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世界ランク50位凄い…まだクリアしてない私には到底辿り着けない高見!マックデリバリー計3回注文して5400円も出費しないと限定モンスターコンプできないのホント不満ですよね。テリワン3Dやイルルカ3Dは店頭等でクエストDLして勝てば限定モンスターを無料で入手できたのに…追憶の扉も有料DLCになってしまうし、やっぱ最近のスクエニは金にがめつくなってしまったんだな…配合でスキルストックする為の悪魔の書が作れなくなり、SP系スキルが作り辛くなったのも不満でしかないです。
マックデリバリーは朝マックなら1000円+300円なので3回で3900円まで落とせますねまぁそれでも安くはないですが…
初日からの対戦環境の移り変わり聞くだけでわくわくする話w
これだけこのゲームに対して熱と愛を持ってただ問題点を指摘するだけでは無く具体的な改善案まで提案してる。いくら最近のスクエニ制作陣の能力が低いとは言ってもこれだけ丁寧に説明されてそれでも改善できないならもう本当にスクエニ終わりだわ。
あのポケモンが厳選作業をめちゃめちゃ簡潔にして対戦ハードル下げてるのに、時代の逆をいくスタイル
まぁモンスターズは昔からオンライン対戦魔境でしたからねぇ
SVに関しては個人的にはテラピースくらいよな、他にもあるかもだけど
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだった。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
ほんとにやりこんでるからこその視点があって共感の嵐だったわ…
イルルカは新生によって色々な構成を組むのに時間をかけて楽しんでいた今作はそのとしてタマゴマラソンを強いられる
イルルカ3dsは対人が民度がクソすぎて最悪じゃん。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴もいてマジで無法地帯だった。あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@@felix-fw2eo残念ながらイルルカにもテリーにも勝ってる要素ほぼないよ。対人で民度求めるのがそもそもお門違い。モンスターズ3も良いとはいえないでしょ。そもそも対人なんかクリア後のやり込みの1つにすぎない。タマゴ改善しても他が酷すぎる。数百種類減ったモンスター(テリワン3Dより少ない)初中上と似たようなフィールドを3週するだけの手抜きマップと薄いストーリー攻撃モーションはスライドして殴るだけ…モンスターズジョーカーかな?(J2にも遠く及ばない)既存コンテンツのめぐりあいは課金コンテンツに変更配信での追加モンスターも0あとマックデリバリー問題もあるんだっけ笑3DSからボリュームがかなり増したスマホのテリワン、イルルカが3000円くらいで買えた気がするけど…モンスターズ3いくらするっけ?笑
@@felix-fw2eoそもそも対人戦に民度期待できない。モンスターの種類、マップ、モーションや演出等々…劣化点が多すぎる。正直クオリティは10年以上前のテリワン3D以下だよ。
マジで終盤に言われている不満点を制作陣全員集めて聞かせてやりたいです
いつも面白いけど、今回は特にナカイドさんの熱が入ってて面白かったw
ちゃんとした批判というのは、しっかり理解しないと出来ないよね?っていう見本のような動画。素晴らしい
タマゴは本当にヤバかったです。Xランク作るのに必要なモンスター全部集めるのに25時間くらいかかりました。ガードSPも全然ありません。軽く病みましたw
DQM3への愛が感じられる
【ここで意見が出てなくて且つ直して欲しいところ】牧場爺さん→会話を挟むな。モンスターすぐに交代させろモグラ→次の階に行くときに確認をするなモンスターゲット→一発で牧場送りしてくれ。2度も確認するな卵→やるのは構わんが全国の人とお見合いや交換機能つけてくれエルフの理想郷→ルーラで飛べるようにしてくれアプデで直せそうな所ってここらへんですかね。本当に欲を言えば画面再起動爆速にしてくれ
「お前最近ちょっとたくましくなったんじゃないか?」(本日10回目)
一旦仲間にしないとなぜに種にならないんだ
スカウト後の名前変更するかどうかもシステムでON/OFFの切り替え戦闘画面でそのモンスターを現在所持してるのかどうか、所持してるなら何体持ってるのかも表示して欲しい……
総合して不便な所不便なままなんだよな。テストプレイしたのか?
モンスターを牧場送りにする際の確認は+を押せば省略できるぞ
段々怒りのギア上がってくるの草
“ギリ” の連発に笑った
やり込んでるから、他のただクソクソ言ってる奴らとは違って、具体的に何がダメなのか説得力があって分かりやすかった。
それな
クッソやり込んでて草やっぱモンスーズってだけである程度は面白くなるんですなぁ、、、だからこそこの出来ででてきたの泣ける
なまじベースの出来が良いだけに「どうせファンは買うんだからテキトーでええやろw」というメーカーの傲慢さが透けて見えるのが…
ちょっと前に動画で言ってた「FFは作りたくないけどDQは作り易い」ってこういうことだよね、ユーザーはDQMがやりたいだけで実はそこまで面白さは求められてないという。
「これはまだいい、まだ我慢できる」で色んな要素めちゃくちゃ我慢してて草ファンであるが故の不満ってのが伝わる
ストーリーしてる途中は卵おもしれぇってなってたけど対戦用に集めようとすると平気で数時間持ってかれるから最初のいい印象飛んでっちゃった︎;;
過去作のレベル上げは2戦で終わりますからねスキルもすれ違い対戦さえすれば大量に確保できたし、実のところナカイドさんが言ってた不満ってイルルカspとかジョーカー3pでは存在しないんですよね昔のモンスターズの不便さが復活してきた印象です
めっちゃ思った。育成も配合の難易度もジョーカー1、2っぽいなって思ったわ
タマゴ...終わってます。が死ぬほど共感できてまじで面白かったです!笑😂
この動画こそ制作側に届いてほしいまさにこれ。全てのモンスターズをどちゃくそやりこんでる人たちを10人呼んで綿密な会議重ねて再度監督してほしい
それはそれでカジュアル層のことを考えない偏ったゲームになりそう😂
タラレバの話に論理もヘチマもないからあくまで俺の主観ベースだけど、ガチ勢の殆どはカジュアルプレイが楽しかったから結果ガチ勢になってるわけだしカジュアル目線は持ち合わせてるんじゃないかな?なんかモンスターズのガチ勢って初めてモンスターズに触れた頃の思い出を特に大事にしながら新作をプレイしてる人多そう。例えばナカイドさんとか典型的なカジュアル目線を持つガチ勢だと思う。
@@ああ-w1u1kすごいいいコメント
制作側ではなく企画側に届いてほしい
ゲームの不満点は主に3つに大別される。一つはバグだが、これは当たり前なので無視する。もう1つはゲームバランス。これは極端に崩れていると死に武器が出てくるし、上級者と初心者での武器の偏りなどの問題も孕む。最後はUX(ユーザエクスペリエンス)。いわゆる快適さだ。店から戦場まで遠い、アイテムスロットが少ない、オプションが弄れないなど、ストレス要因はネガティブなものでしかない。バランスとux。この内優先すべきはUX問題の方である。なぜならゲームバランスは正解を導くのが難しいが、UXは問題点が明確であり改善も比較的容易だからだ。ナカイドさんは上級者だが、それよりヘビーユーザーという方が正しい。今回の話はゲームバランスではなくuxであり、普遍的な問題。メーカーは早急に彼等からクレームを集め改善するべきだ。
対戦環境の移り変わりの調査お疲れ様です。臨場感があって面白かった。
全部のこと言ってくれてるからほんとにありがたいわ
卵周回という苦行考えた人天才だと思う※褒めてないです
耐え抜いた上で言うわ。クソです。
モンスターズ恒例行事だけど過去作とはまた違ったベクトルで苦痛なんだよな…
場所をわからなくするっていうのが完全に天才の発想ですよね
ポケモンが努力値や個体値厳選システム等の苦行な育成要素廃止した一方、ドラクエは何故か面倒な方向へ行った
限定モンスターの確率アップ、卵発生数増加、限定スキルの確率アップ最低でもこれはやってもらわないと困る、やっても不満なことに変わりはないが
対戦環境の変遷、聴いててメチャ面白かった。一方で卵マラソンはヤバすぎ。20分の3て...スクエニさんさぁ...
配合で受け継がなかったポイント全振り済みスキルを証として回収できるJ3のシステム復活して欲しかった…
・不満点は結構あるけど一番はエラー落ちが多発すること・再開できるダンジョンで狙いのモンスターに必ず会えるわけじゃないから、出入りが面倒でランク別に分けてるのに、井戸に入ったらランクが上がる謎仕様・子供の頃にやったモンスターズより数が少ないのに色違いキャラが多い
モンスターズシリーズということと配合システムが糞楽しいことで何とか保ってるゲームだと思ってる
間違いないタマゴとDLC課金はマイナス100万点ドラクエって名前だけで100万点帳消しになってるだけな気がする
確かに今作やってポケモンの対戦用の育成環境がいかに整備されてるか気づかされたわ。手軽さってやっぱ大事だよね
手軽…?ポケモンも変わったな……
ライト層とガチ勢の対比が出来てて草
ポケモンは昔の10分の1くらいの労力で育成できますからねーそこまでになるのに数世代、10年20年かかってるわけですが
@@zeorute 今のポケモン(SV)は前世代(剣盾)より、育成環境が悪いけどな。
またdlcでいいからあくまの書欲しいわ…
人には勧められないって評価がほとんどだし、その評価を下した人のほとんどがハマってやり込んでるほんとに「Switch最初のモンスターズ」だから人気なんだな…まじで買うか悩む
据え置き機としてはPS1の「牧場の仲間と星降の勇者」依頼、数十年ぶりですからね。その待ちに待ったモンスターズがこの有様…
なんか私は割とイルルカSP押しだけども特性も直ぐに引き継げるし、スキルを引き継ぐ悪魔の書とかもあるし経験値稼ぎのダイヤモンドスライムの鍵を他のプレイヤー同士で渡しあえたり、その対戦環境に必要なモンスターを育成するのに4、5体を場合によっては1時間もかからずに育成完了するんよねスマフォ版だと互いに本当に配布しまくるからスキルに困るって事ないなんであの状態からここまで利便性も何もかも劣化させたのか分からないフィールド上のアクション要素ですら口笛だったり誘う踊りだったりそういうのも劣化してる本当がっかりだ
前動画からの落差がひどいwwwwやっぱスクエニゲーは初動手を出さずに様子見が正解だな
そもそもDQ4のロザリーヒルの塔が、1Fは教会で2Fにいける階段すらなく、2Fにロザリーの部屋、B1は地下から2Fにあがる抜け道みたいなMAPだったよね。言えるのはそこを拠点化する意味は特になかったことと、拠点化した際に「1Fは教会のみ」という原作ルールを守っちゃったことにあると思う。多分スタッフに悪気はない。プレイする時の利便性は考えてないだろうけど。
教会で配合できるようにしておけばこんなことには……
毎回ジャンプで机の上超えられる神父
タマゴに関しては10回戦わないとリセットされない所とガードSPの仕様がクソすぎるここは流石にアプデしてくれ
全て理解出来るし納得なんだけどもう卵リセマラに10時間使ってるから諦めてみんなも走ってほしいすまんなみんなで苦しもう
このゲームやったことないけど熱量が伝わってくるから面白い
簡潔でわかりやすい主張開発チームはこれを見てもろて
メタが確立されてない時が楽しい
正直これぐらいの面白さならもう1年ぐらい待ってでも遅らせてもよかったと思うってしまう… 楽しみにしてたから悲しい
もはやどこかがスクエニ買収してくれたほうが救われる説あるな
作ってるのスクエニじゃないからスクエニ変わっても何も変わらんぞ。開発は下請けに全投げやからな。
スクエアは自社開発、エニックスは外注でゲーム作ってて合併後もその流れのまま来てるから、エニックス産のドラクエは基本的に外注だからほかの人も言ってるように買収されても変わらないだろうな
バンナムとスクエニは外注使うプロデューサー集団が多いからその分当たり外れが大きいよ
イルカに買収してもらうか
終盤で言ってらっしゃる「プレイ時間をかさ増ししているだけ」この一言に尽きるスクエニは多分ソシャゲに影響を受け過ぎたんだろうね超強気のフルプライス+DLCありきのゲーム設定自分にとってこの作品は、スクエニがユーザーから如何に集金しようとしているか、そしてユーザーを楽しませようとする気概が全くない「これまでのスクエニの集大成」のようなゲームでした
塔、たまご、エビルプリーストの隠れ家、この3つがDQMの本質がわかっていないことを物語っている。相棒のデザインもヤバイし。でも、悲しいことにDQMってだけでずっとやってられる。
対戦までやってくれる熱意のあるプレイヤーをガッカリさせる不便さは、ちょっとどうかと思うわ
ドラクエ10でユーザーに負担かけてでも楽して金集める事を覚えてしまったスクエニにはもう何も期待することはない。ドラクエ11はよかったけど12も何かしらユーザーに負荷をかけるんだろうな
大人「俺だけの最強モンスター作りたいのに育成関連だるすぎるんだけど!!!😡😡💢💢💢」
@@あああ-v8f6y何が言いたいのかよくわからないですが、大人だからこそ楽させて快適にプレイさせなきゃいけないんですよ
@@sutai10061006確かに何が言いたいかわかってなさそうな返信だ!!!!!
@@ああ-j2l7pこの調子でドラクエ30とかになったらガチ勢のユーザーから臓器取り上げ始めるね。😢
ロザリーヒルの塔は原作では1階から2階以上に直接いけない上に、行くのに30秒くらい笛の演出+回り道20秒くらいかかってたから...モグダンジョンといいタマゴといい、やりこみと不便を履き違えてるIXの宝の地図とか、イルルカSPの鍵みたいなのでよかったのよプレイヤーにやりこみ求める前にゲームをちゃんと作りこんでください
原作ロザリーヒルは何回も行くような場所じゃないから少々面倒でも演出重視でもいいんですよね今作のはメインで一番行くコアな場所だからこそ動線は便利にするべきよね
アプデでして欲しい事は・追憶のモグダンジョンを季節のフルートでモンスターリセット・精霊樹の森の奥にいるボスモンスターがウルガSPとか落とす・通信ショップで基礎スキル(攻撃力up1,風ガード等)は全種類常備するようにして、上位スキルだけランダム・エビ迷宮と宝箱がマジで千円の価値無いから報酬を卵、上位スキル等もっとましにする・メタルエリアの追加ここまですればだいぶ楽になる気がする
やり込み勢特有のちゃんとした愚痴で草
ポケモンに比べるとモンスターズはシステムの経験値が不足しているので不満が爆発するのはしかたがないと思います。ポケモンみたいに早めに次回作を作らない限りモンスターズで不満を解消することは難しいでしょうね。
妖怪ウォッチだって2から3に至るまで厳選難易度緩和させたの見ると開発期間って重要なんだなと思っちゃうな
塔を降りるとき、階段使ってるピサロ0人説
ナカイドさんのドラクエ愛が毒舌の端々に伝わりますね。自分もそこそこ課金したんで模範刑務囚しながら、不便点の改善待ちたいと思います。
ゲームって「不具合が無ければ完成」とか「作らされている」って考え方で作ったら面白いものは出来ないのよね…
めちゃくちゃ楽しみにしてたからいざプレイしてみて、この動画の通り不便なとこが多くて悲しいこれに加えて、悪魔の書ができないのが不便すぎるから追加来て欲しいな
対戦環境については概ねシリーズが辿ってきたものとほとんど同じな気がする言うならばそもそものモンスター数や新生配合だったり4枠のモンスターがいないことによる戦略の幅の狭さが環境の循環を妨げてるように感じる卵に関してもイルルカとかでも散々やってたね今のモンスターズ3ほどイルルカが流行ってなかったから、やってた人には批判されまくってたけどスクエニには声が届かずに現在進行形で変わらず調子に乗ってる感じだねナカイドさんには是非イルルカSPをやった上で、今作のモンスターズ3との比較評価とかして欲しいです
17:17あたりの話、もう本当にその通りだと思うんだけど、今作ストーリーやりながら頑張って配合してランク上げたときに見た目のカッコよさとか苦労した分の達成感はあったけどそのモンスターを使ってるうちになんか配合前の方が強かったな?とか思うことが多くて残念だった。対戦面のことを考えたステータスなのかもわからないんだけど個人的には苦労して作った高ランクモンスターは強くあってほしかった。+値があればなあ。配合しながらパーティ強化していくのを楽しみたかったけどコツとかブレイク持ちのモンスターでとめてレベル上げてスキルだけ配合で強化すればいいような感じでもやもやした。でも裏ボスまでやって不便さはややあったものの楽しめたよ。図巻埋めとか対戦はちょっと面倒くさくて迷ってる。TH-camとかでシステム調べたら確かにたまごとか親からの引継ぎがしんどそうで…モグダンジョンがDLCなのも正直不満でしかない。その点で購入も迷った。便利機能は最初から入れておいて、エビとかの追加の遊びや明らかにバランスブレイカーなアイテムボックスだけ追加要素にしてほしかった。
なんて濃度の濃い嘆き節なんだwwww
世界ランク50位はめちゃくちゃ凄いですね。ナカイドさんがそんなに対戦上手い人だとは知らなかったのでびびってます。通信切断ペナルティについては私は自分で故意の切断を試したところ20ポイント減ってました。切断ペナルティ無しがひどい!と私自身が言って回ってたのでそこは申し訳ありません。たまごシステムは本当にひどいですね。あれだけで20時間30時間とかかかるのが当たり前になってますしおっしゃる通り本当に刑務作業のようで虚無だし何一つ面白くない。つかゾーマのスキルとかウルトラガードとか無しに50位いけるナカイドさんも凄いですが。
やっぱ減るんですね
ここ最近のナカイドの動画の中でも抜群にキレッキレでクソワロタ
このゲームがガチで好きなんだって最初に思ってしまぃした笑
ここまでしなきゃほんまに売れないようなものじゃないやろ…客離れ加速するでスクエニさんそれでもモンスターズ新作だしオン対戦したい勢のやる気はほんと尊敬
スゲぇ……多分やらないけど、こんなお腹いっぱいになるレビュー久々に観たw楽しみながらイライラしてんのが伝わりすぎる
こっからキラ個体厳選があるとかないとか。配合時に光るとステータスが上がりやすいらしい。1/85とかなんとか
自分がポケモンやってるからかもしれないけど、この人の例え分かりやすいよね、前回のDQM3 50時間レビューのダイパリメイクの話といい
対戦バランス意外とちゃんとしてたのはすごい好印象だけど、卵と補正は本当にやめてほしい
スクエニに「ストレスフリー」とか「ユーザー目線」とか期待するのはもう無理でしょ。あんだけ力入れたff16でもそのへんはクソだったし(扉開けるたびにボタン入力、移動がクソ、そのくせ拠点やマップは無駄にでかい)
今回の動画みたいなやり込んだ上での評価が一番信用できるしまた見たくなる。ネットの反応まとめただけとかちょっと十数時間触っただけのレビューは実際にやってる側から見るとそれは違くない?って意見だらけで信用できなくなるんだよ
他の人が持ってるモンスターを配布するなり配合できる機能は欲しいよな、ただクリア前にできるとバランス崩れるからクリア後限定でついでに「あなたが出したモンスターは何人のマスターに配られました」みたいな表示があるとああ、こいつって強いんだなって思えるし
このゲームはおそらく開発途中から”ユーザーを喜ばせる”→数字でしか観ない上の方達の”顔色をうかがう”ために舵取りしてしまったのかなとその弊害が売り方ややりこみ=プレイ時間のカサ増しなどの形として出てしまったと感じました
スクエニは終わってるっていうのを再確認出来た内容だった。
ブレイクは元々無効には効果なかったのにそれを通る様にしたのが間違い過去作では相手の耐性を下げてからブレイク効果持ちを動かす手間があったのにそれを無くした結果がこれDQMSLで勇者とかの人間を出した時点で開発にモンスターズを面白いと思ってる人はいない事が良くわかる
やっぱ一番の問題って過去作でできたことができないとか不便になったとか有料になったことだと思うんだよなー
モンハンの逆ってことか
具体的な改善策を言ってるから共感できるわゲームのやり込み達成感と同じ事の繰り返し作業感は違うのよね
ドラクエ好きでモンスターズ やり込んだ上じゃ無いと作れない動画だったナカイドさんモンスターズ にハマり過ぎw
ドラクエやってないけどワードセンスが大好きすぎてめっちゃ面白かった
ホントドラクエのモンスターってだけでもってる作品。
本当にUI酷いよねすぐ目につくような不満点が山ほどあるのに何故直してないのか疑問
だだっ広いリアルな間取りの建物の各部屋に役目のあるNPCが居て、っていうのは他のプレイヤーも歩き回ってるオンラインゲームやリアルさが売りのオープンワールドゲーだから許されるのであってソロゲーでそれやられてもスティック倒してるだけの虚無時間でしかないんだよなぁ
やっぱりドラクエ関係のレビュー面白いわw
全部激しく共感できたのでちょっとだけスッキリしました愛ゆえの怒りですよねアプデに期待
マジで1番行き来する塔が構造無能すぎて配置考えたやつクビにして欲しいぐらいクソやから、せめて1階に配合、牧場、アゲピピ全部置いといてくれ。あとそれ以上に卵仕様は救いようないのでもうなんも言えんわ…
自分はモンスターズをやりませんがナカイドさんのモンスターズ愛はよくわかりました。素晴らしい動画。何もわからない人間にもダメな部分がわかる作り。スクエニに届いて欲しいです。
まあ、やってないならやらずに判断するのだけはやめたほうがいいかも。。。
そもそもスクエニが作ってる作品じゃない実際作ってる制作会社ではなくスクエニに文句言ってるから何時まで経っても届かないんだと思うよスクエニがその制作会社を切った瞬間DQMシリーズは終わり中身の権利は制作会社が持ってるしね外側だけはスクエニまぁ買い取れば良いんだけどまぁ・・・ねダイの大冒険も然りそろそろちゃんとしたところに矛先向けてほしいねーFFシリーズはスクエニ批判で良いけどね、一部外注だけどほぼ自社開発情報チャンネルなんだしその辺も含めて批判してほしいんだけどね知らない人多い
@@れいんれいんれいるれいる ドラクエのナンバリングタイトルも外注なんでしょうか?
有料DLC、売り上げのためにはしょうがないと思います。でもでも追憶のモグダンジョンの各ランクにおけるモンスターの発生種類の少なさ(階層の狭さ?)によって、狙ったモンスターが出るまで何回も出入りしなきゃいけないのもマジユーザビリティ終わってるとおもいます。ロードがまたなげえのがほんと輪にかけて。
ZR押すか、もしくは旅の扉みたいなのを配置して再抽選できるようにしてほしいわイルルカだとそんな感じのあったよな
@@田所浩子1881劣化させた上での有料化は炎上案件すぎるんよね
まず無料でできた事が有料にする方が意味わからん
@@田所浩子1881イルルカだと次の回に行けば別のモンスターになる感じだったからな。まじで不便に感じるわ
「配合(合体)が楽しいゲームで、運要素が高いモンスター(仲魔)ドロップと、同じ場所の行き来(刑務作業)の繰り返しさせるな」は女神転生のアトラスが最新作ソウルハッカーズ2でやらかした、大失敗に共通していて、すげえ納得。
これ見たらSVのテラピース集めがまだ可愛いく見えてきた
卵に求めてたのってストーリー進める上で運良くランク高いモンスターが産まれてある程度無双できるっていうのがいいのに、限定モンスとか限定スキルとか入れられると困る。
今のポケモンSVが簡単におうかんもハーブも持ち物も買える上に上位プレイヤーのポケモンレンタルも出来てすぐに対戦用ポケモン用意できるのが好評なのになぜそれに乗っかろうとしないのか…せっかく久しぶりにスクエニから良作が生まれたとおもったのにもったいなさすぎるよ…
ナンバリングから外伝作までやり込んでる知り合いもストーリーとか本作の仕様は概ね納得できると評してたけど、卵と巡り合いは不満爆発させてたなぁ… せめて卵の仕様はアプデで変えて欲しいな
令和にテリワンで言うポンポコあにきやわたぼうわるぼうの悪夢を繰り返されるとは思わなかった
俺はレベルが上がれば初期装備でもボスを左手で持ち上げ右手で殴るような昔のレベルこそパワー系RPGが好きだったので最近のは面倒くさすぎて無理
私が言いたいことを言ってくれてありがたいです。追加で、戦闘画面で「仲間に何匹いるモンスターなのか」もわかるようになってほしい。モグダンジョンでBランク以上をスカウトしまくっていますがスカウトして、あ、こいつ仲間にいたのか・・・スカウト率低いな・・・と気づくことが多すぎ。
さらに追加で、戦闘中の「防御」のアクションもカットして良いと思います。スカウトの際のバフ・デバフをかけるターンにしか使わないコマンドですし、毎回防御のアクションが出るのは余計かなと思います。
過去作って+値があったから、基本雑に配合したモンスターを雑に100Lvにしてたら成長上限に行ってたけど、それがなくなったせいで育成めんどくさいし、積み重ねてる感が薄くなって愛情湧きにくいな〜って感じてる
イルルカ3DSとかですらできてたことがなぜできなくなってるんだ……?
マジでそれですモンスター減ってるのも意味わからんし、モーションも手抜きだし、システムも劣化して、どうしてこうなった感強すぎです
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだったよ。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@@felix-fw2eo んなことないやろと思って反論しようとしたんだけど、数値おかしいやつとかはちゃんと弾かれてたんだろうがすれ違いの配布データとかで改造らしきものはかなりの数あったからなんも言えなかった……
運要素強めのたまご限定キャラを配合のキーモンスターにしたのが本当にありえない
13:57 本当に耐えているので4回言いました感が伝わりました(TωT)
動画がマジで面白い他のライブ配信中断して見に来た甲斐があったわ
やり込めばやり込むほど不満点でてくるゲームも珍しいよなぁ歴代モンスターズは図鑑コンプくらいしかやってこなかったけど今回それすらタマゴのせいでやる気でなくなっちゃった
評価の仕方が素晴らしい ゲーム好きの事をよくわかってる
ナカイドさんのモンスターズ愛も世界50位だわね
どうせ育成環境は緩和されるからそれはいいんだけど、問題は環境に似たようなモンスターしかいないこと今まで戦術の核になってたような技・特性が軒並み消えてるし、特性の入れ替えも出来ない、サイズも2枠までっていうことで固有特性が最強のモンスターだけで環境が回ってる良くも悪くもポケモンのランクマに近づいた感じいわゆる「俺の考えた最強のPT」がほぼ不可能
ランクの低いモンスターも強い特性持ってるから育てれば強いならよかったがランクの高いモンスターが軒並み弱いのが良くないね
クリア後アイテムとかでもいいからタマゴの位置表示と能動的リセット手段は欲しかったですねぇ
海外での不人気に国内でも急速に離れて行ってるからどう挽回するんだろうな。11が良かったって言っている人達も、過去作をやっていてその評価になっている節もあるからな。FFもそうだけどドラクエも瀬戸際に立っているから頑張ってほしいわ。
ほんとに共感の嵐。これからのアプデに期待します
ブレイ時間に関してなんですが1週間だけで85時間というのはとてもすごいと思いますよナカイドさんよく頑張りましたね
動画作りながら85時間以上やって感想動画を細かく作るの凄いっす。
dqmシリーズ初参戦です!楽しいです!有識者の皆さん、他におすすめありますか?
星空の守り人はやったことあります!神ゲーでした!
スマホ版のイルルカSPとかどうぞ。DSは更新データや配信モンスター問題があるので、スマホ版が丸いです。
とりあえず、スマホ版のテリワンSPとイルルカSPがオススメですね。
世界ランク50位凄い…まだクリアしてない私には到底辿り着けない高見!
マックデリバリー計3回注文して5400円も出費しないと限定モンスターコンプできないのホント不満ですよね。
テリワン3Dやイルルカ3Dは店頭等でクエストDLして勝てば限定モンスターを無料で入手できたのに…
追憶の扉も有料DLCになってしまうし、やっぱ最近のスクエニは金にがめつくなってしまったんだな…
配合でスキルストックする為の悪魔の書が作れなくなり、SP系スキルが作り辛くなったのも不満でしかないです。
マックデリバリーは朝マックなら1000円+300円なので3回で3900円まで落とせますね
まぁそれでも安くはないですが…
初日からの対戦環境の移り変わり聞くだけでわくわくする話w
これだけこのゲームに対して熱と愛を持ってただ問題点を指摘するだけでは無く具体的な改善案まで提案してる。
いくら最近のスクエニ制作陣の能力が低いとは言ってもこれだけ丁寧に説明されてそれでも改善できないならもう本当にスクエニ終わりだわ。
あのポケモンが厳選作業をめちゃめちゃ簡潔にして対戦ハードル下げてるのに、時代の逆をいくスタイル
まぁモンスターズは昔からオンライン対戦魔境でしたからねぇ
SVに関しては個人的にはテラピースくらいよな、他にもあるかもだけど
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだった。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
ほんとにやりこんでるからこその視点があって共感の嵐だったわ…
イルルカは新生によって色々な構成を組むのに時間をかけて楽しんでいた
今作はそのとしてタマゴマラソンを強いられる
イルルカ3dsは対人が民度がクソすぎて最悪じゃん。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴もいてマジで無法地帯だった。
あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@@felix-fw2eo残念ながらイルルカにもテリーにも勝ってる要素ほぼないよ。対人で民度求めるのがそもそもお門違い。モンスターズ3も良いとはいえないでしょ。そもそも対人なんかクリア後のやり込みの1つにすぎない。タマゴ改善しても他が酷すぎる。
数百種類減ったモンスター(テリワン3Dより少ない)
初中上と似たようなフィールドを3週するだけの手抜きマップと薄いストーリー
攻撃モーションはスライドして殴るだけ…モンスターズジョーカーかな?(J2にも遠く及ばない)
既存コンテンツのめぐりあいは課金コンテンツに変更
配信での追加モンスターも0
あとマックデリバリー問題もあるんだっけ笑
3DSからボリュームがかなり増したスマホのテリワン、イルルカが3000円くらいで買えた気がするけど…モンスターズ3いくらするっけ?笑
@@felix-fw2eoそもそも対人戦に民度期待できない。
モンスターの種類、マップ、モーションや演出等々…劣化点が多すぎる。
正直クオリティは10年以上前のテリワン3D以下だよ。
マジで終盤に言われている不満点を制作陣全員集めて聞かせてやりたいです
いつも面白いけど、今回は特にナカイドさんの熱が入ってて面白かったw
ちゃんとした批判というのは、しっかり理解しないと出来ないよね?っていう見本のような動画。素晴らしい
タマゴは本当にヤバかったです。Xランク作るのに必要なモンスター全部集めるのに25時間くらいかかりました。ガードSPも全然ありません。軽く病みましたw
DQM3への愛が感じられる
【ここで意見が出てなくて且つ直して欲しいところ】
牧場爺さん→会話を挟むな。モンスターすぐに交代させろ
モグラ→次の階に行くときに確認をするな
モンスターゲット→一発で牧場送りしてくれ。2度も確認するな
卵→やるのは構わんが全国の人とお見合いや交換機能つけてくれ
エルフの理想郷→ルーラで飛べるようにしてくれ
アプデで直せそうな所ってここらへんですかね。本当に欲を言えば画面再起動爆速にしてくれ
「お前最近ちょっとたくましくなったんじゃないか?」(本日10回目)
一旦仲間にしないとなぜに種にならないんだ
スカウト後の名前変更するかどうかもシステムでON/OFFの切り替え
戦闘画面でそのモンスターを現在所持してるのかどうか、所持してるなら何体持ってるのかも表示して欲しい……
総合して不便な所不便なままなんだよな。テストプレイしたのか?
モンスターを牧場送りにする際の確認は+を押せば省略できるぞ
段々怒りのギア上がってくるの草
“ギリ” の連発に笑った
やり込んでるから、他のただクソクソ言ってる奴らとは違って、具体的に何がダメなのか説得力があって分かりやすかった。
それな
クッソやり込んでて草
やっぱモンスーズってだけである程度は面白くなるんですなぁ、、、
だからこそこの出来ででてきたの泣ける
なまじベースの出来が良いだけに「どうせファンは買うんだからテキトーでええやろw」というメーカーの傲慢さが透けて見えるのが…
ちょっと前に動画で言ってた「FFは作りたくないけどDQは作り易い」ってこういうことだよね、ユーザーはDQMがやりたいだけで実はそこまで面白さは求められてないという。
「これはまだいい、まだ我慢できる」で色んな要素めちゃくちゃ我慢してて草
ファンであるが故の不満ってのが伝わる
ストーリーしてる途中は卵おもしれぇってなってたけど対戦用に集めようとすると平気で数時間持ってかれるから最初のいい印象飛んでっちゃった︎;;
過去作のレベル上げは2戦で終わりますからね
スキルもすれ違い対戦さえすれば大量に確保できたし、実のところナカイドさんが言ってた不満ってイルルカspとかジョーカー3pでは存在しないんですよね
昔のモンスターズの不便さが復活してきた印象です
めっちゃ思った。育成も配合の難易度もジョーカー1、2っぽいなって思ったわ
タマゴ...終わってます。が死ぬほど共感できてまじで面白かったです!笑😂
この動画こそ制作側に届いてほしい
まさにこれ。全てのモンスターズをどちゃくそやりこんでる人たちを10人呼んで綿密な会議重ねて再度監督してほしい
それはそれでカジュアル層のことを考えない偏ったゲームになりそう😂
タラレバの話に論理もヘチマもないからあくまで俺の主観ベースだけど、ガチ勢の殆どはカジュアルプレイが楽しかったから結果ガチ勢になってるわけだしカジュアル目線は持ち合わせてるんじゃないかな?
なんかモンスターズのガチ勢って初めてモンスターズに触れた頃の思い出を特に大事にしながら新作をプレイしてる人多そう。
例えばナカイドさんとか典型的なカジュアル目線を持つガチ勢だと思う。
@@ああ-w1u1kすごいいいコメント
制作側ではなく企画側に届いてほしい
ゲームの不満点は主に3つに大別される。
一つはバグだが、これは当たり前なので無視する。
もう1つはゲームバランス。これは極端に崩れていると死に武器が出てくるし、上級者と初心者での武器の偏りなどの問題も孕む。
最後はUX(ユーザエクスペリエンス)。いわゆる快適さだ。
店から戦場まで遠い、アイテムスロットが少ない、オプションが弄れないなど、ストレス要因はネガティブなものでしかない。
バランスとux。この内優先すべきはUX問題の方である。なぜならゲームバランスは正解を導くのが難しいが、UXは問題点が明確であり改善も比較的容易だからだ。
ナカイドさんは上級者だが、それよりヘビーユーザーという方が正しい。今回の話はゲームバランスではなくuxであり、普遍的な問題。
メーカーは早急に彼等からクレームを集め改善するべきだ。
対戦環境の移り変わりの調査お疲れ様です。
臨場感があって面白かった。
全部のこと言ってくれてるから
ほんとにありがたいわ
卵周回という苦行考えた人天才だと思う
※褒めてないです
耐え抜いた上で言うわ。
クソです。
モンスターズ恒例行事だけど過去作とはまた違ったベクトルで苦痛なんだよな…
場所をわからなくするっていうのが完全に天才の発想ですよね
ポケモンが努力値や個体値厳選システム等の苦行な育成要素廃止した一方、ドラクエは何故か面倒な方向へ行った
限定モンスターの確率アップ、卵発生数増加、限定スキルの確率アップ
最低でもこれはやってもらわないと困る、やっても不満なことに変わりはないが
対戦環境の変遷、聴いててメチャ面白かった。
一方で卵マラソンはヤバすぎ。20分の3て...スクエニさんさぁ...
配合で受け継がなかったポイント全振り済みスキルを証として回収できるJ3のシステム復活して欲しかった…
・不満点は結構あるけど一番はエラー落ちが多発すること
・再開できるダンジョンで狙いのモンスターに必ず会えるわけじゃないから、出入りが面倒でランク別に分けてるのに、井戸に入ったらランクが上がる謎仕様
・子供の頃にやったモンスターズより数が少ないのに色違いキャラが多い
モンスターズシリーズということと配合システムが糞楽しいことで何とか保ってるゲームだと思ってる
間違いない
タマゴとDLC課金はマイナス100万点
ドラクエって名前だけで100万点帳消しになってるだけな気がする
確かに今作やってポケモンの対戦用の育成環境がいかに整備されてるか気づかされたわ。
手軽さってやっぱ大事だよね
手軽…?
ポケモンも変わったな……
ライト層とガチ勢の対比が出来てて草
ポケモンは昔の10分の1くらいの労力で育成できますからねー
そこまでになるのに数世代、10年20年かかってるわけですが
@@zeorute 今のポケモン(SV)は前世代(剣盾)より、育成環境が悪いけどな。
またdlcでいいからあくまの書欲しいわ…
人には勧められないって評価がほとんどだし、その評価を下した人のほとんどがハマってやり込んでる
ほんとに「Switch最初のモンスターズ」だから人気なんだな…まじで買うか悩む
据え置き機としてはPS1の
「牧場の仲間と星降の勇者」依頼、数十年ぶりですからね。
その待ちに待ったモンスターズがこの有様…
なんか私は割とイルルカSP押しだけども特性も直ぐに引き継げるし、スキルを引き継ぐ悪魔の書とかもあるし経験値稼ぎのダイヤモンドスライムの鍵を他のプレイヤー同士で渡しあえたり、その対戦環境に必要なモンスターを育成するのに4、5体を場合によっては1時間もかからずに育成完了するんよね
スマフォ版だと互いに本当に配布しまくるからスキルに困るって事ない
なんであの状態からここまで利便性も何もかも劣化させたのか分からない
フィールド上のアクション要素ですら口笛だったり誘う踊りだったりそういうのも劣化してる
本当がっかりだ
前動画からの落差がひどいwwww
やっぱスクエニゲーは初動手を出さずに様子見が正解だな
そもそもDQ4のロザリーヒルの塔が、1Fは教会で2Fにいける階段すらなく、2Fにロザリーの部屋、B1は地下から2Fにあがる抜け道みたいなMAPだったよね。言えるのはそこを拠点化する意味は特になかったことと、拠点化した際に「1Fは教会のみ」という原作ルールを守っちゃったことにあると思う。多分スタッフに悪気はない。プレイする時の利便性は考えてないだろうけど。
教会で配合できるようにしておけばこんなことには……
毎回ジャンプで机の上超えられる神父
タマゴに関しては10回戦わないとリセットされない所とガードSPの仕様がクソすぎる
ここは流石にアプデしてくれ
全て理解出来るし納得なんだけどもう卵リセマラに10時間使ってるから諦めてみんなも走ってほしい
すまんなみんなで苦しもう
このゲームやったことないけど熱量が伝わってくるから面白い
簡潔でわかりやすい主張
開発チームはこれを見てもろて
メタが確立されてない時が楽しい
正直これぐらいの面白さならもう1年ぐらい待ってでも遅らせてもよかったと思うってしまう…
楽しみにしてたから悲しい
もはやどこかがスクエニ買収してくれたほうが救われる説あるな
作ってるのスクエニじゃないからスクエニ変わっても何も変わらんぞ。開発は下請けに全投げやからな。
スクエアは自社開発、エニックスは外注でゲーム作ってて合併後もその流れのまま来てるから、エニックス産のドラクエは基本的に外注だからほかの人も言ってるように買収されても変わらないだろうな
バンナムとスクエニは外注使うプロデューサー集団が多いからその分当たり外れが大きいよ
イルカに買収してもらうか
終盤で言ってらっしゃる「プレイ時間をかさ増ししているだけ」この一言に尽きる
スクエニは多分ソシャゲに影響を受け過ぎたんだろうね
超強気のフルプライス+DLCありきのゲーム設定
自分にとってこの作品は、スクエニがユーザーから如何に集金しようとしているか、そしてユーザーを楽しませようとする気概が全くない「これまでのスクエニの集大成」のようなゲームでした
塔、たまご、エビルプリーストの隠れ家、この3つがDQMの本質がわかっていないことを物語っている。相棒のデザインもヤバイし。でも、悲しいことにDQMってだけでずっとやってられる。
対戦までやってくれる熱意のあるプレイヤーをガッカリさせる不便さは、ちょっとどうかと思うわ
ドラクエ10でユーザーに負担かけてでも楽して金集める事を覚えてしまったスクエニにはもう何も期待することはない。ドラクエ11はよかったけど12も何かしらユーザーに負荷をかけるんだろうな
大人「俺だけの最強モンスター作りたいのに育成関連だるすぎるんだけど!!!😡😡💢💢💢」
@@あああ-v8f6y何が言いたいのかよくわからないですが、大人だからこそ楽させて快適にプレイさせなきゃいけないんですよ
@@sutai10061006確かに何が言いたいかわかってなさそうな返信だ!!!!!
@@ああ-j2l7pこの調子でドラクエ30とかになったらガチ勢のユーザーから臓器取り上げ始めるね。😢
ロザリーヒルの塔は原作では1階から2階以上に直接いけない上に、行くのに30秒くらい笛の演出+回り道20秒くらいかかってたから...
モグダンジョンといいタマゴといい、やりこみと不便を履き違えてる
IXの宝の地図とか、イルルカSPの鍵みたいなのでよかったのよ
プレイヤーにやりこみ求める前にゲームをちゃんと作りこんでください
原作ロザリーヒルは何回も行くような場所じゃないから少々面倒でも演出重視でもいいんですよね
今作のはメインで一番行くコアな場所だからこそ動線は便利にするべきよね
アプデでして欲しい事は
・追憶のモグダンジョンを季節のフルートでモンスターリセット
・精霊樹の森の奥にいるボスモンスターがウルガSPとか落とす
・通信ショップで基礎スキル(攻撃力up1,風ガード等)は全種類常備するようにして、上位スキルだけランダム
・エビ迷宮と宝箱がマジで千円の価値無いから報酬を卵、上位スキル等もっとましにする
・メタルエリアの追加
ここまですればだいぶ楽になる気がする
やり込み勢特有のちゃんとした愚痴で草
ポケモンに比べるとモンスターズはシステムの経験値が不足しているので不満が爆発するのはしかたがないと思います。
ポケモンみたいに早めに次回作を作らない限りモンスターズで不満を解消することは難しいでしょうね。
妖怪ウォッチだって2から3に至るまで厳選難易度緩和させたの見ると
開発期間って重要なんだなと思っちゃうな
塔を降りるとき、階段使ってるピサロ0人説
ナカイドさんのドラクエ愛が毒舌の端々に伝わりますね。自分もそこそこ課金したんで模範刑務囚しながら、不便点の改善待ちたいと思います。
ゲームって
「不具合が無ければ完成」とか「作らされている」って考え方で作ったら面白いものは出来ないのよね…
めちゃくちゃ楽しみにしてたからいざプレイしてみて、この動画の通り不便なとこが多くて悲しい
これに加えて、悪魔の書ができないのが不便すぎるから追加来て欲しいな
対戦環境については概ねシリーズが辿ってきたものとほとんど同じな気がする
言うならばそもそものモンスター数や新生配合だったり4枠のモンスターがいないことによる戦略の幅の狭さが環境の循環を妨げてるように感じる
卵に関してもイルルカとかでも散々やってたね
今のモンスターズ3ほどイルルカが流行ってなかったから、やってた人には批判されまくってたけどスクエニには声が届かずに現在進行形で変わらず調子に乗ってる感じだね
ナカイドさんには是非イルルカSPをやった上で、今作のモンスターズ3との比較評価とかして欲しいです
17:17あたりの話、もう本当にその通りだと思うんだけど、今作ストーリーやりながら頑張って配合してランク上げたときに見た目のカッコよさとか苦労した分の達成感はあったけどそのモンスターを使ってるうちになんか配合前の方が強かったな?とか思うことが多くて残念だった。対戦面のことを考えたステータスなのかもわからないんだけど個人的には苦労して作った高ランクモンスターは強くあってほしかった。+値があればなあ。配合しながらパーティ強化していくのを楽しみたかったけどコツとかブレイク持ちのモンスターでとめてレベル上げてスキルだけ配合で強化すればいいような感じでもやもやした。でも裏ボスまでやって不便さはややあったものの楽しめたよ。図巻埋めとか対戦はちょっと面倒くさくて迷ってる。TH-camとかでシステム調べたら確かにたまごとか親からの引継ぎがしんどそうで…モグダンジョンがDLCなのも正直不満でしかない。その点で購入も迷った。便利機能は最初から入れておいて、エビとかの追加の遊びや明らかにバランスブレイカーなアイテムボックスだけ追加要素にしてほしかった。
なんて濃度の濃い嘆き節なんだwwww
世界ランク50位はめちゃくちゃ凄いですね。ナカイドさんがそんなに対戦上手い人だとは知らなかったのでびびってます。
通信切断ペナルティについては私は自分で故意の切断を試したところ20ポイント減ってました。切断ペナルティ無しがひどい!と私自身が言って回ってたのでそこは申し訳ありません。
たまごシステムは本当にひどいですね。あれだけで20時間30時間とかかかるのが当たり前になってますしおっしゃる通り本当に刑務作業のようで虚無だし何一つ面白くない。
つかゾーマのスキルとかウルトラガードとか無しに50位いけるナカイドさんも凄いですが。
やっぱ減るんですね
ここ最近のナカイドの動画の中でも抜群にキレッキレでクソワロタ
このゲームがガチで好きなんだって最初に思ってしまぃした笑
ここまでしなきゃほんまに売れないようなものじゃないやろ…
客離れ加速するでスクエニさん
それでもモンスターズ新作だしオン対戦したい勢のやる気はほんと尊敬
スゲぇ……多分やらないけど、こんなお腹いっぱいになるレビュー久々に観たw楽しみながらイライラしてんのが伝わりすぎる
こっからキラ個体厳選があるとかないとか。配合時に光るとステータスが上がりやすいらしい。1/85とかなんとか
自分がポケモンやってるからかもしれないけど、この人の例え分かりやすいよね、前回のDQM3 50時間レビューのダイパリメイクの話といい
対戦バランス意外とちゃんとしてたのはすごい好印象だけど、卵と補正は本当にやめてほしい
スクエニに「ストレスフリー」とか「ユーザー目線」とか期待するのはもう無理でしょ。あんだけ力入れたff16でもそのへんはクソだったし(扉開けるたびにボタン入力、移動がクソ、そのくせ拠点やマップは無駄にでかい)
今回の動画みたいなやり込んだ上での評価が一番信用できるしまた見たくなる。
ネットの反応まとめただけとかちょっと十数時間触っただけのレビューは実際にやってる側から見るとそれは違くない?って意見だらけで信用できなくなるんだよ
他の人が持ってるモンスターを配布するなり配合できる機能は欲しいよな、ただクリア前にできるとバランス崩れるからクリア後限定で
ついでに「あなたが出したモンスターは何人のマスターに配られました」みたいな表示があるとああ、こいつって強いんだなって思えるし
このゲームはおそらく開発途中から”ユーザーを喜ばせる”→数字でしか観ない上の方達の”顔色をうかがう”ために舵取りしてしまったのかなと
その弊害が売り方ややりこみ=プレイ時間のカサ増しなどの形として出てしまったと感じました
スクエニは終わってるっていうのを再確認出来た内容だった。
ブレイクは元々無効には効果なかったのにそれを通る様にしたのが間違い
過去作では相手の耐性を下げてからブレイク効果持ちを動かす手間があったのにそれを無くした結果がこれ
DQMSLで勇者とかの人間を出した時点で開発にモンスターズを面白いと思ってる人はいない事が良くわかる
やっぱ一番の問題って過去作でできたことができないとか不便になったとか有料になったことだと思うんだよなー
モンハンの逆ってことか
具体的な改善策を言ってるから共感できるわ
ゲームのやり込み達成感と同じ事の繰り返し作業感は違うのよね
ドラクエ好きでモンスターズ やり込んだ上じゃ無いと作れない動画だった
ナカイドさんモンスターズ にハマり過ぎw
ドラクエやってないけどワードセンスが大好きすぎてめっちゃ面白かった
ホントドラクエのモンスターってだけでもってる作品。
本当にUI酷いよね
すぐ目につくような不満点が山ほどあるのに何故直してないのか疑問
だだっ広いリアルな間取りの建物の各部屋に役目のあるNPCが居て、っていうのは
他のプレイヤーも歩き回ってるオンラインゲームやリアルさが売りのオープンワールドゲーだから許されるのであって
ソロゲーでそれやられてもスティック倒してるだけの虚無時間でしかないんだよなぁ
やっぱりドラクエ関係のレビュー面白いわw
全部激しく共感できたのでちょっとだけスッキリしました
愛ゆえの怒りですよね
アプデに期待
マジで1番行き来する塔が構造無能すぎて配置考えたやつクビにして欲しいぐらいクソやから、せめて1階に配合、牧場、アゲピピ全部置いといてくれ。
あとそれ以上に卵仕様は救いようないのでもうなんも言えんわ…
自分はモンスターズをやりませんがナカイドさんのモンスターズ愛はよくわかりました。
素晴らしい動画。何もわからない人間にもダメな部分がわかる作り。
スクエニに届いて欲しいです。
まあ、やってないならやらずに判断するのだけはやめたほうがいいかも。。。
そもそもスクエニが作ってる作品じゃない
実際作ってる制作会社ではなくスクエニに文句言ってるから
何時まで経っても届かないんだと思うよ
スクエニがその制作会社を切った瞬間DQMシリーズは終わり
中身の権利は制作会社が持ってるしね
外側だけはスクエニ
まぁ買い取れば良いんだけどまぁ・・・ね
ダイの大冒険も然りそろそろちゃんとしたところに矛先向けてほしいねー
FFシリーズはスクエニ批判で良いけどね、一部外注だけどほぼ自社開発
情報チャンネルなんだしその辺も含めて批判してほしいんだけどね
知らない人多い
@@れいんれいんれいるれいる ドラクエのナンバリングタイトルも外注なんでしょうか?
有料DLC、売り上げのためにはしょうがないと思います。でもでも追憶のモグダンジョンの各ランクにおけるモンスターの発生種類の少なさ(階層の狭さ?)によって、狙ったモンスターが出るまで何回も出入りしなきゃいけないのもマジユーザビリティ終わってるとおもいます。ロードがまたなげえのがほんと輪にかけて。
ZR押すか、もしくは旅の扉みたいなのを配置して再抽選できるようにしてほしいわ
イルルカだとそんな感じのあったよな
@@田所浩子1881劣化させた上での有料化は炎上案件すぎるんよね
まず無料でできた事が有料にする方が意味わからん
@@田所浩子1881イルルカだと次の回に行けば別のモンスターになる感じだったからな。まじで不便に感じるわ
「配合(合体)が楽しいゲームで、運要素が高いモンスター(仲魔)ドロップと、同じ場所の行き来(刑務作業)の繰り返しさせるな」は女神転生のアトラスが最新作ソウルハッカーズ2でやらかした、大失敗に共通していて、すげえ納得。
これ見たらSVのテラピース集めがまだ可愛いく見えてきた
卵に求めてたのってストーリー進める上で運良くランク高いモンスターが産まれてある程度無双できるっていうのがいいのに、限定モンスとか限定スキルとか入れられると困る。
今のポケモンSVが簡単におうかんもハーブも持ち物も買える上に上位プレイヤーのポケモンレンタルも出来てすぐに対戦用ポケモン用意できるのが好評なのになぜそれに乗っかろうとしないのか…
せっかく久しぶりにスクエニから良作が生まれたとおもったのにもったいなさすぎるよ…
ナンバリングから外伝作までやり込んでる知り合いもストーリーとか本作の仕様は概ね納得できると評してたけど、卵と巡り合いは不満爆発させてたなぁ… せめて卵の仕様はアプデで変えて欲しいな
令和にテリワンで言うポンポコあにきやわたぼうわるぼうの悪夢を繰り返されるとは思わなかった
俺はレベルが上がれば初期装備でもボスを左手で持ち上げ右手で殴るような昔のレベルこそパワー系RPGが好きだったので最近のは面倒くさすぎて無理
私が言いたいことを言ってくれてありがたいです。
追加で、戦闘画面で「仲間に何匹いるモンスターなのか」もわかるようになってほしい。
モグダンジョンでBランク以上をスカウトしまくっていますが
スカウトして、あ、こいつ仲間にいたのか・・・スカウト率低いな・・・と気づくことが多すぎ。
さらに追加で、戦闘中の「防御」のアクションもカットして良いと思います。
スカウトの際のバフ・デバフをかけるターンにしか使わないコマンドですし、毎回防御のアクションが出るのは余計かなと思います。
過去作って+値があったから、基本雑に配合したモンスターを雑に100Lvにしてたら成長上限に行ってたけど、それがなくなったせいで育成めんどくさいし、積み重ねてる感が薄くなって愛情湧きにくいな〜って感じてる
イルルカ3DSとかですらできてたことがなぜできなくなってるんだ……?
マジでそれです
モンスター減ってるのも意味わからんし、モーションも手抜きだし、システムも劣化して、どうしてこうなった感強すぎです
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだったよ。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@@felix-fw2eo んなことないやろと思って反論しようとしたんだけど、数値おかしいやつとかはちゃんと弾かれてたんだろうがすれ違いの配布データとかで改造らしきものはかなりの数あったからなんも言えなかった……
運要素強めのたまご限定キャラを配合のキーモンスターにしたのが本当にありえない
13:57 本当に耐えているので4回言いました感が伝わりました(TωT)
動画がマジで面白い
他のライブ配信中断して見に来た甲斐があったわ
やり込めばやり込むほど不満点でてくるゲームも珍しいよなぁ
歴代モンスターズは図鑑コンプくらいしかやってこなかったけど今回それすらタマゴのせいでやる気でなくなっちゃった
評価の仕方が素晴らしい ゲーム好きの事をよくわかってる
ナカイドさんのモンスターズ愛も世界50位だわね
どうせ育成環境は緩和されるからそれはいいんだけど、問題は環境に似たようなモンスターしかいないこと
今まで戦術の核になってたような技・特性が軒並み消えてるし、特性の入れ替えも出来ない、サイズも2枠までっていうことで固有特性が最強のモンスターだけで環境が回ってる
良くも悪くもポケモンのランクマに近づいた感じ
いわゆる「俺の考えた最強のPT」がほぼ不可能
ランクの低いモンスターも強い特性持ってるから育てれば強いならよかったが
ランクの高いモンスターが軒並み弱いのが良くないね
クリア後アイテムとかでもいいからタマゴの位置表示と能動的リセット手段は欲しかったですねぇ
海外での不人気に国内でも急速に離れて行ってるからどう挽回するんだろうな。
11が良かったって言っている人達も、過去作をやっていてその評価になっている節もあるからな。
FFもそうだけどドラクエも瀬戸際に立っているから頑張ってほしいわ。
ほんとに共感の嵐。
これからのアプデに期待します
ブレイ時間に関してなんですが
1週間だけで85時間というのは
とてもすごいと思いますよ
ナカイドさんよく頑張りましたね
動画作りながら85時間以上やって感想動画を細かく作るの凄いっす。
dqmシリーズ初参戦です!
楽しいです!有識者の皆さん、他におすすめありますか?
星空の守り人はやったことあります!神ゲーでした!
スマホ版のイルルカSPとかどうぞ。DSは更新データや配信モンスター問題があるので、スマホ版が丸いです。
とりあえず、スマホ版の
テリワンSPとイルルカSPが
オススメですね。