【スクエニ】DQM3を世界ランク50位までやり込んだら、怒りが爆発しました【ドラゴンクエストモンスターズ3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @あっがいたん
    @あっがいたん 10 หลายเดือนก่อน +72

    世界ランク50位凄い…まだクリアしてない私には到底辿り着けない高見!
    マックデリバリー計3回注文して5400円も出費しないと限定モンスターコンプできないのホント不満ですよね。
    テリワン3Dやイルルカ3Dは店頭等でクエストDLして勝てば限定モンスターを無料で入手できたのに…
    追憶の扉も有料DLCになってしまうし、やっぱ最近のスクエニは金にがめつくなってしまったんだな…
    配合でスキルストックする為の悪魔の書が作れなくなり、SP系スキルが作り辛くなったのも不満でしかないです。

    • @carve9167
      @carve9167 10 หลายเดือนก่อน +5

      マックデリバリーは朝マックなら1000円+300円なので3回で3900円まで落とせますね
      まぁそれでも安くはないですが…

  • @ryo557
    @ryo557 10 หลายเดือนก่อน +120

    初日からの対戦環境の移り変わり聞くだけでわくわくする話w

  • @ff11gano
    @ff11gano 10 หลายเดือนก่อน +66

    これだけこのゲームに対して熱と愛を持ってただ問題点を指摘するだけでは無く具体的な改善案まで提案してる。
    いくら最近のスクエニ制作陣の能力が低いとは言ってもこれだけ丁寧に説明されてそれでも改善できないならもう本当にスクエニ終わりだわ。

  • @おあ-y5c
    @おあ-y5c 10 หลายเดือนก่อน +197

    あのポケモンが厳選作業をめちゃめちゃ簡潔にして対戦ハードル下げてるのに、時代の逆をいくスタイル

    • @gaseeem9862
      @gaseeem9862 10 หลายเดือนก่อน

      まぁモンスターズは昔からオンライン対戦魔境でしたからねぇ

    • @user-dragorabbitshin
      @user-dragorabbitshin 10 หลายเดือนก่อน

      SVに関しては個人的にはテラピースくらいよな、他にもあるかもだけど

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 4 หลายเดือนก่อน

      イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだった。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

  • @うたつ-h9k
    @うたつ-h9k 10 หลายเดือนก่อน +329

    ほんとにやりこんでるからこその視点があって共感の嵐だったわ…

  • @kyh_tax
    @kyh_tax 10 หลายเดือนก่อน +46

    イルルカは新生によって色々な構成を組むのに時間をかけて楽しんでいた
    今作はそのとしてタマゴマラソンを強いられる

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 4 หลายเดือนก่อน

      イルルカ3dsは対人が民度がクソすぎて最悪じゃん。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴もいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 4 หลายเดือนก่อน

      @@felix-fw2eo残念ながらイルルカにもテリーにも勝ってる要素ほぼないよ。対人で民度求めるのがそもそもお門違い。モンスターズ3も良いとはいえないでしょ。そもそも対人なんかクリア後のやり込みの1つにすぎない。タマゴ改善しても他が酷すぎる。
      数百種類減ったモンスター(テリワン3Dより少ない)
      初中上と似たようなフィールドを3週するだけの手抜きマップと薄いストーリー
      攻撃モーションはスライドして殴るだけ…モンスターズジョーカーかな?(J2にも遠く及ばない)
      既存コンテンツのめぐりあいは課金コンテンツに変更
      配信での追加モンスターも0
      あとマックデリバリー問題もあるんだっけ笑
      3DSからボリュームがかなり増したスマホのテリワン、イルルカが3000円くらいで買えた気がするけど…モンスターズ3いくらするっけ?笑

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 3 หลายเดือนก่อน

      @@felix-fw2eoそもそも対人戦に民度期待できない。
      モンスターの種類、マップ、モーションや演出等々…劣化点が多すぎる。
      正直クオリティは10年以上前のテリワン3D以下だよ。

  • @NAVELORANGE-d7u
    @NAVELORANGE-d7u 10 หลายเดือนก่อน +59

    マジで終盤に言われている不満点を制作陣全員集めて聞かせてやりたいです

  • @環モキュ
    @環モキュ 10 หลายเดือนก่อน +51

    いつも面白いけど、今回は特にナカイドさんの熱が入ってて面白かったw

  • @だよパンゲア
    @だよパンゲア 10 หลายเดือนก่อน +105

    ちゃんとした批判というのは、しっかり理解しないと出来ないよね?っていう見本のような動画。素晴らしい

  • @積分定数C-o5n
    @積分定数C-o5n 10 หลายเดือนก่อน +32

    タマゴは本当にヤバかったです。Xランク作るのに必要なモンスター全部集めるのに25時間くらいかかりました。ガードSPも全然ありません。軽く病みましたw

  • @ぬくぬく-l1s
    @ぬくぬく-l1s 10 หลายเดือนก่อน +361

    DQM3への愛が感じられる

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 10 หลายเดือนก่อน +56

    【ここで意見が出てなくて且つ直して欲しいところ】
    牧場爺さん→会話を挟むな。モンスターすぐに交代させろ
    モグラ→次の階に行くときに確認をするな
    モンスターゲット→一発で牧場送りしてくれ。2度も確認するな
    卵→やるのは構わんが全国の人とお見合いや交換機能つけてくれ
    エルフの理想郷→ルーラで飛べるようにしてくれ
    アプデで直せそうな所ってここらへんですかね。本当に欲を言えば画面再起動爆速にしてくれ

    • @nakaido
      @nakaido  10 หลายเดือนก่อน +47

      「お前最近ちょっとたくましくなったんじゃないか?」(本日10回目)

    • @イカ人間-t9e
      @イカ人間-t9e 10 หลายเดือนก่อน +1

      一旦仲間にしないとなぜに種にならないんだ

    • @建築仔猫
      @建築仔猫 10 หลายเดือนก่อน +7

      スカウト後の名前変更するかどうかもシステムでON/OFFの切り替え
      戦闘画面でそのモンスターを現在所持してるのかどうか、所持してるなら何体持ってるのかも表示して欲しい……

    • @clamunes1208
      @clamunes1208 10 หลายเดือนก่อน +1

      総合して不便な所不便なままなんだよな。テストプレイしたのか?

    • @onsen_tanago
      @onsen_tanago 10 หลายเดือนก่อน

      モンスターを牧場送りにする際の確認は+を押せば省略できるぞ

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 10 หลายเดือนก่อน +155

    段々怒りのギア上がってくるの草

    • @amaamayt
      @amaamayt 10 หลายเดือนก่อน +6

      “ギリ” の連発に笑った

  • @虹夏ママ大天使
    @虹夏ママ大天使 10 หลายเดือนก่อน +237

    やり込んでるから、他のただクソクソ言ってる奴らとは違って、具体的に何がダメなのか説得力があって分かりやすかった。

  • @KSRU3
    @KSRU3 10 หลายเดือนก่อน +106

    クッソやり込んでて草
    やっぱモンスーズってだけである程度は面白くなるんですなぁ、、、
    だからこそこの出来ででてきたの泣ける

    • @ガチャバクシオー
      @ガチャバクシオー 10 หลายเดือนก่อน +87

      なまじベースの出来が良いだけに「どうせファンは買うんだからテキトーでええやろw」というメーカーの傲慢さが透けて見えるのが…

    • @phashiva4494
      @phashiva4494 10 หลายเดือนก่อน +18

      ちょっと前に動画で言ってた「FFは作りたくないけどDQは作り易い」ってこういうことだよね、ユーザーはDQMがやりたいだけで実はそこまで面白さは求められてないという。

  • @TT-lk1xu
    @TT-lk1xu 10 หลายเดือนก่อน +13

    「これはまだいい、まだ我慢できる」で色んな要素めちゃくちゃ我慢してて草
    ファンであるが故の不満ってのが伝わる

  • @リュー-o2h
    @リュー-o2h 10 หลายเดือนก่อน +111

    ストーリーしてる途中は卵おもしれぇってなってたけど対戦用に集めようとすると平気で数時間持ってかれるから最初のいい印象飛んでっちゃった︎;;

  • @ツナサラダ-d1r
    @ツナサラダ-d1r 10 หลายเดือนก่อน +25

    過去作のレベル上げは2戦で終わりますからね
    スキルもすれ違い対戦さえすれば大量に確保できたし、実のところナカイドさんが言ってた不満ってイルルカspとかジョーカー3pでは存在しないんですよね
    昔のモンスターズの不便さが復活してきた印象です

    • @nukel8191
      @nukel8191 10 หลายเดือนก่อน +6

      めっちゃ思った。育成も配合の難易度もジョーカー1、2っぽいなって思ったわ

  • @魔王たっちー
    @魔王たっちー 10 หลายเดือนก่อน +14

    タマゴ...終わってます。が死ぬほど共感できてまじで面白かったです!笑😂

  • @うえおあい-h4n
    @うえおあい-h4n 10 หลายเดือนก่อน +90

    この動画こそ制作側に届いてほしい
    まさにこれ。全てのモンスターズをどちゃくそやりこんでる人たちを10人呼んで綿密な会議重ねて再度監督してほしい

    • @まとめるくん-r7d
      @まとめるくん-r7d 10 หลายเดือนก่อน +19

      それはそれでカジュアル層のことを考えない偏ったゲームになりそう😂

    • @ああ-w1u1k
      @ああ-w1u1k 10 หลายเดือนก่อน +67

      タラレバの話に論理もヘチマもないからあくまで俺の主観ベースだけど、ガチ勢の殆どはカジュアルプレイが楽しかったから結果ガチ勢になってるわけだしカジュアル目線は持ち合わせてるんじゃないかな?
      なんかモンスターズのガチ勢って初めてモンスターズに触れた頃の思い出を特に大事にしながら新作をプレイしてる人多そう。
      例えばナカイドさんとか典型的なカジュアル目線を持つガチ勢だと思う。

    • @GanbaruHuman
      @GanbaruHuman 10 หลายเดือนก่อน +10

      @@ああ-w1u1kすごいいいコメント

    • @M_LAM
      @M_LAM 10 หลายเดือนก่อน +2

      制作側ではなく企画側に届いてほしい

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 9 หลายเดือนก่อน +7

      ゲームの不満点は主に3つに大別される。
      一つはバグだが、これは当たり前なので無視する。
      もう1つはゲームバランス。これは極端に崩れていると死に武器が出てくるし、上級者と初心者での武器の偏りなどの問題も孕む。
      最後はUX(ユーザエクスペリエンス)。いわゆる快適さだ。
      店から戦場まで遠い、アイテムスロットが少ない、オプションが弄れないなど、ストレス要因はネガティブなものでしかない。
      バランスとux。この内優先すべきはUX問題の方である。なぜならゲームバランスは正解を導くのが難しいが、UXは問題点が明確であり改善も比較的容易だからだ。
      ナカイドさんは上級者だが、それよりヘビーユーザーという方が正しい。今回の話はゲームバランスではなくuxであり、普遍的な問題。
      メーカーは早急に彼等からクレームを集め改善するべきだ。

  • @運命石の扉
    @運命石の扉 10 หลายเดือนก่อน +40

    対戦環境の移り変わりの調査お疲れ様です。
    臨場感があって面白かった。

  • @knt7031
    @knt7031 10 หลายเดือนก่อน +256

    全部のこと言ってくれてるから
    ほんとにありがたいわ

  • @あらんちゃ
    @あらんちゃ 10 หลายเดือนก่อน +167

    卵周回という苦行考えた人天才だと思う
    ※褒めてないです

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 10 หลายเดือนก่อน

      耐え抜いた上で言うわ。
      クソです。

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 10 หลายเดือนก่อน +5

      モンスターズ恒例行事だけど過去作とはまた違ったベクトルで苦痛なんだよな…

    • @あんこもち-f1o
      @あんこもち-f1o 10 หลายเดือนก่อน +14

      場所をわからなくするっていうのが完全に天才の発想ですよね

    • @user-h8z8f8b6m
      @user-h8z8f8b6m 10 หลายเดือนก่อน +13

      ポケモンが努力値や個体値厳選システム等の苦行な育成要素廃止した一方、ドラクエは何故か面倒な方向へ行った

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 10 หลายเดือนก่อน +5

      限定モンスターの確率アップ、卵発生数増加、限定スキルの確率アップ
      最低でもこれはやってもらわないと困る、やっても不満なことに変わりはないが

  • @かりんと-d7f
    @かりんと-d7f 10 หลายเดือนก่อน +47

    対戦環境の変遷、聴いててメチャ面白かった。
    一方で卵マラソンはヤバすぎ。20分の3て...スクエニさんさぁ...

  • @羽戸琴成
    @羽戸琴成 10 หลายเดือนก่อน +24

    配合で受け継がなかったポイント全振り済みスキルを証として回収できるJ3のシステム復活して欲しかった…

  • @yuyu-xw8wn
    @yuyu-xw8wn 10 หลายเดือนก่อน +11

    ・不満点は結構あるけど一番はエラー落ちが多発すること
    ・再開できるダンジョンで狙いのモンスターに必ず会えるわけじゃないから、出入りが面倒でランク別に分けてるのに、井戸に入ったらランクが上がる謎仕様
    ・子供の頃にやったモンスターズより数が少ないのに色違いキャラが多い

  • @原ちゃん-j7i
    @原ちゃん-j7i 10 หลายเดือนก่อน +24

    モンスターズシリーズということと配合システムが糞楽しいことで何とか保ってるゲームだと思ってる

    • @user-qs3gu8sq6p
      @user-qs3gu8sq6p 10 หลายเดือนก่อน +9

      間違いない
      タマゴとDLC課金はマイナス100万点
      ドラクエって名前だけで100万点帳消しになってるだけな気がする

  • @ちくわ-x1l
    @ちくわ-x1l 10 หลายเดือนก่อน +200

    確かに今作やってポケモンの対戦用の育成環境がいかに整備されてるか気づかされたわ。
    手軽さってやっぱ大事だよね

    • @どどん-s6k
      @どどん-s6k 10 หลายเดือนก่อน +30

      手軽…?
      ポケモンも変わったな……

    • @sOa6n_sdoN
      @sOa6n_sdoN 10 หลายเดือนก่อน +71

      ライト層とガチ勢の対比が出来てて草

    • @zeorute
      @zeorute 10 หลายเดือนก่อน +90

      ポケモンは昔の10分の1くらいの労力で育成できますからねー
      そこまでになるのに数世代、10年20年かかってるわけですが

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 10 หลายเดือนก่อน +23

      @@zeorute 今のポケモン(SV)は前世代(剣盾)より、育成環境が悪いけどな。

    • @ladittu
      @ladittu 10 หลายเดือนก่อน +15

      またdlcでいいからあくまの書欲しいわ…

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク 10 หลายเดือนก่อน +28

    人には勧められないって評価がほとんどだし、その評価を下した人のほとんどがハマってやり込んでる
    ほんとに「Switch最初のモンスターズ」だから人気なんだな…まじで買うか悩む

    • @風のビリータウンのパタオ
      @風のビリータウンのパタオ 10 หลายเดือนก่อน +4

      据え置き機としてはPS1の
      「牧場の仲間と星降の勇者」依頼、数十年ぶりですからね。
      その待ちに待ったモンスターズがこの有様…

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 10 หลายเดือนก่อน +22

    なんか私は割とイルルカSP押しだけども特性も直ぐに引き継げるし、スキルを引き継ぐ悪魔の書とかもあるし経験値稼ぎのダイヤモンドスライムの鍵を他のプレイヤー同士で渡しあえたり、その対戦環境に必要なモンスターを育成するのに4、5体を場合によっては1時間もかからずに育成完了するんよね
    スマフォ版だと互いに本当に配布しまくるからスキルに困るって事ない
    なんであの状態からここまで利便性も何もかも劣化させたのか分からない
    フィールド上のアクション要素ですら口笛だったり誘う踊りだったりそういうのも劣化してる
    本当がっかりだ

  • @六根清浄-r2l
    @六根清浄-r2l 10 หลายเดือนก่อน +44

    前動画からの落差がひどいwwww
    やっぱスクエニゲーは初動手を出さずに様子見が正解だな

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 10 หลายเดือนก่อน +64

    そもそもDQ4のロザリーヒルの塔が、1Fは教会で2Fにいける階段すらなく、2Fにロザリーの部屋、B1は地下から2Fにあがる抜け道みたいなMAPだったよね。言えるのはそこを拠点化する意味は特になかったことと、拠点化した際に「1Fは教会のみ」という原作ルールを守っちゃったことにあると思う。多分スタッフに悪気はない。プレイする時の利便性は考えてないだろうけど。

    • @raikurai7145
      @raikurai7145 10 หลายเดือนก่อน +17

      教会で配合できるようにしておけばこんなことには……

    • @あかあお-q6k
      @あかあお-q6k 10 หลายเดือนก่อน +9

      毎回ジャンプで机の上超えられる神父

  • @ショウリョウバッタ-w7q
    @ショウリョウバッタ-w7q 10 หลายเดือนก่อน +17

    タマゴに関しては10回戦わないとリセットされない所とガードSPの仕様がクソすぎる
    ここは流石にアプデしてくれ

  • @kouchannel000
    @kouchannel000 10 หลายเดือนก่อน +21

    全て理解出来るし納得なんだけどもう卵リセマラに10時間使ってるから諦めてみんなも走ってほしい
    すまんなみんなで苦しもう

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 10 หลายเดือนก่อน +166

    このゲームやったことないけど熱量が伝わってくるから面白い

  • @Stuartkamaa
    @Stuartkamaa 10 หลายเดือนก่อน +25

    簡潔でわかりやすい主張
    開発チームはこれを見てもろて

  • @tydfman7114
    @tydfman7114 10 หลายเดือนก่อน +43

    メタが確立されてない時が楽しい

  • @えび天-s8y
    @えび天-s8y 10 หลายเดือนก่อน +28

    正直これぐらいの面白さならもう1年ぐらい待ってでも遅らせてもよかったと思うってしまう…
     楽しみにしてたから悲しい

  • @yuutoyosida1124
    @yuutoyosida1124 10 หลายเดือนก่อน +65

    もはやどこかがスクエニ買収してくれたほうが救われる説あるな

    • @SugisakiKatoru
      @SugisakiKatoru 10 หลายเดือนก่อน +12

      作ってるのスクエニじゃないからスクエニ変わっても何も変わらんぞ。開発は下請けに全投げやからな。

    • @lilyspider4247
      @lilyspider4247 10 หลายเดือนก่อน +3

      スクエアは自社開発、エニックスは外注でゲーム作ってて合併後もその流れのまま来てるから、エニックス産のドラクエは基本的に外注だからほかの人も言ってるように買収されても変わらないだろうな

    • @cobon233
      @cobon233 10 หลายเดือนก่อน +2

      バンナムとスクエニは外注使うプロデューサー集団が多いからその分当たり外れが大きいよ

    • @イッヌ_猫
      @イッヌ_猫 10 หลายเดือนก่อน

      イルカに買収してもらうか

  • @右近寺左近寺
    @右近寺左近寺 9 หลายเดือนก่อน +3

    終盤で言ってらっしゃる「プレイ時間をかさ増ししているだけ」この一言に尽きる
    スクエニは多分ソシャゲに影響を受け過ぎたんだろうね
    超強気のフルプライス+DLCありきのゲーム設定
    自分にとってこの作品は、スクエニがユーザーから如何に集金しようとしているか、そしてユーザーを楽しませようとする気概が全くない「これまでのスクエニの集大成」のようなゲームでした

  • @Mia-ys6mt
    @Mia-ys6mt 10 หลายเดือนก่อน +14

    塔、たまご、エビルプリーストの隠れ家、この3つがDQMの本質がわかっていないことを物語っている。相棒のデザインもヤバイし。でも、悲しいことにDQMってだけでずっとやってられる。

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression 10 หลายเดือนก่อน +210

    対戦までやってくれる熱意のあるプレイヤーをガッカリさせる不便さは、ちょっとどうかと思うわ

    • @ああ-j2l7p
      @ああ-j2l7p 10 หลายเดือนก่อน +10

      ドラクエ10でユーザーに負担かけてでも楽して金集める事を覚えてしまったスクエニにはもう何も期待することはない。ドラクエ11はよかったけど12も何かしらユーザーに負荷をかけるんだろうな

    • @あああ-v8f6y
      @あああ-v8f6y 10 หลายเดือนก่อน +10

      大人「俺だけの最強モンスター作りたいのに育成関連だるすぎるんだけど!!!😡😡💢💢💢」

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 10 หลายเดือนก่อน +23

      ​@@あああ-v8f6y何が言いたいのかよくわからないですが、大人だからこそ楽させて快適にプレイさせなきゃいけないんですよ

    • @tanukineiri3285
      @tanukineiri3285 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@sutai10061006確かに何が言いたいかわかってなさそうな返信だ!!!!!

    • @user-ti125
      @user-ti125 10 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@ああ-j2l7pこの調子でドラクエ30とかになったらガチ勢のユーザーから臓器取り上げ始めるね。😢

  • @檻塞
    @檻塞 10 หลายเดือนก่อน +23

    ロザリーヒルの塔は原作では1階から2階以上に直接いけない上に、行くのに30秒くらい笛の演出+回り道20秒くらいかかってたから...
    モグダンジョンといいタマゴといい、やりこみと不便を履き違えてる
    IXの宝の地図とか、イルルカSPの鍵みたいなのでよかったのよ
    プレイヤーにやりこみ求める前にゲームをちゃんと作りこんでください

    • @chanoir3
      @chanoir3 10 หลายเดือนก่อน +6

      原作ロザリーヒルは何回も行くような場所じゃないから少々面倒でも演出重視でもいいんですよね
      今作のはメインで一番行くコアな場所だからこそ動線は便利にするべきよね

  • @歌う親方様
    @歌う親方様 10 หลายเดือนก่อน +3

    アプデでして欲しい事は
    ・追憶のモグダンジョンを季節のフルートでモンスターリセット
    ・精霊樹の森の奥にいるボスモンスターがウルガSPとか落とす
    ・通信ショップで基礎スキル(攻撃力up1,風ガード等)は全種類常備するようにして、上位スキルだけランダム
    ・エビ迷宮と宝箱がマジで千円の価値無いから報酬を卵、上位スキル等もっとましにする
    ・メタルエリアの追加
    ここまですればだいぶ楽になる気がする

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 10 หลายเดือนก่อน +18

    やり込み勢特有のちゃんとした愚痴で草

  • @コールド-p3t
    @コールド-p3t 10 หลายเดือนก่อน +30

    ポケモンに比べるとモンスターズはシステムの経験値が不足しているので不満が爆発するのはしかたがないと思います。
    ポケモンみたいに早めに次回作を作らない限りモンスターズで不満を解消することは難しいでしょうね。

    • @天才の証明
      @天才の証明 10 หลายเดือนก่อน +1

      妖怪ウォッチだって2から3に至るまで厳選難易度緩和させたの見ると
      開発期間って重要なんだなと思っちゃうな

  • @hayneko
    @hayneko 10 หลายเดือนก่อน +31

    塔を降りるとき、階段使ってるピサロ0人説

  • @haru-entmotaku
    @haru-entmotaku 10 หลายเดือนก่อน +8

    ナカイドさんのドラクエ愛が毒舌の端々に伝わりますね。自分もそこそこ課金したんで模範刑務囚しながら、不便点の改善待ちたいと思います。

  • @シュランゲ
    @シュランゲ 10 หลายเดือนก่อน +10

    ゲームって
    「不具合が無ければ完成」とか「作らされている」って考え方で作ったら面白いものは出来ないのよね…

  • @-madorominemu
    @-madorominemu 9 หลายเดือนก่อน +7

    めちゃくちゃ楽しみにしてたからいざプレイしてみて、この動画の通り不便なとこが多くて悲しい
    これに加えて、悪魔の書ができないのが不便すぎるから追加来て欲しいな

  • @ソーマ-v2o
    @ソーマ-v2o 10 หลายเดือนก่อน +9

    対戦環境については概ねシリーズが辿ってきたものとほとんど同じな気がする
    言うならばそもそものモンスター数や新生配合だったり4枠のモンスターがいないことによる戦略の幅の狭さが環境の循環を妨げてるように感じる
    卵に関してもイルルカとかでも散々やってたね
    今のモンスターズ3ほどイルルカが流行ってなかったから、やってた人には批判されまくってたけどスクエニには声が届かずに現在進行形で変わらず調子に乗ってる感じだね
    ナカイドさんには是非イルルカSPをやった上で、今作のモンスターズ3との比較評価とかして欲しいです

  • @user-yi1hy3xc1l
    @user-yi1hy3xc1l 10 หลายเดือนก่อน +4

    17:17あたりの話、もう本当にその通りだと思うんだけど、今作ストーリーやりながら頑張って配合してランク上げたときに見た目のカッコよさとか苦労した分の達成感はあったけどそのモンスターを使ってるうちになんか配合前の方が強かったな?とか思うことが多くて残念だった。対戦面のことを考えたステータスなのかもわからないんだけど個人的には苦労して作った高ランクモンスターは強くあってほしかった。+値があればなあ。配合しながらパーティ強化していくのを楽しみたかったけどコツとかブレイク持ちのモンスターでとめてレベル上げてスキルだけ配合で強化すればいいような感じでもやもやした。でも裏ボスまでやって不便さはややあったものの楽しめたよ。図巻埋めとか対戦はちょっと面倒くさくて迷ってる。TH-camとかでシステム調べたら確かにたまごとか親からの引継ぎがしんどそうで…モグダンジョンがDLCなのも正直不満でしかない。その点で購入も迷った。便利機能は最初から入れておいて、エビとかの追加の遊びや明らかにバランスブレイカーなアイテムボックスだけ追加要素にしてほしかった。

  • @syntakonno9136
    @syntakonno9136 10 หลายเดือนก่อน +14

    なんて濃度の濃い嘆き節なんだwwww

  • @mo_a_mo_a
    @mo_a_mo_a 10 หลายเดือนก่อน +11

    世界ランク50位はめちゃくちゃ凄いですね。ナカイドさんがそんなに対戦上手い人だとは知らなかったのでびびってます。
    通信切断ペナルティについては私は自分で故意の切断を試したところ20ポイント減ってました。切断ペナルティ無しがひどい!と私自身が言って回ってたのでそこは申し訳ありません。
    たまごシステムは本当にひどいですね。あれだけで20時間30時間とかかかるのが当たり前になってますしおっしゃる通り本当に刑務作業のようで虚無だし何一つ面白くない。
    つかゾーマのスキルとかウルトラガードとか無しに50位いけるナカイドさんも凄いですが。

    • @nakaido
      @nakaido  10 หลายเดือนก่อน +7

      やっぱ減るんですね

  • @tkru2
    @tkru2 10 หลายเดือนก่อน +6

    ここ最近のナカイドの動画の中でも抜群にキレッキレでクソワロタ

  • @ひろたく-q8m
    @ひろたく-q8m 10 หลายเดือนก่อน +14

    このゲームがガチで好きなんだって最初に思ってしまぃした笑

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 8 หลายเดือนก่อน +3

    ここまでしなきゃほんまに売れないようなものじゃないやろ…
    客離れ加速するでスクエニさん
    それでもモンスターズ新作だしオン対戦したい勢のやる気はほんと尊敬

  • @croka3rd315
    @croka3rd315 10 หลายเดือนก่อน +44

    スゲぇ……多分やらないけど、こんなお腹いっぱいになるレビュー久々に観たw楽しみながらイライラしてんのが伝わりすぎる

    • @user-yd1pf7iz1i
      @user-yd1pf7iz1i 10 หลายเดือนก่อน +1

      こっからキラ個体厳選があるとかないとか。配合時に光るとステータスが上がりやすいらしい。1/85とかなんとか

  • @暇人中学生-i6j
    @暇人中学生-i6j 10 หลายเดือนก่อน +6

    自分がポケモンやってるからかもしれないけど、この人の例え分かりやすいよね、前回のDQM3 50時間レビューのダイパリメイクの話といい

  • @Starhum_165
    @Starhum_165 10 หลายเดือนก่อน +11

    対戦バランス意外とちゃんとしてたのはすごい好印象だけど、卵と補正は本当にやめてほしい

  • @暇人2号-b4p
    @暇人2号-b4p 10 หลายเดือนก่อน +35

    スクエニに「ストレスフリー」とか「ユーザー目線」とか期待するのはもう無理でしょ。あんだけ力入れたff16でもそのへんはクソだったし(扉開けるたびにボタン入力、移動がクソ、そのくせ拠点やマップは無駄にでかい)

  • @kaorufueta
    @kaorufueta 10 หลายเดือนก่อน +3

    今回の動画みたいなやり込んだ上での評価が一番信用できるしまた見たくなる。
    ネットの反応まとめただけとかちょっと十数時間触っただけのレビューは実際にやってる側から見るとそれは違くない?って意見だらけで信用できなくなるんだよ

  • @旅する虫
    @旅する虫 10 หลายเดือนก่อน +21

    他の人が持ってるモンスターを配布するなり配合できる機能は欲しいよな、ただクリア前にできるとバランス崩れるからクリア後限定で
    ついでに「あなたが出したモンスターは何人のマスターに配られました」みたいな表示があるとああ、こいつって強いんだなって思えるし

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 10 หลายเดือนก่อน +4

    このゲームはおそらく開発途中から”ユーザーを喜ばせる”→数字でしか観ない上の方達の”顔色をうかがう”ために舵取りしてしまったのかなと
    その弊害が売り方ややりこみ=プレイ時間のカサ増しなどの形として出てしまったと感じました

  • @felio7008
    @felio7008 10 หลายเดือนก่อน +8

    スクエニは終わってるっていうのを再確認出来た内容だった。

  • @逃げる経験値
    @逃げる経験値 10 หลายเดือนก่อน +9

    ブレイクは元々無効には効果なかったのにそれを通る様にしたのが間違い
    過去作では相手の耐性を下げてからブレイク効果持ちを動かす手間があったのにそれを無くした結果がこれ
    DQMSLで勇者とかの人間を出した時点で開発にモンスターズを面白いと思ってる人はいない事が良くわかる

  • @jositsu
    @jositsu 10 หลายเดือนก่อน +8

    やっぱ一番の問題って過去作でできたことができないとか不便になったとか有料になったことだと思うんだよなー

    • @ri1944
      @ri1944 10 หลายเดือนก่อน

      モンハンの逆ってことか

  • @yoshikikamiya5661
    @yoshikikamiya5661 10 หลายเดือนก่อน +16

    具体的な改善策を言ってるから共感できるわ
    ゲームのやり込み達成感と同じ事の繰り返し作業感は違うのよね

  • @焼肉万太郎-l6f
    @焼肉万太郎-l6f 10 หลายเดือนก่อน +20

    ドラクエ好きでモンスターズ やり込んだ上じゃ無いと作れない動画だった
    ナカイドさんモンスターズ にハマり過ぎw

  • @いちゃん-o8s
    @いちゃん-o8s 10 หลายเดือนก่อน +7

    ドラクエやってないけどワードセンスが大好きすぎてめっちゃ面白かった

  • @ドンドム
    @ドンドム 10 หลายเดือนก่อน +8

    ホントドラクエのモンスターってだけでもってる作品。

  • @kk372
    @kk372 10 หลายเดือนก่อน +27

    本当にUI酷いよね
    すぐ目につくような不満点が山ほどあるのに何故直してないのか疑問

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 10 หลายเดือนก่อน +13

    だだっ広いリアルな間取りの建物の各部屋に役目のあるNPCが居て、っていうのは
    他のプレイヤーも歩き回ってるオンラインゲームやリアルさが売りのオープンワールドゲーだから許されるのであって
    ソロゲーでそれやられてもスティック倒してるだけの虚無時間でしかないんだよなぁ

  • @user-arioshanral
    @user-arioshanral 10 หลายเดือนก่อน +18

    やっぱりドラクエ関係のレビュー面白いわw

  • @riku00005
    @riku00005 10 หลายเดือนก่อน +4

    全部激しく共感できたのでちょっとだけスッキリしました
    愛ゆえの怒りですよね
    アプデに期待

  • @翻弄されるポッチャマ
    @翻弄されるポッチャマ 10 หลายเดือนก่อน +8

    マジで1番行き来する塔が構造無能すぎて配置考えたやつクビにして欲しいぐらいクソやから、せめて1階に配合、牧場、アゲピピ全部置いといてくれ。
    あとそれ以上に卵仕様は救いようないのでもうなんも言えんわ…

  • @kishi27
    @kishi27 10 หลายเดือนก่อน +37

    自分はモンスターズをやりませんがナカイドさんのモンスターズ愛はよくわかりました。
    素晴らしい動画。何もわからない人間にもダメな部分がわかる作り。
    スクエニに届いて欲しいです。

    • @songohan166
      @songohan166 9 หลายเดือนก่อน +1

      まあ、やってないならやらずに判断するのだけはやめたほうがいいかも。。。

    • @れいんれいんれいるれいる
      @れいんれいんれいるれいる 9 หลายเดือนก่อน +1

      そもそもスクエニが作ってる作品じゃない
      実際作ってる制作会社ではなくスクエニに文句言ってるから
      何時まで経っても届かないんだと思うよ
      スクエニがその制作会社を切った瞬間DQMシリーズは終わり
      中身の権利は制作会社が持ってるしね
      外側だけはスクエニ
      まぁ買い取れば良いんだけどまぁ・・・ね
      ダイの大冒険も然りそろそろちゃんとしたところに矛先向けてほしいねー
      FFシリーズはスクエニ批判で良いけどね、一部外注だけどほぼ自社開発
      情報チャンネルなんだしその辺も含めて批判してほしいんだけどね
      知らない人多い

    • @songohan166
      @songohan166 9 หลายเดือนก่อน

      @@れいんれいんれいるれいる ドラクエのナンバリングタイトルも外注なんでしょうか?

  • @ワンダバークマの姿
    @ワンダバークマの姿 10 หลายเดือนก่อน +22

    有料DLC、売り上げのためにはしょうがないと思います。でもでも追憶のモグダンジョンの各ランクにおけるモンスターの発生種類の少なさ(階層の狭さ?)によって、狙ったモンスターが出るまで何回も出入りしなきゃいけないのもマジユーザビリティ終わってるとおもいます。ロードがまたなげえのがほんと輪にかけて。

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 10 หลายเดือนก่อน +8

      ZR押すか、もしくは旅の扉みたいなのを配置して再抽選できるようにしてほしいわ
      イルルカだとそんな感じのあったよな

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@田所浩子1881劣化させた上での有料化は炎上案件すぎるんよね

    • @にょるる
      @にょるる 10 หลายเดือนก่อน +13

      まず無料でできた事が有料にする方が意味わからん

    • @なるうぇい
      @なるうぇい 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@田所浩子1881イルルカだと次の回に行けば別のモンスターになる感じだったからな。まじで不便に感じるわ

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 10 หลายเดือนก่อน +5

    「配合(合体)が楽しいゲームで、運要素が高いモンスター(仲魔)ドロップと、同じ場所の行き来(刑務作業)の繰り返しさせるな」は女神転生のアトラスが最新作ソウルハッカーズ2でやらかした、大失敗に共通していて、すげえ納得。

  • @ナツ-h7d
    @ナツ-h7d 9 หลายเดือนก่อน +4

    これ見たらSVのテラピース集めがまだ可愛いく見えてきた

  • @Setsu-h4b
    @Setsu-h4b 10 หลายเดือนก่อน +5

    卵に求めてたのってストーリー進める上で運良くランク高いモンスターが産まれてある程度無双できるっていうのがいいのに、限定モンスとか限定スキルとか入れられると困る。

  • @クラド-y2f
    @クラド-y2f 10 หลายเดือนก่อน +8

    今のポケモンSVが簡単におうかんもハーブも持ち物も買える上に上位プレイヤーのポケモンレンタルも出来てすぐに対戦用ポケモン用意できるのが好評なのになぜそれに乗っかろうとしないのか…
    せっかく久しぶりにスクエニから良作が生まれたとおもったのにもったいなさすぎるよ…

  • @エッグプラント-t9f
    @エッグプラント-t9f 10 หลายเดือนก่อน +11

    ナンバリングから外伝作までやり込んでる知り合いもストーリーとか本作の仕様は概ね納得できると評してたけど、卵と巡り合いは不満爆発させてたなぁ… せめて卵の仕様はアプデで変えて欲しいな

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 10 หลายเดือนก่อน

      令和にテリワンで言うポンポコあにきやわたぼうわるぼうの悪夢を繰り返されるとは思わなかった

  • @遠山信
    @遠山信 10 หลายเดือนก่อน +16

    俺はレベルが上がれば初期装備でもボスを左手で持ち上げ右手で殴るような昔のレベルこそパワー系RPGが好きだったので最近のは面倒くさすぎて無理

  • @user-vf4py
    @user-vf4py 10 หลายเดือนก่อน +6

    私が言いたいことを言ってくれてありがたいです。
    追加で、戦闘画面で「仲間に何匹いるモンスターなのか」もわかるようになってほしい。
    モグダンジョンでBランク以上をスカウトしまくっていますが
    スカウトして、あ、こいつ仲間にいたのか・・・スカウト率低いな・・・と気づくことが多すぎ。

    • @user-vf4py
      @user-vf4py 10 หลายเดือนก่อน +1

      さらに追加で、戦闘中の「防御」のアクションもカットして良いと思います。
      スカウトの際のバフ・デバフをかけるターンにしか使わないコマンドですし、毎回防御のアクションが出るのは余計かなと思います。

  • @MCCu0423
    @MCCu0423 10 หลายเดือนก่อน +7

    過去作って+値があったから、基本雑に配合したモンスターを雑に100Lvにしてたら成長上限に行ってたけど、それがなくなったせいで育成めんどくさいし、積み重ねてる感が薄くなって愛情湧きにくいな〜って感じてる

  • @榎阿久津
    @榎阿久津 10 หลายเดือนก่อน +10

    イルルカ3DSとかですらできてたことがなぜできなくなってるんだ……?

    • @ソーマ-v2o
      @ソーマ-v2o 10 หลายเดือนก่อน +3

      マジでそれです
      モンスター減ってるのも意味わからんし、モーションも手抜きだし、システムも劣化して、どうしてこうなった感強すぎです

    • @felix-fw2eo
      @felix-fw2eo 4 หลายเดือนก่อน

      イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだったよ。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。
      あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない

    • @榎阿久津
      @榎阿久津 4 หลายเดือนก่อน

      @@felix-fw2eo んなことないやろと思って反論しようとしたんだけど、数値おかしいやつとかはちゃんと弾かれてたんだろうがすれ違いの配布データとかで改造らしきものはかなりの数あったからなんも言えなかった……

  • @sumikkopikmin
    @sumikkopikmin 10 หลายเดือนก่อน +7

    運要素強めのたまご限定キャラを配合のキーモンスターにしたのが本当にありえない

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h 10 หลายเดือนก่อน +27

    13:57 本当に耐えているので4回言いました感が伝わりました(TωT)

  • @gdqmawg
    @gdqmawg 10 หลายเดือนก่อน +49

    動画がマジで面白い
    他のライブ配信中断して見に来た甲斐があったわ

  • @noanoa_noR
    @noanoa_noR 10 หลายเดือนก่อน +7

    やり込めばやり込むほど不満点でてくるゲームも珍しいよなぁ
    歴代モンスターズは図鑑コンプくらいしかやってこなかったけど今回それすらタマゴのせいでやる気でなくなっちゃった

  • @KARUKANNANAMIZUKI
    @KARUKANNANAMIZUKI 10 หลายเดือนก่อน +2

    評価の仕方が素晴らしい ゲーム好きの事をよくわかってる

  • @a.k.a3759
    @a.k.a3759 10 หลายเดือนก่อน +33

    ナカイドさんのモンスターズ愛も世界50位だわね

  • @うぉい-y8y
    @うぉい-y8y 10 หลายเดือนก่อน +4

    どうせ育成環境は緩和されるからそれはいいんだけど、問題は環境に似たようなモンスターしかいないこと
    今まで戦術の核になってたような技・特性が軒並み消えてるし、特性の入れ替えも出来ない、サイズも2枠までっていうことで固有特性が最強のモンスターだけで環境が回ってる
    良くも悪くもポケモンのランクマに近づいた感じ
    いわゆる「俺の考えた最強のPT」がほぼ不可能

    • @ぽんとし
      @ぽんとし 10 หลายเดือนก่อน +2

      ランクの低いモンスターも強い特性持ってるから育てれば強いならよかったが
      ランクの高いモンスターが軒並み弱いのが良くないね

  • @glannot
    @glannot 10 หลายเดือนก่อน +9

    クリア後アイテムとかでもいいからタマゴの位置表示と能動的リセット手段は欲しかったですねぇ

  • @tarounyapu3850
    @tarounyapu3850 10 หลายเดือนก่อน +7

    海外での不人気に国内でも急速に離れて行ってるからどう挽回するんだろうな。
    11が良かったって言っている人達も、過去作をやっていてその評価になっている節もあるからな。
    FFもそうだけどドラクエも瀬戸際に立っているから頑張ってほしいわ。

  • @ぺこす-o9r
    @ぺこす-o9r 10 หลายเดือนก่อน +5

    ほんとに共感の嵐。
    これからのアプデに期待します

  • @ジャスティン-z9r
    @ジャスティン-z9r 10 หลายเดือนก่อน +28

    ブレイ時間に関してなんですが
    1週間だけで85時間というのは
    とてもすごいと思いますよ
    ナカイドさんよく頑張りましたね

  • @大物くん口だけ
    @大物くん口だけ 10 หลายเดือนก่อน +29

    動画作りながら85時間以上やって感想動画を細かく作るの凄いっす。

  • @てるお-t2q
    @てるお-t2q 10 หลายเดือนก่อน +6

    dqmシリーズ初参戦です!
    楽しいです!有識者の皆さん、他におすすめありますか?

    • @てるお-t2q
      @てるお-t2q 10 หลายเดือนก่อน +1

      星空の守り人はやったことあります!神ゲーでした!

    • @そらジロー-e8i
      @そらジロー-e8i 10 หลายเดือนก่อน +1

      スマホ版のイルルカSPとかどうぞ。DSは更新データや配信モンスター問題があるので、スマホ版が丸いです。

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 10 หลายเดือนก่อน +1

      とりあえず、スマホ版の
      テリワンSPとイルルカSPが
      オススメですね。