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同じようなゲームで同じように滑って同じようにアプデ入れて同じように終了しましたねチャレンジはするべきだと思うんですけど、そりゃ同じようなもの作ったら同じ失敗をすると思うんですよトライの仕方がよくわからないなって思っちゃいました
チャレンジにしても、こんなに短期間に乱射したらまともなデータも取れませんからね…。
1番良い視点はmixiがゲーム開発の方向性で間違ったことですね、おっしゃる通り2017-2018から彼らは自分たちのゲームの強みがみんなでわいわい やるようなゲーム、っていう固定観念にしばられてました。またモンストIPを育てる、っていう方向性でした。そもそもmixiはゲームではなくネットサービスの会社で創業者の笠原さんはだいぶ前から、みてね、というサービスにかかりきり。ガンホーは生粋のゲーム会社ですからゲームへの力の入れ方が全然違うんですよ、金はかけてますが。スマホゲームはスマホの普及がピークに達した時点で終わってます。伸びない業界で金かけても無駄、っていう良い例ですね。IPに関しても、コンソールは数年単位なので消費され過ぎずにやりたい欲をうまく調整しながらですが、スマホゲーはこすりにこすり、今でもこすってるので、わざわざモンストIPの他のゲームしなくてもモンストやる。モンストサ終して数年後にモンストIPタイトル出せばそれなりに注目されるよ。結局戦略の大失敗、ゲーム戦略を知らないネット業界の人間と現場のゲーム開発者が集まるとこうなる良い例。私は2015年からスマホ業界終了、コンソールシフト、オープンワールド、人気ゲーム性を訴えてきましたが、まあ一応聞いてもらえたのはコーエーくらいです。
モンスト1本で長年続けすぎて、経験がモンストしかない人材ばかりになり、新しいゲームを生み出せない悪循環に入っている。外から新しい血を入れても結局は生え抜きを大事にするから難しい。
😊😊😊😊
社内コンペ的なものがリリース後も続いてたのでしょうかね?いついつまでに売上か利益これだけ達成したチームには大きな褒賞、とか。でないと仰るように食い合いさせるようなことをしないと思うのですよね。
モンストは岡本氏が作ったミクシィでもう一つ売れてるコトダマンもSEGAが作ったつまりミクシィには元々おもしろいゲームを作れる力はないので、つまんねえゲームを量産して爆死してる
モンストが特別キャラの魅力で売ってるわけでもないのに、モンストのキャラ出せば売れるやろうなみたいな浅い思考の元生み出された令和のゲームとは思えないクオリティの憐れなゲームたちに追悼!
モンストをポケモンか何かと勘違いしてんだろうな
これだな、ドラクエレベルのIPですらあれだけ低クオリティ連打してユーザーが萎えてる。モンストのような古いとはいえ全体から見ると新興のIPで同じようなユーザ体験をメインとする協力ゲームを同一期間内に5本も出すなんて正気じゃない。位置ゲーとかノベルゲーとかコレクションゲーとか放置ゲーを作れとは言わないけど、シングルタイプのゲームがなさすぎる。
実際過去動画でも「オラゴンをピカチュウとかドラクエのスライムと勘違いしてるんじゃないか?」ってコメントしてたが、別の人のミステリーレコードレビュー動画でオラゴンが変に甲高い声で鬱陶しく騒いでるの見た際は、地面との摩擦で顔面削れるくらいの勢いで蹴り飛ばしたくなった・・・
それな。
ディズニー目指してるんだろうね。少しは弁えてほしいわw
原点に戻って出会い系アプリを出すべき
サ終の動画を観てその存在を知る
社内コンペで通りやすいのが通って爆死しているというだけで誰かが熱い気持ちで本当に作りたいものを作ってるわけじゃないんだろうな
良くも悪くも「金が余っている」状況だったんだろうね。寝かせるわけにはいかないから急いで投資して爆死と。
サークルのノリの延長みたいな
mixiの定期的に起きる発作みたいなもんよ別に今に始まったもんじゃないよmixiはモンスト以外で利益でてんの、他から移管したコトダマンだけだし、自力で出した物はモンスト以外全て失敗してる
モンストも岡本さんが作ったゲームだからコトダマンと同じだよ。結局は自分達で何かを生み出すことはできない。ゲーム開発は難しいってことですな。
そもそもmixiから出たモンスト自体がかなり異例だったからな……
全然違う業界で働いてるんですが…やっぱあれですよ、ナカイドさんも指摘してますが「初速が悪かった製品をそのあと立て直して人気製品にするのはほぼ無理」ですね。後からどれだけテコ入れを図っても結局無駄になる事が圧倒的に多いです
モンストはキャラが受けたわけではないことを運営が分かっていない、勘違いしている
ほんとそれ( ´-ω-)σ
モンストは間違いなく自社キャラで受けたゲームだよ。ただ違うゲームとして出して売れるほどの化け物コンテンツでは無かっただけ。
キャラ人気が全く無いわけじゃないけど、キャラ人気で別ゲーできるほどの人気はなかった。
モンストのキャラに求められるのって低難易度を効率よく回れるか、高難易度のギミックに対応かつ火力出せるかが全てだもんねそれで売ってきたしユーザーもそっち方面で育てられてきた
たぶんオリキャラを作る事もコスト掛かるから、何もモンストのキャラを積極的に使おうとしてるわけではないんじゃないかな
今モンストやってる人って、モンストだからやってるわけで、モンストの名を冠した他のゲームやるとは思えないんだけども、、、。
自分も昔上司にサービス開発しろって言われた時にとりあえず売れるもの・自分たちの雇用を守れるものを作れと言われたんですが、そういうことがどこでも起きているのかなと。なので、社員に仕事を与えるのが先行しちゃって、自分たちに求められているものへの意識が漫ろなのかなと。
いくらモンストの2時創作同人ゲーのような物を出しても本家モンスト自体が競合相手になってる時点で大コケ確定してるんだよなあ
いやよくよく考えたらそうだな
モンストにIPとしての強さがあったら、あんなにコラボしないと思うの…
モンストからコラボ引いたらうんこしか残らん😂
ミクシィってモンストの二次展開含めて金ドブの天才だよなぁこれほど一発屋って言葉が相応しいメーカーは無いんじゃないかね
そもそもモンストというゲームが拘束時間長いゲームなのに、プラスでその派生まで時間さけません。という感想しか出ませんでした。
そもそもおもろいからやってるだけだからおもんないゲームやらないしな
ここ数年のモンストは、ゲーム内のモンストオリジナルコンテンツがコラボに置き換わってきててコラボ以外でユーザーを楽しませようという気概がなくて残念に感じています。10周年の時か何かのインタビュー記事で「2024年はモンストオリジナルIPを強化したい」とあったのにその直後にやったことはコラボ回数増加・αキャラ(本来モンストオリジナルキャラの衣装違いを出す場)のコラボ化など逆行したものばかりで悲しくなりました。自分としましては、グラブル本編をやっていない自分でも面白く遊び続けれたGBVSRやリリンクのような派生ゲームがモンストからも出て欲しいと思っていますが、今回のサ終から更に上記の傾向が強まりそうで残念です。
自分もコラボが多くて最近ちょっと萎えてます。ルシが出たころからやってますが、あの時は超絶などの難易度クエやコラボが頻繁に来なかったからこそ来た時めっちゃ燃えたんですけど、数年前からコラボから少ししたらまたコラボで・・・コラボに興味がない人用に爆絶・轟絶置いてくれるのはありがたいと言えばありがたいんですがね(;'∀')モンストは時間を使えどマルチバーストも楽しかったし、初期の一時間ごとにある超絶・爆絶ラッシュの期間が一番楽しかったです(´・ω・`)
本家はコラボαしといて、オリジナルの季節衣装はキュビスタの方で出しますみたいなやり方は流石に呆れたIP強化といいながら、本家でやるべきことをスピンオフに体よく追いやってるだけなんじゃないかとしかも今後はそういう方向性でキャラの掘り下げ頑張るのか?と思いきや結局ホロコラボに縋る始末で、本当に何がしたかったんだ?って印象しかない
2023年なんて毎月コラボしてましたからね、今年もそうなんじゃないかな・・・コラボストライクと言われても仕方ないよね。
他ゲーもバンバンコラボ打ってきてモンストユーザーもコラボの味覚えてるんだから今更どうしようもないよ。派遣キャラがオリキャラでキャラ人気もそこそこあるモンストはまだマシな方。
別に「コラボゲー」ってのは悪いことじゃないんよな。「どんな作品とでもコラボできる」ってのは他のゲームにはない強み。弱みとしては、コラボできるだけの人気がモンストになくなったり、コラボで売上を出せなくなると大ピンチになるってこととかかな?そんな時に備えてモンスト自体のIPパワーを強めるってのは賢い判断だとは思う。悪いのはその姿勢がまったく見えないことなんよな。スピンオフでキャラの掘り下げをするのかと思いきや、ホロライブに縋る始末。じゃあ本家モンストで何かアクション起こすのかと思いきや何もする気配がない。マジで何がしたいんだ?って感じだよな。このままだとじわじわ衰退していくだけだから、モンストユーザーとしては何かしら打開策を見つけて欲しい所。
まあソシャゲ先駆者補正を実力と過信したよなもちろん早く参入するのも才能だからそこは誇って良い
存在すら知らないやつばかりだ
確かにw
その通り
いくら基本無料でも人生が有限である限りプレイするだけで損なんですよね
知らない方がええでww
mixiはなんか勘違いしてるけどたまたまモンストがあたっただけでそもそもおもろいゲーム作る力なんてない
ここまでゲーム作れないのはもはや才能😂
モンストはあんなに売れてるのに、モンストのキャラクターは何一つ知らないのが逆に凄いと思う。
モンストのオリキャラに魅力が薄いからやない?
人気キャラって新春限定と、あとは五条、リムル、アムロ、シャドウって性能高いコラボキャラくらいだよね
たまーにキャラの設定、背景みると面白い
@@narnegen6938 ストーリーみたいなものがないからキャラ人気がないのは当たり前
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko一応モンストディクショナリーっていうところにモンストオリキャラ一つ一つにちょっとしたストーリーはあるけどね
ここの出すゲームはどれも多少カラフルな知育ゲームにしか見えない
モンストもゲームが好きというよりはもうずっとやってるから惰性でやってる人が大半じゃない?今モンストがリリースされてもだれもやらんでしょ
@@チンパン大地雷天神まあモンストは運営が上手だからそのおかげだな
@@チンパン大地雷天神 まあこれに関しては長く続いてるゲーム大半そうなのでは
@@チンパン大地雷天神ところが意外と新規もおおいんよ。コラボとかやっぱモンストっていうネームバリューがあるからね。今から完全新規で出しても売れないのはそう。
それぞれのゲームが面白そうに見えればまだしもSteamとかで500円くらいで売ってそうな雰囲気醸し出されたらやらないと思いますね
モンスト自体にIPとしての力は無いのになぁ
当時はシステムが斬新だったから未だに受けてるのであってキャラが人気だから受けてるわけでは無いよな
ゲームとしては強いけど、それを題材に別の何かでは儲けられんよね。
誰もグッズ買わんしな
ストーリーもキャラの掘り下げもないように感じる…映画?みたいなんもあった気もするがそもそも見てない
今にモンスト出たら売れないでしょ昔だから売れてそのやってた人の資産があって続けてる人が多いだけ
なんでモンスト関連のゲームしか作らないんだ?こんなにスピンオフ系出して失敗しまくってるのに懲りないのはなぜ?新しいゲームに挑戦した方がよっぽど話題性あるでしょ。
モンストが色々やろうとして大失敗してるのを見ると、今後を見据えてコンシューマー事業に力を入れ、グラブルの格ゲーやアクションRPGで大成功を収めているサイゲって凄いんだな…
mixiは記憶の中で眠っててくれたまに思い出して足跡つけに行くから
6タイトルがマルチの客取り合うというより、モンスト本体が一番客と時間を奪ってるのよね
運営開発側が思ってるほどモンストのキャラに愛着とかないしなどうせモンストのキャラ使って作るなら予算がっつりかけて原神ライクなゲーム作ったりコマンドRPG作品作ったりしたほうが売れると思うんだけどね
モンストをリリースからやってます。他のゲームも一応全部触ってますがしぬほど面白くないです。モンストはキャラクターにちょろっとストーリーがあるので、そこを伸ばせばうまく行きそうなもんですが、そこに興味のあるユーザーはモンストだけで手一杯です。私も例外では無いです。モンスト自体が時間を使うゲームなので仕方ないです。
同じくモンスト勢ですが、新しい関連ゲー出ても「正直そういうのもうやめてくんないかなぁ・・・」と全てのストライカーが思ってるはず。
こんなクソスピンオフゲームに金使わないでほしい。とにかくモンスト本家に力入れてくれ。今のモンストなら、よほどの大炎上とかしない限りは絶対折れない最強のコンテンツなんだから、それに力を入れない意味が分からない。頼むから正気に戻ってくれ。
何個かは触ったが基本ソシャゲのマルチってめんどくさいのよ。
前にも動画内で言ってたけど、オラゴンに魅力って無いと思う。キャラデザ、口調、性格となんかウザい感じがするのにスピンオフでは当然のように主役面してるのがキツかった。
映画だと熱い役回りを貰っててかっこいいんですけどね(+動くと結構可愛い)...まあ何かの配布でもらえた一番オーソドックスなオラゴン(No.1587)は止め絵にしてもだいぶ可愛くないです
@@エボ丸-p8rそれはただの劇場版ジャイアン効果。基本は何も魅力ないし、かと言ってジャイアンはキャラ固まってるからあそこまで人気があるのであって、誰がオラゴンとかいうモブなんかに思い入れあるんだって感じw
割とモンストやり込んでるんだけど、正直オラゴンに魅力を感じない。いうて可愛くもないし、かと言ってかっこいい訳でもない。映画見てたらまた印象変わるのかもしれないけど、映画見てない人からするとマジで魅力がわからん。今更難しいかもしれないけど、正直変えて欲しいと思ってる。
オラゴン可愛くないから未だに10周年の記念アイコンやわ
オラゴンさん...
ちょうどエイプリルフールあったんで言わせてもらうと、FGOとかで毎年出してるエイプリルフール一日限定一発ネタゲームとかと比べてもクオリティが低すぎるんですよね。そのうえあちらはちゃんとキャラ人気等を把握してうまく使ってるのに、こちらはそもそもキャラで売れるようなIPしてないし。その状態で金を払う価値あるんですかね。
パズドラなんかは冗談が下手な運営と冗談の通じないユーザーばっかりのゲームだからエイプリルフールイベントは無くていいとか言われてましたけどモンストも同じだと思う…
モンストしか売りが無くモンストやりたいユーザーはモンストやるから触る人がいないというギャグ
開発費を湯水のように消費するという豪快な税金対策
多分、これが最適解でしょうね。
頼むからその開発費、モンスト本家に使うか、スピンオフじゃないまったく新しいゲームを作ってくれ
安易にホロコラボに頼りすぎじゃないですかねコラボに売れてるゲームの売り上げをブーストする効果はあっても、死んでるゲームを生き返らせる効果はないと思います
モンスト自体がIPとして弱いのはたしかにそうかもというか無節操に色んなIPとコラボしまくれるのもモンスト自体の個性が弱いからだよね個性が強いとコラボ作品によってはセカイカンガーって言うユーザー出てきちゃう強みと弱みの分析を間違えるとお金をドブに捨てることになるんだなぁ
「モンスト個性が弱い」ってのは弱みじゃないんよね。モンストの世界観的に「どんな作品とでもコラボできる」っていうのは他のゲームにはない強み。そんなモンストにIPパワーがあると勘違いしたのが爆死した原因なんだよな。マジでMIXIはモンストのスピンオフじゃなくて、モンスト本家に力を入れて欲しい。それかまったく別の新しいゲームを作ってくれ。
パズドラとかモンストとかは「ゲーム自体は有名だけど、その中のキャラは(ゲームタイトルと比較すると)そこまででもない」印象がある。ポケモン→ピカチュウ、妖怪ウォッチ→ジバニャン、Fate→セイバー(アルトリア)みたいな、該当作品を未履修でも「●●といえば××」って感じの看板キャラがいないというか…モンストは謎ゲーを量産してすぐ終わっちゃうくらいなら、どれか1作に絞るなり「買い切りのモンストミニゲーム集」みたいにしてCS進出なりした方がよかったのかも。
そもそも元が課金ゲーなのに、派生作品でも課金してくださいってプレイヤーの金は無限じゃねーぞって
別にあれ課金ゲーじゃないけど
モンスト無料ガチャも無料オーブもめっちゃ多いのに課金ゲーとかちゃんとやったことないだろ
@@鉄塊-c7i じゃあなぜモンストは売り上げが出ているんでしょうか例え無料ガチャがあって、無料で楽しめたとしても売り上げは必要なんですよね課金するユーザーがいるからモンストは存続するし、課金するユーザーがいないから派生ゲーはサ終するってことですよね
ゴーストスクランブルは長らく耐えてたというか…サ終時を見失ってたというか…改修してるあたり可能性感じてた根拠があるんだろうか…
モンストのIPでも、もっと尖った内容のゲームだったら「社員が作りたいと思ったゲームを作らせてくれる、チャレンジ精神旺盛な会社」と思えるけど、パクりみたいな内容のゲームばっかりだったし、流石に血迷ったとしか思えない。
広告が「モンストに春が来た」だったのはスゴイ皮肉
そもそもモンストってコラボでテコ入れして盛り上げて課金させる収益モデルやん?それ自体は良いのだけど、逆に言えばコラボ頼りって事はモンストのIPとしての力は強くはないと思いますね。傍から見ると運営のやっていることがチグハグ過ぎて何がしたいのか分からないです
コラボすることは別に悪いことじゃないんだけど、その稼ぎでクソみたいなスピンオフ作ってるのマジで訳わからん。スピンオフゲーム作りたいなら「モンスト」自体にIPパワーを持たせなきゃいけないのに、その工程すっ飛ばしてスピンオフゲーム大量生産してんのマジで何したいのかわからん。
スタッフ個々人ののモチベーションup目的みたいなのあったのかな??モンストキャラ主体のRPGとかだったら、まだ可能性ありそうかなって思うけど、低予算で出し続けるなら無理だと思う。
スピンオフ連発期間中に思ってたのは・10周年記念を盛り上げるための捨て石なんだろうなぁ、随分豪勢に金かけてるけど本家に悪影響出ないだろうな…?・スピンオフするのはいいけど今更ボス出現!!って言って出てくるの本家で1~2年目にでたイザナミとかで行けるとおもっとんのか…?・傷は浅いうちに見切りつけてくれないと本家ブランドにもいらん傷が付いちゃうんじゃないか?だったなぁ。
どちらかと言うと「モンストのキャラそのものを使ったゲーム」よりも「モンストのキャラを更に掘り下げる為のゲーム」を積極的に作った方が良い気もする。個人的な考えではあるものの、「モンストキャラ同士の格闘ゲーム」とかで、モンストアニメの様な、2d3dモデルのルシファーやアーサーを自分で動かして戦うとかなら、売れるかは置いといて、キャラ好きな人からは好印象を与えられると思う
そのルシファーもアーサーもモンストのオリジナルキャラじゃないんだよね
モンストの格ゲー出たらおもしろそうだよなぁって勝手に想像してたからわかる。アルカプスタイルにすれば友情コンボというモンスト固有のシステム持って来れそうだし、GBVSRが海外でウケてる前例を見ると新規層の開拓もできそうだし。モンストの客層に合っているかと言われれば怪しいですが。
@@werdna0411 要はモンストのルシとアーサーがモンストの世界観で躍動するって事じゃない?FGO及びFateのキャラクターだって元ネタはあるけど作品のキャラとして楽しんでる訳でしょ?モンストってストーリモード無いからそういう掘り下げがゲームとしては一切無いので(一応公式ストーリはある)そこに着眼点を置いた方がまだ支持されたんじゃないの?って言うのがスレ主の意見だと思う。
モンストやってる人はモンストの周回で時間取られて他の新規ゲームやる時間ないからなモンストが時間を浪費させるデザインにしてるのが悪いまさに逆マッチポンプ
初期からのモンスト ユーザーですこんな糞アプリに費やして金ドブするなら天井くらい実装しろと思います色んなゲームで天井がつく中、モンスト は未だになしです無限課金です
運営は星玉きゅぴんがあるからええやろとか思ってそう
実際コラボとかは確率高めだからあんまり文句言えない
他の天井あるソシャゲは凸仕様があるから安易に天井つけろとはならんよなぁ
@@norinoriby凸要素としてはラックになるのだろうが凸しなくてもいいもんな 1キャラ1回こっきりだけでいいので何卒…
@@空崎キラ 天井ついたらついたで天井前提の確率になったりするかもね…(経験談)
だいたいからモンストにIP力があると思ってるのがおかしい。モンストの赤いキャラの名前知ってる人なんていないだろう。IP力で言ったらムームー星人くらいだと思う。
ナカイドさんに切ってもらって良かったです。成功体験が頭から離れない上層部の人達を正気にさすには億単位の失敗しか無いのでしょうか?被害出る前に食い止める方法は無かったのか?など疑問が生まれますね。
外から新しくユーザーが増えない限りはそりゃあ客の取り合いになるよねって感じましたね、2つはともかく6つはどう考えても多すぎる気がしたし、若しくはタイトルを増やすにしてもサクッと時間を取られないシステムのゲームにするか、或いは逆に本家の方に多少でも時短出来る要素を盛り込むか…あとせっかくモンストっていう同ipで出すんだったらもっと連携要素も加えればいいのにって思いました、つまり例えばサブタイトルの方でアカウントが成長したら本家の方にも何かしら恩恵あるよみたいな、それだったら今本家を遊んでるユーザーも興味を持つかなって思ったり、逆もまた然りですね、まぁいずれにしても本家がここまで売れてるんなら必要以上にタイトル増やさなくても良くないかなとw
ソシャゲリリースは初っ端の企画と狙いとクオリティがやっぱ大事だとはっきりわかるいい事例を作ってくれましたね。ゴーストスクランブルの例を見ると途中でどれだけテコ入れしても手間に見合った売り上げは見込めないんだなって。自分は某ウマのソシャゲをまだ現役でプレイしてますが1周年以降まともにテコ入れしてくれない理由がわかった気がします。
ぷよぷよが大ヒットした後の迷走期のコンパイルのようだ…
饅頭、ディスクステーション、ビジネスソフト…挙げ句には『ぷよぷよでアミューズメントパークを造ろう!』だから、迷走此処に極まれり!
どんなに広告がんばっても、そもそものゲームが面白くないとどうしようもないという身も蓋もない話…
ミクシィはモンストだけやってれば良かったのに…
クソゲ年何本も出すとmiXi経営体制が疑問だよ
モンスト自体が周回ゲーで他のゲームやるとモンストをやる時間が減る。mixiがモンスト風ゲームを出しても期待するほどモンストユーザーを呼び込めない。かと言って経営的にモンスト一本が怖いのはよくわかるし他に何できるかってなると…
オリジナルのモンスト自体も閉塞感あるよね。コラボ頻回なのはいいが雑なコラボも多くなって萎える。あとマスコットのオラゴンは人気ないから顔にしないほうがいい。
レッドリドラの紋章みたいなのがかっこよかったのに、オラゴンになってから萎えました
最初から失敗が見えてるのに、この判断をした人物がいると思うんですけど、クビにならないんですかね・・・。それはそうと、これだけモンストにこだわるんだったら、同じだけ金掛けてモンストのNTFゲーム作った方がよかったのではと思うレベル。まあ宣伝費が5割で開発費はNTFゲームだからそんなにかからないだろうし、生き残りはしたのではとは思いますね。実際ろくに広告も打たないでリリースしたmixiのNTFゲームがあったっぽいですし。お金の掛けかけ方はどうこう言えないですけど、非常に無駄だなと思いますね。
そもそも本家に時間取られすぎてスピンオフをやる気が起こるわけないっていうマリパとか遊び大全みたいな買い切りミニゲーム群にしたほうがまだ売れてた気がします
Xで1回も見たことが無いモンスト3DS…まああれは当時のアニメキャラとかいう余計な面あったからなんだろうけども
@@LU-E0137ふつうにモンスト3dsは売れてるで
全て個人的に思ったことは、モンストのキャラって立たないなーって思いました。そもそもモンスト自体キャラの魅力に重きを置いてないというか。運営でモンストのキャラにこんな設定がありますってTH-camでは言われてますけど、その内容はゲーム内に記載されてませんしモンスト自体にストーリーはないですし、多分キャラを深掘りできないんですよね。それでモンストのキャラゲー売りしても、正直、有象無象バトルすぎて「あーまた量産されてる」ぐらいにしか思わないです。昔はモンストアニメで多少キャラの個性が見えてたんですけどね。あくまで個人的な感想です。
ゲームの出来がまじで他社のエイプリルフールネタレベルで草
サムネのモンストシリーズ1本も見た事ない
キャラを高回転で入れ替えるキャラ愛全否定のゲーム性で売れてきたし性能重視のユーザー(自分もそう)を長年かけて育てて来たのに今更IPとか言われてもなぁって感じはする
個人的にスピランのグラやキャラデザがペパマリっぽくてすこよく動くし、本家と連動してキャラ愛でられる機能とかあったら良いのにそっちの方が100倍売れそう(確信)
覇者に禁忌に未開に天魔に轟絶、黎絶って本家に時間かかり過ぎでやる気も時間もねぇよ肝心の本家と連動することも無いし
世界観が空っぽで魅力に乏しい大手と違ってコンセプトアーティストみたいな職種の人はいないのかな
大金使ってゲームの作り方、運営の仕方の勉強でもしてたんじゃないかなと思うけど、作ってるゲームも運営の仕方も似すぎてて意味あったのか?ってなりますよね・・
タワーオブスカイはちょっとやってた。最初はどれだけ綺麗に詰めるか、絶妙なバランスで詰めるかとかで楽しめるんだけど、慣れてくると飽きてやめちゃうって感じだったな。ミステリーレコードはチュートリアルであんまり面白くないと思って消した。
運営は「モンスト」という看板にすがりたいのだろうけど「モンスト」を謳うとモンストに興味のない人間やモンストを引退した人間には「モンスト知らないからな」とか「なんだ、モンストかよ」と思われてまずインストールすらされないと思う。モンスト以外のもう一本の柱が欲しいのはわかるがモンストの名を使って新作を作ることは矛盾している。
モンストのIPにそんな力はないて、モンスト内だから輝きを持つことを自覚してほしい。正直出しすぎ!私はクオリティ高いRPGなら手を出してもいい
近場にコンビニ多数建てて同時オープンみたいな印象を受けたけどそもそもこれだけ出されると会社にとっての本命がどれなのかもよく分からなくなるよね
この6タイトルよりも前に配信されてたカンパニーが結構楽しかったのを覚えてるサ終したのちょっと寂しかった
モンストをベースの別ゲー作りたいなら、まずオリキャラの魅力向上に努めろと。モンストの結構な部分をコラボが引っ張ってる時点で無理や。せめてアニメが結構やってたときにやるならまだしも。
たとえばどんなことやったらいい?
ここの開発は自社のゲームしか知らない世界で生きてるのかな
昔どこかのインタビュー記事で「モンストはコラボしやすくするためにあえてキャラの個性を強くしてない」みたいなこと言ってたような記憶があるそれが今になって「コラボまでオーブ貯められて、オリジナルキャラへの関心も持たれなくなったからIP育成でスピンオフ量産します」はあまりにもチグハグすぎるし、結局そっちもコラボ頼りでしかまともに話題性取れない始末そりゃ全滅しますわ…
それぞれの事業部がバラバラに動いてて、調整するべき統括ポジションが機能不全もしくは不在だったのではないかと思いました。
2年くらいの前の新規開発部長のインタビューを見ると、やはり全てのゲームで「みんなで遊ぶ事」を軸にしてるみたいですね。「面白いゲームを作る」とは一言も答えてなく、「顔を合わせて友達と遊ぶ事」が楽しくて面白いと答えていると感じました。責任者の、今回のようなゲームでも「顔を合わせて友達と遊ぶ」と楽しくて面白いという考え方で、この結果になったのかもしれません。
本家の方も知り合いがやめてソロで続けていくのは苦行だったゲーム内でストーリーあるわけでもないからいつの間にかやめてしまった
モンストのキャラ好きな私としては、マイナーキャラの掘り下げしてくれるキュビスタは嬉しかったんだけど、それを凌駕するレベルでシステムがつまらないんすよね
昔パズドラが調子乗って色々作ったけど尽く上手くいかなかったし、歴史は繰り返す。
コラボって結局一時的にそのコラボ目的のユーザー呼び込めるけど結局ゲームつまらないと意味ないよねぷにぷにとかはコラボ成功してたけどあれはゲーム自体の地力があるんだろうし
短期間に同じようなマルチゲームをたくさん出すという謎な戦略をとった理由が気になりますねwメーカー側の言い分、意見が聞きたくなる内容でした
MIXIに目利きのゲームプロデューサーがいないんじゃやっぱり先がなさそうですねスクエニそっくりになってるな
単純に、モンストってシステムとコラボで売れてるだけで、IPそのものへの人気じゃないから、ってのもある気はします。
モンストに魅力があると勘違いしているうちは同じような結果にしかならないということに流石に気付いただろう。本家もコラボばかりでゲーム自体の魅力を増やそうとしていないし、ユーザーを楽しませることより集金を重視していることを隠さなくなっているのもあって今後も収益は下がっていく一方だろうな。
mixi成功の原体験はモンストじゃなくてmixiというSNSなんじゃない?だからマルチじゃないと、と思っちゃったんじゃないかな…
選択と集中って本当に大事
そもそもあの時代のソシャゲって(今もですが)現場スタッフガチャでSRやURをたまたま引けた企業が売れたのをTOP陣が自分の功績と勘違い→呆れたレアキャラがデッキ外れていくそこをいつまでも理解しないから開発が運ゲーって状態繰り返してるだけ。とてももったいない。どうしても「有名タイトルの企業」ってトロフィー欲しさにたいしてゲーム制作への情熱も持ってないスタッフが増えるし、上も社内政治上手ばかりが残る。新規企画が何かの二番煎じばっか→開発慣れした猛者不在でリリース延期→テコ入れは違うそうじゃないポイント→見えてるサ終っていういつものソシャゲ業界の一幕でしかない。
まじでモンストで稼いだ金無駄にしすぎ
今度はモンソニ(モンストキャラが音楽バンドを組むスピンオフ作品)の派生ゲーが出るようで…これだけの連続サ終の直後じゃ信用もないだろうし、またコケる予感しかしない
MIXIってベンチャーなのにホントに日本企業の悪いところっていうか・・・競馬・競輪・オートレース、サッカーとかのスポーツ系いろいろやっているんだったらそれをうまくつかったゲーム作れないのかな・・・ノウハウはなくても知識はあるんだから
モンストめっちゃ好きでやってるけど、mixiはモンストのキャラにブランド力があると思い込んでいるように見える。モンストのキャラは好きだけど、キャラが好きなのとそのキャラにブランド力があるかどうかは別な気がする。
マルチはmixiの企業理念の根幹のコミニケーションに関わるからしゃあなし
モンスト経済圏って言葉が空虚。他の方も言うてるけどあんなにコラボで他の方もIPが乗っかれるって事は、モンスト自体のキャラには強さが無いんですよ。
この損を取り戻しそうとしてモンストの課金徴収がさらにきつくなりそう。モンストも10年経ったけど、ゲーム性は何も変わらんし、Amazonコインもなくなったから少しずつ離れつつ有ります。
モンストユーザーですが基本的にモンストだけで十分だから他のゲームできないですよね。モンストだけに力いれるだけで良さそうな気がします。MIXIさんには長くモンスト続けて欲しいので業績悪化はしないでほしい。
「モンストのシステムが人気」を「モンストのキャラ・世界観が人気」と勘違いしてキャラゲー乱発させてしまったのかな?と思ってたりします。
モンスト自体も多分殆どのユーザーは惰性でやってるだけだろうし、その部分で客を呼び込もうとしたらそりゃ失敗するだろうという感じです
キャラを愛でるって方面なら原神やブルアカで満たされてるからモンストにそれは求めてない性能ゲー全振りのモンストキャラはあくまで駒でしかないし世界観ガン無視で色んなジャンルの作品とコラボできるのが強みなんだから、オリキャラに命吹き込むとか無粋な真似は辞めて欲しい
ほぼ同じのクローンで手軽く儲けようとして、課金ゲーは一つに課金するとクローンに使う予算なんて無いんだから。なんで同じものを最初から課金してまでやる意味ないでしょう。
同じようなゲームで同じように滑って同じようにアプデ入れて同じように終了しましたね
チャレンジはするべきだと思うんですけど、そりゃ同じようなもの作ったら同じ失敗をすると思うんですよ
トライの仕方がよくわからないなって思っちゃいました
チャレンジにしても、こんなに短期間に乱射したらまともなデータも取れませんからね…。
1番良い視点はmixiがゲーム開発の方向性で間違ったことですね、おっしゃる通り2017-2018から彼らは自分たちのゲームの強みがみんなでわいわい やるようなゲーム、っていう固定観念にしばられてました。
またモンストIPを育てる、っていう方向性でした。そもそもmixiはゲームではなくネットサービスの会社で創業者の笠原さんはだいぶ前から、みてね、というサービスにかかりきり。ガンホーは生粋のゲーム会社ですからゲームへの力の入れ方が全然違うんですよ、金はかけてますが。
スマホゲームはスマホの普及がピークに達した時点で終わってます。伸びない業界で金かけても無駄、っていう良い例ですね。
IPに関しても、コンソールは数年単位なので消費され過ぎずにやりたい欲をうまく調整しながらですが、スマホゲーはこすりにこすり、今でもこすってるので、わざわざモンストIPの他のゲームしなくてもモンストやる。モンストサ終して数年後にモンストIPタイトル出せばそれなりに注目されるよ。
結局戦略の大失敗、ゲーム戦略を知らないネット業界の人間と現場のゲーム開発者が集まるとこうなる良い例。
私は2015年からスマホ業界終了、コンソールシフト、オープンワールド、人気ゲーム性を訴えてきましたが、まあ一応聞いてもらえたのはコーエーくらいです。
モンスト1本で長年続けすぎて、経験がモンストしかない人材ばかりになり、新しいゲームを生み出せない悪循環に入っている。
外から新しい血を入れても結局は生え抜きを大事にするから難しい。
😊😊😊😊
社内コンペ的なものがリリース後も続いてたのでしょうかね?いついつまでに売上か利益これだけ達成したチームには大きな褒賞、とか。でないと仰るように食い合いさせるようなことをしないと思うのですよね。
モンストは岡本氏が作った
ミクシィでもう一つ売れてるコトダマンもSEGAが作った
つまりミクシィには元々おもしろいゲームを作れる力はないので、つまんねえゲームを量産して爆死してる
モンストが特別キャラの魅力で売ってるわけでもないのに、モンストのキャラ出せば売れるやろうなみたいな浅い思考の元生み出された令和のゲームとは思えないクオリティの憐れなゲームたちに追悼!
モンストをポケモンか何かと勘違いしてんだろうな
これだな、ドラクエレベルのIPですらあれだけ低クオリティ連打してユーザーが萎えてる。
モンストのような古いとはいえ全体から見ると新興のIPで
同じようなユーザ体験をメインとする協力ゲームを同一期間内に5本も出すなんて正気じゃない。
位置ゲーとかノベルゲーとかコレクションゲーとか放置ゲーを作れとは言わないけど、シングルタイプのゲームがなさすぎる。
実際過去動画でも「オラゴンをピカチュウとかドラクエのスライムと勘違いしてるんじゃないか?」ってコメントしてたが、別の人のミステリーレコードレビュー動画でオラゴンが変に甲高い声で鬱陶しく騒いでるの見た際は、地面との摩擦で顔面削れるくらいの勢いで蹴り飛ばしたくなった・・・
それな。
ディズニー目指してるんだろうね。少しは弁えてほしいわw
原点に戻って出会い系アプリを出すべき
サ終の動画を観てその存在を知る
社内コンペで通りやすいのが通って爆死しているというだけで誰かが熱い気持ちで本当に作りたいものを作ってるわけじゃないんだろうな
良くも悪くも「金が余っている」状況だったんだろうね。寝かせるわけにはいかないから急いで投資して爆死と。
サークルのノリの延長みたいな
mixiの定期的に起きる発作みたいなもんよ
別に今に始まったもんじゃないよ
mixiはモンスト以外で利益でてんの、他から移管したコトダマンだけだし、自力で出した物はモンスト以外全て失敗してる
モンストも岡本さんが作ったゲームだからコトダマンと同じだよ。
結局は自分達で何かを生み出すことはできない。ゲーム開発は難しいってことですな。
そもそもmixiから出たモンスト自体がかなり異例だったからな……
全然違う業界で働いてるんですが…やっぱあれですよ、ナカイドさんも指摘してますが「初速が悪かった製品をそのあと立て直して人気製品にするのはほぼ無理」ですね。後からどれだけテコ入れを図っても結局無駄になる事が圧倒的に多いです
モンストはキャラが受けたわけではないことを運営が分かっていない、勘違いしている
ほんとそれ( ´-ω-)σ
モンストは間違いなく自社キャラで受けたゲームだよ。ただ違うゲームとして出して売れるほどの化け物コンテンツでは無かっただけ。
キャラ人気が全く無いわけじゃないけど、キャラ人気で別ゲーできるほどの人気はなかった。
モンストのキャラに求められるのって低難易度を効率よく回れるか、高難易度のギミックに対応かつ火力出せるかが全てだもんね
それで売ってきたしユーザーもそっち方面で育てられてきた
たぶんオリキャラを作る事もコスト掛かるから、何もモンストのキャラを積極的に使おうとしてるわけではないんじゃないかな
今モンストやってる人って、モンストだからやってるわけで、モンストの名を冠した他のゲームやるとは思えないんだけども、、、。
自分も昔上司にサービス開発しろって言われた時にとりあえず売れるもの・自分たちの雇用を守れるものを作れと言われたんですが、そういうことがどこでも起きているのかなと。なので、社員に仕事を与えるのが先行しちゃって、自分たちに求められているものへの意識が漫ろなのかなと。
いくらモンストの2時創作同人ゲーのような物を出しても
本家モンスト自体が競合相手になってる時点で大コケ確定してるんだよなあ
いやよくよく考えたらそうだな
モンストにIPとしての強さがあったら、あんなにコラボしないと思うの…
モンストからコラボ引いたらうんこしか残らん😂
ミクシィってモンストの二次展開含めて金ドブの天才だよなぁ
これほど一発屋って言葉が相応しいメーカーは無いんじゃないかね
そもそもモンストというゲームが拘束時間長いゲームなのに、プラスでその派生まで時間さけません。という感想しか出ませんでした。
そもそもおもろいからやってるだけだからおもんないゲームやらないしな
ここ数年のモンストは、ゲーム内のモンストオリジナルコンテンツがコラボに置き換わってきててコラボ以外でユーザーを楽しませようという気概がなくて残念に感じています。10周年の時か何かのインタビュー記事で「2024年はモンストオリジナルIPを強化したい」とあったのにその直後にやったことはコラボ回数増加・αキャラ(本来モンストオリジナルキャラの衣装違いを出す場)のコラボ化など逆行したものばかりで悲しくなりました。
自分としましては、グラブル本編をやっていない自分でも面白く遊び続けれたGBVSRやリリンクのような派生ゲームがモンストからも出て欲しいと思っていますが、今回のサ終から更に上記の傾向が強まりそうで残念です。
自分もコラボが多くて最近ちょっと萎えてます。ルシが出たころからやってますが、あの時は超絶などの難易度クエやコラボが頻繁に来なかったからこそ来た時めっちゃ燃えたんですけど、数年前からコラボから少ししたらまたコラボで・・・コラボに興味がない人用に爆絶・轟絶置いてくれるのはありがたいと言えばありがたいんですがね(;'∀')
モンストは時間を使えどマルチバーストも楽しかったし、初期の一時間ごとにある超絶・爆絶ラッシュの期間が一番楽しかったです(´・ω・`)
本家はコラボαしといて、オリジナルの季節衣装はキュビスタの方で出しますみたいなやり方は流石に呆れた
IP強化といいながら、本家でやるべきことをスピンオフに体よく追いやってるだけなんじゃないかと
しかも今後はそういう方向性でキャラの掘り下げ頑張るのか?と思いきや結局ホロコラボに縋る始末で、本当に何がしたかったんだ?って印象しかない
2023年なんて毎月コラボしてましたからね、今年もそうなんじゃないかな・・・コラボストライクと言われても仕方ないよね。
他ゲーもバンバンコラボ打ってきてモンストユーザーもコラボの味覚えてるんだから今更どうしようもないよ。派遣キャラがオリキャラでキャラ人気もそこそこあるモンストはまだマシな方。
別に「コラボゲー」ってのは悪いことじゃないんよな。「どんな作品とでもコラボできる」ってのは他のゲームにはない強み。弱みとしては、コラボできるだけの人気がモンストになくなったり、コラボで売上を出せなくなると大ピンチになるってこととかかな?そんな時に備えてモンスト自体のIPパワーを強めるってのは賢い判断だとは思う。悪いのはその姿勢がまったく見えないことなんよな。スピンオフでキャラの掘り下げをするのかと思いきや、ホロライブに縋る始末。じゃあ本家モンストで何かアクション起こすのかと思いきや何もする気配がない。マジで何がしたいんだ?って感じだよな。このままだとじわじわ衰退していくだけだから、モンストユーザーとしては何かしら打開策を見つけて欲しい所。
まあソシャゲ先駆者補正を実力と過信したよな
もちろん早く参入するのも才能だからそこは誇って良い
存在すら知らないやつばかりだ
確かにw
その通り
いくら基本無料でも人生が有限である限りプレイするだけで損なんですよね
知らない方がええでww
mixiはなんか勘違いしてるけど
たまたまモンストがあたっただけで
そもそもおもろいゲーム作る力なんてない
ここまでゲーム作れないのはもはや才能😂
モンストはあんなに売れてるのに、モンストのキャラクターは何一つ知らないのが逆に凄いと思う。
モンストのオリキャラに魅力が薄いからやない?
人気キャラって新春限定と、あとは五条、リムル、アムロ、シャドウって性能高いコラボキャラくらいだよね
たまーにキャラの設定、背景みると面白い
@@narnegen6938 ストーリーみたいなものがないからキャラ人気がないのは当たり前
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko一応モンストディクショナリーっていうところにモンストオリキャラ一つ一つにちょっとしたストーリーはあるけどね
ここの出すゲームはどれも多少カラフルな知育ゲームにしか見えない
モンストもゲームが好きというよりはもうずっとやってるから惰性でやってる人が大半じゃない?
今モンストがリリースされてもだれもやらんでしょ
@@チンパン大地雷天神まあモンストは運営が上手だからそのおかげだな
@@チンパン大地雷天神 まあこれに関しては長く続いてるゲーム大半そうなのでは
@@チンパン大地雷天神
ところが意外と新規もおおいんよ。コラボとかやっぱモンストっていうネームバリューがあるからね。
今から完全新規で出しても売れないのはそう。
それぞれのゲームが面白そうに見えればまだしも
Steamとかで500円くらいで売ってそうな雰囲気醸し出されたらやらないと思いますね
モンスト自体にIPとしての
力は無いのになぁ
当時はシステムが斬新だったから未だに受けてるのであって
キャラが人気だから受けてるわけでは無いよな
ゲームとしては強いけど、それを題材に別の何かでは儲けられんよね。
誰もグッズ買わんしな
ストーリーもキャラの掘り下げもないように感じる…
映画?みたいなんもあった気もするがそもそも見てない
今にモンスト出たら売れないでしょ昔だから売れてそのやってた人の資産があって続けてる人が多いだけ
なんでモンスト関連のゲームしか作らないんだ?
こんなにスピンオフ系出して失敗しまくってるのに懲りないのはなぜ?
新しいゲームに挑戦した方がよっぽど話題性あるでしょ。
モンストが色々やろうとして大失敗してるのを見ると、今後を見据えてコンシューマー事業に力を入れ、グラブルの格ゲーやアクションRPGで大成功を収めているサイゲって凄いんだな…
mixiは記憶の中で眠っててくれ
たまに思い出して足跡つけに行くから
6タイトルがマルチの客取り合うというより、モンスト本体が一番客と時間を奪ってるのよね
運営開発側が思ってるほどモンストのキャラに愛着とかないしな
どうせモンストのキャラ使って作るなら予算がっつりかけて原神ライクなゲーム作ったりコマンドRPG作品作ったりしたほうが売れると思うんだけどね
モンストをリリースからやってます。
他のゲームも一応全部触ってますがしぬほど面白くないです。モンストはキャラクターにちょろっとストーリーがあるので、そこを伸ばせばうまく行きそうなもんですが、そこに興味のあるユーザーはモンストだけで手一杯です。私も例外では無いです。モンスト自体が時間を使うゲームなので仕方ないです。
同じくモンスト勢ですが、新しい関連ゲー出ても「正直そういうのもうやめてくんないかなぁ・・・」と全てのストライカーが思ってるはず。
こんなクソスピンオフゲームに金使わないでほしい。とにかくモンスト本家に力入れてくれ。今のモンストなら、よほどの大炎上とかしない限りは絶対折れない最強のコンテンツなんだから、それに力を入れない意味が分からない。頼むから正気に戻ってくれ。
何個かは触ったが基本ソシャゲのマルチってめんどくさいのよ。
前にも動画内で言ってたけど、オラゴンに魅力って無いと思う。
キャラデザ、口調、性格となんかウザい感じがするのにスピンオフでは当然のように主役面してるのがキツかった。
映画だと熱い役回りを貰っててかっこいいんですけどね(+動くと結構可愛い)...
まあ何かの配布でもらえた一番オーソドックスなオラゴン(No.1587)は止め絵にしてもだいぶ可愛くないです
@@エボ丸-p8r
それはただの劇場版ジャイアン効果。基本は何も魅力ないし、かと言ってジャイアンはキャラ固まってるからあそこまで人気があるのであって、誰がオラゴンとかいうモブなんかに思い入れあるんだって感じw
割とモンストやり込んでるんだけど、正直オラゴンに魅力を感じない。いうて可愛くもないし、かと言ってかっこいい訳でもない。映画見てたらまた印象変わるのかもしれないけど、映画見てない人からするとマジで魅力がわからん。今更難しいかもしれないけど、正直変えて欲しいと思ってる。
オラゴン可愛くないから未だに10周年の記念アイコンやわ
オラゴンさん...
ちょうどエイプリルフールあったんで言わせてもらうと、FGOとかで毎年出してるエイプリルフール一日限定一発ネタゲームとかと比べてもクオリティが低すぎるんですよね。そのうえあちらはちゃんとキャラ人気等を把握してうまく使ってるのに、こちらはそもそもキャラで売れるようなIPしてないし。その状態で金を払う価値あるんですかね。
パズドラなんかは冗談が下手な運営と冗談の通じないユーザーばっかりのゲームだからエイプリルフールイベントは無くていい
とか言われてましたけどモンストも同じだと思う…
モンストしか売りが無くモンストやりたいユーザーはモンストやるから触る人がいないというギャグ
開発費を湯水のように消費するという豪快な税金対策
多分、これが最適解でしょうね。
頼むからその開発費、モンスト本家に使うか、スピンオフじゃないまったく新しいゲームを作ってくれ
安易にホロコラボに頼りすぎじゃないですかね
コラボに売れてるゲームの売り上げをブーストする効果はあっても、死んでるゲームを生き返らせる効果はないと思います
モンスト自体がIPとして弱いのはたしかにそうかも
というか無節操に色んなIPとコラボしまくれるのもモンスト自体の個性が弱いからだよね
個性が強いとコラボ作品によってはセカイカンガーって言うユーザー出てきちゃう
強みと弱みの分析を間違えるとお金をドブに捨てることになるんだなぁ
「モンスト個性が弱い」ってのは弱みじゃないんよね。モンストの世界観的に「どんな作品とでもコラボできる」っていうのは他のゲームにはない強み。そんなモンストにIPパワーがあると勘違いしたのが爆死した原因なんだよな。マジでMIXIはモンストのスピンオフじゃなくて、モンスト本家に力を入れて欲しい。それかまったく別の新しいゲームを作ってくれ。
パズドラとかモンストとかは「ゲーム自体は有名だけど、その中のキャラは(ゲームタイトルと比較すると)そこまででもない」印象がある。
ポケモン→ピカチュウ、妖怪ウォッチ→ジバニャン、Fate→セイバー(アルトリア)みたいな、該当作品を未履修でも「●●といえば××」って感じの看板キャラがいないというか…
モンストは謎ゲーを量産してすぐ終わっちゃうくらいなら、どれか1作に絞るなり「買い切りのモンストミニゲーム集」みたいにしてCS進出なりした方がよかったのかも。
そもそも元が課金ゲーなのに、派生作品でも課金してくださいってプレイヤーの金は無限じゃねーぞって
別にあれ課金ゲーじゃないけど
モンスト無料ガチャも無料オーブもめっちゃ多いのに課金ゲーとかちゃんとやったことないだろ
@@鉄塊-c7i じゃあなぜモンストは売り上げが出ているんでしょうか
例え無料ガチャがあって、無料で楽しめたとしても売り上げは必要なんですよね
課金するユーザーがいるからモンストは存続するし、課金するユーザーがいないから派生ゲーはサ終するってことですよね
ゴーストスクランブルは長らく耐えてたというか…サ終時を見失ってたというか…
改修してるあたり可能性感じてた根拠があるんだろうか…
モンストのIPでも、もっと尖った内容のゲームだったら「社員が作りたいと思ったゲームを作らせてくれる、チャレンジ精神旺盛な会社」と思えるけど、パクりみたいな内容のゲームばっかりだったし、流石に血迷ったとしか思えない。
広告が「モンストに春が来た」だったのはスゴイ皮肉
そもそもモンストってコラボでテコ入れして盛り上げて課金させる収益モデルやん?それ自体は良いのだけど、逆に言えばコラボ頼りって事はモンストのIPとしての力は強くはないと思いますね。
傍から見ると運営のやっていることがチグハグ過ぎて何がしたいのか分からないです
コラボすることは別に悪いことじゃないんだけど、その稼ぎでクソみたいなスピンオフ作ってるのマジで訳わからん。スピンオフゲーム作りたいなら「モンスト」自体にIPパワーを持たせなきゃいけないのに、その工程すっ飛ばしてスピンオフゲーム大量生産してんのマジで何したいのかわからん。
スタッフ個々人ののモチベーションup目的みたいなのあったのかな??
モンストキャラ主体のRPGとかだったら、まだ可能性ありそうかなって思うけど、低予算で出し続けるなら無理だと思う。
スピンオフ連発期間中に思ってたのは
・10周年記念を盛り上げるための捨て石なんだろうなぁ、随分豪勢に金かけてるけど本家に悪影響出ないだろうな…?
・スピンオフするのはいいけど今更ボス出現!!って言って出てくるの本家で1~2年目にでたイザナミとかで行けるとおもっとんのか…?
・傷は浅いうちに見切りつけてくれないと本家ブランドにもいらん傷が付いちゃうんじゃないか?
だったなぁ。
どちらかと言うと「モンストのキャラそのものを使ったゲーム」よりも「モンストのキャラを更に掘り下げる為のゲーム」を積極的に作った方が良い気もする。
個人的な考えではあるものの、「モンストキャラ同士の格闘ゲーム」とかで、モンストアニメの様な、2d3dモデルのルシファーやアーサーを自分で動かして戦うとかなら、売れるかは置いといて、キャラ好きな人からは好印象を与えられると思う
そのルシファーもアーサーもモンストのオリジナルキャラじゃないんだよね
モンストの格ゲー出たらおもしろそうだよなぁって勝手に想像してたからわかる。アルカプスタイルにすれば友情コンボというモンスト固有のシステム持って来れそうだし、GBVSRが海外でウケてる前例を見ると新規層の開拓もできそうだし。モンストの客層に合っているかと言われれば怪しいですが。
@@werdna0411 要はモンストのルシとアーサーがモンストの世界観で躍動するって事じゃない?
FGO及びFateのキャラクターだって元ネタはあるけど作品のキャラとして楽しんでる訳でしょ?
モンストってストーリモード無いからそういう掘り下げがゲームとしては一切無いので(一応公式ストーリはある)
そこに着眼点を置いた方がまだ支持されたんじゃないの?って言うのがスレ主の意見だと思う。
モンストやってる人はモンストの周回で時間取られて他の新規ゲームやる時間ないからな
モンストが時間を浪費させるデザインにしてるのが悪い
まさに逆マッチポンプ
初期からのモンスト ユーザーです
こんな糞アプリに費やして金ドブするなら天井くらい実装しろと思います
色んなゲームで天井がつく中、モンスト は未だになしです
無限課金です
運営は星玉きゅぴんがあるからええやろとか思ってそう
実際コラボとかは確率高めだからあんまり文句言えない
他の天井あるソシャゲは凸仕様があるから安易に天井つけろとはならんよなぁ
@@norinoriby凸要素としてはラックになるのだろうが凸しなくてもいいもんな 1キャラ1回こっきりだけでいいので何卒…
@@空崎キラ
天井ついたらついたで天井前提の確率になったりするかもね…(経験談)
だいたいからモンストにIP力があると思ってるのがおかしい。モンストの赤いキャラの名前知ってる人なんていないだろう。IP力で言ったらムームー星人くらいだと思う。
ナカイドさんに切ってもらって良かったです。
成功体験が頭から離れない上層部の人達を正気にさすには億単位の失敗しか無いのでしょうか?
被害出る前に食い止める方法は無かったのか?など疑問が生まれますね。
外から新しくユーザーが増えない限りはそりゃあ客の取り合いになるよねって感じましたね、2つはともかく6つはどう考えても多すぎる気がしたし、若しくはタイトルを増やすにしてもサクッと時間を取られないシステムのゲームにするか、或いは逆に本家の方に多少でも時短出来る要素を盛り込むか…あとせっかくモンストっていう同ipで出すんだったらもっと連携要素も加えればいいのにって思いました、つまり例えばサブタイトルの方でアカウントが成長したら本家の方にも何かしら恩恵あるよみたいな、それだったら今本家を遊んでるユーザーも興味を持つかなって思ったり、逆もまた然りですね、まぁいずれにしても本家がここまで売れてるんなら必要以上にタイトル増やさなくても良くないかなとw
ソシャゲリリースは初っ端の企画と狙いとクオリティがやっぱ大事だとはっきりわかるいい事例を作ってくれましたね。ゴーストスクランブルの例を見ると途中でどれだけテコ入れしても手間に見合った売り上げは見込めないんだなって。自分は某ウマのソシャゲをまだ現役でプレイしてますが1周年以降まともにテコ入れしてくれない理由がわかった気がします。
ぷよぷよが大ヒットした後の迷走期のコンパイルのようだ…
饅頭、ディスクステーション、ビジネスソフト…
挙げ句には『ぷよぷよでアミューズメントパークを造ろう!』だから、迷走此処に極まれり!
どんなに広告がんばっても、そもそものゲームが面白くないとどうしようもないという身も蓋もない話…
ミクシィはモンストだけやってれば良かったのに…
クソゲ年何本も出すとmiXi経営体制が疑問だよ
モンスト自体が周回ゲーで他のゲームやるとモンストをやる時間が減る。
mixiがモンスト風ゲームを出しても期待するほどモンストユーザーを呼び込めない。
かと言って経営的にモンスト一本が怖いのはよくわかるし他に何できるかってなると…
オリジナルのモンスト自体も閉塞感あるよね。コラボ頻回なのはいいが雑なコラボも多くなって萎える。
あとマスコットのオラゴンは人気ないから顔にしないほうがいい。
レッドリドラの紋章みたいなのがかっこよかったのに、オラゴンになってから萎えました
最初から失敗が見えてるのに、この判断をした人物がいると思うんですけど、クビにならないんですかね・・・。
それはそうと、これだけモンストにこだわるんだったら、同じだけ金掛けてモンストのNTFゲーム作った方がよかったのではと思うレベル。
まあ宣伝費が5割で開発費はNTFゲームだからそんなにかからないだろうし、生き残りはしたのではとは思いますね。
実際ろくに広告も打たないでリリースしたmixiのNTFゲームがあったっぽいですし。
お金の掛けかけ方はどうこう言えないですけど、非常に無駄だなと思いますね。
そもそも本家に時間取られすぎてスピンオフをやる気が起こるわけないっていう
マリパとか遊び大全みたいな買い切りミニゲーム群にしたほうがまだ売れてた気がします
Xで1回も見たことが無いモンスト3DS…
まああれは当時のアニメキャラとかいう余計な面あったからなんだろうけども
@@LU-E0137ふつうにモンスト3dsは売れてるで
全て個人的に思ったことは、
モンストのキャラって立たないなーって思いました。
そもそもモンスト自体キャラの魅力に重きを置いてないというか。
運営でモンストのキャラにこんな設定がありますってTH-camでは言われてますけど、その内容はゲーム内に記載されてませんしモンスト自体にストーリーはないですし、多分キャラを深掘りできないんですよね。
それでモンストのキャラゲー売りしても、正直、有象無象バトルすぎて「あーまた量産されてる」ぐらいにしか思わないです。
昔はモンストアニメで多少キャラの個性が見えてたんですけどね。
あくまで個人的な感想です。
ゲームの出来がまじで他社のエイプリルフールネタレベルで草
サムネのモンストシリーズ1本も見た事ない
キャラを高回転で入れ替えるキャラ愛全否定のゲーム性で売れてきたし性能重視のユーザー(自分もそう)を長年かけて育てて来たのに今更IPとか言われてもなぁって感じはする
個人的にスピランのグラやキャラデザがペパマリっぽくてすこ
よく動くし、本家と連動してキャラ愛でられる機能とかあったら良いのに
そっちの方が100倍売れそう(確信)
覇者に禁忌に未開に天魔に轟絶、黎絶って本家に時間かかり過ぎでやる気も時間もねぇよ
肝心の本家と連動することも無いし
世界観が空っぽで魅力に乏しい
大手と違ってコンセプトアーティストみたいな職種の人はいないのかな
大金使ってゲームの作り方、運営の仕方の勉強でもしてたんじゃないかなと思うけど、作ってるゲームも運営の仕方も似すぎてて意味あったのか?ってなりますよね・・
タワーオブスカイはちょっとやってた。
最初はどれだけ綺麗に詰めるか、絶妙なバランスで詰めるかとかで楽しめるんだけど、慣れてくると飽きてやめちゃうって感じだったな。
ミステリーレコードはチュートリアルであんまり面白くないと思って消した。
運営は「モンスト」という看板にすがりたいのだろうけど
「モンスト」を謳うとモンストに興味のない人間やモンストを引退した人間には
「モンスト知らないからな」とか「なんだ、モンストかよ」と思われてまずインストールすらされないと思う。
モンスト以外のもう一本の柱が欲しいのはわかるがモンストの名を使って新作を作ることは矛盾している。
モンストのIPにそんな力はないて、モンスト内だから輝きを持つことを自覚してほしい。正直出しすぎ!私はクオリティ高いRPGなら手を出してもいい
近場にコンビニ多数建てて同時オープンみたいな印象を受けたけど
そもそもこれだけ出されると会社にとっての本命がどれなのかもよく分からなくなるよね
この6タイトルよりも前に配信されてたカンパニーが結構楽しかったのを覚えてる
サ終したのちょっと寂しかった
モンストをベースの別ゲー作りたいなら、まずオリキャラの魅力向上に努めろと。
モンストの結構な部分をコラボが引っ張ってる時点で無理や。
せめてアニメが結構やってたときにやるならまだしも。
たとえばどんなことやったらいい?
ここの開発は自社のゲームしか知らない世界で生きてるのかな
昔どこかのインタビュー記事で「モンストはコラボしやすくするためにあえてキャラの個性を強くしてない」みたいなこと言ってたような記憶がある
それが今になって「コラボまでオーブ貯められて、オリジナルキャラへの関心も持たれなくなったからIP育成でスピンオフ量産します」はあまりにもチグハグすぎるし、結局そっちもコラボ頼りでしかまともに話題性取れない始末
そりゃ全滅しますわ…
それぞれの事業部がバラバラに動いてて、調整するべき統括ポジションが機能不全もしくは不在だったのではないかと思いました。
2年くらいの前の新規開発部長のインタビューを見ると、
やはり全てのゲームで「みんなで遊ぶ事」を軸にしてるみたいですね。
「面白いゲームを作る」とは一言も答えてなく、
「顔を合わせて友達と遊ぶ事」が楽しくて面白いと答えていると感じました。
責任者の、
今回のようなゲームでも「顔を合わせて友達と遊ぶ」と楽しくて面白いという考え方で、
この結果になったのかもしれません。
本家の方も知り合いがやめてソロで続けていくのは苦行だった
ゲーム内でストーリーあるわけでもないからいつの間にかやめてしまった
モンストのキャラ好きな私としては、マイナーキャラの掘り下げしてくれるキュビスタは嬉しかったんだけど、それを凌駕するレベルでシステムがつまらないんすよね
昔パズドラが調子乗って色々作ったけど尽く上手くいかなかったし、歴史は繰り返す。
コラボって結局一時的にそのコラボ目的のユーザー呼び込めるけど結局ゲームつまらないと意味ないよね
ぷにぷにとかはコラボ成功してたけどあれはゲーム自体の地力があるんだろうし
短期間に同じようなマルチゲームをたくさん出すという謎な戦略をとった理由が気になりますねw
メーカー側の言い分、意見が聞きたくなる内容でした
MIXIに目利きのゲームプロデューサーがいないんじゃやっぱり先がなさそうですね
スクエニそっくりになってるな
単純に、モンストってシステムとコラボで売れてるだけで、IPそのものへの人気じゃないから、ってのもある気はします。
モンストに魅力があると勘違いしているうちは同じような結果にしかならないということに流石に気付いただろう。
本家もコラボばかりでゲーム自体の魅力を増やそうとしていないし、ユーザーを楽しませることより集金を重視していることを隠さなくなっているのもあって今後も収益は下がっていく一方だろうな。
mixi成功の原体験はモンストじゃなくてmixiというSNSなんじゃない?
だからマルチじゃないと、と思っちゃったんじゃないかな…
選択と集中って本当に大事
そもそもあの時代のソシャゲって(今もですが)現場スタッフガチャでSRやURをたまたま引けた企業が売れたのをTOP陣が自分の功績と勘違い→呆れたレアキャラがデッキ外れていく
そこをいつまでも理解しないから開発が運ゲーって状態繰り返してるだけ。
とてももったいない。
どうしても「有名タイトルの企業」ってトロフィー欲しさにたいしてゲーム制作への情熱も持ってないスタッフが増えるし、上も社内政治上手ばかりが残る。
新規企画が何かの二番煎じばっか→開発慣れした猛者不在でリリース延期→テコ入れは違うそうじゃないポイント→見えてるサ終
っていういつものソシャゲ業界の一幕でしかない。
まじでモンストで稼いだ金無駄にしすぎ
今度はモンソニ(モンストキャラが音楽バンドを組むスピンオフ作品)の派生ゲーが出るようで…
これだけの連続サ終の直後じゃ信用もないだろうし、またコケる予感しかしない
MIXIってベンチャーなのにホントに日本企業の悪いところっていうか・・・
競馬・競輪・オートレース、サッカーとかのスポーツ系いろいろやっているんだったらそれをうまくつかったゲーム作れないのかな・・・ノウハウはなくても知識はあるんだから
モンストめっちゃ好きでやってるけど、mixiはモンストのキャラにブランド力があると思い込んでいるように見える。
モンストのキャラは好きだけど、キャラが好きなのとそのキャラにブランド力があるかどうかは別な気がする。
マルチはmixiの企業理念の根幹のコミニケーションに関わるからしゃあなし
モンスト経済圏って言葉が空虚。他の方も言うてるけどあんなにコラボで他の方もIPが乗っかれるって事は、モンスト自体のキャラには強さが無いんですよ。
この損を取り戻しそうとしてモンストの課金徴収がさらにきつくなりそう。
モンストも10年経ったけど、ゲーム性は何も変わらんし、Amazonコインもなくなったから少しずつ離れつつ有ります。
モンストユーザーですが基本的にモンストだけで十分だから他のゲームできないですよね。
モンストだけに力いれるだけで良さそうな気がします。MIXIさんには長くモンスト続けて欲しいので業績悪化はしないでほしい。
「モンストのシステムが人気」を「モンストのキャラ・世界観が人気」と勘違いして
キャラゲー乱発させてしまったのかな?と思ってたりします。
モンスト自体も多分殆どのユーザーは惰性でやってるだけだろうし、その部分で客を呼び込もうとしたらそりゃ失敗するだろうという感じです
キャラを愛でるって方面なら原神やブルアカで満たされてるからモンストにそれは求めてない
性能ゲー全振りのモンストキャラはあくまで駒でしかないし世界観ガン無視で色んなジャンルの作品とコラボできるのが強みなんだから、オリキャラに命吹き込むとか無粋な真似は辞めて欲しい
ほぼ同じのクローンで手軽く儲けようとして、
課金ゲーは一つに課金するとクローンに使う予算なんて無いんだから。
なんで同じものを最初から課金してまでやる意味ないでしょう。