meno danno fanno, arrivano a togliermi meta' di pezzo di barra della vita
Velstadt non e' il prete: e' l'intero oratorio
Sì, hanno Direct Hit!
Cavolo Sab... adesso vogliamo anche la tier list sulle SOUNDTRACK! Non vedevo l'ora che tu facessi queste classifiche. Ti si ama ❤
A mio parere tutte le ost (o quasi) di ds3 andrebbero in s
@@simonepistidda3545 d'accordissimo.
@@matteobonelli8442 Non tutte perché tipo quella di granbosco, è palesemente qualcuno che è morto su un pianoforte 😂
@@simonepistidda3545 sì certo, ma anche quella ha il suo perché ed è ben contestualizzata la melodia così distorta, a simboleggiare la moltitudine di maledizioni intrappolate dentro l'albero.
@@matteobonelli8442 si anche questo è vero
I need another tear list, please Michele, do it
Se posso fare una critica, Mike, da giocatore di Armi lentissime e ultrapesanti in tutti i souls non è così tanto vero che DS3 punisca le armi lente.
Il mio pg usa il partello di smaug, l'ascia della armatura ammazzadraghi, il machete di Yorm e più in generale ogni cosa ultrapesante anche a costo del midroll e lo faccio in tutti i souls non percependo il minimo problema (tranne nel 2 in alcune situazioni o in demon souls nei cunicoli)
DS3 premia le armi veloci questo è indubbio ma non per questo punisce quelle lente. I 2 principi una volta che si uniscono vengono sciolti dal martello di smaug che li colpisce entrambi e fa quasi un quarto di vita
gia, io dopo una prima run da mago, ho iniziato con un perosnaggio per usare il machete di yhorm, è vero che li conoscevo gia, ma boss distrutti, anche midir quando scopri che basta lo scudo di tarkus per parare il fuoco
io credo che comunque sia una cosa personale, ho iniziato BB da poco e arrivato alla cleric beast l'ho fatta spammando un attacco e spostamento a destra senza che riuscisse mai a colpirmi e la prima cosa che ho pensato è stata "ma che è sta merda spero non siano tutti cosi"
Non esattamente. La chiave è nel “ho iniziato BB da poco”, a fine 2021. Cambiano molto le cose.
@@SabakuNoStreamer In che senso? Se intendi che nel mentre ci sono state almeno 300 ore di DS3 che mi hanno fatto prendere manualità con i giochi from, e che quindi la cleric mi è sembrata troppo facile per quello, non posso che darti ragione.
@@loganhowlett6220 Esattamente quello! DkSIII non a caso è dopo BB.
Non parlo per Sekiro perché non l'ho ancora recuperato. Comunque bella tier, per alcune bossfight sono molto d'accordo per altre meno ma comprendo appieno le tue motivazioni.
Tranne una.
Artorias> Kalameet
@francesco tria condivido.
@francesco tria grim fandango miglior avventura grafica 3D oggettivo totale fattuale
@@FixACCAUNT ma neanche 3d in generale
@@soulsborne8292 eeh ma monkey non si scorda
@@vitreousspaghetti day of the tentacle, Sam and max, Indiana Jones son pure dei classici
Purtroppo questa live non l'ho beccata dall'inizio (sempre a causa di contrattempi) ,però è stato un piacere vedere le "ultime" posizioni insieme e poi recuperarmela dall'inizio. Devo dire ,mi è piaciuta molto come tier list e come l'hai analizzata. Avevo qualche dubbio nel mettere Ludwig e Isshin/Genichiro in S e per questo li ho rivisti su youtube e devo dire che sono meglio di quanto li ricordassi e ,sperando di aver capito l'idea con la quale li ha giudicati, concordo con la scelta. Le uniche altre posizioni con le quali sono stato un pò in disaccordo sono giusto Lady Maria che non era più in S ,lei l'avrei lasciata lì e anche Quelaag ,c'è dai lei è da S come complessità , mosse , lettura delle tali. Però ad una più attenta analisi ,magari sono più da A++, anche se quel 10% di ficaggine per me le può portare entrambe in S. Comunque non vedo l'ora di vedere la classifica aggiornata con i boss di Elden Ring e del remake di demon's Souls. Però avrei una domanda da porti sab , ma i boss del remake come li giudicherai? Nel senso ,ti metterai semplicemente a cambiare .se sarà necessario, la posizione dei boss nella classifica o lasci quelli classici lì dove sono e inserisci quelli nuovi a parte ?
my TOP 10 + mini spiegazione:
10 - Shadow of Yharnam (trovarsi 3 individui che avanzano lentamente fuori dalla nebbia in quel modo soprendo di doverli affrontare tutti e 3 insieme non ha prezzo, arena gameplay e atmosfera si uniscono alla perezione)
9 - Champion Gundyr (probabilmente l'unico boss che ho fatto, preso dalla foga del momento, senza nemmeno guardare la barra della vita talmente ero preso dal combattimento e concentrato sulle sue animazioni)
8 - Orphan of kos (un boss fatto a regola d'arte)
7 - Artorias (probabilmente il personaggio che mi ha tenuto incollato a dark souls più di qualsiasi altra sottotrama, affrontarlo senza più onore in corpo e provando solo pietà per lui fu sicuramente uno dei momenti migliori di tutta la trilogia "dark")
6 - Maiden Astrea (poesia)
5 - Gascoine (crazy stuff e una colonna sonora da capogiro)
4 - Gael (a livello di spettacolarità fine a se stessa probabilmente la migliore)
3 - Gehrman ("Non c'è altro che io possa darti. Non ti rimane che prendere la mia vita con le tue stesse mani. Uno deve morire e uno deve vivere. Nessuna vittoria, nessuna sconfitta")
2 - Maria (ha un dlc costruito intorno ad essa, spiazzante)
1 - Ludwig (la perfezione?)
PS:
11 - King Allant (quello vero)
12 - ornstain and smoug
13 - undead legion
etcetc (si ho tutti i boss elecati ;))
niente Sekiro?
@@9yugin5 non l'ho amato quanto merita, sarà anche causa del poco tempo che ci ho potuto investire, credo che abbia comunque poco a che vedere con gli altri boss dei vari souls, anche se Mike ha fatto una tier from software in generale io dovrei giocarci di più per farmi una opinione più completa della complessità delle varie boss fight, che mi sono comunque piaciute ma che ho trovato piuttosto alla mano meno impegnative di quello che la gente andava in giro a scrivere lamentandosi di una eccessiva difficoltà, avendo anche la possibilità di usare i gadgets che semplificano di molto il tutto.
@@DarkLess89X ma si sekiro non è così difficile, i boss forti e belli sono il gufo Padre, Isshin Ashina e Isshin santo
Il demone dell'odio è mezzo impossibile tipo orfano di Kos, il resto con gli strumenti lo friggi in padella proprio.
Mike se non l'hai ancora fatto affronta "i nuovi boss" nell' aggiornamento, non ti anticipo nulla ma sono sicuro che il Gufo Padre ti piacerà ancor di più
stiamo ancora aspettando che la aggiorni con i boss di Elden Ring!
invece una tierlist sulle stesse bossfight ma da un punto di vista più personale? ad esempio dove giudichi l'impatto che hanno avuto su di te, se ti è piaciuta o meno la scenicità, il design, la lore, l'estetica, la musica... a me interesserebbe, e parecchio anche.
Ho adorato questo tuo primo esperimento! Per farla ancor più "da streamer" forse si sarebbe dovuto dare una valutazione complessiva alle bossfight con ancor più calco su feels, musica, primo impatto, estetica, design del boss ecc.. ma anche vederle analizzate da un punto di vista così analitico è stato molto interessante e istruente, e soprattutto molto più da Mike :p 3 ore di didattica in puro stile TH-cam friendly!
Format che intrattiene molto e che può risultare molto vario. Aspetto con ansia quella dei mostri di MH a questo punto.
Cioé ornstein e smough S e demonprince C ? Sono simili come bossfight , si inizia con 2 e quello sconfitto viene assorbito dall altro con fase finale con movset unico(in realta i demoni vanno uccisi entrambi per andare in fase 2), ma i demon prince hanno un arena grande piú gestibile, con consequente telecamera migliore, moveset piú vario e con piú meccaniche che favoriscono lo studio la comprensione e la vittoria in poco tempo anche se la difficoltà c'é, il che li rende piú onesti come bossfight rimanendo tosti, per me demonprince A , ornstein e smough C perché arretri la maggiorparte del tempo per trovare l attimo in cui poter attaccare contro 2 entità pressoché sempre melee molto opprimenti(coi demon prince almeno puoi attaccare 1 quando l'altro demone é scarico che farà sempre attacchi leggibili e telegrafati dalla distanza dando piú respiro al giocatore ) o li incastri tra le colonne (soprattutto smough) che non é bello da fare sembra un cheese e non as intended, e poi perché a volte prendi danno garantito schivando l'attacco di uno ma non potendo schivare un altro attacco in semi-contemporanea dell'altro (rng),
Poi ludwig S io non lo posso vedere xD, la fase 1 é sopravvivenza all'rng per le cariche instant con danno stupidamente troppo alto che fa o quando si butta dall'alto , per tutte e 2 ste mosse il tracking é eccessivo e sembra che la finestra di schivata é microscopica anche forse perché la hitbox é enorme, va a compromettere un counter base : la schivata! Non va bene! a volte sembra che devi prendere il danno anche se hai schivato bene creando difficoltà artificiale (e sta cosa della schivata "sbagliata" mi é successa solo con ludwig per fortuna, per gli altri boss di bloodborne si possono schivare tutti gli attacchi senza particolari problemi) poi in fase 2 quando ha la spada basta starli sotto sempre, allontanarsi quando fa la scarica ad area, e poi ritornarli sotto ,molto banale, c'é poco a livello di studio e strategia , io lo metterei in D oppure anche E
Mike, accidenti, per la prima volta mi trovo in disaccordo con te 😖
O per lo meno, sui boss di Dark Souls 3.
Ma è il bello di questa community. Il confronto.
Ti si vuole bene
!!! LA MIA LISTA (BELLA LUNGA) !!!
Siccome sono un adoratore delle Tier List e siccome non sono d'accordo con alcune delle posizioni mi sono sentito in dovere di stilare una mia classifica. Premetto: non ci saranno le bossfight di Sekiro e Demon. Per quest'ultimo non penso sia un problema siccome a quanto ho capito le sue bossfight non sono niente di che, in quanto a Sekiro è un peccato, ma purtroppo non ho giocato questi due giochi (mentre gli altri li conosco molto bene). Premetto che i componenti delle Tier saranno messi a caso. Per ogni bossfight cercherò di mettere una mia opinione sui difetti della bossfight.
-- Le 'S Tier' sono quelle che io ritengo le migliori
-- Le 'A Tier' sono quelle che io ritengo le migliori ma che hanno qualche problemuccio o potenziale sprecato.
-- Le 'B Tier' sono quelle belle.
-- Le 'C Tier' sono quelle o normali o carine.
-- Le 'D Tier' sono quelle normali o bruttine. Niente di catastrofico, solo poco divertenti.
-- Le 'E Tier' sono quelle brutte. O poco divertenti o fastidiose o dimenticabili:
-- Le 'F Tier' sono il disastro o l'insulto della From alla From stessa:
-- Le 'GIMMICK' invece sono una categoria interessante. Non ci sono dentro bossfight BRUTTE quanto piu che rappresentano una specie di 'BossFight Evento' più che una vera e propria bossfight.
ALLORA INIZIAMO:
*S Tier:*
°Manus, Father of the Abyss: semplicemente LA Bossfight di dark souls 1. Leggibilissima e divertente. Carina la cosa di potergli fare piu danno colpendogli la mano e la testa. Leggibili gli attacchi con l'oscurità. Niente da dire.
°Soul of Cinder: L'ho trovata una bellissima battaglia finale. Avrei preferito che la bossfight facesse piu danno sinceramente (la battaglia migliora con i NG+). La seconda fase è in realtà bella a livello di gameplay eccetto per un paio di cosette.
°Sister Friede: uno dei migliori combattimenti di mamma From sulla serie soulsborne. La bossfight si apre con una spece di "prima fase-tuorial", dove ti viengono insegnate le meccaniche della bossfight, poi inizia la parte 2 dove avviene un 2vs1 interessante (entrambi possono attaccare sia melee che a distanza). La bossfight si conclude con una terza fase bellissima. Quello che hai appreso da firede nella prima e seconda fase lo applichi alla terza, allo stesso tempo però la combattiin maniera completamente diversa. Davvero bellissima. Penso che il danno sia fair per essere il boss finale del DLC però alcuni attacchi sono troppo veloci.
°Slave Knight Gael: Secondo me è la migliore Bossfight Soulsborne. Precisa, pulita, difficile, e quando la masteri ce l'hai in pugno. Niente è affidato al caso. Perfetto.
°The Darkeater Midir: la migliore bossfight draconica (o simil) dei soulsborne. Ho sentito un sacco di critiche su questa bossfight e quindi cercherò di spiegarvi perchè secondo me quelle critiche sono errate e perchè penso che Midir sia una S piena.
1) TROPPA VITA: non sono d'accordo. Midir ha l astessa vita di Gael (qualche centinaio di HP in più che equivalgono circa a un paio di colpi. Inoltre Midir se colpito ripetutamente in testa, permetterà di subire un attacco critico che gli leverà praticamente quasi tutta la sua vita rimanente. Dunque il problema della troppa vita non si pone (inoltre è pure opzionale e fattto per essere una sfida, è fatto apposta).
2)TELECAMERA: forse la critica che viene data più spesso a questa bossfight. Ovviamente non sono d'accordo con questa critica semplicemente per il fatto che la telecamera di Midir è probabilmente la migliore tra le bossfight draconiche rivali (Kalameet e Sinh). Vi spiego subito il perchè. Iniziamo con il dire che Midir ti fa capire in tutti i modi possibili di non combatterlo sotto il corpo: c'è il doppio danno alla testa (mentre sulle gambe e coda è praticamente nullo), c'è un unico lock possibile (sulla testa) e l'IA di Midir è programmata apposta per farti andare via da sotto la sua pancia, infatti APPENA inizierai a inflilarti sotto di lui subito lui si ergerà a due zampe soffiando fuoco e costringendoti ad allontanarti. A quel punto lui si girerà verso di te dandoti il muso.
Ma allora la telecamera "muso a muso" com'è? Come dicevo prima, bellissima. Si vedono tutti gli attacchi di Midir perfettamente, si riesce a leggerlo benissimo ed è stra divertente. E come dicevo prima la ritengo migliore di quella di Kalameet e Sinh e ora vi spiego perchè. Come si combattono Kalameet e Sinh? Io li ho sempre combattuti (e sempre visti combattere da altri) restando attaccati al petto oppure di fianco. Ecco, in questi casi la telecamera funziona bene? Sì! Molto bene? Eeeeeeeeeehhh circa. Nel senso, la bossfight è leggibile e tutto, però a volte (specialemente con Kalameet) è un po' troppo vicina e per un pochetto non vedi molto bene. Non che mi lamenti eh, poi in Kalameet e Sinh secondo me la telecamera funziona abbastanza bene (overall) eh, solamente che al contrario di come avviene con Midir, quello è l'unico modo per affrontare le bossfight e quindi la telecamera te la devi tenere così com'è. Ovviamente non penso sia perfetta la telecamera con Midir, semplicemente non penso ci siano problemi.
3) TROPPI DANNI: ci sono alcune persone che pensano che Midir faccia troppi danni...nemmeno con questo mi trovano d'accordo. Non ho molto da dire a proposito. Questo è inteso come l'Omega Weapon di Dark Souls 3. E' pure opzionale. se hai livellato normalmente i tuoi punti vita gli attacchi melee o di fuoco tolgono normalmente. L'unico attacco che fa tanti danni è il laser, che però è, prima di tutto, abbastanza annunciato e inoltre non è nemmeno così difficile da schivare? E' una cavolata schivarlo? No, ma come già detto serve tempismo e questo è pensato per essere la bossfight più difficile del gioco.
Midir inoltre mi ha insegnato a giocare meglio. All'inizio mi sembrava un ostacolo insormontabile, mentre ora lo trovo solo che divertente. Cosa intendo con 'mi ha insegnato a giocare meglio'? Intendo dire che grazie a lui ho capito che alcune bossfight forse erano meglio se affrontate "muso a muso"... e infatti è così!! La Bossfight di Sinh infatti è migliorata decisamente dopo che ho deciso di utilizzare questo approccio, solo che non me l'ha insegnato Sinh con il suo design di combattimento... ma Midir!!! Con Kalameet la situazione non è analoga, perchè Kalameet usa molto la testa muovendola praticamente sempre, quindi l'unico modo per affrontarla è attaccato al busto.
°Orphan of Kos: non ho molto da dire, se non che penso sia la migliore bossfight di Bloodborne di gameplay. Peccato per i parry con cui lo puoi un po' rompere ma va bene.
°Lady Maria of the Astral Clocktower: bellissime le tre fasi. la mia bossfight preferita del DLC di BB.
°Ludwig, the Holy Blade: unpopular opinion: secondo me Ludwig è solo il terzo boss piu bello del DLC. Non penso assolutamente che sia il migliore boss soulsborne lo trovo un po' sopravvalutato. La prima fase è stupenda ma la seconda è un po' troppo un "ti giro dietro e spammo finchè non ti stunni". Quindi se parliamo solo di gameplay allora non siamo al top del DLC secondo me. Comunque una S.
*A Tier:*
°Ornstein and Smough: GIANNI E PINOTTO (cit.). Bossfight che si merita pienamente la A. La bossfight è prima ncredibilmente bella e posizionata nel climax del gioco. La prima fase è tra le mie preferite di sempre, mentre la seconda è un pochetto una delusione. L'arena si può utilizzare in maniera intelligente (anzi è quasi """""""obbligatorio""""""""). C'è però qualcosa che non mi piace effettivamente della bossfight. Mi è capitato (purtroppo meno raramente di quanto vorrei ammettere) che Ornstein mi colpisse attraverso Smough, il che è una porcata. Inoltre è davvero fastidioso quando Ornstein fa la carica e prima di raggiungerti si ferma, poi ricarica all'improvviso, poi si riferma, poi si ricarica all'improvviso e ti colpisce. Questa cosa è un'altra porcheria e a quanto ho capito dipende dal fatto che Orstein quando fa la carica potrebbe non essere indirizzato verso di te, e quindi per rimediare si ferma per aggiustare "il tiro" penso. Un'altra cosa che mi dispiace è che la seconda fase non sia niente di che. Super Ornstein è ok, carino (da solo sarebbe una C o D), ma Super Smough è davvero identito e lo scontro è abbastanza (troppo) banale, siccome lui è stato pensato per essere affrontato insieme ad un "partner". Per il resto niente, è O&S, una delle bossfight più belle di Mamma From.
°Artorias the Abysswalker: non c'è molto da dire. E' davvero bellissima. Se dovessi dire qualcosa alcuni attacchi sono un po' troppo 50/50. Cioè quando magari fa degli attacchi e sembra aver finito la sua combo, poi all'improvviso ne fa uno concatenato velocissimo, e siccome il suo danno non è basso avrei preferito fosse un po' più fluida la faccenda. Poi si, peccato per quella mossa dove si "buffa" un po' lenta, ma non lo ritengo un difetto. Scontrare questa bossfigh è e sarà sembre bellissimo.
°Black Dragon Kalameet: bellissima bossfight leggibile e interessante. E' una versione meglio riuscita di Sinh. Non mi sono piaciute alcune hitbox che a volte fanno abbastanza incazzare. Inoltre peccato che non abbia due fasi (non che sia un problema eh). Per ora la ritengo un ottima A e direi che è migliore anche di Artorias.
°Fume Knight: A mio parere la migliore bossfight di Dark souls 2. Questa bossfight è davvero bella. Ha due fasi ben distinte e la seconda sembra di combattere Gwyn ma in maniera più interessante ed equilibrata.
°Sir Alonne: Sinceramente avrei preferito che facesse piu combo che cariche, e magari che avesse una seconda fase. Nonostante questo è uscita fuori davvero una bella bella bossfight.
°Abyss Watchers: per essere una early-mid bossfigth la trovo davvero bellissima. I moveset leggibili, la sabbia che a tratti li nascondono. La cosa che si rianimano i vari Watchers è bellissima e equillibrata. Bossfight un po' rovinata dal fatto di avere poca vita e che si stunlocccava troppo facilmente. La seconda fase è bellissima anche, ma stesso problema.
°Pontiff Sulyvahn: la mid bossfight per eccellenza. Bella, impegntiva e leggibile. La seconda fase è bellissima e originale. Peccato per la poca vita e per la lentezza con cui compie alcune mosse.
°Dancer of the Boreal Valley: bellissima. Combattere questa bossfight è sempre un piacere. Moveset complesso e le due fasi sono effettivamente abbastanza differeni. Questa come l'Ivory King è una di quelle bossfight che secondo me riescono talmente tanto nella atmosfera che non è possibile non tenerne conto. A volte è un po' troppo "invece di imparare il moveset spammo la rotolata tanto funziona uguale".
°Dragonslayer Armour: bossfight a mio parere super sottovalutata. Questa bossfight ha praticamente due moveset distinti una per arma (scudo e ascia). Sebbene la Farfalla Pellegrina aggiungi poco, qualcosa comunque fa, e soprattutto non peggiora la bosfight. Gli attacchi della farfalla o servono solo per aumentare la tensione (e ci riescono) e il raggio è contrassegnato prima di esplodere.
°Champion Gundyr: la migliore delle "reskin bossfight" tra i soulsborne. Peccato per la musica che è identica e del fatto che sia distruttibile con i parry, davvero un peccato. Il combattimento è bellissimo però. A circa 70% della vita, Gundyr si trasforma in un uragano. Non è la bossfight con meno difetti, ma sta in A per il suo essere dannatamente divertente ed interessante.
°Lorian, Elder Prince and Lothric, Younger Prince: direi la migliore bossfight del main game (escluso il Soul of Cinder forse) di Dark Souls 3. Per poco non finisce in S. Non ho molto da dire se non che non concordo assolutamente con quello che ha detto Sabaku sul fatto che non si possano affrontare bene con armi pesanti. Li ho sempre affrontati con ogni tipo di armi senza problemi. Non sta in S semplicemente perchè durante la seconda fase non succede molto altro. Avrei preferito Lothric avesse un ruolo piu importante nella bossfight. Potrei alzarla ad S.
°Nameless King: un'altra S sfiorata. Bossfight sporcata dalla prima fase, che sebbene non sia brutta anzi è carina, soffre comunque di una brutta brutta gestione della telecamera. Se la prima fase fosse stata migliore, avremmo avuto una S.
°Demon Prince: bellissima bossfight. La trovo a livello di Gameplay al livello di Ornstein e Smough. la prima fase è bella e interessante ma avrei preferito che il demone di turno "spento" fosse un po' più "partecipe" per questo trovo che la prima fase di O&S sia piu bella, mentre la seconda fase è stupenda e avvincente. Non ho molto altro da aggiungere. Carina l'idea di poter usare le macerie per proteggersi da qualche attacco.
°Father Gascoigne: davvero bellissima bellissima bossfight. Tripla fase con arena interessante. Bella.
°Gehrman, The Fist Hunter: potrebbe anche salire su S. Mi piace davvero un sacco questo scontro. E' anche una di quelle bossfight dove andare di parry non rovina la partita. Il problema che ho con questa bossfight è che alcuni attacchi sono davvvero troppo troppo veloci e questo secondo me la sporca un po'.
°Martyr Logarius: gli darei una A, ma molto bassa. Non saprei dire bene perchè, ma non è una bossfight che mi diverte così tanto, ma penso che la A se la meriti.
°Vicar Amelia: a mio parere la migliore bossfight del main game di bloodborne escluso Gehrman, davvero fantastica.
*B Tier:*
°Four Kings: mi piace molto. Ma oltre la 'B Tier' secondo me non può andare. Anzi per me rischia pure di finire pure in 'C Tier'. FK ha ben due attacchi nel quale non puoi fare altro che allontanarti, il che non è il massimo. Inoltre ha il colpo di magia homing a distanza inutilmente stronzo e mal gestito: ci sono dei rari casi in cui il colpo non lo vedi più e poi ti colpisce. A parte queste cosine combatterli è molto divertente a mio parere. Non capisco perchè hanno fatto in modo che per il 70% delle volte i Re ti colpiscano con le braccia più che con la loro arma. In questo modo non sei molto invogliato a schivare, ma piuttosto a "colpisco il piu possibile finche il Re non mi stanna con il braccio e poi rifaccio" (anche perchè ogni colpo del braccio del Re toglierà 1/15 di vita). Non è bellissimo che a volte ti arrivi una spadata nella schiena secondo me di un nemico che hai dietro, ma in realtà basta imparare a gestirla. Ad ogni modo mi sono sentito di metterla comunque in 'B Tier' perchè in fin dei conti ogni volta mi diverto molto ad affrontarla che è la cosa più importante, dunque ho voluto premiare questo.
°Bell Gargoyle: a mio parere una davvero bella introduzione come primo "vero e proprio boss" di trama a Dark Souls 1. L'arena è abbastanza basica eppure non saprei dire perchè ma mi piace. La bossfight per i neo giocatori è bella tosta ma in una maniera che reputo onesta e interessante. Bella bossfight.
°Chaos Witch Queelag: una delle mie bossfight preferite del Main Game di Dark Souls 1. E' leggibile e divertente... per la maggior parte. Purtroppo la lava la rovina un po' per quanto non mi dia fastidio più di tanto. Non sta più in alto semplicemente perchè è affetta un po' da un tracking bruttino ed è troppo facile evadere dal 90% dei suoi attacchi standole sul collo. Per me una 'B Tier' per lei è perfetta.
°Looking Glass Knight: una delle mie bossfight preferite di Ds2 a livello di gameplay (e anche estetica se volete). Non sapevo se metterla in C o B. Per ora lo piazzo in B. Ha compo divertenti da schivare e il fatto che possa evocare minion dallo scudo è figo. Lo scontro non è niente di eccezionale, ma ci sta!
°Lost Sinner: veramente carina come bossfight. Meglio del Glass Knight secondo me. Sicuramente la migliore tra i 4 "Lord". Ha combo divertenti da schivare e a cui reagire. La mappa è normale, ma si possono usare le torce per non permettere al Sinner di spegnere del tutto le luci una volta incominciata la battaglia. Non è molto ambiziosa, ma decisamente un bello scontro.
°Velstadt, The Royal Aegis: la mia bossfight preferita del main game di Dark Souls 2. Non avesse avuto certe cavolate e fosse stato un po' più complesso sarebbe stato nella A. Purtroppo alcune combo si possono saltare solamente camminando e quella mossa dove suona il campanile sembra che l'abbiano messa solo per facilitare il giocatore.
°Darklurker: probabilmente la migliore Bossfight del main game di Dark Souls 2, quindi peccato sia opzionale (molto opzionale). E' una bella bossfight non c'è che dire, mi diverto sempre ad affrontarla. Poi quando si sdoppia diventa ancora piu bello. Peccato per la poca vita e del fatto che le due IA quando sdoppiate siano le stesse e che non ci sia nessuna differenza una volta sdoppiato.
°Sinh, the Slumbering Dragon: una bella bossfight. Mi diverto a combatterla, il moveset è leggibile. Forse è un po' troppo senplice. Insomma non me la sento di dargli una A per quanto ci stiamo avvicinando.
°Burnt Ivory King: non sono d'accordo con chi dice che questo sia la bossfight migliore di Dark Souls 2 o addirittura tra le migliori della serie. La sua estetica è tra le più belle si, ma di gameplay si merita una B, non di piu. Il combattimento precedente al Re è abbstanza nella norma, niente di speciale. E' bello la prima volta che li affronti, poi ogni volta che rinizi la bossfight diventa sempre piu una palla. Sebbene non tenga in considerazione l'estetica delle bossfight devo dire che questa è da spaccamascella. Perche per stavolta ne tengo conto? Perche la bellezza estetica di questa bossfight te la fa piacere sempre, lavando un po' via i difetti. Il combattimento con il re è carino. Giusto nella norma. Un poco meglio di quello dell'Old Dragonslayer.
°Sanctuary Guardan: bella bossfight. Sinceramente non so come mai non la metto in A. La cosa del taglio della coda è carino e il fulmine sull'acqua da quel qualcosa di nuovo. Potrebbe essere una A, magari poi la promuovo, ma per ora sta la inserisco come una delle migliori della B.
°Old Demon King: lo trovo abbastanza sottovalutato. Bel moveset leggibile, due fasi e divertente. L'arena ha pure i corpi quelle montagne di corpi che possono essere usati in maniera intelligente, inoltre (qua dovete confermarmi) penso ci siano anche le pozze d'acqua che possono essere usate per diminuire il danno danno da fuoco. Peccato per il leggero tracking. Figa la chicca finale dell'autoesplosione.
°Aldrich, Devourer of Gods: non è mai nella vita una A, ma non la trovo nemmeno una C per ora. Il combattimento è bello o possono essere utilizzate le colonne per difendersi (specialmente per le frecce). La trovo una bella bossfight. Non sta sopra perchè comunque non è molto comlessa e a volte è un po' un pastrocchio a causa della forma del boss.
°Cleric Beast: bellissima "prima" bossfight, ti introduce alle varie meccaniche del gioco. Peccato per la telecamera che fa schifo. Direi la migliore "prima" bossfight dei soulsborne.
°Shadow of Yharnam: davvero bella bossfight, mi piace un sacco affrontarla. Frose è una A. Peccato per il serpente che sia un po' una porcatina.
*C Tier:*
°Asylum Demon: bossfight carina per essere inizio gioco. Poco complessa ma secondo me una buona entrata al gameplay di Dark Souls 1. Bello anche che ti introducano l'attacco in salto.
°Gaping Dragon: la bossfight è una 'D Tier' per me ma ci sono alcune cose che l'hanno tirata un po' su. Prima di tutto il fatto che ci sia la meccanica del taglio della coda che è carina. Aggiunge poco alla bossfight, ma il fatto di scoprire che sulla testa gli fai danno extra è figo. Dico che aggiunge poco alla bossfight perchè colpire o non colpire la testa fa poca differenza. Il Gaping Dragon dopo certe mosse praticamente si immobilizza ed è veramente lento anche per Dark Souls 1; in questo lasso di tempo hai sempre la possibilità di fargli un danno esagerato. A livello di Moveset è tra il blando e il normale. Avrebbe avuto bisogno di combo piu che di cariche e uno stomp. Un'altra cosa che lo ha salvato dalla 'D Tier' (per ora, siccome non sono sicuro che vada messo in C) è il fatto che è carina l'idea secondo me del Channeler che lo può buffare. Questa cosa non è il massimo siccome il danno non è ciò di cui aveva bisogno la bossfight ma potrebbe essere una punizione per chi ha lasciato in vita il Channeler. Cosa che secondo me lo migliora è che il Channeler potendo fare attacchi a distanza vivacizza un po' di più la bossfight. Peccato che il Channeler lo incontri in maniera obbligatoria mi pare, quindi non sopravvive mai.
°Great Grey Wolf Sif: è una bossfight che mi piace poco. La telecamera non è il massimo, anzi è abbastanza mediocre. Eppure la parte peggiore è il combattimento in se. Affrontato "muso a muso" il combattimento è interessante, ma basta mettersi sotto la sua pancia e rompi la bossfight. Praticamente non ti colpirà mai mentre tu gli prosciughi la vita. L'unica cosa che Sif può fare a questo punto è saltare via, ma a quel punto basta schivare il primo colpo di spada (ammesso che lo faccia) e sei di nuovo sotto la pancia vinci. Non è proprio il massimo. Il problema è che così non ti serve memorizzare il moveset o impegnarti cercando di vincere lo scontro. Un'altra cosa che non mi piace è che per un paio di mosse in particolare mi sembra abbastanza sbilanciato il danno. Vorrei ricordare comunque che questa tier ha anche bossfight normali (come questa), che semplicemente tendono piu al bruttino che al buono.
°GraveLord Nito: esteticamente è veramente figo, e la bossfight è carina. Il fatto che l'arena presenti una colonna centrale può dare spazio a una qualche gestione degli scheletri in maniera piu intelligente. Mi sta sulle balle che devi prendere danno per forza quando entri nell'arena, ma vabbe. La complessità della bossfight deriva più che altro dagli scheletri, visto che Nito da solo è un merdone. Se gli stai sotto a malapena ti colpisce. Comunque at the end of the day, mi diverto a farla questa bossfight, quindi secondo me si merita la 'C Tier'.
°Taurus Demon: un po' a forza, ma direi che ci può entrare nella C. Non c'è molto da dire. La bossfight è interessante perchè riprende la meccanica dell'attacco in salto. La telecamera è ok. E' un po' una palla dover salire ogni volta sulla torre per uccidere i cavalieri e poi scendere di nuovo giù, poi andare fino in fondo al ponte e poi tornare indietro... ma vabbe. Come dicevo è uno scontro divertente da affrontare anche in melee, ma principalmente sulla torre. Non mi è piaciuta l'idea di dargli il danno AoE quasi garantito, ma come "primo Boss" di Lordran mi è sempre piaciuto.
°Old Dragonsalyer: a livello di gameplay è carino. Sono sempre contento di combatterlo, ma è troppo vittina del "girare in tondo". Per il resto è Ornstein, bel combattimento.
°Smelter: carino da affrontare. Troppa poca varietà però, inoltre il fatto che per forza tu debba prendere danno non mi piace. Ad ogni modo, mi diverte sempre affrontarlo, 'C Tier' meritata.
°Elana, Squalid Queen: una bella C per Elana. Sicuramente molto meglio della sorella... però sebbene divertente , non mi è piaciuto come per combatterla praticamete dobbbiamo combattere Veldstat o altri scheletri normali. Carina però dai.
°Aava, the King's Pet: Il combattimento è carino. A mio parere sarebbe stato anche (forse) una A se avessero implementato un modo per poterlo combattere anche da invisibile (con suoni ecc.), magari intervallando faasi da invisibile e fasi da visibile. Boh non saprei. Bossfight carina.
°Iudex Gundyr: ha rischiato (e lo fa tuttore) di finire in una D. La bossfight è una buona bossfight di tutorial, ma alcune hitbox scorrette e una non bellissima telecamera. Mi piace come però ti introduca contemporaneamente a 3 cose: ai parry, una bossfight e alla creatura abissale.
°Vordt of the Boreal Valley: ha rischiato di finire nella B, è una bella prima bossfight. Peccato avrei preferito che avesse piu combo e che non fosse cosi facile sconfiggerlo sotto la pancia.
°Oceiros, the Consumed King: in se per se sarebbe una bossfight anche da B, ma purtroppo ha delle cose che non mi piacciono. Attacchi fulminei e qualche danno esagerato. Non è bellissimo vederlo un po' buggatino sulle radici, ma non lo trovo un difetto cosiì marcato (anche perchè l'atmosfera è molto bella quindi ok). Bello il fatto che abbia due fasi distinte.
°Blood Carved Beast: è una C abbastanza bassa, ma penso che lo terrò qui. E' una bossfight normale, ma la presa insta-kill velocissima e il fatto che praticamente tu ti debba avvelenare per forza non mi piace. E' ok, ma non è proprio divertentissima.
*D Tier:*
°Crossbreed Priscilla
: ci ho pensato un bel po' a dove posizionarla. C o D. Mi spiace un po' per la mia scelta finale. Priscilla è una bossfight veramente 'unica'. La meccanica delle impronte sulla neve è bella. Troppo facile girarle intorno però. Il suo moveset è limitato. La bossfight dura pure poco vista la poca vita. Mi è sempre dispiaciuto inoltre che durante l'invisibilità non ci sia nessun suono che ti preannunci un attacco proveniente dalla sua falce ma che invece ti colpisca all'improvviso. Potrei sbagliarmi però, magari è una 'C Tier' ditemi cosa ne pensate.
°Dark Sun Gwyndolin: una 'D Tier' secondo me va bene per lui (lei?). La bossfight è molto semplice. La bassa quantità dei moveset non la sento un difetto marcato, siccome questa bossfight è quasi un minigioco e la sezione a tunnel permette che la pochezza del moveset di Gwyndolin non sia un problema. La mappa è carina perchè puoi usarla per proteggerti. Bossfight minigioco e normale. Non punta a nessun particolare obiettivo e a nessun particolare motivo arriva. Bossfight ok e abbastanza dimenticabile "Gwyndolin, so easily forgotten". Forse la metto nelle Gimmick.
°Demon Firesage: non me la sento di metterlo in 'E Tier'. Il moveset un po' cambia. Per essere un boss late game fa abbastanza anguscia. La tattica è praticamente davvero leggermente diversa di quella del demone del rifugio. Bruttina, ma al pelo accettabile. Potrei in futuro degradarla a 'E Tier'
°Gwyn Lord of Cinder: Purtroppo il boss finale di Dark Souls 1 mi tocca schiaffarlo in D. Ahimè di questa bossfight è perfetto tutto... tranne la bossfight. Alcuni (rari) attacchi sono stupidamente veloci, letteralmente peggio di BB. Mi piace che ti sia molto appresso e sia difficile curarsi, ma forse un po' troppo. Purtroppo fare questa bossfight con classi che non siano strettamente melee è un po' una palla. Distruttibilissima con Parry, letteralmente potresti anche fare la bossfight da fermo. Non penso bisogni aggiungere molto altro. Potrei spostarlo a C.
°Iron Golem: La parte più interessante del combattimento sono l'arena e il gigante. Infatti se il gigante (quello prima dell'arena) non viene ucciso lancerà bombe sull'arena. L'arena invece è abbastanza grande da un dover cadere ogni due secondi, ma abbastanza piccola da farti comunque tenere la tensione di poter cadere da un momento all'altro. E' una delle arene che mi da di piu in Dark Souls 1. Peccato che tutto ciò svanisca in poco siccome l'Iron Golem è carino giusto giusto se gli stai davanti. Ma non c'è nessun motivo per farlo. Semplicemente basta andargli sotto o dietro e difficilmente ti colpirà più. A quel punto consumi tutta la tua stamina (non serve neanche schivare) e in base a che arma usi il golem inizierà a vacillare. A quel punto continui con attacchi finche DI NUOVO non perde l'equilibrio. A quel punto continui DI NUOVO a usare tutta la tua stam... vabbe avete capito. Non sta in 'E Tier' per l'arena e perchè in fin dei conti è divertente distruggerlo. Inoltre c'è anche l'animazione di caduta che è fighissima. Lui teoricamente dovrebbe essere l'Omega Weapon che distrugge chiunque cerchi di raggiungere Anor Londo. Non trovo assolutamente possa essere una bossfight da B ne da C. Magari mi sbaglio, Mike l'ha messo bello alto. Mike se hai tempo illuminami.
°The Last Giant: normale bossfight. Non mi pare ci sia niente di particolare da dire.
°The Skeleton Lords: non sono una E. Sembrerebbero abbastanza insulsi ma combatterli non mi dispiace. Bossfight normale/peccato. Ci sono colonne nell'arena che permettono di giocare un po' di più (specialmente con la pyro).
°Belfry Gargoyles: penso che questa sia una bossfight carina ma niente di che. Non me la sento di metterla in C, ma potrei sbagliarmi.
°Ruin Sentinels: bella l'idea del poterne affrontare subito una. Poi il combattimento mi sembra mediocre. Una D meritata.
°Scorpioness Najka: non mi dispiace affrontarla. Ma non è avvincente o coinvolgente, o comunque solo di poco. E' una rottura di balle la mossa da sotto la sabbia.
°Mytha, the Baneful Queen: ci sta. Non saprei dirvi com'è da combattere con il veleno, ma senza è abbastanza divertente.
°The Rotten: Al posto di Freja, lui almeno ha delle combo un po' più divertenti, ma si ferma li. Peccato per il tracking. Carino però che tu possa rompergli gli arti e il fatto che le pozze di petrolio si possano incendiare.
°Guardian Dragon: la mappa è una normalissima arena rotonda, ma non saprei dire il perchè mi piace. Se fosse stato leggermente più ambizioso sarebbe stato anche in C. Potrei sbagliarmi ma mi sembra la versione brutta di Sihn. La D andrà bene.
°Crystal Sage: peccato, poteva dare di piu. Come idea è interessante. Magari è una C, ma non lo trovo molto divertente.
°Cathedral of the Deep: potrebbe finire tranquillamente nella E. Volevo solo premiarla perchè è la migliore bossfight della saga per le bossfight di masse (esclusi i Living Failures). Potrei degradarlo a E, perlomeno è un minimo divertente.
°Halflight, Spear of the Church: peccato, l'idea è carina e in realtà non eseguita malissimo, ma la D se le prende e se la tiene. Essere il boss però è davvero figo e per buona parte delle volte anche equilibrato.
°Darkbeast Paarl: bossfight normale, purtroppo. I danni sono esageratamente alti, e per batterla basta mettersi sotto e spammare R1 e quella non si rialza piu. Non sono molto soddisfatto di questa bossfight.
°Witch of Hemwick: probabilmente dovrei metterla ad E, ma, non so dirvi il perchè, mi diverte affrontarla quindi la metto qui.
°Laurence, the First Vicar: ammetto che non mi è piaciuta particolarmente. Per 3/4 della bossfight è una reskin della claric beast. E' molto originale nell'ultimo tratto, ma non è niente di speciale. Non me la son sentita di metterla nella E però.
°Living Failures: carina, direi una versione dei diaconi delle profondità ma da DLC quindi migliore. Bella.
*E Tier:*
°Capra Demon: semplicemente poco divertente. Il boss è un mob che viene riutilizzato più volte nel gioco e non ha nulla di particolare o unico. I cani sono solo un dito buttato lì dove non batte il sole e non aggiungono niente se non fastidio puro. La telecamera è una delle peggiori di tutti i soulsborne. Non finisce nella 'F Tier' solamente perchè è possibile comunque usare l'astuzia utilizzando le bombe fuori dall'arena lanciandole e uccidendo i cani in precedenza e l'arena per quanto abbastanza brutta (non lo sarebbe se non fosse per i cani e per la telecamera) permette comunque di fare da "cono di bottiglia" per uccidere i cani e poter fare l'attacco in salto sul demone.
°Centipede Demon: l'idea mi è sempre piaciuta. Ma la bossfight è praticamente solo un "non sto capendo un cazzo di quello che sto vedendo ma intanto premo R1". Ad un certo punto appare la scritta che hai vinto e ottieni l'anello per la lava. BLEH!
°Moonlight Butterfly: non sta in F perchè opzionale e alla fine è un minimo divertente. L'arena è un corridoio stretto, che andrebbe bene vista la tipologia di bossfight, ma è completamente non sfruttato. La farfalla ha tre attacchi, di cui uno è l'esplosione di quando ricontinua a volare. Gli altri due attacchi sono una colpo homing che è decente ma comunque poco interessante perchè stra facile da schivare (sarebbe stato figo se avesse sparato una serie di questi colpi anzichè uno soltanto) e poi dei "proiettili" che sono talmente innoqui che ti fanno praticamente guadagnare vita piuttosto che perderla (quando riescono a colpirti). Per il resto è come stare in ascensore. Devi semplicemente aspettare, e una volta che la farfalla si è posata hai vinto (a livello di estetica e musica mi piace un sacco tho).
°Pinweel: non sto neanche a spiegare il perchè. Non penso sia una merda comunque.
°Seath the Scaleless: ecco questa è una brutta brutta Bossfight. Non va nella F perchè comunque è carina la cosa di fargli distruggere a lui il suo cristallo, poi ha la coda tagliabile che fa sempre piacere. Oltre a questo è un disastro. Non penso debba spiegare il perchè. Sembra una brutta bossfight di Ds2 con un design fighissimo.
°The Persuer: non mi piace. Parriabile a schifo, ha poche mosse e non c'è bisogno ne di schivarle ne ancor meno di pararle. La parte piu bella della bossfight è però cercare di ucciderlo con le balestre, molto figo. La cosa che lo abbassa ancora però è il fatto che lui sia stato spammato durante il mondo di gioco con stesso moveset. Come Mob normale è carino/figo. Come Bossfight? NO.
°Flexile Sentry: Non ho un buo ricordo di questa bossfight. Potrebbe essere che migliori con il tempo. Per adesso la lascio ad E. Secondo me aveva troppa poca vita ed era troppo troppo punibile. Bellissima l'idea dell'acqua che avanza però.
°Royal Rat Vanguard: non commento. Non la metto F perchè non vuole essere una vera e propria bossfight but still.
°Royal Rat Authority: un Sif venuto male. Brutto moveset e rompibile in mille modi. Non è divertente combatterlo anzi, è fastidioso pure, a causa dei tre topastri che sono stati messi li per rompere le balle. Nessun coinvolgimento nella battaglia.
°The Duke's Dear Freja: imbarazzante. Mob di ragni sparati a cavolo di cane, e lei ha tranquillamente 3 mosse veramente lente per giunta. Carina l'idea di avere due teste (una davanti e una dietro) che potevano essere colpite, ma sfruttate davvero male
°Old Iron King: forse si merita un rank piu alto, ma questa bossfight mi viene proprio da bocciarla. La mappa è carina, ma l'Iron King è veramente lento ed è imbarazzante a volte. Le fiamme sono un dito in culo. Forse è meglio di Freja, ma secondo me rimane nella E. Non sono per niente soddisfatto di questa bossfight. E' un niente misto a qualche fastidio.
°Demon of Song: ble...
°Dragonrider: non penso di dover dire niente.
°Prowling Magus and Congregation: non sta nella F perchè chiaramente non punta ad essere una vera e propria bossfight.
°Giant Lord: è tardi e sono abbastanza stanco, quindi giustificherò questa bossfight come una "poco interessante" e inutile.
°Throne Watcher and Throne Defender: sono quasi una D, e forse li metterò piu tardi la sopra, però per il momento se ne stanno qui.
°Nashandra: sono molto tentato in una F... questa dovrebbe essere la bossfight finale. Ha due attacchi melee lentissimi e che fanno na caterba di danno. Gli attacchi della maledizione sono noiosi ma non pessimi. Però ha due attacchi laser che sono abbastanza imbarazzanti. Ovviamente qui è la fiera del "segno oscuro intorno al boss".
°Aldia, Scholar of the First Sin: non lo so ragazzi. Poco divertente. Non mi è piaciuta proprio come è stata pensata. Magari mi sbaglio.
°One Reborn: magari sbaglio ma secondo me questa è proprio una bossfight brutta. Forse è da D.
1:50:37 sabaku descrive minuziosamente il moveset del suo membro in azione
Apprezzo molto la scelta di perseguire il criterio "gameplay only", invece del tuo gusto personale, escludendo lore, estetica ecc, perché porta questo contenuto da una semplice curiosità sul tuo gusto generico ad una sorta di riflessione sul come e perché game design funziona ed un altro no.
Bella questa Tier list grazie!
Sto giocando di nuovo tutti Souls e questo video viene nel momento giusto!
Una tierlist di MGS sarebbe splendido!! 👍
Solo mike è abbastanza potente da far durare quasi 3 ore una tier list, fantastico
Non mettere sir Alonne in S e mettere così basso il fume knight e l'ivory king, addirittura sotto la Cleric Beast è sintomo di un evidente Bias contro ds2 che impedisce di avere imparzialità.
Ma anche altri boss di ds2 hanno ricevuto posizioni del tutto assurde e ingenerose soprattutto se comparate con altre della stessa categoria.
Secondo me sabaku ha un astio per ds2 che ha influito molto.
Anche se bisogna dire che è stato molto onesto con i boss di ds1.
Ti prego, fai anche una tier list sul design dei vari boss 😍😍
Non ho capito perché Aava l'hai messa così in basso. è una bossfight con un moveset vario e leggibile, con finestre di attacco facilmente riconoscibili ed un ottimo livello di sfida, che diventa ancora più alto (ma non unfair) affrontandola quando è invisibile. Non è da A ma nemmeno da D. Per quanto mi riguarda è una alta C o una bassa B.
Sono in ritardo di 3 mesi da questo video STUPENDO, un solo like al video non può in alcun modo esprimere la mia gratitudine ed eterno rispetto per averlo concepito, realizzato con una conduzione *magistrale* e pubblicato. GRAZIE!
Le persone in chat che si sono lamentate della stessa posizione di un boss di demon con uno di bloodborne forse non ricordano che tra titolo e titolo ci sono giusto 6 anni di differenza e una generazione di mezzo . Ahahahahaah
1:50:37 quando voglio suonare la batteria...
D'accordo su quasi tutto, anche se ti sei fatto leggermente trascinare dal tuo ascendente incondizionato verso il primo Dark Souls.
Isshin S+
Troppo figa quella boss fight, anche per merito del sistema di combattimento di Sekiro
Rasenta la perfezione. Una volta apprese tutte le sue mosse, è una danza fantastica
Ed esiste gente che l'ha messa in C
Interessante rispolverata sui design, impressioni:
1) Giusto non considerare significati storici dei boss ma mi chiedo effettivamente quale sarebbe stato un boss migliore di Phalanx come primo (vero) boss della serie Souls contestualizzata o no all'epoca. Un boss umanoide? Il demone del tutorial è grosso modo già quello ma credo che molti direbbero di sì, io direi qualcosa di "misto" simile a Queelag (con dubbi, troppo traumatico rapportato ai tempi?) e mi riporto al secondo punto.
2) Classifica contestualizzata attorno ad un certo modo di giocare, cioè dodge/parry? Per forza di cose perchè gli ultimi titoli di From si concentrano su questi due aspetti che alla fin fine sono quelli che mettono più in risalto il gameplay e in cui molti boss più riusciti ruotano attorno. I boss di Demon's cercavano di proporre idee alternative forse anche perchè l'idea di schivare veniva vista come qualcosa da giocatori avanzati (poi è diventata quasi obbligatoria man mano), come in un RPG la sfida è più capire cosa effettivamente è efficace che il combattimento in sè, non si aveva il know how di una wiki odierna ;) Mi è sempre venuta la voglia di provare build più fuori dal contesto, come solo magia, limitazioni di stamina per uso dello scudo, uso di archi o consumabili (bombe, coltelli, etc) o anche solo vedere la stessa sfida in coop e mi verrebbe dire che le valutazioni cambierebbero molto esplorando in giro per i titoli se uno giocasse solo con certi stili non sapendo di roll ;)
3) Decifrare il moveset di un boss, capire le finestre di attacco diventa bello quando l'RNG, telecamera, collisioni e numero di colpi necessari a sconfiggerlo sono fair. Personalmente quelli che prolungano troppo il combattimento vanno giù nel rating, come pure preferire puri riflessi a elementi più originali come sistemi di "rottura" più o meno contestualizzati, nemici multipli che ti incalzano e anche le arene stesse che possono proporre qualcosa di diverso. Ad esempio i boss con "Second Chance" come in Dark Souls 3 non li vedo nei tier alti, sono convinto che si sarebbe potuto fare meglio in una fase singola più variegata e studiata. Il mero "upgrade" alla DBZ da una fase all'altra diventa un esercizio di stile che qualcosa di innovativo (e mi chiedo se quei 2-3 attachi in più, se ci sono, bilanciano la banalità di un boss che fa più danno) e secondo me un S deve avere qualcosa di migliore di quello per andare lì (Soul of Cinder per me va in A, se non fosse per le fasi e che gli togli pochi HP alla volta è sempliciotto, c'è più nostalgia dall'aver condensato vari moveset che la qualità del boss in sè).
4) Il peso di un boss più semplice ma contestualizzato nel punto in cui lo si affronta può essere maggiore di un boss più difficile ma opzionale/tirato agli estremi nella challenge ma se si pesasse di più questa valutazione sarebbe veramente complesso fare una classifica. Ad esempio un boss che ha 2-3 cose ma richiede più precisione può essere migliore che uno con 3 fasi e 10 attacchi. O il primo boss che si affronta nel gioco può risultare migliore che l'ultimo anche se facile per chi sa già giocare. Qui mi pare più puntare ad un raffronto di pure meccaniche (seppur alcuni boss credo hanno avuto un peso del genere come Cleric Beast o Queelag).
5) Riguardo il discorso di come combatte un drago mi viene da pensare a come i draghi "zombie" riescano meglio nel loro intento, curioso che giocando al primo Valkyrie Profile queste settimane (anni messo lì per difficoltà ad approcciarlo, ora con piacere sto cercando di finirlo) mi sono capitati dei draghi non morti che ricordano moltissimo quelli di Dark Souls. Piazzati in giro che "dormono" mezzi sfaldati, molto spesso opzionali e che emettono miasmi se li si affronta. Unito ad un posto pieno di fiori con una tomba in mezzo di rilevante importanza ci si chiede se non sia stata una fonte di ispirazione nei designer giapponesi e chissà forse in Elder Ring, data la simile "tematica", vedremo altri elementi comuni.
nameless king deve stare in E. Una bossfight in cui la telecamera non ti fa vedere un beneamato cazzo per tutta la prima metà è, secondo me, una schifezza irrecuperabile
Mike, seguire queste tue live è sempre una meraviglia. Però ammetto che quando è partita "From Past to Present" ad alto volume verso l' ora e 15, stava per venirmi il sonno. Non per colpa tua, ma per la musica. Ogni sera prima di andare a dormire metto Alexa con in loop per 40-50 minuti quella melodia (oppure Far Horizons, sempre da Skyrim). Concilia magnificamente il sonno. Prima usavo le ost di FF, ma è più difficile selezionare singolarmente una dal nome. Alexa ha difficoltà a cogliere alcuni titoli parlando in inglese, specie l' Aerith's Theme. O mi dice bene e la trovo subito tra quelle casuali di Nobuo Uematsu che faccio riprodurre ad Alexa, oppure mi tocca stare lì a skippare canzoni finchè non la trovo per poterla mandare in loop, e a quel punto il sonno già se ne è andato.
Sarebbe da antologia avere per ogni boss il link alla blind in cui Sab lo affronta
E qui ci viene in aiuto Yuuk of Mirrah :P
ottima tier list mike, non avendo giocato DS2, 3 e Demon's ho seguito soltanto i tier di tutti gli altri giochi e mi trovo d'accordissimo su tutto, specialmente Saint Sword Isshin, quella boss fight è davvero arte, bellissima a livello visivo, divertente da giocare e masterare e dannatamente difficile.
speriamo in un nuovo trailer per Elden Ring ai TGA!
Ti consiglio veramente di giocare ad almeno Dark souls 3!
Bellissimo video e non vedo l'ora che riceva l'aggiornamento con i boss di elden ring
Io: vedo il titolo della live "ok quindi demone della forgia blu e dragone tier z?"
Ci potrebbe stare anche una tier list basata solo sulla difficoltà delle boss fight, anche solo per avere un tuo parere Sab, magari anche post Elden Ring.
Per me l'area per arrivare alle Streghe di Hemwich è una delle più belle e evocative dei souls.
Sab, vediamo se stimolo un po' le tue corde. Maaaaaaaa.... Una tier list sui mostri di Monster Hunter?? 😍 Magari considerando sia lato estetico che lato gameplay
Sinceramente per quel che ricordo, l'orfano di kos quando fa quella combo dove sbatte l'arma a terra che mike ha criticato, si avvicina a te e la mossa si attiva quando sei abbastanza vicino a lui (se non la schivi fa ingenti danni). Sono d'accordo che la fight sia sporca e posso tranquillamente discutere e concordare sulla scelta di metterlo in B, però sento di difendere quella combo dato che non è troppo sbagliata, non ti lascia semplicemente una finestra per attaccare in quell'istante in cui devi comunque stare attento a schivare
Bellissimo video, stupendo ascoltarti ☺️😊
Sono a mezz'ora di video, quindi non so se alla fine succederà, ma comunque:
a) per le tier list, non preoccuparti ad inserire anche A+ / A- oppure S+ / S- se non vuoi mettere un personaggio in S ma neanche in A (e viceversa)
b) di solito le Tier List più alte (S) sono ordinate, cioè il personaggio più a sinistra è migliore di quello successivamente alla sua destra. (ad esempio, a 32:48 sostieni che Ludwig sia migliore di Lady Maria) è sempre bene specificare se "S è ordinata" oppure no.
A parte questo, davvero un video interessantissimo. Aspetto il prossimo con gli NPC :)
up: la A accentata maiuscola è ALT+0192 (À) oppure 0193 (Á)
up: ok te l'hanno suggerito a 46:40
Non vedo l'ora dell'integrazione dei boss di ER ma la cosa che più di tutte mi stuzzica sarebbe la tier dei boss della metal gear sagaaaaa
Per me il figlio di Kos doveva stare in S.
È una delle bossfight in cui la telecamera funziona meglio, non perde mai il lock nonostante i movimenti da shonen che gli ruotano attorno, funziona tutto benissimo, e imparandola, la si può rompere, per me è sicuramente il miglior boss di tutti i soulsborne.
Considerando anche la scenografia del boss e tutto il resto, per di più, se sei un lettore di Lovecraft, il figlio di Kos è la sublimazione del tutto.
I suoi attacchi hitbox sono completamente rotti. Che dici
@@Tuxedosnake00 Non è vero, questo lo si può pensare affrontandolo in maniera superficiale, ma già alla seconda run per me è stato tutto un altro gioco combattere con Kos.
E' molto veloce, richiede la conoscenza dei parry ma non per forza, ed è stato il boss che più di tutti in BB mi ha insegnato a giocare, la prima volta che lo affrontai, finii più volte tutte le cure, alla seconda run, lo distrussi first try, è la telecamera non si rompe neanche quando gli si gira attorno durante un attacco in schivata, funziona tutto perfettamente ed è uno dei pochi scontri che danno la sensazione di star guardando un vero combattimento, invece che di stare a giocare ad un videogioco, per me rimarrà sempre uno dei top boss di From, a differenza di quella robaccia che è Midir.
Per me la giusta collocazione per Kos è rank A.
@@MrAsterZero anche io l'avrei (quasi) messo su S soprattutto perché i parry li fai in timing differenti in base agli attacchi diversi ,quindi non proprio easy parry, il ché é un bene, peró l'attacco elettrico che viene dal mare é una merda , se lo fa mentre sei vicino la riva anche schivando bene attraverso ti ammazza(non sempre) con multi tick di danno con hitbox ambigue, il best counter é correre verso l'entrata della bossfight ma devi stare un po lontano dalla riva allo start della mossa, quindi é un po rng purtroppo, senza questa pecca sarebbe S per me , ma purtroppo al massimo sta in A
@@MrAsterZero Midir è letteralmente uno dei boss più puliti, onesti e dalle hitbox migliori di tutti i souls. Quando capisci come combatterlo diventa un capolavoro di game design.
L'orfano è carino come scontro, molto bella la prima fase ma nella seconda e nella terza non fa altro che attaccare e saltare, e quando fa così lo si può completamente rompere.
I fulmini anche li si schivano un po' alla cazzo. Per me avrebbe meritato almeno un A, ma mai nella vita S.
Ciao e complimenti per il posizionamento dei boss di Sekiro. Mi fa piacere che abbia inserito Isshin the Sword Saint e Owl father in s, per me sono state le più belle fight forse di sempre da imparare, assieme a Genichiro, che mi ha insegnato le meccaniche anche se è meno snervante.
Comunque mi sembra una tierlist poco oggettiva in molti ambiti, ti faccio un esempio mettendo a paragone fume knight e sir alonne il più oggettivamente possibile:
sir alonne ha 5 attacchi diversi (un po' pochini) solo che 3 si schivano nello stesso modo, ovvero rollando verso di lui alla sua sinistra, la presa ha degli hitbox dubbi a dir poco (come tutte le prese della saga del resto) e quando si buffa il moveset rimane lo stesso. L'arena è un rettangolo che per quanto sia esteticamente piacevole non ha nulla di particolare, l'unica chicca che presenta la boss fight è farlo suicidare che però è un po' meh in quanto farlo no hit è relativamente facile.
Il fume knight invece dalla sua ha: un moveset molto più vario e completo, ben 16 tra attacchi e combo che può variare in ogni momento in base alla posizione del giocatore, l'arena è simile a quella di sir alonne solo che dietro alcuni cumuli di cenere è possibile evitare alcuni dei suoi attacchi, inoltre ha una difficoltà scalabile completamente nelle mani del giocatore che se vuole una sfida più complessa può lasciare in vita gli idoli cinerei che lo curano. A livello di chicche chiaramente si può parlare di come indossando l'elmo di velstadt parta subito dalla seconda fase o di nuovo parlare del lasciare in vita o meno gli idoli cinerei. Le sue hitbox sono praticamente perfette (a differenza di sir alonne) e il moveset è onestissimo, alcune combo ti consentono di recuperare stamina tra un roll e l'altro addirittura, ha un moveset che alterna attacchi molto veloci e proiettili stile bullet hell a mosse lente e difficili da schivare, last but not least si può fishare l'ia bevendo la estus in determinati momenti per portarlo a fare l'attacco in salto o la spazzata laterale e punirlo di conseguenza.
Insomma in definitiva questo è secondo me un esempio di descrivere un boss più oggettivamente possibile eppure nella tua tierlist hai messo sir alonne molto sopra al fume knight senza apparente motivo. Questo non è l'unico esempio in questo video ma non mi dilungo oltre, di oggettività ne vedo poca in linea di massima...
Ci mancherebbe altro: le “tier list” NON sono oggettive per definizione!
Quando ho visto il titolo la prima volta ho avuto qualche dubbio. Non su di te Sab. Ormai ho più che capito che ti imponi un certo livello, *sempre*. Ma sul contenuto. Pensavo sinceramente che non ci fosse modo mi potesse risultare interessante (non sono un fan di tier list o questo genere di argomenti diciamo). Ma alla fine mi son visto tutto ahah. O almeno, fino a quando incominci Sekiro (visto che non l'ho giocato).
Devo dire, mi impressiona vedere come riesci a far risaltare così bene così tante cose diverse, mettendoci del tuo. Son contento di esser rimasto fin qui oggi, a tifare per te ^^
Però mi hai triggerato un sacchissimo con Sin il drago e Vordt ahahhaha io li avrei decisamente scambiati di posto. Per il resto mi ha sorpreso anche vedere quanto ero in sintonia con i tuoi voti.
Semper fi! c;
Io avrei lasciato Lady Maria in S e aggiunto Gherman.
Quella con Gherman è una boss fight fantastica per la musica, per il campo di fiori, le lapidi la pallida luna.
Lui è il vero "buono" nella storia di bloodborne, sebbene nessuno ricopra questo ruolo nel gioco.
È un boss che non ti aspetti e che la prima volta 4 volte su 3 ti fa il culo pur essendo zoppo, solo per cercare di liberarti dal sogno, facendoti capire che sei tu la vera bestia... ma facendoti capire anche che una volta fatta la scelta l'unica cosa che puoi fare è liberarlo dal sogno, in una ultima danza mortale con il tuo mentore.
Due cacciatori che si scontrano l'uno per liberare l'altro, uno scontro in cui il vero vincitore è il perdente...
Un finale poetico e romantico per un capolavoro assoluto.
La prima cosa che ho detto è che trama e "bellezza" non sarebbero state contate-
@@SabakuNoStreamer Si è vero hai ragione non ci avevo pensato, colpa mia... sarebbe comunque interessante portare avanti questo format delle tier list anche sotto altri aspetti dei souls.
Giustizia per l’Orfano di Kos!
S & Lode
La monaca fantasma del villaggio è chiaramente stata messa lì come toppa per riempire un vuoto di cut content. L'unica cosa chicca che ha è che, essendo un illusione, viene danneggiata dagli oggetti appositi. Per il resto è una copia dell'originale, con in più un power up artificiale dato dalla rigenerazione esagerata della postura. Blu meritatissimo (e mi dispiace, perché chiaramente in questo caso ci sono stati problemi di tempo e denaro).
Per fortuna c'è anche quella vera.
La tier list dei boss di metal gear solid sarebbe bella, spero che farai anche questa in futuro
bella la musica di skyrim sotto e poi sono daccordo con te per la classifica
Ma come CAVOLO ho fatto a perdermi sta live? Mi sento quasi in colpa a non averla vista prima. Evidentemente in quel periodo sarò stato presissimo dal lavoro o altro. Grazie algoritmo di TH-cam...
Mike, con troppe tier diventa confusionario, ma se venti boss sei indeciso per venti minuti dove metterli direi che servono. xD Ottimo lavoro e molto interessante, però un piccolo commento: davvero non riesco a capire come tu possa considerare Kalameet sopra Artorias e al pari di O&S. Bastano le sue hitbox a non fargli meritare assolutamente la S. Ora, si va a recuperare l'aggiornamento Post Elden Ring!
Può essere la ost di Skyrim in sottofondo, la più bella ed evocativa colonna sonora che abbia mai sentito in un videogioco od in un film? Che ne pensi Mike?
Non lo scopriamo oggi che Skyrim è un capolavoro di immersione in un mondo fantasy