Vorrei fare una piccola riflessione su Miquella alla luce del DLC e delle traduzioni dal giapponese: sebbene a mio avviso sia stato molto opportuno averlo strutturato come eternamente bambino sia nel corpo che nella mente (elemento che nel gioco base non viene ben sottolineato e, anzi, a volte i personaggi sembrano quasi voler intendere il contrario), secondo me non è stata posta abbastanza enfasi su un'altra sua caratteristica fondamentale, ossia l'acutissimo ingegno. Miquella è un genio, l'unico personaggio che, grazie alla sua sensibilità, sia riuscito a porsi le domande giuste e a spezzare, seppur parzialmente, il giogo delle divinità. È un eterno incompiuto, certo, ma le sue capacità gli hanno permesso: 1) di diventare un fabbro così eccezionale da creare un materiale capace di rimuovere gli effetti di TUTTE le divinità esterne (nessuno nel mondo di gioco è riuscito neanche lontanamente a fare nulla di simile); 2) di creare con il suo sangue una versione personale non troppo dissimile dell'albero madre, SENZA avere i poteri divini conferiti a quest'ultima dalla volontà superiore; 3) di squarciare letteralmente il velo di Ma(r)i(k)a, scoprendo la verità sul passato del mondo e andando di forza a "purificare" quella parte di mondo che la madre aveva sigillato in eterno. Sono risultati enormi, che lo pongono a un livello completamente diverso da chiunque altro nel mondo di Elden Ring (e questo senza neanche mettere in ballo il suo terribile potere di persuasione). Ed è a mio avviso proprio la sua maledizione ad essere il motivo della sua rovina: Miquella, infatti, fallisce perchè è bambino, e quindi anche se capisce tutto e ha le migliori intenzioni finisce per reagire in modo infantile e capriccioso e arrecare grande dolore a chi lo circonda. Infatti abbiamo, nell'ordine: 1) la soggiogazione degli abitanti di Castle Sol, lasciati a marcire nel tentativo di inseguire un evento impossibile per salvare un fratello che non può essere salvato (Godwyn); 2) l'uccisione di miriadi di uomini in una guerra finalizzata al solo scopo di forzare il fratello a sposarlo (Radahn), rischiando oltretutto di far uccidere la sorella (Malenia) (che si salva miracolosamente entrando in un coma secolare); 3) la grottesca manipolazione dell'anima del suddetto fratello con il corpo di un altro fratello (Mogh), sempre per inseguire lo stesso sogno; 4) l'abbandono di TUTTI gli abitanti del proprio albero madre, che avevano trovato in lui rifugio dalle oppressioni e che sono stati improvvisamente lasciati soli. Miquella è un irresponsabile, commette azioni terribili perchè pensa che raggiungendo i suoi scopi metterà a posto tutto e tutti saranno felici e contenti, non pensa minimamente alle conseguenze dei suoi comportamenti (anche perchè queste sono nascoste ai suoi occhi dall'adorazione dei suoi seguaci). Del resto anche la scelta di abbandonare tutto e tutti non appena venuto a conoscenza dell'inganno della madre è tipica dei bambini, che si sa che reagiscono d'impulso se scoprono che i genitori gli hanno detto una bugia. Questo però non toglie che, per l'appunto, Miquella ha LETTERALMENTE capito tutto: non si sa come abbia fatto, ma ha compreso come fare a difendersi dalle divinità esterne, ha svelato l'inganno di Marika che perdurava da tempo immemore (e che era sostanzialmente perfetto), è persino arrivato a costruire un proprio "ordine" e ad ascendere a divinità a proprio modo, senza sfruttare vuoti di potere come Ranni (un risultato spaventoso, perchè significa che ha raggiunto uno status paragonabile a quello di Marika senza intercessioni di divinità esterne, una cosa che nessuno ha mai fatto). Ed è qui che sta la sua grandezza, è per questo che Ymir dice che lui è l'unico a vedere la verità, mentre tutti gli altri sono offuscati dalle bugie dell'albero madre (lui compreso, visto che si intestardisce a voler diventare qualcosa di impossibile), perchè è riuscito a capire non solo che l'ordine aureo era imperfetto (tantissimi altri se n'erano resi conto), ma anche che l'unico modo per cambiare davvero le cose era ribaltare completamente l'asse del mondo, il quale era stato forgiato da forze che, per un motivo o per l'altro, lo avevano reso strutturalmente incompatibile con la sua visione di amore e compassione. E lo fa sbattendo i piedi e facendo i capricci. Miquella è un mostro, un mostro che avrebbe dato vita ad un nuovo ordine aureo se fosse riuscito a diventare adulto, un ordine che sarebbe stato perfetto e lo avrebbe fatto diventare, lui sì, una divinità eterna (ma forse da adulto non lo avrebbe fatto, perchè avrebbe capito che la "prigionia della divinità è un fato peggiore della morte").
Una visione molto più profonda rispetto a “è un bambino anche nella mente”, che detta così risulta incompleta, come hai fatto te è fondamentale sottolineare la dualità di Miquella. Ma un piccolo appunto, quando esce dal varco non è adulto? Almeno a me ha sempre dato questa impressione
@@soio4932 a me non sembra affatto adulto, mi pare tale e quale a come viene mostrato nella cutscene del ricordo; forse appena appena più grande, ma comunque ragazzo (anche la voce è la stessa)
Guarda i capelli sono diversi, ma a parte questo le voci mi parono diverse, non so se è solo per l’intenzione o se è perché si voleva far sentire la differenza d’età
@@srwugrihf6566788jkij Miquella così però perde il fascino di prodigio e diventa un sociopatico bipolare che agisce senza cognizione di causa. Trasforma gli albinauro in bozzoli a caso. Si mette nell' albero per fare finta di creare un erdtree perché in realtà vuole farsi prendere da Mogh. Vuole salvare Malena dalla marcescenza al punto da abbandonare l'ordine aureo ma la manda a morire contro Radhan. A me sembra che tutto quello aggiunto dal DLC sia in diretto contrasto con la figura di miwuella dipinta nel gioco, e mi puzza di retcon.
Nota sulla mia esperienza con l' ultimo boss: giuro su dio ha 4 combo diverse che iniziano con lo stesso attacco ma hanno tempismi diversi,mi è sembrato di giocare alla roulette russa per provare ad azzaccare le schivate.
Beh questa è stata la mia esperienza, ovviamente non ha davvero 4 combo con lo stesso attacco di inizio. Ne ha due che iniziano con la stessa mossa(swipe col braccio destro). E altre due che sono quasi indistinguibili,se non che fa uno stomp in una prima della combo.
Porca troia le due spadate che gli fanno incrociare le braccia ancora oggi sto cercando di capire come cazzo evitarle, così come il pestone che puntualmente lo rollo troppo presto
Midir rimane imbattuto per me. Attenzione, bayle è il mio boss preferito del dlc insieme a rellana e midra, ma ritengo che sia un po' troppo caotico e che sia più premiante attaccare la sua coda piuttosto che la testa (cosa che con midir non puoi praticamente nemmeno pensare di fare). Questo rovina un po' l'atmosfera dello scontro. Per carità, si può fare assolutamente combattendo solo la testa, ma vi giuro, non conviene assolutamente. Provate a girargli intorno e colpirlo da dietro e praticamente lo rompete. Props per Igon, che davvero carrya a mani bassissime tutto quel pezzo del dlc, che per me rimane il punto più alto di tutta l'espansione. CURSE YOU BAYLE 😡
28:24 piccola precisazione/correzione, Radahn non diventa uno zombie solo per la marcescenza in se, di base la marcescenza ti uccide alla fine (vedi Millicent senza ago). Radahn non muore perché ha la sua runa che brucia dall'interno e lo protegge, tenendolo in vita nonostante la sua degenerazione psicofisica. Malenia lo sa come funziona la marcescenza, se non fosse stata un qualcosa di mortale non l'avrebbe nemmeno usata, visto che comunque adesso sappiamo che ha fatto quel che ha fatto per Miquella e non perché aveva paura di perdere il titolo di "invitta" (o quantomeno le due motivazioni coesistono). Tra l'altro secondo me va sottolineato che Miquella ha fatto un casino nella battaglia di Aeonia, le due persone che amava di più si sono scontrate a morte, sua sorella ha usato il potere che aveva rifiutato tutta la vita ed è finita in coma, mentre Radahn è diventato sostanzialmente un secondo Godwyn. Ti fa anche capire perché abbia sentito il bisogno di abbandonare le sue emozioni umane poi. (Altro motivo per cui sarebbe stato molto meglio avere un "Miquella aveva una cotta per Radahn" da qualche parte nel gioco base comunque).
@@X-Vidar tecnicamente Millicent dice che Malenia ha gettato la sua dignità, io questo l'ho visto come un "per non essere sconfitta ha usato la marcescenza e quindi non ha ucciso Radahn", credo che la marcescenza non fosse nei piani di Miquella, non finché non avesse trovato una cura almeno...
@@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C ha gettato la sua dignità perché la sua dignità era resistere alla marcescenza scarlatta, e ci ha rinunciato in nome della vittoria. Miquella voleva Radahn morto, poi non penso nemmeno io abbia chiesto a Malenia di usare la marcescenza per farlo; è stata una sua scelta che in teoria avrebbe funzionato se non per la runa.
Io sono convinto che ci sia una quantità di cut content imbarazzante per questo DLC: 1) È stato annunciato con un'immagine di Miquella a cavallo di Torrent, e non c'è nessuna risposta a riguardo. Ma proprio nemmeno un indizio tiratissimo, niente su cui speculare. 2) La cutscene di Miquella che toglie i veli dalle Shadowlands (mostrata a febbraio!) completamente rimossa. 3) L'assenza completa di interazioni gioco base - DLC, aldilà del richiamare i doppiatori, come dici tu Mike era possibile dare qualche contentino in più a costo (quasi) zero. Ma poi mettiamoci nei panni di chi giocherà tutto Elden Ring in una volta in blind, riporta ogni minima cazzata a Gideon e poi scopre un altro continente con tanto di Miquella e non glielo puoi dire? Gideon manda qualcuno ad indagare al bozzolo e non succede nulla? Dai. 4) Miyazaki disse "non vengono aggiunti nuovi finali al gioco base, ma il DLC ha il suo finale e state tranquilli che lo capirete!" io battuto Radahn ho speso 2 ore a girare come un cretino per raggiungere il portale divino e per far sì che capitasse qualcosa con sto dannato ricettacolo. Ero convinto al 100% che quella terribile cutscene-ricordo fatta in 5 minuti con una panoramica sul modello 3D di Miquella non fosse il finale. 5) Che due aree gigantesche come i crateri delle dita contengano quasi soltanto 2 talismani mi sembra uno spreco e sono abbastanza sicuro che i piani fossero un pelino più corposi. 6) Le due mappe che si uniscono alla fine penso fosse nei loro progetti ma abbiano dovuto abbandonare il progetto per problemi tecnici e di tempo.
Anche su Santa trina hanno tolto qualcosa sicuramente, non è possibile che trovi una delle figure più curiose di Elden ring, nonché una parte così grande di miquella, e l’unica cosa che puoi fare è morire 5 volte di fila per sentirti dire una cosa così banale… non c’è neanche un interazione dopo il finale o un interazione tramite qualche item chiave o vestito, davvero deluso
Da non dimenticare il modo in cui entri nel dlc senza cut scene, mi aspettavo veramente una transizione dal bozzolo allo shadow land e invece niente schermo nero e sei lì
Premessa, il ritorno di Radahn non mi è piaciuto. Sia a livello narrativo, per quanto ben contestualizzato (e i testi giapponesi potranno ulteriormente addolcire la pillola forse) sia per quanto riguarda la bossfight. Il personaggio a mio modo di vedere era stato raccontato sufficientemente nel gioco base e non aveva bisogno di ulteriori approfondimenti. Per capriccio personale.. volevo semplicemente qualcosa di (veramente) nuovo, diverso. Ma c'era una via, terribilmente semplice per farmelo piacere: il design doveva essere DAVVERO un ibrido con Mohg. Non una semplice versione midget del generale con qualche timido cornetto sui gomiti. Fammi una specie di Gogeta. Qualcosa che mi faccia veramente capire che quel corpo è di un presagio. Godwin come hai detto tu sarebbe stato forzato e poco giustificabile, anche se la reazione iniziale di tutti sarebbe stata euforica.
La penso esattamente come te sulla questione design. Capisco il voler mostrare il giovane radahn al massimo della sua potenza, ma una fusione tamarrissima, in questo esatto contesto narrativo, sarebbe stata perfetta.
Sono completamente d’accordo sulla questione Radahn, la sensazione di già visto per il boss finale del dlc non è piacevole, poi le due spade dalla rimembranza mi parono una presa per il culo, l’unico boss con 3 oggetti e 2 di questi sono uguali per ogni singola cosa tranne la weapon art. comunque secondo me si potevano anche dividere Radahn e Miquella come boss, come altre opzioni
Anche se il boss avesse un design migliore non cambierebbe il fatto che l'intera fight finale si basi su un rapporto che non viene mai neanche accennato prima di quel momento. Poi tra l'altro hai la possibilità di carattererizzare Radahn dandogli una voce ora che non è più uno zombi.
@@Asteriarimiaperò non so quanto sia libero di pensare in quel momento, dato che probabilmente per logica non voleva unirsi a Miquella, il non farlo parlare è tra le poche cose che ho apprezzato
@@alessandrogarofalo9951 appena battuto🤣il frame rate si abbassa leggermente quando attacca con i suoi avatar di luce ma nulla di invalidante a livello di gameplay. Dà solo fastidio visivamente
Io a Radahn, dopo 30 try in solitaria, ho detto come Godfrey: "I've given thee courtesy enough" Ho respeccato arcano, ho portato la mimic tear a +10, e mi sono messo addosso qualsiasi cosa possibile che aumentasse le difese. Nonostante ciò ho dovuto comunque fare altri 7 try per vincere (al pelo). L'unico boss oggettivamente scorretto del dlc secondo me. Gli altri erano tutti molto leggibili e soprattutto onesti anche nel damage output.
actually con il moveset che ha (specie le colonne di luce) farlo in due con le ceneri non so quanto convenga; ci ho provato come test ma ho rinunciato perchè tutti gli attacchi colpivano tutti i compagni contemporaneamente. Se si evocano NPC o giocatori, peggio mi sento perchè gli aumentano gli HP. Quindi (CIT.) Questa merda futuristica moderna non fa per me, la mia *inserire qualunque arma a 2 mani* è l'arma migliore... (e fortificazione divina del lord duh)
Stocco mirmecofilo con sanguinamento + armatura di moore + scudo dell'impronta. Buttato giù al 5 o 6 try. Che vada a fottersi. La salute mentale è più importante dei bragging rights
Il boss finale è credo il primo boss Souls con un paio di attacchi inschivabili. Anche Ongbal e soci sono costretti a usare la deflecting tear per deflettere questi due attacchi altrimenti inschivabili. Lo hanno già confermato. Si parla dello slash slash cross-slash.
si puo schivare anche in light roll e con il talismano che ti da s al backstep, guarda l'ultimo video di ongbal uscito oggi, hanno anche scoperto un bug che ti fa skippare la cometa in terza fase.
@@simo-wz8khsi ma ti rendi conto che non è un buon game design spendere un talismano e dover avere il carico leggero per schivare un attacco? Per non parlare del fatto che si cerchino dei bug pur di non affrontare certe mosse
Dopo esserci stato penso che sia solo l’ area del ricettacolo dove venivano raccolte le benedizioni dell albero ombra. la struttura è stata costruita successivamente all’ ascesa al potere di marika sicuramente per essere ben visibile da ogni parte dell’ interregno e far intendere chi detiene il potere dell’ albero. Specialmente dopo che la torre è stata oscurata. se c’è dell altro lieto di saperne di più.
alla quest di santa trina pensavo di aver sbloccato il dialogo perchè mi ero triggerato il sonno con un consumabile prima di bere il nettare e ci sono rimasto malissimo quando ho scoperto che era solo una questione di berlo più volte 🤣🤣
Io avevo appena sconfitto l'Avatar dell'Albero Ombra, provo ad usare la Runa di Miquella per vedere come funziona, faccio un giro per i vari NPC per vedere che hanno da dire e si trigghera il dialogo con St. Trina. Mi sentivo un figo ed ero convinto fosse legato in qualche modo alla Runa Maggiore di Miquella, invece no, avevo bevuto il nettare una volta in meno del necessario. CURSE YOU MIYAZAKI!!!
Prima volta in piu di 10 anni di souls in cui ho dovuto cambiare build e batterlo semplicemente per parametria, mai successo. Io non sono un pro player questo è assodato ma con la costanza e la caparbietà era sempre riuscito a sconfiggere tutti i boss. Qui è stato diverso, non sentivo il miglioramento, non sentivo di stare diventando piu forte né in controllo di quello che stesse succedendo e la mia vittoria la attribuisco comunque al caso perché non saprei rifarlo
7:32 giuro, e ripeto GIURO, che è stata la prima cosa che ho detto quando sono arrivato alla seconda fase (contento di aver avuto la stessa impressione che ha Michele 🗿). Anyway, a parere mio il boss finale è molto figo, specialmente quando vai a scoprire le ragioni per le quali è lì, ma la seconda fase è letteralmente Data Xion di ReMind sotto steroidi in un gioco che ha uno stile di gameplay completamente diverso, diciamo che Miyazaki l'ha voluta buttare un pelo di fuori a sto giro.
il mio problema con il boss finale è che non è divertente a livello di gameplay, per quanto pulito sia: - il 95% degli attacchi va schivato rollando a sinistra e basta, non ci sono mix up, non c'è differenziazione - se fai giusto ti si apre una finestra per infilarci uno/due hit, ma ciò ti impedisce di utilizzare robe diverse più lente come armi colossali o incantesimi al meglio, se non in particolari momenti, sperando di fare poise damage abbastanza velocemente dato che ha un tempo di recovery minore di Malenia - non ci sono attacchi che si schivano in salto, quindi non si puo neanche fare la figata di usare qualcosa come la flame orb di Messmer o il fiore di Malenia per evitare la hit box e attaccarlo subito dopo - se sbagli un roll e non hai una marea di difese è onestamente fin troppo punitivo, rendendolo un trial and error - troppi attacchi in cui devi correre via per schivarli (ciao teschi di Rykard, sempre un piacere) - ha troppi HP con troppe resistenze, visto che specialmente in seconda fase è durissimo verso qualsiasi cosa potevano benissimo togliergli 10k hp e darli a Messmer e Midra (che ne hanno bisogno poverini) e la fight sarebbe più bilanciata my two cents riguardo una delle delusioni più grandi che ho vissuto giocando ai souls
Riguardo l'utilizzo di armi colossali... non è per niente vero, io l'ho sconfitto utilizzando uno spadone colossale, e riuscendo a fare attacchi caricato dopo molte finestre e normalmente pure attacchi normali o crouched, senza contare che pure sono riuscito a buffarmi dopo certi attacchi e curarmi tranquillamente. th-cam.com/video/bQ66x_Q60dQ/w-d-xo.htmlsi=ett3m-g_dtvmXGj3
se riesci a rompere la poise mentre sta caricando l'esplosione di luce puoi evitarla con l'animazione del riposte, invece di scappare prova a colpirlo con attacchi in salto.
Gli hp di midra e messmer sono ok dai se non li affronti quando hai toh, 45 frammenti... Almeno in ng+ lo sono stati per me. Un boss umanoide dovrebbe prendere un'unghia di danno per attacco, se non succede diventa un lavoro (ahem... rellana...)
Stai descrivendo gran parte dei boss presenti in moltissimi giochi from. Inoltre molte cose sono false di base. Ci sono attacchi che puoi schivare saltando, ovvero quelli provenienti dal terreno ( le scosse sismiche che genera sia coi piedi che con le spade ). Le armi colossali / pesanti si possono usare. Ci sono molte finestre per attacchi in salto, con tutte le armi. La prima fase non rappresenta in alcun modo un problema. Si tratta di un boss complesso, ma leggibile anche in first try. I problemi giungono in seconda fase. Problemi dati dai fasci di luce dopo ogni attacco, principalmente.
Pure io... Radhan, Radagon, Ragade anale, Ranni, Rennala, Rellana, Grazie, Graziella e Grazie ar cazzo, Miyazaki c'ha i vermi nel cervello... Dio benedica i canali alla Nero Wolf che crea riassunti brevi e concisi... adesso mi aspetto un contenuto simile dall enciclopedico Sabaku ❤
Finito qualche ora fa il DLC e la prima cosa che ho pensato è stata "sto boss è come il Drago Antico" tra oggetti praticamente necessari per batterlo e attacchi con un output di danno spropositato. Per il resto, questo DLC è bellissimo però ha due enormi difetti per me: 1) troppe aree a Nord vuote che sembrano essere state tagliate 2) completa assenza di approfondimento di Lore su Torrent e Melina. Detto questo, tanta roba questo lavoro From
"E oggetti necessari per batterlo" raga é un rpg, il crafting te lo hanno dato per un motivo, devi usare tutte le risorse che il gioco ha incluso nel suo sistema. In linea generale hai ragione ma ER non é Sekiroooo
@@EggeyeDragon per oggetti necessari intendo che come per il drago erano necessarie le anime dei giganti qua lo sono i frammenti di albero ombra perché altrimenti vieni oneshottato ad ogni attacco. Quindi no, non parlo del crafting
@@luckycrow2670 Perdona la ruvidità della mia risposta ma: allora il discorso vale anche ora di più, non sono oggetti necessari per battere il boss finale, ma è una meccanica chiave e fondamentale di gioco di questo dlc. Miyazaki ti ha detto che più importante del livellare sono i frammenti perché quelli ti permettono di sopravvivere AL DLC non solo al boss finale. Se tu non li vuoi raccogliere e/o utilizzare, non è un problema di From, ma tuo che ti stai creando un problema da solo per lamentartene. Come se nel gioco base te ne uscissi dicendo "Che schifo la Elden Beast non riesco a batterla perché non livello vitalità e ogni attacco mi shotta". Non è un problema dell'EB , sei stronzo te che non aumenti la tua hp pool. Oppure lamentarsi che Gufo ti shotta ma non usi i grani di rosario per aumentare la tua vita. Non è il gioco che ti costringe ad usare una sua meccanica secondaria come il crafting , sei tu che ti stai imponendo di non usarne una BASILARE. Il DLC avrà dei difetti e dei problemi, ma almeno lamentiamocene con un senso logico, non diciamo cose a caso, per favore. Che poi, su gli altri due punti mi trovi perfettamente d'accordo.
@@gcshelby fossero 10 pezzi ti darei ragione, sono 50, manco le piume di Assassin's Creed 2. L'idea che c'è alla base sembra essere "ti metto una boss fight imbattibile così devi esplorarti ogni anfratto per poterlo battere". E comunque il danno chr fa anche con i 50 pezzi è assolutamente sbilanciato
@@luckycrow2670 che il danno sia sbilanciato in generale sono d'accordo ma i pezzi non c'entrano assolutamente niente con il discorso. Anche perché i pezzi non è che ti servono per lui, ti servono in generale. Tra l'altro hanno cambiato il loro scaling, facendo in modo che non sia un 0.5 ogni livello ma facendo in modo che lo scaling sia più alto fino al lv12 e che poi si abbassi. Prima le percentuali che ora hai al lv12 le prendevi al17. Ora invece ti danno bonus maggiori i primi 12 livelli e minori quelli successivi, proprio a confutare quello che dici tu che ti vogliono costringere a esplorare. Anzi, con questo accorgimento hanno fatto in modo che tu hai bisogno di soli 27 pezzi per avere quello che prima avevi con 40 ( circa ). E visto e considerato che la maggior parte dei pezzi, direi tranquillamente 2/3, sono in luoghi di interesse piuttosto palesi, che siano di trama o anche solo in luoghi decisamente a vista, o droppati da boss/miniboss mi pare veramente impossibile non trovarne almeno 27. E il paragone con AC2 non regge minimamente perché quello è puro collezionismo mentre i frammenti dello scadu sono meccanica base del funzionamento del dlc
Onestamente lo startup per Radahn c’era, ma era quasi impossibile da indovinare blind. La startup c’è nel gioco base, ma non nel gioco in sé, bensì in uno dei primi trailer del gioco base. In esso si vede Malenia che, trafiggendosi per scatenare il loto di marcescenza, sussurra qualcosa a Radahn. Purtroppo si, io l’ho notato per caso perché ho volutamente guardato i trailer prima del DLC. Ma mai avrei pensato che fosse fatto apposta per il DLC, semplicemente nel mio taccuino dove mi sono scritto la lore ho lasciato un’intera pagina con scritto:”Cosa ha detto Malenia a Radahn?”. Questo era il mio unico indizio, e quando ho trovato l’item con quella descrizione ho subito trovato la risposta alla mia domanda
Eh ma mio fratello in Cristo, l'item l'ottieni dopo aver finito il dlc, a sto punto ciò che malenia ha detto a radahn diventa irrilevante, dato che ormai sai perché hanno combattuto, quindi non lo vedo come un gran indizio. È tuttavia vero che il misterioso casus belli tra radahn e malenia è stato oggetto di dibattito per un po' e poteva essere l'unico (seppur molto tirato) collegamento tra radahn e miquella, anche se quest'ultimo non viene mai citato né fatto riferimento nel contesto dello scontro.
Io ringrazio con tutto il cuore i content creator come te, che scavano a fondo nella Lore dei Souls, uniscono tutti i puntini, collegano personaggi ed eventi, oggetti e situazioni. Dal canto mio non ho capito veramente un accidenti di Elden Ring. Troppa roba, troppi personaggi. 😅 Lo prendo semplicemente come un dungeon crawler, godendomi ambienti e senso di avventura. E va bene così.
per quanto sia stupidamente esagerato il principe lothric sulla cima di enir-ilim mi sono divertito un sacco a studiarlo. Vero è che: 1- a me non da fastiodio fare try anche per giorni sulla stessa fight 2- al momento ho infinito tempo libero 3- giocando io e mio fratello su 2 run alternate ma che procedono pari, guardandolo giocare, con un pov esterno è stato molto più facile studiarlo. Mi sono gasato tantissimo quando ho vinto; probabilmente per i motivi sbagliati (?). A prescindere da come è stato reso a livello pratico mi è piaciuto tantissimo. Poi si è un bordello ma sono contento di averlo vissuto; anche perchè avendo imbroccato la quest di ansbach e freja ho visto arrivare le legnate almeno 20 ore prima, e da fan del generale ero in hype. Rifatta in NG+ con lo scudo da affondo cariano è stato bellissimo sapendo già giocarci contro
Ci ho provato anche io (anche se in Blind per puro caso) ed è veramente un peccato che Midra non reagisca al fatto che tu abbia la Fiamma della Frenesia dal gioco base :/
Nel momento in cui Midra ti riconosce è difficile giustificare il fatto che lui ti attacchi quando è controllato dalla fiamma, poi il DLC ha problemi anche narrativo di gran lunga peggiori.
@@Asteriarimia Ma sicuramente ne ha, ma questo è un momento che se hai bene chiara la trama di Elden Ring base, ti viene quel "è ma cazzo, potevano fare quel qualcosa in più".
@NintendoHallChannel beh, se è per questo io ho sperato fortissimo che Malenia avesse una cutscene diversa dopo aver finito il dlc (sul serio, hai persino la runa maggiore di miquella distrutta con te). Speravo in un qualcosa alla Sif di Dark Souls 1 dopo aver completato artorias of the abyss, e invece... A volte mi chiedo come sia possibile che from faceva alcune robe fuori di testa come queste nel 2011 e non le fa ora nel 2024 con risorse praticamente illimitate.
51:22 non sono d'accordo, Bayle è nettamente il miglior drago di From. Io come te l'ho affrontato super early ancor prima di fare Rellana e si può tranquillamente fare totalmente in melee dato che la fase 2 ha gli stessi attacchi della 1 con qualche scossa elettrica in più uniti a qualche attacco extra (quello che fa sempre quando cambia fase e il doppio sputo di fuoco). Tra l'altro l'ho fatto con la Godslayer (arma colossale) con cui le finestre sono un po' ridotte dato che ci mette tanto ad attaccare rispetto a quasi tutte le altre armi di ER eppure c'è il modo. Spero nel futuro From segua la strada di Bayle rispetto a quella de boss finale...
Grande fight sicuramente, miglior fight draconica assolutamente no, nella metà del suo moveset non si capisce nulla, 0, é un casino, leggibile si, ma é un casino
Purtroppo finché gran parte della community From si metterà la benda e userà l'arma della tossicità contro chiunque critichi il gioco sceglieranno sempre la strada della difficoltà artificiale, che non solo permette di ottenere massima difficoltà dal minimo sforzo, ma anche di "livellare" la skill dei giocatori, From vuole un gioco di massa che sia al tempo stesso iper difficile e non elitario, che dia la stessa sfida e la stessa soddisfazione a prescindere dalla skill, è l'unico modo per ottenere questo è trasformare le fight sempre più in data Battle e inserendo quante più meccaniche sbagliate. Prendi Malenia, tutti i try che ho visto si svolgono alla stessa maniera, mezz'oretta per capire il boss, e poi ore a morire contro la waterfowl finché l'RNG non ti benedice e ti becchi il try in cui lo fa meno volte possibile e vinci.
Domanda, ma qualcuno ha mai parlato del fatto che le sentinelle vicino al villaggio degli Sciamani abbiano le torce? Si, proprio quelle che dovrebbero essere state da da Margit DOPO la notte dei neri coltelli? Sta cosa mi fa impazzire e non sò come sia possibile...
1:30:42 per chiunque possa interessare: il problema di bótte (contenitore di vito) e bòtte (danno fisico) è un risultato di convergenza di pronuncia. La "bótte di vino" viene dal latino "buttem" ovvero "vasetto". Mentre "le bòtte" come "danno fisico", viene dal verbo latino "bottem", ovvero "percuotere". letteralmente "le botte" sono "le percosse", mentre "la botte" è stata erroneamente associata per pronuncia alla parola precedente, laddove invece sarebbe dovuta essere adattata in "la butte di vino". Discorso simile per gli altri esempi.
Io avevo iniziato il DLC con la volontà di farmi una build lancia e scudo (Con la quale volevo sfruttare il contrattacco, una delle feature che più mi piace ma che nel gioco smetti di fare perché i boss distruggono la barra della stamina con una combo) e mi sono ritrovato un po' martoriato, visto che ho imparato a schivare le combo e parare all'ultimo in modo da poter fare il contrattacco, mossa che ti mette in una condizione di rischio assurdo se non gestisci bene la stamina Io ho scoperto, dopo aver battuto il boss finale che potevo semplicemente alzare lo scudo e pungerlo da tutta tranquillità, ma penso che se avessi fatto così avrei piuttosto droppato il DLC, quindi armato di buona volonta, ho continuato a combattere il boss con scudo di Loretta, Lancia di Mesmer e lacrima della deflezione e ho imparato i moveset di questo boss a memoria in modo da utilizzare i contrattacchi, e dopo averlo battuto mi sono detto, a me questo boss non è piaciuto per niente. Le combo sono lunghe già nella prima fase, allungarle nella seconda con i fasci di luce è stata una pessima scelta di Game Design, alcune combo sono fuorvianti, cambiando il numero di colpi o la loro velocità in modo casuale senza farti capire quando puoi reagire o no, molte hitbox entrano anche a causa dei vari dislivelli dell'arena, dove alcune combo non ti prendono perché sei troppo in basso per essere colpito oppure sei in alto e quindi gli spadoni risultano colpirti anche se pari il colpo, ed è un boss che penso sia molto rng con la mia build, perché il tutto si basa sul non allontanarti dal boss e distruggergli la postura, roba che risulta impossibile con un boss che ti puo allontanare se riesci a parare la combo o si allontana molte volte diminuendo lo sbilanciamento inflitto, il cbe rendeva i miei try una sequela di preghiere come, fai questa combo piuttosto che allontanarti e colpirmi con i meteoriti. Per me questo boss è la volonta di Myazaki di fare boss difficili solo per il gusto di renderli difficili, filosofia che respingerò con tutto me stesso, e non importa se mi dicono che il boss è fattibile schivando, puzzecchiandolo o colpendolo con gli incantesimi, la sua poca leggibilità e le hitbox disastrose rendono questo scontro uno dei peggiori della saga souls.
Un altro problema di Radhan è che un boss parecchio RNG, a seconda di come concatena le combo può metterti in situazioni in cui schivare è impossibile, anche le meteore sono a caso, finché non capisci che devi correre non sai mai come schivarle visto che arrivano in maniera sempre diversa, pure i raggi di luce a volte arrivano a random, io ad inizio seconda fase paravo l'esplosione con uno scudo da quasi 100% a sacro e poi lo colpivo mentre scendeva, e li ogni tanto cadeva qualche raggio in ritardo che mi prendeva, e comunque un try ogni 15 decideva magari di non iniziare nemmeno con quella mossa. Poi i pestoni che a volte non continuano con la combo, i grab dopo averti fatto schivare, la meteora che a seconda di come gli gira ti fa 4 tick di danno oppure 6, mosse da distanza fatte in close combat, attacchi a volte completamente coperti dai particellari, eccetera eccetera, è un boss difficile da imparare anche perché cambia troppo da try a try.
42:42 Messmer non è stato rinnegato perché imperfetto, Messmer è stato confinato nel regno dell'ombra perché Marika temeva il Serpente Abissale (fonte: rimembranza di Messmer).
Alcune domande a cui mi piacerebbe venisse data risposta (sempre che la risposta non ci sia già e io non l’abbia colta) o di cui si potrebbe parlare in Apokálipsis IX: -Se Miquella ha dovuto abbandonare il proprio corpo fisico per entrare nelle terre dell’ombra, lasciandolo nel bozzolo al palazzo di Mohgwyn, come fa ad avere ancora un corpo i cui pezzi semina in giro per la mappa del DLC? Avrebbe senso se si liberasse solo di propri attributi astratti, mentali o emotivi (come il suo amore), ma si libera anche di organi e di arti. E poi, se per raggiungere le terre dell’ombra ha dovuto abbandonare il suo corpo fisico, come mai sia noi che i suoi seguaci possiamo accedervi anche fisicamenre? -I vasi che incontriamo nel gioco base sono stati creati prima o dopo l’ascesa di Marika? Se sono stati creati dopo, come è possibile che Marika abbia permesso la continuazione di una pratica che ha portato così tanta sofferenza al suo popolo? E sopratutto, anche questi vasi contengono carne di sciamana che fonde i corpi tra loro in un’unica entità? Marika non lo avrebbe mai permesso durante il suo regno. Allo stesso tempo, però, qualcosa mi dice che non sono stati creati dagli araldi nelle terre dell’ombra, non so. Fra l’altro se non ricordo male ho letto da qualche parte che i bolli di ceralacca sui coperchi dei vasi dell’interregno raffigurano il sigillo dell’albero madre, mentre quelli delle terre dell’ombra hanno il sigillo dell’albero ombra, e questo potrebbe indicare che i primi sono stati creati durante la reggenza di Marika, ma potrei ricordare male e sicuramente è una cosa che va verificata.
Premessa, adoro questo tipo di video "speculo-riassuntivi" dell'esperienza di gioco. Voglio però condividere quella che è stata la MIA esperienza in questo DLC: Ho amato alla follia gli scenari che mi sono trovato davanti già nelle prime ore e ancora di più quelli nelle ultime, hanno fatto secondo me addirittura un lavoro migliore rispetto al gioco principale sotto quel punto di vista perchè VERAMENTE a tratti ho usato l'emote del sedersi e mi mettevo a guardare ogni panorama nuovo inclusi tramonti, giochi di luci e giochi di contrasto con i colori direi superlativi. Passando poi alla così discussa difficoltà (l'ho giocato subito post patch di bilanciamento) per come l'ho vista io è stata una sfida difficile si, ma anche molto divertente e quasi mai "devastante" o comunque frustrante. Ovviamente alcuni boss mi hanno fatto tirare giù parecchi santi del calendario ma alla fine tutto risolvibile magari con l'evocazione dello spirito o con qualche buff. Unico neo per me è stato il boss finale che nella seconda fase è stato una delusione sotto tutti i punti di vista e il finale stesso post boss (penso come tutti nella community). Resoconto finale? Io ho AMATO il DLC, armi, descrizioni, QUASI tutto! Mi dispiace leggere in giro che c'è gente che (secondo me) esagera nella critica e che dimentica SPESSO il lavorone che c'è stato dietro questo gioco e dietro questa espansione.
Cmq riguardo la 'seduzione e inganno' di Marika di cui parla il gioco nello story trailer io l'ho sempre vista in modo molto piu semplice e diretto quella scena, e mi sono stupito quando cercando online o sentendo adesso le tue opinioni a riguardo, nessuno sembra pensarla allo stesso modo, tante teorie originali e bizzarre ma che secondo me mancano il punto. Ora mi spiego... Nello story trailer si vede marika che strappa dei filamenti d'oro da un cadavere, ebbene io penso che quei filamenti siano proprio l'elden ring stesso (infatti nella scena dopo prende la forma della runa di marika, l'arco che 'riceve la benedizione'), strappato dal cadavere del precedente dio in carica degli hornsent, che come sappiamo erano la civiltà dominante prima che marika li oscurasse e isolasse, avevano inquisitori che decretavano cosa era eretico e cosa sacro (quindi un istituzione religiosa), galere in cui punivano i prigionieri e peccatori (un istituzione legislativa e giudiziaria), e la torre di enir ilim era la LORO torre (o forse un tempo era appartenuta ad altri ma in ogni caso adesso era la loro), una torre che si alzava fino al cielo, costruita ad immagine del crogiolo o di come loro lo vedevano! Mi sembrano avere tutte le caratteristiche per essere definiti la società piu potente al comando all'epoca in cui marika era una semplice sciamana! Dunque seduzione e inganno perchè? Con l'empirea Grandam che chiama marika piu volte sgualdrina o meretrice penso che sia qualcosa che si ricollega a come marika ha ottenuto il suo status divino, appunto lo dice anche lo story trailer 'the seduction and the betrayal, an affair from which gold arose'... Molto semplicemente Marika deve aver nascosto le sue origini di sciamana (altrimenti avrebbe fatto la fine di tutte le altre) per poter sedurre il precedente dio in carica degli hornsent e per poter entrare nelle sue grazie, con l'intenzione di vendicarsi per quello che loro avevano fatto al suo villaggio. Ed a una certa scatta il tradimento, con cui marika uccide questo dio sconosciuto pugnalandolo alle spalle, strappando l'elden ring dalle sue carni e porgendolo alle gates of divinity per completare la sua ascesa in dio e avere finalmente il potere per soppiantare e punire il regno che le aveva causato tanta sofferenza! Non so, con questa interpretazione a me sembra tornare tutto! Da dove marika ha preso l'elden ring che altrimenti non viene mai spiegato, come ha fatto una semplice sciamana ad arrivare alla torre sacra degli hornsent, e spiega anche il vuoto di potere tra il regno dei draghi antichi e quello di marika, poi chissà magari ci sono stati anche altri regni intermedi nel mezzo ma mi sembra piu pulito vederla così: draghi => hornsent => golden order
È una bella visione e anch’io avevo pensato ad una cosa del genere, ma il problema è che nulla viene detto. Troverei assurdo la mancanza di un riferimento a questo presunto Dio, inoltre quest’ultimo avrebbe dovuto avere un consorte quindi Marika chi ha sedotto? Poi come avrebbe potuto fingersi parte degli araldi e arrivare al “Dio” di questi? Io trovo più logico pensare che Marika abbia convinto la popolazione della torre, altrimenti boh, non saprei
@@soio4932 beh, viene che l'oro (e con questo si intende tutto quello creato da marika, albero e ordine etc) nasce da un 'affair' quindi una relazione, e trovo piu facile credere che marika fosse riuscita a convincere un singolo individuo tramite la seduzione, piuttosto che vincere il cuore di un intera popolazione all'unisono. Il fatto che non si faccia nessun riferimento a questo dio è la parte piu debole della mia speculazione lo ammetto, ma magari non se ne parla perchè questo personaggio non è nemmeno così importante, era solo l'ultimo della sfilza di 'dei' scelti dalle dita prima di marika che nel tempo hanno guidato il popolo della torre dopo la scomparsa dei draghi!
Dopo questo dlc sono dell'idea che un adattamento cinematografico/animato potrebbe dare moltissimo a Elden ring. L'universo narrativo è così grande che si può esplorare in lungo e in largo nell'attesa di un ipotetitco Er 2
Secondo me Radahn non era d’accordo con il piano di Miquella, per questo Malenia è stata mandata a ucciderlo, altrimenti Radahn si sarebbe semplicemente fatto uccidere. Sorge il dubbio sul fatto che Miquella abbia perso i suoi poteri ammalianti e che quindi nella versione boss finale non fosse controllato e questo smentirebbe la mia teoria, però è pur vero che Miquella tiene stretto Radahn tra le braccia, proprio cone fa con la grab quando ci ruba il cuore, quindi forse nonostante non avesse più la sua runa potrebbe comunque averlo ammaliato tramite l’abbraccio. Tra l’altro sarebbe dovuto essere nel corpo di mogh, sarebbe stato bello un ibrido mogh/radahn con in braccio miquella, un misto di attacchi gravitazionali,sacri e sanguigni. Inoltre la cutscene finale sarebbe stata perfetta all’inizio del dlc, invece di un noioso teletrasporto, avrebbe fatto pensare a tutti che si riferisse a godwyn e avrebbe reso ancora più un colpo di scena radahn. Conunque non sono un esperto di lore quindi se sapete qualcosa che prova o smentisce ciò che ho scritti sono pronto a rivalutare e scoprire cose nuove
Prime Godwyn potevano fartelo combattere attraverso qualche stratagemma. Che ne so, portando a Santa Trina un suo memento potevi addormentarti e combatterlo in un sogno così come lo ricordava miquella al massimo della forza, non penso che nessuno si sarebbe lamentato a livello di lore. E avresti dato un'utilità a santa trina che per me è lo spreco più grosso di questo dlc. Ma avrebbero potuto inventarsi qualsiasi cosa senza effettivamente resuscitarlo
Sarà una unpopular opinion, ma per me il boss finale ha rovinato completamente il bel mood che si era creato con lo scontro 3vs3. Sono passato dall'amarezza e tristezza al disgusto di un combattimento, che se fosse rimasto allo stesso livello della prima fase, sarebbe stato perfetto.
Ciao Mike, Ho una domanda per te se possibile. Nel video citi il villaggio degli sciamani e li si trova l’incantesimo “albero minore”. Forse sbaglio ma non è simile (in versione minore) all’albero che esce quando si evoca Melina contro Morgott e lei muore? Ci può essere una correlazione tra le due cose? Grazie in anticipo per l’attenzione, spero leggerai questo messaggio! Buona giornata!
Ti rispondo io. Il Minir Erdtree è (cito testualmente) "un incantesimo SEGRETO di Marika". Quindi Melina utilizza lo stesso incantesimo segreto che solo Marika conosce. Inoltre, l'oggetto "Messmer Kindling" afferma che "Messmer, proprio come SUA SORELLA, aveva una visione del fuoco", chiaro riferimento al fatto che Melina è colei che dà fuoco all'albero madre. Ricapitolando: Melina è figlia di Marika
@@SabakuNoStreamer ciao Sabaku, ti seguo da tanto ed è da anni che sono appassionato alla lore e alla trama dei giochi. Volevo chiederti, secondo te i libri di Tune&Fairweather sono validi? Possiedo quello di Dark Souls e mi sembra fatto molto bene, quindi volevo in futuro acquistare quelli di Demon Souls e Elden Ring
@@SabakuNoStreamerMike la descrizione "Messmer, proprio come sua sorella, aveva una visione del fuoco" mi ha fatto pensare, oltre che al fuoco dell'albero madre, alla fiamma nera e alla regina dell'occhio tetro. Mi sembra una connessione abbastanza importante
Comunque fa ridere come eravamo di piú contro Radahn Prime, che al festival. A un certo punto eravamo, io, Thiollier, Ansbach, e le ceneri di Jolan e Anna. Vaffanculo, l'abbiamo fatto sanguinare come una verginella, ma ce l'abbiamo fatta. Boss pazzesco.
Io spero che facciano un secondo DLC perche sinceramente e personalmente parlando non sono soddisfatto per alcune domande ai quali non abbiamo alcuna risposta. Secondo voi lo faranno un secondo DLC o con SOTE e la fine di elden ring?
Comunque l indizio c'è eccome nella quest' di santa trina, solo che hanno sbagliato a farlo triggerare anche se ricarichi l area e non solo morendo col suo prompt. Però se lo fai ad intended interagendo, poi ricevi l'indizio ed è ovvio. Mi è sembrato stranissimo che anche postumamente Mike non l'abbia afferrata come cosa (almeno da come parla nel video). Rimane il fatto che andrebbe patchata e che dovrebbero essere 3 e non 4 le morti
Personalmente per quanto mi aspettassi un Radhan visualmente diverso, la prima fase non mi era dispiaciuta e da imparare è stata abbastanza divertente tra parry ed annullamento di certi attacchi con Eternal Darkness; la seconda è dove il problema è sopraggiunto: troppi aoe, fasci di luce costanti, rendevano una fight che sarebbe potuta essere apprezzabile una matassa sporca e caotica.
Boss finale: impatto scenografico incredibile, esecuzione della fight discutibile. Il primo (e unico) di tutto Elden Ring che ho fatto con ben 2 summon online. Non mi ha fatto sentire soddisfatto riuscire infine a batterlo onestamente.
Ho sconfitto ora Radahn dopo 5 giorni di try, fatto in maniera normale di roll e imparando la bossfight anzi praticamente studiandola in ogni suo aspetto, ogni suo moveset/cambio di pattern di attacchi etc. Sicuramente soddisfacente a un livello immenso quando finalmente lo uccidi, nessun altro boss mi ha mai dato una soddisfazione simile, ma rimango comunque dell’idea che la fase 2 della bossfight sia davvero troppo, troppo oppressiva, fasci di luce da ogni parte dove perdi il senso di ciò che stai facendo……. mai un attimo per riprendere fiato…. potevano gestirla meglio, la ost invece bellissima tra le più belle di sempre imo, degna di un boss finale
Ciao mike, io sono d’accordo che doveva esserci qualche indizio nel gioco base del “rapporto” tra miquella e radahn e ne ho sentito la mancanza anche io, peró da come ho interpretato io la storia alla fine non c’era un vero rapporto tra i due ma semplicemente miquella che ha deciso che radahn dovesse essere il suo consorte, anzi tutto fa pensare che radahn non fosse per nulla d’accordo con il piano di miquella ed è per questo che manda la sorella ad ucciderlo ma lui è troppo chad e non muore. Tutto questo per dire che a mio parere non è un errore IMPERDONABILE come dici tu ma rinforza il fatto che radahn non volesse diventare consorte, peró si un indizio della fissa di miquella per il fratello doveva esserci nel gioco base quindi capisco il tuo fastidio. Ps. La frase di malenia peró va bene solo nel dlc perchè se la avevamo prima l’avremmo collegata subito dato che è super esplicita, quindi avrei optato per qualcos altro
L'unica concetto associabile al varco divino (oltre alla pratica del grafting) è la continua scelta del numero 2, due torri verso il cielo per raggiungere la divinità, le spirali sono 2 linee che si intrecciano e sono un simbolo che rappresenta il divino, le dita sono 2 e puntano verso l'alto (come metyr che sulla schiena ha 2 dita incrociate) , anche le teste rimaste di Placidusaxx sono 2 e si intrecciano verso l'alto alla ricerca di un segno dal suo dio che lo ha abbandonato. Così come gli hornsent più venerati avevano le corna intrecciate a spirale, o come l'eden ring di Farum Azula comprenda il simbolo delle spirali al centro. Senza contare i serpenti, che quando si accoppiano formano una spirale...
Se avessero messo anche il minimo indizio nel rapporto tra Miquella e Radahn non ci sarebbe stato alcun mistero e colpo di scena, persino nel dlc diventa tutto fin troppo chiaro nel momento in cui si prende la pergamena nella rocca delle ombre ma in quel caso va bene perché è il build up del dlc. La frase sussurrata esiste dal 2021 e mancavano le motivazioni dietro allo scontro tra Malenia e Radahn, che non poteva essere un banale "vediamo chi è più forte", quindi no, non dà l'impressione di essere campato per aria secondo me
Ha detto chiaramente che sembra campato per aria perché non c'è la minima interazione, rapporto, nessuna descrizione che faccia capire il legame Radahn -Miquella nel gioco base.. è una cosa nata e sviluppata ESCLUSIVAMENTE nel DLC e questo è sbagliato perché tutti sono rimasti con quella sensazione di "ok ma che cosa c'entra".. non bisogna sforzarsi di fare colpi di scena maestosi se escono così di cacca comunque e questa è una cosa buttata lì verso fine DLC senza alcun precedente
@@Emililb non è buttata lì verso fine DLC visto che già dall'inizio c'è il build up che si fa sempre più chiaro, hanno riempito il buco della trama del gioco base creato dal "perché malenia va a uccidere radahn?" creando il punto di congiunzione tra due, apparentemente, scollegati. Non c'è nulla di sbagliato in questo
@@AxelonIV perdonami ma così avrebbero potuto mettere anche Winnie the pooh tanto hanno costruito tutto dopo.. capisci che avrebbero potuto tappare i buchi di trama e comunque non piazzare li un boss con una buid up fatta esclusivamente nel dlc e magari, se già avevano tutto in mente, mettere un qualche minimo collegamento nel gioco base tra Miquella e Radahn così da non sembrare costruito tutto sul momento? Inoltre mi sembra palese che ci siano contenuti tagliati a iosa nel dlc e questo rafforza solo la mia idea che è stato tutto un po troncato verso la fine.. i buchi di trama e la linea temporale ora sono parecchio più incasinati ed in generale potevano costruire meglio il tutto anche tenendo questo come boss finale.. ovviamente è una mia opinione ci mancherebbe, però è un opinione che la maggioranza delle persone hanno e anche let me solo her ad esempio, o restando in italia lo stesso sabaku (ma molti altri) hanno più o meno criticato certe scelte per il boss finale, quindi non gente che si è approcciata ad elden ring come prima esperienza souls e solo per "moda" del momento come può essere un casual che commenta su youtube con "boss riciclato!!"... rafahn non è ovviamente un boss riciclato, ma è l'idea e come è stata costruita ad essere deludente
@@Emililb sta cosa dei contenuti tagliati mi sembra una paranoia che viene ogni volta usata per giustificare qualsiasi cosa. È successo pure col vanilla, la quest di miquella e santa trina originale è stata tagliata, ne abbiamo avute di migliori con un intero dlc dedicato. Molti buchi sono voluti così, che possa non piacere come idea è normale, la logica umana vuole trovare un filo conduttore a tutto ed è bello quando le cose tornano, ma lo spirito di queste opere è proprio non dare mai risposte definitive a certe cose. Non sto neanche dicendo che Radahn sia stata la miglior scelta del mondo, dico solo che non capisco chi dice che sembra tirato fuori dal nulla visto che, anche se ci mancava il quadro completo, i pezzi del puzzle c'erano già. E no, non poteva essere anche winnie the pooh perché malenia non gli ha sussurrato niente nell'orecchio (anche se sarebbe divertente)
Per fare uno scontro con Godwyn bastava metterlo al posto dell' illusione di Godfrey a Lendyell. Più che altro in questo DLC ho sentito molto la mancanza di presentazione di molti boss. Non serve per forza una cutscene, ma almeno dei dialoghi intro e outro
Per la questione dei serpenti, penso non siano tanto una cosa così aliena... Di recente ho trovato un video in cui viene analizzata la figura del serpente in Elden Ring, cercando anche di ricostruire la loro simbologia nei vari giochi souls. A parte la parte finale dove secondo me parte per una tangente assurda, il resto del video è molto interessante. Lascio il link: th-cam.com/video/T20CTwxKFIc/w-d-xo.htmlsi=sl-auBwug_COhTLy
Anche io ho avuto opinioni molto contrastanti su Radahn (più lato gameplay che altro). (PREMESSA) Potrei essere influenzato da un periodo in cui esco dai platini della serie di Ninja Gaiden (manca solo un po’ di grind su Razor’s Edge e ho finito) quindi forse non mi sono voluto molto bene neanche io lato pazienza mettendomi a fare un sacco di sfide costruite appositamente per essere estremamente difficili e frustranti (tanto è vero che spesso e volentieri durante alcuni dei combattimenti più ostici di SotE nelle pause che mi ritagliavo da NG ero più spazientito del solito). Finita questa immensa premessa però devo dire che la seconda fase di Radahn (la prima tutto sommato dopo qualche try si poteva imparare anche abbastanza bene) mi ha dato una sensazione che mai nessun altro boss mi aveva dato: la totale mancanza di voglia di impararlo; dopo un’ora buona di try (e numerose morti avvenute nel momento in cui il boss rimaneva con 1HP) sentivo di non avere più la voglia di stare dietro alle scelte di design che hanno portato alla realizzazione questo boss… È stato il primo e unico boss di ER a farmi tirare su uno scudo pesante perché mi sentivo totalmente bloccato nell’apprendimento (anzi, gli attacchi “finti” li ho capiti finalmente quando ho visto che non perdevo stabilità con lo scudo, e tutte quelle luci che coprono la visuale sono veramente frustranti certe volte, insieme a molti attacchi che spesso e volentieri ti costringono alla ritirata o altri che ti lasciano misere finestre) e comunque posso considerarmi abbastanza immerso in tutta la serie di giochi From, giocati e rigiocati da cima a fondo talvolta anche con un certo grado di bravura. Magari sono io, però le scelte che hanno reso questo boss quello che è mi hanno fatto perdere la voglia di stargli dietro come ho fatto per il resto dei boss di From, nonostante io consideri in generale tutto il DLC molto ostico Radahn è l’unico che mi ha lasciato questa impronta un pò amara (altri topic un po’ casuali, ho amato Messmer e ho odiato in particolare i basilisk che sbucavano dalla fase 2 del rematch della belva divina, odio il concetto “Goons in the Arena” anche se si parla di nemici relativamente deboli) Per il resto il DLC mi ha stupito molto sia in positivo che in negativo, concordo pienamente con quanto viene detto nel video. Spero che Miyazaki e compagnia si dimostreranno più oculati con alcune scelte future, sia lato narrativa che lato gameplay.
il dlc ad oggi l'ho rigiocato per bene 3 volte di fila ,appronciandomi con più armi e testando cose e ovviamente il boss finale ,ovvero Radanh ,io l'ho odiato da inizio a fine,la prima fase ? Bellissima,pulito e divertente, ovviamente il problema è la seconda ,AOE su AOE , fasci di luce che ricoprono lo schermo ,i capelli di Miquella che oscurano il giocatore e non si capisce la profondità,iper aggressivo e inutilmente reso difficile, qualche giorno fa ho concluso dopo 2 giorni di tentativi il mio volerlo battere solo parry ,mi sono sentito dannatamente bene quando l'ho battuto ,conosco a memoria il moveset ,tutto come hai detto tu Michele , è schivabile e fattibile , però rimane un grosso scivolone per il DLC,ha pure le hitbox fatte male che colpiscono prima del dovuto ,ma rimane il fatto che come boss probabilmente è uno dei peggiori per me e ribadisco per me ,non ho voglia di avere a che fare con Radanh se devo rigiocare il DLC,non voglio dovermi arrabbiare inutilmente con qualcosa che conosco a memoria che però per puro RNG non vuole asfaltarmi totalmente, perché il mio primo try vincente,io ho visto metà delle sue mosse perché insisteva con il volermi abbracciare. Detto questo però,ho amato il DLC con tutto me stesso e sicuramente Messmer è il boss che più mi è rimasto impresso e che sicuramente ancora mi riaccende la voglia di rigiocare il DLC ancora e ancora. Scusate il papiro ,ma io amo parlare delle cose che mi piacciono e se scrivo cosi tanto significa che Elden Ring è molto più che un videogame
Miquella è letteralmente ciò che sarebbe statoGandalf se avesse preso l'Anello: desidera fare il bene, ma lo farebbe con mezzi e poteri eccessivi e senza riguardo, finendo per imporre agli altri la propria idea di bene e negando il libero arbitrio.
Io li ho fatti quasi tutti first try i boss del dlc, ma giocando da tank e con un pg sgravato. Comunque il discorso che hai fatto è corretto, i Souls si stanno evolvendo solamente sotto il punto di vista del mondo di gioco, mentre noi come personaggi possiamo fare le stesse cose che facevamo nel primo capitolo della saga, mentre i boss sono diventati allucinanti in termini di pressione sul giocatore. Certo, si possono fare quasi tutti no damage SL1, ma ciò non implica che sia giusto, perchè non è Sekiro. Su Sekiro sei molto più potente rispetto ai boss quando sei abile nel giocare
Credo che la scena finale con Miquella sia davvero un cut-content...mi aspetto un secondo dlc oppure direttamente Elden Ring 2. Troppe cose sono rimaste senza spiegazioni o irrisolte.
apprezzo la competenza...lo dico seriamente!! quindi ti pongo un quesito strutturale...quanto quel trial and error, per una serie di prodotti che fondano la loro essenza sul trial and error...è un errore oppure l'obbiettivo raggiunto. E' possibile che sino ad oggi abbiamo amato e apprezzato uno sbaglio di From S. Voglio dire, che in realtà è li che volesse arrivare ?
9:30 Oh grazie al cielo. Il problema di quel boss è che NON SI VEDE quello che fa! Le colonne di luce -> sullo schermo La magia del sangue/fuoco -> direttamente alle spalle del personaggio e sullo schermo I cloni che attaccano in sequenza prima del vero attacco -> crisi epilettica
ahh.. avrai letto i miei commenti di criticità su questo dlc, dato che hai risposto aduno di quelli... capisco come mi hai negato critiche sul resto, ma sono contento di vedere che almeno sulla fight finale siamo d' accordo. iniziavo a sentirmi pazzo
Ma la "SEDUZIONE" e il "TRADIMENTO" che ci anticipò il trailer dove li ritroviamo qui nel DLC ??? Sperando di non fare una gaffe e di non essermi perso descrizioni importantissime non ho trovato menzione alcuna nel gioco...
Per mia personale opinione il problema più grande del finale è che nonostante l'intera storia è concentrata su Miquella, la rimembranza sia del lord e del DIO e che alla fine esca la scritta DIO ucciso tutto il focus sia Radahn, un personaggio di cui sappiamo già abbastanza e su un rapporto che non era mai stato esplicitato, la fight non si chiama Radahn e Miquella, ma Radahn e basta, nella seconda fase Miquella non fa niente al di fuori di buffare Radahn doveva secondo avere un ruolo molto più attivo nella fight. Secondo me se il focus doveva essere molto di più su Miquella e la mancanza di costruzione tra Miquella e Radahn sarebbe stato un difetto meno grave. Poi ci mi è piaciuto il parallelismo tra Radahn e Godfrey ma non basta. Mi rendo conto che lo sviluppo probabilmente è stato rushato ma sono sicuro che ci fosse un modo per chiudere comunque in maniera più soddisfacente.
Capitolo santa trina : a me ha parlato la seconda volta che l'ho incontrata. La prima no. Ogni volta che morivo mi diceva una frase diversa. Lultima è stata : uccidi miquella. Molto bello. Ma forse è buggata.
È esattamente quello che ho detto quando ho visto Radahn, un asspull. Non c’è nessun collegamento tra idue nel gioco principale. Sono ancor più convinto che non dovesse essere lui il boss finale, e che l’abbiano cambiato all’ultimo minuto. E la conferma è proprio che nel gioco vanilla non c’è collegamento tra loro e che la frase di Malenia venga inserita nel DLC, una retcon in sostanza. La sensazione quando lo vedi lì è di stupore, perché sembra veramente fuori luogo. Per non parlare della trama spiegata dagli NPC a mo di spiegone, altri giochi sono stati massacrati per averlo fatto.
La meccanica di gioco migliore? La lacrima che ti fa combattere stile Sekiro. Peccato che avrei preferito un amuleto a tal proposito piuttosto di una lacrima che dura 5 minuti
@@Marco-fs9bs se avessero fatto un amuleto anzichè una lacrima, avrei giocato Elden Ring per altri 2/3 anni probabilmente. In ogni caso ci sono bossfight contro Rellana e Malenia (ma non solo) che con questo tipo di meccanica hanno tutto un altro sapore
@@AnakinSkypeWalkersi sul fatto che migliori bossfight non ci sono dubbi, ci affronti pure radahn con quella e la nuke di Miquella fa pochissimo se pari al tempo giusto
@@Marco-fs9bs ne ho provate tante, soprattutto le armi con maggior assorbimento ai colpi, ma la milady ha qualcosa in più, forse la finestra di deflezione più ampia, non so ma tra tutte quelle provate con il Sekiro style la Milady per me è la più figa
@@AnakinSkypeWalker ci sta, pure io ho provato diverse armi, per ora preferisco o gli spadoni sgravati(es, spadone delle rovine) oppure le arti marziali(passi di dane per la precisione) o le lance tipo spada lancia, tridente di mogh, ecc perché fanno danni assurdi
scusate ma la spada di moonrithyll è uguale alla troll knight's sword? ho controllato e a parte la weapon art mi sembra abbia gli stessi identici valori per ogni livello di potenziamento, che senso ha avuto rimetterla nel dlc cambiandole nome?
Io sono SICURA al 100% che l’ultimo boss sia un Retcon palesissimo. Probabilmente avevano mille idee già scritte ma niente di così incisivo (soprattutto considerando lo standard altissimo che avrebbero dovuto raggiungere) anche la questione divinità di Marika/ Shamana mi da queste vibes. Potrei metterci la mano sul fuoco ( È ovviamente una mia convinzione) Come si fa a considerare non fan service Radhan considerando le illustrazioni/magliette/meme con la scritta “Radhan festival. È ICONICO più di qualsiasi altro boss dopo Malenia
Continuo a trovare forzata la resurrezione di Radahn. Quando lo uccidi la sua rimembranza la ottieni, per cui che mi significa che la sua anima finisce nel regno dell'ombra?
Nei primi 10 minuti quando parlava del boss finale a me veniva in mente il girasole il guardiano piu che radan, la mia esperienza con radan io schivavo quasi tutto rollando in contro a lui la prima fase molto pulita e molto bella ogni attacco estremamente chiaro la seconda fase molto piu fintamente caotica aggiunge un paio di attacchi su cui devi correre e basta stile malenia ma tutti gli altri sono come la prima fase rotolare in avanti; comunque il boss viene annichilito da lancia e scudo full tank non rappresenta un pericolo se l'ho sia affronta cosi anche senza buff.
Concordo sul lato lore del boss finale. Per quanto mi riguarda, uno dei problemi di Elden Ring base è stata l'introduzione, tutti i giochi From in "stile souls"(tutti i dark souls, bloodborne e sekiro per intenderci) hanno avuto cutscene animate per spiegare il background del mondo in cui stavi per essere catapultato(la guerra di Ashina in sekiro dove Isshin sconfigge il generale, la guerra di Gwyn contro i draghi, ecc) tranne per Elden Ring, dove, mannaggia Miyazaki, hanno deciso di fare una(a parere mio noiosa) presentazione power point per spiegarti la lore invece di mettere lo story trailer, magari anche un po' modificato, come intro del gioco, e qua si risente questo errore, perchè Malenia che sussurra a Radahn "Miquella ti attende, o promesso consorte" prima di sbocciare la vedi solo lì, quindi anche se ti fossi recuperato il gioco intero a postumi, ti saresti perso questo dettaglio e la frase nella descrizione dell'armatura nuova di Radahn non avrebbe il benchè minimo di senso. Secondo me bastava quello per rendere tutto ciò un po' più unito a livello di lore, liberissimi di non essere d'accordo ofc Lato gameplay, tolto l'attacco a X che va sicuramente rivisto, mi è piaciuta tantissimo sta fight, uno dei pochi boss dove ho, non ironicamente, trovato divertente imparare i pattern con il trial and error(l'altro era Isshin il Maestro) e la fight è molto pulita secondo me, e non unfair come certa gente crede(a quel punto vi invito a ricordarvi dell'esistenza di Malenia, quello è unfair come boss), poi oh, magari mi è piaciuto perchè il mio playstile per tutto il dlc è stato letteralmente lacrima che dà il parry di sekiro pre boss e arti marziali con bleed e guard counter a manetta, ma vabbè son dettagli, di sicuro poter bloccare tutto aiuta e non poco btw piccolo dettaglio, nello story trailer del dlc si vede Marika sollevare quei fili d'oro lì, che sono, o almeno, sono simili, pure sulle nuove spade di Radahn
ma ma quindi non sevr eil frmammento di runa di miquella per santa tryna? eh io che pensavo di avre avuto l'idea del secolo prima di riprovare abere il nettare ahah
Aspettavo il reupload per commentare. Io sono abbastanza confuso dalla timeline degli eventi. Ora Marika diventa dea, e dal trailer sembra quasi che la guerra inizi subito per questo motivo... eppure Mesmer è bello cresciuto, ora possibile che fosse figlio della divinità precedente e di Marika che in qualche modo è riuscita a farsi spazio tra i ranghi nobiliari precedenti nonostante sciamana? improbabile Eppure sembrerebbe che la guerra non sia iniziata subito, almeno se Radhan considera Mesmer e Gaius come fratelli maggiori e se Rellana si è unita a lui nella crociata, vuol dire che gli avvenimenti di Radagon e Rennala sono già avvenuti, quindi dopo che Marika è diventata dea, si è separata dalla sua forma Radagon che ha inviato a Lucaria, ha avuto tempo di far partorire almeno Radhan e dopo è iniziaita la guerra... Ora se Mesmer è andato(?) con Radagon precedentemente li magari è figlio di Radagon e Marika e se l'è portato dietro consapevolmente di essere il Padre, se ha ottenuto la fiducia di Rellana vuol dire che è stato influente e carismatico (?) e qui arriva la prima perplessità "Capirete perchè non si è saputo prima di questo figlio" beh no... penso che a Lucaria qualche indizio ci fosse sto ennesimo tsundere ci dovrebbe essere, o almeno della sorella di Rennala... ma nope, nessuno dei due. Ci potrebbe essere stata nella descrizione della spada della notte ardente visto che unisce magia e fuoco ma nada. E va bene ci andava il plotwist però sta cosa secondo me è peggio scritta di Miquella che si invaghisce di Radhan ma forse hanno pensato Elden ring e dlc come gioco unico nonostante i due anni di attesa quindi non hanno pensato a mettere dettagli nel gioco base, poichè se fosse giocato tutto insieme molte pippe teoriche non ce le saremo fatte... però torniamo al punto iniziale. Quanda cazzarola avviene tutto? Probabile il regno d'ombra è parte dell'interregno ma è semplicemente coperto dal velo di Marika... ok, bene, quando l'ha coperto? appena è diventata dea? e come fa a mandarci un esercito a posteriori? perchè per me è impossibile che una schiava sciamanica abbia tutto sto esercito da subito, probabile avviene dopo ha già conquistato i giganti, Godwyn è nato siccome Radhan abbiamo appurato prima c'era già, i draghi si è fatta alleanza etc etc etc. Perchè nessuno cita Mesmer allora? Marika ha chiesto di non parlare di lui?... vabbò mi sto nuovamente dilungando... Fanno intendere che Marika ha abbandonato il figlio in qualche descrizione in modo consapevole... però a sto punto, considerando che aveva fatto la pozione divina, aveva placato il suo dolore con il sigillo (perchè si va bene il serpente ma sto poraccio brucia dal dolore appena se lo toglie quindi per lui era un bene) e considerando che non capendo quando avviene il tutto può essere che sta rimbambita sia rimasta semplicemente chiusa nell'albero madre dopo aver frantumanto l'endel ring che è avenuto già parecchio tempo prima dei nostri eventi... quindi secondo me perde di significato il suo aver abbandonato, che ne sappiamo noi (lo so descrizioni dicono che è così) senza avere una timeline ed quella è li da secoli nell'albero. Può essere anche che abbia mandato la crociata dopo che ha capito che le due dita in realtà non seguono la volontà di nessuna entità superiore dopo la morte del figlio prediletto, sia per vendicarsi e sia perchè oramai disillusa... anche perché in fondo Ranni fa quel che fa poichè delle due dita la scelgono come successore di Marika a divinità e lei si vuole liberare del suo destino... Ma perchè mai Marika ovvero dio dovrebbe avere un rimpiazzo quando ancora non ha spaccato l'elden ring e segue molto alla lettere il volere dell'ordine aureo? facile capire che le dita fanno roba a caso magari influenzate da entità esterne e non dalla grande volontà che probabile ha smesso di inviare segnali dopo che Marika è diventata dea... Ci fanno intendere anche che lei è semrpe stata guidata da delle due dita e che l'aborto cosmico all'inizio riceveva ordini dalla grande volontà ma solo dopo ha smesso di riceverli... magari ha smesso proprio dopo il massacro pensando ok forse quella che ho scelto è un po' troppo traumatizzata, famo finta di nulla Non so molte cose mi sembrano messe a caso senza porsi realmente il problema che abbiano senso fra loro. Mi fermo qui perché altrimenti dovrei scrivere un papiro, però spero di caprie molte cose nei tuoi prossimi video o almeno una cronologia degli eventi. P.S Ho apprezzato parecchio che Mogh sia obbligatorio per passare, non solo per la trama ma anche per il fatto che dovresti bere la lacrima per resistere alla sua transizione... e nel dlc se trovi il potenziamento alla lacrima che ti da il block alla sekiro ti rendi la vita molto ma molto più facile, un remind che le lacrime possono fare la differenza
Nonostante il papiro mi sono fatto esattamente le tue stesse domande riguardo la timeline.. e quando ho provato a chiedere, a far notare le incongruenze e che ci sono buchi di trama enormi (tipo che tutti si ricordano cose antichissime ecc ma nessuno si ricorda ne accenna a fatti così importanti e più relativamente "recenti") nessuno mi ha saputo rispondere (oppure mi ha insultato a caso ma le mele marce purtroppo sono ovunque😅) secondo me il dlc doveva essere piazzato molto piu precedentemente in linea temporale.. è tutto incasinato anche perché from è stata pigra e non ha voluto aggiungere neanche due linee di dialogo nel gioco base con qualche npc che ti aggiungesse qualcosa dopo che si entra nel regno dell'ombra.. cioè tu fai un dlc di quasi 100 ore però non mi metti qualche linea di dialogo almeno per aggiunta con qualche npc nel Vanilla? Io certe volte non li comprendo
La timeline del DLC infatti è incasinatissima, da quel punto di vista hanno fatto un sacco di errori perché, secondo me, hanno voluto puntare tutto sull'effetto sorpresa (tipico delle produzioni giapponesi e in particolare di From, che inserisce sempre plot twist enormi ad ogni DLC) rimuovendo alcune informazioni fondamentali dal gioco base (sono d'accordo con Sabaku quando dice che nulla di quello che c'è in Shadow of the Erdtree è un retcon, anche a mio avviso alcune cose, tipo Santa Trina, lo sono). Anche io ritengo che questo sia uno dei motivi per cui non ci siano interazioni tra il DLC e il gioco base (oltre al fatto, banalmente, che non hanno avuto il tempo), ma così facendo sono andati a incasinare completamente una narrazione che, per come era stata raccontata, stava andando da tutt'altra parte. Sono d'accordo poi sul fatto che il tutto avrebbe funzionato MOLTO meglio se gli eventi fossero stati molto più antichi: innanzitutto ciò non avrebbe reso insensato il fatto che CHIUNQUE magicamente si sia dimenticato di un empireo serpentino rosso che stava con la sorella di Rennala e faceva salotto con Radahn fino a cinque minuti prima (nella cronologia del mondo di gioco), ma poi così facendo hanno minimizzato uno dei punti cardine della lore del gioco, ossia il fatto che NESSUNO sapesse del segreto di Marika e Radagon (in un mondo dove nessuno ha i capelli rossi eccetto i giganti e Radagon non c'è manco uno stronzo che si ponga qualche quesito sul fatto che la SORELLA DELLA MOGLIE DI RADAGON, I CUI FIGLI SONO TUTTI ROSSI DI CAPELLI, STESSE CON UNO CON LA STESSA CHIOMA? Vabbè...). Messmer doveva essere un figlio antichissimo, il primogenito di Marika e Radagon cancellato dalla storia perché incompatibile con la propaganda dell'ordine aureo (maledetto dai serpenti, rosso come i giganti, figlio di uno che non dovrebbe esistere): così facendo non solo avrebbero reso più palese l'inganno di Marika (un inganno a 360°, come il gioco base ripete sempre), ma avrebbero anche contestualizzato meglio la presenza di Radagon, che nella storia originale ciccia fuori un po' a caso e all'improvviso (senza contare, oltretutto, che ciò avrebbe creato un bellissimo parallelo con la figura di Godwyn, l'"altro" primogenito che invece era il capolavoro dell'ordine aureo la cui morte ne ha rappresentato, metaforicamente, il fallimento). Quindi niente rapporti con i fratelli, niente rapporti con Rellana, niente di niente (o al massimo potevano dire che quest'ultima aveva scoperto per caso l'esistenza di un semidio dimenticato ed era diventata sua seguace, ma niente di più). Già solo così avrebbe avuto molto più senso, ed è oltretutto un topos letterario così banale e abusato che mi fa ridere che per una volta che era ben contestualizzato non l'abbiano voluto adoperare
Infatti è come hai detto, la guerra non può essere avvenuta subito dopo l'ascesa a divinità di Marika, infatti non è successo in quel periodo, solo perché il trailer passa da Marika alla guerra non voul dire che sono consecutive. La mia personale interpretazione: Marika viene scelta dalle dita e il popolo della torre, disperato per un segno divino, favoriscono la sua ascensione. Poi Marika occulta le terre, sposa Godfrey e comincia la sua campagna. Dopo che Radagon torna da lei e il suo impero è consolidata insieme alla sua religione manda il suo figlio (probabilmente suo e di Radagon) ripudiato a combattere nelle terre dell'ombra insieme alle sue armate per poi abbandonarlo in quel regno.
@@Asteriarimia il mio riferimento al trailer è dovuto a cosa dice la voce narrante: "parlò dell'inizio, della seduzione e tradimento, dalla quale nacque l'oro e l'ombra, ciò che ne seguì fu una guerra inaudita" Il trailer faceva intendere non solo a livello visivo ma anche narrativo che il massacro avvenne poco dopo e pareva già allora strano. Poi come dici anche tu non può essere avvenuto in quel momento e da li speculiamo su dove si collochi questo avvenimento non chiaro a livello cronologico :)
commento solo per dire di essere contento di aver finalmente trovato un commento che ha espresso le mie stesse perplessità sulla disposizione della guerra di Messmer nella timeline, rispetto all'ascesa di Marika a divinità
La mia (paracula) giustificazione al filmato conclusivo è che ci conferma implicitamente che Radhan non abbia mai accettato di diventare il consorte di Miquella. Durante tutto il filmato sentiamo solo Miquella parlare, apparentemente da solo. Mi vien da pensare che a questo punto Radhan non abbia mai accettato, o addirittura non sia mai stato nemmeno consapevole del desiderio di Miquella, un po' come quando da bambini si dice che "da grande sposerò x". Questo sarebbe coerente sia con il personaggio di Miquella, che considera l'amore "above all else", anche della libertà di scegliere, sia con il personaggio di Radhan, che mi sembra strano accetterebbe mai di diventare il Lord di un'era di compassione, considerando la sua natura guerrafondaia. Quindi sì, paraculo, ma è l'unica giustificazione che riesco ad dare a quel filmato.
Se non ha mai accettato però non ha senso tutto il discorso del “se entrambi rispetteremo la nostra parte dell’accordo” + tutta la cosa di Freyja che sapeva di una certa promessa fra Miquella e Radahn. Se c’è un problema serio con la lore del dlc secondo me è proprio questo: non sapere di più di sto benedetto accordo
@@Veronicarvn mi sembra di ricordare che nel filmato Miquella dice "Se noi rispetteremo la nostra parte dell'accordo (diventare Dio), allora ti prego, diventa il nostro Lord Consorte". "Noi" intende Miquella, con plurale maiestatico, non si sente mai esplicitamente parlare di un accordo da entrambe le parti. La parte di Freya però è una giusta obiezione a cui non pensavo, andrebbe riletto anche quello per bene per capire se ci si può cavillare sopra (e soprattutto sapere come se ne parla in Giapponese) Più che altro, anche se è un po' "meta", non mi riesco a spiegare il filmato conclusivo altrimenti. A meno che non sia banalmente un'idea di merda, possibile e lecito, ma vista la cura mostrata in altre situazioni voglio almeno dare il beneficio del dubbio.
@@simocick però che senso avrebbe per Miquella dire “noi” quando un secondo prima usa “(io) diventerò un Dio” ? Secondo me sto filmato è stato più una paraculata / click bait, dato che il pezzo finale l’hanno usato nel trailer per indurci a credere che potessimo diventare noi il consorte di Miquella 🥲 Oppure c’è un ending alternativo che si scoprirà fra dieci anni 🤣
@@Veronicarvn è plurale maiestatico! È una forma arcaica, praticamente usare il "voi" al posto del "tu" per essere formali, ma usato anche sul "io" usando il "noi". Se non sbaglio il dialogo non lascia dubbi tra l'altro, ma dovrei rivederlo
Alla fine di castel Sol c' è un fantasma che fa un dialogo (non ricordo se fosse presente nelle precedenti run) che fa riferimento a Miquella e Radan, ma ci sono arrivato dopo aver avuto contatto con il dlc , prima non era chiaro (ammesso che la frase in questione fosse gia presente e ripeto non lo ricordo affatto)
Nella mia breve "carriera" da content creator, venire semi blastato in live da Sabaku è un apice che difficilmente riuscirò mai a superare. Grazie maestro.
Penso che una Malenia come Consorte avrebbe avuto molto più senso di un Godwyn magicamente risorto e comunque con più build up di un Radhan, al netto di altre sue eventuali criticità. Un gran peccato, nel gioco base ci pure sono diversi descrizioni che ti fanno capire che Miquella era in buoni rapporti il padre, Godwyn e Malenia... neanche una per Radahn. Comunque credo che la mia rivelazione preferita del DLC sia stata Metyr. Mi ha ricontestualizzato le dita, molto tragiche, ci ho visto molto una fusione tra Ebrietas e Rom.
Malenia eh, non ne sarei cosi sicuro. Anche perché o l'avrebbero dovuta far diventare un requirement per accedere al DLC o togliere potenzialmente un boss dal gioco base perché avesse senso. Magari il maestro di Malenia, cioè lo spadaccino cieco mi sembra una alternativa molto più valida, solo che ovviamente, a livello di lore come è adesso Elden Ring base sarebbe stato anche peggio di Radahn. Se ci fossero state delle menzioni su Miquella che parlavano di un intaresse verso il maestro di sua sorella nel gioco base, allora sarebbe potuto essere meglio
Secondo me Marika non ha abbandonato Messmer, ma semplicemente post shattering ella non poté averne contatto, lasciando i suoi sudditi al loro destino, almeno questa è la mia teoria
Per quanto riguarda godwyn all’inizio mi sono stranito, poi ci ho ragionato e ha senso. Godwyn è morto nell’anima (destined death) quindi non può essere richiamata, mentre l’anima di Radahn è rimasta incisa nell’albero madre. Per questo lui si e godwyn no
Il problema qui non è "Godwyn si o no". Il problema è essere andati a ri-estrarre fuori Radahn, la cui decantata relazione con Miquella non viene neanche REMOTAMENTE accennata nel gioco base. Né una descrizione, né un'oggetto, né un'indizio visivo da qualche parte.....niente di niente. Almeno Godwyn aveva la faccenda di Castle Sol, che lo legava almeno un pò a Miquella.....Radahn non aveva una mazza (tranne il fatto di aver combattuto a Caelid con la sua gemella Malenia), e la sua storia era già perfettamente completa così com'era. Anche la "scusa" per il conflitto di Caelid era già sul tavolo, e riguardava la paura di Malenia che Radahn potesse vincere la Guerra della Disgregazione e diventare il nuovo Elden Lord, e rappresentare poi una minaccia per lo stesso Miquella (che nel mentre stava creando il "proprio" stesso Albero Madre e aveva piani differenti per ascendere al potere) e quindi si sarebbe mossa per fermarlo. Andava tutto bene così com'era.....e tra l'altro questa cosa qui, ha pure finito per rovinare l'epica battaglia a Caelid e la "morte onorevole" dell'ormai consumato Radahn, per mano del Senzaluce....e per cosa? Per andarlo ad umiliare ancora di più, rendendolo un burattino nelle mani dell'asceso Miquella? Ridicolo.... Piuttosto che questa cosa, avrei preferito di GRAN lunga affrontare Miquella da solo, nella sua forma ascesa di divinità, con un'estetica differente (in forma adulta, ad esempio) e in una bossfight fatta come si deve e difficile si, ma comunque equilibrata nel modo giusto, tipo Bayle ad esempio....e non la PORCHERIA allucinante che è Consorte Radahn: Lui da solo mi ha convinto a non voler più giocare il DLC e non credo vi rimetterò più mano, fino a quando non esce qualche eventuale patch, che lo sistema un pò, diminuendo la velocità di alcuni suoi attacchi e anche un pò il damage output, perché è fuori dalla logica umana, anche per lo standard di difficoltà del DLC.
Io sarei d'accordo al 100% con te se non fosse per il fatto che, in cima alla Suppressing Tower, non vengano riportate scritte esattamente queste parole: “The center of the lands between. ALL manner of death washes up here, only to be repressed.” Se TUTTE le morti confluiscono alla Torre, allora anche la Destined Death dovrebbe arrivare lì, ed avrebbe avuto dieci volte più senso che Miquella fosse andato nella Terra d'Ombra per recuperare l'anima di Godwyn (infatti io mi ero gasata a 1000 quando l'ho letta, e poi sono rimasta dimmerda a vedere Radahn).
@@zadkal8873 nono certo, era solo per puntualizzare che godwyn non poteva essere riportato in vita. Anyway c’è un grande errore nella tua ricostruzione, ma ha senso che ci sia perché è quello che Miyazaki voleva: Si narra che Radahn fosse il più forte e il più figo, pareggiato solo da Malenia, eppure Leyndell non è caduta. Nel filmato iniziale vediamo chiaramente Morgott fermare Radahn, nessuno lo sa perché Morgott è il monarca velato, nessuno sa che esiste, però esiste e spacca i culi. Quindi no, Radahn è stato fermato nella sua campagna di conquista proprio a Leyndell. Torna a Caelid per leccarsi le ferite e li Malenia, a caso, lo attacca. Perché Malenia dovrebbe andare contro Radahn? Me lo sono sempre chiesto. a malenia non interessano le rune maggiori, altrimenti avrebbe rubato quella di godrick dopo essersi fatta baciare i piedi, invece no. Ora sappiamo perché lo ha fatto, il suo fratelli stava cucinando
@@zadkal8873 Bhè ma miquella è una persona egoista, per raggiungere il suo scopo non si è fatto scrupolo nel violare le volontà di radahn e quelle dei suoi seguaci.
O una domanda: Ma radahn voleva essere consorte di miquella? Se avesse detto no (vari motivi potrebbero essere il fatto che cerchi di fermare le stelle per Bloccare le mostruosità del cosmo da arrivare qui, e visto che c'era bloccare anche il destino di miquella) Ma poi miquella aveva detto qualcosa riguardo ad un "if we honour our vow" potrebbe essere che radahn accetto sotto alla condizione di morire in una battaglia come fa d'altronde jerren dandogli una morte onorevole. In sintesi radahn voleva essere consorte di miquella o no?
questione boss finale: ci sto provando ormai da 4 giorni, non ne posso più, faccio la prima fase hitless e 100% parry (nella prima fase soprattutto è rompibile con una chain di parry) ma la seconda, quei fasci di luce, mi stanno facendo innervosire come non ho mai provato in un videogioco, se non appunto che con la waterfall dance, e dopo la bellezza di un Messmer o un Midra, mi fa vomitare
@@CenereMistTM è proprio quello che dicevo, per non parlare di quando conficca l'arma al terreno e si circonda tutto di fasci, inschivabile dopo aver già scampato 18 attacchi
Torno qui dopo aver studiato un po', premetto che non conosco il giapponese ma sospetto che la traduzione migliore per Rauh non sia "Foglia", o perlomeno che voglia richiamare anche altro: Per quanto combaci relativamente bene con l'ambientazione verde di Rauh, Lauf in tedesco è "scorrere, movimento, FLUIRE". Sappiamo quanto importante sia l'acqua in Elden ring, e ritengo molto probabile sia collegata con il popolo antico di Rauh: Ogni loro rovina è posta vicino mari-oceani-cascate e sono pieni zeppi di acquedotti. Inoltre la popolazione ha uno strettissimo legame con gli spiriti (avendo inventato per primi probabilmente oggetti capaci di contenerli) e la connessione acqua-spirito è uno dei temi fondamentali di elden ring. Un'altra considerazione : il popolo di Rauh è strettamente collegato con gli astrologi, dato che quest'ultimi vivono nelle montagne innevate tra vecchie rovine del popolo di Rauh e hanno uno strettissimo legame per quanto riguarda il tema dell'acqua, il cielo può essere considerato come uno specchio d'acqua , infatti l'incantesimo più antico da la conferma riguardo a questo parallelismo (descrizione Founding Rain of Stars). Se volessi speculare un pochino direi che gli Astrologi sono una branca del popolo di Rauh, che ha imparato da loro a controllare "il fluire" e ha guardato il cielo con questo dono, inoltre hanno imparato da loro anche a costruire Golem, ovvero i Crystalians. Una cosa che non riesco a comprendere però è perchè ritroviamo un tipico simbolo del popolo di Rauh nelle statue dei golem dei sepolcri(Gargoyle e Gatti di pietra), parlo del simbolo dei due alberi. Ovviamente il tema acqua=spiriti combacia molto bene ma non credo che i sepolcri siano stati costruiti dal popolo di Rauh.
Vorrei fare una piccola riflessione su Miquella alla luce del DLC e delle traduzioni dal giapponese: sebbene a mio avviso sia stato molto opportuno averlo strutturato come eternamente bambino sia nel corpo che nella mente (elemento che nel gioco base non viene ben sottolineato e, anzi, a volte i personaggi sembrano quasi voler intendere il contrario), secondo me non è stata posta abbastanza enfasi su un'altra sua caratteristica fondamentale, ossia l'acutissimo ingegno.
Miquella è un genio, l'unico personaggio che, grazie alla sua sensibilità, sia riuscito a porsi le domande giuste e a spezzare, seppur parzialmente, il giogo delle divinità. È un eterno incompiuto, certo, ma le sue capacità gli hanno permesso:
1) di diventare un fabbro così eccezionale da creare un materiale capace di rimuovere gli effetti di TUTTE le divinità esterne (nessuno nel mondo di gioco è riuscito neanche lontanamente a fare nulla di simile);
2) di creare con il suo sangue una versione personale non troppo dissimile dell'albero madre, SENZA avere i poteri divini conferiti a quest'ultima dalla volontà superiore;
3) di squarciare letteralmente il velo di Ma(r)i(k)a, scoprendo la verità sul passato del mondo e andando di forza a "purificare" quella parte di mondo che la madre aveva sigillato in eterno.
Sono risultati enormi, che lo pongono a un livello completamente diverso da chiunque altro nel mondo di Elden Ring (e questo senza neanche mettere in ballo il suo terribile potere di persuasione).
Ed è a mio avviso proprio la sua maledizione ad essere il motivo della sua rovina: Miquella, infatti, fallisce perchè è bambino, e quindi anche se capisce tutto e ha le migliori intenzioni finisce per reagire in modo infantile e capriccioso e arrecare grande dolore a chi lo circonda.
Infatti abbiamo, nell'ordine:
1) la soggiogazione degli abitanti di Castle Sol, lasciati a marcire nel tentativo di inseguire un evento impossibile per salvare un fratello che non può essere salvato (Godwyn);
2) l'uccisione di miriadi di uomini in una guerra finalizzata al solo scopo di forzare il fratello a sposarlo (Radahn), rischiando oltretutto di far uccidere la sorella (Malenia) (che si salva miracolosamente entrando in un coma secolare);
3) la grottesca manipolazione dell'anima del suddetto fratello con il corpo di un altro fratello (Mogh), sempre per inseguire lo stesso sogno;
4) l'abbandono di TUTTI gli abitanti del proprio albero madre, che avevano trovato in lui rifugio dalle oppressioni e che sono stati improvvisamente lasciati soli.
Miquella è un irresponsabile, commette azioni terribili perchè pensa che raggiungendo i suoi scopi metterà a posto tutto e tutti saranno felici e contenti, non pensa minimamente alle conseguenze dei suoi comportamenti (anche perchè queste sono nascoste ai suoi occhi dall'adorazione dei suoi seguaci).
Del resto anche la scelta di abbandonare tutto e tutti non appena venuto a conoscenza dell'inganno della madre è tipica dei bambini, che si sa che reagiscono d'impulso se scoprono che i genitori gli hanno detto una bugia.
Questo però non toglie che, per l'appunto, Miquella ha LETTERALMENTE capito tutto: non si sa come abbia fatto, ma ha compreso come fare a difendersi dalle divinità esterne, ha svelato l'inganno di Marika che perdurava da tempo immemore (e che era sostanzialmente perfetto), è persino arrivato a costruire un proprio "ordine" e ad ascendere a divinità a proprio modo, senza sfruttare vuoti di potere come Ranni (un risultato spaventoso, perchè significa che ha raggiunto uno status paragonabile a quello di Marika senza intercessioni di divinità esterne, una cosa che nessuno ha mai fatto).
Ed è qui che sta la sua grandezza, è per questo che Ymir dice che lui è l'unico a vedere la verità, mentre tutti gli altri sono offuscati dalle bugie dell'albero madre (lui compreso, visto che si intestardisce a voler diventare qualcosa di impossibile), perchè è riuscito a capire non solo che l'ordine aureo era imperfetto (tantissimi altri se n'erano resi conto), ma anche che l'unico modo per cambiare davvero le cose era ribaltare completamente l'asse del mondo, il quale era stato forgiato da forze che, per un motivo o per l'altro, lo avevano reso strutturalmente incompatibile con la sua visione di amore e compassione.
E lo fa sbattendo i piedi e facendo i capricci.
Miquella è un mostro, un mostro che avrebbe dato vita ad un nuovo ordine aureo se fosse riuscito a diventare adulto, un ordine che sarebbe stato perfetto e lo avrebbe fatto diventare, lui sì, una divinità eterna (ma forse da adulto non lo avrebbe fatto, perchè avrebbe capito che la "prigionia della divinità è un fato peggiore della morte").
Una visione molto più profonda rispetto a “è un bambino anche nella mente”, che detta così risulta incompleta, come hai fatto te è fondamentale sottolineare la dualità di Miquella. Ma un piccolo appunto, quando esce dal varco non è adulto? Almeno a me ha sempre dato questa impressione
@@soio4932 a me non sembra affatto adulto, mi pare tale e quale a come viene mostrato nella cutscene del ricordo; forse appena appena più grande, ma comunque ragazzo (anche la voce è la stessa)
@@srwugrihf6566788jkij può essere, bisognerebbe vedere l’altezza rispetto a Malenia o altri semidei, per curiosità vado a riascoltare i dialoghi
Guarda i capelli sono diversi, ma a parte questo le voci mi parono diverse, non so se è solo per l’intenzione o se è perché si voleva far sentire la differenza d’età
@@srwugrihf6566788jkij Miquella così però perde il fascino di prodigio e diventa un sociopatico bipolare che agisce senza cognizione di causa. Trasforma gli albinauro in bozzoli a caso. Si mette nell' albero per fare finta di creare un erdtree perché in realtà vuole farsi prendere da Mogh. Vuole salvare Malena dalla marcescenza al punto da abbandonare l'ordine aureo ma la manda a morire contro Radhan. A me sembra che tutto quello aggiunto dal DLC sia in diretto contrasto con la figura di miwuella dipinta nel gioco, e mi puzza di retcon.
Il fatto che Mesmer abbia la ost di Radagon mixata è palesemente un indizio che rivela la sua paternità.
A me bastavano i capelli rossi😭😭😭😭😭
@@thevigilmain6628 si esatto, i capelli rossi sono la cosa più iconica della loro famiglia ahaha
Già 😂
Solo godwyn morgott e mohg non sono figli di radagon 😂😂
Nota sulla mia esperienza con l' ultimo boss: giuro su dio ha 4 combo diverse che iniziano con lo stesso attacco ma hanno tempismi diversi,mi è sembrato di giocare alla roulette russa per provare ad azzaccare le schivate.
@@leocosto1936 non so di cosa tu stia parlando, ok ci sono le colonne di luce che interrompono la visuale ma questo è semplicemente falso.
Beh questa è stata la mia esperienza, ovviamente non ha davvero 4 combo con lo stesso attacco di inizio.
Ne ha due che iniziano con la stessa mossa(swipe col braccio destro).
E altre due che sono quasi indistinguibili,se non che fa uno stomp in una prima della combo.
Porca troia le due spadate che gli fanno incrociare le braccia ancora oggi sto cercando di capire come cazzo evitarle, così come il pestone che puntualmente lo rollo troppo presto
Rellana aveva dato già i primi segnali di combo miste e Radahn veramente un boss di una qualità disgustosa
VEROOOO. Quella minchia di mossa doge attacca dal suo lato destro e poi fa un follow up da sinistra che può essere veloce o lento
Bayle forse non sarà il miglior drago di From, ma Igon per me ha carryato l'intera atmosfera della battaglia
CURSE YOU BAYLEEEEEEEEEE
Per me lo è a mani basse, giocando melee onestamente non ho avuto tutti questi problemi in fase due, chissà se Mike lo rivaluterà in futuro.
Midir rimane imbattuto per me. Attenzione, bayle è il mio boss preferito del dlc insieme a rellana e midra, ma ritengo che sia un po' troppo caotico e che sia più premiante attaccare la sua coda piuttosto che la testa (cosa che con midir non puoi praticamente nemmeno pensare di fare). Questo rovina un po' l'atmosfera dello scontro. Per carità, si può fare assolutamente combattendo solo la testa, ma vi giuro, non conviene assolutamente. Provate a girargli intorno e colpirlo da dietro e praticamente lo rompete.
Props per Igon, che davvero carrya a mani bassissime tutto quel pezzo del dlc, che per me rimane il punto più alto di tutta l'espansione.
CURSE YOU BAYLE 😡
28:24 piccola precisazione/correzione, Radahn non diventa uno zombie solo per la marcescenza in se, di base la marcescenza ti uccide alla fine (vedi Millicent senza ago).
Radahn non muore perché ha la sua runa che brucia dall'interno e lo protegge, tenendolo in vita nonostante la sua degenerazione psicofisica.
Malenia lo sa come funziona la marcescenza, se non fosse stata un qualcosa di mortale non l'avrebbe nemmeno usata, visto che comunque adesso sappiamo che ha fatto quel che ha fatto per Miquella e non perché aveva paura di perdere il titolo di "invitta" (o quantomeno le due motivazioni coesistono).
Tra l'altro secondo me va sottolineato che Miquella ha fatto un casino nella battaglia di Aeonia, le due persone che amava di più si sono scontrate a morte, sua sorella ha usato il potere che aveva rifiutato tutta la vita ed è finita in coma, mentre Radahn è diventato sostanzialmente un secondo Godwyn. Ti fa anche capire perché abbia sentito il bisogno di abbandonare le sue emozioni umane poi.
(Altro motivo per cui sarebbe stato molto meglio avere un "Miquella aveva una cotta per Radahn" da qualche parte nel gioco base comunque).
@@X-Vidar tecnicamente Millicent dice che Malenia ha gettato la sua dignità, io questo l'ho visto come un "per non essere sconfitta ha usato la marcescenza e quindi non ha ucciso Radahn", credo che la marcescenza non fosse nei piani di Miquella, non finché non avesse trovato una cura almeno...
@@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C ha gettato la sua dignità perché la sua dignità era resistere alla marcescenza scarlatta, e ci ha rinunciato in nome della vittoria.
Miquella voleva Radahn morto, poi non penso nemmeno io abbia chiesto a Malenia di usare la marcescenza per farlo; è stata una sua scelta che in teoria avrebbe funzionato se non per la runa.
Io sono convinto che ci sia una quantità di cut content imbarazzante per questo DLC:
1) È stato annunciato con un'immagine di Miquella a cavallo di Torrent, e non c'è nessuna risposta a riguardo. Ma proprio nemmeno un indizio tiratissimo, niente su cui speculare.
2) La cutscene di Miquella che toglie i veli dalle Shadowlands (mostrata a febbraio!) completamente rimossa.
3) L'assenza completa di interazioni gioco base - DLC, aldilà del richiamare i doppiatori, come dici tu Mike era possibile dare qualche contentino in più a costo (quasi) zero.
Ma poi mettiamoci nei panni di chi giocherà tutto Elden Ring in una volta in blind, riporta ogni minima cazzata a Gideon e poi scopre un altro continente con tanto di Miquella e non glielo puoi dire? Gideon manda qualcuno ad indagare al bozzolo e non succede nulla? Dai.
4) Miyazaki disse "non vengono aggiunti nuovi finali al gioco base, ma il DLC ha il suo finale e state tranquilli che lo capirete!" io battuto Radahn ho speso 2 ore a girare come un cretino per raggiungere il portale divino e per far sì che capitasse qualcosa con sto dannato ricettacolo. Ero convinto al 100% che quella terribile cutscene-ricordo fatta in 5 minuti con una panoramica sul modello 3D di Miquella non fosse il finale.
5) Che due aree gigantesche come i crateri delle dita contengano quasi soltanto 2 talismani mi sembra uno spreco e sono abbastanza sicuro che i piani fossero un pelino più corposi.
6) Le due mappe che si uniscono alla fine penso fosse nei loro progetti ma abbiano dovuto abbandonare il progetto per problemi tecnici e di tempo.
Anche su Santa trina hanno tolto qualcosa sicuramente, non è possibile che trovi una delle figure più curiose di Elden ring, nonché una parte così grande di miquella, e l’unica cosa che puoi fare è morire 5 volte di fila per sentirti dire una cosa così banale… non c’è neanche un interazione dopo il finale o un interazione tramite qualche item chiave o vestito, davvero deluso
Da non dimenticare il modo in cui entri nel dlc senza cut scene, mi aspettavo veramente una transizione dal bozzolo allo shadow land e invece niente schermo nero e sei lì
secondo me servivano altri 6 mesi di sviluppo, potevano anche riempire di più Charo, la costa cerulea, i boschi abissali e l'area di bayle.
@@jomclaren-18 verissimo, forse è tra l'altro l'unico DLC senza una cutscene di entrata
@@ThePhobosMusicpure quelli di DS2 non avevano cutscenes.
Premessa, il ritorno di Radahn non mi è piaciuto. Sia a livello narrativo, per quanto ben contestualizzato (e i testi giapponesi potranno ulteriormente addolcire la pillola forse) sia per quanto riguarda la bossfight. Il personaggio a mio modo di vedere era stato raccontato sufficientemente nel gioco base e non aveva bisogno di ulteriori approfondimenti. Per capriccio personale.. volevo semplicemente qualcosa di (veramente) nuovo, diverso. Ma c'era una via, terribilmente semplice per farmelo piacere: il design doveva essere DAVVERO un ibrido con Mohg. Non una semplice versione midget del generale con qualche timido cornetto sui gomiti. Fammi una specie di Gogeta. Qualcosa che mi faccia veramente capire che quel corpo è di un presagio. Godwin come hai detto tu sarebbe stato forzato e poco giustificabile, anche se la reazione iniziale di tutti sarebbe stata euforica.
la penso come te
La penso esattamente come te sulla questione design. Capisco il voler mostrare il giovane radahn al massimo della sua potenza, ma una fusione tamarrissima, in questo esatto contesto narrativo, sarebbe stata perfetta.
Sono completamente d’accordo sulla questione Radahn, la sensazione di già visto per il boss finale del dlc non è piacevole, poi le due spade dalla rimembranza mi parono una presa per il culo, l’unico boss con 3 oggetti e 2 di questi sono uguali per ogni singola cosa tranne la weapon art. comunque secondo me si potevano anche dividere Radahn e Miquella come boss, come altre opzioni
Anche se il boss avesse un design migliore non cambierebbe il fatto che l'intera fight finale si basi su un rapporto che non viene mai neanche accennato prima di quel momento. Poi tra l'altro hai la possibilità di carattererizzare Radahn dandogli una voce ora che non è più uno zombi.
@@Asteriarimiaperò non so quanto sia libero di pensare in quel momento, dato che probabilmente per logica non voleva unirsi a Miquella, il non farlo parlare è tra le poche cose che ho apprezzato
Aspettando (l'ultimo?) aggiornamento della tier list dei boss From
Bello ilboss finale, sopratutto quando la nuke porta i miei fps a 2 al secondo
Io ho avuto difficoltà su PS5, so che su PS4 è praticamente ingiocabile 😅
Vabbè lì fixeranno in futuro per fortuna
@@Marco-fs9bs "iper fortuna".. uscito da un mese
@@Emililb intanto 2 patch le hanno già fatte, probabilmente per prossima settimana ne esce un' altra ancora
@@alessandrogarofalo9951 appena battuto🤣il frame rate si abbassa leggermente quando attacca con i suoi avatar di luce ma nulla di invalidante a livello di gameplay. Dà solo fastidio visivamente
Io a Radahn, dopo 30 try in solitaria, ho detto come Godfrey:
"I've given thee courtesy enough"
Ho respeccato arcano, ho portato la mimic tear a +10, e mi sono messo addosso qualsiasi cosa possibile che aumentasse le difese. Nonostante ciò ho dovuto comunque fare altri 7 try per vincere (al pelo).
L'unico boss oggettivamente scorretto del dlc secondo me. Gli altri erano tutti molto leggibili e soprattutto onesti anche nel damage output.
Un marchio di un vero lord
actually con il moveset che ha (specie le colonne di luce) farlo in due con le ceneri non so quanto convenga; ci ho provato come test ma ho rinunciato perchè tutti gli attacchi colpivano tutti i compagni contemporaneamente. Se si evocano NPC o giocatori, peggio mi sento perchè gli aumentano gli HP.
Quindi (CIT.)
Questa merda futuristica moderna non fa per me,
la mia *inserire qualunque arma a 2 mani* è l'arma migliore... (e fortificazione divina del lord duh)
@@near2899 Certe volte da me si buggava e in fase due non faceva attacchi clonati. SOLO in quei casi secondo me diventa un boss fair
7 try. Ahaha, che carino... io 7 giorni.
Stocco mirmecofilo con sanguinamento + armatura di moore + scudo dell'impronta. Buttato giù al 5 o 6 try. Che vada a fottersi. La salute mentale è più importante dei bragging rights
Il boss finale è credo il primo boss Souls con un paio di attacchi inschivabili. Anche Ongbal e soci sono costretti a usare la deflecting tear per deflettere questi due attacchi altrimenti inschivabili. Lo hanno già confermato. Si parla dello slash slash cross-slash.
si puo schivare anche in light roll e con il talismano che ti da s al backstep, guarda l'ultimo video di ongbal uscito oggi, hanno anche scoperto un bug che ti fa skippare la cometa in terza fase.
@@simo-wz8kh si a rega ma non tutti siamo Ongbal.
@@nattensmadrigal6138 che centra, ci riesci tranquillamente anche te.
@@simo-wz8khsi ma ti rendi conto che non è un buon game design spendere un talismano e dover avere il carico leggero per schivare un attacco? Per non parlare del fatto che si cerchino dei bug pur di non affrontare certe mosse
@@luckycrow2670 certo che è rotta quella mossa, la devono aggiustare, ho solo scritto altri modi per schivarla.
Rimane solo un mistero endgame: il calice dell'albero ombra nella zona nord dopo lo scontro contro Gaius, a cosa serve?
Impazzisco! Se qualcuno sa parli.
Dopo esserci stato penso che sia solo l’ area del ricettacolo dove venivano raccolte le benedizioni dell albero ombra. la struttura è stata costruita successivamente all’ ascesa al potere di marika sicuramente per essere ben visibile da ogni parte dell’ interregno e far intendere chi detiene il potere dell’ albero.
Specialmente dopo che la torre è stata oscurata.
se c’è dell altro lieto di saperne di più.
Cazzo pensa che figata se in quella mega torre rettangolare ci fosse stata una roba procedurale a piani tipi i chalice..
alla quest di santa trina pensavo di aver sbloccato il dialogo perchè mi ero triggerato il sonno con un consumabile prima di bere il nettare e ci sono rimasto malissimo quando ho scoperto che era solo una questione di berlo più volte 🤣🤣
Io avevo appena sconfitto l'Avatar dell'Albero Ombra, provo ad usare la Runa di Miquella per vedere come funziona, faccio un giro per i vari NPC per vedere che hanno da dire e si trigghera il dialogo con St. Trina.
Mi sentivo un figo ed ero convinto fosse legato in qualche modo alla Runa Maggiore di Miquella, invece no, avevo bevuto il nettare una volta in meno del necessario.
CURSE YOU MIYAZAKI!!!
Prima volta in piu di 10 anni di souls in cui ho dovuto cambiare build e batterlo semplicemente per parametria, mai successo. Io non sono un pro player questo è assodato ma con la costanza e la caparbietà era sempre riuscito a sconfiggere tutti i boss. Qui è stato diverso, non sentivo il miglioramento, non sentivo di stare diventando piu forte né in controllo di quello che stesse succedendo e la mia vittoria la attribuisco comunque al caso perché non saprei rifarlo
7:32 giuro, e ripeto GIURO, che è stata la prima cosa che ho detto quando sono arrivato alla seconda fase (contento di aver avuto la stessa impressione che ha Michele 🗿).
Anyway, a parere mio il boss finale è molto figo, specialmente quando vai a scoprire le ragioni per le quali è lì, ma la seconda fase è letteralmente Data Xion di ReMind sotto steroidi in un gioco che ha uno stile di gameplay completamente diverso, diciamo che Miyazaki l'ha voluta buttare un pelo di fuori a sto giro.
Buttata di fhori? 😝👌
il mio problema con il boss finale è che non è divertente a livello di gameplay, per quanto pulito sia:
- il 95% degli attacchi va schivato rollando a sinistra e basta, non ci sono mix up, non c'è differenziazione
- se fai giusto ti si apre una finestra per infilarci uno/due hit, ma ciò ti impedisce di utilizzare robe diverse più lente come armi colossali o incantesimi al meglio, se non in particolari momenti, sperando di fare poise damage abbastanza velocemente dato che ha un tempo di recovery minore di Malenia
- non ci sono attacchi che si schivano in salto, quindi non si puo neanche fare la figata di usare qualcosa come la flame orb di Messmer o il fiore di Malenia per evitare la hit box e attaccarlo subito dopo
- se sbagli un roll e non hai una marea di difese è onestamente fin troppo punitivo, rendendolo un trial and error
- troppi attacchi in cui devi correre via per schivarli (ciao teschi di Rykard, sempre un piacere)
- ha troppi HP con troppe resistenze, visto che specialmente in seconda fase è durissimo verso qualsiasi cosa potevano benissimo togliergli 10k hp e darli a Messmer e Midra (che ne hanno bisogno poverini) e la fight sarebbe più bilanciata
my two cents riguardo una delle delusioni più grandi che ho vissuto giocando ai souls
Riguardo l'utilizzo di armi colossali... non è per niente vero, io l'ho sconfitto utilizzando uno spadone colossale, e riuscendo a fare attacchi caricato dopo molte finestre e normalmente pure attacchi normali o crouched, senza contare che pure sono riuscito a buffarmi dopo certi attacchi e curarmi tranquillamente.
th-cam.com/video/bQ66x_Q60dQ/w-d-xo.htmlsi=ett3m-g_dtvmXGj3
se riesci a rompere la poise mentre sta caricando l'esplosione di luce puoi evitarla con l'animazione del riposte, invece di scappare prova a colpirlo con attacchi in salto.
Gli hp di midra e messmer sono ok dai se non li affronti quando hai toh, 45 frammenti... Almeno in ng+ lo sono stati per me. Un boss umanoide dovrebbe prendere un'unghia di danno per attacco, se non succede diventa un lavoro (ahem... rellana...)
Stai descrivendo gran parte dei boss presenti in moltissimi giochi from. Inoltre molte cose sono false di base. Ci sono attacchi che puoi schivare saltando, ovvero quelli provenienti dal terreno ( le scosse sismiche che genera sia coi piedi che con le spade ). Le armi colossali / pesanti si possono usare. Ci sono molte finestre per attacchi in salto, con tutte le armi. La prima fase non rappresenta in alcun modo un problema. Si tratta di un boss complesso, ma leggibile anche in first try. I problemi giungono in seconda fase. Problemi dati dai fasci di luce dopo ogni attacco, principalmente.
actually, alcuni attacchi come le shockwave, le meteore e l'infame 3-hit combo possono essere schivate saltando; ti rende la vita molto più easy.
Dopo questo dlc ho il serio bisogno di un bel video essay che risssuma per bene la trama di gioco base + espansione...
Pure io... Radhan, Radagon, Ragade anale, Ranni, Rennala, Rellana, Grazie, Graziella e Grazie ar cazzo, Miyazaki c'ha i vermi nel cervello... Dio benedica i canali alla Nero Wolf che crea riassunti brevi e concisi... adesso mi aspetto un contenuto simile dall enciclopedico Sabaku ❤
L'anima ancestrale nel 2035.
@@thetwelfthdoctor9892 Pronti.
Finito qualche ora fa il DLC e la prima cosa che ho pensato è stata "sto boss è come il Drago Antico" tra oggetti praticamente necessari per batterlo e attacchi con un output di danno spropositato. Per il resto, questo DLC è bellissimo però ha due enormi difetti per me:
1) troppe aree a Nord vuote che sembrano essere state tagliate
2) completa assenza di approfondimento di Lore su Torrent e Melina.
Detto questo, tanta roba questo lavoro From
"E oggetti necessari per batterlo" raga é un rpg, il crafting te lo hanno dato per un motivo, devi usare tutte le risorse che il gioco ha incluso nel suo sistema. In linea generale hai ragione ma ER non é Sekiroooo
@@EggeyeDragon per oggetti necessari intendo che come per il drago erano necessarie le anime dei giganti qua lo sono i frammenti di albero ombra perché altrimenti vieni oneshottato ad ogni attacco.
Quindi no, non parlo del crafting
@@luckycrow2670 Perdona la ruvidità della mia risposta ma: allora il discorso vale anche ora di più, non sono oggetti necessari per battere il boss finale, ma è una meccanica chiave e fondamentale di gioco di questo dlc. Miyazaki ti ha detto che più importante del livellare sono i frammenti perché quelli ti permettono di sopravvivere AL DLC non solo al boss finale. Se tu non li vuoi raccogliere e/o utilizzare, non è un problema di From, ma tuo che ti stai creando un problema da solo per lamentartene. Come se nel gioco base te ne uscissi dicendo "Che schifo la Elden Beast non riesco a batterla perché non livello vitalità e ogni attacco mi shotta". Non è un problema dell'EB , sei stronzo te che non aumenti la tua hp pool. Oppure lamentarsi che Gufo ti shotta ma non usi i grani di rosario per aumentare la tua vita. Non è il gioco che ti costringe ad usare una sua meccanica secondaria come il crafting , sei tu che ti stai imponendo di non usarne una BASILARE. Il DLC avrà dei difetti e dei problemi, ma almeno lamentiamocene con un senso logico, non diciamo cose a caso, per favore.
Che poi, su gli altri due punti mi trovi perfettamente d'accordo.
@@gcshelby fossero 10 pezzi ti darei ragione, sono 50, manco le piume di Assassin's Creed 2. L'idea che c'è alla base sembra essere "ti metto una boss fight imbattibile così devi esplorarti ogni anfratto per poterlo battere". E comunque il danno chr fa anche con i 50 pezzi è assolutamente sbilanciato
@@luckycrow2670 che il danno sia sbilanciato in generale sono d'accordo ma i pezzi non c'entrano assolutamente niente con il discorso. Anche perché i pezzi non è che ti servono per lui, ti servono in generale. Tra l'altro hanno cambiato il loro scaling, facendo in modo che non sia un 0.5 ogni livello ma facendo in modo che lo scaling sia più alto fino al lv12 e che poi si abbassi. Prima le percentuali che ora hai al lv12 le prendevi al17. Ora invece ti danno bonus maggiori i primi 12 livelli e minori quelli successivi, proprio a confutare quello che dici tu che ti vogliono costringere a esplorare. Anzi, con questo accorgimento hanno fatto in modo che tu hai bisogno di soli 27 pezzi per avere quello che prima avevi con 40 ( circa ). E visto e considerato che la maggior parte dei pezzi, direi tranquillamente 2/3, sono in luoghi di interesse piuttosto palesi, che siano di trama o anche solo in luoghi decisamente a vista, o droppati da boss/miniboss mi pare veramente impossibile non trovarne almeno 27. E il paragone con AC2 non regge minimamente perché quello è puro collezionismo mentre i frammenti dello scadu sono meccanica base del funzionamento del dlc
Questa volta è necessaria la sigla del Generale per la vet….
Onestamente lo startup per Radahn c’era, ma era quasi impossibile da indovinare blind. La startup c’è nel gioco base, ma non nel gioco in sé, bensì in uno dei primi trailer del gioco base. In esso si vede Malenia che, trafiggendosi per scatenare il loto di marcescenza, sussurra qualcosa a Radahn.
Purtroppo si, io l’ho notato per caso perché ho volutamente guardato i trailer prima del DLC. Ma mai avrei pensato che fosse fatto apposta per il DLC, semplicemente nel mio taccuino dove mi sono scritto la lore ho lasciato un’intera pagina con scritto:”Cosa ha detto Malenia a Radahn?”. Questo era il mio unico indizio, e quando ho trovato l’item con quella descrizione ho subito trovato la risposta alla mia domanda
Quale item esattamente?
@@Shura.77 l’elmo di del giovane leone Radahn che ottieni dopo averlo battuto nel DLC, c’è scritto esattamente cosa dice Malenia
Eh ma mio fratello in Cristo, l'item l'ottieni dopo aver finito il dlc, a sto punto ciò che malenia ha detto a radahn diventa irrilevante, dato che ormai sai perché hanno combattuto, quindi non lo vedo come un gran indizio.
È tuttavia vero che il misterioso casus belli tra radahn e malenia è stato oggetto di dibattito per un po' e poteva essere l'unico (seppur molto tirato) collegamento tra radahn e miquella, anche se quest'ultimo non viene mai citato né fatto riferimento nel contesto dello scontro.
Io ringrazio con tutto il cuore i content creator come te, che scavano a fondo nella Lore dei Souls, uniscono tutti i puntini, collegano personaggi ed eventi, oggetti e situazioni.
Dal canto mio non ho capito veramente un accidenti di Elden Ring. Troppa roba, troppi personaggi. 😅
Lo prendo semplicemente come un dungeon crawler, godendomi ambienti e senso di avventura. E va bene così.
Bello proprio poi come non c'è nessuna interazione e spiegazione su torrent e miquella yeeee!
Ancora non mi spiego perché l'unica connessione tra i 2 è quell'immagine.
@@Asteriarimia Immagine promo?
@@XJackX23 La prima immagine condivisa del DLC
per quanto sia stupidamente esagerato il principe lothric sulla cima di enir-ilim mi sono divertito un sacco a studiarlo. Vero è che:
1- a me non da fastiodio fare try anche per giorni sulla stessa fight
2- al momento ho infinito tempo libero
3- giocando io e mio fratello su 2 run alternate ma che procedono pari, guardandolo giocare, con un pov esterno è stato molto più facile studiarlo.
Mi sono gasato tantissimo quando ho vinto; probabilmente per i motivi sbagliati (?). A prescindere da come è stato reso a livello pratico mi è piaciuto tantissimo. Poi si è un bordello ma sono contento di averlo vissuto; anche perchè avendo imbroccato la quest di ansbach e freja ho visto arrivare le legnate almeno 20 ore prima, e da fan del generale ero in hype. Rifatta in NG+ con lo scudo da affondo cariano è stato bellissimo sapendo già giocarci contro
Ci ho provato anche io (anche se in Blind per puro caso) ed è veramente un peccato che Midra non reagisca al fatto che tu abbia la Fiamma della Frenesia dal gioco base :/
Nel momento in cui Midra ti riconosce è difficile giustificare il fatto che lui ti attacchi quando è controllato dalla fiamma, poi il DLC ha problemi anche narrativo di gran lunga peggiori.
@@Asteriarimia Ma sicuramente ne ha, ma questo è un momento che se hai bene chiara la trama di Elden Ring base, ti viene quel "è ma cazzo, potevano fare quel qualcosa in più".
@NintendoHallChannel beh, se è per questo io ho sperato fortissimo che Malenia avesse una cutscene diversa dopo aver finito il dlc (sul serio, hai persino la runa maggiore di miquella distrutta con te). Speravo in un qualcosa alla Sif di Dark Souls 1 dopo aver completato artorias of the abyss, e invece...
A volte mi chiedo come sia possibile che from faceva alcune robe fuori di testa come queste nel 2011 e non le fa ora nel 2024 con risorse praticamente illimitate.
Non c'è nessunissima interazione con il gioco base purtroppo.. potevano fare due Launcher separati e sarebbe stata la stessa cosa 😂
@@diegopiumatti1086 Beh oddio, portarsi dietro gli equipaggiamenti del DLC nel gioco base fa una bella differenza.
Aspettavo questo video come un contadino aspetta la pioggia dopo mesi di siccità,grazie Mike ❤
51:22 non sono d'accordo, Bayle è nettamente il miglior drago di From. Io come te l'ho affrontato super early ancor prima di fare Rellana e si può tranquillamente fare totalmente in melee dato che la fase 2 ha gli stessi attacchi della 1 con qualche scossa elettrica in più uniti a qualche attacco extra (quello che fa sempre quando cambia fase e il doppio sputo di fuoco). Tra l'altro l'ho fatto con la Godslayer (arma colossale) con cui le finestre sono un po' ridotte dato che ci mette tanto ad attaccare rispetto a quasi tutte le altre armi di ER eppure c'è il modo. Spero nel futuro From segua la strada di Bayle rispetto a quella de boss finale...
Ce lo auguriamo TUTTI.
Grande fight sicuramente, miglior fight draconica assolutamente no, nella metà del suo moveset non si capisce nulla, 0, é un casino, leggibile si, ma é un casino
Purtroppo finché gran parte della community From si metterà la benda e userà l'arma della tossicità contro chiunque critichi il gioco sceglieranno sempre la strada della difficoltà artificiale, che non solo permette di ottenere massima difficoltà dal minimo sforzo, ma anche di "livellare" la skill dei giocatori, From vuole un gioco di massa che sia al tempo stesso iper difficile e non elitario, che dia la stessa sfida e la stessa soddisfazione a prescindere dalla skill, è l'unico modo per ottenere questo è trasformare le fight sempre più in data Battle e inserendo quante più meccaniche sbagliate. Prendi Malenia, tutti i try che ho visto si svolgono alla stessa maniera, mezz'oretta per capire il boss, e poi ore a morire contro la waterfowl finché l'RNG non ti benedice e ti becchi il try in cui lo fa meno volte possibile e vinci.
@@user-ml6cu3xg5z Ma non è vero dai, è leggibilissimo...ogni singolo attacco è telefonato.
Dopo 4 volte che non sono riuscito ad evitare la sforbiciata credevo di avere qualche problema.
Il boss finale è fatto bene e chi dice il contrario ha ragione
Nella seconda fase del boss finale, mi sono sentito in un rave party.
La prima fase di radhan è più che piacevole e leggibile, dopo diventa caos di luci.
Domanda, ma qualcuno ha mai parlato del fatto che le sentinelle vicino al villaggio degli Sciamani abbiano le torce? Si, proprio quelle che dovrebbero essere state da da Margit DOPO la notte dei neri coltelli? Sta cosa mi fa impazzire e non sò come sia possibile...
1:30:42 per chiunque possa interessare: il problema di bótte (contenitore di vito) e bòtte (danno fisico) è un risultato di convergenza di pronuncia.
La "bótte di vino" viene dal latino "buttem" ovvero "vasetto".
Mentre "le bòtte" come "danno fisico", viene dal verbo latino "bottem", ovvero "percuotere".
letteralmente "le botte" sono "le percosse", mentre "la botte" è stata erroneamente associata per pronuncia alla parola precedente, laddove invece sarebbe dovuta essere adattata in "la butte di vino".
Discorso simile per gli altri esempi.
Io avevo iniziato il DLC con la volontà di farmi una build lancia e scudo (Con la quale volevo sfruttare il contrattacco, una delle feature che più mi piace ma che nel gioco smetti di fare perché i boss distruggono la barra della stamina con una combo) e mi sono ritrovato un po' martoriato, visto che ho imparato a schivare le combo e parare all'ultimo in modo da poter fare il contrattacco, mossa che ti mette in una condizione di rischio assurdo se non gestisci bene la stamina
Io ho scoperto, dopo aver battuto il boss finale che potevo semplicemente alzare lo scudo e pungerlo da tutta tranquillità, ma penso che se avessi fatto così avrei piuttosto droppato il DLC, quindi armato di buona volonta, ho continuato a combattere il boss con scudo di Loretta, Lancia di Mesmer e lacrima della deflezione e ho imparato i moveset di questo boss a memoria in modo da utilizzare i contrattacchi, e dopo averlo battuto mi sono detto, a me questo boss non è piaciuto per niente.
Le combo sono lunghe già nella prima fase, allungarle nella seconda con i fasci di luce è stata una pessima scelta di Game Design, alcune combo sono fuorvianti, cambiando il numero di colpi o la loro velocità in modo casuale senza farti capire quando puoi reagire o no, molte hitbox entrano anche a causa dei vari dislivelli dell'arena, dove alcune combo non ti prendono perché sei troppo in basso per essere colpito oppure sei in alto e quindi gli spadoni risultano colpirti anche se pari il colpo, ed è un boss che penso sia molto rng con la mia build, perché il tutto si basa sul non allontanarti dal boss e distruggergli la postura, roba che risulta impossibile con un boss che ti puo allontanare se riesci a parare la combo o si allontana molte volte diminuendo lo sbilanciamento inflitto, il cbe rendeva i miei try una sequela di preghiere come, fai questa combo piuttosto che allontanarti e colpirmi con i meteoriti.
Per me questo boss è la volonta di Myazaki di fare boss difficili solo per il gusto di renderli difficili, filosofia che respingerò con tutto me stesso, e non importa se mi dicono che il boss è fattibile schivando, puzzecchiandolo o colpendolo con gli incantesimi, la sua poca leggibilità e le hitbox disastrose rendono questo scontro uno dei peggiori della saga souls.
Un altro problema di Radhan è che un boss parecchio RNG, a seconda di come concatena le combo può metterti in situazioni in cui schivare è impossibile, anche le meteore sono a caso, finché non capisci che devi correre non sai mai come schivarle visto che arrivano in maniera sempre diversa, pure i raggi di luce a volte arrivano a random, io ad inizio seconda fase paravo l'esplosione con uno scudo da quasi 100% a sacro e poi lo colpivo mentre scendeva, e li ogni tanto cadeva qualche raggio in ritardo che mi prendeva, e comunque un try ogni 15 decideva magari di non iniziare nemmeno con quella mossa. Poi i pestoni che a volte non continuano con la combo, i grab dopo averti fatto schivare, la meteora che a seconda di come gli gira ti fa 4 tick di danno oppure 6, mosse da distanza fatte in close combat, attacchi a volte completamente coperti dai particellari, eccetera eccetera, è un boss difficile da imparare anche perché cambia troppo da try a try.
Quindi Melina = Gloam-Eyed Queen confermato?
Diciamo che è sempre più probabile sia lei
Lo sempre pensato
42:42 Messmer non è stato rinnegato perché imperfetto, Messmer è stato confinato nel regno dell'ombra perché Marika temeva il Serpente Abissale (fonte: rimembranza di Messmer).
The 18 inch God
Alcune domande a cui mi piacerebbe venisse data risposta (sempre che la risposta non ci sia già e io non l’abbia colta) o di cui si potrebbe parlare in Apokálipsis IX:
-Se Miquella ha dovuto abbandonare il proprio corpo fisico per entrare nelle terre dell’ombra, lasciandolo nel bozzolo al palazzo di Mohgwyn, come fa ad avere ancora un corpo i cui pezzi semina in giro per la mappa del DLC? Avrebbe senso se si liberasse solo di propri attributi astratti, mentali o emotivi (come il suo amore), ma si libera anche di organi e di arti. E poi, se per raggiungere le terre dell’ombra ha dovuto abbandonare il suo corpo fisico, come mai sia noi che i suoi seguaci possiamo accedervi anche fisicamenre?
-I vasi che incontriamo nel gioco base sono stati creati prima o dopo l’ascesa di Marika? Se sono stati creati dopo, come è possibile che Marika abbia permesso la continuazione di una pratica che ha portato così tanta sofferenza al suo popolo? E sopratutto, anche questi vasi contengono carne di sciamana che fonde i corpi tra loro in un’unica entità? Marika non lo avrebbe mai permesso durante il suo regno. Allo stesso tempo, però, qualcosa mi dice che non sono stati creati dagli araldi nelle terre dell’ombra, non so. Fra l’altro se non ricordo male ho letto da qualche parte che i bolli di ceralacca sui coperchi dei vasi dell’interregno raffigurano il sigillo dell’albero madre, mentre quelli delle terre dell’ombra hanno il sigillo dell’albero ombra, e questo potrebbe indicare che i primi sono stati creati durante la reggenza di Marika, ma potrei ricordare male e sicuramente è una cosa che va verificata.
Parlando del boss finale, provate a vedere la hitbox delle spade. Sono dei criminali.
Premessa, adoro questo tipo di video "speculo-riassuntivi" dell'esperienza di gioco. Voglio però condividere quella che è stata la MIA esperienza in questo DLC:
Ho amato alla follia gli scenari che mi sono trovato davanti già nelle prime ore e ancora di più quelli nelle ultime, hanno fatto secondo me addirittura un lavoro migliore rispetto al gioco principale sotto quel punto di vista perchè VERAMENTE a tratti ho usato l'emote del sedersi e mi mettevo a guardare ogni panorama nuovo inclusi tramonti, giochi di luci e giochi di contrasto con i colori direi superlativi. Passando poi alla così discussa difficoltà (l'ho giocato subito post patch di bilanciamento) per come l'ho vista io è stata una sfida difficile si, ma anche molto divertente e quasi mai "devastante" o comunque frustrante. Ovviamente alcuni boss mi hanno fatto tirare giù parecchi santi del calendario ma alla fine tutto risolvibile magari con l'evocazione dello spirito o con qualche buff. Unico neo per me è stato il boss finale che nella seconda fase è stato una delusione sotto tutti i punti di vista e il finale stesso post boss (penso come tutti nella community). Resoconto finale? Io ho AMATO il DLC, armi, descrizioni, QUASI tutto! Mi dispiace leggere in giro che c'è gente che (secondo me) esagera nella critica e che dimentica SPESSO il lavorone che c'è stato dietro questo gioco e dietro questa espansione.
Cmq riguardo la 'seduzione e inganno' di Marika di cui parla il gioco nello story trailer io l'ho sempre vista in modo molto piu semplice e diretto quella scena, e mi sono stupito quando cercando online o sentendo adesso le tue opinioni a riguardo, nessuno sembra pensarla allo stesso modo, tante teorie originali e bizzarre ma che secondo me mancano il punto. Ora mi spiego...
Nello story trailer si vede marika che strappa dei filamenti d'oro da un cadavere, ebbene io penso che quei filamenti siano proprio l'elden ring stesso (infatti nella scena dopo prende la forma della runa di marika, l'arco che 'riceve la benedizione'), strappato dal cadavere del precedente dio in carica degli hornsent, che come sappiamo erano la civiltà dominante prima che marika li oscurasse e isolasse, avevano inquisitori che decretavano cosa era eretico e cosa sacro (quindi un istituzione religiosa), galere in cui punivano i prigionieri e peccatori (un istituzione legislativa e giudiziaria), e la torre di enir ilim era la LORO torre (o forse un tempo era appartenuta ad altri ma in ogni caso adesso era la loro), una torre che si alzava fino al cielo, costruita ad immagine del crogiolo o di come loro lo vedevano!
Mi sembrano avere tutte le caratteristiche per essere definiti la società piu potente al comando all'epoca in cui marika era una semplice sciamana! Dunque seduzione e inganno perchè? Con l'empirea Grandam che chiama marika piu volte sgualdrina o meretrice penso che sia qualcosa che si ricollega a come marika ha ottenuto il suo status divino, appunto lo dice anche lo story trailer 'the seduction and the betrayal, an affair from which gold arose'...
Molto semplicemente Marika deve aver nascosto le sue origini di sciamana (altrimenti avrebbe fatto la fine di tutte le altre) per poter sedurre il precedente dio in carica degli hornsent e per poter entrare nelle sue grazie, con l'intenzione di vendicarsi per quello che loro avevano fatto al suo villaggio. Ed a una certa scatta il tradimento, con cui marika uccide questo dio sconosciuto pugnalandolo alle spalle, strappando l'elden ring dalle sue carni e porgendolo alle gates of divinity per completare la sua ascesa in dio e avere finalmente il potere per soppiantare e punire il regno che le aveva causato tanta sofferenza!
Non so, con questa interpretazione a me sembra tornare tutto! Da dove marika ha preso l'elden ring che altrimenti non viene mai spiegato, come ha fatto una semplice sciamana ad arrivare alla torre sacra degli hornsent, e spiega anche il vuoto di potere tra il regno dei draghi antichi e quello di marika, poi chissà magari ci sono stati anche altri regni intermedi nel mezzo ma mi sembra piu pulito vederla così: draghi => hornsent => golden order
È una bella visione e anch’io avevo pensato ad una cosa del genere, ma il problema è che nulla viene detto. Troverei assurdo la mancanza di un riferimento a questo presunto Dio, inoltre quest’ultimo avrebbe dovuto avere un consorte quindi Marika chi ha sedotto? Poi come avrebbe potuto fingersi parte degli araldi e arrivare al “Dio” di questi? Io trovo più logico pensare che Marika abbia convinto la popolazione della torre, altrimenti boh, non saprei
@@soio4932 beh, viene che l'oro (e con questo si intende tutto quello creato da marika, albero e ordine etc) nasce da un 'affair' quindi una relazione, e trovo piu facile credere che marika fosse riuscita a convincere un singolo individuo tramite la seduzione, piuttosto che vincere il cuore di un intera popolazione all'unisono.
Il fatto che non si faccia nessun riferimento a questo dio è la parte piu debole della mia speculazione lo ammetto, ma magari non se ne parla perchè questo personaggio non è nemmeno così importante, era solo l'ultimo della sfilza di 'dei' scelti dalle dita prima di marika che nel tempo hanno guidato il popolo della torre dopo la scomparsa dei draghi!
@@Duv1995 l’altro problema è che però se ci fosse stato un Dio doveva esserci anche il suo lord, quindi Marika come si è ficcata in sta relazione?
Oltre a nessuna reazione di midra , aggiungerei che gli “antichi intoccabili” se sei lord della frenesia dovrebbero essere neutrali.
Dopo questo dlc sono dell'idea che un adattamento cinematografico/animato potrebbe dare moltissimo a Elden ring. L'universo narrativo è così grande che si può esplorare in lungo e in largo nell'attesa di un ipotetitco Er 2
Secondo me Radahn non era d’accordo con il piano di Miquella, per questo Malenia è stata mandata a ucciderlo, altrimenti Radahn si sarebbe semplicemente fatto uccidere. Sorge il dubbio sul fatto che Miquella abbia perso i suoi poteri ammalianti e che quindi nella versione boss finale non fosse controllato e questo smentirebbe la mia teoria, però è pur vero che Miquella tiene stretto Radahn tra le braccia, proprio cone fa con la grab quando ci ruba il cuore, quindi forse nonostante non avesse più la sua runa potrebbe comunque averlo ammaliato tramite l’abbraccio.
Tra l’altro sarebbe dovuto essere nel corpo di mogh, sarebbe stato bello un ibrido mogh/radahn con in braccio miquella, un misto di attacchi gravitazionali,sacri e sanguigni.
Inoltre la cutscene finale sarebbe stata perfetta all’inizio del dlc, invece di un noioso teletrasporto, avrebbe fatto pensare a tutti che si riferisse a godwyn e avrebbe reso ancora più un colpo di scena radahn.
Conunque non sono un esperto di lore quindi se sapete qualcosa che prova o smentisce ciò che ho scritti sono pronto a rivalutare e scoprire cose nuove
Prime Godwyn potevano fartelo combattere attraverso qualche stratagemma. Che ne so, portando a Santa Trina un suo memento potevi addormentarti e combatterlo in un sogno così come lo ricordava miquella al massimo della forza, non penso che nessuno si sarebbe lamentato a livello di lore. E avresti dato un'utilità a santa trina che per me è lo spreco più grosso di questo dlc. Ma avrebbero potuto inventarsi qualsiasi cosa senza effettivamente resuscitarlo
Lo avrebbero reso un boss segreto
Sarà una unpopular opinion, ma per me il boss finale ha rovinato completamente il bel mood che si era creato con lo scontro 3vs3. Sono passato dall'amarezza e tristezza al disgusto di un combattimento, che se fosse rimasto allo stesso livello della prima fase, sarebbe stato perfetto.
se è full spoiler devo aspettare la fine del dlc
Ciao Mike,
Ho una domanda per te se possibile. Nel video citi il villaggio degli sciamani e li si trova l’incantesimo “albero minore”. Forse sbaglio ma non è simile (in versione minore) all’albero che esce quando si evoca Melina contro Morgott e lei muore? Ci può essere una correlazione tra le due cose?
Grazie in anticipo per l’attenzione, spero leggerai questo messaggio!
Buona giornata!
Ti rispondo io. Il Minir Erdtree è (cito testualmente) "un incantesimo SEGRETO di Marika". Quindi Melina utilizza lo stesso incantesimo segreto che solo Marika conosce. Inoltre, l'oggetto "Messmer Kindling" afferma che "Messmer, proprio come SUA SORELLA, aveva una visione del fuoco", chiaro riferimento al fatto che Melina è colei che dà fuoco all'albero madre.
Ricapitolando: Melina è figlia di Marika
Oh sì, e ne ho appunto parlato assai, come sottolinea Wooper!
@@SabakuNoStreamer ciao Sabaku, ti seguo da tanto ed è da anni che sono appassionato alla lore e alla trama dei giochi. Volevo chiederti, secondo te i libri di Tune&Fairweather sono validi? Possiedo quello di Dark Souls e mi sembra fatto molto bene, quindi volevo in futuro acquistare quelli di Demon Souls e Elden Ring
perfetto, grazie mille ad entrambi!
@@SabakuNoStreamerMike la descrizione "Messmer, proprio come sua sorella, aveva una visione del fuoco" mi ha fatto pensare, oltre che al fuoco dell'albero madre, alla fiamma nera e alla regina dell'occhio tetro.
Mi sembra una connessione abbastanza importante
Comunque fa ridere come eravamo di piú contro Radahn Prime, che al festival. A un certo punto eravamo, io, Thiollier, Ansbach, e le ceneri di Jolan e Anna. Vaffanculo, l'abbiamo fatto sanguinare come una verginella, ma ce l'abbiamo fatta. Boss pazzesco.
Tutta colpa di patches 😂
Io spero che facciano un secondo DLC perche sinceramente e personalmente parlando non sono soddisfatto per alcune domande ai quali non abbiamo alcuna risposta. Secondo voi lo faranno un secondo DLC o con SOTE e la fine di elden ring?
Molti speculano faranno un ER 2, piuttosto che un altro DLC
@@ManuelRiccobono speriamo
Comunque l indizio c'è eccome nella quest' di santa trina, solo che hanno sbagliato a farlo triggerare anche se ricarichi l area e non solo morendo col suo prompt. Però se lo fai ad intended interagendo, poi ricevi l'indizio ed è ovvio. Mi è sembrato stranissimo che anche postumamente Mike non l'abbia afferrata come cosa (almeno da come parla nel video). Rimane il fatto che andrebbe patchata e che dovrebbero essere 3 e non 4 le morti
Personalmente per quanto mi aspettassi un Radhan visualmente diverso, la prima fase non mi era dispiaciuta e da imparare è stata abbastanza divertente tra parry ed annullamento di certi attacchi con Eternal Darkness; la seconda è dove il problema è sopraggiunto: troppi aoe, fasci di luce costanti, rendevano una fight che sarebbe potuta essere apprezzabile una matassa sporca e caotica.
Boss finale: impatto scenografico incredibile, esecuzione della fight discutibile. Il primo (e unico) di tutto Elden Ring che ho fatto con ben 2 summon online.
Non mi ha fatto sentire soddisfatto riuscire infine a batterlo onestamente.
Io santa trina ci sono morto una volta,ho pensato mancasse un oggetto e non ci ho riprovato. Quindi me lo sono perso in blind.
Ti vorrei chiedere una cosa che non trovo da nessuna parte e su cui c'è molta confusione online: qual è il peccato originale di marika?
Ho sconfitto ora Radahn dopo 5 giorni di try, fatto in maniera normale di roll e imparando la bossfight anzi praticamente studiandola in ogni suo aspetto, ogni suo moveset/cambio di pattern di attacchi etc. Sicuramente soddisfacente a un livello immenso quando finalmente lo uccidi, nessun altro boss mi ha mai dato una soddisfazione simile, ma rimango comunque dell’idea che la fase 2 della bossfight sia davvero troppo, troppo oppressiva, fasci di luce da ogni parte dove perdi il senso di ciò che stai facendo……. mai un attimo per riprendere fiato…. potevano gestirla meglio, la ost invece bellissima tra le più belle di sempre imo, degna di un boss finale
21:09 / 21:30 avevi la mia attenzione, ora avrai i miei denari
Ciao mike, io sono d’accordo che doveva esserci qualche indizio nel gioco base del “rapporto” tra miquella e radahn e ne ho sentito la mancanza anche io, peró da come ho interpretato io la storia alla fine non c’era un vero rapporto tra i due ma semplicemente miquella che ha deciso che radahn dovesse essere il suo consorte, anzi tutto fa pensare che radahn non fosse per nulla d’accordo con il piano di miquella ed è per questo che manda la sorella ad ucciderlo ma lui è troppo chad e non muore. Tutto questo per dire che a mio parere non è un errore IMPERDONABILE come dici tu ma rinforza il fatto che radahn non volesse diventare consorte, peró si un indizio della fissa di miquella per il fratello doveva esserci nel gioco base quindi capisco il tuo fastidio.
Ps. La frase di malenia peró va bene solo nel dlc perchè se la avevamo prima l’avremmo collegata subito dato che è super esplicita, quindi avrei optato per qualcos altro
L'unica concetto associabile al varco divino (oltre alla pratica del grafting) è la continua scelta del numero 2, due torri verso il cielo per raggiungere la divinità, le spirali sono 2 linee che si intrecciano e sono un simbolo che rappresenta il divino, le dita sono 2 e puntano verso l'alto (come metyr che sulla schiena ha 2 dita incrociate) , anche le teste rimaste di Placidusaxx sono 2 e si intrecciano verso l'alto alla ricerca di un segno dal suo dio che lo ha abbandonato. Così come gli hornsent più venerati avevano le corna intrecciate a spirale, o come l'eden ring di Farum Azula comprenda il simbolo delle spirali al centro. Senza contare i serpenti, che quando si accoppiano formano una spirale...
Se avessero messo anche il minimo indizio nel rapporto tra Miquella e Radahn non ci sarebbe stato alcun mistero e colpo di scena, persino nel dlc diventa tutto fin troppo chiaro nel momento in cui si prende la pergamena nella rocca delle ombre ma in quel caso va bene perché è il build up del dlc. La frase sussurrata esiste dal 2021 e mancavano le motivazioni dietro allo scontro tra Malenia e Radahn, che non poteva essere un banale "vediamo chi è più forte", quindi no, non dà l'impressione di essere campato per aria secondo me
@@AxelonIV a me sarebbe bastato avere lo story trailer del gioco base come intro e sarebbe stato perfetto secondo me
Ha detto chiaramente che sembra campato per aria perché non c'è la minima interazione, rapporto, nessuna descrizione che faccia capire il legame Radahn -Miquella nel gioco base.. è una cosa nata e sviluppata ESCLUSIVAMENTE nel DLC e questo è sbagliato perché tutti sono rimasti con quella sensazione di "ok ma che cosa c'entra".. non bisogna sforzarsi di fare colpi di scena maestosi se escono così di cacca comunque e questa è una cosa buttata lì verso fine DLC senza alcun precedente
@@Emililb non è buttata lì verso fine DLC visto che già dall'inizio c'è il build up che si fa sempre più chiaro, hanno riempito il buco della trama del gioco base creato dal "perché malenia va a uccidere radahn?" creando il punto di congiunzione tra due, apparentemente, scollegati. Non c'è nulla di sbagliato in questo
@@AxelonIV perdonami ma così avrebbero potuto mettere anche Winnie the pooh tanto hanno costruito tutto dopo.. capisci che avrebbero potuto tappare i buchi di trama e comunque non piazzare li un boss con una buid up fatta esclusivamente nel dlc e magari, se già avevano tutto in mente, mettere un qualche minimo collegamento nel gioco base tra Miquella e Radahn così da non sembrare costruito tutto sul momento? Inoltre mi sembra palese che ci siano contenuti tagliati a iosa nel dlc e questo rafforza solo la mia idea che è stato tutto un po troncato verso la fine.. i buchi di trama e la linea temporale ora sono parecchio più incasinati ed in generale potevano costruire meglio il tutto anche tenendo questo come boss finale.. ovviamente è una mia opinione ci mancherebbe, però è un opinione che la maggioranza delle persone hanno e anche let me solo her ad esempio, o restando in italia lo stesso sabaku (ma molti altri) hanno più o meno criticato certe scelte per il boss finale, quindi non gente che si è approcciata ad elden ring come prima esperienza souls e solo per "moda" del momento come può essere un casual che commenta su youtube con "boss riciclato!!"... rafahn non è ovviamente un boss riciclato, ma è l'idea e come è stata costruita ad essere deludente
@@Emililb sta cosa dei contenuti tagliati mi sembra una paranoia che viene ogni volta usata per giustificare qualsiasi cosa. È successo pure col vanilla, la quest di miquella e santa trina originale è stata tagliata, ne abbiamo avute di migliori con un intero dlc dedicato. Molti buchi sono voluti così, che possa non piacere come idea è normale, la logica umana vuole trovare un filo conduttore a tutto ed è bello quando le cose tornano, ma lo spirito di queste opere è proprio non dare mai risposte definitive a certe cose. Non sto neanche dicendo che Radahn sia stata la miglior scelta del mondo, dico solo che non capisco chi dice che sembra tirato fuori dal nulla visto che, anche se ci mancava il quadro completo, i pezzi del puzzle c'erano già. E no, non poteva essere anche winnie the pooh perché malenia non gli ha sussurrato niente nell'orecchio (anche se sarebbe divertente)
Per fare uno scontro con Godwyn bastava metterlo al posto dell' illusione di Godfrey a Lendyell. Più che altro in questo DLC ho sentito molto la mancanza di presentazione di molti boss. Non serve per forza una cutscene, ma almeno dei dialoghi intro e outro
live meravigliosa
Per la questione dei serpenti, penso non siano tanto una cosa così aliena... Di recente ho trovato un video in cui viene analizzata la figura del serpente in Elden Ring, cercando anche di ricostruire la loro simbologia nei vari giochi souls.
A parte la parte finale dove secondo me parte per una tangente assurda, il resto del video è molto interessante. Lascio il link:
th-cam.com/video/T20CTwxKFIc/w-d-xo.htmlsi=sl-auBwug_COhTLy
Anche io ho avuto opinioni molto contrastanti su Radahn (più lato gameplay che altro). (PREMESSA) Potrei essere influenzato da un periodo in cui esco dai platini della serie di Ninja Gaiden (manca solo un po’ di grind su Razor’s Edge e ho finito) quindi forse non mi sono voluto molto bene neanche io lato pazienza mettendomi a fare un sacco di sfide costruite appositamente per essere estremamente difficili e frustranti (tanto è vero che spesso e volentieri durante alcuni dei combattimenti più ostici di SotE nelle pause che mi ritagliavo da NG ero più spazientito del solito). Finita questa immensa premessa però devo dire che la seconda fase di Radahn (la prima tutto sommato dopo qualche try si poteva imparare anche abbastanza bene) mi ha dato una sensazione che mai nessun altro boss mi aveva dato: la totale mancanza di voglia di impararlo; dopo un’ora buona di try (e numerose morti avvenute nel momento in cui il boss rimaneva con 1HP) sentivo di non avere più la voglia di stare dietro alle scelte di design che hanno portato alla realizzazione questo boss… È stato il primo e unico boss di ER a farmi tirare su uno scudo pesante perché mi sentivo totalmente bloccato nell’apprendimento (anzi, gli attacchi “finti” li ho capiti finalmente quando ho visto che non perdevo stabilità con lo scudo, e tutte quelle luci che coprono la visuale sono veramente frustranti certe volte, insieme a molti attacchi che spesso e volentieri ti costringono alla ritirata o altri che ti lasciano misere finestre) e comunque posso considerarmi abbastanza immerso in tutta la serie di giochi From, giocati e rigiocati da cima a fondo talvolta anche con un certo grado di bravura. Magari sono io, però le scelte che hanno reso questo boss quello che è mi hanno fatto perdere la voglia di stargli dietro come ho fatto per il resto dei boss di From, nonostante io consideri in generale tutto il DLC molto ostico Radahn è l’unico che mi ha lasciato questa impronta un pò amara (altri topic un po’ casuali, ho amato Messmer e ho odiato in particolare i basilisk che sbucavano dalla fase 2 del rematch della belva divina, odio il concetto “Goons in the Arena” anche se si parla di nemici relativamente deboli)
Per il resto il DLC mi ha stupito molto sia in positivo che in negativo, concordo pienamente con quanto viene detto nel video. Spero che Miyazaki e compagnia si dimostreranno più oculati con alcune scelte future, sia lato narrativa che lato gameplay.
Gli indizi per santa trina ci sono … dice che solo che si non perde la speranza può ottenere qualcosa
aspettavo con ansia questo video
La cosa che più attendo della Blind (come fan di Michele giocatore) è la scoperta del pazzo percorso platforming a Enir-Ilim
Bel video
il dlc ad oggi l'ho rigiocato per bene 3 volte di fila ,appronciandomi con più armi e testando cose e ovviamente il boss finale ,ovvero Radanh ,io l'ho odiato da inizio a fine,la prima fase ? Bellissima,pulito e divertente, ovviamente il problema è la seconda ,AOE su AOE , fasci di luce che ricoprono lo schermo ,i capelli di Miquella che oscurano il giocatore e non si capisce la profondità,iper aggressivo e inutilmente reso difficile, qualche giorno fa ho concluso dopo 2 giorni di tentativi il mio volerlo battere solo parry ,mi sono sentito dannatamente bene quando l'ho battuto ,conosco a memoria il moveset ,tutto come hai detto tu Michele , è schivabile e fattibile , però rimane un grosso scivolone per il DLC,ha pure le hitbox fatte male che colpiscono prima del dovuto ,ma rimane il fatto che come boss probabilmente è uno dei peggiori per me e ribadisco per me ,non ho voglia di avere a che fare con Radanh se devo rigiocare il DLC,non voglio dovermi arrabbiare inutilmente con qualcosa che conosco a memoria che però per puro RNG non vuole asfaltarmi totalmente, perché il mio primo try vincente,io ho visto metà delle sue mosse perché insisteva con il volermi abbracciare.
Detto questo però,ho amato il DLC con tutto me stesso e sicuramente Messmer è il boss che più mi è rimasto impresso e che sicuramente ancora mi riaccende la voglia di rigiocare il DLC ancora e ancora.
Scusate il papiro ,ma io amo parlare delle cose che mi piacciono e se scrivo cosi tanto significa che Elden Ring è molto più che un videogame
Miquella è letteralmente ciò che sarebbe statoGandalf se avesse preso l'Anello: desidera fare il bene, ma lo farebbe con mezzi e poteri eccessivi e senza riguardo, finendo per imporre agli altri la propria idea di bene e negando il libero arbitrio.
Io li ho fatti quasi tutti first try i boss del dlc, ma giocando da tank e con un pg sgravato.
Comunque il discorso che hai fatto è corretto, i Souls si stanno evolvendo solamente sotto il punto di vista del mondo di gioco, mentre noi come personaggi possiamo fare le stesse cose che facevamo nel primo capitolo della saga, mentre i boss sono diventati allucinanti in termini di pressione sul giocatore.
Certo, si possono fare quasi tutti no damage SL1, ma ciò non implica che sia giusto, perchè non è Sekiro. Su Sekiro sei molto più potente rispetto ai boss quando sei abile nel giocare
Per assurdo il migliore è Dark Souls 2 quando si parla di equilibrio personaggio/boss, perchè sembrano lobotomizzati poverini
Credo che la scena finale con Miquella sia davvero un cut-content...mi aspetto un secondo dlc oppure direttamente Elden Ring 2. Troppe cose sono rimaste senza spiegazioni o irrisolte.
apprezzo la competenza...lo dico seriamente!! quindi ti pongo un quesito strutturale...quanto quel trial and error, per una serie di prodotti che fondano la loro essenza sul trial and error...è un errore oppure l'obbiettivo raggiunto. E' possibile che sino ad oggi abbiamo amato e apprezzato uno sbaglio di From S. Voglio dire, che in realtà è li che volesse arrivare ?
9:30
Oh grazie al cielo. Il problema di quel boss è che NON SI VEDE quello che fa!
Le colonne di luce -> sullo schermo
La magia del sangue/fuoco -> direttamente alle spalle del personaggio e sullo schermo
I cloni che attaccano in sequenza prima del vero attacco -> crisi epilettica
ahh.. avrai letto i miei commenti di criticità su questo dlc, dato che hai risposto aduno di quelli... capisco come mi hai negato critiche sul resto, ma sono contento di vedere che almeno sulla fight finale siamo d' accordo. iniziavo a sentirmi pazzo
Ma la "SEDUZIONE" e il "TRADIMENTO" che ci anticipò il trailer dove li ritroviamo qui nel DLC ??? Sperando di non fare una gaffe e di non essermi perso descrizioni importantissime non ho trovato menzione alcuna nel gioco...
Per mia personale opinione il problema più grande del finale è che nonostante l'intera storia è concentrata su Miquella, la rimembranza sia del lord e del DIO e che alla fine esca la scritta DIO ucciso tutto il focus sia Radahn, un personaggio di cui sappiamo già abbastanza e su un rapporto che non era mai stato esplicitato, la fight non si chiama Radahn e Miquella, ma Radahn e basta, nella seconda fase Miquella non fa niente al di fuori di buffare Radahn doveva secondo avere un ruolo molto più attivo nella fight. Secondo me se il focus doveva essere molto di più su Miquella e la mancanza di costruzione tra Miquella e Radahn sarebbe stato un difetto meno grave. Poi ci mi è piaciuto il parallelismo tra Radahn e Godfrey ma non basta. Mi rendo conto che lo sviluppo probabilmente è stato rushato ma sono sicuro che ci fosse un modo per chiudere comunque in maniera più soddisfacente.
21:01 best momento
1:15:24 scherzavo è questo
"Non è un fumetto amatoriale di pokemon"
XD
Capitolo santa trina : a me ha parlato la seconda volta che l'ho incontrata. La prima no. Ogni volta che morivo mi diceva una frase diversa. Lultima è stata : uccidi miquella.
Molto bello. Ma forse è buggata.
È esattamente quello che ho detto quando ho visto Radahn, un asspull. Non c’è nessun collegamento tra idue nel gioco principale. Sono ancor più convinto che non dovesse essere lui il boss finale, e che l’abbiano cambiato all’ultimo minuto. E la conferma è proprio che nel gioco vanilla non c’è collegamento tra loro e che la frase di Malenia venga inserita nel DLC, una retcon in sostanza. La sensazione quando lo vedi lì è di stupore, perché sembra veramente fuori luogo. Per non parlare della trama spiegata dagli NPC a mo di spiegone, altri giochi sono stati massacrati per averlo fatto.
La meccanica di gioco migliore? La lacrima che ti fa combattere stile Sekiro. Peccato che avrei preferito un amuleto a tal proposito piuttosto di una lacrima che dura 5 minuti
fosse stato un'amuleto avrebbe avuto un qualche effetto collaterale assurdo
@@Marco-fs9bs se avessero fatto un amuleto anzichè una lacrima, avrei giocato Elden Ring per altri 2/3 anni probabilmente. In ogni caso ci sono bossfight contro Rellana e Malenia (ma non solo) che con questo tipo di meccanica hanno tutto un altro sapore
@@AnakinSkypeWalkersi sul fatto che migliori bossfight non ci sono dubbi, ci affronti pure radahn con quella e la nuke di Miquella fa pochissimo se pari al tempo giusto
@@Marco-fs9bs ne ho provate tante, soprattutto le armi con maggior assorbimento ai colpi, ma la milady ha qualcosa in più, forse la finestra di deflezione più ampia, non so ma tra tutte quelle provate con il Sekiro style la Milady per me è la più figa
@@AnakinSkypeWalker ci sta, pure io ho provato diverse armi, per ora preferisco o gli spadoni sgravati(es, spadone delle rovine) oppure le arti marziali(passi di dane per la precisione) o le lance tipo spada lancia, tridente di mogh, ecc perché fanno danni assurdi
scusate ma la spada di moonrithyll è uguale alla troll knight's sword? ho controllato e a parte la weapon art mi sembra abbia gli stessi identici valori per ogni livello di potenziamento, che senso ha avuto rimetterla nel dlc cambiandole nome?
Si è identica, parametri richiesti, scaling, peso, atk, valori di parata, aspetto e moveset. Non capisco 🙃
É in qualche modo giustificato nella descrizione anche se per me rimane una cazzata
@@tobedovah8388 un minimo di senso ce l’avrebbe pure ma cavolo cambialo mezzo parametro, altrimenti è un drop che non ha nessun valore
@@francesco9556 sì sì sono d’accordo mi riferivo al fatto che siano praticamente identiche
55:45 comunque lo schermo diventa effettivamente nero piu lentamente, ma solo dalla terza volta se non erro.
Solo a partire dalle cutscene, quando hai già “””risolto”””
Io sono SICURA al 100% che l’ultimo boss sia un Retcon palesissimo. Probabilmente avevano mille idee già scritte ma niente di così incisivo (soprattutto considerando lo standard altissimo che avrebbero dovuto raggiungere) anche la questione divinità di Marika/ Shamana mi da queste vibes. Potrei metterci la mano sul fuoco ( È ovviamente una mia convinzione)
Come si fa a considerare non fan service Radhan considerando le illustrazioni/magliette/meme con la scritta “Radhan festival. È ICONICO più di qualsiasi altro boss dopo Malenia
Continuo a trovare forzata la resurrezione di Radahn. Quando lo uccidi la sua rimembranza la ottieni, per cui che mi significa che la sua anima finisce nel regno dell'ombra?
Una teoria della mancanza del build up di radhan e miquella, è che sarebbe stato fatto per evitare fughe di notizie.
Ma sarebbe comunque una caxxata
Nei primi 10 minuti quando parlava del boss finale a me veniva in mente il girasole il guardiano piu che radan, la mia esperienza con radan io schivavo quasi tutto rollando in contro a lui la prima fase molto pulita e molto bella ogni attacco estremamente chiaro la seconda fase molto piu fintamente caotica aggiunge un paio di attacchi su cui devi correre e basta stile malenia ma tutti gli altri sono come la prima fase rotolare in avanti; comunque il boss viene annichilito da lancia e scudo full tank non rappresenta un pericolo se l'ho sia affronta cosi anche senza buff.
Concordo sul lato lore del boss finale.
Per quanto mi riguarda, uno dei problemi di Elden Ring base è stata l'introduzione, tutti i giochi From in "stile souls"(tutti i dark souls, bloodborne e sekiro per intenderci) hanno avuto cutscene animate per spiegare il background del mondo in cui stavi per essere catapultato(la guerra di Ashina in sekiro dove Isshin sconfigge il generale, la guerra di Gwyn contro i draghi, ecc) tranne per Elden Ring, dove, mannaggia Miyazaki, hanno deciso di fare una(a parere mio noiosa) presentazione power point per spiegarti la lore invece di mettere lo story trailer, magari anche un po' modificato, come intro del gioco, e qua si risente questo errore, perchè Malenia che sussurra a Radahn "Miquella ti attende, o promesso consorte" prima di sbocciare la vedi solo lì, quindi anche se ti fossi recuperato il gioco intero a postumi, ti saresti perso questo dettaglio e la frase nella descrizione dell'armatura nuova di Radahn non avrebbe il benchè minimo di senso.
Secondo me bastava quello per rendere tutto ciò un po' più unito a livello di lore, liberissimi di non essere d'accordo ofc
Lato gameplay, tolto l'attacco a X che va sicuramente rivisto, mi è piaciuta tantissimo sta fight, uno dei pochi boss dove ho, non ironicamente, trovato divertente imparare i pattern con il trial and error(l'altro era Isshin il Maestro) e la fight è molto pulita secondo me, e non unfair come certa gente crede(a quel punto vi invito a ricordarvi dell'esistenza di Malenia, quello è unfair come boss), poi oh, magari mi è piaciuto perchè il mio playstile per tutto il dlc è stato letteralmente lacrima che dà il parry di sekiro pre boss e arti marziali con bleed e guard counter a manetta, ma vabbè son dettagli, di sicuro poter bloccare tutto aiuta e non poco
btw piccolo dettaglio, nello story trailer del dlc si vede Marika sollevare quei fili d'oro lì, che sono, o almeno, sono simili, pure sulle nuove spade di Radahn
ma ma quindi non sevr eil frmammento di runa di miquella per santa tryna? eh io che pensavo di avre avuto l'idea del secolo prima di riprovare abere il nettare ahah
Aspettavo il reupload per commentare.
Io sono abbastanza confuso dalla timeline degli eventi.
Ora Marika diventa dea, e dal trailer sembra quasi che la guerra inizi subito per questo motivo... eppure Mesmer è bello cresciuto, ora possibile che fosse figlio della divinità precedente e di Marika che in qualche modo è riuscita a farsi spazio tra i ranghi nobiliari precedenti nonostante sciamana? improbabile
Eppure sembrerebbe che la guerra non sia iniziata subito, almeno se Radhan considera Mesmer e Gaius come fratelli maggiori e se Rellana si è unita a lui nella crociata, vuol dire che gli avvenimenti di Radagon e Rennala sono già avvenuti, quindi dopo che Marika è diventata dea, si è separata dalla sua forma Radagon che ha inviato a Lucaria, ha avuto tempo di far partorire almeno Radhan e dopo è iniziaita la guerra... Ora se Mesmer è andato(?) con Radagon precedentemente li magari è figlio di Radagon e Marika e se l'è portato dietro consapevolmente di essere il Padre, se ha ottenuto la fiducia di Rellana vuol dire che è stato influente e carismatico (?) e qui arriva la prima perplessità "Capirete perchè non si è saputo prima di questo figlio" beh no... penso che a Lucaria qualche indizio ci fosse sto ennesimo tsundere ci dovrebbe essere, o almeno della sorella di Rennala... ma nope, nessuno dei due. Ci potrebbe essere stata nella descrizione della spada della notte ardente visto che unisce magia e fuoco ma nada. E va bene ci andava il plotwist però sta cosa secondo me è peggio scritta di Miquella che si invaghisce di Radhan ma forse hanno pensato Elden ring e dlc come gioco unico nonostante i due anni di attesa quindi non hanno pensato a mettere dettagli nel gioco base, poichè se fosse giocato tutto insieme molte pippe teoriche non ce le saremo fatte... però torniamo al punto iniziale.
Quanda cazzarola avviene tutto?
Probabile il regno d'ombra è parte dell'interregno ma è semplicemente coperto dal velo di Marika... ok, bene, quando l'ha coperto? appena è diventata dea? e come fa a mandarci un esercito a posteriori? perchè per me è impossibile che una schiava sciamanica abbia tutto sto esercito da subito, probabile avviene dopo ha già conquistato i giganti, Godwyn è nato siccome Radhan abbiamo appurato prima c'era già, i draghi si è fatta alleanza etc etc etc.
Perchè nessuno cita Mesmer allora? Marika ha chiesto di non parlare di lui?... vabbò mi sto nuovamente dilungando...
Fanno intendere che Marika ha abbandonato il figlio in qualche descrizione in modo consapevole... però a sto punto, considerando che aveva fatto la pozione divina, aveva placato il suo dolore con il sigillo (perchè si va bene il serpente ma sto poraccio brucia dal dolore appena se lo toglie quindi per lui era un bene) e considerando che non capendo quando avviene il tutto può essere che sta rimbambita sia rimasta semplicemente chiusa nell'albero madre dopo aver frantumanto l'endel ring che è avenuto già parecchio tempo prima dei nostri eventi... quindi secondo me perde di significato il suo aver abbandonato, che ne sappiamo noi (lo so descrizioni dicono che è così) senza avere una timeline ed quella è li da secoli nell'albero.
Può essere anche che abbia mandato la crociata dopo che ha capito che le due dita in realtà non seguono la volontà di nessuna entità superiore dopo la morte del figlio prediletto, sia per vendicarsi e sia perchè oramai disillusa... anche perché in fondo Ranni fa quel che fa poichè delle due dita la scelgono come successore di Marika a divinità e lei si vuole liberare del suo destino... Ma perchè mai Marika ovvero dio dovrebbe avere un rimpiazzo quando ancora non ha spaccato l'elden ring e segue molto alla lettere il volere dell'ordine aureo? facile capire che le dita fanno roba a caso magari influenzate da entità esterne e non dalla grande volontà che probabile ha smesso di inviare segnali dopo che Marika è diventata dea... Ci fanno intendere anche che lei è semrpe stata guidata da delle due dita e che l'aborto cosmico all'inizio riceveva ordini dalla grande volontà ma solo dopo ha smesso di riceverli... magari ha smesso proprio dopo il massacro pensando ok forse quella che ho scelto è un po' troppo traumatizzata, famo finta di nulla
Non so molte cose mi sembrano messe a caso senza porsi realmente il problema che abbiano senso fra loro.
Mi fermo qui perché altrimenti dovrei scrivere un papiro, però spero di caprie molte cose nei tuoi prossimi video o almeno una cronologia degli eventi.
P.S
Ho apprezzato parecchio che Mogh sia obbligatorio per passare, non solo per la trama ma anche per il fatto che dovresti bere la lacrima per resistere alla sua transizione... e nel dlc se trovi il potenziamento alla lacrima che ti da il block alla sekiro ti rendi la vita molto ma molto più facile, un remind che le lacrime possono fare la differenza
Nonostante il papiro mi sono fatto esattamente le tue stesse domande riguardo la timeline.. e quando ho provato a chiedere, a far notare le incongruenze e che ci sono buchi di trama enormi (tipo che tutti si ricordano cose antichissime ecc ma nessuno si ricorda ne accenna a fatti così importanti e più relativamente "recenti") nessuno mi ha saputo rispondere (oppure mi ha insultato a caso ma le mele marce purtroppo sono ovunque😅) secondo me il dlc doveva essere piazzato molto piu precedentemente in linea temporale.. è tutto incasinato anche perché from è stata pigra e non ha voluto aggiungere neanche due linee di dialogo nel gioco base con qualche npc che ti aggiungesse qualcosa dopo che si entra nel regno dell'ombra.. cioè tu fai un dlc di quasi 100 ore però non mi metti qualche linea di dialogo almeno per aggiunta con qualche npc nel Vanilla? Io certe volte non li comprendo
La timeline del DLC infatti è incasinatissima, da quel punto di vista hanno fatto un sacco di errori perché, secondo me, hanno voluto puntare tutto sull'effetto sorpresa (tipico delle produzioni giapponesi e in particolare di From, che inserisce sempre plot twist enormi ad ogni DLC) rimuovendo alcune informazioni fondamentali dal gioco base (sono d'accordo con Sabaku quando dice che nulla di quello che c'è in Shadow of the Erdtree è un retcon, anche a mio avviso alcune cose, tipo Santa Trina, lo sono).
Anche io ritengo che questo sia uno dei motivi per cui non ci siano interazioni tra il DLC e il gioco base (oltre al fatto, banalmente, che non hanno avuto il tempo), ma così facendo sono andati a incasinare completamente una narrazione che, per come era stata raccontata, stava andando da tutt'altra parte.
Sono d'accordo poi sul fatto che il tutto avrebbe funzionato MOLTO meglio se gli eventi fossero stati molto più antichi: innanzitutto ciò non avrebbe reso insensato il fatto che CHIUNQUE magicamente si sia dimenticato di un empireo serpentino rosso che stava con la sorella di Rennala e faceva salotto con Radahn fino a cinque minuti prima (nella cronologia del mondo di gioco), ma poi così facendo hanno minimizzato uno dei punti cardine della lore del gioco, ossia il fatto che NESSUNO sapesse del segreto di Marika e Radagon (in un mondo dove nessuno ha i capelli rossi eccetto i giganti e Radagon non c'è manco uno stronzo che si ponga qualche quesito sul fatto che la SORELLA DELLA MOGLIE DI RADAGON, I CUI FIGLI SONO TUTTI ROSSI DI CAPELLI, STESSE CON UNO CON LA STESSA CHIOMA? Vabbè...).
Messmer doveva essere un figlio antichissimo, il primogenito di Marika e Radagon cancellato dalla storia perché incompatibile con la propaganda dell'ordine aureo (maledetto dai serpenti, rosso come i giganti, figlio di uno che non dovrebbe esistere): così facendo non solo avrebbero reso più palese l'inganno di Marika (un inganno a 360°, come il gioco base ripete sempre), ma avrebbero anche contestualizzato meglio la presenza di Radagon, che nella storia originale ciccia fuori un po' a caso e all'improvviso (senza contare, oltretutto, che ciò avrebbe creato un bellissimo parallelo con la figura di Godwyn, l'"altro" primogenito che invece era il capolavoro dell'ordine aureo la cui morte ne ha rappresentato, metaforicamente, il fallimento).
Quindi niente rapporti con i fratelli, niente rapporti con Rellana, niente di niente (o al massimo potevano dire che quest'ultima aveva scoperto per caso l'esistenza di un semidio dimenticato ed era diventata sua seguace, ma niente di più).
Già solo così avrebbe avuto molto più senso, ed è oltretutto un topos letterario così banale e abusato che mi fa ridere che per una volta che era ben contestualizzato non l'abbiano voluto adoperare
Infatti è come hai detto, la guerra non può essere avvenuta subito dopo l'ascesa a divinità di Marika, infatti non è successo in quel periodo, solo perché il trailer passa da Marika alla guerra non voul dire che sono consecutive. La mia personale interpretazione:
Marika viene scelta dalle dita e il popolo della torre, disperato per un segno divino, favoriscono la sua ascensione. Poi Marika occulta le terre, sposa Godfrey e comincia la sua campagna. Dopo che Radagon torna da lei e il suo impero è consolidata insieme alla sua religione manda il suo figlio (probabilmente suo e di Radagon) ripudiato a combattere nelle terre dell'ombra insieme alle sue armate per poi abbandonarlo in quel regno.
@@Asteriarimia il mio riferimento al trailer è dovuto a cosa dice la voce narrante: "parlò dell'inizio, della seduzione e tradimento, dalla quale nacque l'oro e l'ombra, ciò che ne seguì fu una guerra inaudita" Il trailer faceva intendere non solo a livello visivo ma anche narrativo che il massacro avvenne poco dopo e pareva già allora strano.
Poi come dici anche tu non può essere avvenuto in quel momento e da li speculiamo su dove si collochi questo avvenimento non chiaro a livello cronologico :)
commento solo per dire di essere contento di aver finalmente trovato un commento che ha espresso le mie stesse perplessità sulla disposizione della guerra di Messmer nella timeline, rispetto all'ascesa di Marika a divinità
La mia (paracula) giustificazione al filmato conclusivo è che ci conferma implicitamente che Radhan non abbia mai accettato di diventare il consorte di Miquella. Durante tutto il filmato sentiamo solo Miquella parlare, apparentemente da solo. Mi vien da pensare che a questo punto Radhan non abbia mai accettato, o addirittura non sia mai stato nemmeno consapevole del desiderio di Miquella, un po' come quando da bambini si dice che "da grande sposerò x".
Questo sarebbe coerente sia con il personaggio di Miquella, che considera l'amore "above all else", anche della libertà di scegliere, sia con il personaggio di Radhan, che mi sembra strano accetterebbe mai di diventare il Lord di un'era di compassione, considerando la sua natura guerrafondaia.
Quindi sì, paraculo, ma è l'unica giustificazione che riesco ad dare a quel filmato.
Se non ha mai accettato però non ha senso tutto il discorso del “se entrambi rispetteremo la nostra parte dell’accordo” + tutta la cosa di Freyja che sapeva di una certa promessa fra Miquella e Radahn.
Se c’è un problema serio con la lore del dlc secondo me è proprio questo: non sapere di più di sto benedetto accordo
@@Veronicarvn mi sembra di ricordare che nel filmato Miquella dice "Se noi rispetteremo la nostra parte dell'accordo (diventare Dio), allora ti prego, diventa il nostro Lord Consorte". "Noi" intende Miquella, con plurale maiestatico, non si sente mai esplicitamente parlare di un accordo da entrambe le parti.
La parte di Freya però è una giusta obiezione a cui non pensavo, andrebbe riletto anche quello per bene per capire se ci si può cavillare sopra (e soprattutto sapere come se ne parla in Giapponese)
Più che altro, anche se è un po' "meta", non mi riesco a spiegare il filmato conclusivo altrimenti. A meno che non sia banalmente un'idea di merda, possibile e lecito, ma vista la cura mostrata in altre situazioni voglio almeno dare il beneficio del dubbio.
@@simocick però che senso avrebbe per Miquella dire “noi” quando un secondo prima usa “(io) diventerò un Dio” ?
Secondo me sto filmato è stato più una paraculata / click bait, dato che il pezzo finale l’hanno usato nel trailer per indurci a credere che potessimo diventare noi il consorte di Miquella 🥲
Oppure c’è un ending alternativo che si scoprirà fra dieci anni 🤣
@@Veronicarvn è plurale maiestatico! È una forma arcaica, praticamente usare il "voi" al posto del "tu" per essere formali, ma usato anche sul "io" usando il "noi". Se non sbaglio il dialogo non lascia dubbi tra l'altro, ma dovrei rivederlo
Alla fine di castel Sol c' è un fantasma che fa un dialogo (non ricordo se fosse presente nelle precedenti run) che fa riferimento a Miquella e Radan, ma ci sono arrivato dopo aver avuto contatto con il dlc , prima non era chiaro (ammesso che la frase in questione fosse gia presente e ripeto non lo ricordo affatto)
Parla di Godwyn, assolutamente NON Radahn!
Nella mia breve "carriera" da content creator, venire semi blastato in live da Sabaku è un apice che difficilmente riuscirò mai a superare. Grazie maestro.
Penso che una Malenia come Consorte avrebbe avuto molto più senso di un Godwyn magicamente risorto e comunque con più build up di un Radhan, al netto di altre sue eventuali criticità.
Un gran peccato, nel gioco base ci pure sono diversi descrizioni che ti fanno capire che Miquella era in buoni rapporti il padre, Godwyn e Malenia... neanche una per Radahn.
Comunque credo che la mia rivelazione preferita del DLC sia stata Metyr.
Mi ha ricontestualizzato le dita, molto tragiche, ci ho visto molto una fusione tra Ebrietas e Rom.
Malenia eh, non ne sarei cosi sicuro. Anche perché o l'avrebbero dovuta far diventare un requirement per accedere al DLC o togliere potenzialmente un boss dal gioco base perché avesse senso.
Magari il maestro di Malenia, cioè lo spadaccino cieco mi sembra una alternativa molto più valida, solo che ovviamente, a livello di lore come è adesso Elden Ring base sarebbe stato anche peggio di Radahn. Se ci fossero state delle menzioni su Miquella che parlavano di un intaresse verso il maestro di sua sorella nel gioco base, allora sarebbe potuto essere meglio
Secondo me Marika non ha abbandonato Messmer, ma semplicemente post shattering ella non poté averne contatto, lasciando i suoi sudditi al loro destino, almeno questa è la mia teoria
Milady Fredda a due mani, 132 try.
Sono stanco capo.
Sono stanco.
Per quanto riguarda godwyn all’inizio mi sono stranito, poi ci ho ragionato e ha senso.
Godwyn è morto nell’anima (destined death) quindi non può essere richiamata, mentre l’anima di Radahn è rimasta incisa nell’albero madre.
Per questo lui si e godwyn no
Il problema qui non è "Godwyn si o no". Il problema è essere andati a ri-estrarre fuori Radahn, la cui decantata relazione con Miquella non viene neanche REMOTAMENTE accennata nel gioco base. Né una descrizione, né un'oggetto, né un'indizio visivo da qualche parte.....niente di niente. Almeno Godwyn aveva la faccenda di Castle Sol, che lo legava almeno un pò a Miquella.....Radahn non aveva una mazza (tranne il fatto di aver combattuto a Caelid con la sua gemella Malenia), e la sua storia era già perfettamente completa così com'era. Anche la "scusa" per il conflitto di Caelid era già sul tavolo, e riguardava la paura di Malenia che Radahn potesse vincere la Guerra della Disgregazione e diventare il nuovo Elden Lord, e rappresentare poi una minaccia per lo stesso Miquella (che nel mentre stava creando il "proprio" stesso Albero Madre e aveva piani differenti per ascendere al potere) e quindi si sarebbe mossa per fermarlo. Andava tutto bene così com'era.....e tra l'altro questa cosa qui, ha pure finito per rovinare l'epica battaglia a Caelid e la "morte onorevole" dell'ormai consumato Radahn, per mano del Senzaluce....e per cosa? Per andarlo ad umiliare ancora di più, rendendolo un burattino nelle mani dell'asceso Miquella? Ridicolo....
Piuttosto che questa cosa, avrei preferito di GRAN lunga affrontare Miquella da solo, nella sua forma ascesa di divinità, con un'estetica differente (in forma adulta, ad esempio) e in una bossfight fatta come si deve e difficile si, ma comunque equilibrata nel modo giusto, tipo Bayle ad esempio....e non la PORCHERIA allucinante che è Consorte Radahn: Lui da solo mi ha convinto a non voler più giocare il DLC e non credo vi rimetterò più mano, fino a quando non esce qualche eventuale patch, che lo sistema un pò, diminuendo la velocità di alcuni suoi attacchi e anche un pò il damage output, perché è fuori dalla logica umana, anche per lo standard di difficoltà del DLC.
Io sarei d'accordo al 100% con te se non fosse per il fatto che, in cima alla Suppressing Tower, non vengano riportate scritte esattamente queste parole: “The center of the lands between. ALL manner of death washes up here, only to be repressed.” Se TUTTE le morti confluiscono alla Torre, allora anche la Destined Death dovrebbe arrivare lì, ed avrebbe avuto dieci volte più senso che Miquella fosse andato nella Terra d'Ombra per recuperare l'anima di Godwyn (infatti io mi ero gasata a 1000 quando l'ho letta, e poi sono rimasta dimmerda a vedere Radahn).
@@zadkal8873 nono certo, era solo per puntualizzare che godwyn non poteva essere riportato in vita.
Anyway c’è un grande errore nella tua ricostruzione, ma ha senso che ci sia perché è quello che Miyazaki voleva:
Si narra che Radahn fosse il più forte e il più figo, pareggiato solo da Malenia, eppure Leyndell non è caduta.
Nel filmato iniziale vediamo chiaramente Morgott fermare Radahn, nessuno lo sa perché Morgott è il monarca velato, nessuno sa che esiste, però esiste e spacca i culi.
Quindi no, Radahn è stato fermato nella sua campagna di conquista proprio a Leyndell. Torna a Caelid per leccarsi le ferite e li Malenia, a caso, lo attacca.
Perché Malenia dovrebbe andare contro Radahn? Me lo sono sempre chiesto.
a malenia non interessano le rune maggiori, altrimenti avrebbe rubato quella di godrick dopo essersi fatta baciare i piedi, invece no.
Ora sappiamo perché lo ha fatto, il suo fratelli stava cucinando
@@Yuri-ir6ph non entro nel merito, aspettiamo mike con le traduzioni dal giapponese per sapere cosa c’è veramente scritto
@@zadkal8873 Bhè ma miquella è una persona egoista, per raggiungere il suo scopo non si è fatto scrupolo nel violare le volontà di radahn e quelle dei suoi seguaci.
O una domanda: Ma radahn voleva essere consorte di miquella? Se avesse detto no (vari motivi potrebbero essere il fatto che cerchi di fermare le stelle per Bloccare le mostruosità del cosmo da arrivare qui, e visto che c'era bloccare anche il destino di miquella)
Ma poi miquella aveva detto qualcosa riguardo ad un "if we honour our vow" potrebbe essere che radahn accetto sotto alla condizione di morire in una battaglia come fa d'altronde jerren dandogli una morte onorevole.
In sintesi radahn voleva essere consorte di miquella o no?
questione boss finale: ci sto provando ormai da 4 giorni, non ne posso più, faccio la prima fase hitless e 100% parry (nella prima fase soprattutto è rompibile con una chain di parry) ma la seconda, quei fasci di luce, mi stanno facendo innervosire come non ho mai provato in un videogioco, se non appunto che con la waterfall dance, e dopo la bellezza di un Messmer o un Midra, mi fa vomitare
Ma quei fasci di luce rovinano proprio la godibilità dello scontro, a me hanno fatto venire mal di testa e non ne potevo più.
@@CenereMistTM è proprio quello che dicevo, per non parlare di quando conficca l'arma al terreno e si circonda tutto di fasci, inschivabile dopo aver già scampato 18 attacchi
Torno qui dopo aver studiato un po', premetto che non conosco il giapponese ma sospetto che la traduzione migliore per Rauh non sia "Foglia", o perlomeno che voglia richiamare anche altro: Per quanto combaci relativamente bene con l'ambientazione verde di Rauh, Lauf in tedesco è "scorrere, movimento, FLUIRE". Sappiamo quanto importante sia l'acqua in Elden ring, e ritengo molto probabile sia collegata con il popolo antico di Rauh: Ogni loro rovina è posta vicino mari-oceani-cascate e sono pieni zeppi di acquedotti. Inoltre la popolazione ha uno strettissimo legame con gli spiriti (avendo inventato per primi probabilmente oggetti capaci di contenerli) e la connessione acqua-spirito è uno dei temi fondamentali di elden ring.
Un'altra considerazione : il popolo di Rauh è strettamente collegato con gli astrologi, dato che quest'ultimi vivono nelle montagne innevate tra vecchie rovine del popolo di Rauh e hanno uno strettissimo legame per quanto riguarda il tema dell'acqua, il cielo può essere considerato come uno specchio d'acqua , infatti l'incantesimo più antico da la conferma riguardo a questo parallelismo (descrizione Founding Rain of Stars).
Se volessi speculare un pochino direi che gli Astrologi sono una branca del popolo di Rauh, che ha imparato da loro a controllare "il fluire" e ha guardato il cielo con questo dono, inoltre hanno imparato da loro anche a costruire Golem, ovvero i Crystalians.
Una cosa che non riesco a comprendere però è perchè ritroviamo un tipico simbolo del popolo di Rauh nelle statue dei golem dei sepolcri(Gargoyle e Gatti di pietra), parlo del simbolo dei due alberi. Ovviamente il tema acqua=spiriti combacia molto bene ma non credo che i sepolcri siano stati costruiti dal popolo di Rauh.